約 2,488,077 件
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羽入 HP60 MOVE7 WT55 JUMP6 ATK1 HIT1 避60 盗60 積10 * 得意武器 すべての武器 * 特殊能力 オヤシロパワー [能力]僕は無力なのです… 条件 5ターンに1回 効果 能力上昇 5ターンに一度、能力が1づつ上がる。 上限は25。 ループ [特殊]また次があるのです 条件 梨花死亡時、羽入のHPが一定以上 効果 羽入のHPを1/4消費して、消費したHPの2倍の体力で梨花が生き返る 梨花が仲間にいる場合、一定以上の体力で梨花が死ねば発動。 残体力から1/4を消費し、その2倍を梨花の残りHPとする。 HPMAXの60ならHPを15消費して梨花がHP30回復。 * 特殊スキル 神鳴 [精神]神の雷を下します 射程 3 範囲 1 効果 ダメージ 通常攻撃。射程が3マスと優秀。25まで上昇時で19ダメージ。 * 備考 かぁいい。 オヤシロパワーがあるおかげで、最終的には最強になり得る。 最大で24回までパワーアップする。 策略試しでは能力をあげる暇がないのであまり使えないが、奈落堕しでは組み込むことをお勧めする。 ※羽入の出現条件は奈落堕し編の地下20階まで進み、蝋燭灯しを全クリすること。
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ちょっと難しいダンジョン ver2.05 ダンジョンの説明 ・「深遠の迷宮」と「異世界の迷宮」を足して2で割ったような?ダンジョン ・100階まで ・10の倍数階が固定MH ・敵配置が嫌らしい ・地形が嫌らしい ・配置アイテムは封印されていることがある ・フロア移動時の獲得魔力は50で固定 ・レベルが上がりやすい ・強力なアイテムが出やすい ver 2.05 ・一部モンスターの能力を変更 ・フロア設定のミスを修正 ・モンスター設定のミスを修正 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.04 ・40F,50Fの固定MHに必ず宝部屋が発生するように変更 ・スタミナおにぎりと魔法のおにぎりの満腹度回復量を50→80に変更 ・焼きおにぎりの満腹度回復量を50→60に変更 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.03 ・深層の地形設定を変更 ・深層の敵の成長限界を若干上げた ・フロア設定のミスを修正 ・モンスター設定のミスを修正 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.02 ・中層以降の地形設定を変更 ・一部固定MHに必ず食料が配置されるように変更 ・モンスター設定のミスを修正 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.01 ・特殊フロア「周回通路」を削除、代わりに「迷路状通路」を追加 ・特殊フロアの店発生率と宝部屋発生率を若干上げた ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.00 ・50階台の敵出現頻度の設定にミスがあったのを修正 ・その他細かいミスを修正 以下ネタバレ 特定フロアについて ・「10、20、30、60の固定MH階」には良いアイテムが落ちている ・「5、15、25、35、45、55、65の下一桁が5の階」は壁内にアイテムが埋まっている (壁内のアイテムは大嵐の巻物でも回収できるようです) ・「固定MH階」と「発掘できる階」の配置アイテムは呪い封印なし 計算式について 攻撃力計算式 round( (レベル補正+力補正)*(1+int(武器の攻撃力/2)/16) ) 投擲攻撃力計算式 round( (レベル補正+力補正)*(1+int(矢の攻撃力/2)*2/10) ) 防御力計算式 int(盾の防御力/2) + int(守り/2) ダメージ計算式 (攻撃力/10) + (攻撃力*9/10)*((35/36)^防御力) 武器攻撃力計算式 武器の基本攻撃力 + 修正値 盾防御力計算式 盾の基本防御力 + 修正値 お金投擲ダメージ 金額/20 地震ダメージ 即死 固定ダメージ 軽減なし 窒息ダメージ 15ダメージ 仲間の成長 猫3の普通早熟っぽく 自動回復 HPが70%未満なら 毎ターン1回復、そうでないなら 毎ターン0.5回復 仲間の自動回復 ↑と同じ 魂モンスター捕獲率 捕獲率の下限を約5%、上限を約25%に 蛇足 シズネで潜るのはオススメしません(危険!) シズネ以外のキャラなら、鼻くそほじりながらクリアできる・・・はず
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ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
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F.O.E攻略(小迷宮) ここで解説しているのは小迷宮の、通常F.O.Eです。 迷宮のF.O.E攻略はこちら 大地のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 森の廃鉱彷徨う狒狒 小さな果樹林狂乱の幼鹿 狂乱の角鹿 瘴気の森貪欲な毒蜥蜴 騒がしい沼地トノサマカエル 蝙蝠の狭き巣穴哨戒する大飛鼠 猛毒洞穴嗅ぎ回る毒竜 南の聖堂忍び寄る影 金鹿図書館ゴールドホーン 森の廃鉱 彷徨う狒狒 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 10 H P 742 EXP 1,602 STR 16 TEC 13 VIT 15 AGI 12 LUC 12 斬 狒狒の獣皮-- 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 10% 40% 40% 20% 10% 40% 20% 40% 20% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 打ちおろし 腕 単体に近接斬攻撃 150% ±0 99% HP50%から使用率↑ アイテム・生息データ ▽ 狒狒の獣皮 条件なしで100%ドロップ:42en 腕装備[アフロミトン:防御力+5、STR×1]の素材。 