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さくら 出演:てるてるあした(溝口エリカ) 結婚できない男(吉川沙織) 家族(木下美帆)
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さくらおとめってそんな人気あったの?? 349 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 02 50 32.63 0 さくらおとめは押さえといたほうがいいかもね 晴れ雨のち好きから好きになったものとしては 355 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 02 52 33.63 O おとめ魂は俺の今のヲタ活の源流 360 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 02 54 24.90 O >>349 >>355 さくらおとめってそんな人気あったの?? 371 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 02 56 30.38 O >>360 娘のライブのクオリティを上げるきっかけになったのが乙女コンのツアー 372 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 02 56 40.62 0 おとめ組 愛の園 http //www.youtube.com/watch?v=jzZlzQt2tRI 375 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 02 57 20.56 0 >>360 それぞれのグループでツアーが組めちゃうほどの人気はあったよ 397 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 03 04 13.89 0 >>360 さくらおとめはどっちかっていうと不評だったと思う でも若干話題になったからファンは増えたかもね 405 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 03 05 43.11 0 愛の園から入った俺みたいな奴もいるんですよ 408 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/16(日) 03 06 19.68 O おとめコンでがっつり現場にハマった奴は結構多いと思う 編注 さくらおとめ:2003年、6期メンバー加入により歴代最大人数に達したモーニング娘。を2つに分割し結成された「モーニング娘。さくら組」「モーニング娘。おとめ組」のこと。それぞれ2曲をリリースした。 まだコンサート内で寸劇をやっていた時代(2003~2004)のことなので、さくらやおとめのライブDVDをものすごくいい物だと思って買うと肩すかしを食らうかもしれません。その時代から見ている人は今に繋がる流れを感じているんだな程度に取っておいた方がいいかも 愛の園~Touch My Heart!~(PV) モーニング娘。おとめ組 『愛の園~Touch My Heart!~ /シャボン玉』(コンサート動画) 1スレ目 [2009年]  / タグ一覧
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さくら ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 技詳細データ・未完成 基本戦術 コンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3/15 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) CV 福圓美里 概要 技こそリュウに似ているが、戦い方はまったく別のキャラクターである。 ケンよりも接近戦を特化したスタイルであり、咲桜拳につなげられるコンボを当てるか、 もしくは下段のスパコン、ウルコンを当てるかが重要なキャラである。 弱攻撃からの春風脚を絡めた固め・コンボが強い。 もっとも、「キャラクターへの愛があればそれでいい」と言う話もある。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ + K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 ×2+K ウルトラコンボ 春爛漫 ×2+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 注)連打キャンセル後の通常技は、必殺技キャンセルできなくなる。 