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問い合わせ返信より -- (イルリード) 2011-05-26 14 25 59 イベントお宝の件についてですが、300階層まで(完全制圧の対象階層)は25階層毎に違うお宝へと変化します。 -- (イルリード) 2011-05-26 14 27 43 301階層からまた1階層目と同じお宝になり、601階層からは1階層目と同様と、300階層毎にお宝がループする仕様となっております。 -- (イルリード) 2011-05-26 14 29 39 こんな返信きました。 -- (イルリード) 2011-05-26 14 31 26 26~50階行動消費5経験6、扉4択・・・このあたりはまあ楽 -- (イルリード) 2011-05-26 18 33 47 51~75階行動消費6経験7、扉6択・・・扉が多く面倒 -- (イルリード) 2011-05-26 18 36 59 76~100階行動消費7経験8、扉6択・・・ちょっと行動消費がつらくなってきた -- (イルリード) 2011-05-26 18 39 04 101~125階行動消費8経験9、扉6択・・・同上 -- (イルリード) 2011-05-26 18 40 24 126~行動消費9経験10、扉6択・・・このペースはヤバイ -- (イルリード) 2011-05-26 18 41 39 このままいくと300階付近の行動消費は15になりそう・・・ -- (イルリード) 2011-05-26 18 44 55 攻略情報ありがとうございます! とりあえずまとめますね! -- (管理人) 2011-05-28 08 29 17 6~10F黄赤黄赤黄10階ボス青の殺人蜂スマルト -- (イルリード) 2011-05-28 19 42 02 11~15F赤黄赤赤黄15階ボス赤の殺人蜂ルージュ -- (イルリード) 2011-05-28 19 43 27 16~20F黄赤黄黄赤20階ボス黒の殺人蜂グーズグレイ -- (イルリード) 2011-05-28 19 44 37 21~25F黄赤赤黄赤25階ボス殺戮の鎌キリーカ -- (イルリード) 2011-05-28 19 46 20 25階までの5の倍数階でイベントお宝「カップ」報酬はメイドノミヤゲ -- (イルリード) 2011-05-28 19 48 49 26階から扉4択面倒なので左上の黄赤紫を123下段青を4で -- (イルリード) 2011-05-28 19 51 27 26~30F31241 ボス洗練の鎌カドモ -- (イルリード) 2011-05-28 19 52 44 31~40F 41243 ボス真空の鎌ウスバー -- (イルリード) 2011-05-28 19 54 06 ↑31~35Fの間違い -- (イルリード) 2011-05-28 19 55 18 36~40F 31131 ボス真空の鎌リマーカ -- (イルリード) 2011-05-28 19 56 37 41~45F 41221 ボス巨大茸パスノキ -- (イルリード) 2011-05-28 19 58 09 46~50F 41331 ボス胞子茸ファンガ -- (イルリード) 2011-05-28 19 59 00 26~50階までの5の倍数階でイベントお宝「天秤」報酬はメイドノワナ -- (イルリード) 2011-05-28 20 00 42 51階から扉6択、左上から123左下から456で表記 -- (イルリード) 2011-05-28 20 03 08 51~75F 1561463214 6324611246 21246 -- (イルリード) 2011-05-28 20 05 25 ボスは順に 火炎茸カエーム、猛毒茸ポイゾム、翠の羽レネット、青の羽ドラゴンフライ、黄昏の羽クレーブス -- (イルリード) 2011-05-28 20 08 07 イベントお宝は「妖精の涙」報酬は奇跡の剣 -- (イルリード) 2011-05-28 20 09 07 76~100F 3124621246 3112462124 63241 -- (イルリード) 2011-05-28 20 10 35 ボスは順に 猛毒の羽ビオレ、碧蛙グーソン、青蛙ヘイチュオ、赤蛙ゴッチョ、尾蛙ニートー -- (イルリード) 2011-05-28 20 13 11 イベントお宝は「祈りの指輪」報酬は獣人の大剣 -- (イルリード) 2011-05-28 20 14 36 101~125F 2461246122 6161632412 46124 -- (イルリード) 2011-05-28 20 20 49 ボスは順に 氷獄の獣コキュート、冥府の獣リンボー、裏切りの獣カイーノ、煉獄の獣プーガ、偽りの箱ミミック -- (イルリード) 2011-05-28 20 23 02 イベントお宝は「古の宝刀」報酬はアサシンダガー -- (イルリード) 2011-05-28 20 24 18 126~150F 6122632412 4612461226 16163 -- (イルリード) 2011-05-28 20 26 38 ボスは順に 欺瞞の箱ブーザー、魔物の箱イムパル、悪魔の箱ガルフォ、浪人マタノスケ、侍シンノスケ -- (イルリード) 2011-05-28 20 28 27 イベントお宝は「王妃の首飾り」報酬はビスタの杖 -- (イルリード) 2011-05-28 20 29 24 126~150 行動消費9経験10、151~200 行動消費10経験11 -- (イルリード) 2011-05-29 16 34 29 151~175F 2412461246 1263241632 41246 -- (イルリード) 2011-05-29 16 36 16 ボスは順に 旗本タンバ、将軍イエヒロ、東の虚無僧イイノスケ、西の虚無僧ウエタロウ、南の虚無僧ソウザエモン -- (イルリード) 2011-05-29 16 37 54 イベントお宝は「悪魔の壺」報酬は呪剣ソウルブレイカー -- (イルリード) 2011-05-29 16 40 24 176~200F 1246122632 4124612632 41246 -- (イルリード) 2011-05-29 16 41 57 ボスは順に 北の虚無僧ノウスケ、赤提灯アカベエ、青提灯アオベエ、紫提灯シスケ、黒提灯クロベエ -- (イルリード) 2011-05-29 16 45 55 イベントお宝は「神の息吹」報酬はプルート・ギア -- (イルリード) 2011-05-29 16 47 00 201~300 行動消費11経験12 -- (イルリード) 2011-05-30 12 58 06 201~225F 1246122663 2412461263 24632 -- (イルリード) 2011-05-30 12 59 36 ボスは順に赤傘お化けアカタロウ、青傘お化けアオタロウ、紫傘お化けシンサク、黒傘お化けコクタロウ、一番隊イチタロウ -- (イルリード) 2011-05-30 13 02 03 イベントお宝は「真実の鏡」報酬はダークドラゴンの鱗 -- (イルリード) 2011-05-30 13 04 24 226~250F 4124612466 3241246124 61226 -- (イルリード) 2011-05-30 13 06 47 ボスは順に 二番隊ジロウタ、三番隊サンタロウ、死神隊シリョウタ、鉄砲甲隊コウタロウ、鉄砲乙隊オツジロウ -- (イルリード) 2011-05-30 13 08 47 イベントお宝は「古龍の化石」報酬はエンシェントドラゴンの鱗 -- (イルリード) 2011-05-30 13 09 59 251~275F 3241246124 6163632412 46124 -- (イルリード) 2011-05-30 14 28 26 ボスは順に 鉄砲丙番隊ヘイザエモン、五六五鉄砲隊ジュウサンロウ、黒騎馬隊クロダ、青騎馬隊アオキ、紫騎馬隊シムラ -- (イルリード) 2011-05-30 14 31 09 イベントお宝は「魔女のほうき」報酬はヒドラの鱗 -- (イルリード) 2011-05-30 14 32 31 276~300F 6122632412 4612461263 24124 -- (イルリード) 2011-05-30 14 34 49 ボスは順に 緑騎馬隊ミドリカワ、赤武者シンクロウ、青武者ソウジロウ、紫武者シロウマル、黒武者シッコクマル -- (イルリード) 2011-05-30 14 36 39 イベントお宝は「悪魔の眼」報酬はベヒモスの鱗 -- (イルリード) 2011-05-30 14 37 29 300階で完全制覇、完全制覇報酬は龍の逆鱗 -- (イルリード) 2011-05-30 14 39 27 301階から行動消費12経験13 扉は6択のまま イベントお宝はまたカップから -- (イルリード) 2011-05-30 14 41 04 間違っててもご容赦願います。しかし、この情報役立ってるのかなぁ・・・ -- (イルリード) 2011-05-30 14 42 57 おー!! ありがとうございます! ちょっと早急にまとめます! 明日中には何とか! -- (管理人) 2011-05-30 20 58 25 ボス撃破報酬で回復もらえるのは最初のうちだけで、どこからか忘れましたがもらえなくなりました。 -- (イルリード) 2011-05-30 23 38 40 301階からは一回の制圧実行で増える制圧率が基本10%になるため実質倍の労力が必要となります。 -- (イルリード) 2011-05-30 23 41 22 ボスの名前は諸事情によりカットしましたが、まとめ終わりました!(`・ω・´) 情報提供ありがとうございます! -- (管理人) 2011-05-31 23 25 45 本当に一日でまとめられるとはすごい!お疲れ様です。 -- (イルリード) 2011-06-01 00 36 08 いえいえ、貴重な情報ありがとうございました(`・ω・´) 感謝です! -- (管理人) 2011-06-01 15 52 03