ストラップシューズやQR防具の方がオススメだが、少しでも与ダメを上げたいなら。 生息域 復活 図鑑説明 森の廃鉱 ×3 14日 森の廃鉱を徘徊するヒヒ。このヒヒを倒せるかが冒険者として通用するかどうかの試金石になっている。 初めて出会うF.O.E、ステータスはそれほど高くない。前作のF.O.E「貪欲な毒蜥蜴」から毒を抜いただけなようなステータスを持っている。※今作の「貪欲な毒蜥蜴」はかなりパワーアップしている 荒くれ狒狒の色違いだが、こちらの方がタフなので荒くれ狒狒に苦戦するような状態で挑むのは危険。 打ちおろしの一撃の威力は高いので、回復手段を用意して挑むこと。後列にフォートレスを配置し、挑発orデコイサインでターゲットを引き受けつつ防御しておけばかなりダメージを減少できる。 通常攻撃と打ちおろししかないので、盲目や腕封じが入ればかなり楽になる。この時点で盲目はナイトシーカーの盲目の投刃とアイテムの盲目の香、腕封じはスナイパーのアームスナイプだけ。 2体が同じルートを回っているが、同じ方向からは乱入はしてこないので、じっくり時間をかけて倒しても良い。 小さな果樹林 狂乱の幼鹿 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 8 H P 248 EXP 336 STR 12 TEC 13 VIT 9 AGI 13 LUC 11 突 幼鹿の毛皮幼鹿の蹄- 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 125% 125% 125% 125% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 100% 100% 100% 100% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 踏みつけ 脚 単体に近接壊攻撃 170% +5 99% 使用率3割ほど アイテム・生息データ ▽ 幼鹿の毛皮 条件なしで80%ドロップ:44en 服[シミーズ:防御力+20]の素材。 変わり身の外套を除けば服ではB3Fまで最強なため、服が複数必要なら。 幼鹿の蹄 条件なしで60%ドロップ:57en 鎚[破砕棍:攻撃力+38]の素材(御影石も必要)。 実際の作成はB3Fからなので、QRアイテムを除いてもマカーナがある以上出番は薄い。 生息域 復活 図鑑説明 小さな果樹林 ×2 14日 美しい毛並みの仔鹿。愛嬌のある姿からは危険は感じられないが、目撃者は周囲から親鹿の気配を感じるという。 皆大好き鹿F.O.Eの子供。F.O.Eながら、その強さは同小迷宮の雑魚より一回り強い程度。甘く見ると踏みつけが痛い程度。 周回タイプのFOEだが、戦闘中は足を止めるため雑魚戦に乱入してくることはない。 狂乱の角鹿 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 14 H P 784 EXP 1,824 STR 18 TEC 18 VIT 17 AGI 18 LUC 15 突 鹿の毛皮-- 周回ジャンプ 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 125% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 10% 10% 20% 20% 30% 50% 75% 50% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 踏みつけ 脚 単体に近接壊攻撃 170% +5 99% 困惑の雄叫び 頭 一列に混乱を付与 [85%] +5 - パターン参照 アイテム・生息データ ▽ 鹿の毛皮 条件なしで100%ドロップ:78en TP5%↑の頭装備[バーブート:防御力+10、TP×1]の素材。 TP量では翡翠の仮面に分があるが、防御力では第1大地最強の頭装備。 生息域 復活 図鑑説明 小さな果樹林 ×1 14日 巨大な角を持つ凶暴な牡鹿。恐ろしい雄叫びで冒険者を混乱させ、襲いかかる。初級の冒険者は要注意。 獣谷の泉 ×1 行動パターン詳細 ▽ 混乱のキャラがいない場合 前列に困惑の雄叫び 混乱のキャラが1人でもいる場合 踏みつけ、雄叫び、通常攻撃をランダムに使用 この場合の雄叫びは後列にも使う 皆大好き鹿F.O.E。今回も雄叫びを上げてパーティーを自滅させようとしてくる。 小さな果樹林で狂乱の幼鹿を全滅させると出現する。初めて幼鹿を倒した時のアナウンスには驚かされるが、ステータスは彷徨う狒狒よりわずかに上程度。彷徨う狒狒を安定して倒せる強さがあれば勝てる相手。レベル10もあれば安定だろうか。 しかし、足を封じても通常攻撃の威力は変わらないし、盲目だろうと雄叫びの命中率は高い。搦め手で狒狒を倒せた程度では若干危険である。 甘く見ていると防御の低いキャラが踏みつけであっさりやられたり、アタッカーが自滅しあったりするので油断は禁物。回復だけは怠らないようにしよう。 困惑の雄叫びは厄介だが、誰も混乱していないと優先して使用するようで、ダンサーのリフレシュワルツを使うとこればかり使ってくる。 スナイパーのレッグスナイプで脚封じが決まれば、一番のダメージ元である踏み付けを封じられるので、混乱のままでの力押しも多少安定する。 瘴気の森 貪欲な毒蜥蜴 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 19 H P 1,365 EXP 7,322 STR 31 TEC 24 VIT 25 AGI 19 LUC 17 斬 大トカゲの背ビレ-- 鈍足追尾 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 50% 150% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 10% 20% 10% 20% 50% 30% 30% 50% 30% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 貪欲な毒尾 脚 対象から拡散する近接壊攻撃毒(基本値40)の追加効果 160% [70%]拡散 *0.5 -3 99% 1T目は確定使用HP50%から使用率↑↑ アイテム・生息データ ▽ 大トカゲの背ビレ 条件なしで100%ドロップ:503en 突剣[ビルボ:攻撃力+59、AGI×1,空き×1]の素材。 