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すれちがい合戦 【すれちがいかっせん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント すれちがった仲間と共に天下統一を目指せ!兵士数9,999,999人 概要 兵士の増やしかた 合戦のルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 「すれちがいMii広場」の「有料のあそび」第一弾のゲームの一つ。すれちがったMiiが兵士として仲間となり天下統一を目指すゲームである。 兵士の増やしかた 兵士はすれちがった相手の広場にいる人数で増える。 例えば、相手の広場に1000人いたとしたら、その人は1000人の兵隊を連れてやってくる。広場には3000人まで入れることができるため、未購入の人が連れてくるのは3000人まで。ただし、スペシャルMiiは10000人の兵士を連れてくる。 購入済みのプレイヤーとすれちがった場合はそのプレイヤーと合戦になり、勝てば兵士を増やせる。しかし、この仕様がとんでもない事態を引き起こしている。(後述) 合戦せずに挨拶だけしても、低確率で相手の広場にいる人数分の兵士がもらえることがある。 ゲームコインでの購入でも兵士を増やすことが可能で、お城を増築していくことで一度に雇える人数も増える。たまに当たりとなり、大幅に増える場合もある。 合戦のルール 最初に騎馬隊(グー)・弓矢隊(チョキ)・槍隊(パー)に自軍の兵力を分ける。 この時にゲームコインを使用して助言を受けると、兵力が自動的に決まる。 合戦はターン制であり、まずはそれぞれどの隊を出すかを決め、両隊を戦わせる。 ゲームコインを使用して偵察に向かうことができ、相手が何を出すのかが分かる。ただし、同じ種類の軍隊を複数持っている場合はどれが出るのかは分からない。 それぞれの軍隊には相性があり、騎馬は弓に強く、弓は槍に強く、槍は騎馬に強い。いわゆるジャンケンである。ただし、不調となっている軍隊は全ての敵(同じ軍隊を除く)に相性で負ける。 相性で有利だと敵兵を半分に減らせ、逆に不利だと自軍が半分に減る。その後に残った兵士が多い方が勝ちである。これを3回繰り返し、2勝した方が勝利となる。 敵軍は「忍者」や「豪傑」になることもある。 忍者は全ての軍隊に相性で勝るため、確実に二倍以上の兵力で戦わないといけない。 豪傑は相性で負けると兵力を五分の一に、あいこでも三分の一に減らされるため、確実に相性のいいものを選ぶ必要がある。 資源を持っている敵国に勝つと手に入れることができ、城の増築に使える。 増築には資材のほかに、何人かの兵士を大工として働かせる必要がある。大工として働いた兵士はどこかに行ってしまう。 城を増築すると助言・偵察ができる回数が増えるなどのメリットがある。 最後の国であるサイゴキング軍との戦い方はルールが違う。 + ネタバレ サイゴキング軍との戦いは兵力の振り分けをせず、総力戦5番勝負となる。 助言も偵察もできないため、相手が何を出すのか予測し、兵力をなるべく維持する必要がある。 この勝負に勝つと、やっと天下統一を達成する。が…… 評価点 城の見た目を日本風・西洋風・未来風の3種類から選ぶことができる。 見た目によって自分のMiiや兵士のそれも変わってくる。 ただし、一度決めるとデータを初期化するまで変更はできないので注意。 国とりの難易度はその時の兵士数で決まるため、すれちがい数が少なくても遊びやすい。 演出がかっこよく、リアリティがある。 特にサイゴキング軍との戦いにおける演出はプレイヤーに緊張感を与えてくれる。 問題点 比較的早くやることがなくなる シューティングのようなスコアアタックや、ガ~デンのような収集要素といったやり込み要素が本作にはないため、城を最大レベルまで上げてしまうとやることが天下統一と別世界の国王との戦いくらいしかなくなる。 一応、ぼうしチケットをすべて獲得する際には最低でも三周する必要がある。(城を最大レベルまで上げるには資材を三周目までとる必要があるため。) 