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忍桜の里【地名 街/サーバー名】しのびざくらのさと Sakura Rain 忍桜の里 Sakura rain is the village of the Ninja. [Safety Zone] 『忍者の村、「忍桜の里」』 BGM Ninja s attitude(※原文はハングル文字) (昼) / Silient night time(※原文はハングル文字) (夜) 桜吹雪の舞う忍者の里。2008/07/30、ver.4.44にて日本先行実装。 「赤い手裏剣」クエスト(発生にはLv.70以上必要)を進行させることで、ペナイン森(3)から来られるようになる。 EP1MAPのWPが存在する。時折姿を消すNPCがいるので面倒である。 この町独特の販売アイテムが多く存在する。 読み方は、「しのびざくらのさと」である。(「にんおうのさと」「にんざくらのさと」ではない。) 公式サイトに記載されている。
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電撃文庫整理番号【ま】 最終更新:2010-12-26 21 41 17 (Sun) 電撃文庫整理番号【ま】 【ま-01】松枝蔵人 【ま-02】ディクシー・マッキオーネ 【ま-03】松田篁 【ま-04】真下耕一 【ま-05】円山夢久 【ま-06】増子二郎 【ま-07】マサト真希 【ま-08】真嶋磨言 【ま-09】松原真琴 【ま-10】丸山英人 【ま-11】牧野修 【ま-12】間宮夏生 【ま-13】名前 [部分編集] 【ま-01】松枝蔵人 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 × × × × 1993/06 ま-01-01 0002 瑠璃丸伝 当世しのび草紙 1 池田恵 4-07-300127-2 241 頁 × × × × 1993/10 ま-01-02 0008 瑠璃丸伝 当世しのび草紙 2 池田恵 4-07-300328-3 249 頁 × × × × 1994/02 ま-01-03 0015 瑠璃丸伝 当世しのび草紙 3 池田恵 4-07-300831-5 225 頁 × × × × 1994/06 ま-01-04 0027 瑠璃丸伝 当世しのび草紙 4 池田恵 4-07-301434-X 248 頁 × × × × 1995/11 ま-01-05 0091 瑠璃丸伝 当世しのび草紙 5 池田恵 4-07-303769-2 311 頁 × × × × 1996/12 ま-01-06 0142 瑠璃丸伝 当世しのび草紙 6 池田恵 4-07-305449-X 270 頁 × × × × 1998/05 ま-01-07 0250 瑠璃丸伝 当世しのび草紙 7 池田恵 4-07-308809-2 341 頁 上へ [部分編集] 【ま-02】ディクシー・マッキオーネ 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 × × × × 1997/06 ま-02-01 0178 魔術師の遺産 ミスタラを継ぐものたち 末弥純 4-07-306383-9 184 頁 × × × × 1997/06 ま-02-02 0179 魔術師の遺産 ミスタラを継ぐものたち 末弥純 4-07-306390-1 218 頁 上へ [部分編集] 【ま-03】松田篁 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 × × × × 1997/08 ま-03-01 0193 天外魔境 第四の黙示録 辻野寅次郎 4-07-306779-6 307 頁 上へ [部分編集] 【ま-04】真下耕一 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 × × × × 1999/04 ま-04-01 0339 EAT-MAN 殺しの遺伝子 村田俊治 4-07-311421-2 309 頁 上へ [部分編集] 【ま-05】円山夢久 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ○ × × × 2000/02 ま-05-01 0424 リングテイル 勝ち戦の君 山村路 4-8402-1418-2 297 頁 第06回電撃ゲーム小説大賞〈大賞〉 ○ × × × 2000/08 ま-05-02 0467 リングテイル 2 凶運のチャズ 山村路 4-8402-1599-5 193 頁 ○ × × × 2000/12 ま-05-03 0503 リングテイル 3 グードゥー狩り 山村路 4-8402-1699-1 271 頁 ○ × × × 2001/02 ま-05-04 0528 リングテイル 4 魔道の血脈 山村路 4-8402-1739-4 368 頁 ○ × × × 2002/02 ま-05-05 0635 リビスの翼 絵楽ナオキ 4-8402-2031-X 325 頁 ○ ○ ○ ○ 2004/01 ま-05-06 0891 Little Birds Fly 小栗るみ 4-8402-2579-6 273 頁 上へ [部分編集] 【ま-06】増子二郎 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ○ ○ × × 2002/06 ま-06-01 0682 ポストガール GASHIN 4-8402-2115-4 237 頁 第01回電撃hp短編小説賞〈大賞〉 ○ ○ × × 2003/08 ま-06-02 0830 ポストガール 2 GASHIN 4-8402-2438-2 275 頁 ○ ○ × × 2004/05 ま-06-03 0937 ポストガール 3 GASHIN 4-8402-2689-X 305 頁 ○ ○ × × 2005/01 ま-06-04 1046 ポストガール 4 GASHIN 4-8402-2908-2 411 頁 ─ ○ ○ × 2006/07 ま-06-05 1290 土くれのティターニア 溝口ケージ 4-8402-3489-2 335 頁 ─ ─ ○ × 2007/03 ま-06-06 1403 土くれのティターニア 2 溝口ケージ 978-4-8402-3760-4 277 頁 上へ [部分編集] 【ま-07】マサト真希 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ○ ○ × × 2004/05 ま-07-01 0942 スカイワード 橘由宇 4-8402-2692-X 309 頁 ─ ○ × × 2004/09 ま-07-02 0993 スカイワード 2 橘由宇 4-8402-2790-X 287 頁 ─ ○ × × 2004/12 ま-07-03 1033 スカイワード 3 橘由宇 4-8402-2894-9 333 頁 ─ ○ ○ × 2005/12 ま-07-04 1192 絶世少女ディフェンソル 芳住和之 4-8402-3243-1 313 頁 ─ ○ ○ × 2006/04 ま-07-05 1253 絶世少女ディフェンソル 2 芳住和之 4-8402-3395-0 269 頁 ─ ○ ○ × 2006/07 ま-07-06 1293 絶世少女ディフェンソル 3 芳住和之 4-8402-3492-2 217 頁 ─ ─ ○ × 2006/11 ま-07-07 1346 絶世少女ディフェンソル 4 芳住和之 4-8402-3608-9 299 頁 ─ ─ ○ ○ 2007/12 ま-07-08 1532 獅子の玉座 双羽純 978-4-8402-4127-4 381 頁 ─ ─ ─ ○ 2008/09 ま-07-09 1656 獅子の玉座 レギウス II 巨人の聖砦 双羽純 978-4-04-867222-1 385 頁 ─ ─ ─ ○ 2009/01 ま-07-10 1703 獅子の玉座 レギウス III 妖精楽園 双羽純 978-4-04-867460-7 376 頁 ─ ─ ─ ○ 2009/11 ま-07-11 1856 よめせんっ! ごまさとし 978-4-04-868146-9 312 頁 ─ ─ ─ ○ 2010/04 ま-07-12 1929 よめせんっ! 2 ごまさとし 978-4-04-868457-6 570 円 312 頁 +20 ─ ─ ─ ─ 2010/09 ま-07-13 2004 よめせんっ! 3 ごまさとし 978-4-04-868830-7 590 円 328 頁 +20 上へ [部分編集] 【ま-08】真嶋磨言 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ─ ○ ○ × 2005/05 ま-08-01 1092 憂鬱アンドロイド 珈琲 4-8402-3041-2 269 頁 第11回電撃小説大賞〈最終選考〉 上へ [部分編集] 【ま-09】松原真琴 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ─ ─ ─ ○ 2009/06 ま-09-01 1779 猫耳父さん 大岩賢次 978-4-04-867847-6 248 頁 上へ [部分編集] 【ま-10】丸山英人 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ─ ─ ─ ○ 2009/07 ま-10-01 1790 夜と血のカンケイ。 osa 978-4-04-868900-8 312 頁 ─ ─ ─ ○ 2009/11 ま-10-02 1854 夜と血のカンケイ。 2 osa 978-4-04-868144-5 296 頁 ─ ─ ─ ○ 2010/02 ま-10-03 1905 夜と血のカンケイ。 3 osa 978-4-04-868337-1 570 円 264 頁 +60 ─ ─ ─ ○ 2010/07 ま-10-04 1983 隙間女(幅広) ミヤスリサ 978-4-04-868658-7 610 円 328 頁 +40 ─ ─ ─ ─ 2011/01 ま-10-05 2072 おまえなんぞに娘はやれん 月神るな 978-4-04-870183-9 590 円 285 頁 +40 上へ [部分編集] 【ま-11】牧野修 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ─ ─ ─ ○ 2009/10 ま-11-01 1845 少年テングサのしょっぱい呪文 すめらぎ琥珀 978-4-04-868080-6 360 頁 上へ [部分編集] 【ま-12】間宮夏生 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 ─ ─ ─ ─ 2010/09 ま-12-01 2009 月光 白味噌 978-4-04-868722-5 590 円 328 頁 +20 上へ [部分編集] 【ま-13】名前 2004 2006 2008 2010 刊行年月 整理番号 通巻番号 タイトル イラスト ISBN 本体価格 ページ数 標準価格 備考 上へ