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http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1361285699/ 咲「ちょっと、気持ち悪いよ京ちゃん」 優希「荷物持ち過ぎて頭がイかれたのか?」 久「もう少し気を付けた方がいいわよ、須賀くん」 和「今はそんな一言でも犯罪になりますからね」 まこ「世知辛い世の中じゃのぉ」 … …… 塞「ふぅ~」ザパー エイスリン「……」ゴシゴシ 豊音「この広い大浴場も、もうすぐ使えなくなるんだよねー」 胡桃「私は地元の温泉の方が好き」 白望「あー」 白望「ダ……」 白望「……」 塞「ふふ、お風呂ではダルいって言わないんだ?」 豊音「すごく気持ちいいもんねー」 エイスリン「……」ゴシゴシ 白望「……エイスリンも早く入れば」 豊音「ちょーいい湯だよー」 エイスリン「……」ゴシゴシ 塞「エイスリン?」 エイスリン「ア……」 エイスリン「ナ、ナニ?」 胡桃「どうしたの、エイスリン」 塞「さっきから体ずっと洗ってるし……」 塞「って」 塞「赤くなってるじゃない!」 塞「ダメよ、こんなに擦っちゃ!」 塞「せっかく綺麗な肌してるのに……」 胡桃「今日のエイスリン、何か変だよ」 白望「……」 胡桃「膝にも乗せてくれないし!」プスコ エイスリン「ゴ、ゴメン……」 胡桃「いや、怒ってるワケじゃないんだけど…」 豊音「私達とも少し距離置いて歩いてた気がするし…」 豊音「も、もしかした私が何かしたとか?」 塞「……」 塞「エイスリン……やっぱり私達が何か」 白望「……」ジー エイスリン「チ、チガウ!」 エイスリン「トヨネタチハ、ナニモ……」 エイスリン「……」 エイスリン「ふ、ふぇ……」ジワ 塞「え!?」 塞「ちょ、ちょっと!」 胡桃「あーあ、なーかした」 塞「え、えぇ!?」 塞「やっぱりそうなの!?」 塞「私が原因なの!?」 塞「ど、どーしよどーしよ」 豊音「う、うぇ…ふぇ」グス 胡桃「豊音、もらい泣きしてるし」 豊音「うわぁぁん、ごめんねぇぇえ!!!」 白望「……」ザバーン 塞「し、シロ?」 白望「どうしたの……」 エイスリン「ふぇっ……ひっく…」 白望「泣いてたらわかんない……」 塞「ちょっとシロ、そんな言い方…」 白望「誰かに殴られたの……」 エイスリン「チ、チガウ……」 豊音「ふぇぇぇえん!!!」 白望「何か悪口、言われたの……」 エイスリン「……」 胡桃「豊音うるさい!」 塞「ちょっと静かにしてて!!」 豊音「……ふ、ふぇ」グス 胡桃「……はーい」 白望「それで、悪口言われたの?」 エイスリン「……ぇ、エット……」 塞「まさか、誰に?」 エイスリン「チ、チガウ!」フルフル 白望「……」 塞「エイスリン……」 エイスリン「ワ、ワタシ……」 エイスリン「ヤッパリ……クサイノ?」 エイスリン「ク、クサイノカナ?」 エイスリン「っ……ひっく」グス 塞「……」 塞「だ、誰に言われたの……」プルプル 塞「一体誰がそんなこと!!!」 白望「塞」 白望「ちょっと落ち着いて」 塞「し、シロ…でも」 白望「エイスリン、誰かに臭いって言われたの?」 エイスリン「チ、チガウ…」 塞「はぁー……」 白望「じゃあなんて言われたの」 エイスリン「エット…」 豊音「エイスリンさんは臭くなんてないよー!!」ザパーン 胡桃「ちょっと豊音、まだ二人が話してるのに…」 豊音「むしろ、良い匂いがするよー!!」 エイスリン「!!」ビク 白望「……」 白望「ダルい……」 白望「……」 白望「エイスリン、良い匂いだね」 エイスリン「!!」ビク エイスリン「っ……ふぇ」グス 白望「バカだなぁ……」 白望「そんなことで悩んでたの……」 塞「えっ…どういう意味なの?」 胡桃「塞、鈍感ー」 胡桃「サエどん、カンー!」 塞「??」 塞「ちょ、ちょっと意味分からなくなるからふざけないで!」 塞「も、もしかして良い匂いって言われるのが嫌だったの?」 エイスリン「……」コク 豊音「ど、どうしてなのー?」 白望「……」 白望「はぁ……」ボリボリ 白望「……皮肉に聞こえるんでしょ」 塞「あっ…」 エイスリン「……」 エイスリン「ウン……」 白望「仕方ない……」 塞「し、仕方ないって…」 豊音「エイスリンさんは臭くなんてないよー!? 白望「そういう意味じゃ……」 白望「……」 白望「説明すんのダルい……」 胡桃「ちょっとシロ、説明端折らない!」 白望「……」 胡桃「でも、こういうことでしょ」 胡桃「エイスリンは出身国からしてそういう目で見られるのは仕方ないってコト!」 白望「……」 白望「ま、そんな感じ…」 エイスリン「ネットデシラベタ……」 塞「そんな……」 塞「……」 胡桃「あ、ちょっと待って!」 胡桃「結局エイスリンに良い匂いとか言った人は誰なの?」 白望「……」 エイスリン「エ、エット…」 エイスリン「ワカラナイ……オトコノヒト」 胡桃「男!」ピキーン 塞「大胆な人もいるもんだね……」 豊音「確か、2回戦が終わった頃からエイスリンさんが避け出したから……」 豊音「多分あの3校のどこかだよー!」 エイスリン「ソ、ソンナ…」 エイスリン「サガサナクテ、イイ」フルフル 胡桃「でも、3校の中に男なんて……」 塞「……居たわ」 胡桃「え!」 塞「清澄になんか居た気がする……うろおぼえだけど」 塞「会場出るとき、チラッと見たの」 塞「ズボン履いてたし男だったと思ったんだけど……」 胡桃「でも、ズボンの女子なんて」 豊音「たくさんいるよねー」 白望「(ダルい流れに……)」 エイスリン「サガサナクテイイ……」 豊音「ダメだよ!」 豊音「ちゃんと本当に良い匂いだったのかどうか聞かないと!!」 胡桃「豊音うるさい!」 豊音「ご、ごめんなさい…」 塞「……」 … …… 白望「本当に行くの……」 豊音「行くよー!」 塞「心配だから私も着いて行くね」 胡桃「お土産ヨロシク!」 塞「はいはい……エイスリンは?」 胡桃「トシさんのとこ。呼び出されてたみたい」 豊音「じゃ、行ってくるねー!」 塞「お菓子、少しだけしか買ってこないからね」 胡桃「わかってるわかってるー」 胡桃「じゃ、いってらっしゃい!」 ~清澄・風越宿泊部屋前~ 塞「近場で良かったね、一キロも歩いてない……」 塞「で」 塞「どうやって話かけるつもりなの、豊音」 豊音「……」 豊音「……」タラタラ 塞「やっぱり勢いできたんでしょう?」 塞「もう帰ろう、ね?」 豊音「で、でもー」 塞「ほら、お菓子買って帰りましょ」 「それでね、ハギヨシさん……俺は」 「それは……ですね」 塞「道退けなきゃ……」 京太郎「すいませーん」 ハギヨシ「道、開けて下さってありがとうございます」 塞「あっ、いえいえ……」 塞「(えっ、この男子…)」 豊音「ごめんねー」 塞「……」 塞「!」 塞「あの、すみません!」 京太郎「はい?」 ハギヨシ「どうかされましたか」 豊音「(お目当ての男子だったのかなー)」 塞「そ、そちらの方……」 京太郎「お、俺っすか」 塞「あの……」 塞「少し、お話し出来ますか?」 ハギヨシ「おや……」 ハギヨシ「京太郎君も隅に置けない」ニコ 京太郎「いやいや、そんなんじゃありませんって!」 ハギヨシ「では、私はこれで」ペコ ハギヨシ「清澄の方達には伝えておきますので、心配なさらず」 京太郎「逆に心配なんスけど……」 ハギヨシ「おや、そうでしたか」 … …… 京太郎「え、えーっと」 京太郎「あの、もしかして俺……なんかやらかしました?」 豊音「そうだよー!」 京太郎「!」ビク 京太郎「(デカいし怖いなこの人)」 豊音「君には私たちのエイ…」 塞「と、豊音!」 豊音「な、なに!?」 塞「ちょ、ちょっと待って……落ち着くから」 塞「すぅー…はぁ……」 塞「あの」 京太郎「は、はい……」 塞「ちょっと……ダルいって言って貰えませんか」ドキドキ 京太郎「は、はぁ?」 塞「お願いします!」 京太郎「えー……だ、ダルい?」 京太郎「これでいいですか」 塞「も、もうちょっと無気力な感じで」 豊音「……」ジー 塞「……」ジー 京太郎「……」 京太郎「ダルい……」 豊音「!!」 塞「!!」 … …… 京太郎「すいません、お待たせしました」 塞「す、すみません…わざわざ……」ドキドキ 豊音「ご、ごめんねー」ドキドキ 京太郎「いや、正直言ってやることも無かったんでありがたかったです」 塞「え、あの…大会には……」 京太郎「いや、俺は一年で雑用係なんで……」 塞「え、雑用係!?」 豊音「ひ、酷いよー、そんな係があるなんて…」 塞「いや、清澄は強いし……やっぱり強い所はそんな係があるのかも」 豊音「で、でもー」 京太郎「いや、清澄は今年初参加で部員もギリギリっすよ」 塞「え……」 京太郎「それで、まぁ自然に手の空いてる男子部員の俺が雑用係になるんですよね」 豊音「……」 塞「……」 京太郎「い、いやでも最近は結構充実してるんですよ!?」 京太郎「麻雀始めてネト麻で知り合った友達も増えたし!」 京太郎「あ、さっきあった人も実はネト麻で知り合ったんですよ!」 塞「……」 塞「な、なんかゴメンね」 豊音「ごめんねー……ぼっちは辛いよねー」 京太郎「!!」 塞「(ちょ、豊音!)」 京太郎「じ、実は外国人とも対局してるんですよ、俺!」 豊音「すごいねー!」 塞「ま、ウチにも1人居るけどね」 豊音「……」 塞「……ハッ!」 塞「(胡桃たちを驚かせようとすることで頭がいっぱいで忘れてた!)」 豊音「……」 豊音「(私、今言うねー)」 塞「……」 豊音「ねー、須賀くんー」 京太郎「はい」 豊音「実はねー」 豊音「君は私の友達を、もしかしたら」 豊音「すごーく、傷付けてるのかも知れないんだー」 京太郎「え!?」 京太郎「お、俺何時の間にそんな酷い事を!」 塞「ま、待って」 塞「まだそうと決まったワケじゃないんだ」 豊音「今日、外国人の女の子とすれ違ったりしたー?」 京太郎「……えーっと」 京太郎「あ、あぁ!」 京太郎「すれ違いましたすれ違いました!」 