兵士がカンストしやすい 一周目こそコンセプトを活用して増やせていけるが、前述の戦いで勝った相手の兵士が仲間になるという仕様のために、二周目、三周目になるとすれちがった分の兵士だけでは増えたと実感しづらくなってしまう。 そして最大値9,999,999人でカンストしてしまうと合戦に負けない限り未購入者から兵士を増やせないので、相手の広場の人数などどうでもよくなってしまう。 ぼうしチケット「別世界の国王と300回勝負した」が非常に難しい。 一度のすれちがいで合戦を購入済の人と出会える人数はせいぜい数人程度であるため、300人とすれちがうには非常に時間がかかってしまう。 他のプレイヤーとの格差が生まれやすく、後から始めると不利になることが多い 運よく購入者とすれちがっても殆どがカンストしている場合が多く、兵士数が多くないプレイヤーは気軽に勝負したり効率よく兵士を集めることもできない。 上記の300回勝負したなどの条件は勝敗には関係ないものの、負けると兵士が減らされることもあって気軽に勝負できないのも難点。 購入者と挨拶だけ交わしても、広場にいる人数の兵士がもらえるかは運次第なので、逆に兵士がもらえるチャンスが少なくなってしまう。 記録の「ランキングを見る」の意味の無さ 兵士数のカンストのしやすさにより、ランキングが最終的には9,999,999人で全て埋まってしまう。 + ネタバレ 何回も天下統一できる。 そもそものMii広場の仕様上仕方ないのかもしれないが、せっかく天下統一しても「また一国に戻ってしまった」という事で「もう一度天下統一しましょう!」という流れが繰り返される。 そもそも、天下統一したのに他の国が復活するのなら、統一後の政策に問題があるのでは? という疑問もある。 とはいえ、これらの表現は『すれちがい伝説(*1)』など他のゲームでも見られていることではある。 総評 すれちがいMii広場の有料のあそびとして「相手のすれちがった人数」を重要な要素としたゲームである……はずだったのだがプレイすればするほど兵士数が増えやすくなっていくという仕様のために次第にその要素が無視されることになってしまった。やり込み要素も特にないため兵士がカンストしてしまうとただ別世界の国王が来るのを待つだけのゲームとなってしまうだろう。 余談 リセット対策が搭載されており、合戦中に強制終了をすると次回起動時に「兵士に不安がられる」というメッセージが表示されてしまう。 ここからさらに連続で強制終了してしまうと、次に起動すると兵士が強制的に減らさせてしまう。一度正常にセーブすれば回避可能である。 配信時には本作を含む第一弾の遊びのCMが公開されており、本作をイメージした内容であった。 配信当初は強制終了バグが確認されていた(現在は修正済み)。 正確な発生条件は不明だが、ランキングを閲覧してからゲームを開始すると、それなりの確率で発生していたようである。 本作の場合、強制終了するとせっかくすれちがったMiiが無駄になってしまうため、評価を下げる要因となっていた。 ver3.2でこのバグは修正され、強制終了は発生しなくなった。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【プチオラ】天界<セレスティア>の海岸線、彼女はそっと、耳打ちをした。彼女にとって、それはちょっとした悪戯。だけど、それはひとりの天才の心に穴を空けてしまうほどの悪戯。時に、愛は憎しみへと変わる。まだ、花開くことのない妖精プチオラは、すれ違ってしまった恋によりもたらされる災いを、知る由もなかった。 【ビオラ】男女のすれ違いが、こんなことになるなんて。天界<セレスティア>へと向けられた悪意を前に、自らの悪戯を精算すべく、常界<テラスティア>の闇才の元へと急いだのは、少しだけ大人になった花の妖精ビオラ。彼女は自らの悪戯を悔み、そして、大人の男女の恋のすれ違いによる恐ろしさを、この時初めて知った。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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荀彧(字・文若) 兗州の黄巾残党を平定して人材を募った曹操の配下に加わり、「我が張子房なり」と評される。