直近で古のレイピアやフランベルクが取れるため必要性は低め。 生息域 復活 図鑑説明 瘴気の森 ×3 14日 迷宮に生息する巨大トカゲ。尻尾から猛毒が染み出していて、毒の治療法がないうちは近寄らないほうがいい。 貪欲な毒尾による毒ダメージは脅威。マーカーが青になっても油断は禁物、回復を怠るとあっさり全滅する。ダンサーのリフレシュワルツがあれば、戦闘はかなり楽になる。逆に無ければ結構つらい。 脚封じで防ぐ他、盲目で回避するのもあり。 高空の秘宝「毒祓のタリスマン」+白黒あわび茸で1人なら毒を無効化できる。被ダメに耐えうるなら、この状態のフォトが挑発し拡散部分をディバイドする動きも可能。 幸い動きも読みやすく鈍い為、戦闘を回避することは容易。 第二大地到達直後のパーティでノーダメージで倒す方法もある。 + ... 最高ランクの挑発やデコイを前衛に使い、ナイトシーカーのスキルやQRコードで手に入る変わり身の外套で ハイドクロークを使い避け続けるとノーダメージで倒せる。(前列は何もできないため後列ががんばる必要がある) 騒がしい沼地 トノサマカエル ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 25 H P 1,705 EXP 7,724 STR 32 TEC 30 VIT 28 AGI 28 LUC 22 突 殿様蛙の舌-- 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 150% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 10% 30% 20% 10% 20% 30% 30% 30% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 ねばつく舌 頭 単体に近接突攻撃+脚封じの追加効果 120% [70%] ±0 99% ハイジャンプ 脚 対象から拡散する近接壊攻撃 150%拡散 *0.5 ±0 80% 1T目は確定使用 アイテム・生息データ ▽ 殿様蛙の舌 条件なしで100%ドロップ:913en CRI付きの弓[ラップドボウ:攻撃力+69、CRI×2]の素材。 古のヒンディを弓職以外に持たせて、スナイパーはこちらを持つのも有り。 生息域 復活 図鑑説明 騒がしい沼地 ×4 14日 森林カエルよりも大きく進化したカエル。高い跳躍力を誇り、高さを活かした強烈な蹴りを見舞ってくる。 ステータスには貪欲な毒蜥蜴を一回り強くしたような感じだが、毒をもたないのでこちらのほうが容易。騒がしい沼地上空を飛び回る全てを狩るものの方が万倍危険。 とはいえ、独特な軌道の周回型なので、動きを見極めないと2体同時に相手にすることになる。 ルーンマスターが凍牙の印術を覚えているなら導き込みで安定した大ダメージを狙える。 強さの割には素材が高く売れるので、資金稼ぎに便利。 蝙蝠の狭き巣穴 哨戒する大飛鼠 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 34 H P 1,984 EXP 12,689 STR 38 TEC 33 VIT 32 AGI 34 LUC 28 斬 巨大な飛膜-- 周回 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 125% 100% 100% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 50% 30% 20% 30% 20% 50% 50% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 鉤爪乱舞 腕 全体ランダムに4~5回 近接斬攻撃 120% *n +6 90% 1T目は確定使用HP50%から使用率↑ アイテム・生息データ ▽ 巨大な飛膜 条件なしで100%ドロップ:614en AGI付きの軽鎧[スニークブレスト:防御力+64、AGI×2]の素材。 より上位の硬革胴具足とそこまでの差はないため、AGI補正が欲しいなら人数分集めるのも良い。 生息域 復活 図鑑説明 蝙蝠の狭き巣穴 ×3 14日 洞窟にすむコウモリの中でも異常に進化した巨大な個体。普通では見えない通路を通り抜け、巡回している。 凍てついた地底湖 ×4 * フォレストバットの仲間呼び(10ターン目以降)でも出現 鉤爪乱舞は後列でも威力が大きく、ルーンマスターやミスティックに集中すると危険。蝙蝠の狭き巣穴がそもそも生傷の耐えない迷宮であるため、回復を怠っていると開幕で全滅しかねない。硬めのキャラに斬撃の守りをつけて囮にするのが手堅い。 挑発/デコイがない場合は脆いキャラだけでも斬撃の守りを付けておきたい。 AGIが高く、着いたばかりのレベルだと先制される危険もあるため、ネクタルや全力逃走を用意しておきたい。 猛毒洞穴 嗅ぎ回る毒竜 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 34 H P 2,032 EXP 13,577 STR 37 TEC 32 VIT 36 AGI 29 LUC 32 壊 毒竜の三つ角-- 鈍足追尾(強) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 50% 125% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 30% 10% 30% 10% 40% 30% 30% 30% 50% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 猛毒の竜尾 脚 全体に近接斬攻撃毒(基本値80)の追加効果 100% [60%] +5 99% 1T目は確定使用HP50%から使用率↑↑ アイテム・生息データ ▽ 毒竜の三つ角 条件なしで100%ドロップ:513en 毒付きの鎚[コモドハンマー:攻撃力+99、毒×2]の素材。 