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289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 40 21.19 ID aVn7OdiP0 [1/3] 流れを全く無視して、とある吟遊GMの話をする。 吟遊GMには理由がある、というものだ。 絶体絶命の状況でありながら、強大な敵を倒すから主人公性がある、とそのGMは考えた。 故にPCの通常データを用いた戦闘ではほぼ勝てないボスを作り上げた。 主人公性を持っていないPC達に、ボスが敗北する事はあってはならないとGMは考えた。 勝率1%のボスを倒す、それが主人公の役割だ、と。 だが、当然PLはそうそう奇跡を起こせる筈もなく、PCは全滅してしまう。 だがGMは、主人公ではなかったからと言って、PCがボスに倒されてはいけないと考えた。 ハッピーエンドをPLも望むし、GMとしても全滅エンドは物悲しい。 故に、協力者のNPCが力を発揮してボスを倒し、PCは救われるという展開に持っていく。 何故ボスを弱体化する事でPCにボスを倒して貰う流れにしないか? それは、GMの考える「主人公性」を発揮できなかったPCはその時点で「観客」でしかないからである。 「お前の考え方は間違っている」 「NPC大活躍で楽しい?」 参加したPLは口々にそう言った。 だが、GMには届かなかった。 何故なら、奇跡を引き起こせなかったPCはその時点で「物語の主人公の座を自ら降りた」としかGMには見えなかったからだ。 GMはその鳥取で何度かキャンペーンを行った。 参加したPLは、「次はきっとうまくやるさ」と楽観視した。 だが、何度も同じ事を繰り返すGMにあきれ果て、そのGMは、GMをさせてもらえなくなった。 業を煮やしたGMは、自らが被害者だと錯覚し、自分が納得する理由を求めた。 「何だ、要するに皆は自分たちが主人公になれなかった事が悔しかったんだ」 そう勘違いを続け、PLとして参加した際にも「主人公力を見せる」と言いながら無謀でしか無い行為を繰り返し 死んでは次のキャラを作り直し、彼の言う「主人公性」を発揮するPCが出来るまで続けようとしたため その鳥取での居場所を完全に失った。 以来、そのGMは様々な鳥取を変えながら持論を展開し続けては敗れ去る、という事を繰り返した。 かつての自分の理想であった 「キャンペーンの最後には勝率の物凄く低い敵と戦って勝利するって展開、すごく熱いよね!」 という思いを完全に見失い、確率の低い事をできるPCがいれば後はもうどうなっても良い。 そんな風に、勘違いし続けながら今もGM業を続けている。 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 44 16.62 ID OXj7yvmF0 [4/4] 報告にもなんにもなってない妄想をここにあげてどうするんだ? 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 48 01.27 ID AQj0XPRO0 文章からストイックな俺カッコイイ臭がするから吟遊の実演なんじゃね? 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 49 33.16 ID 3dTuJkOF0 [1/2] 289 とりあえず変に気取ってないで普通に書きなおしてからまた来て 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 21 56 12.46 ID aVn7OdiP0 [2/3] 289のまとめ直し… 吟遊GMには吟遊GMなりの理由があるらしいんだよ ・主人公的なPCがボスを倒す熱い展開にあこがれて自分のシナリオでやってもらおうと思い立つ。 ・普通にやったら勝てないボスに勝つのが主人公。勝てないなら資格無し ・資格無しのPCばかりとは言え全滅させちゃうと後味悪いからNPCがボス倒す ・観客になり下がったPCにボスが倒されるのはないわーと思っているのでNPC活躍 ・そのうち、手段と目的が入れ替わって「低確率の行動を成功させるのが主人公であり、PCが求められる事だ」と誤認。 ・周囲から敬遠されても自分の理想を優先させて鳥取から追い出される。 ・反省せずに今も「自分の理想の主人公PCがいるはず」と妄執に取り憑かれて、未だに反省せずにTRPG続けてるらしい… 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 11 39.66 ID ytdAENEYP [1/2] 293 そいつは本当に実在してるのか? それだけを聞きたいが 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 12 29.81 ID 3dTuJkOF0 [2/2] 思ったより素直に修正してきて和んだw なんかすまんw 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 15 37.39 ID aVn7OdiP0 [3/3] してるよ…俺の弟だし…泣ける 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 26 40.06 ID DGCAmVuZO [8/8] えっ…最後に衝撃発言が… 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 47 25.00 ID sZF4SPjJ0 「シナリオの成功条件=判定でクリティカル出す」みたいなシナリオは、実際稀に見かけなくもないな。 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22 49 47.77 ID kQupsbmf0 [3/3] クリティカルによって成功へのフラグが短縮されるとか、情報が増えるとかならともかく、クリティカル出せ、ってのはシステム次第だなぁ ダブクロとかその辺みたいなクリティカル出すのがそう難しいものでもないシステムなら別にいいんだけど。 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 39 15.17 ID Q3AKjNhw0 NPCが倒す場合も、困難な判定に成功させるべきだよなw 多分、弟が求めてるのは英雄PCじゃなく、英雄PLなんだろう ただ、それとは逆のアプローチの話として、PLが奇跡的なダイス目とか連発した時は 本来顔見せに出てきただけのキャンペーンのラスボスとかでも、無理に逃がそうとせず思い切ってそのまま倒させちゃえば それはそれで、GM的にもPL的にも、より英雄としての認識というか、リアリティが増すってのは確かにある むしろ吟遊GMより、アドリブの効くGMの方が、そういうリアル英雄(?)PCは手に入れやすいな 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 51 13.66 ID EzA9HmVQ0 PLに奇跡(的ダイス目)を起こせって言ってる無理さ加減に気付けって話だよな。 剣の達人PLとか魔法使いPLとかを求めてるのと一緒だぞ。 PCが奇跡起こせりゃいいんだよ。それが神業とか加護とかそれこそ奇跡なんだろうに。 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00 06 11.15 ID XqYeYkrL0 [1/4] 289 293 298 本人でもないのに何故そんなに詳しいのかと思えば・・・・・・乙。 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 00 31 18.20 ID TKjDEoPK0 [1/5] 298 もうそう呼ばわりして悪かった。マジすまん スレ350