呂布に兗州を奪われた際、程昱と共に三県を死守した。李傕の下を離れた献帝を保護するよう進言し、官渡の戦いでは劣勢で弱気になった曹操を励ますなど曹操の覇業を支えた。しかし漢室を重んじる態度から徐々に曹操との方針とすれ違いを見せ始め、曹操の魏公就任に反対した事でその乖離が決定的なものとなる。演義では曹操から送られた空の器で彼の思いを悟り、自害している。 なお、曹操伝ではその辺のすれ違いや離反・離脱は無く、最後まで出撃できる。 登場する演義 曹操伝 兵種 最大cost 等級 策士系 20 S 能力 武力 知力 統率 敏捷 運気 54 97 77 56 76 武将効果 武将効果LV.30 武将効果LV.50 武将効果LV.70 武将効果LV.90 連続策略強化 火計策略強化20% 策略命中率増加15% 連続策略 太守・君主効果 太守効果 君主効果 兵糧保管特化 兗州徴税補助 固有台詞 クリティカル発生時 「弱点はここですね?」 敗走時 「逃げるのも戦法の一つです」
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概要 ZAKIがあまりにも暇だったので、冗談で作ったページです 今後引き続いて更新していく予定です このページは自由に編集することができます みんなで過去を思い出しながら大爆笑しましょう ガチダサって? 自己紹介 だれか編集しとくれ~ 前科 窃盗罪 軽犯罪法違反 迷惑防止条例法違反 ガチダサの年表 2009年 7月-9月 窃盗を繰り返す 9月 学園祭で、P役を演じる 9月 監視カメラにて窃盗発覚、謹慎処分 10月 このころから、ストパーをあて始める 10月 ニックネーム(隠語)がPで定着する ちょっと以降忘れた 2010年 6月 はじめて視線を感じる 6月 しおりちゃん発言 6月 後輩を夏祭りに誘うらしい 6月 Nに彼氏がいることを知る 7月 Mについての勘違い伝説が始まる 7月 録音→Mが聞いてショックを受ける 9月 学校のSの裏の席がPになる 11月 Tのアドレス大作戦実行→失敗 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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通常モンスター 星6/水属性/魚族/攻2400/守2000 陸では獣のように、海では魚のように素早く攻撃する。 サーモンと違い伝説の都 アトランティスでリリース軽減も出来ず、同レベル帯のバニラには同属性のフロストザウルスも存在しており、このカード独自の強みは現状乏しい。 しかし、>>127の評価を読んでいる最中私は天啓を受けた。【フィッシュアンドチップス】において、このカードにしか出来ないことが確かに存在したのだ。 このカード独自の特長、それは 「水属性・魚族・レベル6バニラ」という点。 魚族のバニラモンスターであることのメリットは、先程の評価で示された通り。 サーチと特殊召喚が容易に行える。 加えて水属性レベル6という要素が加わることで、強力な動きが可能となる。 即ち、トランスターンから超古深海王シーラカンスを呼び出すことが可能なのだ! 該当するステータスのモンスターは他に三枚あるが、シャークラーケン、マザー・ブレインは自身を特殊召喚できるもののサーチ手段に乏しく、白闘気海豚はシンクロモンスターであり、海豚展開用のシンクロ召喚ギミックが事故要因になっては本末転倒だ。 その点このカードであれば開封→バックスの動きで即座に特殊召喚可能であり、シーラカンスの素材には最適と言える。 シーラカンスが降臨してしまえば後はやりたい放題。制圧もワンキルも容易だろう。 「世にも珍しい七色の魚」のみならず、「竜騎士団の海兵部隊」や「半魚獣」果ては「深海王」までも呼び出すことができる《フィッシュアンドバックス》の魚屋さん… 真に恐ろしいのは、この魚屋さんなのかもしれない。 17スレ目 133名も無き決闘者 (アウアウカー Sa15-MGGG)2019/08/15(木) 19 20 02.52ID au+++m1Ta サーモンがレベル5でアトランティスでリリース無しになるからと下位扱いされてたのにそのレベルが逆に強みになるとは Tag:【フィッシュアンドチップス】 トランスターン 正当評価
