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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEさくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 JKファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もリーチが短い。 そのため、リュウと違って立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボの火力が非常に高く、目押しやゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して高リターンな打撃と投げの二択をかけていく戦法が強い。 以上の点から、インファイターがこのキャラの特性であるが インファイターとしては、体力低めで、昇竜無敵なし、コマ投げもなく、 インファイターとしては、体力低めで、昇龍無敵なし、コマ投げもなく、 主力の弱春風脚の固めも、3F技、投げ間合い広いキャラ、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすいので、 全キャラ屈指のコンボ火力と爆発力で補っていこう。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 コンボの火力が高いのでグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイや、弱春風脚を駆使したヒット確認コンボと固めが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が強力。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、真上から飛んできた相手を落としやすい屈強Pなど。 短所 体力が低めで(気絶値は普通)、座高も見た目に反して高い。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。けん制のリーチが短い。前ステ距離が短い。弾の性能悪い。突進技がもっさりしてる為。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これは人による)。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 SSF4AEさくらスレ 一覧はこちら 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 目押しルート コンボ 起き攻め 反撃(未完成) キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。ガード時は+4F有利。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。あまり使わない。 遠 S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が速く、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。近場の対空にも使える便利な技。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制としてそれなりに使える。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。距離が離れづらくコンボパーツや固めに使える。 遠 - 横蹴り。さくらの技ではリーチが長めで隙も少なく、牽制として使いやすい。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持ち、横押しの牽制として活躍してくれる。キャラによっては中距離での反確手段としても重宝する。 屈弱P 連必S コパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 叩きつけパンチ。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。 屈強P 必S アッパー。上に判定が伸び、さくらの対空の要となる。発生が速めで強制立ち喰らい効果があり、コンボパーツとしても活躍。 屈弱K 連必S 通称小足。崩しとして、コンボパーツとして、接近戦の要。 屈中K 必S リーチが長めなローキック。必キャンも可能で、さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。 屈強K - 足払い。硬直が大きくリーチも余り長くないが、ダウンを奪えるため反確場面などで使っていこう。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。判定が強く頼りになる。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。めくり判定があるため、起き攻めに使おう。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。垂直Jからの主要飛び込み技。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合いが短め(0.9)で威力も低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後はきっちり起き攻めを仕掛けよう。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めはセーラーシュートより仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。下段スカし性能あり。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が強くなり威力が上がる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜めて使用すると竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせるなど、たまに便利なこともあるが、実際に利用する機会はほとんどないだろう。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。突進距離が長く、ダメージ量も多いためコンボパーツとしては大いに活躍してくれる。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。また、弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主に空中での軌道を変える際に使う。