技 ダメージ スタン値 キャンセル可能技 解説 立弱P 近 25 50 連打/必殺技/SC/EXSA ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。 遠 立中P 近 65 50 必殺技/SC/EXSA 肘。 遠 75 100 EXSA ストレート。 立強P 近 100 120 EXSA 通称振り子パンチ。全ての弱技から繋がる。 遠 110 200 ストレート。 立弱K 近 25 50 連打/必殺技/SC/EXSA ローキック。弱春風脚から連続ヒットし、さらに強咲桜拳やEX春風脚が繋がる。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。 遠 立中K 近 60 100 必殺技/SC/EXSA 膝蹴り。 遠 75 100 横蹴り。遠立強Kよりリーチは劣るが発生が早い。 立強K 近 120 200 SC/EXSA 蹴り上げ。対空に使える? 遠 110 200 横蹴り。リーチNo.1。 屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA 通称小パン。立弱Kや各屈中攻撃、屈強Pに繋がるのでコンボのオトモに。 屈中P 65 80 必殺技/SC/EXSA 叩きつけパンチ。足払い系を潰せる。 屈強P 100 120 必殺技/SC/EXSA アッパー。地対空用。弱春風脚から繋がる。 屈弱K 25 50 連打/必殺技/SC/EXSA 通称小足。 屈中K 60 100 必殺技/SC/EXSA リーチが長く、先端ヒット時でも強咲桜拳が確実に繋がる。 屈強K 90 150 足払い。ダウン攻撃。下段リーチNo.1。 J弱P 垂直 50 100 真横判定。 斜め 50 50 斜め下判定。 J中P 垂直 80 100 斜め下判定。 斜め 80 100 斜め上判定。 J強P 垂直 100 200 斜め上判定。 斜め 100 200 斜め下判定。めくり可能だが多少難しい。画面端ならめくりやすくなる。 J弱K 垂直 30 50 斜め上判定。 斜め 30 50 斜め下判定。めくり可能。 J中K 垂直 70 100 真横判定。空対空のオトモに。 斜め 70 100 斜め下判定。めくり可能。(しゃがみ限定?) J強K 垂直 100 200 斜め下判定。 斜め 100 200 斜め下判定。判定は強く様々な技を潰せる。 特殊技 技名 ダメージ スタン値 解説 フラワーキック 80 100 前方に進みながらの中段攻撃。キャンセルは出来ない。実はリーチ最強説。残念ながら移動投げ(スライド投げ)には利用できない。 投げ技 技名 ダメージ スタン値 解説 セーラーシュート 120 120 前方投げ。起き攻めへ移行しやすい。 跳馬投げ 135 140 後方投げ。ポジションチェンジ、間合いを離す時に有効。 セービングアタック ★基本性能 クラウチングの状態から飛び膝蹴り。そこそこ前へ出る。下段スカし性能あり。 タメレベル ダメージ スタン値 解説 レベル1 60 100 カウンターヒット時、崩れ誘発。 レベル2 80 150 HIT時、崩れ誘発。 レベル3 130 200 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技名 ダメージ スタン値 キャンセル可能技 解説 波動拳 共通60 共通75 EXSA 弱~強は同じ性能。コマンド最後のPを押しっぱなしにすることでタメ2段階まで変化可能。順に速度と飛距離が下がり、威力が上がる。タメ1 ダメージ80 スタン値100タメ2 ダメージ120 スタン値150 ☆EX波動拳 100(40+60) 100(50+50) EXSA 2HIT判定、最大飛距離、ダウン攻撃になる。速度は通常タメ無と同じで、溜めても速度は変化しない。タメ1 ダメージ120(50+70) スタン値120(60+60)タメ2 ダメージ140(60+80) スタン値150(75+75) 咲桜拳 弱105,中135,強155 弱100,中155,強200 SC/EXSA 対空ではなく連続技用。4HIT目(弱は2HIT目)からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。 ☆EX咲桜拳 200 280 SC/EXSA 弱→強のコンボ。出始めに無敵が付く。6HIT目からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。2HIT後に割り込まれるポイントがある。 春風脚 弱60,中120,強180 弱100,中100,強150 攻めの要。弱はヒット時に通常技へ繋がる。ガード時でも五分以上有利という高性能技。中、強になると硬直が伸びるが(ヒット数に伴う)威力があがる。また、飛び道具をすかすポイントがある。