古のヴォルカニックがあるならドロップ目当てに倒す必要は低い。 生息域 復活 図鑑説明 猛毒洞穴 ×3 14日 山岳地帯の洞窟内に生息する毒蜥蜴。縄張りに毒を吐いてまわり、弱った獲物を発見すると猛毒の尾で攻撃する。 * 第4大地到達後、第3大地のライバルギルド救援時にも出現 見た目通り、貪欲な毒蜥蜴をそのままパワーアップしたような相手。毒ダメージだけでなく攻撃範囲も強化されているため、戦うなら毒の対策は必須。リフレシュワルツ/聖なる加護/リフレッシュLv3↑のいずれかは欲しい。 一列しか対処できない場合、他列は毒祓のタリスマン+陽明リンゴなどで毒を無効化しても良い。ラインディバイドで毒判定ごと肩代わりする手もある。 毒祓のタリスマンは↓の毒化した伐採ポイントの素材から作成できる。 毒蜥蜴同様、脚を封じてしまえば多少攻撃力が高いだけのトカゲに成り下がる。 + フィールド上の動き 移動の代わりに毒を吐き、2マス先を中心とした十字型の計5マスを毒床に変えることがある。 毒床は3ターンほどで消滅し、踏むと割合ダメージを受ける。 毒床の上に伐採ポイントがあると、その場所では通常とは別の素材が手に入る(クエストでも必要)。 南の聖堂 忍び寄る影 ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 45 H P 2,953 EXP 12,011 STR 48 TEC 48 VIT 45 AGI 40 LUC 38 突 土色のヌメ皮-- 周回透明化 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 30% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 極彩迷彩 - 透明化し、命中計算のある攻撃を必ず回避するブリザードを使うか被ダメージで解除 - ±0 - ブリザード 頭 全体に遠隔氷属性攻撃 TEC 100% +3 99% 陥れる凶罠 頭 構えを取り、その後命中した物理攻撃に対し近接突属性で反撃+混乱の追加効果反撃後、再び透明状態に戻る 130% [40%] +30 99% 透明時のみ使用回避時は発動しない アイテム・生息データ ▽ 土色のヌメ皮 条件なしで100%ドロップ:1,037en AGI付きの軽鎧[スタデッドレザー:防御力+82、AGI×3]の素材。 第4迷宮では通用する防御力なので、速度や命中重視なら有力な装備となる。 生息域 復活 図鑑説明 南の聖堂 ×4 14日 迷宮内を徘徊する巨大なカメレオン。変色能力で風景に溶け込み、見えない位置で罠を張って待ち受けている。 行動パターン詳細 ▽ 通常時 極彩迷彩・ブリザード・通常攻撃をランダムに実行HP50%からは通常攻撃を使わなくなる 透明時 (1)陥れる凶罠or通常攻撃 → (2)ブリザード前回の透明時に(1)で終わっていれば即ブリザード 自身が盲目・脚封じの場合は高確率で陥れる凶罠が選択される 迷彩で特殊な回避状態に移行しつつ、反撃と全体属性攻撃を使うカメレオン。 迷彩は 必中攻撃 ▷ (バーストスキル・スナイプ系・強化解除時の咆哮・敵回避不能時の攻撃。※ 咆哮はミストと併用すれば強化を使わない敵にも有効) ・毒・呪いでダメージを受けるか、ブリザードを使うまで継続する。特に毒は透明化したターンに解除できるのでかなり対処が楽。 反撃はAGI70相当のため、物理攻撃のタイミングには注意(パターン参照)。物理アタッカーはバースト・最速補助で先手を取るか、反撃以外のターンに攻撃したい。 ブリザードは単純に属性系のバフ・デバフ、氷耐性、頭封じなどで対策すればOK。 金鹿図書館 ゴールドホーン ステータス・通常攻撃 アイテム 移動 L v 46 H P 3,498 EXP 17,523 STR 50 TEC 45 VIT 46 AGI 47 LUC 36 壊 黄金鹿の角-- 周回ジャンプ追尾(強) 斬 突 壊 炎 氷 雷 無 100% 100% 100% 125% 100% 125% 100% 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 頭封じ 腕封じ 脚封じ スタン - 10% 10% 20% 30% 20% 10% 20% 30% 30% 30% 30% 20% - スキル 部位 効果 倍率 [付与率] 速度 命中 備考 突撃 脚 1列に近接壊攻撃 170% +10 99% 1T目は確定使用 力溜め 頭 次の行動時の物理攻撃力を上昇 チャージ 200% -50 - HP60%から使用 アイテム・生息データ ▽ 黄金鹿の角 条件なしで100%ドロップ:1,325en AGI付きの突剣[ジュワユース:攻撃力+121、AGI×3,空き×1]の素材。 攻撃力・速度ともに優秀なので突剣使いがいれば入手しておきたい。 生息域 復活 図鑑説明 金鹿図書館 ×1 14日 黄金に輝く毛並みの雄シカ。限られた場所にしか生息せず滅多に出会うことのできない希少な生物である。 皆大好き鹿F.O.Eの色違い。高威力の突撃をひたすら繰り返すパワータイプのFOE。行動がシンプルな分攻撃力は相当なもの。軽減系のバフ/デバフ・壊耐性を駆使すれば第4大地到達直後でも何とか倒せるが、対策なしでは即半壊するほどの火力がある。 封じはどの部位でも火力を格段に落とすことができる。そばにある太古の呪縛も活用したい。 突撃は倍率はもちろん速度も高い。後攻回復になる場合は電光石火などを用意しておくと安全。 力溜めからの突撃は防御推奨の破壊力。直後に溜めなしで再突撃が来ることもあるため、ヒーラーだけ壊撃の守りを付けて毎ターン回復させるのも有効。