京太郎「覚えてます!」 豊音「その子に向けて何か言ったよねー」 京太郎「え……」 京太郎「……」 豊音「あれー?」 豊音「もしかして言ってないかなー」 京太郎「……」 京太郎「い、言いました……」 塞「……」ゴクリ 豊音「……何て言ったのー?」 京太郎「け、警察ですか」 豊音「……」 豊音「何て言ったのか聞きたいんだよー」 塞「豊音、詰め寄りすぎ」 豊音「わわ、ごめんねー」 京太郎「い、いえ……」 京太郎「……」 京太郎「……って……ました」 豊音「……」 豊音「も、もうちょっと大きな声でお願いー」 京太郎「すっげぇいい香りって言いました!!」 豊音「!!」 塞「……」 豊音「ホントにー?」 京太郎「は、はい」 豊音「それは、臭いって意味なのかなー」 京太郎「え、そんなワケないですよ」 塞「(良かった…)」 豊音「……」 京太郎「……」 豊音「よ、良かったよー!!」ダキ 京太郎「うわっ」 塞「豊音!?」 豊音「須賀くんはいい人で、やっぱりエイスリンさんはいい香りだったよー!!」 京太郎「ちょ、おもち!」 京太郎「おもちがダイレクトに顔面に!」 塞「……」 豊音「わわ」 豊音「ご、ごめんねー///」 京太郎「あ、ハイ!」 京太郎「全然大丈夫ですハイ!」 … …… 塞「須賀君、アレやって」 京太郎「……ダルい」 胡桃「!!」 胡桃「似てる……」 塞「でしょ!?」 胡桃「いや、そんな理由で連れて来たの!?」 塞「い、いやー、つい興奮して」 豊音「須賀くんは向こうじゃぼっちだから皆で遊んであげようよー!」 京太郎「……」 胡桃「でも、男子でしょ……」 胡桃「しかも変態」 豊音「へ、変態って酷いよー!」 胡桃「いや、初対面の子に良い匂いとか普通言わないでしょ…」 京太郎「……」 豊音「で、でもエイスリンさんは良い匂いなんだよー!」 胡桃「それとこれとはまた……」 胡桃「あ、シロ」 白望「何してるの……」 塞「シロ、ちょっと来て!」 白望「ダルい……」 塞「ちょっと、2人とも並んで」 白望「誰……」 京太郎「……」 塞「……」 胡桃「なんか、並んでみると……」 豊音「姉弟みたいだよー」 塞「パーマと女子制服があったら……」 京太郎「……」 白望「誰……」 エイスリン「ミンナ、ナニシテルノー?」トトト 京太郎「あっ」 エイスリン「アッ」 豊音「エイスリンさん!」 京太郎「あ、あの…俺のせいで」 京太郎「すいませんでした……色々気を使わせてしまったみたいで……」 エイスリン「ワ、ワザワザ…」 京太郎「えっ」 エイスリン「アヤマル、タメニ?」 京太郎「……」 塞「……」 豊音「……」 塞「(最初そういう理由で連れて来たんじゃなかったからなぁ)」 豊音「(塞は完全に忘れてたよねー)」 胡桃「ま、寒いし話は中に入ってから……」 京太郎「あ、ありがとうございます」 胡桃「ただし!」 京太郎「はい」 胡桃「おさわり厳禁!!」 京太郎「はい!」 白望「……」 エイスリン「……」 京太郎「改めて、すいませんでした」 胡桃「ホントだよ」 胡桃「君がおかしなセクハラ発言しなきゃこんなことになって無いんだから」 京太郎「……」 胡桃「猛省!」 京太郎「……本当にすいませんでした」 エイスリン「モ、モウイイデスヨ…」 胡桃「ダメだよエイスリン」 胡桃「とことんやらなきゃ、事件再発するよ」 豊音「こ、怖いよー」 白望「連れて来たの、豊音じゃん……」 塞「おっ、珍しくツッコミ」 白望「ダルい……」 ~20分後~ 胡桃「はい、正座やめていいよ」 京太郎「あぁぁぁぁ痺れたあぁ!!!」ビリビリ 胡桃「うるさい!」 京太郎「すいませんでした!」 豊音「リーチだよー」カチ 塞「うえ……」 白望「……」 エイスリン「エ、エット…」チラ 京太郎「うぉぉぉ……」 胡桃「唸り声上げない!」 京太郎「すいません……」 塞「んじゃ、終ーわり」 白望「……」ジャラジャラ 白望「ふー……」 豊音「やっと遊べるよー」 胡桃「はい、水」 京太郎「……」ゴクゴク 京太郎「水だ……」 エイスリン「ダイジョウブ?」 京太郎「あっ、ハイ!」 京太郎「ハイ!」 京太郎「すいませんでした!」 エイスリン「?」 塞「あ、ごめん」 胡桃「?」 塞「そういえばお菓子買ってくるの忘れてた…」 京太郎「あ、俺買ってきますよー」 豊音「そ、そんな悪いよー」 京太郎「いや全然、俺こういうの慣れてるんで!」 塞「……」 白望「……」 胡桃「……」 エイスリン「……」 豊音「わ、私も行くよー」 京太郎「え、全然いいですって!」 白望「せんべい……」 塞「なんでリクエストしてるのシロ!」 胡桃「お金渡しとくから、余ったら好きな物買っていいよ」 京太郎「え、本当ですか!?」 京太郎「ありがとうございます!!」 塞「……」 塞「(完全に調教されてる…)」 京太郎「じゃ、行ってきまーす」ガチャ エイスリン「……」 エイスリン「ワタシモイッテクル!」ガチャ 豊音「あ、それじゃ私もいくよー」 塞「大所帯でする買い物じゃないし、任せましょ……」 白望「……」 胡桃「……なんか今更罪悪感が」 豊音「ほら、胡桃ー」 豊音「私の言った通り須賀くんはいい子だったんだよー」 胡桃「ぬぬ」 白望「……匂いフェチ」 豊音「そ、それは仕方ないよ」 豊音「エイスリンさんは良い匂いなんだもん……」 塞「いつまで言ってるの……確かにいい香りだけど」 胡桃「あ、エイスリンのケータイ光ってる」 塞「そういえば、結構前にエイスリンもネト麻で仲いい子が出来たとか言ってたよね」 豊音「エイスリンさんと私が麻雀部に入って少し経ったころくらいに言ってたねー」 胡桃「あの1年生とネト麻の話してたの?」 豊音「そうだよー」 豊音「須賀くんは部活動にほとんど雑用でしか参加出来ないんだよー」 胡桃「清澄ってそういう所なんだ…」 白望「……」 豊音「で、でも代わりにネットにたくさんお友だちが居るんだよー」 塞「……」 白望「……」 胡桃「……」 胡桃「それにしても、エイスリン……」 胡桃「なんで着いていったんだろ」 豊音「エイスリンさんが行かなくても私が着いていってたよー」 塞「まぁ、流石に1人では行かせられないしね…」 白望「私は行かせてたかも……」 塞「そんなこと言って、どうせ誰も行かなかったら行くクセに」 白望「ダルい……」 胡桃「いや、そういう意味じゃなくて…」 胡桃「なんであんなに早く行動したのかなぁって」 塞「あぁ」 豊音「きっと良い匂いって言われて嬉しかったんだよー!」 胡桃「それは無い気がする」 塞「あー、ネト麻で仲良くなった子とダブるからじゃない?」 胡桃「?」 塞「雑用ばっかりで大変だってチャットで言ってたらしいし」 豊音「やっぱり他の高校はそんなトコばっかりなのかなー」 白望「知らない……」 胡桃「宮守が一番!」 豊音「その通りだよー!」 塞「ふふ」 白望「……」 Aislinn 『Japanese! Japanese!』 京太郎 『うっせえよキーウィ、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』 Aislinn 『hmm…』 京太郎 『Fack you』 Aislinn 『oh』 Aislinn 『miss spell』 Aislinn 『Fuck you』 京太郎 『Fuck you』 Aislinn 『good!』 … …… 京太郎「いや、すいません俺の仕事なのに」 京太郎「あっ、今は仕事じゃなかったっスね」 エイスリン「キニシナイ!」 京太郎「はい!」 エイスリン「スガクン……ブカツ、ザツヨウデタイヘン?」 京太郎「あー……」 京太郎「俺、麻雀始めたの今年からだし」 京太郎「やっぱ、しょうがないってのはありますよ」 エイスリン「イッショ!」 京太郎「え?」 エイスリン「ワタシモ、ハントシマエニハジメタ!」 京太郎「え!それでインハイですか」 エイスリン「デモ、マケチャッタ…」 京太郎「……」 京太郎「いや、染谷先輩なら俺に任せて下さいよ!」 京太郎「俺、あと半年もしたらギッタギタにしてやるんで!」 エイスリン「?」 エイスリン「ギッタ…ギタ?」 京太郎「あ、えーと…」 京太郎「とりあえず、敵討ちしてやるってことですよ!」 エイスリン「!」 エイスリン「スガクン、ワタシノミカタ?」 京太郎「もちろんエイスリン先輩の味方ですよー、俺は可愛い女の子の味方なんで!」 エイスリン「ジャア…キヨスミハ、テキ?」 京太郎「うっ」 京太郎「い、いやーそれは…」 エイスリン「フフッ、ジョーダン!」 京太郎「な、なんだ…驚かせないで下さいよー」 エイスリン「ゴメンネ!」 胡桃「……」 胡桃「……」トトト 胡桃「……」ガチャ 胡桃「な、なんかいい雰囲気になってた!」 塞「わお」 豊音「す、すごいよー。大人の世界だよー」 白望「……どんな感じ」 塞「気になるんだ?」 白望「……」 白望「……それなりに」 塞「(シロが素直になった)」 胡桃「な、なんか……こう」サッサッ 豊音「……」 胡桃「……こんな感じ」サッサッ 白望「(……お遊戯会?)」 塞「……」 塞「ぷっ」 胡桃「笑わないそこ!」 京太郎「遅れてすいませんでした」ガチャ エイスリン「タダイマ!」 塞「……」 豊音「……」 白望「……」 胡桃「……」 シーン 京太郎「えっ、あの……」 京太郎「……」 京太郎「遅れてすいませんでしたァッ!!」 胡桃「いや、別に怒ってるワケじゃないよ」 塞「い、いやーなんか楽しそうな声が聞こえたから」 豊音「仲良くなって良かったよー」 エイスリン「アリガトウ、トヨネ!」 白望「……」 白望「せんべい……」 京太郎「あ、これです。どうぞ!」シュタ 白望「……」 京太郎「……」 京太郎「だ、ダメなやつでした?」 白望「ん……」 白望「ありがと……」ペリペリ 塞「……」 塞「(ね、今の照れてたの?)」 胡桃「(わ、わかんない…)」 エイスリン「!」 豊音「どうしたの、エイスリンさん」 エイスリン「トモダチニ、メッセージオクル!」 塞「ああ、さっき言ってた」 エイスリン「?」 胡桃「いや、こっちの話」 エイスリン「ソウシン!」 ピロリン 白望「……」 豊音「何の音ー?」 京太郎「あ、すみません俺です」 京太郎「……」 カン!
