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各マップと突撃連合の編成について考える。 突撃連合は基本となる、祝福と神護りは必須として残り3つの徒党が攻撃担当となる。 基本的には遠距離か近距離かになるが、 ●遠距離用マップ 草原 渓谷 物陰がなく、遠距離からの攻撃が主体になるマップ。 湿地 地形効果により自然と遠距離主体になるマップ。 ●近距離用マップ 河畔 関 荒野 比較的物陰が多く、不意打ちしやすいマップ。 乱戦状態になり易い。 ■草原 川を挟んで北か南で大規模激突する事が多いマップ。 NPC兵士が駐屯する野営陣を上手く利用して布陣する事が多い。 北の方は戦力が分散しがち、南の方は集中しがちになる。人口の多い国は南からの重圧で 少ない国は北で一点集中で確実に戦力を削いで行きたい所。 西の城は投石ポイントが多く、かなり守り易い。その代わりに木材の収集が困難になり易い。 ■河畔 中央の2つの橋を中心に2面での激突が主体となるマップ。 一方が突破されるともう一方が挟撃される原因になる為、それらの恐れが少ない場面での激突が増える。 橋を突破する、されるにより彼我の戦力判断が容易になるマップ。 確実に橋を超えて進軍出来る差になると相当の戦力差があるだろう。 採集は比較的安全な位置にあるのが多いが、南東の城は攻められると採集不可になる。 ■渓谷 戦力差があるときは7-2辺りと3-6辺りで、戦力が拮抗している時は5-6~6-6辺りで大規模な戦闘になる事が多い。 ただ、マップがかなり広い上、通路も多いため、戦力がすぐ分散してしまう傾向がある。 味方との位置を確認しておきたい。確固撃破されるのだけは避けたい。 採集場はかなり危険。主戦場になったりするほどであるため、出来るだけ自城付近で採集しよう。 偵察が最も活躍、必要になるマップ ■関 戦場はほぼ中央の通路のみで行われる。 最近はもっぱら北の通路での戦闘が多い。 関を強引に突破を図る事は味方に大きな被害が出るのが多く、攻めすぎはタブーとされている。 採集場は味方関内は安全だが、取れる量が少ない。中央は取れる量が多いがかなり危険。 ■湿地 強制徒歩化地形があるマップ。 突撃が上手く行えない為、遠距離攻撃や投石が主体になる。 特に重要なのは強化投石。これが2~3台並んだ防衛線を突破するのはかなり困難になる。 深追いした場合、城に戻るのが困難になる為、不意の城門落としもありうるので注意が必要。 そういった意味で考えると自城と陸続きの所に投石をずらりと並んで防衛線を引き、突っ込んでくる敵を潰して行くのが 最も堅い戦術であると思われる。 特殊なマップで、他の合戦場では嫌われがちな周囲バフも使っていくべきだと思われる。 効能強化 鼓舞 護りの要 また必須の技能としては 生気or体力 体力上昇伍 ■荒野 丘等の小山のような上下感はあるものの、ほぼ何処でも移動可能なマップ。 所々に移動を妨げる柵があるぐらい。 (実装直後) 自陣城付近の2つの砦が味方のものとして完成済み。中央に2箇所フリー砦がある。 高柵といった専用建造物有。耐久力も高く使い易い。 採集は北部に木材、南部川沿いに石材。 最大視界が50m前後と短い。建物類は100m以上でも見えるため、敵がいないと思って近寄ったら 突如至近距離にいたりする等慣れが必要。 また全域が通行可能なため、伏兵が比較的使い易い。特に採集場は狙い目となり、小競り合いが続く。 兵器については、視界が狭くなった影響でますます死にコンテンツ。 視界内に敵がいたらあっという間に敵に接近される。 また視界外をあてずっぽに発射しなければならない事も多いが、誤射の危険が大きく伴う為、 発射するのに勇気がいる状態となっている。 自軍布陣域への強襲通路を制限するための柵を作るのに廻した方が無難。 特に人口・連合数の少ない国は敵から最も遠い門付近を早々に固めて閉じ込められ難くするのがベスト。 7.2初回作成 8.13関の項目修正 12.25湿地追加 2.19湿地の意見追加 4.30荒野追加
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戦場マップ一覧◆永安 (えいあん) ◆合肥 (がっぴ) ◆下ヒ (かひ) ◆漢中 (かんちゅう) ◆許昌 (きょしょう) ◆建業 (けんぎょう) ◆交趾 (こうし) ◆江陵 (こうりょう) ◆柴桑 (さいそう) ◆襄陽 (じょうよう) ◆晋陽 (しんよう) ◆成都 (せいと) ◆西涼 (せいりょう) ◆赤壁 (せきへき) ◆長安 (ちょうあん) ◆長沙 (ちょうさ) ◆天水 (てんすい) ◆南海 (なんかい) ◆南蛮 (なんばん) ◆平原 (へいげん) ◆北平 (ほくへい) ◆濮陽 (ぼくよう) ◆北海 (ほっかい) ◆洛陽 (らくよう) ◆零陵 (れいりょう) ◆初期産物一覧 戦場マップ一覧 通常マップ ※リンクをクリックすると戦場マップのAAにジャンプします。 