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秘宝QRコード 秘宝QR / アイテムQR / クエストQR / QRクエスト攻略 概要 秘宝QRコード 秘宝リスト [部分編集] 概要 気球艇にダウジングロッドを装備させて特定の場所に行くと反応があり、そこで掘ると秘宝を入手できます。座標が合っていても高度が高すぎると反応しません。横着はダメなようです。 秘宝は秘宝辞典に情報が登録されているものしかダウジングロッドが反応せず、入手できません。 辞典に登録されていてもストーリー進行度によっては取れない秘宝(??? ?-?)もあります。まだ到達していない大地にある、まだ進入できない高台などの先にある、など。 辞典に座標が表示されていないものはその時点では取れない秘宝のようです。 ☆の大まかな判断としては ☆3:貴重な消費アイテム、ユニーク装備 ☆2:通常装備 ☆1:通常消費アイテム と推定。 秘宝としてのみ入手できる武器(古の~)にはクラス制限がありません。 + 秘宝情報を受け取る 秘宝情報を受け取る ※体験版では利用できません。 気球入手までストーリーを進める。 すれ違い通信かカーゴ交易場の【QRコードの読込み】で他のプレーヤーのギルドカードを受け取る。 カーゴ交易場で、【ギルドカードの管理】から受け取ったギルドカードの2ページ目(Yボタン)から【秘宝情報をもらう】を選択。 + 秘宝情報をQRコードで配布する 秘宝情報をQRコードで配布する 気球入手までストーリーを進める。 カーゴ交易場に入り、ギルドカードの管理を選択する。 自分のギルドを選択、Yボタンで設定ページへ。 【カードに冒険者を登録】 ギルドメンバーを一人だけ登録できる。 【秘宝情報を選ぶ】 80種類ある秘宝情報のうち、自分が持っているものを一つだけ選択できる。 【メッセージを編集する】 設定できる文字は16文字まで。 【QRコードを作る】 3DSの上画面にQRコードが表示されるので、スマホやカメラで撮って公開する。 または、SDカードにQRコード画像を保存できるのでそれを公開する。 + 秘宝情報をすれ違い通信で配布する 秘宝情報をすれ違い通信で配布する ※体験版では利用できません。 カーゴ交易場ですれ違い通信の設定を行うとすれ違い通信ができるようになる。 [部分編集] 秘宝QRコード 第1大地(00~10) ▽ 全て初期取得可能 No. 情報 QR 00 尖台地ノ杖☆☆★ 風馳ノ草原D-4 (a.2)ヒールワンド 01 谷門ノ宝典☆☆☆ 風馳ノ草原B-4 (e.1)運の宝典 02 丘角ノ溶液☆☆☆ 風馳ノ草原C-1 (b.2)解剖用水溶液 03 奥林ノ古刀☆☆☆ 風馳ノ草原D-2 (c.2)古のコピス 04 窪地ノ古剣☆☆☆ 風馳ノ草原C-2 (a.3)古のマキリ 05 風岬ノ腕輪☆☆★ 風馳ノ草原D-3 (c.2)アームガード 06 高壁前ノ面☆☆★ 風馳ノ草原A-3 (b.4)盲赦の面 07 河原ノ帯☆☆★ 風馳ノ草原C-3 (e.4)命のベルト 08 丘離ノ霞☆★★ 風馳ノ草原B-1 (d.4)耐斬ミスト ×2 09 孤島ノ甘露☆★★ 風馳ノ草原C-4 (d.2)アムリタ ×2 10 瀧辺ノ名薬☆★★ 風馳ノ草原C-5 (b.2)メディカII ×2 第1大地(11~20) ▽ ※ 11~12:初期、13~16:高空解禁後、17~20:超高空解禁後 No. 情報 QR 11 平原ノ符☆★★ 風馳ノ草原A-4 (c.1)火球の起動符 ×3 12 奥森ノ香☆★★ 風馳ノ草原D-4 (e.3)盲目の香 ×3 13 風馳隅ノ霞☆★★ 風馳ノ草原A-1 (b.1)耐氷ミスト ×2 14 台地ノ秘薬☆☆★ 風馳ノ草原A-2 (b.3)ネクタルII ×2 15 台地ノ霞☆★★ 風馳ノ草原B-3 (d.4)耐突ミスト ×2 16 瀧淵ノ香☆★★ 風馳ノ草原B-5 (d.3)毒の香 ×3 17 高地ノ霞☆★★ 風馳ノ草原B-2 (e.1)耐斬ミスト ×2 18 緑野ノ名薬☆☆★ 風馳ノ草原D-1 (c.2)マドラII ×2 19 高地ノ宝典☆☆☆ 風馳ノ草原A-5 (b.1)知の宝典 20 壁森ノ溶液☆☆☆ 風馳ノ草原D-5 (d-2)解剖用水溶液 第2大地(21~30) ▽ ※ 21~28:高空解禁後、29~30:低空 No. 情報 QR 21 崖上ノ宝典☆☆☆ 丹紅ノ石林B-4 (d.4)速の宝典 22 湖岬ノ溶液☆☆☆ 丹紅ノ石林A-1 (d.3)解剖用水溶液 23 庭斜ノ細剣☆☆☆ 丹紅ノ石林C-1 (c,2)古のレイピア 24 壁面ノ古弓☆☆☆ 丹紅ノ石林A-3 (b,2)古のヒンディ 25 高梅林ノ鏡☆☆★ 丹紅ノ石林B-3 (b,4)眠祓の鏡 26 崖離ノ護符☆☆★ 丹紅ノ石林C-4 (c,3)毒祓のタリスマン 27 湖畔ノ守り☆☆★ 丹紅ノ石林B-1 (d.1)氷の守り 28 段央ノ首飾☆☆★ 丹紅ノ石林D-4 (c,2)運のネックレス 29 池相ノ耳飾☆☆★ 丹紅ノ石林C-3 (a,5)知恵のピアス 30 梅林ノ溶剤☆★★ 丹紅ノ石林B-2 (b,4)ラウダナム ×2 第2大地(31~40) ▽ ※ 31,32,34,35:低空、33:高空解禁後、36~40:超高空解禁後 No. 情報 QR 31 崖淵河ノ霞☆★★ 丹紅ノ石林D-1 (b,4)耐氷ミスト ×2 32 崖河離ノ霞☆★★ 丹紅ノ石林C-2 (c,3)耐壊ミスト ×2 33 崖囲ノ名薬☆★★ 丹紅ノ石林A-2 (c,4)マドラ ×2 34 中原ノ符☆★★ 丹紅ノ石林D-3 (c,3)爆炎の起動符 ×3 35 梅近河ノ香☆★★ 丹紅ノ石林D-2 (a,3)麻痺の香 ×3 36 高地ノ甘露☆☆★ 丹紅ノ石林A-4 (c.4)アムリタIII ×2 37 崖梅ノ符☆★★ 丹紅ノ石林C-5 (c.2)稲妻の起動符 ×3 38 崖梅ノ名薬☆★★ 丹紅ノ石林B-5 (c.2)メディカII ×2 39 壁近ノ名薬☆★★ 丹紅ノ石林A-5 (e.2)メディカIV ×2 40 高地ノ紋章☆☆★ 丹紅ノ石林D-5 (b.1)大鷲の紋章 第3大地(41~50) ▽ No. 情報 QR 41 餌場ノ宝典☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰A-5 (c.2)体の宝典 42 領域ノ溶液☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰C-4 (a.5)解剖用水溶液 43 嵐下ノ古槌☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰C-1 (b.2)古のヴォルカニック 44 嵐ノ古小刀☆☆☆ 銀嵐ノ霊峰A-2 (c.1)古の苦無 45 嵐下ノ魔除☆☆★ 銀嵐ノ霊峰B-4 (a.1)石祓のアミュレット 46 銀嵐ノ帯☆☆★ 銀嵐ノ霊峰D-3 (b.2)乱祓の帯 47 谷底ノ祓石☆☆★ 銀嵐ノ霊峰A-1 (e.2)呪祓の法石 48 深潭ノ守り☆☆★ 銀嵐ノ霊峰B-2 (c.3)炎の守り 49 雪森ノ宝玉☆☆★ 銀嵐ノ霊峰B-5 (d.5)英気のオーブ 50 谷間ノ霊薬☆★★ 銀嵐ノ霊峰A-3 (d.3)ハマオ ×2 第3大地(51~60) ▽ ※ 55~60:超高空解禁後 No. 