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できること 備考 フィーリングチェック すれ違い調査隊調査依頼リスト できること 赤外線通信(IR)ポケモン対戦 ポケモン交換 フィーリングチェック ともだちコードの交換 Wi-Fi通信(Wi-Fi)ゲームシンクポケモンを眠らせたり起こしたりできる。PGLと連動 ワイヤレス通信(WIRELESS)ライブキャスターともだちコードを交換した人やWi-Fiクラブで一緒に遊んだ人とできる ハイリンクイッシュ地方の中央にある島「ハイリンク」へワープする すれ違い(C-GEARの電源を入れるだけで始まる)すれ違いログBW2相手の場合はB2W2共にグレーとして認識される。 周囲の人の状況をリアルタイムで知ることが出来る 相手の詳細を見たり、発言することもできる 一定の条件を満たすと特殊デルパワーが発動する すれ違い調査調査したいことを決めてからすれ違うとその内容について調査できる すれ違い調査隊に入って調査をすると報酬を貰える すれ違った人の● ●○ ○ ○ のような表示は、すれ違い調査のランクを表している 自分のアンケートの答えは調査隊本部のお姉さんに話しかければ変更できる(全てのアンケートに答えている必要がある) 特殊デルパワー 発動条件 けいけんちパワー S すれ違いログの人数が30人(限界)になる やすうりパワー S すれ違いログの合計人数が100の倍数になる ほかくパワー S すれ違いログの合計人数がゾロ目になる(3桁以上で発動) なつきパワー S すれ違いログに自分と違うバージョンの人が20人になる おこづかいパワー S すれ違いログに自分と違う性別の人が20人になる タマゴふかパワー S 海外版のブラック・ホワイトとすれ違う カスタムボタンの色や配置を変えられる。初期のボタンの配置は人によって異なる ボタンの形は上部の「C-GEAR」の部分をタッチすると変わる W-Fi、IRの文字表示や「Cギア」は漢字モードだと英語表記になる Cギアスキンはポケモングローバルリンクで変更することができる 備考 ゲーム中にC-GEARの電源のON/OFFをする際は、ボタン操作ができない。タッチパネルを使うこと DS本体を閉じた状態で、DS本体の電源ランプが赤になるまで電池残量が減ると、Cギアの電源はOFFになり通信が止まる電源ランプが赤になってからフタを閉じたときも同様に通信は止まり、スリープモードに移行する 充電池の寿命が近付いている場合は、長時間のすれ違いは困難。 任天堂などから充電池を購入して交換すると良い フタを閉じた状態なら、すれ違い通信を9時間以上続けることが出来る機種:DSi、購入日:2008/11/1、調査日:2010/9/22 すれ違った人数(ゲームを始めてからの合計)はすれ違いログで確認したタイミングで増えるログ画面で確認せずにリセットしたり電源を切ったりすると、レポートをしたとしても人数は増えない すれ違い調査の人数は確認しなくても増える デルパワーが発動するのはログ画面で確認した瞬間日中に貰ったデルパワーを、帰宅後にログ画面を開いて使用することもできる 1度に記憶される人数や、すれ違い調査で数えられる人数には限界があるログで表示されるのは30人。31人目以降は古い人から消えていく ログに表示されていない(これから表示される)人は30人まで記録されるすれ違いログを表示した状態でDS本体を閉じるとデルパワーが発動するまで自動で確認される デルパワーが発動すると確認は止まるため、その時点から30人まですれ違うことができる 本日のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は99人 合計のすれ違い調査で記録できる1項目あたりの人数は256人(本日分が99人でも関係なくカウントされる)例 「ブラックとホワイト どっち?」の場合なら、本日の調査は「ブラック」「ホワイト」がそれぞれ99人(総計198人)、全体の調査は「ブラック」「ホワイト」がそれぞれ256人(総計512人)となり、それぞれ同数として認識される 既にすれ違った人でも、リセットする、もしくは他の人と30人すれ違えば再度すれ違い調査が可能ログ画面で表示される30人の中に同じ人がいなければよい 調査→レポート→ソフトリセットを根気よく繰り返せば調査数は増やせる フィーリングチェック 他人との相性を確かめることができる相性は点数として表示され、点数によってランクがある。ランクによってメッセージが異なる 過去30回分は後から確認できる ハートスイーツが手に入る。同じ人とは1日につき1回手に入るハートスイーツはランクによって手に入る個数が違う フィーリングチェック開始時に低確率でBGMにブザーみたいな音が追加されて、そのとき貰えるハートスイーツは2倍(ブザーがなっている側のみ)になる。 使い道ポケモンに使うとHPを20回復させ、なつき度が1上がる フキヨセシティでハートスイーツ10個とハートのウロコ1つを交換できる ランク 点数 ハートスイーツの数 ランクS 100 3 ランクA 90~99 2 ランクB 80~89 ランクC 70~79 1 ランクD 60~69 ランクE 50~59 ランクF 40~49 ランクG 30~39 ランクH 20~29 ランクI 10~19 ランクJ 0~9 すれ違い調査隊 すれ違い通信によって調査をする。人数調査と時間調査がある人数調査は依頼を受けていない状態で調査した分もカウントされる 時間調査は調査依頼を受けた後、1人目にすれ違ってから指定された時間を経過する必要がある時間はレポートを書いてから本体の電源を切っても経過する 調査内容が同じなら報酬はどちらも同じ 一定数依頼を達成するとランクが上がるランクが上がると選べる調査依頼が増える。本部内にいる隊員の数も増える 調査内容はすれ違い調査隊本部のアンケートに答えることで増やせる SSランクに達しても特典はないが、全ての依頼を達成するとふしぎなアメが貰える ランク 依頼達成数 C 入隊直後 B 4 A 10 S 16 SS 21 調査依頼リスト 赤字はブラック2・ホワイト2と互換性のない調査内容 ランク アンケート 調査内容 調査人数 調査時間 報酬 C どう遊んでいるか ブラックと ホワイト 多いのは? 5人以上 2時間以上 スーパーボール 選んだ 最初の ポケモンは? 5人以上 2時間以上 ネットボール 1番 多い プレイ時間は? 10人以上 4時間以上 タイマーボール どんな人が いるか 男と 女 多いのは? 10人以上 4時間以上 ダークボール B 1番 多い 仕事は? 10人以上 4時間以上 ヒールボール 1番 多い 趣味は? 10人以上 4時間以上 クイックボール 好きな ポケモン 対戦と 交換 人気なのは? 20人以上 8時間以上 すごいキズぐすり 好きな ポケモンは? 20人以上 8時間以上 げんきのかけら 好きな ポケモンの タイプは? 20人以上 8時間以上 しんじゅ みんなの 理想 都会と 田舎 住みたいのは? 20人以上 8時間以上 ほしのすな A 大事に しているものに ついて(時間とお金・大事に思っているもの) 30人以上 12時間以上 ハートのウロコ 好きな 人 人の 魅力に ついて(頭がいいと運動ができる・外見と中身・人気のある人間のタイプ) 30人以上 12時間以上 おおきなキノコ みんなの 好み 季節に ついて(好きな季節・好きな食べ物) 30人以上 12時間以上 おおきなしんじゅ みんなの 好みみんなの 趣味 芸術に ついて(好きな色・好きな音楽) 30人以上 12時間以上 ほしのかけら みんなの 趣味 1番 好きな 音楽は? 40人以上 16時間以上 ポイントアップ 映像に ついて(好きなTV番組・好きな映画) 40人以上 16時間以上 マックスアップ S 学校生活 1番 好きな 学校の 時間は? 40人以上 16時間以上 インドメタシン 勉強に ついて(好きな勉強・苦手な勉強) 40人以上 16時間以上 ブロムヘキシン どんな 遊びが 好きか 1番 人気の スポーツは? 50人以上 20時間以上 タウリン 休日に ついて(休日の過ごし方・遊び場) 50人以上 20時間以上 キトサン ポケモン 1番 なりたいものは? 50人以上 20時間以上 リゾチウム SS 1番 人気の ジムリーダーは? 100人以上 24時間以上 きちょうなホネ ポケモンの 面白い ところは? 100人以上 24時間以上 きんのたま
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/84.html
GM名 神楽伸 システム名 エンドブレイカー! TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可 対応人数 4人~5人 対応サプリメント なし 必要な物 筆記用具、6面ダイス2個以上、めげない心 シナリオ概要 部隊は都市国家ランスブルグ。巨大な騎士槍を載く岩山を頂に広がる特徴的な都市では、今日も事件が起きている。疲れた体を癒すために訪れた酒場で給仕をする少女の瞳にエンディングが映し出される。涙を流し、謝罪の言葉を呟きながらマスカレイド化する、同年代の少女。その少女に刺され、燃え盛る炎の中、給仕の少女が命を失うエンディングが。理不尽な終焉を破壊するため、エンドブレイカー~終焉を終焉させる者~である君達は行動を開始した。早く終了した場合、2本目のシナリオで遊びたいと思います。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/77.html