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虚無! 伝説の復活 その② 操縦桿を握りつつ、スタープラチナの左腕をルイズの腰に回し固定する。 そしてルイズがバランスを崩さない程度に加速してレキシントン号に迫った。 ドンッ、ドンッと発砲音がし、承太郎は華麗に砲弾を回避する。 だが、その回避した先にワルドの風竜が待ち構えていた。 機首を下げてエア・スピアーをギリギリ回避し、ワルドと空中ですれ違う。 刹那の時、承太郎とワルドの視線が交錯した。 静かなる怒りと、激しい怒り、ふたつの怒りがぶつかり合う。 エオルー・スーヌ・フィル・ヤルンサクサ しかしルイズが歌うような詠唱を始めると、承太郎はなぜか心地よい安らぎを覚えた。 心が奮える。怒りではない、本能がルイズを守ろうと優しく勇ましく猛る。 同様にルイズの心も奮えていた。身体の中で何かが流れ、生まれつつある。 神経は研ぎ澄まされ、どんな雑音も耳に入らず、感じるのは虚無。 自分の系統は火ではない。水ではない。風ではない。土ではない。虚無である。 確信がルイズの精神を突き動かす。 次のルーンを、次のルーンを唱えよと、唇が勝手に詠唱をつむいでいる気さえする。 オス・スーヌ・ウリュ・ル・ラド ワルドの風竜にシルフィードが上空から飛び掛った。 すれ違い様、お互いに魔法を放ち合う。 ワルドのエア・スピアーと、タバサの氷の槍(ジャベリン)が衝突し、氷が砕け散る。 そしてキュルケは火の二乗によるフレイム・ボールを放つ。 ファイヤー・ボールより一回り大きいそれは、ワルドの風竜の翼をかすめた。 「羽虫が我々の戦いの邪魔をするな!」 追撃の魔法エア・ハンマーがシルフィードに炸裂する。 「きゃっ!」 「がんばって」 「きゅいーっ!」 シルフィードは回転しながら落下しつつも、即座に体勢を立て直す。 そして自分の背中にご主人様とその友達が無事乗っている事に安堵した瞬間、 シルフィード目掛けてレキシントン号の砲弾が飛んできた。 「エア・ハンマー」 神業的タイミングでタバサが砲弾を真横から空気のハンマーで叩き、射線をずらす。 シルフィードの顔のすぐ横を砲弾が通り抜け、風圧でさらにバランスが崩れた。 これ幸いにとレキシントン号は標的をシルフィードに変える。 「いったん防御に集中」 「任せてッ! 砲弾なんて全部焼き払って上げるわ!」 シルフィードの背中の上で、迫り来る砲弾を迎撃すべく、 若きトライアングルメイジは素早い詠唱を開始した。 ベオーズス・ユル・スヴェエル・カノ・オシュラ 承太郎は空を見た。もうまもなく、太陽と月が完全に重なる。 ルイズの詠唱が終わるのが先か、日食が終わるのが先か。 「やれやれだぜ……」 そう呟いた直後、承太郎はレキシントン号からの弾幕が弱まったのを感じていた。 奇妙に思い敵が狙っている先を見ると、タバサ達が窮地に追い込まれている。 しかし承太郎に彼女達を助けるすべは無い。今はルイズを詠唱を守らねば。 と、承太郎の意識がルイズとタバサ達の二方向に分かれた瞬間、 機体に今までとは違う衝撃が走る。 甲高い音がして、装甲が破れるのをガンダールヴのルーンが感知した。 「ガンダールヴ! 伝説と誉れ高きその命、貰い受ける!!」 「燃料タンクを……! 野郎、やっかいな時にやっかいな場所を……」 ぶれる機体を持ち直すのにさすがの承太郎も少々手こずった。 相当揺れたため、ルイズは大丈夫かと思った承太郎だが、 ルイズは承太郎の膝の上に綺麗に座ったまま詠唱を続けている。 何という集中力と精神力か。 承太郎は、自分がルイズに召喚された理由を何となく理解した気がした。 「トドメだ! ガンダールヴ!! 無情にもワルドが迫る。ゼロ戦の体勢を立て直すのが精いっぱいだ。 しかも、ワルドの反対側からレキシントン号の砲門がこちらを狙っている。 