というか、リュウや豪鬼と違ってめくり判定が無いため攻撃技としてはあまり使わない。使っている人がいたらステキ。補足しておくと、一応吹き飛びダウン効果があるなど、利用価値は皆無というわけではないが、それにしても無理に使う必要はなさげ。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を髣髴とさせる、長い無敵時間のある突進技。さくらにとっては貴重な切り返し技として活躍してくれる。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅めなため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。飛び上がったあたりから下半身が飛び道具無敵になる。小足から繋がる上、ヒット後に様々な技で追撃可能とコンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲に使用でき、更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能と極めて優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。リュウの空中竜巻旋風脚とだいたい同じ。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技への依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。威力が高いので、コンボパーツとして真空波動拳より強力。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。 真空波動拳/真空天仰波動拳 5ヒットする飛び道具。天仰は斜め上に飛ばすため強力な対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすいウルトラコンボと言える。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低いし距離が離れる。強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。 しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳要ヒット確認。屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 しかしガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。要注意。 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 屈中Pの判定が強く、相手の牽制を潰しやすい。そして相手の牽制を潰せた時だけ咲桜拳が出るようにすることで、接近の糸口としても強力なコンボとなる。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Pに繋げて咲桜拳。 難しいが、これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 強咲桜拳 or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へえ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 開催期間 ランキング報酬 封印pt報酬 イベント限定パトロール 概要 友枝町中からクロウカードフェイクの気配がしとるで!騒ぎになる前にパトロールに出かけるんや、さくら! 開催期間 2013/01/17 15 00~2013/01/30 15 00 ランキング報酬 個人 順位 報酬 1位 陽 華やかな一日(UR)×2、麗 大事なものを守るカード(SR)×2、輝 特別な日の朝(R)×2、クロウ・リードの本×3、あったかはちみつミルク×10 2~10位 陽 華やかな一日(UR)×2、麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの本×2、あったかはちみつミルク×8 11~100位 陽 華やかな一日(UR)×1、クロウ・リードの本×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×6 101~250位 麗 大事なものを守るカード(SR)×2、クロウ・リードの本×1、クロウ・リードの書簡×2、あったかはちみつミルク×5 251~499位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×4 501~999位 輝 特別な日の朝(R)×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×4 1001~2000位 輝 特別な日の朝(R)×1、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×3 2001~4999位 クロウ・リードの書簡×2、あったかはちみつミルク×2 5001~7000位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×2 500,1000,5000 陽 華やかな一日(UR)×1、クロウ・リードの本×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×6 グループ 順位 報酬 1位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの本×2、ミニホットケーキ×6、あったかはちみつミルクハーフ×6 2~10位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×4、ミニホットケーキ×5、あったかはちみつミルクハーフ×5 11~50位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×3、ミニホットケーキ×4、あったかはちみつミルクハーフ×4 51~100位 輝 特別な日の朝(R)×1、クロウ・リードの書簡×2、ミニホットケーキ×3、あったかはちみつミルクハーフ×3 101~300位 クロウ・リードのメモ×3、あったかはちみつミルクハーフ×2、ミニホットケーキ×2 301~500位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×2 501~1000位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×1 封印pt報酬 差し入れpt 報酬 差し入れpt 報酬 200pt 30000ジェム 1500000pt クロウ・リードの本×1 1000pt