約 2,485,767 件
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概要配信マップ一覧 概要 追加ストーリー的なもので仲間の加入の条件でもある。 通信→配信ボックス→データ受信をすることでマップデータを入手できる。 マップデータを入手した後フィールドに登場するが、物語が本編25章をクリアするまで進んでいなければ行くことはできない。 配信マップ一覧 マップ名 マップ 配信日 備考 死せる愚者 外伝18 2012/5/2 ギャンレル加入可能MAP 覇道王道 外伝19 2012/5/17 ヴァルハルト加入可能MAP 幸福の少女 外伝20 2012/5/31 エメリナ加入可能MAP 剣聖再び 外伝21 2012/6/14 レンハ加入可能MAP 真実の泉 外伝22 2012/6/28 インバース加入可能MAP 蒼炎の勇者 外伝23 2012/7/12 パリス加入可能MAP
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総合マップと配置NPC 首都等についてのページです。 第一首都はゲフェン、第二首都はアマツとなっております。 転送要員・カプラ職員・狩場転送要員・道具屋(武器・防具・テイム関係含む)は女神像周辺に存在する為、下記マップ内での表示を省いております。 目次一覧 主な街マップ 主なNPCについて 惑.星.迷.宮 P.la.net Maze 枝専用マップ 情報提供欄 主な街マップ 新第一首都 : ゲ フ ェ ン 内 容 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■黄金の女神像 ■1:タイムアタック01_NPC ■2:タイムアタック02_NPC ■ワープマスターX ■転生NPC:う゛ぁるきりぃ ■カプラ特殊課NPC:コサイン ■冒険者総合ギルドNPC:サイン ■分解NPC:ブンカ ■精錬所(モロク) ■銀行(アルベルタ) ■NPC:春日(道具屋内部) ■1:枝マップ1 ■2:枝マップ2 噴水右側:陽気な猫 旧第一首都 : モロク(崩壊後) 内 容 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■黄金の女神像 ■ワープマスターX ■転生NPC:う゛ぁるきりぃ う゛ぁるきりぃ上のWPよりカードはずしNPC 女神像周辺:陽気なウィザード 第二首都 : ア マ ツ 内 容 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■黄金の女神像 ■R:TA_RitTL_NPC:美月 ■3:タイムアタック03_NPC ■転生NPC:う゛ぁるきりぃ ■カプラ特殊課NPC:ジョルダン 女神像周辺:元気な子 新追加マップ : P.la.net Brain 内 容 ■黄金の女神像 ■S ユレア ■カプラ特殊課NPC:デニス・リッチー 主なNPCについて 上記リンク参照 惑.星.迷.宮 P.la.net Maze P.la.net Brain(以下,Brain)とのオーク族の村の北のマップを繋ぐ新追加マップ 酷い迷路。壁が見えない。出口が5つありそのうち一つが正解? 所々にトラップが仕掛けてある。ポタメモ可能。 ※現在は転送要員よりBrainへ移動することが出来る ワープポイント座標 20,181 46,200 166,200 140,195 決まった出口は無いらしい。サダルメリクの「真実は時と共に歪み……」から、出口は時間変化? 出現Mob一覧 出現Mob名 出現数 出現Mob名 出現数 メタリンZ 4体 ぽよりん 3体 ごーすとよりん 2体 ゴーストリング 1体 ごよりん 1体 - ※マップの構造上侵入不可セルも多数存在する トラップ トラップ名 効 果 トラップ名 効 果 スリープガス 睡眠状態。Intが高ければ無効 呪い デッドリーカース状態 爆弾トラップ 爆発でダメージを受ける ポイズンガス 毒状態。ステでの耐性は無効 枝専用マップ 入口にMobリセットをするNPCがいる。 11/16 更新よりPT3名以上でMVPを召喚することが可能になった。召喚されたMobにはドロップがきちんと設定されている。召喚可能なのは枝マップ1のみ枝マップ2はドロップ無,EXP無仕様の枝専用マップとなっている。 召喚出来る種類については増減の可能性があるとのこと。 〇召喚確認済のMVP MVP名 本来の出現場所 MVP名 本来の出現場所 セイレン=ウィンザー 生体工学研究所 3F セシル=ディモン 生体工学研究所 3F ハワード=アルトアイゼン 生体工学研究所 3F エメレス=ガイル 生体工学研究所 3F カトリーヌ=ケイロン 生体工学研究所 3F マーガレッタ=ソリン 生体工学研究所 3F ベルゼブブ 修道院 3F イフリート トール火山 3F 魔剣士タナトスの思念体 タナトスタワー 最上階 ランドグリス オーディン神殿 3 ドッペルゲンガー ゲフェンダンジョン B3F タートルジェネラル タートルアイランドダンジョン 03 クルトラナックス 氷洞窟 3F ドラキュラ ゲフェンダンジョン B2F レディータニー アユタヤダンジョン 2F 怨霊武士 アマツダンジョン 3F 〇未実装で出現しないMVP MVP名 本来の出現場所 MVP名 本来の出現場所 堕ちた大神官ヒバム 修道院 2F アトロス ラヘルフィールド 02ラヘルフィールド 03ラヘルフィールド 04ベインスフィールド 01ベインスフィールド 02 グルームアンダーナイト フレイヤ大神殿聖域 05 キエルD-01 機械人形工場 B2F ゴピニク モスコビアダンジョン 03 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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栃木 宇都宮市 「中核市」宇都宮駅 ヨドバシカメラマルチメディア宇都宮 東武百貨店(宇都宮店) インターパーク宇都宮南 ベルモール ジョイフル本田 宇都宮 宇都宮フェスタ WonderGOO 宇都宮店 宇都宮城址 とちのきファミリーランド 