回避しきれない! 「エア・スピアー!!」 「スタープラチナ・ザ・ワールド!」 世界が、停止した。 砲門からは砲弾の頭が顔を出したまま。 ワルドの杖からは、風の槍が放たれたまま。 シルフィードも翼を羽ばたかせる事無く空中で停止している。 タバサの巻き起こした風が散弾を弾き飛ばしている最中だった。 キュルケの放ったフレイム・ボールが、砲弾と正面衝突しようとしていた。 風竜よりも速く飛翔する竜の羽衣――ゼロ戦までもが完全に停止した世界。 動いているのは、ゼロ戦の中の二人だけ。 ゼロ戦のコックピットという小さな小さな世界だけが動く事を許されていた。 ジュラ・イサ・ウンジュー・ハガル・ベオークン・イル…… ふと、承太郎は思う。 虚無の詠唱には時間がかかる。だが、止まった時間の中で詠唱する事ができたなら? スタープラチナは時間を止める。虚無の担い手との相性は抜群と言える。 「俺が止められるのは、ほんの数秒だ……。 その数秒が終わったら、俺達はワルドと戦艦の挟み撃ちを受け、ヤバイ事になる。 後は……任せたぜ、虚無のルイズ。伝説の復活を見せてやれ」 詠唱が――終わる。時の止まった世界で、ルイズはついに虚無の魔法を完成させた。 しかし同時にルイズはその威力を理解してしまう。 あまりにも強大な破壊力。すべてを巻き込む。この戦場にいる人々さえも。 選択肢はふたつ。殺すか。殺さぬか。 破壊すべきは何か。 ルイズは目を開いた。 戦艦レキシントン号――あれさえ落とせば。 ルイズは杖を振り下ろして、呟く。 「エクスプロージョン。……そして、時は動き出す」 世界の時間が再び時計の針を刻み出した瞬間、それは唐突に現れた。 音も無く、忽然と、その場に現れ膨れ上がった。 小型の太陽のようなそれは白い光を放ちつつレキシントン号を飲み込んだ。 ワルドの魔法も、敵の砲弾も、空に浮かぶすべての艦隊を包み込んだ。 巨艦レキシントン号を筆頭に、アルビオン艦隊が次々に墜落する。 そして光に巻き込まれたワルドは、それが恐らく伝説の虚無だろうと理解し、 なぜあれほど強大な力が自分の手の中に無いのかと吼えた。 「ガンダァァァルヴ! ルイィィィズ!!」 「何なのよこれ!? た、タバサどうすれば――」 「わ、解らな――」 同様に戦場にいたタバサ達も巻き込まれる。 エクスプロージョンの音無き爆発は人間に直接危害を加える事はなかった。 しかしあまりの眩しさと、あまりの魔法の力の奔流に呑み込まれ、 シルフィードはタルブの草原へと落下していった。 アルビオン艦隊が全滅する様をアンリエッタは呆然と眺める。 だがマザリーニは、アルビオン艦隊が全滅した今こそ勝機と悟る。 そして号令をかけ、未だ地上に残るアルビオンの残存部隊の討伐に向かう。 アンリエッタは、勝利をもたらした謎の竜を見上げた。 竜は日食によって月の陰に隠れつつある太陽に向かって真っ直ぐに飛翔していた。 「……ルイズ・フランソワーズ?」 なぜ、あの竜を見て唯一の友達の名が頭に浮かんだのだろう。 アンリエッタは無性にルイズに会いたくなった。恐らく魔法学院にいるだろうルイズに。 落下するシルフィードの首にしがみつきながら、タバサは空を見上げた。 黒く染まった太陽の中へ、竜の羽衣が飛んで行く。 「……多分、さよなら」 そう小さく呟いて、タバサはシルフィードにレビテーションをかけた。 どうやらシルフィードは光のショックで気絶してしまったらしい。 それから親友のキュルケの姿を探したが、シルフィードの背中の上にはいなかった。 が、少し離れた空中に目立つ赤毛を発見するとホッと息を吐く。 シルフィードの背中から投げ出されたキュルケは、 自身にレビテーションをかけながらゆっくりとタルブの草原へと近づいていた。 そして隠れた太陽とそれに向かって飛ぶ竜の羽衣を見る。 「ちょっとー。ジョータローの里帰りにルイズまでついてく訳? 抜け駆けなんて、ちょっとズルいんじゃない? まったくもうっ」 森の端にある木の根元に座り、幹に背中を預けて天を仰いでいるギーシュ。 その瞳には太陽に飲み込まれていくような竜の羽衣の姿があった。 間に合うかどうか、正直ギリギリすぎて、ギーシュには判別つかない。 