情報 QR 51 氷面畔ノ霞☆★★ 銀嵐ノ霊峰C-2 (b.2)耐熱ミスト ×2 52 氷面畔ノ油☆★★ 銀嵐ノ霊峰B-3 (C.3)フリーズオイル ×2 53 氷末ノ符☆★★ 銀嵐ノ霊峰D-1 (d.2)氷槍の起動符 ×3 54 高壁前ノ香☆★★ 銀嵐ノ霊峰A-4 (b.3)混乱の香 ×3 55 雪峰ノ万薬☆★★ 銀嵐ノ霊峰D-2 (d.2)ウニコウル ×2 56 高雪ノ霊薬☆★★ 銀嵐ノ霊峰B-1 (c.3)ハマオ ×2 57 雪峰ノ霞☆★★ 銀嵐ノ霊峰D-4 (c.3)耐雷ミスト ×2 58 氷上崖ノ油☆★★ 銀嵐ノ霊峰C-3 (b.3)ファイアオイル ×2 59 流前ノ紋章☆☆★ 銀嵐ノ霊峰C-5 (d.4)獅子の紋章 60 壁近ノ甘露☆☆★ 銀嵐ノ霊峰D-5 (c.2)アムリタIII ×2 第4大地(61~70) ▽ No. 情報 QR 61 宮上ノ宝典☆☆☆ 絶界雲上域B-3 (c.5)力の宝典 62 絶壁ノ溶液☆☆☆ 絶界雲上域B-5 (c.2)解剖用水溶液 63 石路ノ直刀☆☆☆ 絶界雲上域B-1 (b.3)古のスキアヴォーナ 64 森隣ノ刀剣☆☆☆ 絶界雲上域C-1 (c.4)古のエストック 65 橋上ノ首輪☆☆★ 絶界雲上域B-2 (b.3)ヘッドガード 66 柱燐ノ聖字☆☆★ 絶界雲上域C-2 (c.4)痺祓アンク 67 橋上ノ耳飾☆☆★ 絶界雲上域A-2 (d.4)英知のピアス 68 嵐央ノ守り☆☆★ 絶界雲上域D-5 (b.3)壊撃の守り 69 回央ノ守り☆☆★ 絶界雲上域A-4 (d.5)斬撃の守り 70 嵐接ノ眼鏡☆☆★ 絶界雲上域D-1 (d.5)必中ゴーグル 第4大地(71~80) ▽ No. 情報 QR 71 森嵐ノ守り☆☆★ 絶界雲上域A-5 (a.1)雷の守り 72 水面ノ甘露☆★★ 絶界雲上域C-5 (b.2)アムリタII ×2 73 低角ノ霊薬☆★★ 絶界雲上域C-4 (c.4)ハマオII ×2 74 森末ノ飴☆★★ 絶界雲上域D-2 (d.3)ブレイバント ×2 75 森ノ凝固体☆★★ 絶界雲上域C-3 (d.2)ストナード ×2 76 大樹ノ万薬☆★★ 絶界雲上域A-3 (b.4)ウニコウル ×2 77 湖離ノ名薬☆★★ 絶界雲上域D-4 (d.3)メディカIII ×2 78 湖畔ノ香☆★★ 絶界雲上域D-3 (c.3)呪いの香 ×3 79 低路ノ香☆★★ 絶界雲上域B-4 (b.4)睡眠の香 ×3 80 終壁ノ勾玉☆☆☆ 絶界雲上域A-1 (b.3)死祓の勾玉 [部分編集] 秘宝リスト No. 秘宝名 マップ 座標 入手アイテム レア度 00 尖台地ノ杖 風馳ノ草原 D-4(a.2) ヒールワンド ☆☆- 01 谷門ノ宝典 風馳ノ草原 B-4(e.1) 運の宝典 ☆☆☆ 02 丘角ノ溶液 風馳ノ草原 C-1(b.2) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 03 奥林ノ古刀 風馳ノ草原 D-2(c.2) 古のコピス ☆☆☆ 04 窪地ノ古剣 風馳ノ草原 C-2(a.3) 古のマキリ ☆☆☆ 05 風岬ノ腕輪 風馳ノ草原 D-3(c.2) アームガード ☆☆- 06 高壁前ノ面 風馳ノ草原 A-3(b.4) 盲祓の面 ☆☆- 07 河原ノ帯 風馳ノ草原 C-3(e.4) 命のベルト ☆☆- 08 丘離ノ霞 風馳ノ草原 B-1(d.4) 耐斬ミスト×2 ☆-- 09 孤島ノ甘露 風馳ノ草原 C-4(d.2) アムリタ×2 ☆-- 10 瀧辺ノ名薬 風馳ノ草原 C-5(b.2) メディカII×2 ☆-- 11 平原ノ符 風馳ノ草原 A-4(c.1) 火球の起動符×3 ☆-- 12 奥森ノ香 風馳ノ草原 D-4(e.3) 盲目の香×3 ☆-- 13 風馳隅ノ霞 風馳ノ草原 A-1(b.1) 耐氷ミスト×2 ☆-- 14 台地ノ秘薬 風馳ノ草原 A-2(b.3) ネクタルII×2 ☆☆- 15 台地ノ霞 風馳ノ草原 B-3(d.4) 耐突ミスト×2 ☆-- 16 瀧淵ノ香 風馳ノ草原 B-5(d.3) 毒の香×3 ☆-- 17 高地ノ霞 風馳ノ草原 B-2(e.1) 耐斬ミスト×2 ☆-- 18 緑野ノ名薬 風馳ノ草原 D-1(c.2) マドラII×2 ☆☆- 19 高地ノ宝典 風馳ノ草原 A-5(b.1) 知の宝典 ☆☆☆ 20 壁森ノ溶液 風馳ノ草原 D-5(d.2) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 21 崖上ノ宝典 丹紅ノ石林 B-4(d.4) 速の宝典 ☆☆☆ 22 湖岬ノ溶液 丹紅ノ石林 A-1(d.3) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 23 庭斜ノ細剣 丹紅ノ石林 C-1(c,2) 古のレイピア ☆☆☆ 24 壁面ノ古弓 丹紅ノ石林 A-3(b,2) 古のヒンディ ☆☆☆ 25 高梅林ノ鏡 丹紅ノ石林 B-3(b,4) 眠祓の鏡 ☆☆- 26 崖離ノ護符 丹紅ノ石林 C-4(c,3) 毒祓のタリスマン ☆☆- 27 湖畔ノ守り 丹紅ノ石林 B-1(d.1) 氷の守り ☆☆- 28 段央ノ首飾 丹紅ノ石林 D-4(c,2) 運のネックレス ☆☆- 29 池相ノ耳飾 丹紅ノ石林 C-3(a,5) 知恵のピアス ☆☆- 30 梅林ノ溶剤 丹紅ノ石林 B-2(b,4) ラウダナム×2 ☆-- 31 崖淵河ノ霞 丹紅ノ石林 D-1(b,4) 耐氷ミスト×2 ☆-- 32 崖河離ノ霞 丹紅ノ石林 C-2(c,3) 耐壊ミスト×2 ☆-- 33 崖囲ノ名薬 丹紅ノ石林 A-2(c,4) マドラ×2 ☆-- 34 中原ノ符 丹紅ノ石林 D-3(c,3) 爆炎の起動符×3 ☆-- 35 梅近河ノ香 丹紅ノ石林 D-2(a,3) 麻痺の香×3 ☆-- 36 高地ノ甘露 丹紅ノ石林 A-4(c.4) アムリタIII×2 ☆☆- 