ミニホットケーキ×3 1750000pt ミニホットケーキ×3 3000pt 500友情pt 2000000pt クロウ・リードの書簡×2 5000pt クロウ・リードの書簡×1 2500000pt 2000友情pt 10000pt あったかはちみつミルクハーフ×2 3000000pt ゴールドガチャチケット×1 20000pt クロウ・リードのメモ×2 3500000pt クロウ・リードのメモ×3 30000pt ミニホットケーキ×1 4000000pt 100000ジェム 50000pt 1000友情pt 4500000pt あったかはちみつミルクハーフ×3 75000pt クロウ・リードの書簡×1 5000000pt ミニホットケーキ×4 100000pt 陽 取り戻した勇気(R) 5500000pt クロウ・リードの書簡×3 150000pt ミニホットケーキ×2 6000000pt 5000友情pt 200000pt あったかはちみつミルクハーフ×1 6500000pt ミニホットケーキ×6 350000pt 聖水×1 7000000pt クロウ・リードの書簡×3 500000pt 50000ジェム 7500000pt ミニホットケーキ×8 650000pt 1000友情pt 8000000pt あったかはちみつミルク×3 800000pt クロウ・リードのメモ×3 9000000pt ミニホットケーキ×10 1000000pt ホットケーキ×1 10000000pt ゴールドガチャチケット×3 1250000pt あったかはちみつミルクハーフ×1 イベント限定パトロール 夜の友枝町
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前 後 フレーム ステップ 1.05 0.9 セービング 0.9 1.1 ジャンプ 1.9 1.9 15(N) セービングアタック 0.9 リーチ ヒットバック ガードバック 発生 硬直差 全体フレーム ガード ヒット 立P(振り子) 0.5 0.7 2 -2 0 立K 1.15 0.7 3 0 1 2P(小パ) 0.25 0.3 2 1 2 2K(小足) 0.4 0.3 2 0 1 3P 0.15 0.7 2 -3 -2 3K(大足) 0.85 0.7 2 -2 JP 0 0.3 JK 0.2 0.2 6K(フラワー) 1.25 0.9~0.2 -1 1 投げ 0 1.1 2 波動拳 3.7~1.35 0.8 5 -2(1) -1(2) 0(3) -1(1) 0(2) 1(3) 咲桜拳 2.0(2) 1.8(4) 1.6(5) 1.2(6) 1.5~1.3 4 春風脚 0.9 移動距離1.0 0.6~-0.1 6 0 2 さくら落とし 1.65~0.55 0.8~0.5(1) 0.9~0.5(2) 1.0~0.1(3) EX波動拳 ∞ 1.8 5 -1(1) 1(2) EX咲桜拳 3.35(2)~2.75(6)まで一跳び目スカり1.25(7) 1.15(8)移動距離4.0 1.4~1.3 4 EX春風脚 2.8(1) 2.15(2) 1.35(3) 0.75(4)移動距離2.25 1.4~0.8 4 1 EXさくら落とし 追尾 0.6(1) 0.9(2) 1.3(3) SC 0.65 3.5 3 UC ∞ 天仰地上の相手に0.3から 3.3 5
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「あたしさくら。今 あなたの後ろにいるの…(完)」だよ ~ぬるぽ~ __ 438 1 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< あの~~ぬるぽ・・・ |___| ∪ ( ) \________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< ぬ●ぽなんて言う人キライです / □…∪ \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 3 __\ / | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・lll)< ・・・・・・・・・ぬるぽ・・・ |___| ∪ ( ) \_________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 438 4 . ガッ!! ∧_∧ ガ━━━━━━━Σ(・∀・lll)━━━━━━━ン!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完 [1/3] ~ぬるぽ2~ __ ,r ゙i ,r ゙i 439 1 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< ぬるぽ |___| ∪と, っξ \___ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< しつこいです / □…∪ \______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ ,r ゙i ,r ゙i 439 3 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< モコッ |___| ∪と, っξ \____ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [2/3] , ― 4 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< モコッ? / □…∪ \___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ ,r ゙i ,r ゙i 439 5 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< モコッ♪ |___| ∪と, っξ \____ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 6 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< モコッ♪ / □…∪ \___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,r ゙i ,r ゙i 439 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ 7 | 田|・…○,; ・ω・ ミ< ほえ~ |___| ∪と, っξ \___ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [3/3] , ― 8 