「ああ……何とも幻想的な光景じゃないか。日食の中を飛ぶ鋼の竜……」 不思議と別れのさみしさは無かった。 別に彼が故郷に帰るのを失敗する、と思っている訳ではないが、 無事帰れるにせよ、残念ながら帰れないにせよ、 自分は彼から多くのものを学び、受け取ったと、心が理解していた。 けれど。 「……ジョータローさんの、嘘つき」 ふいに、負傷したギーシュに付き添っていたシエスタが呟く。 涙で濡れた一途な瞳は、真っ直ぐに竜の羽衣を見つめていた。 「誰も一緒に連れて行く気は無いって言ったくせに、 ミス・ヴァリエールだけはお連れしちゃうんですね。 だったら、私だって勝手にします。勝手に、貴方の帰りを、待ってますから」 ギーシュからルイズも竜の羽衣に乗っていると聞かされた時から、予感はあった。 その予感が現実になろうとしている。 承太郎は行ってしまう、ルイズと一緒に行ってしまう。 お爺ちゃんのふるさとへ。 「ルイズ……!」 承太郎は操縦桿を戻そうとしていたが、虚無の詠唱にガンダールヴの力が反応した反動か、 疲労により腕に力が入らず、ルイズが握りしめている操縦桿を動かせない。 「馬鹿野郎、このままだとお前まで……」 「だって、仕方ないじゃない! タバサ達まで落ちてっちゃったんだもん! 私だけ飛び降りて、レビテーションで拾ってもらうって訳にはいかないの!」 「ゼロ戦を地上に戻せばすむ話だろうが!」 「そうしたら、あんたが帰れなくなっちゃうじゃない!」 ゼロ戦の操縦方法などルイズには解らないが、 とりあえず今この体勢を維持すれば勝手に日食の中へ飛んで行くらしいとは解っていた。 その行為に迷いは無かった。 いや迷う余裕が無いだけなのかもしれない。冷静に考える余裕が無いだけかもしれない。 でも、ルイズの意志は何よりも固かった。 「私はジョータローに約束したわ! 元の世界に帰す方法を探すって! 今! 目の前にそれがある! 私の都合で一方的に呼び出してしまったあんたを、 元の世界に……帰す義務が、私にはあるのよ! 私は貴族だから! ご主人様だから! それに、ジョータローと一緒なら……!!」 その先の言葉は、突然機体が揺れたショックで言えなかった。 ゼロ戦の前には眩い光が輝いている。二人の視界が、真っ白に染まって――。 ジョータローと一緒なら、何が起こったって怖くないんだから!! やれやれだぜ。意外とご主人様らしいところもあるじゃねーか……ルイズ。 第三章 始祖の祈祷書 完 ┌―――――――┘\ │To Be Continued └―――――――┐/
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死神の長(シニガミノオサ) (ID OJxXmgndE+) 概要 数多い死神たちをすべる死神の長。だが、外見は他の死神と変わらない。他の死神たちとの違いは頭に妙な冠を被っているのみである。後は他の死神が中性的な声であるのに、長だけ野太いことでも判別できる。多くの死神を管理しなければならないため、基本疲れている。死神8288号の不正のときも、多すぎる死神についていけなかったので、ある意味では彼も被害者。事務仕事は苦手。能力的に自分は死神の長には相応しくないと感じている。 身分的には天界の主、サタン、閻魔、冥王の下であり、中間管理職。
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すなおにいえない【登録タグ GUMI す ミユキストP 曲】 作詞:ミユキストP 作曲:ミユキストP 編曲:ミユキストP 唄:GUMI 曲紹介 「テーマは「すれ違い、後悔、反省、ごめんなさい」みたいな感じで。」(作者コメントより) 誰でも経験した事があるだろう、友達とのすれ違いと素直になれない気持ちを描いた曲。 歌詞 些細な歪みが 友情引き裂く 微妙な年頃 心はただ惑う どんな言い訳も 届かない事が とても悲しくて 泣きたくなる 「ごめんね」 ...素直に言えない 背中合わせの この気持ち もう一度 笑顔を見せてよ 何をすれば 君は笑う? 不思議な縁(えにし)で 惹かれ合ったのに 気まぐれな風が 標(しるべ)を吹き飛ばす 始まりの後は 終わりしかないと 慰めてみても 虚しいだけ 「ごめんね」 ...