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戦闘中 他 キャラデータ ドラゴンクエスト6 メモリマップ 7E087D-7E1A9C 人々の配置処理用スタック(145B*32) 7E1A5D-7E1A9C 人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32) 戦闘中 7E2000-7E2007 グループごとの敵ID(2B*4) 7E2008-7E200F グループごとの匹数(2B*4) 7E2010 タイルレベル 7E2011 +01 先制できる+02 奇襲をうける+04 逃走不可*08 ボス戦フラグ+10 戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用)+20 モンスターが仲間にならない 7E2012-7E2013 作戦00 ガンガンいこうぜ01 みんながんばれ02 おれにまかせろ03 じゅもんつかうな04 いのちだいじに05 めいれいさせろ 7E2016-7E201D 格闘場に参加する直前のパーティーのキャラ番号(2B*4) 7E2030-7E250F 戦闘中のキャラデータ(52B*24) 7E2030 8b 敵ならHP 7E2031 8b 敵ならHP 7E2032 8b 敵ならMP 7E2034 8b 技ID 7E2035 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2036 8b 技ID 7E2037 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2038 8b 技ID 7E2039 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E203A アニメーションの対象 7E203C 8b AIの思考用、最大HP 7E203D 8b AIの思考用、最大HP 7E203E 8b AIの思考用、最大MP 7E203F 8b AIの思考用、最大MP 7E2040 16b AIの思考用、呪文封印効果をダメージに換算した値 7E2042 16b AIの思考用、踊り封印効果をダメージに換算した値 7E2044 16b AIの思考用、ブレス妨害効果をダメージに換算した値 7E2046 16b AIの思考用、命中低下効果をダメージに換算した値 7E2048 16b AIの思考用、未使用? 7E204A 16b AIの思考用、マヒ・ニフラム効果をダメージに換算した値 7E204C 休まされた相手の単語番号 7E204E 00-07 何グループ目に属するか(06 プレーヤー)+08 守備力が変化していてかつ最大(min{元の守備力+200, 1023})でない+10 おいかぜ+20 バイキルト+40 馬車閉め中+80 全て会心 7E204F 敵ID(味方は+100h) 7E2050 +01 味方+02 作戦用、死んでいる+04 アストロン+08 マヒ+10 知能が01で一度技に失敗した+20 眠り+40 眠り+80 眠り 7E2051 敵ID(味方は+100h,モシャス時に変化) 7E2052 +01 味方+02 混乱+04 ドラゴラム+08 マホトン+10 マヌーサ+20 すなけむり2b まぶしいひかり 7E2053 +00~1F 誰に化けているか+20 名前がもどきに+40 マホキテ+80 フバーハ 7E2054 4b 受身体勢01 うけながし 02 だいぼうぎょ03 ぼうぎょ2 04 ぼうぎょ05 みがわり 06 におうだち07 すてみ 08 まねまね4b 使用するアイテムの並び 7E2055 +01 マジックバリア+02 ぶきみなひかり4b モンスターの名前の後ろにつくA~P+40 休み+80 休み 7E2056 4b 休み体勢00 つられ 01 みぶるい02 みぶるい 03 すくみ04 あしばらい 05 みぶるい06 つられ 07 すくみ08 起き上がれない 09 ぱふぱふ0A 歌にひたっている 0B 恥ずかしくうつむいている0C 興奮してうっとり1b フバーハ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 魔法反射系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 踊り封じ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 精霊の歌を歌っている 7E2057 5b 誰をかばっているか1b 集中攻撃する1b ミナデインに参加1b 混乱解除ターン 7E2058 守備力 (スカラで変化) 7E2059 2b 守備力2b ためている状態2b ため関連(+10 +00 力ため,+10 +01 気合ため{2-2.5倍},+10 +10 *力ため,+10 +11 *気合ため{1.5倍})+40 マホカンタ+80 マホターン 7E205A 攻撃力 (バイキルトで変化しない) 7E205B 2b 攻撃力6b 素早さ 7E205C 4b 素早さ4b ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E205D 6b ターン開始時に乱数で変化した素早さ1b おどりふうじ1b こおりつき(パルプンテ) 7E205E 2b やりかえす方法1b ?2b みかわしきゃく3b 行動パターンと関係? 7E205F 1b 戦闘に参加7b 集中攻撃の対象 7E2060 8b 使うアイテムの番号 7E2061 5b 仲間になった順1b 毒状態1b 猛毒状態1b 道具使用を選択 7E2062 3b 1回行動目で何個目の技を使うか3b 2回行動目で何個目の技を使うか2b 3回行動目で何個目の技を使うか(下位) 7E2063 1b 3回行動目で何個目の技を使うか(上位)7b 未使用? 7E2511 最後に倒したモンスター番号 7E2512 仲間になるか判定されるモンスター番号 7E2513 2b 先制状態1b 呪文かき消し1b ミナデイン関係2b 戦闘終了後の扱い12b 戦闘終了後の扱い2 7E2514 1b 戦闘終了時にモンスター仲間判定以外の取得処理をする4b 戦闘終了の仕方2b 逃げた回数1b 対象が複数 7E2515 1b 仁王立ちしているものがすでにいる1b 身代わりしているものがすでにいる1b 魔法反射が発動した1b 追い風が発動した1b 特技を受け流そうとした1b 特技のファーストメッセージを表示した1b 特技のアニメーションを表示した1b まねまね発動フラグ 7E2516 1b 腕輪発動フラグ1b 特技が打ち消されずに済んだ1b 技が効いた(道具消失、追加技判定)1b 山彦が発動した1b 敵が全滅していない1b ザオラルが成功した1b 戦闘から離脱させられた1b モンスターの知能を0で計算する 7E2517 +02 技が効いた(マホキテ発動判定)+04 マホターン発動フラグ+08 追い風発動フラグ+10 仲間が呼べないフラグ+20 会心が出ない+40 モンスターアニメ表示済 7E2519-7E2520 グループ毎のターン単位総行動回数(1B*6) 7E2521-7E2528 グループ毎のターン単位特技使用状況(1b*6*8) 7E2529-7E2540 キャラの行動順 7E2541 何ターン目か 7E2543 何人目の行動か 7E2545 複数回攻撃の何回目か 7E2547 重複回数 7E2549 重複回数のうち何回目か 7E254B 複数対象のうち何体目か 7E254D-7E2550 戦闘終了後に手に入る経験値 7E2551-7E2554 戦闘終了後に手に入るゴールド 7E2555 使用者番号 7E2557 対象 7E2559 対象番号 7E255B-7E255E 対象範囲(1b*32) 7E255F 技番号 7E2563 ダメージ量 7E2565 消費したMP 7E2567-7E256E グループ名 7E2577-7E257E 匹数 7E258B 可変 7E258D 可変 7E2591 対象 7E2593 宝を入手する時のメッセージ 7E2595-7E2598 対象範囲(1b*32) 7E2599-7E259C 対象範囲(1b*32) 7E259F-7E25B6 特技の発動する順番(1B*24, 戦闘開始時の並び) 7E25BB-7E25BC 次のターン開始時に現れるモンスターの数 7E25BD-7E25D4 次のターン開始時に現れるモンスターの種類 7E25D5 モンスターアニメーションの対象 7E25D7-7E25DA 今のターンですでに行動したキャラ(24bit) 7E25DB ダメージ割合 7E25DD 攻撃時の武器(上位2bitは範囲) 7E25DF 特定の種族に有効な戦闘行動の番号 7E25E1-7E25F0 一時的に戦闘から外れたキャラの番号 7E25F1-7E25F2 一時的に戦闘から外れたキャラの人数×2 7E25F3-7E265E 0x6C 7E260B-7E261A AIの思考用、戦闘行動の効果量(2B*8) 7E261B-7E262A AIの思考用、消費MP(2B*8) 7E262B-7E263A AIの思考用、戦闘行動の番号(2B*8) 7E263B-7E264A AIの思考用、対象の番号(2B*8) 7E264B-7E269A AIの思考用、特定の種族に有効な戦闘行動(16B*8)2B メタル系2B ?12B 未使用? 7E265F-7E268E ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E2800-7E2D75 戦闘開始時に7E3EA0-7E4415までをコピーする 7E2D76-7E2FFF 未使用? 他 7E3058 ウインドウID 7E3068-7E3767 ウインドウ構成データ 7E3768-7E37D7 ウインドウ、カーソル配置位置 7E37D8-7E3847 ウインドウ、カーソル配置位置 7E3848-7E3867 256個データ用 7E388A ウインドウ、現在X座標 7E388C ウインドウ、開始X座標 7E388E ウインドウ、終了X座標 7E3890 ウインドウ、横の長さ 7E3898 ウインドウ、現在Y座標 7E389A ウインドウ、開始Y座標 7E389C ウインドウ、終了Y座標 7E389E ウインドウ、縦の長さ 7E38A6 ウインドウ、データ数 7E38A8 ウインドウ、ボタンを押したときの処理の種類 7E38AA ウインドウ、06 7E38AB ウインドウ、07 7E38AC ウインドウ、項目決定時の処理アドレス番号 7E38AE ウインドウ、09 7E38B0 ウインドウ、何枚目か 7E38B4-7E3AB3 ウインドウ、初期情報(32Byte*16枚) 7E38EA ウインドウ、0A 7E3AB4 ウインドウ、処理中の項目 7E3ABA ウインドウ、要素の数 7E3AC0 ウインドウ、表示中の項目数 7E3AC4 ウインドウ、ページ先頭の項目 7E3AC6-7E3AD9 ウインドウ関係アドレス群の番号(22 95 7C C3) 7E3AE4 ウインドウ、カーソル番号 7E3AE6 ウインドウ、選択された番号 7E3AF8 ウインドウ、現在ページ 7E3AFC ウインドウ、総ページ 7E3B19-7E3B20 並び替えの番号 7E3B2D アクティブキャラ 7E3B75 ショップの番号 7E3B79 ショップの種類 7E3B7B-7E3B86 ショップのアイテム(2B*6) 7E3B87 最大HPの1/4 7E3B8F これが0を切るとランダムエンカウント 7E3B93-7E3BA6 未使用 7E3BA9 トヘロス歩数 7E3BAB 未使用? 7E3BAD しのびあし歩数 7E3BAF 最後に立ち寄った教会1 7E3BB1 最後に立ち寄った教会2 7E3D00-7E5840 {何か区切り} 7E3D00 1b ランダムエンカウントが起きる1b キャンセル歩行できる1b 開始フロアがインチキ1b 座標ウインドウが使える1b 仲間確率100% 7E3D03 非戦闘NPCの番号 7E3D04 1b 非戦闘NPCが先頭に立つ 7E3D05-7E3D06 リレミト可能なとき、前回のマップNo. 