小山市 (10万人以上都市)小山駅 イオンモール小山 おやまゆうえんハーベストウォーク(旧・小山ゆうえんち) 栃木市 (10万人以上都市)栃木駅 イオン栃木店 足利市 (10万人以上都市)足利駅 足利市駅 足利学校 あしかがフラワーパーク 佐野市 (10万人以上都市)佐野駅 イオンモール佐野新都市 佐野プレミアム・アウトレット 那須塩原市 (10万人以上都市)那須塩原駅 そすいスクエア アクアス アクロスプラザ西那須野 鹿沼市ワンダーグー鹿沼店 日光市日光東照宮 東武ワールドスクエア 真岡市イオンタウン真岡 ワンダーグー真岡店 ヤマダ電機 テックランド真岡店 大田原市東武宇都宮百貨店 大田原店 下野市TSUTAYA 自治医大店 ワンダーグー下野店 さくら市イオンタウンさくら 矢板市ベイシア矢板店 那須烏山市 下都賀郡壬生町おもちゃのまちバンダイミュージアム イオンみぶ店 フレスポおもちゃのまち 栃木 パネル当地…ゼルダの伝説、スーパーマリオ3Dランド 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (埼玉) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、スーパーマリオ3Dランド (茨城) 隣接…マリオ クッパ、スターフォックス64 3D (福島) 隣接…星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (群馬) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→宇都宮市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 栃木県総人口(2010年国税調査)2,007,683人 言わずと知れた餃子の街であり、北関東と栃木県下人口最大都市かつ県庁所在地である中核市「宇都宮市」 おやまゆうえんちとして知られる県下人口第2の都市「小山市」 小江戸、小京都、関東の倉敷など呼ばれる、蔵の街がある観光都市の県下人口第3の都市「栃木市」などがある 宇都宮餃子や世界遺産日光の社寺が有名である「栃木県」 すれちがいマップとしても関東地方でさほど難しくはないので、 全国的にすれ違えると思います。 宇都宮市 「中核市」 宇都宮駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 「宇都宮駅」 栃木最大の都市である宇都宮市の中心駅 関東地方や東北地方を中心としたすれ違いができる。 ヨドバシカメラマルチメディア宇都宮 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅 東武百貨店(宇都宮店) 最寄駅東武宇都宮線 東武宇都宮駅 インターパーク宇都宮南 最寄IC北関東自動車道 宇都宮上三川インターチェンジ FKDショッピングモール宇都宮インターパーク店、インターパークショッピングビレッジ等では、休日であれば 一時間程度で10人とすれ違い可能。茨城埼玉群馬福島等、近県住人ともすれ違える可能性高。 ベルモール 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅(駅東口より送迎バス発着) ヨーカドー内では休日であれば一時間で10人超のすれ違いが可能。 施設内のベンチでは3DSを使用している子供も多く見られる。 2Fのゲームセンター周辺は親子連れ及び小中学生が非常に多いので狙い目。 早ければ駐車場辺りから、すれ違いが発生。 ジョイフル本田 宇都宮 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅(駅東口より送迎バス発着) 大型ホームセンターにしてフードコートや食品コーナーも併せ持つ。すれ違いが期待できる 宇都宮フェスタ 最寄駅東武宇都宮線 東武宇都宮駅。JR宇都宮駅からは徒歩10分程度 オリオン通りにある複合ホビー施設。 休日なら1時間10人も。 WonderGOO 宇都宮店 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・日光線 宇都宮駅 平日夕方以降で2,3人程度。 休日ならもう少し期待できる。 宇都宮城址 最寄駅JR東北新幹線・日光線・宇都宮駅 かつてあった城の一部が再現されている。 とちのきファミリーランド 最寄駅東武鉄道宇都宮線 西川田駅(徒歩15分ほど) 運動公園内にある公営の遊園地。 休日が狙い目か。 小山市 (10万人以上都市) 小山駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・水戸線・両毛線 「小山駅」 県南部の中心都市、小山市の中心駅 新幹線停車駅かつ3つのJR在来線を要するターミナル駅でもあるため、乗り換え客で賑わう。 改札口やホームなどで何人かすれ違える。 イオンモール小山 アクセスガイドhttp //www.aeon.jp/sc/oyama/access/ 休日なら2階のフードコートと併設されているアミューズメント施設周辺で 1時間に6~7人位はすれちがえる。 時間帯によっては10人いける場合も。 おやまゆうえんハーベストウォーク(旧・小山ゆうえんち) 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・両毛線・水戸線 小山駅(駅西口より送迎バス発着) 休日に一時間辺り5~6人とすれちがい可能。 メリーゴーランド周辺の広場と映画館入り口付近が狙い目か。 昼間ならフードコートも狙い目。 栃木市 (10万人以上都市) 栃木駅 最寄駅JR両毛線・東武鉄道日光線 「栃木駅」 蔵の街で知られる観光都市で県下人口第3の都市、栃木市の中心駅。 観光地であるため平日よりも休日が利用者が多いのが特徴。 蔵の街エリアからは少し離れておるが歩いてコインを貯める事ができる。 イオン栃木店 最寄駅東武鉄道日光線・宇都宮線 「新栃木駅」 (徒歩約25分) ニンテンドー3DSステーション設置店 足利市 (10万人以上都市) 足利駅 最寄駅JR両毛線 「足利駅」 文学都市で知られる観光都市、足利市の中心駅。 