北平 西涼 晋陽 平原 北海 天水 長安 洛陽 濮陽 漢中 襄陽 許昌 下ヒ 成都 永安 江陵 合肥 長沙 建業 南蛮 零陵 柴桑 交趾 南海 特殊戦闘マップ 赤壁 初期イベントの違い ・「乱世の誓い」…濮陽、平原、長安、天水、成都、交趾で開始。 ・「野望燃えて」…許昌、北平、北海、洛陽、西涼、下ヒで開始。 ・「大河を越えて」…長沙、建業、合肥、永安、南蛮、襄陽で開始。 ・「光さす道」…晋陽、漢中、江陵、零陵、南海、柴桑で開始。 ※各色毎に開始時のイベント演出が異なる。 ◆永安 (えいあん) . 3――――4 | |.1―2―5――.6| .\ | \. |.9 7―8. || \.|10――11――-12 侵攻側本陣 12 防衛側本陣 1、2 激戦区 2、8 ◆合肥 (がっぴ) 1─、_ __ハ `12_ 2´ 13 ヽ / / `ー、 11 3 / │ | | / │ | 4──14 | _, 10 │ ヽ 16-ー´ | │ \ / . | │ 15 │ │ | 9 5 | | \ _7_ / `ー6´ `──8 侵攻側本陣 6、7、8 防衛側本陣 1 激戦区 ◆下ヒ (かひ) ,─1─2─--..,,_ / | 3. / | / \ / 4───5 \ / | │ \ 6 │ │ \ |\__ │ │ _,,-─9 | `ー7───8─く ̄ / | │ 10-─´ | \ / 11──、 | / `ー─12─´ 侵攻側本陣 6、11、12 防衛側本陣 3、5 激戦区 ◆漢中 (かんちゅう) . 1―――2―――3 |\ | / | \ | 4 | \|/| | 5 | | / |. 6――7――8 | |. 9―10―-11―12 侵攻側本陣 9、12 防衛側本陣 2、3 激戦区 5、7 ◆許昌 (きょしょう) 1ー----2--─3─-4──5 | / | . | 6──7──8ー─-9、 │ | | | \ │ | | | 10 11─12__ | `i 13-──14──15 侵攻側本陣 6、11 防衛側本陣 4、5、10 激戦区 7、9 ◆建業 (けんぎょう) 1、___ __,3 |  ̄ ̄`2´ ̄ ̄ `ー──4 | | | | | | | | | 5、__ 6ー───────7 |  ̄ヽ /\ | | \ / \ | | 8、__ \ | | |  ̄`ー--9、 | | | __,, ─´ `ー、._ | | _10─´ ̄ `ヽ| 11--─´ ̄ | 12 |. | | | \ | 13 ヽ | | 16、_ ノ 14、_____ノ `ー──----15 侵攻側本陣 2、3、4 防衛側本陣 13、16 激戦区 6、10 ◆交趾 (こうし) 1──2__| 3─45─┐ | | 6──7─89/ | | | | | |10─11─-12─13 侵攻側本陣 1、10 防衛側本陣 8 激戦区 6、7 ◆江陵 (こうりょう) 5____ / ____6 __3 ̄ ̄ ̄. \1――2. |. 7  ̄ ̄4_ | 8――9――10. |. 11 侵攻側本陣 10、11 防衛側本陣 1、2 激戦区 4、10 ◆柴桑 (さいそう) . 3. / | \1―2―4―5 \ | \| 6 7 /| /|8―9―10-11 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 10、11 激戦区 4、6 ◆襄陽 (じょうよう) 5────10ー───12 | \ | | ┌──.9ー、_ | | | | `131──2──3──4──7 _/ | | `8´ . | | | | | | | 6───11────14 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 9、12 激戦区 7 ◆晋陽 (しんよう) 3─────6、 /| | \ / ̄ ̄ ̄ 9 / | | 8 | 1 | | / \___10 / | 7´ / | ,, -─´2────4──´ \ | \ | \ | `-5 侵攻側本陣 1、2、5 防衛側本陣 8、9、10 激戦区 4、7、8 ◆成都 (せいと) 2──3─┐ / / 6─71───4─5┘ ||\ |8─9─10┐ 14| | /\└11──12─13─15 侵攻側本陣 13、14、15 防衛側本陣 1、2 激戦区 ◆西涼 (せいりょう) 1──────2 / \ / ヽ 3ー--4───5ー─6 │ / | /│ ヽ. / . | / | 7 8 | / \ / |. / \ / | 9───10────11 侵攻側本陣 6 防衛側本陣 3、7、9 激戦区 ◆赤壁 (せきへき) .1――2――3――4――5 | \ \ / / |. 