7E3D07-7E3D08 リレミト可能なとき、前回のX座標 7E3D09-7E3D0A リレミト可能なとき、前回のY座標 7E3D0D-7E3D0E 船のX座標 7E3D0F-7E3F10 ひょうたん島のX座標 7E3D13-7E3D14 ベッドのX座標 7E3D17-7E3D18 船のY座標 7E3D19-7E3D1A ひょうたん島のY座標 7E3D1D-7E3D1E ベッドのY座標 7E3D21-7E3D28 記憶されたパーティーメンバーのキャラ番号(2B*4) 7E3D29 ベストドレッサーコンテストのランク 7E3D2A-7E3DFF 恒久イベントフラグ 7E3E08 試練の塔でミスした回数 7E3E0A 新チャンプの番号 7E3E0C 魔王の使いに負けた回数 7E3E10 エンディングでファルシオンの移動先を決める 7E3E12 4b 小さなメダル景品交換状況 7E3E18-7E3E27 マップを変えると00になるフラグ(1B*16) 7E3E28-7E3E3F 地域データ2を変えると0000になるフラグ(2B*16) 7E3E29-7E3E2A どの扉開けたか(1b*16) 7E3E2B-7E3E2C コンテストのランク 7E3E39-7E3E3F 未使用 7E3E42-7E3E5D 不思議な地図完成度 7E3E60-7E3E64 ルーラの行き先 7E3E65-7E3E67 1b 無気力状態9b セーブポイント19b セーブポイント2 7E3E68-7E3E6C 次に仲間になるモンスターの名前(2b*20) 7E3E8E-7E3E8F 格闘場状態(2b*8) 7E3E90-7E3E97 チャンピオンの名前 7E3E98-7E3EA0 ふくろの名前 7E3EA1 作戦 7E3EA2 ゴールドEOR#26 7E3EA3 ゴールドEOR#41 7E3EA4 ゴールド 7E3EA5 預かり所のゴールド 7E3EA6 単位は千ゴールド 7E3EA7-7E3EA9 カジノのコイン 7E3EAA 小さなメダル個数 7E3EAB 表示速度(0Fで最小) 7E3EAC-7E3EEB 覚えたセリフ番号(2B*32) 7E3EEC-7E3EED 覚えるで覚えるセリフ番号 7E3EEE-7E3F05 パーティ並び順(1B 7E400D-7E4024の何番目か) 7E3F06 馬車外人数 7E3F07 パーティ人数 7E3F08 パーティ+ルイーダの人数 7E3F09 仲間総人数 7E3F0A +01 馬車持っている+02 馬車と受け渡しができるが表示されず入れ替えができない+04 馬車と外を完全に隔離する 7E3F0B-7E400A ふくろの中のアイテム数 7E400D-7E4024 仲間になった順にキャラの番号が書き込まれる 7E4025-7E4414 キャラデータ(42B*24) キャラデータ 7E4025 レベル Xor 41h 7E4026 経験値 Xor 26h 7E4027 経験値 Xor 41h 7E4028 経験値 7E4029 下位5b 状態+01 死+02 毒+04 猛毒+08 マヒ+10 ねる上位3b 力(下) 7E402A 下位6b 力(上)上位2b 素早さ(下) 7E402B 下位7b 素早さ(上)上位1b 賢さ(下) 7E402C 8b 賢さ(上) 7E402D 5b 職業3b 熟練度 7E402E 8b 現在HP(無職時のもの) 7E402F 2b 現在HP6b 7E4030 8b 最大HP(無職時のもの) 7E4031 2b 最大HP6b 7E4032 8b 現在MP(無職時のもの) 7E4033 2b 現在MP6b 最後に使用した移動中特技の下位6bit 7E4034 8b 最大MP(無職時のもの) 7E4035 2b 最大MP6b 身の守り 7E4036 3b 身の守り5b かっこ良さ 7E4037 4b かっこ良さ1b 預けられないフラグ3b 最後に使用した移動中特技の上位3bit 7E4038 最後に使用した戦闘呪文並び 7E4039 最後に使用した戦闘特技並び 7E403A 装備の数 7E403B-7E403E 名前(1B*4) 7E403F 名前区切り用 7E4040-7E4042 7E4043-7E404E アイテム(1B*12) 7E4415-7E45DC 熟練度データ(19B*24) 7E45DD-7E47BC 習得データ(20B*24) 7E47BD-7E4853 未使用?? 7E4854- ?? 7E4857 レベルアップ時の最大HP増加量 7E4859 レベルアップ時の最大MP増加量 7E485B-7E4864 レベルアップ時の能力値増加量 7E4865-7E486C レベルアップ時に習得した特技 7E4897-7E489B レジスタ値保存 7E48A8-7EA8AF 仲間になるモンスター種族のキャラ番号4つ 7E48AA-7E48B1 並び替え終わったときの格納庫 7E48C5 習得特技数 7E48D8-7E4A17 習得移動または作戦時特技(2B*160) 7E4B3C 7E4ABC-7E4F9B 転送用 7E4ABC-7E4ADB 使用しているスプライト番号 7E4ADC-7E4AFB 特技スプライトのアドレス上位 7E4AFC-7E4B1B 特技スプライトのアドレス下位 7E4B1C-7E4B3B 特技スプライトのスプライト位置 7E4B3C-7E4B5B スプライトのX座標 7E4B5C-7E4B7B スプライトのY座標 7E4C1C-7E4C3B スプライト動作アドレス上位 7E4C3C-7E4C5B スプライト動作アドレス下位 7E4C9C-7E4CBB スプライト画像アドレス上位 7E4CBC-7E4CDB スプライト画像アドレス下位 7E4CDC-7E4CFB 画像アドレス上位 7E4CFC-7E4D1B 画像アドレス下位 7E4D1C-7E4D3B スプライトの6Byte目 7E4D5C-7E4D6B スプライトの優先度 7E4D7C-7E4D9B スプライトの7Byte目 7E4DBC-7E4DDB スプライトのVRAM領域での使用開始位置/2 7E4DFC-7E4FFB スプライト領域の使用開始番号 7E4E1C-7E4E3B スプライトの色No. 7E4E3C-7E4E5B 7EB01B-からの番号 7E4E5C-7E4E6B スプライトの11Byte目 7E4E7C-7E4E8B スプライトの13Byte目 7E51AA-7E5689 転送用 7E56C3-7E56E2 7E56E3-7E5702 7E570C-7E5713 敵のスプライト番号 7E571C-7E5723 モンスターグラフィックデータアドレス下位 7E5724-7E5727 モンスターグラフィックデータアドレス上位 7E5750 敵1体ごとののグラフィックNo. 7E5768 敵のNo.*2 7E58FE-7E594D PPUレジスタデータ 7E59A8 メッセージの横の大きさの合計 7E5C32 文字の横の大きさ 7E5CD4-7E5CF3 通行X座標開始位置 7E5CF4-7E5D13 通行Y座標開始位置 7E5D14-7E5D33 通行X座標Y座標大きさ 7E5D34-7E5D53 通行Y座標大きさ 7E5D54-7E5D73 通行X座標大きさ 7E5EAA-7E5EAB 出るときの座標データ番号 7E5EC3-7E5EC4 エンカウント番号 7E5EC5-7E5EC6 戦闘背景 7E5ED5 2b ルーラ可能フラグ1b マップ上のキャラが足踏みする1b オフの時、プレーヤーキャラが消えてボタンも受け付けない1b 歩行中の回復処理が7歩ずつ(無いと15歩ずつ)1b ファルシオンがいる(馬車が使える)1b 毒状態のダメージあり1b 非戦闘NPCキャラがいる 7E5ED6 1b 「レミラーマ」が有効1b オフの時、スプライトパレットを使用しない1b 「おおごえ」が有効1b 未使用?1b リセット時のオン状態のまま未使用?3b 未使用? 7E5ED7-7E5ED8 地域データ2 7E5ED9-7E5EDA マップNo. 7E5EDD-7E5EDE 人々の配置バージョン 7E5EE1-7E5EE2 リレミト可否 7E5EE3-7E5EE4 フローミ時の階数 7E5EE5-7E5EE6 直前の地域データ2 7E5EE7-7E5EE8 直前のマップNo. 7E5EED-7E5EEE 直前のX座標 7E5EEF-7E5EF0 直前のY座標 7E6199-7E6138 移動X座標開始 7E6239-7E62D8 移動Y座標開始 7E62D9-7E6378 移動X座標終点 7E6379-7E6418 移動Y座標終点 7E641D-7E645C 宝配置状況15b 1b 存在 7E645D-7E649C 収納物 7E649D-7E64DC 収納物 7E64DD-7E651C 収納物X座標開始 7E651D-7E655C 収納物Y座標開始 7E655D-7E659C 収納物X座標終点 7E659D-7E65DC 収納物Y座標終点 7E65DD-7E661C 宝の種類 7E661D-7E665C 宝番号 7E6AD1-7E6ADA 地形処理アドレス下位1 7E6ADB-7E6AE4 地形処理アドレス上位1 7E6AE5-7E6AEE 地形処理アドレス下位2 7E6AEF-7E6AF8 地形処理アドレス上位2 7E6BD7-7E6BDE 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BDF-7E6BE6 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BE7-7E6BEF 乗り物の種類(乗り判定に使用) 7E6C21-7E6C2A コンテストの時装備してるアイテム(2B*5) 7E6CF7-7E6CF8 現在位置の通行情報 7E6E6B-7E6E6C 現在処理中のキャラ番号*2 7E6E97-7E6ED6 キャラの反応タイプ+01 姿現している+04 話しかけられたとき向きを変えない+10 座標移動しない+40 すり抜け可+80 セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる+100 話しかける対象にならない+200 移動中向きを変える+1000 