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みなさん、おはこんばんちは。 管理人です。 だいぶサボっていたのですが、久々にコラムです。 【心に残る愛しきゲーム達(ドルアーガの塔②)】 先日、家で晩酌していたら無性にドルアーガの塔がやりたくなりました。 (私だけかも知れませんが時々この症状がでます) そんな時のためにストックしている「ナムコミュージアム」を プレステにパイルダーオンします。 見慣れたタイトルと、おなじみのサウンドで1面からスタートです。 ちなみにドルアーガの塔は60面あるのですが、一番難しいのは 1面という説もあります。 というのも、敵はグリーンスライムだけで大したことは無いのですが 主人公であるギルの移動速度が遅く、ウィルオーウィスプに 触って死んだり、時間切れで死んだりする可能性が高く、私も 3回に1回くらいはやられてしまいます。 この時も運悪くやられてしましました。 しかし、異変はそれだけではありませんでした。 どうも、私のギルの操作がぎこちなく、メイジの呪文を受け損なったり スライムにやられたりと凡ミスが続き、ナント!たったの13階で ゲームオーバーになってしまったのです!! 昔は、ノーコンティニューで60階まで行き、わざとZAP(60の壁を壊すなど) して、下の階に落ちて、また上っていってZAPしてを繰り返し 100円で6時間くらい遊べたのに、何たる失態でありますか!!! ショックでしたが、「とりあえず60階までクリアしよう」と思い 民主党小沢代表のように、恥を忍んでコンティニューしたのですが 16階のミラーナイトのところでゲームオーバー・・・。 一瞬 「老化」 という文字が頭をよぎり、その日はプレステの 電源を静かに落としました。 という状況を、冷ややかな目線で嫁が眺めていましたとさ メデタシメデタシ。 余談ですが ドルアーガの塔のゲームオーバーの音には ♪ゲ~ムは~ナムコ~♪歌詞がついています。 さらに余談ですが 通常のドルアーガの塔よりも難しい裏ドルアーガの存在は 結構有名ですが、さらに難しい”闇ドルアーガ”なるものの 存在を最近知りました。 しかも、私が持っているナムコミュージアムに収録されていて ある裏技を使うと出来るそうです。 今度チャレンジします! ではまた。
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迷宮壁-ラビリンス・ウォール- 星5/地属性/岩石族/ATK0/DEF3000 フィールドに壁を出現させ、出口のない迷宮をつくる。
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナーです。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておくことをお勧めします。 購入前のよくある質問一般どんなゲームですか? これ面白いの? 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 前作と比較してキャラメイクの変化 ダンジョンの変化 バトルの変化 図鑑の変化 ショップの変化 装備の変化 冒険者ギルドの変化 全滅したらどうなる? 購入後の方向けタッチペンが短いです 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? BGMによっては若干音割れするのですが… エンディングは何回でも見れますか? 攻略に関わる質問下画面に何も映りません。 貰ったアイテムが見当たりません。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… ○○が倒せません 隠し通路って何? アイテム預かりの上限が少なすぎる 宝典の使用回数制限っていくつ? 良いレベル上げの仕方はないの? サブスキルが使えるようになるのはいつ? ソフトリセットはないの? 今回周回プレイあり? モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? レベル限界はいくつ? 購入前のよくある質問 一般 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズの4作目。 過去作同様、「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、そこにまつわる謎や隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンを用いての方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 中ボスと違い時には避けるべき存在である"f.o.e."、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 主人公は存在せず、一介の冒険者でしかないキャラクター達をプレイヤー自身が作成し、樹海を攻略していくため、 操作するキャラクター達には一切セリフが無く、プレイヤーは想像力を自由に働かせることができる。 これ面白いの? どのゲームのwikiでも同じ回答だと思われるが、プレイする人次第。 強いて言えば第4作まで発売された(第1作は2007年1月発売)ことから、面白いと感じる人が多くいることは確か。 Nintendo e-shopで体験版が配信されているので、そちらを参考にするのも良いだろう。 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 今作は「CASUAL」モードが追加されたので、RPGに不慣れでも安心。 CASUALモードでは、戦闘でのダメージ減少、帰還用の「アリアドネの糸」を消費しない、全滅してもゲームオーバーにはならずに街に戻されるだけ、など全体的に難易度が下がる。 モード切替は街にいる時ならオプション画面でいつでも変更可能なので、CASUALに慣れたら腕試しにNORMALでプレイしてみても良いだろう。 前作と比較して キャラメイクの変化 IIIの時と同様、今作でも職業が一新されている。中には旧作に登場した職業もあるが、スキル編成は別物。 最初は職業は7つだが、シナリオ途中から3つの職業が加わる。 休養で下がるレベルが前作までの5から2になり、キャラの名前変更は無料になった。 ダンジョンの変化 今作では気球で大地を移動して迷宮を発見する。メインとなる樹海の他に、ミニサイズな小迷宮が存在する。 樹海は樹海磁軸に接触、小迷宮は一度発見すれば、今までのように街から直接行けるようになる。 大地はIIIの大航海のようなもの。ただしF.O.Eが徘徊しており、接触すると戦闘になる。探索費用は無料であり、ターン制限も存在せず探索し放題である。 バトルの変化 味方と同じように、モンスターにも列の概念が導入された。 これによりスキルの攻撃範囲にて(敵全体ではなく)敵一列や前後といった種類が増えた。 MOVEによる隊列の変更がコマンド選択中に完了し、手数を消費せずいくらでもできるようになった。 戦闘中にモンスター図鑑を参照できるようになった。 壁を背にした状態でもF.O.Eから逃げられるようになった。 図鑑の変化 過去作では街でしか見れなかったが、今作ではステータス画面から確認できるようになった。 上下画面全てを表示区域にすることで、モンスター全身の閲覧、耐性と弱点の確認が可能に。 素材図鑑にはどのモンスターが落とすか、どの迷宮で採集できるかといった情報も記載されるようになった。 また、バーストスキル「アナライズ」を使用することで初回の戦闘中でも情報を知ることが可能となった。 ショップの変化 商品にカーソルを当てると、販売に必要な素材の数と今まで売った素材の数が表示されるようになった。 ほぼ全てのアイテムが、素材が足りなくなると品切れするようになった。 商品リストをYボタンで価格順/購入可能品(品切れ含む)優先で価格順の2タイプにソート切り替えが可能になった。 Yボタンが一括選択から複数選択に変更。違う素材ばかり少量ずつ持っていた時に売りやすくなった。 ショップでの装備購入時に「今の装備」と「新しい装備」の比較がボタンひとつで可能になった。 鍛治が素材だけで可能になり、enを支払う必要がなくなった。 装備の変化 アクセサリが他の装備同様に一枠までとなり、複数装備が不可能になった。 冒険者ギルドの変化 よく使うパーティ編成を3つまで登録し、すぐに呼び出せるようになった。 全滅したらどうなる? 「NORMALモード」の場合はゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 「CASUALモード」の場合は町に戻されるだけ。 購入後の方向け タッチペンが短いです 3DSのタッチペンは伸縮するので伸ばそう。おもちゃ屋さんや100円ショップでは長いサイズのペンも売っている。 3DSのタッチスクリーンは感圧式なので、棒状なら何でも代わりにできる。ペンや綿棒でも操作は問題ない。指や爪でもいける。 鉛筆削りで削ったわりばしや、ハブラシの柄と爪楊枝を組み合わせたペンを自作している人なども。先端が鋭すぎると傷がつく恐れがあるので適度にやすりをかけるといい。 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません 3DSにはDSに無いワイヤレス通信ON/OFFスイッチがある。本体右にあるスイッチをスライドさせて黄色いランプを点灯させよう。 SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? 3DSカードに保存するのでセーブ時間は変わらない。 SDカードはカーゴ交易場にあるQRコードの出力と追加データ出力で使用。 BGMによっては若干音割れするのですが… 3DSの本体設定からサウンドをサラウンド(出荷時設定)からステレオに変更すると音周りがスッキリするかも エンディングは何回でも見れますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見れません。 攻略に関わる質問 下画面に何も映りません。 森の廃鉱に入って左側に行き、そこで地図をもらって初めて下画面に地図が映るようになる。 貰ったアイテムが見当たりません。 貴重品欄を確認しよう。そこにもなければ気球用の装備。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? 上記3つとも心配は不要。どの出口にも気球艇は待機してくれるし、磁軸で迷宮に入っても気球艇は所定の場所に配置されている。また糸や磁軸で街へ帰っても気球艇は付いてきてくれる。 スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキルの中には対応した装備をしていないと使えないものもある。スキルの説明をよく読もう。 例えばソードマンのパワーブレイク等は盾で打ちつけて攻撃するスキルなので、盾を装備しないと使えない。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 装備品の中には装備することで戦闘中にスキルを使えるようになるものがある。スキルは装備を付けている戦闘中のみ使用可能。 スキルの付いた装備品は戦闘中にしか効果を発揮しないので、ヒールワンド等では探索中に回復することはできない。 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… よくある「二刀流で二回攻撃」というのは二刀で持つ以外に特別なスキルが必要。 防具一つ抜いたデメリットをしのぐメリットをもたらす場合もある。 また二系統の武器依存スキル(例えばソードマンだと剣と突剣)がある場合、両方の武器スキルを使うためには二刀流にする必要がある。 考え方次第では、鍛冶でカスタムできるアクセサリのようなものでもある。 以下は二刀・連続攻撃化に関するスキルの概要。詳細は各スキルで。いずれもパッシブスキル。 スキル名 習得クラス 概要 追影の刃 ナイトシーカー 武器2本装備で通常攻撃が2回攻撃になる。2回目の攻撃はダメージが減る。Lv1で30%、Lv3で50%、Lv6で80%まで威力上昇。 追影の残滓 ナイトシーカー 武器による攻撃スキルが確率で2回発動(※装備武器が1本でも発動)。二回目のスキルの強さは追影の刃に依存。発動率はLv1で約30%、Lv4で約40%、Lv8で約50%。 剣の舞 ダンサー 通常攻撃時に確率で複数回攻撃。二刀と組み合わせると最大8回まで可能。Lv4までは2回、Lv9までだと3回、Lv10では4回まで連続攻撃が発生可能になる。発動率はLv8でも35%程度。 攻防一体 ソードマン 二刀状態で物理ダメージ減少。属性ダメージは減らせないのに注意。Lv1で90%、LV4で76%、Lv8で70%までカットする。 背水の陣 モノノフ 二刀状態で物理ダメージ増加。Lv1で110%、Lv4で122%、Lv8で130%まで伸びる。 ○○が倒せません まずは工房へ行って装備を整えよう。このゲームのコツは装備品を次々と強いものに変えていくこと。どうしても勝てなかったら休養でスキルを振りなおしたり新キャラを育てたり、QRコードで助っ人を呼ぶなど方法はある。 回復薬は多めに用意しておくといい。どうしてもかなわない相手にはとっととエスケープしてしまうに限る。格上相手に逃げるとまず逃げられず全滅するため、バーストスキル「全力逃走」をセットすると確実に逃げられる。 大抵のF.O.Eは初遭遇時には手強い。