音楽リスト BGMごとに設定されている条件を満たすと、このモードでいつでも再生可能になる。「お祝いリスト」でお祝いを5つ達成すると選べるようになる。 基本的には一度流れた時点で解禁だが、「すれちがい伝説」シリーズはクリアしないと解禁されないBGMがある。 追加のあそびを購入するとこのモードも拡張され、その追加のあそびの曲リストが???の状態でまとめて現れる。 「すれちがいMii広場プレミアム(514円)」を購入すると、スリープモードにしてもBGMが聞ける(イヤホンが挿さっている状態のみ)。さらに、広場のメインテーマをVer.1~Ver.7から好きなBGMに変更できる。(未解禁のBGMは変更不可) 曲名 使用箇所 解禁条件 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 初めからある メインテーマ Ver.1 広場初期状態 初めからある メインテーマ Ver.2 広場20人以上 広場のMiiが20人以上になる メインテーマ Ver.3 広場50人以上 広場のMiiが50人以上になる メインテーマ Ver.4 広場100人以上 広場のMiiが100人以上になる メインテーマ Ver.5 広場300人以上 広場のMiiが300人以上になる メインテーマ Ver.6 広場500人以上 広場のMiiが500人以上になる メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 広場のMiiが1000人以上になる ウサギの売り子 追加機能 追加機能の説明画面を見る すれちがい誕生日 すれちがい誕生日 すれちがいMii広場プレミアムを購入し当該項目を起動 VIPルーム VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル画面 初めからある? 集めたピース 集めたピースを見る ピース集めの旅を一度でもプレイ パネル完成 パネル完成 初めてパネルが完成 全てのパネル完成 同時期のパネル全て完成 初期の7種類のパネルが全て完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 初めからある? 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ げんえいの塔 入り口を突破後 やみの部屋 げんえいの塔4階 すれちがい伝説クリア よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト エンディング 伝説の勇者たち すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル画面 すれちがい伝説Ⅱ解禁 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 冒険に出る(王子のいる部屋に突入) すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア 出撃 Ver.3 冒険に出る(王子救出後) 出撃 Ver.4 冒険に出る(姫救出後) すれちがい伝説Ⅱ裏伝説クリア さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ すれちがい伝説Ⅱ解禁 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 後半ステージ 王子救出後のエリア突破後 よろいだいまおう VSよろいだいまおう すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア やみの王 VSやみの王系 エンディング 伝説の勇者たち すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 初回プレイ プラチナムビーチ 1-1 1-1を一度でもプレイ ブルジョアキャッスル 1-2 1-2を一度でもプレイ セレブリアンタワー 1-3 1-3を一度でもプレイ ドロック遺跡 2-1 2-1を一度でもプレイ まもれ!Miiフォース 2-2・4-2 2-2を一度でもプレイ ニョロック遺跡 2-3 2-3を一度でもプレイ ボーンズパレード 3-1 3-1を一度でもプレイ ボーンズコースター 3-2 3-2を一度でもプレイ ボーンズホイール 3-3 3-3を一度でもプレイ ノーチラの巣 4-1 4-1を一度でもプレイ ユデン海溝 4-3 4-3を一度でもプレイ G・ボーンステーション1 5-1 5-1を一度でもプレイ G・ボーンステーション2 5-2 5-2を一度でもプレイ 宇宙戦艦G・ボーン7世号 5-3 5-3を一度でもプレイ とおせんぼ! スカル・ボーン戦 スカル・ボーン戦を一度でもプレイ かかってこい!! ボス戦 コボーン戦を一度でもプレイ ゴールド・ボーンロボ ゴールド・ボーンロボ戦 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ パトロール ステージセレクト 初回プレイ 全員集合!? プロローグ よくぞあつまってくれた 艦長との会話 艦長のまめちしき ミス時のアドバイス 全滅する すれちがい銀河へようこそ プロローグ 初回プレイ 出動!Miiフォース 出撃デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン登場時 初回プレイ えへへのあいあいさー ゴールド・ボーンとコボーンの会話 1-3クリア ハエに後悔 ゴールド・ボーンロボ戦前座 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ ボス登場 敵との会話 1-1クリア エンディング スタッフロール 5-3クリア すれちがいガーデン タイトル タイトル画面 初回プレイ フラワータウン プロローグ 花のアトリエ 花のアトリエ タネ箱 タネ箱画面 花てちょう 花てちょう画面 花のお世話 イントロ 花のお世話開始 花のお世話 開花前 水やり 花のお世話 開花後 受粉 エントランス エントランス みんなの庭 来客の庭 ガーデン購入者の庭を一度でも見る 庭選び 庭選択画面 はじまりの庭 はじまりの庭閲覧時 はじまりの庭に行く シンプルな庭 シンプルな庭閲覧時 シンプルな庭に行く シンプルな庭 茶 シンプルな庭 茶閲覧時 シンプルな庭 茶に行く モザイクな庭 モザイクな庭閲覧時 モザイクな庭に行く ナチュラルな庭 ナチュラルな庭閲覧時 ナチュラルな庭に行く テラスな庭 テラスな庭閲覧時 テラスな庭に行く ヨーロピアンな庭 ヨーロピアンな庭閲覧時 ヨーロピアンな庭に行く サンルームな庭 サンルームな庭閲覧時 サンルームな庭に行く フラワーセンター フラワーセンター内 フラワーセンターに行く おしごとカウンター おしごとカウンター内 おしごとカウンターに行く タネカウンター タネカウンター内 タネカウンターに行く 鉢カウンター 鉢カウンター内 鉢カウンターに行く 雑貨カウンター 雑貨カウンター内 雑貨カウンターに行く 庭相談カウンター 庭相談カウンター内 庭相談カウンターに行く 今回のレポート 今回のレポート 今回の招待終了後 まぼろしの花 まぼろしの花について 咲きほこる まぼろしの花 まぼろしの花が咲いた まぼろしの花を咲かせる 咲きほこる 新しい花 新しい種類の花が咲いた 新しい種類の花を咲かせる 咲きほこる はじめての色の花 初めての色の花が咲いた 初めての色の花を咲かせる 咲きほこる花 上記以外のの花が咲いた 色・種類共に既に持っている花を咲かせる 花マイスターのぼうし エンディング 花マイスターになる 花マイスター 花マイスターになる エンディング スタッフロール 花マイスターになる すれちがい合戦 タイトル タイトル画面 初回プレイ きょうから国王 プロローグ そりゃないよ めざせ!天下統一! 待っておったぞ 城門 初回プレイ オヌシノデバン 自国のターン 敵国と初合戦時 国とりのテーマ1 天下統一マップ 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ 19国制覇してから天下統一を選択 テキの挑発 敵国王デモ 敵国と初合戦時 決戦 サイゴキング戦前座 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのテーマ 五連戦の四戦目まで 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのさいごのテーマ 五連戦のラスト一戦 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) じいからの贈り物 プロローグ 初回プレイ いざ合戦! 合戦時BGM 初めて合戦する ランクアップ! 城ランクアップ時 初めて城を増築 達成! 