37 崖梅ノ符 丹紅ノ石林 C-5(c.2) 稲妻の起動符×3 ☆-- 38 崖梅ノ名薬 丹紅ノ石林 B-5(c.2) メディカII×2 ☆-- 39 壁近ノ名薬 丹紅ノ石林 A-5(e.2) メディカIV×2 ☆-- 40 高地ノ紋章 丹紅ノ石林 D-5(b.1) 大鷲の紋章 ☆☆- 41 餌場ノ宝典 銀嵐ノ霊峰 A-5(c.2) 体の宝典 ☆☆☆ 42 領域ノ溶液 銀嵐ノ霊峰 C-4(a.5) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 43 嵐下ノ古槌 銀嵐ノ霊峰 C-1(b.2) 古のヴォルカニック ☆☆☆ 44 嵐ノ古小刀 銀嵐ノ霊峰 A-2(c.1) 古の苦無 ☆☆☆ 45 嵐下ノ魔除 銀嵐ノ霊峰 B-4(a.1) 石祓のアミュレット ☆☆- 46 銀嵐ノ帯 銀嵐ノ霊峰 D-3(b.2) 乱祓の帯 ☆☆- 47 谷底ノ祓石 銀嵐ノ霊峰 A-1(e.2) 呪祓の法石 ☆☆- 48 深潭ノ守り 銀嵐ノ霊峰 B-2(c.3) 炎の守り ☆☆- 49 雪森ノ宝玉 銀嵐ノ霊峰 B-5(d.5) 英気のオーブ ☆☆- 50 谷間ノ霊薬 銀嵐ノ霊峰 A-3(d.3) ハマオ×2 ☆-- 51 氷面畔ノ霞 銀嵐ノ霊峰 C-2(b.2) 耐熱ミスト×2 ☆-- 52 氷面畔ノ油 銀嵐ノ霊峰 B-3(C.3) フリーズオイル×2 ☆-- 53 氷末ノ符 銀嵐ノ霊峰 D-1(d.2) 氷槍の起動符×3 ☆-- 54 高壁前ノ香 銀嵐ノ霊峰 A-4(b.3) 混乱の香×3 ☆-- 55 雪峰ノ万薬 銀嵐ノ霊峰 D-2(d.2) ウニコウル×2 ☆-- 56 高雪ノ霊薬 銀嵐ノ霊峰 B-1(c.3) ハマオ×2 ☆-- 57 雪峰ノ霞 銀嵐ノ霊峰 D-4(c.3) 耐雷ミスト×2 ☆-- 58 氷上崖ノ油 銀嵐ノ霊峰 C-3(b.3) ファイアオイル×2 ☆-- 59 流前ノ紋章 銀嵐ノ霊峰 C-5(d.4) 獅子の紋章 ☆☆- 60 壁近ノ甘露 銀嵐ノ霊峰 D-5(c.2) アムリタIII×2 ☆☆- 61 宮上ノ宝典 絶界雲上域 B-3(c.5) 力の宝典 ☆☆☆ 62 絶壁ノ溶液 絶界雲上域 B-5(c.2) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 63 石路ノ直刀 絶界雲上域 B-1(b.3) 古のスキアヴォーナ ☆☆☆ 64 森隣ノ刀剣 絶界雲上域 C-1(c.4) 古のエストック ☆☆☆ 65 橋上ノ首輪 絶界雲上域 B-2(b.3) ヘッドガード ☆☆- 66 柱燐ノ聖字 絶界雲上域 C-2(c.4) 痺祓アンク ☆☆- 67 橋上ノ耳飾 絶界雲上域 A-2(d.4) 英知のピアス ☆☆- 68 嵐央ノ守り 絶界雲上域 D-5(b.3) 壊撃の守り ☆☆- 69 回央ノ守り 絶界雲上域 A-4(d.5) 斬撃の守り ☆☆- 70 嵐接ノ眼鏡 絶界雲上域 D-1(d.5) 必中ゴーグル ☆☆- 71 森嵐ノ守り 絶界雲上域 A-5(a.1) 雷の守り ☆-- 72 水面ノ甘露 絶界雲上域 C-5(b.2) アムリタII×2 ☆-- 73 低角ノ霊薬 絶界雲上域 C-4(c.4) ハマオII×2 ☆-- 74 森末ノ飴 絶界雲上域 D-2(d.3) ブレイバント×2 ☆-- 75 森ノ凝固体 絶界雲上域 C-3(d.2) ストナード×2 ☆-- 76 大樹ノ万薬 絶界雲上域 A-3(b.4) ウニコウル×2 ☆-- 77 湖離ノ名薬 絶界雲上域 D-4(d.3) メディカIII×2 ☆-- 78 湖畔ノ香 絶界雲上域 D-3(c.3) 呪いの香×3 ☆-- 79 低路ノ香 絶界雲上域 B-4(b.4) 睡眠の香×3 ☆-- 80 終壁ノ勾玉 絶界雲上域 A-1(b.3) 死祓の勾玉 ☆☆☆
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韓国ドラマ 私の愛、あなたの秘密 ハン・ヘジン×ユン・サンヒョン豪華共演!愛するがゆえにすれ違う男女の究極のラブロマンス韓国ドラマ 秋の童話 DVD!過去に母親を脳腫瘍で亡くした不安から検査を受けていたナム・ヒョンジュ。異常がないことが分かったその日、建築士の夫キム・ドヨンにも大きな仕事が舞い込み、2人は幸せをかみしめる。しかし、後日ヒョンジュの元へ2本の電話が入り韓国ドラマ SKYキャッスル…。医師から再検査を受けるよう言われ病院へ行くが、治療には積極的になれないヒョンジュ。脳裏には同じ病と闘っていた母親の姿がよみがえっていた。一方、ドヨンは仕事の依頼に元恋人のダヘが絡んでいると知り、仕事を断ろうと思い悩む十八の瞬間 韓国ドラマ。治療の過程であることに気づいたソクチュンはジンテを訪ね、セッピョルの検査をさせてほしいと頼む。ジンテはヒョンジュに秘密にして検査を受けさせるが、すぐにバレてしまう。自分の死期を悟ったヒョンジュはドヨンの荷物を整理し始めていた。ソクチュンはヒョンジュと昼食の約束をするも、病状が進行している現実を受け入れきれず約束を破ってしまう。ヒョンジュの余命がわずかであることを告げるためにドヨンに会いに行ったソクチュンはそこで思いがけない物を手渡され優雅な一族 韓国ドラマ…。
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1~2階 仲間を1匹勧誘して巡回してアイテムを回収して降りるだけの階。 ベスターの方が8階以降が多少楽だが粘るだけ無駄である。 仲間は多く連れて行こうとしてもレベル不足で脱落していくだけなので 2匹程度で進めるようにする。 3~5階 ももんじゃが出現するようになるのでHPに余裕がある限り勧誘を狙いながら巡回して降りる。 また罠も配置されるようになるので「かってにしてね」を覚えてからは 仲間の一歩離しをしながら巡回を行う。 やり直しも効くので余程の重要アイテムが出ていないかぎり 16階までは罠チェック無しでそのまま進めても良い。 TAの中でも高速での突破を目指す場合は罠チェックはしない。 4階から出現するはりせんもぐらとおおなめくじは レベルが低かったりHPが減っている仲間を容赦なく倒してくれるので 入れ替わり戦闘には注意する。 巡回中にももんじゃが起きた場合、仲間が1匹だった場合はそのまま連れて行くが 既に2匹以上の体制だった場合は1匹解雇を検討する。 TAの場合はももんじゃ1匹にする、ももんじゃ+1匹にする、 ももんじゃ2匹体制にする等の選択肢があるが その辺りは各人の好みによる。 2匹体制になった場合は1匹放流して経験値を稼がせたい。 極限を目指す場合は仲間は1匹で進む。 6階 ドラキーが出現するようになるためHP20以下でのダッシュは控えること。 ここから10階までは仲間1匹体制の場合はドラきちの勧誘を検討する。 ひとくいばこが出現するようになるので食料や杖のチェック時は注意。 TAでは必要のないアイテムをひとくいばこの経験値目的で拾いに行ったりはしないこと。 7階 おばけヒトデとラリホーアントが出現するようになるが 巡回降りする限りではあまり気にすることはない。