下層マップチップの透過を無効にする+2000 上層マップチップの透過を無効にする 7E6F17-7E6F56 キャラ何か1b 1b 歩くときに手足を動かす1b 1b 焦点がキーと逆に動く4b 2b 1b パレットが7EA825から始まる5b 7E7057-7E7096 移動中のステータス処理1b 一歩ごとにHP1回復1b 一歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1回復1b 七歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1減少1b 七歩ごとにHP最大値の1/16減少 7E7117-7E7156 キャラの表示用X座標 7E7157-7E7196 キャラの表示用Y座標 7E71D7-7E7216 7E7217-7E7256 キャラの通行構成情報 7E7257-7E7296 キャラの通行用X座標 7E7297-7E72D6 キャラの通行用Y座標 7E72D7-7E7316 04 00 1C 00 00 7E7317-7E7356 04 00 1C 00 00 7E7357-7E7396 キャラのX座標*Y座標+通行RAMアドレス 7E74D7-7E7516 キャラの左下通行RAMアドレス 7E7517-7E7556 キャラの右下通行RAMアドレス 7E7557-7E7596 キャラの右上通行RAMアドレス 7E7597-7E75D6 キャラの左上通行RAMアドレス 7E7A17-7E7A56 各キャラのグラフィックのオフセット 7E7A57-7E7A96 キャラの向き 7E7A97-7E7AD6 キャラの表示タイプ+02 上下反転 7E7C17-7E7C56 キャラの指定された方向 7E7C57-7E7C96 キャラの動く早さ(2B*32, 標準は8C) 7E7E57-7E7E96 7E7E97-7E7ED6 7E7ED7-7E7F16 プレイヤーキャラの向き(後続キャラの動きを制御) 7E8017-7E8056 話しかけたときの処理アドレス下位 7E8057-7E8096 話しかけたときの処理アドレス上位 7E8097-7E80D7 04 00 20 00 00 7E8557-7E8596 00 00 3F 00 00 が28以外のときに何人目かをその値の場所に書く 7E85EF辺り 移動手段 7E85F1-7E85F2 歩行中の回復に必要な歩数 7E8649-7E8A48 スプライトが使う画像の枚数, モンスターは$40単位 7E8A79-7E8AA8 キャラグラフィック 7E8AA9-7E8AD8 7E8AD9-7E8B08 7E8B09-7E8B38 7E8B39-7E8B68 7E8B69-7E8B98 7E8B99-7E8BC8 7E8BC9-7E94C8 キャラグラフィック(96B*24) 7EA485-7EA6?4 スプライトステータス(4B*6*2?人) 7EA6A5-7EA7A4 マップ使用色(20h*8) 7EA7A5-7EA824 キャラ色(20h*4) 7EA825-7EA8A4 石像や氷づけのみだとここが主人公になる(20h*4) 7EA8A5-7EAAA4 色4 7EAAA5-7EACA4 色5 7EACA5-7EAEA4 色6 7EAEA5-7EAEE4 使用色entry AEA5-AEB4 マップ色entry AEB5-AEBC キャラ色entry AEBD-AEC4 色entry AEC5-AEE4 色entry 7EAFBB-7EAFFA 7EB01B-7EB07A パレット番号(8B*??) 7EB44B-7ED84A フォントデータ、スプライトの画像データ 7EEEA5-7EF0A4 GRAPHIC-GBアドレス下位(2B*256) 7EF0A5-7EF2A4 GRAPHIC-GBアドレス上位(2B*256) 7EF8AF 曲番号 7EFC0F 戦闘背景 7EFD00-7EFF7F 作戦用使用可能特技(4B*160) 7F0000-7F???? マップデータ 7FAA00-7FAA3F マップデータ有り 7FAA40-7FAA7F マップデータ開始位置 7FAA80-7FAABF マップデータ終了位置 7FAC7E- 画像2entry 7FAF64-7FB763 画像1entry 7FB9FA-7FC1F9 マップパーツグラフィック 7FC1FA-7FC9F9 マップパーツグラフィック 7FC9FA-7FD1F9 マップパーツグラフィック 7FD1FA-7FD9F9 マップパーツグラフィック 7FD9FA-7FE1F9 マップパーツ群地形情報4b 4b エンカウントentry 7FE522-7FF921 マップデータ中間格納
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autolinkTOP>【あ】>あした天気になあれ あした天気になあれ (あしたてんきになあれ) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 原作は『ちばてつや』で、1981年から92年まで、週間少年マガジンで連載されていたマンガ。 何度も読み返したゴルフの漫画で、かなり好きだった。 もう随分前に売ってしまったが、単行本も持っていた。 アマチュア(のちにプロになるが)がやってるにしては難攻なコースばっかりで面白かった。 チャーシュー麺!で打つシーンが豪快。 登録日 2005/12/21 【あ】一覧 あ・・・ アートネイチャー 哀 愛【あい】 亜依 iアプリ アイアンキング 合鍵 愛妻弁当 愛してる 開いた口が塞がらない IT革命 アイビーシート 相棒 アイマスク あいりん地区 アオレンジャー 赤井秀一 赤い玉 赤川次郎 阿笠博士 あかひげ薬局 赤福餅 赤星憲広 赤星ラーメン あかんたれ 秋山莉奈 アクマイザー3 浅井良 浅香唯 浅野温子 足跡 アジアン あした天気になあれ あしたのためにその1 明日も勝つ! 味道楽 アッチソン アデランス アトランジャー アナザーアギト あなただけ見えない アフター あぶない刑事 APTX4869 アマゾン 天邪鬼 綾波レイ 新井貴浩 新たなる変身 A-LA-BA・LA-M-BA アリバイ アルティメットフォーム アルプススタンド 泡踊り 暗号 アンコウの餌待ち 暗黒時代 安全日 安全ピン あんた誰や? アンディー・シーツ あんパン アンフェア ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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蝶さんリクのびあんかです!! -- なごみ (2009-08-11 08 52 51) なごみs絵上手いッス!! ビアンカの笑顔素敵でス!!(*^_^*) -- リン (2009-08-11 08 54 18) ありがとうございます!★ -- なごみ (2009-08-11 08 54 53) わービアンカだー!かわいいww -- 絵理歌 (2009-08-11 08 55 44) なごみs タメでいいですョ!! 一応私年下なので^^ -- リン (2009-08-11 08 56 49) なごみってよんでいいよ^^リン -- なごみ (2009-08-11 08 57 32) リク募集してま~す -- なごみ (2009-08-11 08 59 23) じゃあ「なごみ」と呼ばさせていただきます(^^ゞ -- リン (2009-08-11 09 00 11) よろしく~リン^▽^ -- なごみ (2009-08-11 09 00 44) なごみsオハョ♪ カワイイビアンカです♪ -- コロ (2009-08-11 09 01 24) おはよー^^ありがとー★☆ -- なごみ (2009-08-11 09 02 00) リクゎ、みかっちノーマルいィ?? -- リン (2009-08-11 09 03 20) いーよ!みかっちだね! -- なごみ (2009-08-11 09 03 50) やったぁ!! 書いてくれるの?!ヽ(^o^)丿 -- リン (2009-08-11 09 05 34) うん!かきまーす -- なごみ (2009-08-11 09 08 59) お願いしま~ッス!(^^)! -- リン (2009-08-11 09 14 08) リン!かけたよ!8845だよ -- なごみ (2009-08-11 09 26 00) かわいい! -- みれいか (2009-08-11 12 43 17) ありがとう! -- なごみ (2009-08-11 12 43 32) かわいいーwwやばい -- ゆうみ (2009-08-11 12 44 01) かわいッ☆ -- m (2009-08-11 12 44 49) ありがとう!かわいいですか!うれしいです! -- なごみ (2009-08-11 12 45 40) かわいい(◎ー◎) -- きりーく (2009-08-11 12 48 17) 名前 コメント
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【検索用 あしたこきゅうとはなたはを 登録タグ 2020年 VOCALOID mayuko あ 曲 曲あ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 あしたの朝がきたときに 未来も希望も確証も 曲名:『あした呼吸と花束を』(あしたこきゅうとはなたばを) 歌詞に同作者の「科目屋」連作を連想させる言葉が入っている。 歌詞 (配布zipより転載、一部動画より書き起こし) いっせーの 涼風吹けど尾鰭の青は天の海 船出を祝しさよならは晴れやかに 木嵐吹けど尾鰭の青は天の原 門出を祝しさよならはにこやかに 想えば苦く狐日和のような道でした 随分遠くまで来たもんだ 「はじめまして」 お揃いに咲いた八本脚の首飾り 目玉がぎょろりと吐息を蹴散らして お揃いに告げた千年後の合言葉 おやすみ 目覚めた時にはあしたになってるさ 宝の地図に×印(ばってん)を 目印に同じ傷痕を 気休めにおまじないひとつ 次はうまくいくよ 同じだけど違う二人になって しあわせに息をしよう 想えば辛く虚空のような道でした 随分遠回りしたもんだ 「ただいま」 お揃いに咲いた八本脚の首飾り 鋏角がじわりと言葉を刈り取って お揃いに告げた千年先の合言葉 今回は残念だけど来世(あした)で待ってるさ “あした”また会おうね コメント 名前 コメント