兵士数のお祝い 1000人達成 ソナエアレバウレイナシ 兵を分けてもらった 初めて別世界の国王から兵を分けてもらう 勝ち 合戦の戦闘で勝利 初めて勝利(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも勝利) 負け 合戦の戦闘で敗北 初めて敗北(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも敗北) 勝どきをあげよ 合戦勝利時 初めて合戦で勝利(天下統一、別世界問わず) 降参 合戦敗北時 初めて合戦で敗北(天下統一、別世界問わず) 攻略 天下統一で勝利後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で勝利 まいりました 天下統一で敗北後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で敗北 忍者参上 VS忍者 初めてハゲシーゾ軍と対峙 豪傑登場 VS豪傑 初めてイバール軍と対峙 絶不調... 絶不調時 初めて絶不調状態を経験 帝王降臨 VSサイゴキング 初めてサイゴキング軍と対峙 帝王をたおしたぞ! サイゴキング撃破 初めてサイゴキング軍に勝利 天下統一 エピローグ みんなの国王 エンディング スタッフロール すれちがい迷宮 タイトル Ver.1 タイトル画面初期 初起動 タイトル Ver.2 タイトル画面 初回プレイ タイトル Ver.3 タイトル画面(真エンド後) 50Fボス撃破 洋館へつづく道 プロローグ 初回プレイ せまるなぞの手 きけんがいっぱい! すけっと登場?! 調査員を呼び出す時 5Fボス撃破 アドバイス 調査開始時 初回プレイ あつまるMiiたち 初回プレイ ようふうの部屋 1F~5F・21F~25F 初回プレイ もくぞうの部屋 6F~10F・31F~35F 5Fボス撃破 石づくりの部屋 11F~15F・36F~40F 10Fボス撃破 きぞくたちの部屋 16F~20F・41F~45F 15Fボス撃破 おそろしの部屋 26F~30F・46F~50F 25Fボス撃破 イベント発生 部屋の中 初期? お宝発見! アイテム入手 初期? レベルアップ! 武器レベルアップ時 初期? 共に行く者 コンビ結成時 5Fボス撃破 最大レベルアップ! 武器の最大レベルアップ時 10Fボス撃破 ピースをあわせよう1 パズルボックス パズルボックス挑戦 ピースをあわせよう2 難しいパズルボックス(★4以上)挑戦 ミニゲームスタート パズルボックス挑戦 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア フロアクリア フロアクリア時 1Fクリア フロアパーフェクト フロアパーフェクト時 30Fボス撃破 今回の成果 結果画面 初プレイで探索終了 せんとうだ! お化けと戦闘 初めて通常戦闘を経験 対決! ボスと戦闘 5Fで初めてボス戦を経験 さいごの戦い! 30Fボスと戦闘 30Fで初めてデーモンキング戦を経験? 勝利 敵に勝利 初めて戦闘? 敗北 敵に敗北 初めて戦闘?(敗北経験なくても解禁) エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後のイベント 30Fボス撃破 エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後のイベント 50Fボス撃破 エンディング スタッフロール 50Fボス撃破 すれちがいフィッシング タイトル(昼) タイトル画面(昼) すれちがっている時に起動 タイトル(夜) タイトル画面(夜) すれちがっていない時に起動 さすらいの釣り人 釣り人を呼ぶ 初めて 釣り日誌 釣り日誌 初めて釣り日誌を見る スレチガ諸島にようこそ プロローグ 初回プレイ 初めての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 ノーマルエリア・ポセイ島・オケアノ島出発時、人数によって変化 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 レジェン島・プレミアムエリア出発時、人数によって変化 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 新しい釣り場 初めて訪れた釣り場 ショッパーナ岩場でもくひょう達成する 魚を釣ろう! 魚・ハズレHIT時 初めて魚がHIT 大物を釣ろう! 大物HIT時 初めて大物がHIT 超大物を釣ろう! 超大物・さまよいの魚HIT時 初めて超大物がHIT まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚HIT時 初めてまぼろしの魚がHIT フィーバータイム! フィーバータイム 初めてフィーバータイムを起こす 大漁!! ハズレが釣れた… 初めてハズレを釣る 魚が釣れた! 初めて魚を釣る 大物が釣れた! 初めて大物を釣る 超大物が釣れた! 初めて超大物を釣る まぼろしの魚が釣れた! 初めてまぼろしの魚を釣る 本日の成果 結果画面 初めて釣りを終える コペラのクラブハウス クラブハウス 初めてクラブハウスに行く 宇宙からの客人 すべての島のまぼろしの魚全9種類を釣り上げる エンディング ノーマルエリアのまぼろしの魚全5種類を釣り上げる ショッパーナ岩場 プレリュー島 初めてショッパーナ岩場に行く セセーラ川 初めてセセーラ川に行く コウリーヨ湖 初めてコウリーヨ湖に行く コーンペッキー海クルーズ 初めてコーンペッキー海クルーズに行く イリエーナ・ビーチ ジョバンナ島 初めてイリエーナ・ビーチに行く コモーレ池 初めてコモーレ池に行く クッターヴィレ桟橋 初めてクッターヴィレ桟橋に行く ノドカナ湖 初めてノドカナ湖に行く オヴォーロ川 初めてオヴォーロ川に行く キーガン海岸 メメン島 初めてキーガン海岸に行く ドンテン沼 初めてドンテン沼に行く シグレー川 初めてシグレー川に行く ムツノハ桟橋 初めてムツノハ桟橋に行く コーリー海クルーズ 初めてコーリー海クルーズに行く サザナミーナ海辺 マーメイ島 初めてサザナミーナ海辺に行く シトシト岩場 初めてシトシト岩場に行く パラツーク湖 初めてパラツーク湖に行く シッチータ沼 初めてシッチータ沼に行く コーヨミゴーロ川 初めてコーヨミゴーロ川に行く スミキリー・レイク 初めてスミキリー・レイクに行く アッサーモ桟橋 アトラン島 初めてアッサーモ桟橋に行く ユーフォード池 初めてユーフォード池に行く エンムー湖 初めてエンムー湖に行く ケリュー川 初めてケリュー川に行く ギリギリ・レイク 初めてギリギリ・レイクに行く カスミーナ沼 初めてカスミーナ沼に行く リユヒ海クルーズ 初めてリユヒ海クルーズに行く エンジェラーダ桟橋 ポセイ島 初めてエンジェラーダ桟橋に行く コハーン・レイク 初めてコハーン・レイクに行く ユーコック川 初めてユーコック川に行く ニッティーボ岩場 初めてニッティーボ岩場に行く ヒーロ海クルーズ 初めてヒーロ海クルーズに行く ユヤミー湖 初めてユヤミー湖に行く ユナギ海辺 オケアノ島 初めてユナギ海辺に行く オーマガット湖 初めてオーマガット湖に行く エグレッタ海岸 初めてエグレッタ海岸に行く ヒーグレット海クルーズ 初めてヒーグレット海クルーズに行く マジクワナ・ビーチ 初めてマジクワナ・ビーチに行く タソガーレ川 初めてタソガーレ川に行く オロラー海クルーズ 初めてオロラー海クルーズに行く ニジーロ海クルーズ レジェン島 初めてニジーロ海クルーズに行く ケズーリ海岸洞窟 初めてケズーリ海岸洞窟に行く バックーフー・リバー 初めてバックーフー・リバーに行く シーゲイル・ジャングル 初めてシーゲイル・ジャングルに行く トッドーロック海クルーズ 初めてトッドーロック海クルーズに行く ヒースイー海クルーズ シークレー島 初めてヒースイー海クルーズに行く シノートゥク川 初めてシノートゥク川に行く ミットゥーリ・ジャングル 初めてミットゥーリ・ジャングルに行く スイレーン・リバー 初めてスイレーン・リバーに行く ひみつの洞窟 初めてひみつの洞窟に行く シンプルな水そう シンプルな水そう 初めて水そうを見る ディープブルーな水そう ディープブルーな水そう ディープブルーな水そうのデザインを買う パラダイスな水そう パラダイスな水そう パラダイスな水そうのデザインを買う グリーンな水そう グリーンな水そう グリーンな水そうのデザインを買う トレジャーな水そう トレジャーな水そう トレジャーな水そうのデザインを買う アトランティスな水そう アトランティスな水そう アトランティスな水そうのデザインを買う ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そうのデザインを買う すれちがいゾンビ ゾンビ退治だ! ゾンビ掃討ミッション 駅をプレイ せまりくるゾンビ 防衛ミッション 病院をプレイ 探しものはどこに 探し物ミッション パーキングをプレイ つれてにげるよ 護衛ミッション 裏通りをプレイ いざ、対決!! ボス対決ミッション スタジアムをプレイ ゾンビだらけの日常 タイトル画面 初回プレイ で、出たーっ! プロローグ たおしても たおしても バトルミッション バトルステージをプレイ ごくろうさま 結果画面 初プレイ終了 ナビってナビられて ゾンビナビ画面 初めてゾンビナビを見る カーテンコール スタッフロール 屋上をクリア サイマッド博士登場 サイマッド博士登場 貯水湖をプレイ セカイノオワリノハジマリ スーパーサイマッド登場 屋上をプレイ アー ユー ゾンビ? プロローグ 初回プレイ はじめてのゾンビ 立ち向かって! ミッション失敗 平和な日常 タイトル画面(初回orクリア後) マキシマムドリンクM 無敵状態 マキシマムドリンクM入手 マキシマムドリンクZ サイマッド博士戦 屋上をプレイ みんなでダンス ミラーボールのチャージ技使用時 ミラーボールのチャージ技を使用する 世界ゾンビ化計画 スーパーサイマッド戦 屋上をプレイ ゾンビさわぎは一件落着 エンディング 屋上をクリア サクッと!