下画面のアイコンにまとう色でおおよその強さが分かる。ただし、アイコンのオーラ以上の強さを持つF.O.Eも少なくない。過信と油断は禁物。 一度戦ってみて、「どんな攻撃でどの程度のダメージを受けて負けたのか」を覚えれば、PTとスキル次第では倒せることもある。何度も全滅して規則性がないか、どの攻撃がどの部位(頭・腕・脚)に対応してるのか、どうすれば無効化またはやり過ごせるか考えるのも攻略の楽しさ。 直接迷宮へ行かず、大地マップで得た食材を食べておくと格段に楽になる場合がある。特に属性耐性・状態異常耐性は重要。 ボスではないF.O.Eは背後を取る、状態異常を引き起こす食材を食べさせるなどの攻略法が有効。 隠し通路って何? 迷宮の中には一見普通の壁に見えて、実は通り抜けられる場所がいくつかある。見つけることができれば、樹海探索に大いに役立つだろう。 大抵は迷宮の奥側からしか通れないが、一度通れば手前側からでも入れるようになる。 隠し通路のある壁は序盤なら他の壁と見分けがつくようになっている。例えば第1大地の迷宮では隠し通路のある壁に花が咲いており、他の壁より鮮やかで目立つ。通れない壁を見つけたら、まず矢印などのアイコンをつけるとよい。 FOEが徘徊する通路の奥に道があった、なんてこともある。追い詰められても一歩ずつ慎重に、かつ諦めずに周囲を確認してみよう。 アイテム預かりの上限が少なすぎる 新たな大地に到達するごとに、預り枠拡張クエストが受けられるようになる。 装備品で一杯の場合は、ギルドで新キャラを作成しておいて、そのキャラクターに装備させてしまう手もある。 宝典の使用回数制限っていくつ? 各パラメーター毎に10個。使用すると残り回数を教えてくれるので覚えておく必要はない。 既に10個使用したキャラに使おうとしても、「これ以上使えない」という旨のメッセージが出て宝典は消費されない。 引退、休養しても上昇分はそのまま維持される。 良いレベル上げの仕方はないの? ランダムでバトルに出現する稀少個体は獲得EXPを大幅にアップさせる。特にF.O.Eの稀少個体は格下相手でもかなりの恩恵。 大地の一部のF.O.Eは特定の食材を与えると稀少個体化する。例えば第2大地のレアキノコ(金糸絹笠茸)を羊に食べさせる等。これをバーストスキルのホーリーギフトをかけて撃破すると、経験値5万程度を獲得できる。 自分たちも金糸絹笠茸か、第1大地の黄金ガチョウを食べておけばさらに経験値が増える。 サブスキルが使えるようになるのはいつ? 第3迷宮前半のイベント後に、冒険者ギルドに行くと解禁。 とりあえずストーリーを進めれば必ず使えるようになる。 ソフトリセットはないの? ありません。 強いて言うならHomeボタン→Xボタン(ゲーム終了)→起動。意外とソフトリセット並のタイムロスでしかない。 今回周回プレイあり? あります。詳しくはシステムのページのこちらを参照。 ただし引き継ぎ要素こそあれど、マルチエンディングはありません。 モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? 図鑑や勲章のコンプリートについて、取り返しのつかなくなる要素は無いので焦ることはない。 QRクエスト限定のモンスターやそのドロップ品は???表示がなく、別枠で追加登録されるのみ。勲章の判定には関与しない。 アイテム辞典・クエストコンプリートの勲章はQRクエストをクリアしなくても全て埋まる。 アナライズを使用することでも???が埋まるのでバースト枠やゲージに余裕があるならオススメ。ただし、モンスター図鑑で素材名が見えているが未取得の状態ではアイテムコンプリートを達成できないので注意。 冒険者の矜持(全ボスをノーマル難易度で撃破)はクリアしただけでは埋まらない。クリア後のボスの一部も条件に含まれる。 勲章取得の詳細な条件はギルドカードのページ下部、折りたたみ部分を中を参照。 + 見落としやすいモンスター・素材:ネタバレ注意! ホロウクイーンの呼び出す手下、ホムラミズチのウロコ等はボスを先に倒すと図鑑に登録されない。 ウロコはフィールド上と同じ手段で撃破できる。他の攻撃では破壊できない。 夜間しか出現しないモンスター、小迷宮にしか出現しないモンスター、小迷宮でしか取れない採集アイテムも存在する。 第3迷宮では、フロア内が暖かい間と寒い間では採取・伐採・採掘で取れるアイテムが異なる。寒暖の状態は各フロアで独立している点に注意。 第5迷宮側から進入する第1迷宮~第4迷宮の区域(いわゆる裏マップ)でも採集で取れるアイテムが異なる。 レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? 今作は休養(スキル振り直し)のペナルティがLvマイナス2と優しいため、自由にポイント振ってみてLv22、Lv42になったら休養するというのもあり。(なぜLv22とLv42で休養するのがよいのかというと、このレベルで休養してもベテランとマスターから落ちないので、すぐにベテランやマスターのスキルに振り直せるので ただそれがベターというものでもなく、有用なスキルを既に持っていれば5、6レベル分くらい振らずに貯めておいても攻略が難しくなることはそうそうない。 レベル限界はいくつ? 初期状態ではLv70が限界。 表シナリオクリア(エンディング)後になれば、ある手段を通して最大でLv99まで上げられるようになる。 + レベルキャップ解除方法:ネタバレ注意! クリア後のクエストで戦うことになる三体の竜を撃破することが条件。 1匹倒すごとに上がり、80→90→最高99まで上げられるようになる。 レベルキャップ解除の段階は、キャラクターのステータス画面(Lvの数値の隣)を見れば確認できる。 最終更新日/2024-02-01
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/107.html
けいたいダンジョンダンジョン情報 ダンジョンの特徴各ダンジョンの違い ダンジョン攻略1~10階 11~20階 21~30階 モンスター分布 その1 出現アイテム コメント(連絡所) けいたいダンジョン ダンジョンは6つあるが、おそらく内容はまったく同じものだと思われるので、暫定的に同じページで扱う。 ここはシレン そこはアスカ むこうはセンセー ここでもシレン そこでもシレン むこうでもセンセー ダンジョン情報 階層 30F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 ○ ギタン持込 × モンスターハウス ○ 仲間同行 × 特殊モンスターハウス ? レベル 1 地蔵 ? 救助要請 ?回 竜脈 × 脱出 ○ ダンジョンの特徴 PSP版で追加された6つの新規ダンジョン。どこでもダンジョンと同じ時期に入手でき、ワールドマップからいつでも潜ることができる。 ダンジョンの名前がキャラ名になっていて、最初にキャラをひとり選んでダンジョンに入る。 階はどれも30階までで、アイテムの持ち込みは不可、レベルは1から始まり、ダンジョンを出るとリセットされて入る前のレベルに戻る。 ダンジョン構造は、ツヅラの迷宮を短くしたようなダンジョン。 ツヅラがもっと不思議なら、こちらは普通の不思議といったところ。シレン1のこばみ谷~テーブルマウンテンくらいの難易度。 ツヅラの迷宮との違いは、ひとり専用のダンジョンであること。 30階までしかないこと。 ひとりでもアイテムを30個まで持てる。(他のダンジョンでは、ひとりのときは20個まで) ツヅラの迷宮で出るアイテムはほとんど出る模様。店も同様にレアな腕輪も売っている。 出現する敵の構成は、若干違っている。傾向としては強敵の出現階層がやや遅め。他にも、火炎入道や火だるまといった熱属性の敵が減っていたり、ガマラ系が出ない、カラカラ提灯が追加等の違いがある。 以下は、ツヅラの迷宮を参考にして作成している。確認次第、修正予定。 各ダンジョンの違い 6つのダンジョンは、剣盾以外のアイテムが識別済みになっているものと、すべてが未識別になっているものの2種類に分けられる。 名前に「でも」がついてるほうが未識別ダンジョン。 剣盾以外のアイテムが識別済みここはシレン そこはアスカ むこうはセンセー すべてのアイテムが未識別ここでもシレン そこでもシレン むこうでもセンセー なお、各キャラ専用ダンジョンだが、剣盾は専用装備以外も出てくる。例:ここはシレンに、アスカ専用の巨大ハリセン等が出る。 例外として、「むこうはセンセー」と「むこうでもセンセー」のみ盾が出ない。 ダンジョン攻略 ツヅラの入門用としては手頃な難易度なので、腕試しにはちょうどいい。 初心者には難易度が高めだが、不思議のダンジョンシリーズの経験者なら難なく突破できるはず。 識別済みダンジョンは、復活の草や命の草等も識別されているためレアアイテムも持ち帰りやすい。 聖域の巻物や魔物部屋の巻物を間違って読むこともないので便利。 「でも」系ダンジョンは、すべてのアイテムが未識別なので、しっかりと識別の方法を理解しておくこと。店での値段識別も重要になる。値段は、価格早見表を参照。 シレンも低層は二刀流で戦うと楽になる。 1~10階 5~6階のヒーポフにおにぎりを焼いてもらおう。 おばけ大根の毒とケロぼうずの修正値下げが嫌らしいので注意。 鬼面武者はぼうれい武者を放置すると危険。杖が効かないかわしモグラがレベルアップすると怖い。 9~10階にトドが出現。 11~20階 だましカタナがアイテムに化けていて危険なので、拾うときはHPをしっかり回復してからにする。 ゲイズが11~13階に出るので催眠に注意。 ロックガンをまともに相手にすると、痛恨の一撃で回復アイテムを消耗することになる。 12階からはケンゴウの盾弾きに注意。雷属性なので、かなしばりにも気をつける。 15~20階にマゼルンが出現。出現率は低め。空腹対策に、剣におにぎりを合成して[飯]印を付けておこう。[飯]印は便利なので2つ付けてもいい。 18~20階には、みどりトドが出るのでトド狩りのチャンス。盗みよけの腕輪かトドの盾を手に入れておきたい。 21~30階 22~24階は妖怪にぎり親方のおにぎり化に注意。 将軍は迂闊に倒すと、この階層ではかなり危険な敵を生み出すことになる。将軍ゾンビはしっかり始末しよう。 23階からイアイが登場するので剣盾弾きに注意。25~27階にはスーパーゲイズも出る。 ツヅラの迷宮と違って30階で終わりなので、20階以降は無理に戦う必要が無い。 アイテムを惜しまず逃げに徹したほうがいい。 モンスター分布 その1 モンスターの詳細は、モンスター(1)とモンスター(2)を参照。 ここはシレンで確認。他も同じかは要確認。 名前 階層 属性 情報 マムル 1-2 知 あなぐらマムル 1-2 樹 ホウセンムシ 1-2 熱 豆山賊 2-4 熱 ねずみ子分 2-4 知 チンタラ 2-3 土 コガタナバチ 2-4 雷 マルジロウ 3-5 樹 おばけ大根 4-5 樹 ちからを下げられると痛い。同一直線上に立たないように。 妖怪にぎり見習い 4-6 樹 序盤の鬼門。剣か盾がないとかなりの強敵。 こねこねビリー 6-7 知 ヒーポフ 5-6 樹 焼きおにぎりを作ろう。 草封印箱 5-7 樹 鈴なり童 5-8 気 タトゥーバード 6-8 熱 痛恨の一撃に注意。弓か石で対処を。 ケロぼうず 6-9 土 鬼面武者 8-10 樹 かわしモグラ 8-10 熱 痛恨の一撃に注意。石で対処。 ガイコツまどう 8-10 樹 ぬすっトド 9-10 知 装備がそろってれば鬼面武者を利用して…。ただし出現率は低い。 下忍猫 9-11 知 ひまガッパ 10-11 樹 デブータ 10-11 気 ゲイズ 11-13 知 超危険。絶対に隣接させないように。 チャツボガエル 10-12 土 保存の壺の一番下には大事なアイテムを入れないこと。 無念虚無僧 11-13 土 くねくねハニー 11-13 雷 タイガーウッホ 12-14 雷 あなほりタンク 12-13 雷 ケンゴウ 12-13 雷 盾弾き注意。 だましカタナ 12-17 熱 痛恨の一撃に注意。 ボンボン 13-15 樹 カラクリ女中 13-15 影 ロックガン 13-17 熱 痛恨の一撃に注意。 死の使い 14-17 知 倍速。罠とのコンボが怖いので、できるだけ罠チェックを。 巻物封印箱 14-16 熱 クギワラドール 14-16 知 マゼルン 15-20 雷 アイテムを2つまで合成可能。剣に[飯]印を忘れずに。 マルジロウ兄 16-17 土 いやすぎガッパ 17-19 知 オトト軍曹 17-19 樹 カタナバチ 17-19 影 めまわし大根 17-19 知 まぜまぜビリー 18-20 熱 すべすべボニー 18-21 知 カラカラ提灯 15-16 雷 みどりトド 18-20 樹 せめてアイアン以上にしてから稼ぎたい。 ホノオポフ 18-20 知 ガンコ戦車 19-20 知 レベルアップに注意。 ケロケロぼうず 19-21 樹 こいつの出現までに剣盾をメッキしたい。 ライメイさま 19-21 熱 中チンタラ 19-22 樹 ヘドロン 20-21 知 不動状態に注意。 ギョロス 20-22 知 ガイコツまじん 21-23 影 混乱に注意。 妖怪にぎり親方 22-24 知 おにぎり化に注意。 将軍 22-24 鋼 イアイ 23-25 気 武器盾弾き注意。 ぬきガラス 23-25 知 もののけ刀 23-27 知 タイガーウホホ 24-26 樹 鈴なり坊主 24-27 知 スーパーゲイズ 25-27 鋼 隣接厳禁。一撃で倒せるようにしておきたい。 ライトボンボン 25-28 知 デブートン 25-28 影 ジャンポロン 26-29 樹 イナヅマさま 26-30 影 中忍猫 27-29 熱 痛恨の一撃に注意。 