6――7. / | / / .8――9――――10―11 | \ |/ \ | 12 13 | | | | | 14 | | | | ./\| | | | ./ 15―16――17――18――19. / / / / 20 曹操軍本陣 4 連合軍本陣 20 激戦区 9、15 ◆長安 (ちょうあん) _,,..-─6─ ,,_ 5´ ̄ / `10 \ / │ \ / | `i | | | | | 4 9 / / \ / / \ / / . | 2 / | / \ 7──、__ │. / \ / `8 / _,,..3´1─''´ ̄ 侵攻側本陣 1 防衛側本陣 10 激戦区 2、4、7 ◆長沙 (ちょうさ) .1――――2――――3| |. /|| |. / || 4――5 || \ / \|.6 7―8. 9 10| \.|. / /|| 11 ./. || 12. || /. |13―――――14――15 侵攻側本陣 6、14、15 防衛側本陣 7、8、11 激戦区 4、5 ◆天水 (てんすい) 1────2 / | 3 │ │ | 7 │ | _,,-´ | 4──'´ ̄5────6_ │ │ | \ | │ | `8 9ー───10 | | 11 | │ | | 12ー─────13 侵攻側本陣 12 防衛側本陣 1、7 激戦区 5 ◆南海 (なんかい) 1 | ̄〉2 | / V __3 4 \ 5 / | \ \ / |6 | 7──8──9─10 \ | / | 11 12 侵攻側本陣 10、12 防衛側本陣 1、6、11 激戦区 3、7、8 ◆南蛮 (なんばん) 1 /\ 2─3─4 /\| | | 6─-75 | | | 9──10 8< \ |/  ̄11─1213 /| /14 15 \ / 16─17 |\| 18─19 侵攻側本陣 1、2、4 防衛側本陣 18、19 激戦区 8 沼 12、14、15 ◆平原 (へいげん) 1───2────3 / / / / / / 4────5───6 / / /| /,,───8ー- 、 / | 7´ | 9--─10 \ | | \ | / \ | | \ | ノ 11 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 10、11 激戦区 5近辺 ◆北平 (ほくへい) 1───2 |`''ー-、 \ | `''ー-3 | | 4─────5 | | | | 6 | `ー 、 7 `ー8─´ | 9 侵攻側本陣 1、2 防衛側本陣 8、9 激戦区 5、7 ◆濮陽 (ぼくよう) 1─、 / \ | 2 | | | |3───4ー───5 / | | | 6────7 | | | | 8 /\ | 9 10 | \ / 11 12 \ / \ / 13 侵攻側本陣 1、3、5 防衛側本陣 11、12、13 激戦区 6、7 ◆北海 (ほっかい) . 1─2ー ───-、 | \ \ | `─3───4 | | | | | | 5────6───7 | / | | / | 8───9───10 侵攻側本陣 7、9、10 防衛側本陣 1、2 激戦区 6 ◆洛陽 (らくよう) 101─2─3 | | 11 15 4 | / \ /\ _─8──9─14 17 / 6< / | \ / 5/ \7 12 16 | 13 侵攻側本陣 10、13、17 防衛側本陣 1、2、3 激戦区 8、9 ◆零陵 (れいりょう) 1 / \ 2───3 4< / \ / 5 6 \/ \/ 78 9 \\ | 10 11 12 / | / \ 13 |/ \ / 14──────15 \ / \ / 16 侵攻側本陣 15、16 防衛側本陣 1、4 激戦区 ◆初期産物一覧 ※「隣」は隣接地域数(地域収入は隣接地域数に比例) 地域名 読み 隣 収入 産1 産2 産3 産4 永安 エイアン 4 200 総合 的盧 浄炎 合肥 ガッピ 4 200 青龍 名棍 烈玉 孫子 下ヒ カヒ 2 100 黄弓 七星 頑鉄 漢中 カンチュウ 2 100 白虎 黄弓 総合 許昌 キョショウ 5 250 雷玉 名剣 神速 鼓舞 建業 ケンギョウ 3 150 氷玉 総合 藤甲 饅頭 交趾 コウシ 3 150 白虎 雷玉 江陵 コウリョウ 4 200 玄武 斬玉 飛電 総合 柴桑 サイソウ 2 100 斬玉 仙丹 乱剛 襄陽 ジョウヨウ 3 150 翔靴 神速 羌族 真空 晋陽 シンヨウ 3 150 騎甲 名棍 氷玉 成都 セイト 2 100 七星 玄武 烈玉 背水 西涼 セイリョウ 2 100 羌族 名槍 真乱 長安 チョウアン 4 200 朱雀 七星 名剣 仙玉 長沙 チョウサ 4 200 活丹 名槍 炎玉 鉄甲 天水 テンスイ 3 150 仙丹 炎玉 生死 南海 ナンカイ 2 100 毒玉 総合 南蛮 ナンバン 2 100 藤甲 象鐙 名棍 平原 ヘイゲン 4 200 朱雀 毒玉 総合 剛柔 北平 ホクヘイ 2 100 玄武 藤甲 発破 濮陽 ボクヨウ 4 200 白虎 名槍 活丹 無鎧 北海 ホッカイ 2 100 神速 活丹 護衛 洛陽 ラクヨウ 4 200 翔靴 青龍 総合 赤兎 零陵 レイリョウ 2 100 朱雀 名剣 咆哮 ページの先頭に戻る