スロットカー 準備はいいかい? はじまりの予感 まずはやってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ!チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット メルヘンの森 アップダウンマウンテン くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く まずまずかな? 優勝は頂いた! 激突!世界チャンピオン 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり・・・ 新たなチャンピオン誕生 サクッと!株トレーダー 目指せ!一流トレーダー! タイトル画面(すれちがっている時) ひとりでもお仕事 タイトル画面(すれちがっていない時) 株取引ってなあに? デイトレ体験会 デイトレ体験会を行う ずばり、当てちゃいます 「取引する」メニュー デイトレード開始! デイトレード中 教えて、カブチーノ 用語集 用語集を見る どれにしようかな? ショップ ちょっとひと息 成績報告 張り切っていきましょう! アナリストをよぶ 気になる結果は? デイトレード結果 道のりは長く ボーナスリスト たくさんあつめて コレクションルーム 持ち株はありませんかぁ~? 破産時 破産するか、総資産1億円達成で解禁 きみは最高の株トレーダー 総資産100億円達成時 一流トレーダーは今日も行く エンディング? サクッと!勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始 レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! おいしく食事! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 夜のタイトル画面 料理研究 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! エンディング エンディングを見る スタッフロール エンディング エンディングを見る サクッと!大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 戦闘 1-1をプレイ 第2幕 戦闘 2-1をプレイ 第3幕 戦闘 3-1をプレイ 第4幕 戦闘 4-1をプレイ 第5幕 戦闘 5-1をプレイ 第6幕 戦闘 6-1をプレイ 強敵あらわる 戦闘 1-5をプレイ カラクリ将軍 戦闘 6-5をプレイ いざ本番!! ステージクリア 戦闘 敵を倒した 一時てったい 戦闘 敵を倒しきれなかった 任務完了 エンディング エンディングを見る 里に帰ろう エンディング エンディングを見る エンディング エンディング エンディングを見る サクッと!探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの解放 スタッフロール エンディング エンディングを見る エンディング エンディング 2周目のエンディングを見る
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名称 コスト 対応キャラ 効果 雷鼓のビールジョッキ 50万 雷鼓 ビール! ビール! クールな性格がかっこいい雷鼓さんのAF このAFがあると、雷鼓が攻撃を行わなくなり、ターンが回ってくると戦闘を終了させるようになる。 この際、 「生中あまたせしましたぁ」 と宣言し「俺たちゃ天才 きみたち凡才」「ラブ ア ビール」 「ビール! ビール!」などと全ユニットが騒ぎ出し 「なんかどうでもよくなった!」と戦闘が終了してしまう。 雷鼓のパーカッションと異なり、こちらは「アップテンポ宮太鼓」がちゃんと発動する。 デッキメーカーにも書いてある通り、高いユニットスピードからの戦闘終了なので 相手に殆ど行動させずに戦闘を終了させることができる。基本的に守りのAFであり、 自分の襲撃も雷鼓に邪魔されてしまうため、気をつけよう。しかもこのAFは雷鼓のパーカッションと異なり壊れないので 一度守勢にはいったら雷鼓を捨てなければ攻勢にまわれなくなる。 雷鼓以外のメンバーのユニットスピードを雷鼓より高くしておけば襲撃も問題なくこなせるようになる。 具体的には、とりさんトリオと雷鼓を組ませれば、 最初にとりさんたち3人が攻撃→次に高確率で雷鼓ビールとなり、一方的な攻撃が可能となる。 ちなみに、雷鼓のパーカッションと両立でき、両方のAFを貼った場合、 戦闘開始前に太鼓の達人?でダブルアタックの効果がつき、雷鼓の攻撃はビールになる。 このときビールは意味もなく2回繰り返される。
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すれちがい通信 マリオカート7でもすれちがい通信を楽しむことができます。 すれちがい通信何が出来るの? 設定はどこで? ステータスについてMiiをかえる コメントをかえる マシンをかえる グランプリをかえる すれちがいが成功したらパーツが貰える条件とは? 対戦相手との再戦は? 何が出来るの? すれちがい成功した相手のタイムアタック(ゴースト)がもらえます。 また相手のMiiが各グランプリに登場することがあります。 Miiに勝てばすれ違った人が設定していたカートのパーツがランダムで手に入ります。 Q. すれちがいでパーツを入手するメリットって? A. もらえるパーツの順番は人によって完全にランダム。 コイン 貰えるタイミング 備考 50枚~300枚まで 50枚ごと 計6回 400枚~1,000枚まで 100枚ごと 計7回 1,200枚~1,800枚まで 200枚ごと 計4回 2,000枚~5,000枚まで 500枚ごと 計7回 目当てのパーツが早い段階で出なかった場合はすれ違い通信でパーツ獲得を目指す方が早い。 Q. タイムアタックに登場するゴーストに勝利しても貰える? A. すれちがい相手のゴーストを倒してもアイテムは貰えません。グランプリのみです。 設定はどこで? タイトル画面→マリオカートチャンネル→右下のMiiアイコンから。 すれちがい通信をやめる場合はHOME→本体設定→データ管理から設定変更が可能。 ステータスについて コメント 入力したコメントメッセージが表示されます。 VR プレイヤーの腕前を表す数値。全員1,000から始まって大戦結果によって増減します。VRの差が大きい場合は増減が大きく、差が小さい場合は増減が小さくなります。レース中などに切断すると最下位扱いになります。故意の切断行為は禁止です!コミュニティでの対戦ではVRの増減はありません。 勝ち数 対戦時の順位によって勝敗数が+されます。 ※1 負け数 コインの枚数 グランプリや「せかいのだれともでも」対戦レース中に入手したコインの枚数です。入手した総合計ではなく各レースのゴール時に持っていた枚数が加算された累計。 すれちがい人数 マリオカート7ですれちがった人数(回数)。 (名前) Miiの名前 ★ 名前横にある☆マーク ※2 称号 (地域)の○○ ※3 ※1 例)8人対戦で自分が3位でゴールした場合は1,2位に負けた+4~8位の5人に勝った=5勝2敗 勝敗を総合計しても=対戦回数にはなりません。 ※2 グランプリの全排気量(ミラー含む)の全カップで★1以上の評価クリアすれば★1がつく すべて★2以上で…最大★3は全コース★3評価クリアするのが条件。 ※3 固定ではありません。レース結果や内容によって様々に変化します。 Miiをかえる Miiは3DS本体で設定している「じぶんのMii」が適応されます。 未登録・未作成の場合はHOME画面からMiiスタジオで作成してください。 (わからない場合は3DSの説明書を読んでみましょう。) コメントをかえる コメントは自己紹介や挨拶以外にネタに走るもよし、好きな台詞etc...とりあえず何か入力しときましょう 下ネタ等はお勧めしません。