スカーバード 27-29 影 ドラゴン 27-30 樹 無影虚無僧 28-30 知 スチームロイド 28-29 知 ブロンズガン 29-30 知 マルジロウ父 29-30 知 ぶつかり闘犬大関 29-30 影 オトト大将 29-30 熱 地獄の使者 29-30 幻 倍速 大チンタラ 29-30 気 分裂クラゲゲ 30 鋼 山賊親分 30 幻 出現アイテム ここはシレンで確認。 「むこうはセンセー」と「むこうでもセンセー」には、盾は出ない。 ツヅラの迷宮の深層に出るアイテムは出ない可能性あり。要検証。 武器 床 店 盾 床 店 腕輪 床 店 札 床 店 矢・石 床 店 こん棒 ○ 木甲の盾 ○ 忍の腕輪 ○ 毒の札 ○ ○ 木の矢 ○ 百鬼の剣 ○ 百鬼の盾 ○ 毒消しの腕輪 ○ 幻覚の札 ○ ○ 鉄の矢 ○ 青銅の太刀 ○ 青銅甲の盾 ○ 盗みよけの腕輪 ○ 混乱の札 ○ ○ 銀の矢 ○ 倭刀 ○ ばん族の盾 ○ 眠りよけの腕輪 ○ 痛み分けの札 ○ ○ 毒矢 ○ 長巻 ○ 鉄甲の盾 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ ○ 石 ○ カタナ ○ 白鋼の盾 ○ サビよけの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ ○ デブータの石 ○ 白鋼の剣 ○ 獣王の盾 ○ 爆炎守りの腕輪 ○ 封印の札 ○ ○ 大砲の弾 ○ 牙の剣 ○ 玄岩の盾 ○ 裏道の腕輪 ? ? 鈍足の札 ○ ○ 蛇尾丸 ○ 隕鉄甲の盾 ○ 水グモの腕輪 ○ バクスイの札 ○ ○ どうたぬき ○ 風魔の盾 ○ くねくねよけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ○ 玄岩の太刀 ○ 福果の盾 ○ 遠投の腕輪 ○ 身代わりの札 ○ ○ 隕鉄刀 ○ 金の盾 ○ たれ流しの腕輪 ○ 剛剣マンジカブラ ? ○ ハラモチの盾 ○ ただの腕輪 ○ 成仏の鎌 ○ トドの盾 ○ 目覚ましの腕輪 ○ 海蛇の剣 ○ 見切りの盾 ○ ひま投げの腕輪 ○ 斬空剣 ○ どんぶりの盾 ○ 爆発の腕輪 ○ 一ツ目殺し ○ バトルカウンター ○ ヘタ投げの腕輪 ○ 解路の太刀 ○ ガマラの盾 ○ ド根性の腕輪 ○ ドレインバスター ○ クイの盾 ○ ちからの腕輪 ○ 三日月刀 ○ お祭りの盾 ○ 会心の腕輪 ○ ドラゴンキラー ○ 地雷ナバリの盾 ○ 高飛びの腕輪 ○ 妖刀かまいたち ○ ドラゴンシールド ○ 値切りの腕輪 ○ ブフーの包丁 ? 経験換金の盾 ○ 壁抜けの腕輪 ○ 金の剣 ○ 大樹の盾 ? ? 透視の腕輪 ○ つるはし ○ 重装の盾 ○ 必着の腕輪 ○ 戦神の斧 ○ 使い捨ての盾 ○ 盾の腕輪 ○ 使い捨ての剣 ○ 鑑定師の腕輪 ? ? 爆裂金棒 ? 痛恨の腕輪 ○ 双破の大刀 ○ ワナの腕輪 ○ 追撃の大斧 ? 緊縛の矛 ○ 鈍足のナギナタ ○ 巨大ハリセン ○ 木づち ○ 鉄扇 ○ 妖光のヤリ ○ 野太刀 ○ 封印の太刀 ○ 影縫いの太刀 ○ 陰刀 ○ 睡眠の太刀 ○ 混乱の太刀 ○ 天衣の太刀 ? ? 無縫の太刀 ? ? 杖 床 店 巻物 床 店 壺 床 店 草 床 店 食糧 床 店 ただの杖 ○ 脱出の巻物 ○ 保存の壺 ○ 毒消し草 ○ おにぎり ○ 回復の杖 ○ あかりの巻物 ○ ただの壺 ○ 回復草 ○ 大きいおにぎり ○ ○ カゲぬいの杖 ○ 敵加速の巻物 ○ やりすごしの壺 ○ いやし草 ○ 巨大なおにぎり ○ 転ばぬ先の杖 ○ 識別の巻物 ○ おはらいの壺 ○ 毒草 ○ くさったおにぎり ○ ワナ消しの杖 ○ おはらいの巻物 ○ 呪いの壺 ○ 睡眠草 ○ 特製おにぎり × ? 痛み分けの杖 ○ バクスイの巻物 ○ 手封じの壺 ○ 混乱草 ○ 場所替えの杖 ○ 拾えずの巻物 ○ 変化の壺 ○ 狂戦士の種 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 迷子の巻物 ○ 識別の壺 ○ 目薬草 ○ 固め飛ばしの杖 ○ メッキの巻物 ○ 換金の壺 ○ 高飛び草 ○ 封印の杖 ○ いかずちの巻物 ○ 祝福の壺 ○ こんごう草 ○ 飛びつきの杖 ○ ゾワゾワの巻物 ○ 背中の壺 ○ すばやさ草 ○ かなしばりの杖 ○ 白紙の巻物 ○ 底抜けの壺 ○ 胃拡張の種 ○ 変化の杖 ○ 混乱の巻物 ○ トドの壺 ○ 胃縮小の種 ○ 身代わりの杖 ○ 氷の巻物 ○ 魔物の壺 ○ 無敵草 ○ イカリの杖 ○ 手当の巻物 ○ 水がめ ○ くねくね草 ○ 透明の杖 ○ 与薬の巻物 ○ 送信の壺 ? 薬草 ○ トンネルの杖 ○ 水がれの巻物 ○ 受信の壺 ? ちからの草 ○ オオイカリの杖 ○ ワナ消しの巻物 ○ 合成の壺 ○ 復活の草 ○ ブフーの杖 ○ 吸い出しの巻物 ○ 割れない壺 ○ 弟切草 ○ 幻覚の杖 ○ 属性消しの巻物 ○ うっぷんの壺 ○ しあわせ草 ○ 鈍足の杖 ○ 自爆の巻物 ○ 強化の壺 ? 命の草 ○ 不幸の杖 ○ ワナの巻物 ○ 弱化の壺 ? 忌火起草 × × 加速の杖 ○ くちなしの巻物 ○ 不幸の種 × × 空振りの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ 超不幸の種 × × 地の恵みの巻物 ○ 天使の種 × × 壺増大の巻物 ○ 物忘れの草 × × 奥義の巻物 ○ おにぎりの巻物 ○ 魔物部屋の巻物 ○ 困ったときの巻物 ○ 全滅の巻物 ? 聖域の巻物 ○ コメント(連絡所) ここでもシレン、14Fでもあなほりタンク出現します (2020-09-21 12 49 23) あとマゼルンは14Fからも出ます (2020-09-21 14 42 46)
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ギルドタワーとは ギルドタワーの内容ギルドタワーの建設 ギルドランキング その他 情報提供お待ちしています! ギルドタワーとは ギルドには、ギルドタワーと呼ばれるシステムがある。簡単に言えば、TPを捧げることでカードのステータスを上げることが出来るシステムである。 ギルドに入る目的やメリットは様々だが、このギルドタワー増築によるタワーボーナスはギルドの核となるといっても過言ではない。 ギルドタワーを増築することで、どんなことがあるかを簡単に説明していこう。 カードのステータスが上昇する。詳細は後述。 タワー増築報酬がもらえる。内容は主にコイン。→Ver.10.3.0以降は廃止。 ギルドレベルが上がる。ギルドレベルが上がると、エールの使用回数がリセットされる。 レベルが10の倍数になるごとにギルドのクラスが上がる。これにより、エールの使用可能回数が増える。 ギルドクラスが上がることで、強い人達が集まってくることもある。 ギルドタワーの内容 ギルドタワーは色ごとに存在し、赤・青・緑・黄・紫の5色のタワーがある。 それぞれTPを捧げて上げていくと対応した属性のカードのすべてのステータスが(階数×0.5)%アップする。 ただし、100階以降はステータスの上昇率が少し下がる。具体的には、50+{(タワー階数-100)×0.4}%という計算式になる。 たとえば120階なら、上昇率は50+{(120-100)×0.4} = 58.0%になる。 ※100階毎に倍率が-0.1される。 (101~200階までは0.4%、201~300階までは0.3%、301~400階までは0.2%、401~1000階までは0.1%) つまり200階になると50(100階までの倍率合計)+40(101~200階までの倍率合計)=90%になる。 300階で120%、400階で140%となり、以降は100階毎に10%上がる計算となる。 1000階の200%が現在のタワーボーナスの最大値(Ver.4.4.1以降)である。 ギルドタワーの建設 ギルドのページの訓練所を開き、表示されている塔をタップすれば使用するTPを入力する画面に移動するので、そこでTPを入力し「タワーを建設」をタップすれば建設できる。 ギルドランキング 各ギルドでタワーに捧げたTPを競うランキング。 毎週水曜午前0時に開始される。 順位 賞品 1位~10位 カラフルワイルドさんの像×4 11位~100位 101位~300位 301位~1000位 カラフルワイルドさんの像×3 1001位~3000位 3001位~10000位 10001位~20000位 カラフルワイルドさんの像×2 20001位~50000位 + ?~2023年1月3日 順位 賞品 1位~10位 彗星ぷよセット×3 11位~100位 彗星ぷよセット×2 101位~300位 彗星ぷよセット×1 301位~1000位 王冠ぷよセット×4 1001位~3000位 王冠ぷよセット×3 3001位~10000位 王冠ぷよセット×2 10001位~20000位 王冠ぷよセット×1 20001位~50000位 10000コイン その他 まるごと加入時に受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算出来る(Ver.10.3.0以降)。まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 + 旧仕様その1(2017/8/8のver.6.8.0まで) 10階建設するごとにタワーボスが出現する。 タワーボス ギルドメンバー達共有で討伐を目指すボス。基本的なルールはギルドイベントの時と同じだが、1回あたりの挑戦時間は10分から5分に変更されている。このボスを撃破しなければタワーは増築されず、制限時間(24時間)以内に倒せなければタワーが1段階降格してしまう。(例:10Fのタワーボスを時間内に倒せなかった場合9F→8Fに戻る) →2014/04/21のアップデート(Ver.3.0)以降、ボス討伐の24時間制限は廃止されました(1回あたりの挑戦時間である5分制限は変更なし)。また、ボス討伐の参加報酬が全てのギルドメンバーに配布されるようになったため、報酬が行き渡るように残り○○時間まで倒さずに撤退、をする必要はなくなりました。 タワーボス留意点 各タワーボスに挑むには、魔力消費15が必要となる。 タワーボスのHP量はかなり高いが、表示HPと実際のHPが違う事がある戦闘終了するまで他プレイヤーが与えたダメージ情報の同期が取れていない タワーボスはリタイアしても参加した事になる(参加することで得られる報酬もある) タワーボスに与えたダメージ情報は、倒す前までは誰がいくつダメージを与えたのか確認出来る 50Fではボスの攻撃が全体攻撃になるので注意。攻撃間隔は2ターン 6/10のアップデートから、タワーボスそのものが全体攻撃に変更された模様。 コンボ発生 前のギルドメンバーが戦い終わった後から10分の間に次のメンバーが戦いに参加すると、コンボボーナスが発生する。 コンボボーナスの効果は攻撃力が一律で20%アップ。 さらに次の人が10分の間に戦う事でコンボボーナスを継続させる事が可能。 コンボのカウントが上がる事でさらにボーナスが倍化するような効果はない。 タワーボス情報 階層 HP量 攻撃力 赤タワー 青タワー 緑タワー 黄タワー 紫タワー 参加報酬 10 53,074 1,651 さそりまん アウルベアー サムライモール ふたごのケットシー コカトリス (色)大ぷよ×1 20 106,033 1,1803ターン全体攻撃 すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー (色)大ぷよ×2 30 188,901 ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ゾウ大魔王 ポポイ (色)大ぷよ×3 40 331,965 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん (色)大ぷよ×4 50 502,575 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク (色)岩ぷよ×1 60 604,797 ☆3さそりまん ☆3アウルベアー ☆3サムライモール ☆3ふたごのケットシー ☆3コカトリス (色)岩ぷよ×2 70 702,706 5,2983ターン全体攻撃 ☆4すけとうだら ☆4ニジイルカ ☆4ふふふ ☆4さかな王子(魚) ☆4ブラックタイガー (色)岩ぷよ×3 80 800,887 7,3284ターン全体攻撃 ☆4ほほうどり ☆4バルトアンデルス ☆4どんぐりガエル ☆4ゾウ大魔王 ☆4ポポイ (色)星ぷよ×1 90 908,066 7,1331ターン単体攻撃 ☆5ゴゴット ☆5タルタル ☆5オトモ ☆5さかな王子(人間) ☆5ユウちゃん&レイくん (色)星ぷよ×2 100 1,003,058 2ターン全体攻撃 ☆5アミティ ☆5シグ ☆5リデル ☆5ラフィーナ ☆5クルーク (色)月ぷよ×1 110 1,105,242 11,0211ターン単体攻撃 + 旧仕様その2(2017/8/8のver.6.8.0より2021/10/27のver.10.0.0まで) 新ギルドタワー 建設したタワーの階数がそのままフロア数となる。 初期リリース時点では 50 階まで挑戦が可能。 ギルドメンバーの誰かがフロアをクリアすると、ギルドメンバー全員に初回クリア報酬がプレゼントされる。 初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされ、2か月ごとに再取得が可能。 