弱では、ガイルのソニックブーム、さくらの波動拳のスカしを確認。 ☆EX春風脚 125(30×3+35) 200(50×4) 4HIT目に打ち上げ攻撃。追撃可能。咲桜拳なりウルコンなりプレイヤーの自由。 空中春風脚 共通50 共通50 昇りで出して、逃げ用に。ダウン攻撃。垂直ジャンプから出すと少し前進して着地するので、波動拳を避けつつ接近することも出来る。 ☆EX空中春風脚 80 50 着地まで回り続ける。ダウン攻撃。とりあえず存在は忘れましょう。 さくら落とし 共通168(60+60+48) 共通200(100+100+80) 弱~強は同じ性能。EX春風脚からのコンボ用。最大3HIT。空振ると派生しない。ニュートラルで着地すると大きな隙が生まれる。ダウン攻撃。 ☆EXさくら落とし 168(60+60+48) 200(100+100+80) 相手を追跡する。波動拳合戦での奇襲等。その他は通常時と同じ。 スーパーコンボ 技名 ダメージ スタン値 解説 春一番 380(50×6+80) 0 6HIT目まで下段攻撃、7HIT目でダウン攻撃。出始めに無敵。 ウルトラコンボ 技名 ダメージ スタン値 解説 春爛漫 435(75×4+135) 0 2HIT目までが下段攻撃。2HIT目までがヒットしないと派生しない。3HIT目だけではダメージ150。出始めに無敵。ダウン攻撃。 技詳細データ・未完成 (±1くらいの誤差がある可能性があります) 技 発生 硬直差 ダメージ スタン値 ガード方向 キャンセル 解説 G H 立弱P 近 3 +4? +7? 25 50 両 連必S 遠 3 +4? +7? 25 50 両 連必S 立中P 近 4 ±0 +3? 65 50 両 必S 遠 7 ±0 +3? 75 100 両 S 立強P 近 3 -6 -1? 100 120 両 必S 強制立たせ効果 遠 8 -2 +2? 110 200 両 × 立弱K 近 3 +1? +4? 25 50 両 必S 遠 3 +1? +4? 25 50 両 必S 立中K 近 4 -4 -1? 60 100 両 必S 遠 9 ±0 +3? 75 100 両 × 立強K 近 6 -6 -1? 120 200 両 S 遠 10 -1? +2? 110 200 両 × 屈弱P 3 +3? +6? 20 50 両 連必S 屈中P 5 ±0 +3? 65 80 両 必S 屈強P 4 -10 -5 100 120 両 必S 強制立たせ効果 屈弱K 3 ±0 +3? 25 50 屈 連必S 屈中K 5 -3 ±0 60 100 屈 必S 屈強K 7 -7 ダウン 90 150 屈 × ダウン回避不能 J弱P 垂 3 - - 50 100 立 斜 3 - - 50 50 立 J中P 垂 4 - - 80 100 立 斜 4 - - 80 100 立 J強P 垂 5 - - 100 200 立 斜 5 - - 100 200 立 J弱K 垂 4 - - 30 50 立 斜 4 - - 30 50 立 めくり可能 J中K 垂 5 - - 70 100 立 斜 5 - - 70 100 立 J強K 垂 6 - - 100 200 立 斜 6 - - 100 200 立 セーラーシュート 3 - ダウン 120 120 不可 × ダウン回避不能 跳馬投げ 3 - ダウン 135 140 不可 × ダウン回避不能 フラワーキック 16 -3 80 100 立 × セービングアタック Lv1 21 60 100 両 ※ ※ダッシュでキャンセル可能カウンターヒット時崩れ誘発 Lv2 崩れ 80 150 両 ※ ※ダッシュでキャンセル可能 Lv3 65 - 崩れ 130 200 不可 ※ ※ダッシュでキャンセル可能 波動拳 共通 15 60 75 両 S 溜め1 80 100 両 溜め2 120 150 両 EX 15 100(40+60) 100(50+50) 両 S タメ1 120(50+70) 120(60+60) 両 タメ2 140(60+80) 150(75+75) 両 咲桜拳 弱 6 ダウン 105 100 両 S 中 7 ダウン 135 155 両 S 強 12 ダウン 155 200 両 S EX 12 ダウン 200 280 両 S 春風脚 弱 16 ±0 +4? 60 100 両 × 中 17 -3 +1? 120(60+60) 100 両 × 強 12 -2 +2? 180(60×3) 150 両 × EX 12 +3? ダウン 125(30×3+35) 200(50×4) 両 × ヒット時追撃可 空中春風脚 弱 8 - - 50 50 × 中 8 - - 50 50 × 強 8 - - 50 50 × EX 8 - - 80 50 × さくら落とし 弱 - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可 中 - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可 強 - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可 EX - - ダウン - - - × 追加攻撃に移行可 追加1 4 -※ ダウン 60 100 両 × ※最低空で当てると+3? 