様々な人の目に触れますので、最低限のモラルは守りましょう マシンのパーツのグライダーが画面で確認できないので、セット中のパーツ名を書いておいてもいいかもしれません マシンをかえる すれちがい通信で持ち歩く場合はマシンのセッティングも済ませましょう。 ここでセットしたパーツの組み合わせはすれちがいが成功した相手のグランプリに登場します。 最初はすべてスタンダートになっています。 すれちがいMiiに勝利するとパーツが貰えるシステムがあります。 Miiで設定する各パーツは下記の「最初から所持しているもの」以外を推奨 フレーム スタンダード バースデーガール バナナバギー タイヤ ノーマルタイヤ ワイルドタイヤ ローラータイヤ グライダー スーパーカイト ここで設定したセッティングはすれちがい通信専用です。グランプリやオンライン対戦には関係ありません。 すれちがい通信をした相手との勝敗数等は記録されません。特に影響はありません。 勝つためのセッティングではなく、持って無いパーツをプレゼントすると考えると喜ばれるかもしれません。 Q.ということは、全パーツを入手しにくい「ゴールドシリーズ」に変えたら神扱いされちゃう? A.ゴールドシリーズはすれちがいでは交換不可みたいです…ただの自慢になっちゃいます>< グランプリをかえる Q. これ何か意味あるの? A. マリオカートチャンネルのすれ違った相手とグランプリで勝負するときのステージです。 相手のが反映されるから自分でステージを選ぶことはできません。 「おまかせ」はステージが自動で決まります。 すれちがいが成功したら 3DS本体の右上ランプが緑に、ゲームアイコンに緑マークが点等。 マリオカートチャンネルに入るとすれちがった相手のMiiがいるのでAボタンで選択 対戦を楽しむことが出来ます グランプリ、タイムアタック相手MiiはCPUが操作する1人用です。相手プレイヤーとのリアルタイム(オンライン)対戦ではありません 参加する他CPUキャラは150ccレベルで固定 「インターネットで合流」相手がオンライン接続中で且つレース参加中の場合に表示されます。 パーツが貰える条件とは? 「対戦する」を選択してグランプリで総合優勝するのが条件。 相手のMiiより上位でも優勝できなかったらパーツは貰えない 相手のセッティングしているパーツを自分が既に持っている場合は貰えません タイムアタックで勝利してもパーツ等は何も貰えません 対戦相手との再戦は? すれちがいリストから何度でも選択(対戦)が可能です。
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ゲームTipsセーブ ▼ 情報提供はこちら ゲームTips セーブ セーブデータとしては1つ。しかしメインメニューから宿屋(or自宅ベッド)再開ができるので、クエストなどいろいろ試したいときは宿屋に泊まり、それ以降はキャンプや椅子で時間を進めるようにしよう。 クエストなどでは会話が終了してクエストの進捗が進んで操作が可能になったときにセーブになるため、イベントの分岐をやり直す時などは会話中にPS5メニューからゲーム終了させるとよい。 PS5のオンラインストレージの機能にて、オンラインストレージからダウンロードして復活させることもできるが、スリープ時などに自動でアップロードされるため過信には注意。必要ならば自動アップロードは切って自分の手で任意のタイミングでアップするようにしよう。 セーブデータが自動同期設定の場合、スリープ時に自動アップデート。またはPS5ホームからゲーム終了で自動アップデートになる。 そのため、前のデータに戻したいときはスリープにせずゲームを終了させずにPS5ホームの設定からセーブデータのダウンロードを行おう。セーブデータのダウンロードの時にゲーム終了が聞かれるならOK。このとき自動同期設定が切れるので再設定しておこう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ↑
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しにがみ将軍 とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール しにがみ将軍 他言語 ふりがな しにがみしょうぐん 種族 【死神】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) しにがみ系の最上位種。呪いの雲と復活魔法を操る上に非常に硬い、最強クラスのモンスター。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 裏伝説の封印の間(入るには金の鍵が必要)にのみ登場。おそらく本作最強の敵。 【あらくれミイラ】とタッグを組んでおり、そちらが晴れの薬要員を驚かせて退場させてしまう事がある。 更にあらくれミイラを先に倒してもHP全快で復活させる上、こいつ自身はダメージ-2の効果を持つため倒すのが非常に難しい。 攻略は高レベルの歴代の勇者を呼んで力押しするのが最適。 Ver.4.0以降はウサギサポートが実装され、2回目以降の討伐は楽にはなった。もちろん初回は何とかして倒すしか無いが……。 関連キャラクター 【あらくれミイラ】 【死神】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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. どこかで水滴の落ちる音がする。 排水溝すら整備されていないここはおそらく昔の下水道だろう。そこら中に水溜りができているし、湿度が高く、悪臭もひどい。さてそのようなところを何故歩いているかというと、端的に言えば、落ちたからだ。 走り去ったメムを追って、ファウストは夢中で駆けた。どこへ行ったかなど見当もつかなかったが、彼は死霊術に打ち込んでいるおかげで空間に漂う他人の魔力を読み取ることに優れている。勿論それ相応の精神力を要するものの背に腹は変えていられなかった。 薄暗い実験室に、メムは居た。初めて足を踏み入れたので何の実験をする教室なのかはわからない。自分がそうだということはメムも同じだということで、彼女はただ、ひとりきりになれる、使われていない教室に入りたかったようだ。 教室のすぐ入り口で目を擦っていたメムは、ファウストに気がついて勢いよく振り返る。ファウストが咄嗟に何か言おうとしても聞く耳などもたない。来ないで! ほっといて! そう泣き叫びながら、抱えていた教材をファウストに投げつける。ファウストは腕で顔をかばいながらもなんとか彼女に近寄って、落ち着かせようと一歩踏み出しつつ腕を伸ばした、 瞬間、足元が崩れ落ちた。 罠だったらしい。偶然なのかそうでないのか、メムともども、長い穴を、落ちた。穴が狭く、何回も折れていたのは幸いだったか。ふたりはどこも折ったり削ったりすることなく地面へと転がり落ちた。 今考えれば、そう仕組まれていたものなのかもしれない。 「ふぁっ、ファウストぉっ、離れないでよ、絶対だよっ」 「わぁーってるって」 メムは怯えきって先ほどからファウストの腕にしがみついたまま離れない。彼女は死霊術師のファウストと付き合っていながら死を喚起させるものが恐いのだ。下水道はファウストの持つ蝋燭以外に光源がないために暗く、足音や水滴の音が反響するのも不気味で、極めつけにはあちらこちらに鼠や何かの死体が落ちている。恐らく授業で使用して死んでしまったもの、あるいは解剖目的で最初から死んでいたものを処理する場所なのだろう。それはわかるが、そんな場所に普通の教室から落ちるのはおかしい。ファウストは先ほどから知らない誰かの意思のようなものを感じていた。 (対象をできるだけ傷つけないで捕獲する……上に、これだけ状態の良い死体がある場所を知っている人間だ。同業者の臭いがするな……) 事実、ここの死体はとても使い勝手が良かった。湿気が多いために腐るのは早いのだろうが、それと同じスピードで新しい死体が投げ入れられるらしい。今ファウストが操っている鼠も、普段自分が外で拾うものよりも格段に生き生きと動いている。保存状態が良いために使える筋組織も多かったのだ。ファウストが期待した通り、鼠は生前の記憶を頼りに、ファウストたちを確実に出口へと導いていた。低くなっていく湿度でファウストにはそれがわかった。 何事もなく外に出られれば良いが、と、ろうそくの揺らめく光が照らす足元を見つめながら考え込んでいると、メムが何もないところで躓いた。 「きゃっ」 「うわっ、と。 ……なぁ、ちょっとくっつきすぎじゃねーか。腕組むの自体は別に良いんだけどさ。歩きづれぇよ」 「う……だって、だって恐いんだもん! ちょっとでも離れると、恐くて仕方ないんだもん……」 メムが泣きそうな目でファウストを見上げる。その表情が、先ほどの泣き顔を喚起させて、ファウストは一寸言葉に詰まったものの、つい呆れて溜め息が漏れた。 