みんなでクエストに似たマルチバトルだが、いくつか異なる点がある。 参加可能なのはギルドメンバーのみ みんなでクエスト側から部屋を探すことはできない 「挑戦予約」により、マルチプレイの部屋作成の予約が可能(最大で30分後まで5分刻みで選択が可能) バトル参加のプレイヤー番号を選択可能。つまり部屋を作った人がかならずしも1P (リーダースキル発動) でなくともよいただしバトル開始時に、空き番号は詰められる 観戦のみの「おうえん」が可能人数制限なし 参加時に最初からおうえんを選択可能。つまりホストのみがバトルして残り全員が観戦という形もありうる おうえん参加でもドロップ報酬を受け取ることが出来る チャットメッセージも利用可能 (通常とは違う形式) 参加人数ボーナス:3人参加でステータスが1.1倍、4人参加でステータスが1.3倍になるこの人数には、おうえん参加の人数は含めない 参戦者もやるきを消費する タワー情報 総じて難易度は高め。できるだけ参加人数ボーナスが受けられる3人以上で挑みたいところ。 一桁後半のフロアであっても生半可なカード構成では突破は難しい。人数が少なければ言わずもがなである。 ボスだけでなく道中の敵もパプリスやチューラップなどの雑魚カードではなく様々なカードが出現し、 初見では戸惑うかもしれないが道中の敵は少なくとも序盤は没個性で、特殊なスキルを使用してくることはあまりない。 逆にボスはフロアごとに様々な戦法を取り、一筋縄では行かない。 挑戦するタワーの色が違ってもフロア数が同じであれば敵のシリーズやステータス、行動パターンといったクエストの内容は同様である。 黄/紫タワーの敵は、赤/青/緑タワーの同階層の敵と比較すると、基本攻撃力が半減している。 敵のパターンは10Fごとにループしている。つまり11Fでは1Fの敵の強化版と戦うことになるのだが、単純にステータスが上昇しているだけではなく、 11F以降、10Fまでと比べて敵のスキル攻撃が増えている。更にカバルーン以外にも各種状態異常盾が追加 21F以降、赤/青/緑タワーでは敵全員に黄紫盾が追加、黄/紫タワーでは敵全員に赤青緑盾が追加 となっている。 デッキ構成だが、10Fまではさておき、11F以降は敵の攻撃力が高すぎるため 赤タワー→青デッキ 青タワー→緑デッキ 緑タワー→赤デッキ にしないと耐えられない。更に21F以降は前述の属性盾の問題で 黄タワー→黄デッキ 紫タワー→紫デッキ に事実上限定される。 階層 ひとりあたりのやるき消費量 1F~5F 10 6F~9F 20 10F~19F 30 20F~??? 40 下記はフロアごとの詳細。 ギルドタワー【1F】 ドロップ ステージ1 【☆5】ねこガールズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】妖怪シリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 回復を得意とするキャラたちが揃う。全員自動回復のリーダースキルを持っているが、回復量は大きくほぼ全回復してしまうレベル。そのため1ターンで体力を削りきる必要がある。体力は2万前後もあるので、高URのプレイヤーが居るギルドであれば倒せるが、初心者だけのギルドでは1Fなのに絶対にクリアできないような難易度になっている。 ギルドタワー【2F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】まものシリーズ【☆5】フルーツシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】さかなシリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】シーフドッグスシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 5200 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 海賊シリーズは数ターンにわたっておじゃまぷよを生成した後、おじゃまぷよ×500の全体攻撃を繰り出してくる。非常に痛いのでおじゃまぷよ攻撃が来る前に仕留めてしまおう。海賊シリーズさえ倒せれば残りは怖くない。 ギルドタワー【3F】 ドロップ ステージ1 【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】冒険家シリーズ【☆5】仙女シリーズ ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】魔獣シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】魔界王子シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 カバルーンは各種状態異常盾とターンプラス盾を持つ。やはりターン経過で自爆してくるが、自爆態勢に入るのは1体ずつなので落ち着いて撃破しよう。 ギルドタワー【4F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ ステージ3 【☆5】魔獣シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】案内人シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 先制で通常単体および全体攻撃を行ってくる(5体中3体)があまり大した脅威ではない。2番手以降が順番にハートBOXを生成し、数ターン後にボス!?シリーズがハートBOXをおじゃまぷよに変換し攻撃してくる。ただ敵のHPは低いためボス!?シリーズをすぐ倒してしまえば問題ない。ボス!?シリーズは見掛け倒しと言ってもいいだろう。 ギルドタワー【5F】 ドロップ ステージ1 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ ステージ3 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 750 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 ステージ1~4がそれぞれ1~4Fのボスとの再戦という熱い(?)展開である。それぞれ多少強化されているがまだ難易度はそこまで高くない。ボスドロップは高確率で☆5素材、道中でまあまあ☆3素材が落ちるので素材集めに便利。 ギルドタワー【6F】 ドロップ ステージ1 【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆4】ドラゴルンシリーズ【☆4】新どうぶつシリーズ【☆4】やさいシリーズ【☆4】ちょいキャラシリーズ【☆4】海のなかまシリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 敵はスキルで全色盾を張ってくるが、1体ずつ解除と同時にプリズムボールを生成する。全色盾が解除されるのは1回につき1ターンのみなのでプリズムボールを利用してなるべくワンキルしたいところ。1巡するとプリズムボールはおじゃまぷよに変換され、直後におじゃまぷよ攻撃が来るので注意。他にも魔人シリーズはリーダースキルで追加攻撃を行う。 ギルドタワー【7F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】薬味シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】悪魔シリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 雅楽師シリーズは強力な攻撃?くのいちシリーズは先制で全体に毒(4T)☆6、☆4素材を集める場合はここが一番楽かも。 ギルドタワー【8F】 ドロップ ステージ1 【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】童話シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】シーフドッグス ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 控えから出てくる天使シリーズおよび闇の天使シリーズは蘇生スキルを使用し、ミクロンシリーズを複数体まとめて復活させてしまう。彼ら彼女らが控えから出てきたら優先して撃破しよう。余談だが、天使シリーズと闇の天使シリーズはこれが初めての共演である。 ギルドタワー【9F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】魔法使いシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星座ガールズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】すずらん+αシリーズ ステージ3 【☆5】ねこパイレーツ【☆5】まものシリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 難関。ボスの行動が厄介でしっかり連携も取っているため難易度はかなり高い。先制で天騎士がスキル封印(4T)、星の魔導師が下2段をおじゃまぷよ、その上の段をハートBOXに変換、仙女が敵全体を自動回復状態化(3T・16000)、重装兵がかばう行動(4T・カウンター無し)を行う。続いてしばらくすると(戦闘開始4T後、すなわち天騎士のスキル封印と重装兵のかばうは切れるタイミング)星の魔導師がおじゃまぷよ攻撃…ではなくおじゃまぷよの数×2でスキル遅延を行う(初回のみ全体、以降は単体)。そして天騎士の強力な全体攻撃(4000程度?)が来る。以上が大まかなボスの行動パターンである(以降はこれの繰り返し。ただしスキル封印は先制時のみ?)。まず最初の数ターンはおじゃまぷよを消すことに専念しよう。どのみちスキルは封印されているし、重装兵が敵全体をかばっているのでまともなダメージは与えられない。おじゃまぷよを一掃することはなかなか難しいが、数が減ればスキル遅延のぷよ数も減るため、遅延された分を取り返しやすくなる。無事遅延分を取り戻したらスキルを開放してまずはかばうが邪魔な重装兵を落とし、続いて星の魔導師を倒すといい。ターン経過(上記のパターン3周目以降?)による攻撃力上昇もあるようなのであまりモタモタはしていられない。 ギルドタワー【10F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ ステージ3 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 3000 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 5Fと同様、ステージ1~4がそれぞれステージ6~9のボスと再戦する構成となっている。やはりステージ4(9Fボス)が強敵であり、天騎士の初回ダメージが約1.5倍になっている。ステージ1~3で回復、スキル貯め、れんさコンボ上げ等をして万全の態勢で臨みたい。 ギルドタワー【11F】 ドロップ ステージ1 【☆6】ねこガールズ【☆6】薬味シリーズ【☆6】まものガールズ【☆6】フルーツシリーズ【☆6】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2(中ボス) 【☆6】西洋妖怪シリーズ【☆6】恋の使者シリーズ【☆6】スイーツ王国シリーズ【☆6】案内人シリーズ【☆6】妖怪シリーズ ステージ3 【☆6】魔界王子シリーズ【☆6】ドワーフシリーズ【☆6】熱砂の旅シリーズ【☆6】悪魔シリーズ【☆6】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆6】花の貴族シリーズ【☆6】ラビットダンサーシリーズ【☆6】きぐるみぃシリーズ【☆6】フィーバー回復シリーズ【☆6】いねむり夢魔シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 1500 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ2攻略 11Fより、ステージ4だけでなくステージ2でも敵が特殊なスキルを使用してくるようになるため気を付けよう。まず先制で西洋妖怪シリーズが強力な全体割合攻撃(80%)を行ってくる。初見ではごっそりと削られるHPに焦るかもしれない。2番目以降の敵がハートBOXを生成してくれるのでこれを使いつつHPを回復させよう。とはいえ、油断していると敵の攻撃を受けてやられてしまうので回復は早めに。 ステージ3攻略 特筆すべきスキルを使ってくる敵はいないものの、敵は2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍)をしてくるため早めに頭数を減らすべき。 ステージ4攻略 1Fのボスの強化版である(レアリティは異なるが、ボスのメンツは同じ)。驚異的な自動回復は本ステージでも健在。瀕死に追い込んでもなんと毎ターン15万もの超回復であっという間にHPを全快させてしまう。れんさコンボを上げる、スキルを総動員するなどして高火力で一気に畳みかけよう。また「力をためている…」というコメントを発した敵には要注意。