素直に言えない 空回りする この気持ち 一緒に歩いていたいよ 何をすれば 君は変わる? 「ごめんね」 素直に言えたら 街の風景 違うかな もう一度 笑顔を見せてよ 何をすれば 君は笑う? 「ごめんね」 ...素直に言えない 背中合わせの この気持ち 一緒に歩いていたいよ 何をすれば 君は変わる? 時が戻るなら あの瞬間(ひ)に帰って 我儘な夢を 謝りたい コメント Mr.サーカス削除しましたか? -- yjkklnjbhghhhnhlhhg (2009-11-14 12 14 06) なにこれ今の自分だ… -- 流香 (2010-05-17 03 00 54) 名前 コメント
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NEOGEOオンラインコレクション 餓狼伝説バトルアーカイブズ1 SNK プレイモア 2006年7月20日 PS2 2Dの対戦格闘ゲーム 餓狼伝説 餓狼伝説2?? 餓狼伝説 SPECIAL?? 餓狼伝説3 4作品を収録したセット物 関連 NEOGEOオンラインコレクション 餓狼伝説バトルアーカイブズ2?? NEOGEOオンラインコレクション 餓狼 MARK OF THE WOLVES?? NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 上巻 収録
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影走斬(えいそうざん) 概要 影走斬とは、素早い突進ですれ違いざまに斬る技のこと。 初出はマイソロの忍者。 北米版表記は「Shadow Edge(シャドウ・エッジ)」。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー 習得者 忍者 分類 秘技 属性 闇 HIT数 1 消費TP 16 威力 221 詠唱時間 - 習得条件 Lv23閃走牙をマスター 秘技の一種。忍者がLv23以上かつ、閃走牙をマスターすると修得する。 高速で突進しつつすれ違いざまに敵を斬る秘技。 マイソロ1では軸補正が行われないので連携はここで止まってしまうが、敵の背後をとって間合いも離せるため、この技でコンボを終えればターゲットから反撃をもらうことはまずない。 多少卑怯ではあるが、影走斬を単発で連射することで、敵の間合いの外から強襲して敵の間合いの外に離脱するというヒットアンドアウェイ戦法も可能である。 画面端で使用すると、D2の幻影刃のように敵の背後をとらず2Hitし、さらに奥義につなぐことが出来る。 この技と滅掌破をマスターすると幻魔烈残影を習得する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 忍者 分類 秘技 属性 闇 HIT数 1 消費TP 13 威力 230 詠唱時間 - 習得条件 Lv18閃走牙をマスター 秘技の一種。忍者がLv18以上かつ、閃走牙をマスターすると修得する。 ほとんど前作と同じ性能。 しかし軸補正がされるようになったことで、奥義に連携すると反転して追撃できるようになり、 斬魔滅殺剣や斬魔龍炎剣といった大きく間合いを詰める技と併せてコンボ用の技としても使えるようになった。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 忍者 分類 秘技 属性 闇 HIT数 1 消費TP 11 威力 237 詠唱時間 - 習得条件 Lv24閃走牙をマスター 秘技の一種。忍者がLv24以上かつ、閃走牙をマスターすると修得する。 高速で突進しつつすれ違いざまに敵を斬る秘技。 前作までと変わらない性能。 RM1の頃から変わらない出の早さ・斬り抜ける距離の長さから、術攻撃の回避に使え、心頭滅却とともに忍者の回避力の高さと一対多での戦闘力を支える高性能な技。 この技と滅掌破をマスターすると幻魔烈残影を習得する。 ▲ 関連リンク 派生技 幻魔烈残影 関連技 閃走牙 ネタ