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< ほえ~なんて言う人キライです / □…∪ \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 9 __ \ ,r ゙i ,r ゙i/ 439 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< ほえ? |___| ∪と, っξ \___ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,r ゙i ,r ゙i 439 10 ガッ!!, ` ゛ ゙ ほえぇぇぇぇぇぇぇΣ ,; ゚ω゚ lll ミ ぇぇぇぇぇぇぇぇ!! . と, っξ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完 __ 726 1 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(´Д`; )< さくらたんハァハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア / \ア/ \ア |___| ∪ ( ) \________________________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< ロリコンは犯罪だと思います / □…∪ \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 3 __\ / | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・lll)< ・・・・・・・・・ぬるぽ・・・ |___| ∪ ( ) \_________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4 . ガッ!! ∧_∧ ガ━━━━━━━Σ(・∀・lll)━━━━━━━ン!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完 [1/2] __ 620 1 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< さくらちゃん大好き・・・ |___| ∪ ( ) \_________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , _ ノ) 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | |/////|∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `从ハ ロノ)○< ほえー ありがとー♪ / □…∪ \________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ 620 3 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< さくらちゃん大好きぬるぽ |___| ∪ ( ) \__________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (⌒) , _ ノ) / 4 γ∞γ~ \ プンプン | / メノ从) ) ヽ | | l l |∩ ヌルポ!? `从ハ (フノ)○ / □ …∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [2/2] ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 5 __\ / | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< さくらちゃんはボクのこと・・・ |___| ∪ ( ) \___________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 620 6 . ガッ!! ∧_∧ ガ━━━━━━━Σ(・∀・lll)━━━━━━━ン!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完
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【検索用 くらやみろけっと 登録タグ 2010年 VOCALOID く らいふP 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:らいふP 作曲:らいふP 編曲:らいふP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『くらやみロケット』 ロケットにのって行こうロボット。短めです。(作者コメ転載) 歌詞 朝にならない 夜が明けない あなたはいない 今日も異常なし ロケットは進むよ 光の速さで あなたはどこで 何してるの? 空の果て 闇のむこう 彼方へと 進むよ 流れ星 見えないけど 今日も 走って行くよ 何年かかるか わからないけれど 必ず帰ると 約束したよね 空の果て 闇のむこう 見つけるよ 光を あなたへと 伝えたいの だからそこで 待ってて コメント 名前 コメント
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さくら 画像 さくら 機体説明 2013/8/29に「鬼斬」とのコラボで実装された鬼の娘(鬼斬のプレイヤーキャラ)。 勾玉に専用の武器を4つまで装備可能で、杖以外は4段目のみ性能が強化される。 武器は20000UCで買い足し可能。 2013/9/5にガラポン版が実装された。 こちらは全身3スロットで付属の武器が4つとも異なる STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 さくら 陸 S 345 635 835 18 15 18 12 10 鬼斬コラボキャンペーン(s1)ガラポン(s3) なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 さくら(キャンペーン配布版) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット サクラBD S 陸 480 245 15 10 12 10 5 BS内蔵BS接続可 サクラHD S 陸 40 25 1 1 1 2 BD固定 サクラLG S 陸 45 25 -1 2 3 1 1 BD固定 サクラAM2 S 陸 35 25 2 1 1 1 BD固定SUB:MODE CHANGEMAIN:GUARD武器所持可 サクラAM S 陸 35 25 2 1 1 