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関連マップ かけら飛ばしの参考にどうぞ 区画 マップ A 時森 モリネル スパイン フォーリン 塔6F-12F 塔地下 滝 塩 ミズナ 名も無い遺跡トラン東 キャンサーB4 ゴールドスワンプ 漆黒の城 アリアン銀行 古都銀行 B 神秘の洞窟 納骨 王宮 廃坑 セントロード 塔1F-5F 小墓 展示場 壊れた道 ガルカスデフヒ小さな洞窟 (海の神殿B4) ビックマウス 収容所 ダメルの右 バリアート ブリッジヘッド アウグスタ C スウェブタワー スバイン要塞(兵舎・旅館等含む) エルン迂回路 乾いたオアシスシュトラ ビガプール ビガプール銀行 古都 D 河口ダンジョンどれみら アクアドラゴン秘密 アリアン ブリッジヘッド銀行 E ギルドホール ハノブ スマグ F ※関連マップの見分け方 PTを組み、リダがPT目的を変更した時、反映されたマップは関連している。 ◇メモ 転生者のレベル 408 同じPTにLv508のキャラがいた場合、経験値ペナルティあり。 508のキャラが別マップ・黒オチの場合、ペナルティなし。 経験値が届かない範囲でも、同じマップにいたらペナルティあり。 (ギルドダンジョンでの動作は未確認) 記:2013/12/15 ▲
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マップ作成 マップ作成の基本 基本中の基本はここで解説されています。 はじめてのHalf-Life 2 Deathmatchマップ 何もわからない、という人はまず見てください。 HammerをZombie Panic Sourceに対応させる こちらのページで解説されています。 ZP S公式フォーラム が、せっかくなので簡単に手順を書いておきます。 上のリンクにわかりやすい画像が色々あるので一緒に見ていくといいかもしれません。 GCFScapeをダウンロードする ↓ zps client.gcfを開く(Steam\steamappsにあります) ↓ zombiepanic.fgd materialsフォルダ modelsフォルダ を、解凍します ↓ 解凍したファイルとフォルダを Steam\steamapps\username\zombie panic! source\zps\ にいれます ↓ Source SDKを起動し、Engine Versionを「The Orange box」 Current Game をHL2 ep2に (TF2でも問題ない) ↓ Hammerを起動し、Tools Optionsをクリックします ↓ Game ConfigurationsタブのConfigurationの項目がHL2 ep2またはTF2になってると思うので 「Edit」を押します ↓ 小さい画面が出てくるので、「Add」を押す ↓ 「Zombie Panic! Source」と入力し、OKを押す ↓ 項目Game Data Filesの「Add」を押し、さっき解凍してzpsフォルダに入れたzombiepanic.fgdを選択します ↓ 「Game Excutable Directory」を$ユーザーID\zombie panic! sourceに変更 「Game Directory」を$ユーザーID\zombie panic! source\zpsに変更 「Hammer VMF Directory」を$ユーザーID\sourcesdk_content\zps\mapsrcに変更 ↓ Build Programsタブに切り替え、「Configuration」のHL2 ep2またはTF2をZombie Panic! Sourceに変更 ↓ 「Game Executable」を、$ユーザーID\zombie panic! source\HL2.exeに変更 「BSP Executable」を、$ユーザーID\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exeに変更 「VIS Executable」を、$ユーザーID\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exeに変更 「RAD Executable」を、$ユーザーID\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exeに変更 「Place compiled maps in this directory before running game」 を、$ユーザーID\zombie panic! source\zps\mapsに変更 ↓ 最後に「Apply」を押し、Hammer(とSource SDK)を一旦閉じ、Source SDKを再び起動します ↓ Engine Versionを「The Orange box」 Current Gameを「Zombie Panic! Source」にします。 以上で設定は終わりです。そのままHammerを起動すればOKです。 色々わかりづらい所があると思いますがご容赦を。