「……さっきまで近づくなとか言ってたくせに」 「あ……ご、ごめん」 「良いって、もう。それより、なんで泣いたんだ」 問いかければ、暫く俯いて黙る。 答えたくないのだったら答えなくて良い、と言いかけた頃、メムが立ち止って顔を上げた。 「もう、来るなって」 「あ?」 「来るなって、言われた気がしたから。ファウストがわたしにそんなこと言うわけないってわかってるけど、さっきは、魔法が上手く使えないことに……落ち込んでたし。もしかしたら、わたしが魔術教えてって言いに来るの、迷惑なのかなって思っちゃって。 寂しくって……」 話すうちに、メムの声がどんどん涙に揺れていく。遂にはほろりとこぼれ落ちてまた泣き出してしまう。それでも、自分から決して目を逸らしはしないので、 ファウストは、とある決心をした。 「メム」 「ふぇ……?」 「お前、なんで俺と居るんだ」 蝋燭を床に置き、鼠を近くに呼び寄せておいて、再びメムに向き直るファウスト。真剣に見つめれば気圧されたメムが一歩後ろに退こうとしたので肩を掴んで阻む。雰囲気で、自分が何を訊きたいのかわかるように、と。 メムにそれが伝わったのかそうでないのか、彼女は困惑してやや震えてさえいる。 「なんで、って……一緒に居たいから……」 「なんで」 「っえ、う、だっ、て、ファウストは、わたしの、初めてのお友達で、いつも優しくしてくれて、それで……」 「それで?」 目を覗き込もうと顔を近づければメムは紅潮すると同時に怯えた色を瞳に宿す。 その気持ちがわからないでもない。変化は恐い。ファウストも、今の関係を維持していたくて、三年以上の付き合いになるのに、敢えて気持ちを告げてこずにいた。 だがそろそろ、はっきりさせるべきだ。 「メム、俺は――――」 言いかけた途端、崩れ落ちた。 「ファウスト!?」 その場にうずくまってしまったファウストの背を慌てて撫でるメム。勿論原因がわかっているわけではなく、ただの気休めに過ぎないので、苦しげな呼吸が和らぐことはない。 額には汗まで噴き出してきて、メムはまた泣きそうになった。 「ねぇ、どうしたの、ファウスト、大丈夫? ねっねぇ、ねえったらぁ……」 「……ばっか、泣くな」 ただでさえ悪い顔色を更に悪くしながらもファウストがメムを見上げる。無理に薄く笑って見せ、メムの手を借りつつも立ち上がる。 だがやはり、真っ直ぐは立てずに、背中をいつも以上に丸めたまま荒い呼吸を繰り返している。 「病気なの? それとも疲れてるの? わっわたしなにか薬持ってるかも……えっと……」 「いい、探すな。そんなんじゃねぇから。ほら、俺、死霊術使ってるのにまともだろ」 「あ……うん、ほんとだ」 言われて、ようやく気づく。確かにいつもは死霊術関連の話題になるだけでも異様な興奮状態になってしまうファウストが今は正気を保っている。そしてそのことを今の話題の流れで出してきたということは、つまり。 「我慢してるの?」 「おー。こんなとこでまともじゃなくなったらお前のこと置いていきそうだったからな。一応、気力で抑えることはできるんだよ、あれ。でも、もう」 「辛い、の……?」 「ああ」 ファウストの返答を聞いて、メムがまた眉を下げて泣きそうな顔をしたので、ファウストは敢えてだるそうな顔をして 「正直うんこ我慢してるときみてぇな辛さだ。わかるだろ、お前にも」 「~~っ!? わっわっかんないよっ! 女の子にそんなこと言うなんて最ッ低!!」 メムが真っ赤になってそっぽを向くのを見て、笑う。 ふざけたことでメムもいくらか落ち着きを取り戻したようだ。ただ慌てるのではなく、ファウストを支え、どうしてやるのが一番良いか考えながら様子を見ている。 「取り敢えず、あるこっか。ごめんね足を止めたりして。蝋燭はわたしが持つから……」 「おう」 自分より遥かに小さな身体に支えてもらいながら、一歩、また一歩と、鼠の先導する道を進んでいく。 だがそれも、長くは続かなかった。 「あー……やっべぇ……」 立ち止まって息を整えようと試みる。それでも鎮まる気配は一向にない。視界が暗み、身体は重くなって、どんどん意識が薄れていく。 正気を手放せばそれも防げるだろう。しかしそうするわけにもいかない。この状態でおかしくなってしまったら、メムをひとりにしてしまうどころか、傷つけて、最悪の場合、殺してしまう、かもしれない。 それだけは絶対にだめだ。 ならどうする。解決法が見つからない。死霊術を使っている限り休んでも無意味だ。だったら一旦死霊術を解いて――――しかし、早くここから出てしまいたい。冒頭にちらついたもうひとりの死霊術師の存在が気になる。そうでなくとも、この状態を繰り返し味わうのも苦痛だろうし、だからと言って死霊術なしで歩き回るのも効率が悪くて危ない。これだけ広い学院の地下だ、永久にさ迷うはめになるだろう。 くそ。酸欠で頭が回らない。 本当に、どうする、俺。 「ファウスト……? ファウスト大丈夫? ねぇ、わたし、どうしたらいい? 何かわたしにできることある?」 メムが心配して顔を覗き込んでくる。危険な状況だとは言え、やはり彼女の顔を見ると少し気が楽になった。 そして、同時に、症状が悪化する。 (ああ――――なるほど) そういうことか。 「メム」 「なに、ファウ――――……っ」 その先は口内に消える。 初めて触れる唇。メムのそれは小さくて柔らかい。肩を掴んで引き寄せて、ずっと合わせていれば、相手の体温が上昇するのがわかって思わず笑いそうになる。 接吻を終えてファウストがメムを見ると、その顔は真っ赤に染まっていた。 「なっななななななな」 「我慢しすぎてっから辛いんだわ。依って、我慢しないことにする」 「ちょっとま、待ってよ、だめ、だめだってば……んんっ」 何度も、短いキスを繰り返す。逃げようとすれば肩を掴んで引き寄せて。メムが恥ずかしがって息を止めるなら、息継ぎの間は与えてやるが不規則に。 そうして苦しさに口を開いたところへ、舌、を。 「んんんん……っ!?」 小さいそれを絡めとる。メムは少しだけ逃げる素振りを見せたものの、尚更舌同士が擦れることに気づいたらしく、すぐにやめる。そもそもその頃には身体の芯が甘くが痺れて抵抗するどころではなかった。膝が遊んで崩れ落ちそうになるのをファウストが肩を掴んだ手で支える。メムの背が反ってしまっても、覆い被さるようにして、深く、貪る。 長くまぐわったあと、ようやく離れた。 「ぷはっ、ぁ……」 メムの目は完全に熱でとけている。ファウストの背筋にぞわりと走り抜けるものがあったが今はこれで満足だ。胸が歓喜で溢れる中、ファウストもまた熱に侵された瞳でメムを見る。死霊術を行使している最中の熱さに匹敵していながら、それよりも格段に穏やかで、優しかった。 だが、不意に見上げてきたメムは、怒りの表情を浮かべている。 「~~ファウストのばかっ!」 「な、なんだよ」 「なんだよじゃないよもう! 初めてのちゅーがこんなところなんて信じらんないっ」 「あー……うんまぁそりゃ悪かったよ」 「そりゃ悪かったよってなに!? そんなテキトーな……。だいたい、なんでいきなりちゅーなんかしたの!」 「いやだからほら、我慢しすぎてしんどかったから、我慢しなくて良いものは我慢をやめようと思っ……」 「そうじゃないでしょお……!?」 怒りのあまり涙までにじませているメムに気圧されて黙るファウスト。 離すタイミングを逃したせいで非常に居心地の悪くなった手をどうしようか悩んでいると、メムの身体が怒りとは違うもので細かく震えているのに気づく。 「……ちゃんと、言って。 ほんとはそれを先にしてほしかったんだからっ……」 ぎゅっとファウストの服を掴むメム。まっすぐ見上げてくる瞳は、それを熱望していて。 静かに見つめ返す。そうして視線で確かめ合ってから、 顔を、そっと耳に寄せて。 「メム、俺は、お前が」 熱い吐息と共に流し込む。 はぁ。 メムの口から漏れたのは恍惚の溜め息。 「……いつから?」 問う声は熱に濡れている。 「ずっと前から」 「ずっと?」 「ずっと」 「ね、もっかい……」 「メム」 囁き。 メムが頭をファウストの胸に擦りつける。 ファウストも、メムの小さな身体をそっと抱きしめた。 その時。 「!?」 不意に、下水道の奥から靴が地を打つ音が響いてくる。死霊術で動かしていた鼠が足元まで近寄って注意を促す。ファウストは警戒して顔を上げ、メムは怯えてファウストにしがみつき、音のする方を凝視する。 墨を零したような闇から、やがて地に置いていた蝋燭の光に照らされて姿を現したのは―――― 「あらぁ? お邪魔だったかしら?」 赤いバンダナ。同じ色の瞳に洒落た顎髭。 肌蹴たシャツやら、胸に巻いたベルトやらやら、同じベルトでも腰から鍵をつけてぶら下げているものやら……。 端正な顔立ちの青年はしかし、奇抜な格好と女性の口調のせいでかなり異様な存在に見える。 おどろおどろしいものが出なかったのには安心したが、それにしても、不可解なものが来てしまった。 戸惑うファウストたちに、青年はにこっと人当たりのいい笑みを浮かべて握手のための手を差し出した。 「初めまして、わたしはセータ・ロッソ。そしてようこそわたしの遊び場へ。歓迎するわ」 .