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 獄卒の勾玉 S 陸 140 サクラAM2専用コンバージョンパーツ すけだちの刀 S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:SWORD 杉の一本槍 S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:STEP SLASH 文殊の守り S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:ICICLE 雀子弓 S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:5WAY ARROW さくら(ガラポン版) パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット サクラBD S 陸 480 245 15 10 12 10 5 BS内蔵BS接続可 サクラHD S 陸 40 25 1 1 1 2 BD固定 サクラLG S 陸 45 25 -1 2 3 1 1 BD固定 サクラAM2 S 陸 35 25 2 1 1 1 BD固定SUB:MODE CHANGEMAIN:GUARD武器所持可 サクラAM S 陸 35 25 2 1 1 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 獄卒の勾玉 S 陸 140 サクラAM2専用コンバージョンパーツ 名刀兼光 S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:SWORD 御手杵 S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:STEP SLASH 日光の守り S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:ICICLE 鏑の弓 S 陸 獄卒の勾玉専用コンバージョンパーツSUB:BLOW ARROW 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 クイックランディング 25 タフランナー 20 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 ムービングバースト 20 ファストリカバリー 30 ブロードレーダー 50 ステルスシステム 40 コメント クールタイムがでかいな 刀→弓→長刀→杖ならサブから杖つかえるけど、それだと4段目の強化?ないのか・・・ -- (名無しさん) 2013-08-31 23 49 20 アリーナでなんか氷(杖?)連発されてハメられたけどあれっていつもできるのかね たまたまピラー持ってたから逃げられたけど刀とか持つよりも杖持って氷ハメした方が良いんでね? -- (名無しさん) 2013-09-07 19 30 13 初期の4種武器だけを無理に使う必要がない。 資金はかかってしまうが、好みの専用コンバーションをショップで買い足して、 好みの順番でコンボを作って使いやすい物を選ぶと強いかどうかはともかく多分楽しい。 武器の特性がキャンペーン・ガラポンと全て異なるので組み合わせは沢山なのが嬉しくも難点。 -- (名無しさん) 2013-09-07 20 49 41 特記事項にコンバージョンパーツは全て一律スロ3というのを記述するべき? すけだち三本追加購入したが、SHOP売りの物も全部スロ3だった -- (名無しさん) 2013-09-08 00 27 54 ↑コイツ以外のスロ付コンバージョンの扱い次第でしょ。他がs2とかなら特記必要。 他も全てs3なら「コンバージョンは一律そういう物」って事で特記不要 -- (名無しさん) 2013-09-08 06 52 55 氷のやつはTEC依存であることが判明。 -- (名無しさん) 2013-09-10 19 20 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な得意キャラ:サガットなど 主な苦手キャラ:ガイルなど キャラ考察 見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。 RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚はゲージ貯めに優れている上に ガードされてもそのまま半分ダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルキラーとして名高い。 中距離から判定の強い立ち強Kや桜華脚、時にはRC波動掌をおりまぜていき 座高の高い相手にはRC春風脚からの近立ち弱Pで固めていきながらゲージを溜めていくのが基本のスタイルとなる。 推奨groove ガードキャンセルのないP・Kグルに対して5割近くを持っていくオリコンを持つため Aグルーヴがおすすめ。めくり中Kから近立ち弱Pを当ててしまえばそのまま削りオリコンが確定する ゲージの溜まったAさくらはあらゆるキャラと戦えるポテンシャルを持つ。 次点で前キャンと相性の良いCや火力不足を補えるKだろうか 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 当てると8フレーム有利になる。サガットなどの座高が高いキャラには、歩き弱Pを繰り返すだけで固めることができる。 ○ 中P 近 ○ 遠 判定が強く、スキも少なめ。置きなどに。 ● 強P 近 対空技。めくりはこれで落とせる。 ○ 遠 ルガールのダークスマッシュ(空中から降下してくるヤツ)を潰せるほど判定が強い。ただ、スキがでかいので多様はできない。 ● 弱K ○ 中K 強K 近 ○ 遠 さくらの主力牽制技。判定が強く、リーチが長く、スキも少ないと三拍子揃った技。ただし、相手も判定の強い技を出していたら相打ちになることがある。さくらは体力が低く、攻撃力も低めのため、調子に乗っているとダメージ負けするので注意。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打キャンセル可。コンボなどに使用。 ○ 中P 下に判定が強く、スライディング系の技をよく潰してくれる。 ○ 強P 対空技。判定が強く信頼できるが、一部の判定激強なジャンプ攻撃には負けてしまう。(バルログ、山崎、響、ナコルルのJ強Kなど) ○ 弱K コンボに使う。お世話になる技。 ○ 中K ● 強K ごく普通の足払い。 ● ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P × 中P 横に判定があるため、空中戦で使う。 × 強P × 弱K × 中K めくり性能が高い。よく使う。 × 強K 攻撃判定が下に飛び出ている。正面から飛び込むならこれで。 × 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル フラワーキック 6中K 中段。オリコンのガード崩しに使うくらい。 × 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 波動掌 236P ガードされても反撃を受けずらい。発生の早い弱、有利フレームの大きい強。 咲桜拳 623P コンボ技。強が基本だが対Kグルには弱を使おう。難易度は上がるが対空RC弱咲桜が出来ると起き攻めにいける 春風連脚 214K後214K RCが強力。相手キャラの座高などに合わせて弱中強を使い分ける。強春風脚ヒット後はシビアだが立弱Pが繋がる。対本田などは弱春風が見てからRCで返されづらく、追加攻撃が反撃を受けにくい。 空中春風脚 空中で214K 桜華脚と違って下がりながらゲージ溜めが出来る。 桜華脚 空中で236K 主にゲージ溜めで使われる。判定が強く、春麗などの地上対空が弱いキャラには特に有効。起き攻め時で重ねて表裏の二択ができる。 さくら落とし 623K後P 使わない。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 真空波動拳 236236P Lv3でも画面端までは届かない。あまり使わない。 乱れ桜 23623K コンボ、オリコンの締めに。 春一番 214214K 下段攻撃。Lv2から密着なら暗転後下段ガードが間に合わない。リバサなどに使えるが、さくらはAグルの場合が多く使う機会があまりない。 コンボ 全グルーヴ共通 屈弱K×2>立弱K>咲桜拳 起き攻めでも使うもっとも基本となるコンボ。 起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、 強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。 立弱P>立弱K>咲桜拳 歩きながら立弱Pを突き、ヒットしたらそのまま咲桜拳へ。 近(立or屈)強P>波動掌 どちらかというと連携技。 桜華脚ガード時などから削りとして使う。 屈弱K>屈弱P(立弱P)>屈中P(立中P)>咲桜拳 屈弱Kx3>咲桜拳よりダメージが高いので余裕があればこちらを使いたい。 屈弱Por立弱P>近強K>咲桜拳 地上始動の最大ダメージコンボ。昇竜拳などのスキに。 ジャンプ強P>近強K>咲桜拳 相手ピヨリ時の最大 Aグルーヴ専用 強or中咲桜拳xn>乱れ桜 始動は小足→立強Kや中足→立強Kがお勧め 連携 強春風脚>立弱P>立弱K>強春風脚>・・・・・ 主にでかキャラへの堅め。 強春風脚がヒット時、立弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。 強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。
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愛桃 さくら 基本情報 ニックネーム さく、くら、さくらら 出身地 年齢 非公開 誕生日 12月24日 身長 151cm サイリウムカラー 漆黒 #000000 所属情報 登録番号 4088 登録日 2022/9/17 期別 4期生 リーグ Zero3 ブロック Cブロック グループ Z3-C4 コンセプト 王道派
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→真宮寺さくら
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キャラ名:さくら 性別:女 年齢:11(肉体年齢)産まれてからは753年 属性:ロリ、和服、貴族 性格:凶悪、わがまま 備考:古の貴族の娘。12歳になったら政略結婚の道具として顔も知らない男に嫁ぐ事が 決められていた。それを嫌った彼女は歳を取る事を拒み、そこを四姫「桜」に憑かれる。 「桜」は彼女の願いを叶える為、他人の命を奪う事で永遠に少女でいる方法を教え、 それ以来人の命を食らい続けている。 稀に大規模な食事(主人公の街もその一つ)を行い、それ以外は手を出さなければ普通の少女。 外見と裏腹に高い戦闘力を誇り、戦闘をすると空腹になるのか食事を行うという悪循環に陥る為、 政府機関は存在を確認しながら黙認と存在の隠蔽を続けている。 子供らしいわがままな性格で、遊んでくれる人は好き。10年前主人公を見逃したのは一緒に遊び 自分に懐いていたから。さくらにも桜にも悪意はまったく無い。 「永遠に狂い咲きのさくら」の通り名で政府機関や同士から呼ばれる。 能力は結界展開(内部は春になる)と生命吸収。 ちなみに桜の木に死体が云々の伝説は彼女の仕業である。 設定:身長:133cm 体重:25kg スリーサイズ:59・53・62 服装に関しては、鎌倉時代には既に貴族階級においても小袖が存在したので そちらを採用。色は暖色系。春の花をイメージさせる感じで。江戸時代以降の物や 大正小袖(双方卒業式に女学生が良く着ている型)は流石にNG。 腐り姫の蔵女がイメージとしては近いです。あれを豪奢にした感じ。桂重ね着の正装も場面限定で検討。 古い時代の人間なので若干発育不良気味。髪型は黒髪長髪の姫カットをイメージ。変えてもいいです。 貴族だけど麻呂まゆげじゃなくてもおk。この辺は変更しても構いません。 性格は女の子女の子しているより男の子寄りの活発な子。子供が虫にするように人を殺す。 悪い意味で純粋。罪悪感無し。人とはかなり安易に打ち解けられる。 一人称は「わし」二人称は「ぬし」似非古語で話す。 10年前に主人公の姉貴分として振舞った事があるので、主人公に対する 態度は年下にする物。 「前に会うた時は「お姉ちゃん、お姉ちゃん」と可愛らしかったのにのう……」 陽子の事は主人公の婢女(はしため 主に仕える女)だと思っている。 馬鹿にした態度を取る事もしばしば。陽子が主人公を付け回しているので絡みは多い。 「わしに意見するか?無礼じゃぞ婢女」 裕の事は理解出来ない。彼女自身は苦しんでまで前に進む事に価値を見出せなかった為。 裕の花屋は好き。 「哀れな……それ程の力を持っておるのにのう」 如月姉妹の機関とは数百年の長い付き合い。 戦闘→食事→戦闘・・・・のループに陥って都を消滅させた過去があるので 機関は彼女に手を出さない。 「ご苦労な事じゃの、朝廷の犬」 四姫に願った願いは「永遠の少女時代」 寝泊りは結界を張って廃墟や空き家で寝たりしている。無理矢理空き屋にする事もある。 食った命によって身体や服を構成している。言い方を変えると結界で製作したさくらという ヒトカタを生命で満たす事によって動かしている。なので、実は服も身体の一部(擬体だが)だったりする。 この設定は忘れていいです。 非常に危ういバランスで生きている為、生命の補充が長期間出来なくなると身体が崩壊する。 戦闘スタイルは現時点だと結界師っぽくなりそう……斬新な戦闘方法募集。 昨日あったレス見てBADEDで主人公堕落ED書こうかなと思った。 sage