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対戦マップ キャンペーンモードに出てくる場所を含め、マルチプレイ用にデザインされた5つのマップが収録されている。 現在わかっているのは ゴシックな夜間マップ 廃墟マップ 倉庫マップ
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/57.html
これまでに使用されたマップです 屋外 市街地A 山村 無人島 屋内 病院 警察署 地下鉄
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/94.html
この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第一大地 森の廃坑 +... 小さな果樹林 +... 獣谷の泉 +... はぐれ熊の茂み +... 第ニ大地 瘴気の森 +... 騒がしい沼地 +... 人喰い蛾の庭 +... 第三大地 蝙蝠の狭き巣穴 +... 猛毒洞穴 +... 凍てついた地底湖 +... 第四大地 南の聖堂 +... 風止まぬ書庫 +... 金鹿図書館 +...
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滋賀 大津市 「中核市」大津駅 膳所駅・京阪膳所駅 石山駅・京阪石山駅 瀬田駅 浜大津アーカス イオン西大津店 フォレオ大津一里山 イオンタウンアヤハプラザ 大津PARCO 比叡山延暦寺 草津市 (10万人以上都市)草津駅 南草津駅 イオンモール草津 A・SQUARE (アル・プラザ草津) 長浜市 (10万人以上都市)長浜駅 黒壁スクエア イオン長浜店 アル・プラザ長浜 東近江市 (10万人以上都市)能登川駅 ショッピングプラザ アピア (アル・プラザ八日市) 彦根市 (10万人以上都市)彦根駅 アル・プラザ彦根 彦根城 イオンタウン彦根 ビバシティ彦根 甲賀市アル・プラザ水口 近江八幡市近江八幡駅 イオン近江八幡ショッピングセンター 近江八幡サウスモール アル・プラザ近江八幡 守山市守山駅 モリーブ (アル・プラザ守山) ピエリ守山 栗東市栗東駅 アル・プラザ栗東 湖南市イオンタウン湖南 平和堂 甲西中央店 野洲市野洲駅 アル・プラザ野洲 イオンタウン野洲 高島市平和堂今津店 平和堂あどがわ店 米原市米原駅 平和堂 米原店 蒲生郡竜王町三井アウトレットパーク滋賀竜王 滋賀 パネル当地…星のカービィ、マリオカート7 隣接…メトロイド アザーエム、スーパーマリオ3Dランド(岐阜) ゼルダの伝説、マリオカート7(福井・三重) NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7(京都) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→大津市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 滋賀県総人口(2010年国税調査)1,410,777人 世界遺産の比叡山延暦寺で知られる琵琶湖の南西に位置し中核市である「大津市」 滋賀県最大級のショッピングモールのイオンモール草津がある「草津市」 黒壁スクエアで有名の「長浜市」、彦根城・ゆるキャラのひこにゃんが有名の「彦根市」などといった 日本一大きい湖「琵琶湖」、や鮒寿司ある滋賀県 すれちがいとしては、普通くらいの難易度 中部地方の愛知県(名古屋市・一宮市方面)と岐阜県・近畿地方の方は、すぐ来ると思います。 大津市 「中核市」 大津駅 最寄駅JR東海道本線 「大津駅」 滋賀の県庁所在地である大津市の中心駅だが、 乗降客数は石山駅、草津市の草津駅・南草津駅などより少ない乗降客数滋賀県内第6位の大津駅 京都や大阪にも近いので大津市民とのすれ違いも出来るが、 他地方からのすれ違いが多い。 膳所駅・京阪膳所駅 最寄駅JR東海道本線 「膳所駅」 京阪電気鉄道石山坂本線 「京阪膳所駅」 各駅停車しか止まらない駅だが、乗降人数はそれなりに乗り入れる。 JRと京阪の乗り入れ駅でもあるため、3人程来る。 石山駅・京阪石山駅 最寄駅JR東海道本線 「石山駅」 京阪電気鉄道石山坂本線 「京阪石山駅」 瀬田駅 最寄駅JR東海道本線 「瀬田駅」 浜大津アーカス 最寄駅京阪石山坂本線・京津線 浜大津駅 セガアリーナを中心に。 