本数が少ないのが欠点だが県外からのすれ違いはたまにある。 隣にあしかがフラワーパーク駅が出来たため行楽シーズンになれば、 関東地方中心ではあるが、それなりに遠方からのすれ違いもあるだろう。 足利市駅 最寄駅東武鉄道伊勢崎線 「足利市駅」 足利学校 最寄駅JR両毛線 「足利駅」 (徒歩10分ほど) あしかがフラワーパーク 最寄駅JR両毛線 「あしかがフラワーパーク駅」 (徒歩すぐ) 足利市の観光地の一つ。 藤の時期になると、朝早くから人で賑わっており 県外からのすれ違いもある。 佐野市 (10万人以上都市) 佐野駅 最寄駅JR両毛線・東武鉄道佐野線 「佐野駅」 佐野ラーメンや厄除け大師で知られ、最近はアウトレットやモールなどで盛んな商業都市、佐野市の中心駅。 平日では乗り換え客でラッシュ時や普段の休日としてはそんなに来ないものの、 長期シーズンでは観光客で賑わうことがある。 イオンモール佐野新都市 アクセスガイドhttp //www.aeon.jp/sc/sanoshintoshi/access/ 佐野プレミアム・アウトレット アクセスhttps //www.premiumoutlets.co.jp/sano/access/access_bus.html 那須塩原市 (10万人以上都市) 那須塩原駅 最寄駅JR東北新幹線・東北本線 「那須塩原駅」 温泉地で知られる県北の中心都市として担っている、那須塩原市の中心駅。 乗降人数としてはまずまずで新幹線も停まる駅 ただ、すれ違いとしてはあんまり来ない。 そすいスクエア アクアス 最寄駅JR東北本線 西那須野駅 平日夕方以降で2,3人程度。 休日ならもう少し期待できる。 アクロスプラザ西那須野 最寄駅JR東北本線 西那須野駅 こちらも上記場所とほぼ同程度。 多くは望めないが、いくつかある店舗の中ではやはりTSUTAYAが一番期待できる。 休日ならこちらの方がいいかも。 隣にあるヨークベニマルと合わせてうろつけば1時間で10人もいけます。 鹿沼市 ワンダーグー鹿沼店 最寄駅東武鉄道日光線 「新鹿沼駅」 (徒歩34分) ニンテンドー3DSステーション設置店 日光市 日光東照宮 最寄駅JR日光線 「日光駅」 (徒歩約35分) 東武鉄道日光線 「東武日光駅」 (徒歩30分) http //www.toshogu.jp/ 東武ワールドスクエア 最寄り駅東武鬼怒川線「日光鬼怒川駅」 世界をミニチュアで見れる観光名所 真岡市 イオンタウン真岡 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩15分ほど) ワンダーグー真岡店 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩10分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド真岡店 最寄駅真岡鐵道真岡線 「真岡駅」 (徒歩50分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 大田原市 東武宇都宮百貨店 大田原店 アクセスhttp //www.tobu-ohtawara.jp/tg.html 下野市 TSUTAYA 自治医大店 最寄駅JR東北本線 「自治医大駅」 (東口徒歩すぐ) ニンテンドー3DSステーション設置店 ワンダーグー下野店 最寄駅JR東北本線 「雀宮駅」 (徒歩45分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 さくら市 イオンタウンさくら 最寄駅JR東北本線 「氏家駅」 (徒歩30分ほど) 矢板市 ベイシア矢板店 最寄駅JR東北本線 「矢板駅」 (徒歩13分ほど) 那須烏山市 下都賀郡壬生町 おもちゃのまちバンダイミュージアム 最寄駅東武鉄道宇都宮線 「おもちゃのまち駅」 (東口より徒歩15分ほど) イオンみぶ店 最寄駅東武鉄道宇都宮線 「おもちゃのまち駅」 (東口より徒歩15分ほど) フレスポおもちゃのまち 最寄駅東武鉄道宇都宮線「おもちゃのまち駅」(東口より徒歩15分ほど) 食品スーパー「カスミ」か、或いはヤマダ電機を狙ってみよう。
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2009/10月現在、 DQ9のすれ違い人口は全盛期と比べ確実に減っています ほしい地図がある場合や、配信イベントの情報は 下記の掲示板の山形県スレッドをチェックするとよいでしょう DQ9すれちがい通信募集板 PC版 ケータイ版 地域別すれ違いオススメポイント ■山形市 山交ビル(アニメイト) (アニメイトで5日間通ってすれちがいをしたが合計2人だった 土日はわからないが意外と少ない?) 夏休み中の午前10時過ぎで0人だったりとあまり効率は良くないかも。 北、南ジャスコ (数日試してみましたが北ジャスコより南ジャスコの方がすれ違い人数多かったです 北ジャスコでまさゆきと川崎ロッカーの地図を確認(1月24日) 北ジャスコは意外と少ない?) 山形駅、霞城セントラル 駅周辺、霞城セントラル内(科学館やホール)をうろつくと結構すれ違える ムービーオンx八文字屋は映画を観に来る家族連れなどが多く 上映時間にあわせて次々とお客さんが流れ込んでくるので待機してるだけでたくさんすれ違える。 夏祭り系は結構DSを持ち歩いてる人が多かったよ。 基本的にそこまで大量にすれ違える場所は無いようなので どうしても沢山の人とすれ違いたい場合は仙台まで行くのがいいかも 2ちゃんねるのFFDQ板-東日本すれ違いスレの配布予告情報は要チェック ■天童市 総合運動公園近くのゲームセンターのスーパーノバ天童は休日だと割とすれ違いできました 他には八文字屋など ゲームショップわんぱく・・は、すれ違い目的で来店する人が多いようなので行ってみよう。 たぶん店員さんも常時ワイヤレス配信してる。 ■東根市 東根店に関わらず各ジャスコのゲームコーナー・ファンタジーアイランド付近には 学生や親子連れでDSを持ち歩く事が多いみたいだよ。 ■庄内地方 (酒田、鶴岡、三川など) ※2009/11/8更新 現在の状況 イオン三川ショッピングセンター ★★★★★ 土日は三ジャでキマリ、というか 庄内で多くの人とすれ違いができる場所は、もうココぐらいです 場所は 1Fの書店とゲーム施設、2Fのシネマ周辺が特に多くの人とすれ違えます 2Fのモンバトのある室内遊園地でも子供たち(&親御さん)とすれ違えます 時間帯は、13:00~17:00の間が最もすれ違い率が高いようです APINA鶴岡 ★★ お宝中古市場の隣のゲームセンターです。 掲示板等で知り合った鶴岡プレイヤーが地図の受け渡しに利用しています 掲示板をチェックしていれば、おこぼれで超レアな地図をゲットできることも 酒田南ジャスコ ★★ 三ジャほどではないですが土日にすれ違えます 平日は死んでます 書店周辺、ゲームセンターが多いです S-MALL ★ あまり多くはありません 休日に書店やゲーム施設のモンバト周辺ですれ違えます ■米沢市 米沢サティ1Fフードコート&NCV(ケーブルテレビ)のモニター前の休憩所 平日は殆ど無く、土日でないとすれ違えません。
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すれちがい伝説2で「歴代の勇者」っていますよね。「ゲームコインが足りないようだ」と出てるところで3DS振ってからコイン0枚なのに勇者呼んじゃうんです。 -- 2012-06-20 21 23 28 すれちがい迷宮で、部屋を追加で少しずつ拡張していくと木ではなく鉄→銅の宝箱が出るようになる 最初から広い部屋を作った時銅スタートになるのもこの関係? -- 2014-08-15 00 12 57 迷宮 階段の位置は全くのランダムではない気がする スタート部屋からすぐ隣という事はないしフロア形状が無意味になるレベルで階段が近いこともなかった ある程度は出る範囲が決まっているのでは -- 2014-08-16 06 54 39 30Fの階段の位置決まってそう(ランダムではなさそう) -- 2014-08-20 06 40 14 すれちがいゾンビでゲームコインを使ったらいつの間に通信で来たスペシャルMiiが来たスペシャルMiiは仲間にすることが可能でした -- 2015-04-06 08 32 28 さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 -- 2015-04-19 10 30 45 一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。 [15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。 1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。 2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。 ・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。 3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。 ・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。 4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。 ・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。 もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、 「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 -- 2015-04-23 00 22 29 ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? -- 2015-04-24 18 38 43 補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした -- 2015-04-24 18 51 40 「初めてすれちがったMii」にほめられました。 たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? -- 2015-04-30 10 46 46 迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 -- 2015-06-18 22 47 27 すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、 「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。 このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。 ※9人以下の場合については未検証です※ -- 2016-04-30 23 46 40 評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが 評価を「受け取る」タイミングが謎。 相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ) 相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる 相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある 以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも (つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない) 評価データは帽子に依存している?? -- 2016-09-05 23 34 52 スロットカーの性能についての仮説。 