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Ⅶ、PS、DS版Ⅳに登場するシステム兼サブイベント。 世界各地に存在する「移民希望者」を集めることで、スタート当初は何もない更地を「移民の町」として発展させる。 「移民の町」には自分の好きな名前をつけることが可能。 移民希望者は世界の各所にランダムで出現し、話しかけて「移民の町」の存在を教えることで移民させることが出来る。 人口が多くなるごとに町は大きくなり、最終的には世界屈指の巨大な都市へと発展していくことになる。 また、農夫や商人など、特定の職業の移民ばかりを集めることで、通常とは異なる特殊な町に発展させることも出来る。 Ⅶにおける移民システム3DS版Ⅶにおける移民システム PS版Ⅳにおける移民システムDS版Ⅳにおける移民システム Ⅶにおける移民システム 過去の世界における【ダイアラック】のイベントを終えた後、現代編でかつてダイアラックがあった場所に行くと、「シム爺さん」という老人が一人で立っている。 彼は更地となったダイアラックの跡地に「世界一の町を作りたい」という野望を抱き、主人公に住人集めを依頼。 以降、世界各地に移民希望者が現れるようになる。 最終形態になると、通常の町の他、【プレミアムバザー】【グランドスラム】【グレイトファーム】【大聖堂】という特殊形態に発展し、それぞれで貴重なアイテムが手に入る。 どんな形態になっても、ダイアラックのシンボルだった巨大な石柱は残り、そのまま移民の町のシンボルとなる。 開始当初こそ順調に人が集まっていくが、人が増えていくにつれ、新しい移民を探すことがどんどん難しくなっていく。 まして特殊な町を作ろうと思ったら、条件になる職業の移民を探すため、世界中の移民ポイントを延々と回ることになる。 移民集めに数時間、十数時間費やした人も少なからずいるだろう。 ただし、Ⅶではメモリーカードによって、別のデータから移民を引っ越させることが出来る。 友達から別のデータをもらうか、それが無理なら自分で新しくデータを作る必要があるが、それでも正攻法で移民を集めるより圧倒的に早いのでこちらの方法がお勧め。 同じ移民は1データから一人までしか移民できないが、データをコピーすれば同じ移民をもらうことが可能。 これを利用すれば手軽に特殊な町を作れるが、町中を同じ名前のクローン人間が闊歩する気持ち悪い風景になるので注意。 なお、移民の町最終形態では、さらなる異世界に行くための不思議な石版が手に入るため、完全クリアをしたいなら、移民の町を育てることは不可欠である。 さらなる異世界をクリアすると、移民の町にはとうとう【神さま】が移民する。話しかけると勿論戦える。ちなみにその時の背景はなぞの異世界の背景のままである。 3DS版Ⅶにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、移民の町の主はシム爺さんから【ティア】という少女に変更。 彼女の目的は「元モンスターだった人間が安心して暮らせる町を作りたい」というものであり、本作の移民は全員が「元モンスター」という設定である。 今回も携帯機でのリメイクということで、DS版Ⅳと同様、固定の移民を順々に集めて行けば最終形態に達する簡単仕様。 すれちがい移民も健在だが、今回は【すれちがい石版】の基幹基地として、DS版Ⅳより遥かにすれちがいの利用機会が多い。 すれちがいの設定自体を行なうのは【モンスターパーク】なのだが、すれちがった相手は「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる。 移民からもらった石版や自力で作った石版を地下の台座にはめることで、すれちがいダンジョンに挑戦できる。 その他、ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」があるほか、最終形態になると福引き所やカジノもできる。 モンスターパークと密接な関係を持つ都合上、地下にはモンスターパークに通じる旅の扉があり、ルーメン出現前でも手軽に行き来が可能。 ちなみに、『「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる』と書いたが、 主人公のレベルが99になっていると、なんとモンスターの姿そのままで住み着いてしまう。 今作の移民の町はすれちがいに特化しており、町に出来る施設はカジノと教会(セーブ不可)のみで、ショップや宿屋は出来ない。 すれちがい石版で何度も戦うことになるのに、宿屋がないというのは地味ながらもかなり不便だが……。 PS版Ⅳにおける移民システム 2章で【砂漠のバザー】が開かれていた場所が、5章において移民の町となる。 町の主になるのは、FC版からの登場人物である【ホフマン】。 彼をミントスのヒルタン老人の下へ送り届け、暫く冒険を進めると、「ヒルタンから教わったことを生かし、世界一の商人の町を作りたい」という野望を秘めて、移民集めを依頼する。 最終形態には、Ⅶと同じ5形態に加え、【レディースタウン】、【キングキャッスル】、【ミステリータワー】が新たに加わった。 移民の人数がⅦから飛躍的に増え、モンスターや天空人など、人間じゃない移民も多数登場する。 更にⅦから大きく進化したのが、「移民にドラマがある」こと。 単なるモブキャラだったⅦの移民に対し、Ⅳではある男を移民させると、男に恋焦がれる女が出現して愛憎劇に発展したり、仲の悪い人物が移民してくると別の人物が勝手に街を出て行ったりと、特定の移民の組み合わせで様々なイベントが起こる。 また、冒険の端々で出会ったサブキャラクターが、移民として再登場するのも大きなポイント。 2章で出会った偽アリーナ一行や、武闘大会で戦ったビビアンやベロリンマン、4章で駆け落ちした神父と踊り子、更にはパノンなど、多くの懐かしい人々が街にやってくる。 隠しダンジョンを完全クリアすると、【グランピサロ】なる謎の人物が移民する。 ボリュームが増えた上に、PS版ⅣにはⅦであったメモリーカードでの移民交換がない。 そのため独力で全移民を集めなければならない。 特殊形態の条件が緩くなっているのが救いだが、全ての形態を見ようと思うとかなりの時間が必要になる。 DS版Ⅳにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、手軽にプレイ出来ることが求められる携帯ゲームとあって、内容がかなり簡略化されている。 移民はランダムに現れず、1人移民させるごとに「移民のいる場所のヒント」が提示され、それを元に次の移民を探す、軽い推理イベントに変更。 1人移民させるごとに、街には数人単位で人口が増えていき、わずか数回のスカウトで最終形態に達する。 特殊形態も廃止され、どんな移民を集めようと最終形態は一つだけである。 最終形態のベースはPS版のキングキャッスルだが、ハッピー屋ではキングキャッスルでの目玉である【はかいのてっきゅう】・【きせきのつるぎ】の他、 レディースタウンの目玉商品【てんしのレオタード】等の商品が並び、地下にはカジノが存在するなど、様々な特殊形態の要素が入っている。 ただしプレミアムバザーからは、多くのプレイヤーが欲しがる【メガザルのうでわ】ではなく【メガンテのうでわ】が出ていたり、 カジノは景品こそグランドスラムと同じだが、ポーカーのダブルアップがハイ ローではなく4枚選択方式になったため、 稼ぎではエンドールの闘技場で行った方が効率的だったりするなど、 全ての特殊形態のいいとこどり、とまでは言えない。 住民の中には【ゆきのふ】、【ドン・モハメ】、【エド】など、他作品のキャラがいる。 その代わり、DSのすれ違い通信機能を生かして導入されたのが、「すれ違い大使システム」である。 キャラのグラフィックや名前、メッセージなどを自分で考えて「すれ違い大使」を設定しておくと、街中で同じくⅣを持っている人とすれちがい通信が発生し、互いの移民の街に大使が移民する。 愉快なメッセージの大使がやってくると楽しい。 やりこみ要素だったこれまでの移民に対し、DS版の移民システムはファン同士のコミュニケーションシステムと言える。 ちなみにジャンプフェスタ限定で、Ⅵの【ハッサン】、DQSの【セティア】が大使として配信されたことがある。