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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概要 その週のアリーナのランキングを元に、アリーナに登録された他のプレイヤーのパーティが敵として登場するダンジョン 「ナイトメアダンジョン」は「アリーナ」のトップランカーのパーティが各階に敵として配置されるダンジョンで、 毎週のアリーナ集計結果に応じて難易度が自動的に変化、強化される最高難易度コンテンツです。 毎週1回配置パーティの変更があり、次のリセットまで配置された敵パーティは固定されます。 登場する敵パーティはアリーナ上層からある程度の間隔でピックアップされるので必ずしも敵全員が10位内ユーザーとは限らない。 気づいたら自分のパーティが敵として登場するというサプライズもあれば、自分のパーティに自分が勝てないというジレンマを感じることもできる。 基本ルール 入場制限:その時点の最高レベル パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:10チケット リセット:毎週水曜24時(~24時10分まで集計時間) フロア:地下1階~地下10階 報酬受け取り:各階クリア時に選択(※後述) 報酬内容:ランキングコイン+精髄、マテリア等 ゲームルール 地下1階から挑戦スタートします。 入場するとアリーナトップランカーのパーティが敵として現れます。 アリーナ同様に敵を全滅させてください。 各階に配置されるランカーは毎週のアリーナ集計結果に応じて水曜24時10分に更新されます。 ただし、その週に誰も地下10階をクリアできなかった場合には、配置ランカーは次の週も維持されます。 敵を全滅させると「次の階に進む」か「挑戦を終了し報酬を受け取る」かを選択できます。 「次の階に進む」とクリアした階の報酬を維持したまま次の戦闘へ進行します。 各階クリア時に「挑戦終了」を選択するか「地下10階までクリア」すると、それまでクリアした階の報酬をまとめて受け取ることができます。 ただし、途中で敗北した場合、それまで維持してきた全ての報酬が失われます 報酬を手に入れたい場合、再挑戦してください。 再挑戦の際にも、毎回地下1階から順番に攻略する必要があります。 配置されているランカーの情報はクリアした階層+1階分まで見ることができます 例)2階までクリアしていれば、3階までに配置されているランカー情報を閲覧可能。 水曜24時にリセットされるまでの間に、各階1回ずつ報酬を受け取ることができ、リセット時に再び各階の報酬が復活します。 ナイトメアダンジョンの二つのモード ナイトメア・バスターモード 「アリーナ・バスターモード」のランカーで構成されており、バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)の使用が可能です。 ナイトメア・英雄モード 「アリーナ・英雄モード」のランカーで構成されており、バスター級を除いた仲間の力だけで戦闘を進行することになります。 英雄モードは鍵を装着した仲間も参加が可能ですが、鍵は発動しません。 ナイトメアスキル ナイトメアダンジョンでのみ使用できる特別なスキルです。 挑戦前に所定のゴールドを支払うことで、3つのスキルをうち1つを戦闘に持ち込むことができます。 スキルは1回の挑戦につき1回だけ使用することができます。 ナイトメアスキルの種類(各5万ゴールド) 一定時間、味方全員の攻撃力上昇 一定時間、味方全員に無敵付与 味方全員を蘇生
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桃鉄杯のテンプレを毎回貼るのがめんどくさいのでこのページを作りました。 名前の由来:麻雀を覚えて3週間くらいたってから垢を作ったので 副垢:くぎゅうううう 白河香織 主に開く大会 ちゃんぽん 気が向いたときに開いている 普通のチーム戦 チーム分けしてから最終結果貼るまで約80分 桃鉄杯 対局して得た点数をお金に換算して物件が買えたら面白そうだという思いつきで作った大会 以下桃鉄杯のテンプレ 1チーム12億円(120pt分)持ってスタート 全3回戦で総資産(所持金+物件)の多いチームが勝ち。 流れ チーム分け→行動→1回戦→結果貼り→行動→2回戦→…→3回戦→最終結果貼り 所持金の低いチームから順番に行動ができる。行動はチームの社長が行う。 1回戦の行動順は、カウントダウン後の挙手順。 所持金がマイナスなら、先に物件を半分の値段で売る。ただし、野球のイベントは優先して起こる。 1ターンにつき1つの駅でしか買い物できない。買い占めると収益が二倍になる。 1戦終わるごとに収益が入る。増資は2回まで。 野球チームを2チームが買ったとき、次の対局での取得点数の多いほうを勝ちとする。 勝ったチームは4億円の臨時収入,負けたチームは4億円の赤字 大阪が勝ったら二倍の臨時収入 ビル建設 所持金がマイナスになっても売らなくて良い。20階につき5億円。100階まで建設可能 カード一覧 徳政令カード 指定のチームの借金を帳消し 自チームのラスが二人以上いたら貰える シルバーカード 物件を1件だけ定価の50%で買える 誰かをとばしてトップになると貰える キングデビルカード 行動の後、1ターンにつき4億円取られる(永続)。 倍満以上に振り込むと貰える ミカエルカード 行動の後、1ターンにつき4億円貰える(永続)。 倍満以上をあがると貰える