マリオカートアーケードグランプリシリーズでは 見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、 加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。 特にスピードと最高速度は似たようなものなので、 他の2つも対応しているのではないでしょうか? 例えば、パフォーマンスは、加速同様 最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。 検証が可能なら自力で検証してみますが、 もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 -- 2016-10-14 23 12 35 仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。 1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう 2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ 3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので ベストタイムを更新し、ゴーストを作る 4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう 5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで 3の時のコースでゴーストと対戦する 6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので スタート直後はゴーストが先行し、 その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。 と言う方法です。 連続での投稿失礼しました。 -- 2016-10-14 23 22 36
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マップ
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概要 配信マップ一覧 概要 追加ストーリー的なもので仲間の加入の条件でもある。 通信→配信ボックス→データ受信をすることでマップデータを入手できる。 マップデータを入手した後フィールドに登場するが、物語が本編25章をクリアするまで進んでいなければ行くことはできない。 配信マップ一覧 マップ名 マップ 配信日 加入キャラ 備考 死せる愚者 外伝18 2012/05/02 ギャンレル 覇道王道 外伝19 2012/05/17 ヴァルハルト 幸福の少女 外伝20 2012/05/31 エメリナ 剣聖再び 外伝21 2012/06/14 レンハ 真実の泉 外伝22 2012/06/28 インバース 蒼炎の勇者 外伝23 2012/07/12 パリス
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ダウンロード ツールダウンロード内にあるマップエディタからダウンロードする。 用意するチップの規格は後述するが、基本32×32で作成する。 起動 エディタインストール後、デスクトップにできた「NeoSrcMapEditer」のショートカットから起動する。 初期設定(シナリオフォルダの選択) スタートウィンドウが立ち上がるので、下の方にあるシナリオボタンを押し、 トップページにある「シナリオファイル・基本的なフォルダ構成」の項目の中の 対象となるシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択した状態で、フォルダの選択ボタンを押す。 選択後、シナリオへのパスが表示されるので正しいか確認すること。 新規作成 「新しいマップ」と記述してある項目を書き換えてマップ名をつけ、横・縦でマップサイズを設定し 「新規」ボタンを押すと真っ白なマップが表示される 読み込み 「新規」の隣にある「読込」ボタンで、既存のマップを編集できる ヘッダー(画面上部メニュー) 機能は以下の通り 記録 作成したマップを保存する。 読込 現在の編集を破棄して、既存のマップを読み込む 暗号化機能(通常・暗号化) 通常JSON形式で保存されるマップを暗号化し、テキストから情報を読み取れなくする。 マップエディタや、本体で読み込むと正常に保存される。 サイズ マップサイズを変更する、変更すると右下に広がっていく パレット 書き込みを行うマップチップを選択するパレットウィンドウを表示・非表示にする パレットウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 配置位置 敵配置を行うのに便利な配置ウィンドウを表示・非表示にする 配置ウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 規格 トップページのフォルダ構成を参考にして、 32×32のマップチップ画像を、画像ファイルの準備でシート状にし img/mapフォルダ内の対応したフォルダ内に入れてください シナリオボタンでシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択すると そのシナリオで準備しているマップチップが使用できます フォルダについての状態は、以下の通りです tileフォルダ 通常マップチップのシート autotileフォルダ オートタイルに対応したシート、基本シート1枚で1タイプのオートタイルに対応 autoobjフォルダ 繋がる山など、autotileとは微妙にタイプの異なるオートタイルに対応 Ver.2.3.xからの追加機能 上記・下記の方法を使わなくても、オートタイルのツクール規格(VX以降)・WolfEditor規格、マップチップが使えるようになりました。 基本的に1マスのサイズが32×32である事と、オートタイルの場合はセットのものを分割して、それぞれ少しリネームすれば使用できます。 各種使用は以下の通りです。 