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僕の考えたトレーナー/(植木耕助) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ' ,. . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . /.',. . /;;;;'.,. . . . ',. . ',. . . . . . . . . . . . '.,. . . . . . . . . . . /. . . . . ,'. . . . . . . . . . . i''''∨''''''';;',.. . . l,, . . i',.. l. . . . ',. . ',. . ',. . . . . . ∠ -‐ァ. . . . /. . . . . .;;;. ,'i.;;;i ;; i. . . i',;;. i ',. i',. . ;. . ..',. . i. . . ... . ,,__'' ´. . /. . . . . . ;;;;.. i.l;;;i ;; i. .i. i;;. l. ',.i.',. . l', _ ',.. i. . . . . . .. ̄.. ` ..>. . i. . /. . . ;;;;;. ;i,,l;;;l. ;' l. i i;;;l. i.l_,',‐. ´. . i',. i. . . . . . . . . _ - ´. . l./l. . . ;;;;/l;;ト.l;;l`_‐-.、 . l.i. l_l -.リ'"l. i i. . .l. ',.l . . .._∠_, _. . / l. . ,.;;;;;i',i;i. 'l tァ`.、` リ,/l.itァ .l.i/.i. i、.',l. . . ...´、 _,.'´ `ヽ. . . . l. i.', ;;;;i. 'l、_ _ ,, 、_リ __リ i i l. . . . . r ´ `i, l,rヽ - ,,zi. ',;l',  ̄  ̄ ./ リ /. ...,-‐、 l, l, l -‐/ ヽ',i. ', . i, / ∠. . _. .i. l, l, 、 l // .`,弋 __, . /ィ´ i´. `l l, 、 ; l ' ´ ,'./l ,\  ̄ /,. l l .l ,' ,' 〉 . i,'. l l',. ,` i 、 イ.,., , lヽl . l i / ',l ',l ',.l ` - ´ l/‐l' 'i l l / ,、/ i r| l,' ` 、 i l / -‐ //. ',ri i、 ',´'、、 ', . r /,'; ', / .', \`. ', l, . ,.',' ',_ /. ', .〈 . l,‐-.、 ,' ',;;;;;;;;;;;;;‐;;;;-,,,'/ ', .l . l, i'.', 【名前】植木耕助(AA出典:『うえきの法則』より「植木耕助」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:B+(C)= 平均的な育成力。BDにより向上している。 統率:B+(B)= 優秀な統率力。SPにより向上している。 能力:A= 「持ち物」を作り変える異能を持つ。 【固有ポテンシャル】 『ゴミを木に変える能力』… 植木耕助固有ポテンシャル 味方が試合開始時に持っていた「持ち物」を失った時、味方にオボンの実を持たせる。 『神器 快刀乱麻』… 植木耕助固有ポテンシャル T始 場のポケモンの「きのみ」を消費することでそのTの間、相手に与えるダメージをを強化(2倍)する。 【サポーター】 ,.r '; ニ';ァ' ,r';r'^ 、. ` ヽ、 ,r' ;r'".,r'" / /. ヽ、 ヽ j/´ ., ' ;r l;j .l1 i、 ヽ、ヽ;. '、 / / ' j'| !.ヾ i、 ;.. - = 、; .';. ,' l .!. ._ ;' l j. ヽ.'^ヽ、;_;.;_ j , .1 j .; 1 ir'"/^j! ,r'"o i1ミ;‐i . l i' '. .'、 i ./ " i;'‐;j'^ l .i | .i . ヾi、,r;f≡ `"´, ,.. l1 } l; 'i ´, , _,....、 .j.! j 1 1. r '" j ., ' / .ri/ ,r-、,_ ! i、 T ー 丶、. .ノ .,.イ / ;.r . / ' j ,.-ーヽ _r=ヘ、 ';. i 、 、 '、 . ` .ー.、., _ ,.r'"'^!/"j; r'" rーヽ;r'"_,。ヽ _,r_ヘ. i. _j、 ヾj. ヾ ;ヽ、,_;、 _. ノ ,r.v‐'"^lj _ ̄ ̄`ヽ { ,r ー'1 ィ .} l y i, Y'"_, l ,r- ,r'".{ `{. _,Kニ;‐/´ '、. ヽ、 `''7 j { ‐'´ r'" ノ ./ .j_r‐^i,.r'ク". { ヽ、`ヽ、. , '、 .`!..、 _,.ィ^! 1 ' ./ ノ ノ´,.r- く,__l ,.. - ' r‐'^'ヽ ヽj '、. ,r '"^>-rヘ._ノ . l' ィ' .r' j,r'^'ー-、,r'.../ '、 i; ';.{ /´ ' `i , '、 1. / /..,r' 1 .j'、 '.ヽ、 1 '、 ' 、 ,.r'ー { i....{ O^ /`^7 7 `'ー.、 _,.r'^ ,. ヽi´}r'1_.ヽ、 .' 、ヽ' ー 、.,_,..ノ' / ', ./ ;' '、 .Y 1、,|` ヽ、.' , , '. 、 .i' / .'、 j ,rーj __ .1....i, / '、 ./ ヽ,. ,.' r' O j.....} ,.r' .ヽ、 _ノ .丶、_ノ _,ノ /..../ 7 _,..‐'" ̄ ` ., '...../ jr.r‐'^'ー- 、,_ .r-‐<´ 、 ./../ ,. `'7‐-、.. `ヽ、,_`' ‐- 、...,_ `'"‐-' ´ ' ´ ,.r'" ,/ ,r'^' ‐ ..、__ `7 ,.、 ,r‐‐''"´_,..- '^ヽ、 r'´...............;r' / /,r.、\ ヽ, ^ヽ、................\ 【名前】日高愛(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「日高愛」) 統率:A+= 卓越した統率力。『トップバッター』の追加任命ができる。 【サポート効果】 『とつげき豆タンク!』… 日高愛のサポート効果。 味方が相手の攻撃を受けた時、低確率で受けるダメージを緩和(0.9倍)する。 【手持ちのポケモン】 ___ / / ⌒ `` / / ``\ _ /'" > "/¨\''" ``~、. / ,, ''" / ゙ 、 \. ,′ ィ" /{ ゙ 、 `~-‐/ { `ー=ニ //ハ ゙ 、 \''"、 / / ,' { ゙ 、 \ \ / -‐- 、 \ ゙ 、 \ `ニ=-''´.. / / / | ⌒` ゙ 、 `< ____ /-‐''/ / _,l ゙ 、 \ ゙ 、 ''"´. / / ィぃ㍉ |\,,,_ \ ゙ 、 ,, ''"\ / | /|Λ 乂リ \ | ィfL心 、 l゙ 、 \\l⌒`. | / ││`'" \!"乂_りハ、 l ノ \ \\ | /| !从 \`"´ f | l/||/ `~-\ |/ Λ {Λ\ 、 人l l !lΛ-\ l \ィ∥ \__ ,。o' | ト、、 l j| }<`ヽ. / l \____,, ''" | l \| Λ、ノ ヽ. / |ヘ ‐┼‐ ,/| / | / \ }、 lト ,, | ゝ ─‐ ノ ミ |/ / \/ \. `、 乂/ ̄\__ / イ \ ヽ } /'" v-‐、_/ |ニ{ ヽ、} / l / |ニ{ 、 ''" ̄ ゙ヽl/\ / / / VΛ | / } 、 j , ,' VΛ ! / j! } ; l j VΛイ / Λ 、 、 ! VΛ Λ / } > - } 乂 VΛ { / j、 【名前】ラムダ(AA出典:『BLAZBLUE』より「Λ-11」) 【タイプ】エスパー/フェアリー 【特性】きんぞくしつ… 自身のタイプに「はがね」を追加する。 【もちもの】 【技x5:サイコカッター、まほうのけん、スチールソード、シェルブレード、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:B- とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『金冠サイズ』… 「ノエル」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『廃棄剣の投射』… 自身の接触技を非接触技にし、威力を強化(1.2倍)する。 『廃棄剣の反撃』… 相手の攻撃を受けた時、低確率で一番最後に追加行動を行う。 『ドライブ』… 相手の「単体技」を稀に回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ソードサマナー改』… ラムダ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ト. } i i _,,.. ..,__ j! l| _, ≦ニ=- V⌒ミ({ i i .、 } |i /; / ) }「 -‐=ミヽ `'^ ーくiト、Nl| / /ー=彡く{_.ノ r宀'⌒¨^^Vハ l|/ ,′ / ;辷^´ -‐=¬=ミ ㏍{k ゙ ! r=え .;´ i ; `V }′ ,' ノノ^^>'´. l| ! ; Y { { {{〃´ ' ,' / -;‐_八__jr}- i 寸_;ナ ; { ゙x云; ィ示 l | i V{ { 乂 代_ソ t_ソ 从 ;| `゙、 , . !\ ; /}ノ^ノ 、 个 . 、 , .イ!´ ; ;. ゙ , __..イ j ,' ノ ; i\ ヘ 、 {辷{i . イ__ /イ ノ人 };\ヾ }}Ⅵ¦}}ト、 j/ ^リ∧_)ヘxジ_ リ人/ ' . rく≫o。 )ヾト、'. (( i i )‘'くうx ゙. rn__ ,゙ ー=ミ叱 ))、ー ノソ 癶、;/// )) ; ⌒丈__≫sく'´, ' ./〈/ /(_、 . }. }-ーrミ iZ^! / ´r=ニ、 ; [三_}. } Y}Zニ;{ . ′ rャi´ .゙ .. / . }‐{;x-く ,イ 仆 [三_}. }o。.__ ∠ミヾ、゙Yi 代ー切 . ′ .. / i i i>'⌒ヾ∧/} 》| `ー 7ハ. /_ [三_. }'"´ ノ}_;}彡i i|\__/__} }゙. .イ___≫o。 }. } ... i i下 V i i i| ∨ } } 、 /※爻≪__≫o。 ____}. } ,.. i i i i i i i i V i i i i| V.} } ハ__ /爻 ※ 爻 ‐-≪___}. } ] i i i i i i i i i i i∧ i i 人 } } }/ /Y /≫o。 爻 ※ 爻 ※ }. }/ i i i i i i i i i i /∧} i i i i } } レ' / / 【名前】ロロナ(AA出典:『アトリエシリーズ』より「ロロライナ・フリクセル」) 【タイプ】フェアリー/ほのお 【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:マジカルシャイン、だいもんじ、こごえるかぜ、めいそう、バトンタッチ、リフレッシュ】 こうげき:D- ぼうぎょ:C- とくこう:A とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『感性術士の錬成』… 1/試/T始 「きのみ」を持っている時、持ち物を消費することで自身の体力を1/4回復する。 