追加2 - ダウン 60 100 - × 追加1がヒット時のみ出せるコンボ補正が加算 追加3 - ダウン 60 100 - × 追加2がヒット時のみ出せるコンボ補正が加算ダウン回避不能 春一番 共通 7 ダウン 380(50×6+80) 0 屈※ × ※7段目のみ両ガード可ダウン回避不能 春爛漫 11 ダウン 435(75×4+135) 0 屈※ × ※3段目のみ両ガード可ガード時3段目で停止ダウン回避不能 ページトップへ▲ 基本戦術 ●特徴 基本的には接近戦を主体とし、高威力なコンボで体力を奪う。 防戦になると、めっぽう弱い。いかに近づきワンチャンスを作るかが大きな課題。 ●中~遠距離 地上ではリーチのある遠立強Kや屈中Kで牽制する。 波動拳は速度が遅いため、リュウなどに比べて信頼性が低い。溜めると起き攻めに有効? 対空には屈強Pを使う。横方向に判定が薄いので過信はしないこと。 先読み対空には垂直J中Kがおすすめ。 咲桜拳は、無敵時間が無く打ち負けやすい上、相手の下を潜って隙だらけになりやすいので、対空には向かない。 起き上がりへの飛び込みには、高いめくり効果のある斜めJ弱Kを使う。 斜めJ中Kにもめくり効果があるが実戦向きではない。 また相手の対空を潰しやすい斜めJ強Kや、めくりからの最大ダメージを狙えるJ強Pも織り交ぜる。 ●近距離 セービングなどを駆使し、懐に入ったときが真骨頂。 コアコパの目押しヒット確認から、キャンセル可能技→弱春風脚に繋げる。 ヒット時は咲桜拳やEX春風脚を絡めたコンボと起き攻め、ガード時は間合いや状況に応じて判断。 EX春風脚の後には、判定が残るので咲桜拳や春爛漫などで追撃できる。 割り込み用には、EX咲桜拳と春一番、春爛漫の無敵時間を利用する。 ●その他 スパコンは、下段判定だが多用せず、EX春風脚やEX咲桜拳EXSAのためにゲージは取っておくほうがよい。 ウルコンは、ガードされるとなんでも反撃が確定するのでぶっ放しは禁物。コンボ用、割り込み用にするとよい。 ページトップへ▲ コンボ 屈弱K>屈弱P>屈中Kor屈強P>強咲桜拳orEX咲桜拳咲桜拳+起き攻めを狙う下段始動の目押しコンボ。距離が離れてると屈強Pが繋がらないので、間合いによって屈中Kにする。 屈弱K>屈弱P>立弱Kor屈強P>EX春風脚+αEX春風脚+追い討ちを狙う下段始動の目押しコンボ。密着ならば立弱Kを屈強Pでも可能。相手がしゃがんでいると立弱KからEX春風脚が連続ヒットしないので、その場合は強咲桜拳で〆る。本田、豪鬼には屈強PからEX春風脚へ繋げても間合いが遠ければ空振りするので注意。 立強P>弱春風脚>立弱Kor屈強P>EX春風脚+αセービング膝崩れヒット時や昇龍拳ガード時に狙う高威力コンボ。ゲージがない場合はEX春風脚を強咲桜拳or強春風脚にする。強咲桜拳の場合…ダウンを奪えて起き攻めが出来るが、目押し失敗時はEXSAで隙を消さないと大惨事になる。ゲージ・気絶値は強春風脚より多く溜まるがダメージは劣る。 強春風脚の場合…ヒット後は2F?ほど有利なので攻めを継続できるし、目押し失敗時でも-2Fなのでローリスク。2ヒットしかしなかった場合は強咲桜よりダメージが低い。 EX春風脚>各種ジャンプ攻撃or強さくら落としor強咲桜拳or春爛漫EX春風脚ヒット後の追い討ち。各種ジャンプ攻撃…先に着地できるので、着地後のダッシュで表裏二択が可能。ただしキャラ限定。 さくら落とし…高威力高気絶値。相手を画面端へ運搬する能力も高い。ただし、画面端付近でヒットさせると自キャラの立ち位置が入れ替わる(つまり自分が画面端を背負う)ので注意。 咲桜拳…起き攻めを狙う場合はこちら。ダッシュ等で相手を引き付けること。 春爛漫…早すぎても遅すぎてもヒットしない。EX春風脚後に前ダッシュするとフルヒットする。(参考 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6566997 12 14あたりから) フラワーキック(カウンターヒット)>屈弱P>屈中K>強咲桜拳(>SC春一番orEXSA前ダッシュキャンセルコンボ)カウンターヒット時は屈弱Pが連続ヒットする。状況確認が難しいが、屈弱Pまで決め打ちし「カウンターヒット」の表示に反応して咲桜拳を撃ちたい。撃ちもらした場合はEXSAで隙を消さないと死ぬ。 (各種通常技)>強咲桜拳>EXSA前ダッシュキャンセル>立強P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>立弱K>強咲桜拳SCゲージ50%でなんと4割。