分割用のソフトはこちらがおすすめです。 ※画像分割ツール https //www.gigafree.net/tool/connect/PictureSplitTool.html ツクールオートタイル・床(A1・A2) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【_A1】か【_A2】を追加すれば使用できます。 サンプル:plane_A1.png, plane_A2.png ツクールオートタイル・壁(A3) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【autowall_】を追加すれば使用できます。 サンプル:rock_A3.png ツクールオートタイル・床壁セット(A4) 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名に【_A4】を追加すれば使用できます。 サンプル:ground_A4.png WolfEditorオートタイル 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名の先頭に【autowolf_】を追加すれば使用できます。 サンプル:autowolf_ground.png マップシート使用方法 オートタイルではない縦横サイズが32の倍数の画像のファイル名に【_map】を加えれば画像が分割されマップチップとして使用できます。 サンプル WorldMap_map.png オートタイル作成法 オートタイルを作成する場合、以下の手順で作成した画像を用意します オートタイルの場合 上記のような、・マップ単置き・上下繋がり・左右繋がり・四方向繋がり・全方向繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 オートオブジェの場合 上記のような、・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・斜め四方繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 用意した画像を、toh様のページにあるマップチップ変換ツールのページの手順に従い変換し 対応XMLファイルをダウンロードして、テキストデータで編集し 中の【imagePath】、並びに【name】のbase(アンダーライン右の数字はそのまま)を、画像ファイルと同じ名前に置換すればOKです ※toh様、どうもありがとうございます toh様のホームページ オートタイル変換ツール ※落とせない場合などは、以下のリンクからダウンロードしてください(配布許可済み) 変換ツールダウンロード ツクール素材変換 ※追記・ツクール用オートタイル対応版を追加。 変換ツールダウンロードに、toh様のツールを改変したツクール素材の改変ツールを追加しました。 ツクール素材の規約の変更により、規約を護って上での素材の使用が可能になりました。 また、壁付にも(シミュラマボックス用ですが)対応しました。 オートタイルのみ(A1、A2)、壁のみ(A3)、オートタイルと壁(A4)それぞれを変換します。 (ただし、1枚あたりを32にサイズ変更する必要あり) ツクール素材規約 また、画像分割結合ツールを使って分割し、ファイルを(設定したい名前)_xxxx.pngにリネームしてから TexturePackerでつなぎ合わせる手もあります 手間はかかりますが、オブジェの方でいくらか容量を削減できます 画像分割結合 ※ファイル名の一括変換に使いやすいツール ファイル名変更君
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マップ一覧 各マップに関して独断と偏見でまとめてあります。 ××××××××××SHATTERD シャッタード×××××××××× Contras vs Black Ops 〆概要 北部、中央部、南部と戦場が分割されているマップ。シャッタードとは言うがアーケード街のようにシャッターで閉鎖された場所がたくさんあるわけではなく、家屋や商店の中に入って戦ったり隠れながら進撃するマップではない。 スタート地点は北部と南部。開幕凸は中央部での接敵地点の構造を考えると南部スタートがかなり有利だが北部にキャンプされた場合は(まずないパターンだが)南部からの攻めはかなり不利。 ※北部※ 屋根付きの建物に囲まれた狭い広場があり、階段と通路(この形┏┛)によって中央部との行き来が可能。少し見通しが悪く、遮蔽物(建物の壁など)が多いのでグレポンやロケランぶっぱの効果が薄い。 通路側は入っていくにしても出ていくにしてもクリアリングに一手間必要なためにどちらもかなりのリスクがある。 階段側に関しては幅の関係でベティの誤爆率が異様に高く、待ち伏せもしづらい(0ではないが人通りも激しい上にバレたときの対処がされやすい)ため出ていく分には割とローリスク。が、入っていく場合はグレポンやベティの投げ込み、階段下での待ち伏せへの対処(北部へ入る場合は階段の先が見えない)とかなり面倒。 建物の屋根の面積も広く、ドロップゾーン以外では迫撃砲の効果が薄かったりと、実は陣取る場合には南部よりも遥かに堅牢。 ※中央部※ 東西に長い広場で構成されており、壊れた屋台(?)と中央に車の障害物、そこから乗れる屋根などがある。 見通しがかなり良く、階段の上に陣取れれば全体の制圧に効果的(ただしランチャーやクロスボウで狙われたり挟み撃ちを食らったりとリスキー)。グレポンやSR、威力減衰の無いLMGなどがかなり高い威力を発揮するため、武装によってはあまり長い時間滞在すべきではない。 南北への橋渡し的な位置であり、基本的には敵チームとのファーストコンタクトはこの場所の東側出入口になる。 南部へ行く場合は東側からがスムーズだが中継の建物内には背後から待ち伏せを食らう位置があるため、少し注意が必要。また、西側は南部の袋小路や長く狭い通路などに繋がっているため、待ち伏せされていると東側よりも厄介なことを覚えておくべし。 ドロップゾーンでは車の辺りにポイントが設置されるが死ぬほど守りづらいので大人しく遊撃に徹した方がいい。 ※南部※ 東側に大きな木のコンテナ、西側に袋小路、中央部寄りの場所に細長い通路とコの字区画+見下ろし芋ポイントがある、横長の広場。 こちらも中央部には劣るものの見通しが良く、また敵チームと混戦になっても横に逸れて身を隠したりサイドアタックを仕掛けたりと双方とも様々な戦法を用いることが出来るため主戦場となる。 またコの字区画からは侵入不可区域に入れるためこのマップのグリッチを使って芋る輩も多い。 ただ、筆者の偏見であるが前述のようにこちらよりも北部の方がグレポンの壁越えや迫撃砲ハインドの効果が薄いこと、侵入がリスキーなこと、単騎掛けしづらいこと、そしてグリッチを使う敵からの攻撃が完全に無効化できること(理論上は南部のグリッチポイントから北部まで来れるらしいが見たことがない)などから点差が有利ならば南部よりも北部の方に陣取った方がいいと考える。 ◎ドロップゾーン◎ 北部の広場に2箇所、中央部の車の辺りに1箇所、南部の東側コンテナと西側コの字区画にそれぞれ1箇所配置される。 1一対多での立ち回り4 基本は北部にいるか中央部と南部の中継地点となっている建物を中心に行動していくのがベスト。中央部と南部は挟み撃ちor集中砲火に晒される危険性が非常に高いため長居すべきではない。 北部は階段横や通路に隣接した壁、広場のガレキ置き場と、クリアリングに気を割かざるを得ない場所が点在しているため不意を打ちやすい。 当然のことだが腕に自信のある人は縦横無尽に駆け回りながら自分の経験則を混ぜて積極的にキルを取っていくスタイルがベスト。 #メイングリッチ# 南部のコの字区画から建物の屋根やベランダに移ることが可能。 マップ南端の燃えている家屋は注意深く観察しないと居場所がまず分からないため、そこに芋られているようなら建物上部に向けてチャイナレイクをぶちこむと倒しやすい。またグリッチへの事前対策として西側の建物の上にベティを投げておくのも良い。あまりに対処しづらいならそもそも南部には足を踏み入れないほうが良い。 ××××××××××NUKE HOUSE ニュークハウス×××××××××× Black Ops vs Spetsnaz 〆概要 BOのニュークタウンを半分にしたような広さのマップ。真ん中に二階建ての大きな家(マップに対して相対的に大きいだけで絶対的には小さい)があり、そこを境に東西に分かれている。 スタート地点は北西の屋根の下と南東の植え込み。開幕凸は基本的に五分五分。どちらも迎撃が強いが南部通路からの長距離ランチャー攻撃をするための位置取りと西部制圧に関わる二階への最短経路を考えるとやや西側スタートが有利か。 ※西部※ 車とトレーラーがあり、北側に身を隠せる小さな仕切りがある。トレーラーの中には(狭いながらも)簡単に出入り出来る。構造上、敵を視認できるようになるのが遅く、家の二階からは狙撃されたりコンカッションやベティなどを任意の場所にバラまかれやすい。反面、逆サイドの東側には南側の通路に入らずにランチャーやコンカッションを投げ込めたりトレーラーに陣取って東側から来る敵を狙撃出来たりする。 近距離武器の場合は南から北、北から南への縦断はなるべく控え、家と納屋の入り口と直近の通路を出入りするように動いた方が死亡率が低くなる。 ※家※ 納屋と2階、居間とキッチンのある家。狭さと家具などが相まってかなり狭い。 西側からは納屋と居間、東側からはキッチンと納屋に入ることが可能。またキッチンと居間は繋がっているので家を通り抜けて西と東の行き来も出来る。居間のソファの裏にはほとんど気づかれることのない芋ポイントがあるのでハインドに狙われているときなどにはここに伏せていると通常よりも長くハインドをスルー出来る(一度バレると少なくとも見つけたユーザーがいる間は使えなくなるが)。 階段が外と中に備え付けられているが両方とも角度が急な上に踊り場からは容易に狙えるため、昇りは圧倒的に不利な立場に置かれる。二階は上手く立て籠れれば強力な籠城ポイントになるので使わない場合でもなるべく定期的に書斎にグレネードを投げ込んだりして敵に忌避感を持たせておきたい。また寝室は西側にいる敵プレイヤーに対しての強力な制圧ポイントとなり、ベティのばらまきや狙撃、ランチャーぶっぱなど数多くの脅威を与えられる。またひさしに乗って戦うことも出来る(ただし伏せないと南側や玄関口から撃たれて死ぬ、しかし伏せると狙いが付けづらいと非常に痒い)。 反面、西側からのランチャー撃ち込みやベティの投げ込み、果てはクロスボウ一発でもキルが取られてしまうほどに遮蔽物がなく退路に乏しい。特に東側からは全く見えない位置からグレポンやランチャーを撃ち込まれて確殺されるのでくれぐれも長くいすぎないようにする必要がある。 ※東側※ 中央にレンガのオブジェと階段、北側に倉庫?、南側に植え込みがあり東端には仕切られた小区画がある。 西寄りの北側には西側と行き来する際に身を隠せる家の出っ張りがある(仕切りではない)。西側方面への移動時に集中砲火を食らった場合の緊急回避に使ったり敵のラッシュをやり過ごしたりとお世話になることが多いので覚えておくとキルレ向上に一役買ってくれる。南側通路内に設営されている小さな植え込みも北側の出っ張りには劣るが同じように緊急回避に使える。撃ち合いの最中に弾が無くなり更に敵の増援が来たときなどはコンカッションを投げつつ植え込みに屈むなどすると上手く行けば助かることも。南通路は西から、北通路は東からのランチャー系のぶっぱなしが強力なので双方とも位置によってはしっかりと注意しておかないと一網打尽にされる可能性がある。ただし南側は西から東に凸する場合は逆に弾雨に晒されることになるので射程の短い武器と脚力には注意。 東端の小区画は身を隠したり狙撃や西から来る敵を迎撃する弾幕を張ったりするなど多様な目的に用いることが出来る。ただし逆サイドへの視野が狭くなるのでそちらへの注意を怠るとベティを投げ込まれたりそのまま横から侵入されて撃たれたりあっさりやられてしまったりする。陣取る際には逆サイドの入り口にベティを置くなどの対策が欲しい。また、家の二階から狙われるとかなり不利なので状況によっては即時退避の判断も必要。なおRPGとSTRELAを背負っていると先っぽが仕切りの裏から見えてしまうので居場所がバレバレになってしまう。 