『感性術士の海胆』… 相手に「効果抜群」の技を命中させた時、相手の防護ポテンシャルを無視する。 『アルケミー』… 持ち物を消費した時、自身の任意の能力を上げる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『リーサルフラム』… ロロナ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の「炎」技が相手のタイプにかかわらず2倍の弱点として扱われる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ |ヽ, | \ | ヽ | ヽ ヘ | ヽ ヘ | ヽ ヘ | ヽ ', | 丶┴..、 | ヽ , - ─‐-"、_ , -、 `ー 、 / `ヽ、; { ・ } '、 / \ ` ‐´ ;r !, / 、\ / ヽ l _ ヽ ヽ / ,,;;;,, ;'l, |  ̄_, =-‐'" ̄|;''';;, ';'| ! /'" ト ̄` ,| | \ _ノ | ` _ノ | _ _ -、_, -‐'" ノ| ̄ | .,r─'" ̄ 、_ _/ | l l  ̄ ノ l \ ヘ. / `ヽ、 | /  ̄ヽ; | / `ヽ; / / `ー- 、_ ヽ _ ;; -イ- '" `'' ``" ゙ 【名前】トトロ(AA出典:『となりのトトロ』より「中トトロ」) 【タイプ】くさ/ノーマル 【特性】ほおぶくろ… 「きのみ」を使った時、体力が1/3回復する。 【もちもの】 【技x7:くさのちかい、のしかかり、まとわりつく、やどりぎのタネ、ふるいたてる、あまえる、アロマセラピー】 こうげき:C- ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『森林獣の退散』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『森林獣の落物』… 相手の攻撃を受けた時、低確率で相手を「やどりぎのタネ」状態にする。 『防盗袋』… 持ち物を相手に奪取(破壊)されない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 _ -‐‐‐≦ ≧s。 >=- _ >'"`ヽ >'"`ヽ 〕iト.‐=ニニ=‐≧s。 >'"/ ` \ `ヽ‐=ニニニ=‐≧s。 / ./ ヽ ∨‐=ニニニニ=‐/ ,イ / | | ヽ .∨‐=ニニニ=‐/ / ′ .! ! ∨ ∨‐=ニニ=‐/. ′ { /| ト、 ヽ } ∨‐=ニ=‐/ {i | /..i ′ヽ .', | ,‐=ニ=/ {| | ./ './ \} .| ヤヽ‐ / {i | / .∥ .| /| ii i ∨ /. 从 |ヽ ./ ィ====x、..| /. ! ii i i ∨ / ヽ . .芍テミ {__, { { }タ / ,イ .| .|i i i i ∨ / ゙''≪}i V }` ´ 乂zソ / >'" | .|i i i i i ∨ / ||. `^, ノ/| | .|i i i i i i ∨ / |.', ´ .| | .|i i i i i i i ∨ / | ヽ - /| | .|i i i i i i i i ∨ / /! .ヽ ィi〔 ! | .ii i i i i i i i i ∨ / ′ ≧s 。r≦ >'" /.! ',i i i i i i i i i ∨ / ′| ', | γ´`r≦=_=_| /...| ', ∨i i i i i i i i∨ / { ..| ヽ ! _{/ヽ=_=_=_=.| .,イ .!_ ', .ヽi i i i i i i i ∨ | ..| \ r≦ { }_ >'"=_|/ /=_≧s。, \i i i i i / i ..i \ ,イヽ/=_=_>'" /=_=_=_=_.ヽ ヽ/. ', .! \./=_=,イ /=_=_=_=_=_=_ヽ ヽ 【名前】レティシア(AA出典:『問題児たちが異世界から来るようですよ?』より「レティシア=ドラクレア」) 【タイプ】ドラゴン/あく 【特性】マルチスケイル… 体力が満タン状態の時、受けたダメージを半分にする。 【もちもの】 【技x5:りゅうのいぶき、はたきおとす、ナイトバースト、アイアンランス、ドレインキッス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:B- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『吸血竜の武術』… 自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.33倍)する。 『吸血竜の遺影』… 3/試 自身が繰り出す攻撃に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で判定を行う。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ,,-‐=‐- 、 / . x'ニニニx∧. ∧ハ |(__)-(__)|厶、. /V;∧|ニニニニ|∨∧ __,,ノ . ^⌒≧====≦⌒^. ヽ、 /. . . . . . . . 》~ー《. . . . . . .`ヽ ,’. . . . . . . . .i|「l ! l」|l . . . . . . . ‘,. ,’ . . . . . . . . l|」l j l「|i. . . . . . . . ‘,. ,’. . . . . . . . . i|「l l l」|l . . . . . . . . ‘,. ,’ . . . . . . . . . l|」l j l「|i.. . . . . . . . . ‘, / . . . . . . . . . . i|「l ! l」|l. . . . . . . . . . .‘,. / . . . . . . . . . . l|」l l l「|i. . . . . . . . . . .‘, / . . . . . . . . . . i|「l ! l」|l. . . . . . . . . . . .‘, \ . . . . . . . . . |]丑匸[|. . . . . . . . . . /. \________.. . . . [l匸丑l]. . . . .,_____/. \_∧∨ニニ\__|li______il|__/ニニ∨∧/ l=ー|⌒ヽ,ニ三三三三ニ,ノ⌒ヽlー=|. |=-| ``ー――‐'" |-=|. |ー| |ー|. _|_彡、__ _,ノ⌒`x, 、ヾ`⌒´ / ∨ >――┐ ┌‐<` _/ └―-=ニニ二三ノ └─≠'¨¨ 【名前】ガロ(AA出典:『ゼルダの伝説』より「ガロ」) 【タイプ】ゴースト 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。 【もちもの】 【技x6:シャドーエッジ、かげうち、つじぎり、おいうち、こうそくスピン、のろい】 こうげき:B- ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『密偵霊の自決』… T終了時に自身の体力が1/3以下である時、追加行動として「のろい」を繰り出す。 『密偵霊の自爆』… 自身の技により瀕死状態になった時、相手の体力を1/4減少させる。 『ピーピング』… 場に出た時、中確率で相手を解析する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊追撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ___ゝ\ヽ _ノ^j 、- ´ 丶 . ヽ 〕 ヽ.. \_ ! . . . ..Y´ / | . . _ - ,. ' . . r´ ヽ _ - ‐ , -=i /_. /i _/ .ィ'ノ`´ ̄.!.トj ir_ンノ/ レ '/ |~´ . ヽ _,_,イ./ / ヽ._.. ∧/i, - . `T´、 _r ´  ̄ヽ . . /ー´_l´, - ヽ ! .レ. ´/ !.\ `丶、 | _. ´/| 丶.丶 . . `ー. ´L__ ´ |i 、, -、 .ヽ .\ /⌒ヽ 〈 | ! | !. λ_ | /、).| ヽ ヾ 、|. Y´ __ ` `ーソ ̄ 丶 ! {. //).〉 , -、l ヽ| .iー-- '、ιソノ ト、/|  ̄´ | 〉/ ' ´ 【名前】デルタロズレイド(AA出典:『ポケットモンスター』より「ロズレイド」) 【タイプ】くさ/こおり 【特性】ゆきがくれ…天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる。 【もちもの】 【技x6:リーフストーム、れいとうビーム、マジカルシャイン、あられ、ばらぞの、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:D+ とくこう:A とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』… 「ロズレイド」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『冬薔薇の風花』… 自身の「草」、「氷」技が命中した時、中確率で相手の「速」を下げる。 『冬薔薇の氷棘』… 直接技を受けた時、相手に体力の1/8の「氷」ダメージを与える。 『ホロンフィールド(毒)』… 相手の「毒」技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