始動をEX咲桜にすれば、SCゲージ75%使用するかわりに割り込みやぶっ放しから4割。ずらし目押しを駆使して成功率を高めよう。 立ち回り キャラ別立ち回り ページトップへ▲ アピール 手加減していると痛い目見るよ(指を差しながらいう。残念ながら、当たり判定は無い。) 負けない!(気合を入れる感じ) 本気でいくよ!(準備運動をする) かかってこい!(自分で確かめてくださいな) よ~し、いくぞ!(屈伸後ジャンプして手を正面にむける) エッヘヘヘ よ~し、いくぞ! 本気なの? ワクワクしてきちゃった! がっかりぃ~ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「まっ、こーんなとこだね。」 「もっと、強くなりたい!」 「もっともっと、強くなる!」 「真の格闘家を、私も目指してるんだから!」 タイムオーバー勝利時 「私より強い奴に会いに行く・・・なーんてね!」 汎用 あなたの「強さ」いっぱい感じられたよ! なんか… いまいち攻撃が単調なんだよなあ! この技はまだまだ改良の余地あり って感じだなー うん、いい調子! 朝晩の走り込み、アレが効いてるのかなぁ 面白い技だね! 大体覚えたから今度使ってみようっと! ん! 今のはいい感じだったナ! 考えた連携が全部入ると すごく気持ちいいよね! よっし! 今日はケイとの約束に間に合うぞ! 将来の夢? 体育の先生になりたいな もちろん格闘はずっと続けるよ! あ、神月さんにメールしとくの忘れてた! 携帯貸してくれない? こんなとこだね! 特殊 対リュウ ありがとうございました! やっぱ勉強になります! はい!! 対リュウ(CPU7戦目限定) えへへ 前より成長したって認めてもらえますか? 対ケン やった! もしかしてリュウさんには 私が先に届いちゃうかも? 対春麗 ね、ね、今度服交換しませんか? 対エドモンド本田 すごくニュースになってましたけど 親方に怒られたりしました? 対ブランカ 火引さんどこ行ったか知りません? お昼代貸してるんだけどなー 対ザンギエフ うっわー もう一回投げられたらやばかったあ! 対ガイル シンプルだけど、すごく洗練された 闘い方ですね! 参考にします! 対ダルシム 手が伸びるって便利そうだなー トイレで紙が無かったときとか! 対バイソン んんん? 勢いは顔だけ? …あ、すいません! 対バルログ 忍者っていうと、やっぱり家に抜け道が あったりするんですか? 対サガット そう! あの人見てると 他の事はどうでもよくなっちゃうんですよね 対ベガ すごいアゴだなあ これが何とかパワーの秘密? 対クリムゾン・ヴァイパー うっわ、大人の女って感じ! お子さんいくつなんですか? 対ルーファス わあ、動きおもしろーい! でもあまり強くはない、かな? 対エル・フォルテ 格闘と料理? 私はどっちも好きだけど やっぱ今は格闘が好き! 対アベル ん? あまり楽しくなさそうですね 心配事ですか? 対セス データで相手の技を覚える… うーん、便利だけどつまんないなあ! 対セス(vsモード) えっと、そのお腹の球で技を覚えてるの? じゃあ頭は何するの? 対豪鬼 はあっ …い、今頃ひざが震えだしたよ… 対剛拳 すごくあの人に、似てる …でももっと大きい感じ… 対さくら 違うよー、そこはもっと踏み込んで! …って、あれ? 対フェイロン おお! 映画と一緒だ! ま、最後に勝つ役は違うけどネ! 対ダン ご、ごめんなさい! まさか避けられないとは思わなくて! 対キャミィ うっわー楽しかったぁ! またやろうね! 対元 もしかして片っぽの流派だけ極めてたら もっと強かったんじゃ? 対ローズ 考え込んでないで おいしいものでも食べに行きましょうよ! ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ さくら「リュウさん!」 リュウ「君か!久しぶりだな!腕は上がったか?」 さ「えへへ 受けてもらえばわかりますよ!」 リ「よし、かかってこい!」 さ「はい!」 戦闘中 ファーストアタック さ「攻めて行かなきゃ!」 リ「こちらから行くぞ!」 序盤セリフ さ「行きます!」 リ「始めよう!」 セービングアタックLv3ヒット さ「今のは効いた?!」 リ「」 戦闘中セリフ さ「攻めどころが・・・!」 リ「どうした?撃って来い!」 リバーサル さ「行ったー!」 リ「攻めが甘い!」 コンボヒット さ「続いた!」「もっと!」 リ「ついて来い!」「目を開けろ!」 スパコンゲージ満タン さ「ここで狙ってく!」 リ「」 リベンジゲージ50% さ「追いつきたい・・・あなたに!」 リ「・・・この気だ!」 体力瀕死 さ「さすがリュウさん・・・」「あたしも負けてない!」 リ「フッ・・・やるな!」「疲れているのか?」 相手気絶 さ「今だ!」 リ「動きが止まっているぞ!」 相手気絶から回復 さ「まだまだ!」 リ「」 スーパーコンボフィニッシュ さ「やったー!一本取ったー!」 リ「」 ウルトラコンボ さ「はぁーっ!」 リ「歯を食いしばれ!」 ウルトラコンボフィニッシュ さ「どうでした、あたしの技?」 リ「強くなったな!だがもっとだ!」 ページトップへ▲ モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 体操服+ブルマの上に胴着を着ている。リュウに合わせているのだろうか。 カラー10を選ぶと胴着が無く、体操服姿になる。 ページトップへ▲