次のターンで強烈なタフネス貫通単体攻撃(通常攻撃力の3倍、赤の場合だと5400)を繰り出してくるのですぐに倒そう。 + 詳細の提案 どうせ10Fごとにループするだろうからと共通化の提案。 sandboxが無いので本文落書きにてご容赦を。 題になっちゃう部分はとりあえずスラッシュ2本で封鎖。これでよければ削除予定。 色やcenter等の属性はセンスの良い人に丸投げ。 敵・素材の色はタワーと同じものの為省略。 項目 1F 11F 21F 31F 41F やる気 10 30 40 ? ? ぷよ勝負 4 経験値 500 ? ? ? ? カード経験値 1800 ? ? ? ? 手に入る妖精 闇 ? ? ? ? コイン単価 ? ? ? ? ? クエストコイン ? ? ? ? ? 初回クリア報酬 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×2 ? ? ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3~5】ぷよアイス【☆3~5】ぷよキャンデー【☆3~5】ぷよゼリー【☆3~5】ぷよチョコ ? ? ? ? ステージ 構成 詳細 1 ねこガールズ【☆5/6/6/?/?】薬味シリーズ【☆5/6/6/?/?】まものガールズ【☆5/6/6/?/?】フルーツシリーズ【☆5/6/6/?/?】まものシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2 西洋妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】恋の使者シリーズ【☆5/6/6/?/?】スイーツ王国シリーズ【☆5/6/6/?/?】案内人シリーズ【☆5/6/6/?/?】妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 先制で西洋妖怪シリーズが全体割合攻撃(80%)、2番目以降の敵がハートBOXを生成 3 魔界王子シリーズ【☆5/6/6/?/?】ドワーフシリーズ【☆5/6/6/?/?】熱砂の旅シリーズ【☆5/6/6/?/?】悪魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】なつかしのぷよシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍) 4 花の貴族シリーズ【☆5/6/6/?/?】ラビットダンサーシリーズ【☆5/6/6/?/?】きぐるみぃシリーズ【☆5/6/6/?/?】フィーバー回復シリーズ【☆5/6/6/?/?】いねむり夢魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】 毎ターン敵全体が自動回復。瀕死から全快近くになるため、1ターンで倒す必要がある。 2巡目以降 5番目の敵が「力をためている…」→次ターンにタフネス貫通攻撃(3倍)2ターン目には4番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(4倍)3ターン目には3番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)4ターン目には2番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)5ターン目には1番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)最終的には敵全員が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(倍率は最初と同じ) 回線切断時の代打の順はプレイヤー番号ではなく、部屋に入った順番になる。 なお、みんなでクエストとは異なり、回線切断後に復帰する前に部屋が解散されていると、部屋を作成したプレイヤーでもゲームオーバーとなる。 情報提供お待ちしています! 各色の41F、42F、43F、48Fなら6〜8分でクリア可能。初回報酬込みで彗星1〜3個強、2個平均で時速8回なら16個。運が良ければ20個以上も可能。 -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 53) 喫茶Lv7のおかげで20Fまでは行けるようになったな -- 名無しさん (2018-11-11 22 15 34) 喫茶Lv7ソロで20Fって事で -- 名無しさん (2018-11-11 22 16 50) 10階突破するのも運次第なうちのギルドには50階とか無理です。 -- 名無しさん (2018-12-11 14 59 26) 報酬が王冠ぷよなのしょぼい -- 名無しさん (2020-12-22 18 46 00) タワー増築のやり方を教えて欲しいのですが、せっかく良い情報まとめwikiなのに、見つからなくって -- 名無しさん (2021-04-12 02 02 54) 10月下旬のバージョンアップ後に「ギルドタワー」の「マルチクエスト」がなくなるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 10 19) Ver.10.3.0以降、ギルドタワー建築報酬が廃止されるが、まるごと加入によって、受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算されるようになる。その代わり、まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 31 21) 情報ありがとうございます。バージョン更新の分を反映しました。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 08 07 47 ギルドランキングを何処に書けばいいかわからんかったからここにした。まあ今まで書かれてなかったくらい誰も気にしてない機能だけど。報酬ショボいし。 -- (名無しさん) 2022-04-13 04 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【日中】 NO. タイトル 作者 登場人物 46 桂言葉とアトミックファイヤーブレード ◆xXon72.MI. 栄花段十朗、川添珠姫、桑原鞘子、桂言葉 47 覇王樹 ◆FBECTmyb.U 千葉紀梨乃、坊屋春道、花澤三郎 48 考えた!疲れた!悩んだ! ◆xXon72.MI. 七原秋也、沢近愛理 49 逃げろ ◆xXon72.MI. 神楽、榊、銛之塚崇 50 お前は俺に負けておけ ◆FBECTmyb.U 赤坂理子、加東秀吉、宮崎都、一条かれん、美浜ちよ、阪東秀人 51 世界がいないということ ◆xXon72.MI. 伊藤誠、清浦刹那 52 生きろ ともちゃん ◆xXon72.MI. 滝野智 55 鏡夜の追跡 ◆xXon72.MI. 鳳鏡夜 56 深く静かに ◆ORLXh0TwxA 三橋貴志 59 金髪男子のコロシカタ編 ◆xXon72.MI. 三橋貴志、須王環 【午後】 NO. タイトル 作者 登場人物 53 <ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 前編>/<ある鴉の死と、その死骸の放つ腐臭にまつわる幾つかの断章 後編> ◆.b1wT4WgWk 伊藤真司、花澤三郎、周防美琴、川田章吾 54 それぞれの事情とそれぞれの結末 前編/それぞれの事情とそれぞれの結末 後編 ◆xXon72.MI. 宮崎都、一条かれん、美浜ちよ、赤坂理子、加東秀吉、阪東秀人 57 入れ違いとすれ違い ◆xXon72.MI. 千葉紀梨乃、周防美琴、川田章吾、伊藤真司、花澤三郎、坊屋春道 58 盗聴!発射!回復! ◆FBECTmyb.U 七原秋也、沢近愛理 【夕方】 NO. タイトル 作者 登場人物
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2000Fキャラ、2500Fキャラも全員3501Fまで出現。 (2023-11-18 16 50 19) 3016F、3501Fでサボテンテン確認 - 2012-12-30 17 37 44 グレイウォーカー2717Fで確認 - 2012-04-21 17 16 20 サンタマンから魔法使いの技術書 - 2012-03-04 10 26 43 カーバンクルからドラゴンキラー - 2012-02-21 18 59 40 2500F ナイアーラトテップ 傭兵レベル9 ドロップ - 2012-02-19 21 47 26 敵のアイコンで火に見えるものが二種類ありますが、一つは闇だと思います。全部火で記入されてるようなので一部を闇に変更します。間違っていたら修正願います - 2011-12-25 10 25 14 ヘルヘイムの出現は2499階まで - 2011-12-15 22 10 22 3501Fにとびットドもケット・シーも出現 - 2011-11-20 13 35 27 1808階とびっトド、騎士の技術書 - 2011-11-10 17 00 50 ここまで追加+α - 2011-10-30 04 40 48 2580Fのエンペラーペンギンから戦士の技術書 - 2011-10-22 18 51 04 ウィズダムコレクターからドロップ 魔法:神風 - 2011-10-22 00 52 31 2336Fのとびっトドから戦士の技術書 - 2011-10-18 10 12 13 トウテツのドロップ 必殺攻撃力の石(44) - 2011-10-10 20 01 28 ここまで追加 - 2011-10-08 21 20 33 キングオブカオスのドロップ 装飾品:オーブオブカオス - 2011-10-08 16 24 37 ミノタウロスのドロップ 鎧:牛魔王の鎧 - 2011-10-04 11 33 09 アポロンのドロップ 鎧:アポロンの服 - 2011-10-03 14 05 30 神竜のドロップ 武器:神竜の息吹 - 2011-10-03 14 04 53 2500F ナイアーラトテップ 暗きものの召還 ドロップ - 2011-10-02 19 52 05 1805Fのケット・シーから騎士の技術書 - 2011-09-30 18 14 22 ゴッドオブカオスのドロップ 魔法:終わりの禁呪 - 2011-09-28 16 49 04 2800F以降? バアル - 2011-09-27 22 11 55 3000F キングオブカオス - 2011-09-27 21 54 24 2800?以降 アポロン ヴィーナス あしゅら ノブナガ - 2011-09-27 21 43 21 2500F ナイアーラトテップ - 2011-09-27 14 33 37 キングアーサーのカリバーズケージはアクセ - 2011-09-26 22 23 23 2250F 真ロキ - 2011-09-26 21 36 11 2000F アル - 2011-09-26 16 49 30
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永遠の塔 2周目(引継ぎプレイ)でハードを選択、ツカタ区域のノクチ街クリア後から挑戦可能。 全200階構成。ただしハードでは30階までしか入れない。スーパーハードでは200階到達以後、200階をループ。 フロアは5種類。ロの字タイプ・コの字タイプ・逆コの字タイプ・エの字タイプ・縦棒線タイプ。 クリア報酬(ランダムドロップ)上層になるほどドロップ確率上昇 上層階でのみ出るアイテムが多数ある。また下層階で出るアイテムは上層階でも出る。 塔内で手に入る最強の武器は「伝説の剣」「忘却の彼方」(制作者談) 1階から 鬼神楽、裏神楽、王者の釘バット、羽毛扇、死神の鎌、全知全能の杖 伝説のドレス、ミスリルプレート、闇の黒衣、女神の聖衣 体力の神珠、大天使の羽、大妖精の羽 パワーオーブ、マジックオーブ、インテリオーブ、スピードオーブ、ガードオーブ、バリアオーブ 10階以降 最高温度、上級技術本、技力の宝珠、 30階以降 光速の剣、ガトリングソード 40階以降 女神の剣、技力の神珠 60階以降 伝説の剣、忘却の彼方、伝説の指輪 出現モンスター 名称 初期HP 戦闘技能 天魔 195 ダブルアタック、チャージ、ダークオーラ、ダークミスト 天使 195 ダブルアタック、チャージ、ライトオーラ、ライトミスト 上級天魔 345 必殺無効・状態無効、剣舞、雷撃の剣、ダークオーラ、ダークミスト 上級天使 345 必殺無効・状態無効、剣閃、封印の剣、ライトオーラ、ライトミスト スーゼリーナ 2400 2回行動・命中30、爆炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、暗黒の魔法、暗黒の波動 ソルリース 2回行動・命中、爆炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法 登るにつれて敵強化攻・魔+0.6、防・魔防・速+0.4 雑魚:HP+1.5 ボス:HP+40、3階毎に命中+1 オサア区域(ドリュアス、ジャイアント) マタ区域(エルダートレント、ツインホーン、ゴーレム) エマヤミ区域(アイスコモド、アイスクリスタル、氷の女王) ツカタ区域(アステリオス、デミリッチ、死の女王) ラハカナ区域(炎の女王、フレイムジャイアント、ブレイズウィング) イワイサ区域(キマイラ、砂漠を統べる者) キサワカ区域(デヴィアン、ユヴァントゥー、サンドロッサ、フラックゼノヴィ)