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登録日:2014/09/15 (月) 19 44 38 更新日:2024/03/20 Wed 22 19 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 70年代テレビアニメ 70年春アニメ 80年代テレビアニメ あしたのジョー おしゃべりボクシング ちばてつや よど号ハイジャック事件 アニメ パチスロ化 パチンコ化 フジテレビ ボクシング 不朽の名作 傑作 出崎統 名作 実写化 尾藤イサオ 日本テレビ 映画化 東京ムービー 梶原一騎 漫画 虫プロダクション 講談社 週刊少年マガジン 金字塔 高森朝雄 燃えたよ… 真っ白に…燃え尽きた… 真っ白な灰に… あしたのジョーとは、高森朝雄原作・ちばてつや作画による漫画作品で、『週刊少年マガジン』で1968年から1973年まで連載されていた。 ●概要 一匹狼の少年・矢吹丈がボクシングを通じて成長していく様を描いた作品で、当時のマガジンを「巨人の星」と並んで支え続けた二大看板であった。 本作の原作者である高森朝雄は梶原一騎の別ペンネームである。 これは同誌で『巨人の星』も並行して連載していたため、「同じ作者名が二つ載ると読者が混乱するかもしれない」という理由から意図的に変えていた。 その人気ぶりから大きな社会的反響を巻き起こし、登場人物の一人「力石徹」が作中で死亡した時には実際に葬儀が行われたり、 よど号ハイジャック事件の犯人が「われわれは明日のジョーである(原文ママ)」という声明を出したりした。 有名なラストシーンや「立て、立つんだジョー!」という台詞(*1)などパロディにされた回数も非常に多く、あらゆる意味で日本のボクシング漫画の最高傑作であり、今後本作を超えるボクシング漫画はおそらくそう簡単には登場しないだろう。 ◆メディア展開 有名なものではテレビアニメがあり、1970年から虫プロ制作・フジテレビ系で放送された第1シリーズと1981年から東京ムービー制作・日本テレビ系で放送された第2シリーズ(あしたのジョー2)がある。 ジョー役はあおい輝彦、丹下段平役は藤岡重慶と本業が声優ではない人物という異例のキャスティングが行われ、続編や劇場版で他のキャラの声優が大幅に変更される中、この両名はシリーズ終了まで一貫して登板し続けた。 丹下役の藤岡は1991年に亡くなったため代役が起用されているが、ジョー役のあおいについてはCM等で起用されているため、アニメを見たことなくてもジョーの声を聴いたことある人も多いだろう。 第1シリーズは放送途中で原作に追いついたため終了し、第2シリーズで完結という流れだが、第1シリーズから10年のブランクがあったため、先行で公開されたアニメ劇場版(第1シリーズ総集編)の続編という構成になっている。 なお、第2シリーズ放送中にも劇場版2作目が公開され、一部のシーンはテレビアニメにも流用された。 実写映画化もされており、山Pが主演の2011年版が有名だが実は連載中の1970年にも石橋政次主演で公開されている。 また2018年には誕生50周年を記念して、大胆にSF作品に仕立て上げたリメイクアニメ『メガロボクス』が制作され、2021年4月には続編も制作された。 ■ラストシーンについて 登場人物の心理描写など、現在でも考察する者は多く、特に有名な「真っ白に燃え尽きたジョー」のラストシーンについてはいまだに議論が絶えることはない。 ラストについては、当初高森から送られたものは全く違うものだったという。 初期案では試合に負けたジョーに段平が「お前は試合に負けたがケンカには勝ったんだ」と語るシーンだったのだが、 これに違和感を持ったちばが了解を得て変更したのが「真っ白に燃え尽きたジョー」のラストである。 尤も、変更すると言った後でいざどうするかはかなり苦労したようで二十通りものアイディアが出たが決まらず、 当時の担当がジョーが「真っ白な灰がのこる~」と語るシーンを発見し、決定したという。ちば本人はこのシーンを書いた事を忘れていたらしい。 特に議論の的になる「ジョーは死んだのか」という疑問にはちばは最も最近の言葉では「死んでいない」と発言している。 ■登場人物 ◆矢吹丈(やぶきじょう) 主人公。一匹狼の風来坊だったが、ドヤ街で出会った丹下段平にボクシングを教わり多くのライバルと戦い、成長していく。 ◆丹下段平(たんげだんぺい) ドヤ街に住む元ボクサーで、通称「拳キチ」。ジョーの素質に惚れ込み、一流のボクサーに成長させようと奮闘する。 ◆力石徹(りきいしとおる) ジョーの最大のライバル。初めて出会った少年院からプロのリングまで幾度も拳を交える。 ◆白木葉子(しらきようこ) 力石の所属する白木ジムを運営する、白木財閥の令嬢。本編途中から白木ジムの会長に就任する。 ◆マンモス西/西寛一(にしかんいち) ジョーの少年院仲間。出所後、ジョーと共に丹下ジムに入る。 ◆青山(あおやま) 何をしでかしたのか、特等少年院に入れられていたヒョロガリ。段平からこんにゃく戦法を伝授される。 ◆ウルフ金串 アジア拳闘クラブ所属のボクサー。バンタム級王者で、ジョーのプロボクサーとしての最初のライバル。 ◆タイガー尾崎 ジョーのライバル。 ◆カーロス・リベラ 葉子が招聘した世界ランキング6位のベネズエラボクサー。チャラ男。 ◆金竜飛 韓国出身の東洋バンタム級チャンピオン。朝鮮戦争の戦災孤児で、かなりの小食。 ◆ハリマオ マレーシア最強の野生児。 ◆ホセ・メンドーサ ラスボス。世界バンタム級チャンピオン。 その他あしたのジョーに登場したボクサーも参照の事。 追記・修正は真っ白に燃えつきてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさに日本の~のくだりは少し主観的すぎるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-15 20 21 54) ↑ でも実際、このマンガ以上に有名なボクシング作品って思い浮かぶか? せいぜいはじめの一歩くらいじゃないか? そこまで主観的じゃないと思う -- 名無しさん (2014-09-15 20 27 29) 何かのテレビ番組でちばさんがラストシーンその後をひとコマ書いてたな。確か白木邸で座って佇んでるジョーとそれを見つめてる葉子みたいな構図だった覚えが -- 名無しさん (2014-09-15 20 33 51) 最近読んだけど、ジョーがボクシングに魅入られてどんどんやつれていくのが見てて辛かった。ジョー本人はそれで幸せだったんだろうけど…… -- 名無しさん (2014-09-15 20 43 11) 建て主GJ。最近この漫画の登場人物に関する項目が急にちらほら増えだしたんで期待してた。現時点だと情報量が少ないんで、建て主が本当に真っ白に燃え尽きちゃったかのように見えるw -- 名無しさん (2014-09-15 21 38 05) 結局何が真っ白に燃え尽きたのかは永遠に議論されんだろな~ 命?心?選手生命? -- 名無しさん (2014-09-15 21 49 13) 議論するだけ野暮な気がする。 -- 名無しさん (2014-09-15 22 12 51) 最高傑作というのも人によるだろうし(俺は頑張れ元気のほうが好き)、以降これを越える漫画は出ないだろうって言うのはいくらなんでも神格化しすぎ -- 名無しさん (2014-09-15 22 46 33) 不完全燃焼で永らえるのが真っ当な生き方なんだろうがここまで自分の思いに殉じるやつがたまには居てもいいと思える作品 -- 名無しさん (2014-09-16 00 53 44) ジョーや葉子はだんだんと大人になっていくけどチビ達はいつまでたっても小さいままなんだよなぁ -- 名無しさん (2014-09-17 01 43 54) ジョーと巨人の星はなんというか不可侵な聖域化してる感があるな。あちらはドカベンほか水島漫画がある分少し状況は違うけどさ -- 名無しさん (2014-09-17 22 46 51) ↑10 B・Bを忘れてもらっては困るぞ>< -- 名無しさん (2014-09-19 20 50 02) あのがんばれ元気は、ジョーとは全く対照的な作風を意識したとのこと。徹底的に、リアリティに拘ったボクシング描写らしいどっちも自分の中での金字塔だ。 -- 名無しさん (2014-09-20 23 06 43) やっぱ燃え尽き症候群の名称もおおもとをたどるとこれに行き着くんだろうか。 -- 名無しさん (2014-10-20 16 27 01) 実際、ボクシング漫画の代表作でしょ。 -- 名無しさん (2015-02-20 08 22 11) アニメの2が初めてだったんだけど…なんかスポ根な作品ではなくてボクシングを題材にしたハードボイルド的作品だと思ったなあ。 -- 名無しさん (2016-05-24 20 47 39) 「あした」の「ジョー」に対する「はじめ」の「一歩」は似て非なる、燃え尽きるのではなく共に燃え上がる青春を描いていたけど、ココに至って燃え尽きる男を描くつもりなのだろうか… -- 名無しさん (2017-12-12 06 19 16) 連載50周年記念企画のメガロポリスは身体に機械つけて殴り合い -- 名無しさん (2018-02-23 10 37 42) 山Pの実写化が意外と評判悪くてびっくりしたな。原作を碌に知らない身からすると、少なくとも「ボクシングを題材とした映画」としては良くてできていた気がするんだが -- 名無しさん (2022-07-25 20 40 52) 名前 コメント
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登録日:2024/08/04 Sun 01 17 12 更新日:2024/08/17 Sat 01 09 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 7万年前 T・Pぼん わさドラ映画リンク アニメ アニメ映画 ギガゾンビ ククル シンエイ動画 タイムトラベル ドラえもん リメイク 八鍬新之介 古代 家出 小島よしお 山崎まさよし 感動のラスト 新・のび太の日本誕生 日本 日本誕生 映画 映画ドラえもん 時空乱流 東宝 棚橋弘至 涙腺崩壊 白石涼子 真壁刀義 空へ 良リメイク 良作 友情は、7万年の時をこえる。 『ドラえもん 新・のび太の日本誕生』とは、2016年3月5日に公開された、映画ドラえもんシリーズのアニメ映画である。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場キャラクター】【メインキャラクター】 【ゲストキャラクター】 【用語】 登場するひみつ道具 【概要】 藤子・F・不二雄原作の長編漫画「のび太の日本誕生」及び1989年公開のアニメ映画「ドラえもん のび太の日本誕生」(以下「旧作」とする)のリメイク作品。監督・脚本は八鍬新之介、主題歌は山崎まさよしの「空へ」。 2014年の「ドラえもん新・のび太の大魔境〜ペコと5人の探検隊〜」以来の、2年ぶり・6本目のわさドラでの旧作リメイク映画となる。 ドラえもんのリメイク映画の中では、中盤までは比較的旧作との差異は少ないものの、旧作では比較的短かった終盤のギガゾンビとの対決の場面に旧作よりも尺が取られている。 ゲスト声優にお笑い芸人の小島よしおと新日本プロレスのプロレスラーの棚橋弘至と真壁刀義が出演している。 興行収入は41.2億円で、映画の売上が配給収入発表から興行収入発表に変わった2000年以降では、「STAND BY ME ドラえもん」以外ではシリーズ初となる40億円を突破した。 なお、平成時代に公開された映画を平成時代にリメイクした例としてはシリーズで唯一となった。 【あらすじ】 旧作のあらすじも参照。 いつものようにママに怒られ、家出を計画するのび太。 しかし、適した土地がなく家出が成功しない中、ドラえもんら4人も家出を決意することになり、土地を求めて5人で7万年前の日本に家出することになる。 一方、現代日本には原始時代の少年ククルが現れ、ドラえもんらはククルと共に戦いに巻き込まれていくことになる。 【登場キャラクター】 【メインキャラクター】 ドラえもん CV:水田わさび のび太のパパが部長より預かってきたハムスターを恐れ、家出を決意する。 ツチダマとの戦いの際には「精霊大王ドラゾンビ」と名乗る。 野比のび太 CV:大原めぐみ いつものように成績のことでママに叱られ、家出を決意するが、空き地・裏山・廃村のいずれでもうまくいかず途方に暮れる。 7万年前ではペット大臣となり、ペガ・グリ・ドラコを育てる。 源静香 CV:かかずゆみ ピアノのことで母親からの期待を重圧に感じ、家出を決意する。 7万年前では環境大臣となり、花を育てる。 