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さくら 2/2/1 1:0 × × ×× × ×○ ○ ○ タバコ (自動)相手カードがプレイされ解決された場合、自分手札からカード1枚を自分属性エリアに配置する。
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桃見 さくら(Sakura Momomi) 元桃見 さくらの旧リングネーム
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画像 データ 船名 さくら 英名 Sakura 総トン数 2,334トン 全長 114.3m 全幅 16m 就航年 1998年1月25日 乗客定員 485名 乗組員数 - 所有 宇和島運輸 トラック積載台数 35台 乗用車積載台数 25台 造船 内海造船瀬戸田工場 データ 2012年3月15日更新 履歴 解説
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さくら 英語表記 :Sakura 性別 :女 年齢 :27 身長 :173 血液型 :B 利き手 :左 誕生日 :8/8 職業 :肆弦茶屋専属宅配係、人探し、情報屋 一人称 :アタシ 二人称 :あんた、お前、てめえ 好きな食べ物:酒 武器 :SAA-R 概要 男勝りで義理堅い、喧嘩と酒好きのお祭り女。 肆弦茶屋と専属契約を結んでいる棒手振りの商人。 かつて傭兵だったが、ある仕事に失敗して解雇。 現在は日々木桶を担いで肆茶商品を売り歩いている。 法被で隠しているが、有事の際に備えて左太腿のホルスターに大型のリボルバー「SAA-R」を持ち歩いている。 タバコを持ち歩いているがプライベートではほぼ吸わず、本人曰く「発砲前の儀式用」 無類の酒好き。 ホスセリ さくらの周りを漂うホログラムの金魚。 有事の際は観測手を務める。 感情はないがユーモアプログラムが組み込まれているので、ギャグが言える。 関係 しらゆき 呼び方:しらゆき 一緒にバカやれる妹分。自分と唯一肩を並べて戦える筆頭戦力。 かぐや 呼び方:かぐや、店長 雇い主。 シュウフー 呼び方:おっさん(居候、詐欺師、エセ坊主、ニセ坊主、無駄にデカい、邪魔、居候) 居候しているダメな大人。 ユウラン 呼び方:がきんちょ、ひよこ野郎、チキン野郎、骨なしチキン、玉無し、男女、女装野郎 父親と家から逃げている甘ったれ。かぐやに泣きついている甘ったれ。 ラク 呼び方:ラク(たぬき、クソたぬき、エロタヌキ) シヨウ 呼び方:先生、学者、インテリ、根暗 あやめ 呼び方:女医、女医さん、お医者さん、お医者さま、医者 リン 呼び方:女狐 きらり 呼び方:JK、カチャカチャJK かえで 呼び方:記者、変態記者 さつき 呼び方:議員、ダメ議員、政治家 アマリ 呼び方:悪役令嬢 モモミ 呼び方:ガラクタ 子分。
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このページはこちらに移転しました さくら雨 作詞/579スレ43 さくら さくら もう流されて 新しい葉だけ残るだろう また会えなくなる君の華やかな笑顔に 恋をしていたのか 憧れていたのか 今じゃもう何も思い出せない何度目かの春何をしてきたのか 何がしたいのか 今を噛み締め歩いたこの都会の街で 君が咲く度 心奪われてたというのに さくら さくら もう流されて 君のカケラ達が雨に散る 美しく儚い瞬間のキラメキと恋の色 さくら さくら 君の雨に 僕は溺れていたかった また会えなくなる君の華やかな笑顔に
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【名前】さくら 【フレンドコード】2492-8196-8499 【キャラクター】2008/1/4 フォマール(Lv74)、ヒューマー(Lv24) 【備考】基本的に夕方~深夜がメインですが、それ以外の時間にも出没するかも。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 YCDW-00002 ¥1,050(tax in) 01. さくら 02. 壊れた時計 03. 恋をしました 名前 コメント