イオン西大津店 最寄駅JR湖西線 大津京駅 京阪石山坂本線 皇子山駅 フォレオ大津一里山 最寄駅JR東海道本線 瀬田駅 1Fの大垣書店内にはトレーディングカード専門店、2階にエディオン(ゲーム取扱・ニンテンドーゾーン設置店)があり、これらの付近では3DSを持っている人も多く、比較的すれちがいやすい。 イオンタウンアヤハプラザ 最寄駅JR東海道本線 「膳所駅」 (徒歩8分) 京阪電気鉄道石山坂本線 「京阪膳所駅」 (徒歩8分) 大津PARCO 最寄駅京阪電気鉄道石山坂本線 「石場駅」 (徒歩5分) 比叡山延暦寺 アクセスhttp //www.hieizan.or.jp/access 草津市 (10万人以上都市) 草津駅 最寄駅JR東海道本線・草津線 「草津駅」 滋賀県第2の都市である草津市の代表駅 2つの路線が乗り入れるかつ新快速停車駅のため乗降客数は滋賀県内トップである。 やはり、すれ違いやすく草津駅ホームや構内だけではなく駅周辺でもすれ違える。 それかつ、周辺には近鉄百貨店などといった商業施設があるため、すれ違い環境も良好だ。 南草津駅 最寄駅JR東海道本線 「南草津駅」 草津駅より少ないが、それでも草津駅に次ぐ滋賀県内第2位の乗降客数。 若干劣るが、新快速停車駅でもあるため、こちらもおすすめする。 イオンモール草津 最寄駅JR東海道本線 瀬田駅 バス15分 滋賀で一番すれちがい機会が多い。 3階フードコートとその横に見えるゲームランドがすれ違える。 A・SQUARE (アル・プラザ草津) 最寄駅JR東海道本線・草津線 草津駅 JR草津駅すぐ近く。おそらく滋賀で2番目に多いすれ違い場所。 1階のフードコートと2階はアニメイトとおもちゃ売り場、専門店セガワールド 長浜市 (10万人以上都市) 長浜駅 最寄駅JR北陸本線 「長浜駅」 長浜市の中心駅 それほど多くはないが、黒壁スクエアに行く観光客で休日は賑わう。 そのため県外からのすれ違いがある。 黒壁スクエア 最寄駅JR北陸本線 「長浜駅」 (徒歩5分) イオン長浜店 最寄駅JR北陸本線 「長浜駅」 (徒歩50分) アル・プラザ長浜 最寄駅JR北陸本線 「長浜駅」 (徒歩33分) 東近江市 (10万人以上都市) 能登川駅 最寄駅JR東海道本線 「能登川駅」 東近江市の中心駅 3・4人程度はすれ違えることが出来る。 ショッピングプラザ アピア (アル・プラザ八日市) 最寄駅近江鉄道本線「湖東近江路線・水口・蒲生野線」・八日市線 「八日市駅」 (徒歩3分) 彦根市 (10万人以上都市) 彦根駅 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道本線 「彦根駅」 彦根市の中心駅かつ彦根城の最寄り駅 彦根城に行く観光客が居て、彦根市民とのすれ違いより、県外からのすれ違いが何回かある。 アル・プラザ彦根 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道本線「彦根・多賀大社線」 「彦根駅」 (徒歩すぐ) 彦根城 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道本線「彦根・多賀大社線」 「彦根駅」 (徒歩15~20分ほど) 滋賀の代表する観光スポット 平日・休日問わず毎日ひこにゃんが一日3回いる。 午前中は天守閣、午後の2回は彦根城博物館にいるが、午前に行けば数人すれ違う事できる。 天守閣の中でも、数人すれ違える。 イオンタウン彦根 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道本線「彦根・多賀大社線」 「彦根駅」 (徒歩10分) ビバシティ彦根 最寄駅JR東海道本線 南彦根駅 徒歩3分 甲賀市 アル・プラザ水口 最寄駅近江鉄道本線 水口駅 近江八幡市 近江八幡駅 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道八日市線 「近江八幡駅」 ※今春調査予定 イオン近江八幡ショッピングセンター 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道八日市線 「近江八幡駅」 (徒歩すぐ) 駅から近いので近江八幡市ですれ違うならここが一番のおすすめです。 ※今春調査予定 近江八幡サウスモール 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道八日市線 「近江八幡駅」 (徒歩13分) ニンテンドー3DSステーション設置店 (ジョーシン近江八幡店) アル・プラザ近江八幡 最寄駅JR東海道本線・近江鉄道八日市線 「近江八幡駅」 (徒歩16分) 守山市 守山駅 最寄駅JR東海道本線 「守山駅」 守山市の中心駅でかつ新快速停車駅。 駅のホームで、列車が停車時にすれ違うことがある。 