ジャイアン CV:木村昴 母親から店番でこき使われ、家出を決意する。 7万年前では建設大臣となり、洞窟を掘って住みかを作る。 骨川スネ夫 CV:関智一 母親から英語、フランス語、中国語の3ヶ国語を習わされそうになり、家出を決意する。 7万年前では農林大臣となり、食物を育てる。 のび太のママ CV:三石琴乃 いつものように成績のことでのび太を叱り、のび太の家出の原因となる。 旧作にはなかったラストののび太らの現代帰還後では、勉強をしたのび太を心遣っている様子が描かれている。 のび太のパパ CV:松本保典 会社の部長からハムスターを預かり、ドラえもんの家出の原因を作る。 ドラミちゃん CV:千秋 旧作には登場せず、本作オリジナルの登場となる。 ドラえもんが現代に持ち帰ったツチダマの手の解析を行い、ラストではタイムパトロールとともに登場する。 【ゲストキャラクター】 ククル CV:白石涼子 ヒカリ族の少年でタジカラとコイヤメの息子。 1人で川に魚を獲りに出かけていたところ、その間に村を襲われてしまう。そこに時空乱流の穴が出現し、吸い込まれて現代の日本に出てきてしまう。 のび太の家に侵入していたことから一行と合流し、ドラえもんの調査で彼が中国から来たことが判明。 ドラえもんらは彼とヒカリ族を救うために冒険に出ることになる。 ペガ CV:下和田ヒロキ グリ CV:伊東みやこ ドラコ CV:甲斐田ゆき のび太がドラえもんのひみつ道具「動物の遺伝子アンプルとクローニングエッグ」で誕生させたペット。ペガは馬と白鳥、グリは鷲とライオン、ドラコはワニと鹿とコウモリのアンプルの組み合わせで生まれた。 3匹とも飛行能力を持つので、ドラえもん達の移動にも利用された。 ギガゾンビ CV:大塚芳忠 クラヤミ族のバックにいると言われる精霊王。 その正体は23世紀から来た時間犯罪者で、7万年前の時代に基地を建設しての世界征服を企てていた。実はのび太も似たような事を原作でやろうとしていたのは内緒。 ヒカリ族を拉致していたのは基地建設の奴隷とするため。 原作・旧作では小悪党然としていた(まあ実際原始人を支配して自分の王国を作るとか中二病そのものの発想だし)が、本作では意図して時空乱流を起こしていた旨が語られるなど、マッドサイエンティストじみた立ち振る舞いが強調されている。素顔も精悍で鋭い目つき。 ツチダマ CV:家中宏 ギガゾンビの手下の土偶。形状記憶セラミックでできており、破壊しても復活する。 旧作では1体のみの登場であったが、本作では何体も登場する。 クラヤミ族 CV:武田幸史(族長)、棚橋弘至・真壁刀義・小島よしお 7万年前の中国に住む猿人のような種族。 大柄で力も強いがヒカリ族に比べると知能は低いようで、ギガゾンビやツチダマの命令に従順に従う。 タイムパトロール隊 本作ではマンモスに化けておらず、ドラミと共にギガゾンビの基地に登場する。 また、本作では数多くの女性隊員が登場する。 本作での外見は、原作者がおなじ『T・Pぼん』からの流用である模様。 【用語】 時空乱流 時空の中に時折現れる落とし穴で、人間が落ちると姿を消してしまうが、ククルのように違う時代に出てくることもある。 「中国兵士集団失踪事件」のような旧作で説明された具体例はカットされた。 登場するひみつ道具 らくらくシャベル ノビール水道管 ノビールガス管 ノビール下水管 ジャイアンが洞窟を掘って住みかを作る際に使用。ノビール水道管は地下水脈を掘り当てる効果がある。 原始生活セット ある程度の低温・高温に耐えれるようになる「エアコンスーツ」と、ゾウをも気絶させる電撃を放つ「ショックスティック」のセット。 ショックスティック自体は殴っても痛くない。 ラジコン雨雲 ラジコン太陽 スネ夫・静香が植物・食物を育てる際に使用。 旧作ではラジコン雨雲は静香、ラジコン太陽はスネ夫が使用していたが、本作ではドラえもんより組み合わせて使うようにアドバイスをされている。 動物の遺伝子アンプルとクローニングエッグ クローニングエッグに遺伝子アンプルを注入する事で、その動物のクローン体を誕生させる事が出来る。毎度のことながら22世紀の倫理観が心配になる代物。 複数種のアンプルを使えばそれぞれの特徴を併せ持つ幻獣を生み出す事が可能で、前述の通りペガ・グリ・ドラコの誕生に使われた。 地味にのび太の発想の豊かさがよく分かる。 ほんやくコンニャク醤油味 ククルが食べたほんやくコンニャクで、旧作ではお味噌味を使っていたが、本作では味と形状が変更された。 リニアモーターカーごっこ 言わば改良型の「電車ごっこロープ」で、最高時速400kmを出すことができる。 レスキューボトル 匂いで要救助者を探し、簡単な治療を行う道具。はぐれたのび太を探しに行ったが… ・0点のテスト 何故かドラえもんのポケットに入っており、レスキューボトルにのび太の匂いを覚えさせるために使われた ウルトラストップウォッチ 使用者と周囲にいる人以外の時間を止める働きをする。 相手に触れない限り時間を解除できないはずだが… 通り抜けフープ 相手の根城の奥地に移動するのに使用した。 瞬間接着銃 壊しても復活するツチダマを止めるために使用。 ドンブラ粉 巨大なマンモス土偶を相手に「マンモスを狩る時はぬかるみに追い込む」というククルの発言をヒントに使用、マンモス土偶を沈めた。 タイムマシン 旧作同様に音声制御装置がついている。 キャンピングカプセル どこでもドア タケコプター ひらりマント お馴染みのひみつ道具の数々。 どこでもドアは最初7万年前では使えなかったが、日本から中国大陸までの道のりを覚えさせた事で使用できた。 前作:ドラえもん のび太の宇宙英雄記 次作:ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険 追記・修正は家出をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事なかったのか -- 名無しさん (2024-08-04 01 34 24) 原作を忠実に再現しつつ、旧作の不満点といえるタイムパトロールまかせのラストを改変し、自分たちの手で決着をつける展開はお見事。キャラもバージョンアップしており、特にギガゾンビは大塚芳忠さんの熱演でラスボスらしい威厳があってかっこいい。また、ククルはわさドラ恒例の妙に力の入ったショタキャラになっていて非常に可愛い。総じて全てのクオリティが高く、旧作を超える最高のリメイクと言える。新大魔境、今作、月面探査記と八鍬新之介監督の作品はどれもハズレなしの名作ぞろいなのでのぶドラが好きな人にこそ見て欲しい。 -- 名無しさん (2024-08-04 02 21 42) 偽物の歴史が本物の歴史に敵うはずないんだって台詞が良い -- 名無しさん (2024-08-04 06 13 17) ある作品のヒロインのご先祖なのでククルの顔が旧作より整った感じになってる。ギガゾンビも漫画の悪役顔に戻ってるし。 -- 名無しさん (2024-08-04 06 38 21) 個人的にはのび太が死に際に見た幻想のパパが「自分のことは自分でやるんだろ?」にグッときたな。子供らしい自立を求める意識とは裏腹に色んな人に支えられてることを認識するのび太らしい回顧。旧作ファンの自分も時間が経って大人になっても考えさせられる台詞 -- 名無し (2024-08-04 06 44 58) ギガゾンビが威厳ある悪役になり過ぎて誰これ状態だったw -- 名無しさん (2024-08-04 08 08 46) 2024年版『T・Pぼん』で、タイムパトロールが『救助課』と『犯罪捜査課』、『特異現象処理課』が存在することが判明し、その犯罪捜査課に、ぼん達が異動したと考えれば、辻褄が合うな…。 -- 名無しさん (2024-08-04 09 49 07) ジャイアンが建設大臣に任命されるときのセリフが「任されよう!」から「光栄の極み!」に変わったところ以外は良リメイクだった。あのセリフなんか好きなんだよ -- 名無しさん (2024-08-04 09 58 25) ↑4 この辺からわさドラ映画は子供と一緒に観てる大山ドラを観てた親世代にも問いかけるような内容になったよな。 -- 名無しさん (2024-08-04 10 10 57) 最後ののび太とペットのお別れは年甲斐なく泣きそうになったわ -- 名無しさん (2024-08-04 10 24 11) めちゃくちゃ出来が良い最高のリメイク -- 名無しさん (2024-08-04 12 30 24) ケージから逃げるハムスターに子供の姿をみる母とペットに逃げられ親の辛さを知る子供。細かい伏線や心情描写が多すぎる…! -- 名無しさん (2024-08-04 12 34 05) 原作を知っているならニヤリとする伏線が最初から最後まで満載で感心した。リメイクとしてのクオリティは随一だと思う -- 名無しさん (2024-08-05 13 31 58) 最初のツチダマの中の人絶対もののけ姫の浅野の使者の人と中の人一緒だと思ってる。 -- 名無しさん (2024-08-05 18 29 17) ギガゾンビが放った象の巨像ロボットをドンブラ粉で倒す場面...夢幻三銃士を思い出して何気に感動した....。しかし、オオサンショウウオになったのは...あの時代と場所にワニがいるのがおかしかったのかな? -- 名無しさん (2024-08-05 19 10 44) 人を飲み込めるほどのサンショウウオが本当にいたのだろうか? -- 名無しさん (2024-08-05 19 34 29) 大人になった今見ると旧作の反省点を見事に昇華させた傑作だと感じてたけど子どもの目線で考えるなら少し説教臭いかも -- 名無しさん (2024-08-05 22 25 08) 後に逆転勝利するとはいえ、ギガゾンビに負けた時のドラえもん達は、原作や映画よりも善戦していた(原作や映画では呆気なく負けたが、リメイクである本作ではドラえもんはギガゾンビの発明により武器を割られ、ツチダマとクラヤミ族の連携によりジャイアンとスネ夫と静香ちゃんの三名は追い詰められていた)。 -- 名無しさん (2024-08-09 11 18 57) 名前 コメント
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もどる 最強のVIPPERを目指す者の修行スレッド 1 名前:のびのびず ◆NBz1nha/HU [] 投稿日:2011/03/23(水) 14 11 33.98 ID sA4oq9rX0 [1/2] ?2BP(2) sssp //img.2ch.net/ico/anime_saitama01.gif よぉ…よく来たな…このスレを見ているってことはあれだ… あんたも最強のVIPPERを目指してるんだろ…??? あー待て待て、帰るな帰るな ここは一つ僕とここで修行して最強のVIPPERになろうじゃないか… 新参コテの野比伸無だけど全レスするよ!!!!!! 1 名前:野比伸無 ◆yxzHWcHyb6 [] 投稿日:2011/03/11(金) 19 46 39.63 ID Y4QSDF+90 [1/41] 地震とかいろいろ大変だけど僕は元気だよ!!!!!!!!! 最強のVIPPERになるからよろしくねくね!!!!!!!! このスレ見た人たちはみんあ今日から友達だよ!!!!!!!! おなじVIPPERとして頑張ろう!!!!!!!!!!