基本的にはレンガのオブジェの辺りか倉庫?の裏側辺りをベースに戦うのがベター。南側のマネキンが立っている植え込みは銃弾が貫通する(っぽい?)ので危険。 ◎ドロップゾーン◎ 東側の南と北、西側の南と北に計4箇所………なのだが、どちらも大して場所に違いがない(ダッシュジャンプ一回ほどの距離)。あまりドロップゾーンには向かない。 1一対多での立ち回り4 基本的には東側のレンガオブジェの辺りや仕切りの裏などをメインに動いていくと良さげ。西側は広いせいで複数で来られた際に一人も倒せず、かつ逃げる間もなくやられる可能性が高い。 ただ、ある程度のところで二階に逃げ込んで寝室で迎撃したりと外だけでなく家も使っていかないと直線的な動きばかりになって狙われやすくなってしまうのが難点。 決定的な主戦場が無いため敵プレイヤーも固まらず、挟み撃ちも食らいやすい。複数を相手に戦うには少しキツいマップ。 当然のことだが腕に自信がある場合は(以下略。 #メイングリッチ# 東部のレンガオブジェを使って柵の向こうに行ける。ここのグリッチは使われると他のマップのグリッチよりも遥かに厄介で、こちらの攻撃が壁に阻まれ向こうが一方的に攻撃できる・救援物資やセントリーガンを安全確実に取得出来る・こちらが認識できない距離から狙撃が出来る…と、そのままにしておくとどんどん点差を開けられてしまう。ベティをマップ外に投げる、二階からランチャー、西側にいたら問答無用で撃ち殺す、ハインドを呼ぶ……など早急な対処が必要。 ××××××××××CONTAINER コンテナ×××××××××× Spetsnaz vs Contras 〆概要 名前通りにコンテナが点在するマップ。BODでは唯一の完全四角形である。コンテナの中に入ることは出来るが中は狭く、攻撃拠点にするには難しい。一応中央区画と北西部・北東部・南西部・南東部に区分けがある。 スタート地点は南西と北東の角。どちらもほとんど構成が変わらないため五分。有利か不利を必ず付けなければならないと言うならば遮蔽物が多くかつ入り組んでいてランチャー系の威力を軽減出来る分待ちの場合は南西スタートが有利(そもそも待ちの選択肢が無いが)。 ※北西部※ 足のない百葉箱のようなオブジェと木のパレットが置かれている。北部にあるコンテナは入り口が北西部に向いているため入ることが出来、 西部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。 遮蔽物が多く、北東部に対しては有利だがここで混戦になった場合は互いに相手の位置を認識することが難しく、どこから撃たれているのかすら分からなくなることも多々。 ※北東部※ 燃えている車と木のパレット、ドラム缶がある。東部にあるコンテナの横にある隙間に隠れることも可能。北西部の隙間に比べて見通しが良い分混戦への対処がしやすいが何かと目につきやすい箇所なので凸してきた相手に狙われやすい。 百葉箱チックな遮蔽物でなく木のパレットが主なカバーポイントになるので北西部よりかは視界が広いがランチャーなど爆発物に対して弱い。 ※南西部※ 百葉箱チックな遮蔽物とドラム缶がある。他と比べて視界も広く、斜め一直線に遮蔽物がある影響で陣形も作りやすい。 反面、「見えなければ裏にいる」という見当を付けられやすく、南東からの凸に不利になることも。 ※南東部※ 焼け残った車と申し訳程度のドラム缶しかない。あとは南部にあるコンテナの入り口がこちらにあるため中に入れる。 一見するとろくな遮蔽物が無い上に開いたコンテナの位置も通路寄り、爆発物に対しても弱いと最悪のポイントに見える……のだが、このマップで唯一セントリーガンを効果的に使うことの出来る場所だったりする。 他のポイントでは遮蔽物が邪魔になり、設置に際しては何かしらのデメリットを負わなければならないがここでは角近辺に設置することでそれをほとんど無視することが出来る。あとは東部のコンテナとコンテナの隙間に隠れ、ジャマーを付けた敵を背後や横から撃破すれば良い。 ……しかしながら、貧弱なポイントであることには変わり無いので戦況が悪くなったら早々に離脱すべし。 ※中央部※ コンテナによって十字路の形成された区画。北側と南側は出先の通路が広く、東側と西側は出先の通路が狭い。北西に位置するコンテナは中に入ることが出来、意外に奥の方に伏せていると見つかりづらい。ただしベティを投げ込まれると為す術なく死ぬのであまり良い場所とは言えない。 会敵することも多いが直線かつ狭いため、真っ直ぐ進んでばかりだと背後から狙われた時にすぐやられてしまう。なるべくどちらかに折れる方がいい。 ◎ドロップゾーン◎ 各区画に1つずつと中央部のど真ん中に1つ。 ど真ん中に設定されたときは敵を倒すことに専念した方がいいが、もしも少しでもポイントが取りたいならコンテナの中に入っておくとよし。 1一対多での立ち回り4 外周を大きく直線的に走るのは自殺行為なので、とにかく長距離射撃をさせないようにすること。 それこそ「2秒走ったら真横に曲がって通路に入るか隙間に隠れる」くらいの気概で臨むべき。 なるべく敵の接近を把握できるように外壁とコンテナで作られた角に居座ったりコンテナの中に伏せたりと敵の索敵を掻い潜りつつ敵を視認することが大切。M60やL96などで無い限りは、長距離で会敵した場合(ナイフが当たる距離まで近付くのに2秒以上掛かるくらいの距離)はすぐに銃撃の当たらないところに逃げ込んで体勢を立て直すこと。 #メイングリッチ# 南西のドラム缶から外壁を越えられる。その他にも北東の炎上車からコンテナの上に行けるが、1000時間プレイしてもここで戦闘中にグリッチで外に出たりコンテナの上に乗って戦うユーザーを見たことがないのでそこまで考えなくてもいいと思われる。 ××××××××××RANGE レンジ×××××××××× Contras vs Spetsnaz ××××××××××INTEL インテル×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops ××××××××××ROCKET ロケット×××××××××× Spetsnaz vs Black Ops
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