モリーブ (アル・プラザ守山) 最寄駅JR東海道本線 「守山駅」 (徒歩25分ほど) ピエリ守山 アクセス東海道本線 「守山駅」より近江鉄道バス「守山ラフォーレ線」(木の浜線)で約30分「ピエリ守山」停留所下車 湖西線 堅田駅より近江鉄道バス、江若交通バス「堅田ラフォーレ線」(堅田駅→ピエリ守山線)で約15分「ピエリ守山」停留所下車 昔は「生きる廃墟」と呼ばれていた「ピエリ守山」・・・ 2014年12月17日にリニューアルオープンし、生きる廃墟からの卒業! 人も多いので県外からのすれちがいチャンス 最近、また人がまた少なくなりまた「生きる廃墟」に逆戻りとのこと でも、まだ人は居るのでご安心をただ、県外からのすれ違いは難しくなったと思う。 ※今春調査予定 栗東市 栗東駅 最寄駅JR東海道本線 「栗東駅」 ※今春or夏調査予定 アル・プラザ栗東 最寄駅JR東海道本線 「栗東駅」 (徒歩4分) 休日になるとフードコートやゲームコーナーが混み合い すれ違いも10人到達することがある。 湖南市 イオンタウン湖南 最寄駅JR草津線 「三雲駅」 (徒歩30分) 平和堂 甲西中央店 最寄駅JR草津線 「甲西駅」 (徒歩9分) 野洲市 野洲駅 最寄駅JR東海道本線 「野洲駅」 野洲市の中心駅 新快速の停車駅でもあり、夕方の時間帯では滋賀県民のすれ違いもある。 たまに、列車に乗っている観光客とのすれ違いも発生するため、入場券を買って ホームにちょっといれば、長期シーズンとかには、近隣県とのすれ違いもある。 アル・プラザ野洲 最寄駅JR東海道本線 「野洲駅」 (徒歩10分ほど) イオンタウン野洲 最寄駅JR東海道本線 「野洲駅」 (徒歩58分) 高島市 平和堂今津店 最寄駅JR湖西線 「近江今津駅」 (徒歩12分ほど) 平和堂あどがわ店 最寄駅JR湖西線 「安曇川駅」 (徒歩13分) 米原市 米原駅 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・北陸本線・近江鉄道本線 「米原駅」 滋賀県で唯一新幹線が止まる駅、 乗降客数としては、ちょっと少ないが、 愛知県・岐阜県・近畿地方からのすれ違いも出来る。 平和堂 米原店 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・北陸本線・近江鉄道本線 「米原駅」 (西口より徒歩2分) 蒲生郡竜王町 三井アウトレットパーク滋賀竜王 最寄駅JR東海道本線 野洲駅・近江八幡駅 バス30分
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マップの改造 マップチップの改造 Koopatlas Koopuzzle Level Info Editor Level Info Editor(日本語版) ShowMiiWads マップの改造 共同制作用のマップ・Newerのマップ・ツールを用いたマップの基本的な改造方法はKoopatlasの使い方を参照してください。 なお本家のマップの改造方法は、大まかですが、ここで解説します。 (どなたか検証お願いします、なお、この方法ではステージは増やせません) こちらを参考にすることを推奨します 1.WiiScrubberを使いCS.W(編集したいワールドの数字).arc、WS.W(編集したいワールドの数字).arc、RouteInfo.arcを吸い出してください。 2.SZS Modifierを使いRouteInfo.arcを開いてください。この中からW(編集したいワールドの数字)を開き、中からpointW(編集したいワールドの数字).csvとrouteW(編集したいワールドの数字).csvを吸い出してください。 3.吸い出したcsvファイルをExcel等を使用して開いてください。pointW(編集したいワールドの数字).csvではコースの削除(推奨しません)、移動などが行えます。routeW(編集したいワールドの数字).csvでは、16進編集の方法がわかっていれば編集できます。 4.CS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです 5.WS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです あとはテストプレイして動けば、マップの完成です。 (マップでのコース・道の接続位置とモデルの位置があっていないとズレますので注意) マップチップの改造 マップチップの基本的な改造方法はKoopuzzleを参照してください。 Koopatlas ここではマップ改造ツールであるKoopatlasについての説明を記述します。 Koopatlasはここからダウンロードできます。 またここでソースコードも公開されてます。 http //rvlution.net/threads/2044/ http //rvlution.net/threads/2067/ 上記のフォーラムで色々なマップのSSが見れます。 マップがアップされてることもありますが使っていいかは不明です。 Koopuzzle ここではマップチップ改造ツールであるKoopuzzleについての説明を記述します。 Koopuzzleはここからダウンロードできます。 Level Info Editor Level Info Editorはここからダウンロードできます。 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できます。 Level Info Editor(日本語版) ダウンロード Level Info Editor(日本語版)はここからダウンロードできます。 上記ソフトウェアのGithubのレポジトリを、こちらのリンクに移転しました。以降はこのレポジトリをチームで管理します。(2024/06/17) 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 概要 このソフトウェアは、NewerTeam(RoadrunnerWMC)様のLevel Info Editor(1.5)をベースとし、Asu-chan様のLevel Info Editor(1.5-TPC)を参考にしています。 日本語版と書いていますが、理論的にはUTF-8の文字列かつ、対応するゲームのフォントが入っていれば、全ての文字列に対応しています。 準備 まず、あなたのModがNewer1.2.0をベースとして作られているかを確認してください。それ以外のバージョンの場合はうまく機能しない可能性があります。 Newer1.30にも対応させました。これにより、1.2.0と1.30の両方で使用できます。 このソフトウェアを使用してステージ名を書き換える場合、改造されたNewerResフォルダをあなたのModのNewerResと置き換える必要があります。1.2.0はこちらから、1.30はこちらからダウンロードしてください。 システムの改造において主要なファイルは、DLCodeXX_1、DLRelocsXX_1、SystemXX_1(XXにはそれぞれ、Romのリージョンを表す2文字のアルファベットが入ります。)のみですので、それ以外のファイルを置き換える必要はないです。 使い方 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定やステージ名を改造できます。 従来のLevel Info Editorで生成された.binファイルは、ファイルタブのopen(old)から読み込むことができます。このLevel Info editorで生成された.binファイルは、通常通りopenから開いてください。このステップを無視した場合、ファイルが破損しフリーズの原因になることがあります。 また、外観モード、ソフトウェアのUI上の言語(v1.2現時点では英語と日本語のみ)は、タブのSettingの中から切り替えることができます。 既知の問題・注意事項 ワールド名を日本語化することは推奨しません。理論上は可能ですが、NewerSMBWはスターコイン画面のワールド名(levelinfo.bin)と、マップ画面下部のワールド名(koopatlasのマップファイル)を別々で読み込み表示しているため、日本語のワールド名と英語のワールド名が混在してしまいます。 メモ欄には日本語を入力できません。 連絡 この記事に問題がありましたら、削除、修正、自由にしていただいて構いません。 ShowMiiWads ShowMiiWadsを使えば、tplからpngへの変換、pngからtplへの変換が簡単に行えます。 こちらからダウンロードできます。 ShowMiiWadsを起動させ、まずは日本語化します。 Options>Language>Japaneseを選択してください。 変換するには「ツール」内にある機能を使うことでできます。 NewマリオではNewerのステージ選択画面の画像を変更する時に使います。 画像はLevelSamplesフォルダの中にあります。
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マップ 需要ありませんが、マップ画像を載せました。 何かお気づきの点や改良点等がありましたら、ご報告いただけると幸いです。 ※画像は開発中のものですので、変更する場合があります。 ※また、マップの公開は一つのネタバレになりますので、ご覧になるか否かは自己判断でお願いします。 +キノコ村 全体マップ 主人公(M)の家1F 主人公(M)の家2F キノじい研究所 主人公(L)の家1F 主人公(L)の家2F +ステージ1 1-1 1-2 1-3 1-4(その1) 休憩所 +迷いの森 ※ネタバレNGでお願いします。 +ウッドタウン 全体マップ +ステージ2 2-1 2-2 ※ネタバレNGでお願いします。 2-3 ※ネタバレNGでお願いします。 2-4