約 783,825 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12311.html
MG/S39-022 カード名:『くらやみ』 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:3 コスト:1 トリガー:0 あなたは相手のキャラすべてを選び、それらのキャラ以外の相手のキャラすべてを、思い出にする。 あなたは自分の《怪異》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000し、ソウルを+1。 レアリティ:U 15/12/29 今日のカード パッと見ではわかりにくいテキストだが、要約すると『相手の効果に選ばれない』能力(所謂アンタッチャブル)を持ったキャラのみを除去するという、アンタッチャブルメタとでも言うべき効果である。 レベル3でアンタッチャブルをもつキャラは、同タイトルなら主従関係 忍野忍や昔話 忍野忍などがいる。他のタイトルでも、To LOVEるの金色の闇や、進撃の巨人の“運命への抗い”アルミンなどの強力なキャラがおり、それらを採用しているデッキには強烈に刺さる。思い出送りなのでアンコールも封じる点も強力。 逆に言えば、アンタッチャブル持ちキャラを採用していないデッキには除去効果が使えないのが難点。とはいえ、同時にパワーとソウルのパンプを行えるので、完全に腐るというわけではない。 相手のタイトルを見て除去が使えないと判断したら、さっさとレベル置場に置いて経験の足しにしてしまうのも一つの手だろう。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/84.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ小春風脚コンボ EX春風脚の追撃 立ち回り キャラ別対策 動画 メモ Wikipedia - さくら(春日野さくら) スパ4 Wiki - さくら 格ゲー用語事典 - さくら(春日野さくら) ※データ、文章の一部は「スパ4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 以下、スパ4 Wikiより JKファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技も隙の少ない牽制技や対空手段などに欠ける。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボの火力が高めで、ゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 これらを活かし、接近して高リターンな打撃と投げの二択をかけていく戦法が強い。 以上の点から、インファイターがこのキャラの特性であるが インファイターとしては、体力低めで、昇竜無敵なし、コマ投げもないので、コンボ火力と爆発力で補っていこう。 VoltにおいてはAEでの接近の要のジャンプ強Kや屈中K、コンボ火力や固めの要の弱春風脚が無いのが痛い。 ZEROシリーズでのメインけん制の振り子(立ちP)が任意に出せるようになったのが嬉しいが、 振り子から連携させてく波動拳の硬直が長いので使い勝手が劣る。 CV福圓美里。(ストパン宮藤) 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 調整後は小春風脚が追加されたが削除された大春風脚の上位互換とも言えなく微妙な調整となっている。 コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 フラワーキック +K 中段技 必殺技 波動拳 +P☆ 押しっぱなしで性能変化 咲桜拳 +P☆ EXのみ無敵あり 春風脚 +K☆ アーマーブレイク属性 空中春風脚 空中で+K☆ さくら落とし +K☆ (攻撃ヒット時Pで3回まで追撃可) スーパーコンボ 春一番 +K ウルトラコンボ 真空波動拳 +SP 真空天仰波動拳 +SP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必S 立ち強P。通称「振り子」。威力は根元90、伸びきったところ80。AEでの近距離立ち強P。ヒット時には強制立たせ効果があり近ければ春風脚、先端の場合は咲桜拳が連続技になる。 立K 立ち強K。威力120。リーチが長く威力は通常技の中で最高。主に中距離での牽制に使用。跳ばれると危ないので相手をよく見て振るように。 屈P 連必S しゃがみ弱P。威力30。目押しで屈K、立P、しゃがみ強P、足払いなど様々な技につながる。連打キャンセルも可能なのでこれを刻んでヒット確認しつつ攻めるのが基本。 屈K 連必S しゃがみ弱K。威力25。速い下段で屈Pにつながるため、下段始動のコンボなどに重宝。めんどくさくても必ず下段始動にすると強い。連打キャンセルも可能。 ジャンプP ジャンプ強P。威力100。両拳を振り下ろす打撃でそこそこ判定が強い。ダメージを取りたいときの跳びこみはこれ。 ジャンプK ジャンプ中K。威力70。威力はPに劣るが判定が横に長い上にめくり判定が強い。めくり狙いや少し距離のある跳びにはこちらを使うとよい。 しゃがみ強パンチ 必S 威力は根元100、伸びきったところ80。90。上向きに拳を突き出す。必殺技に対空がないさくらにとって、生命線となる対空技。出した瞬間から結構食らい判定が小さい。相手キャラのJ攻撃によってはこの食らい判定に届かない。また逆側の攻撃判定も相当でかく画面端にいる時などでは逆向きに出ててもさくらの背中で当たる。キャンセル可能、キャンセルしない場合地上ガードされると足払いで反撃を受けるくらいの隙が残るので注意。こちらもヒット時は立Pと同じく強制立たせ効果がある。 足払い 威力90。硬直が大きくリーチも余り長くないが発生が速い。屈Pからつながるので比較的楽にダウンが取れる手段として使える。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 フラワーキック 威力80。中段技。中段としてはなかなかの出の速さ。またリーチも広く、1キャラ分くらい空いた間合いからでも足払いと二択を迫れる。ヒットした場合、続けて足払いを出すと相手はジャンプで回避できずヒットするため有効(フラワーキックカウンターヒット時は足払いが連続ヒットする) 投げ技 技 解説 跳馬投げ 威力150。通常技全般に威力不足のさくらだが通常投げは他キャラと同程度の威力がある。相手が起き上がるまでに動ける時間が長く間合い調整し放題。セットプレイの基点に。 セービングアタック レベル1 威力60。 レベル2 威力80。 レベル3 威力130。クラウチングスタートの構えから跳び膝蹴り。リーチは良好だが、技後も含めてかなり前進するので敵の目の前でスカってしまうと密着で隙をさらすことになり危険。届くか微妙な間合いで振るのは控えたほうがいい。 セービングの構えが低姿勢であり、しゃがむと当たらない攻撃は当たらない。(竜巻旋風脚やハイキックなど) ただし、セービングを開始してから完全にしゃがみ状態になるまでに少し時間がかかる。 必殺技 技 解説 波動拳 威力は通常65、1段階タメ90、2段階タメ130。ボタン押しっぱなしでタメられる。タメるごとに威力が上がり飛距離が短くなる。相手の跳びとタイミングを合わせてタメれば2段階タメ波動拳が対空になったりするが、狙うものではない。飛び道具としての性能はイマイチなので、相手の飛び道具に対処する形で出したり、相手を動かすための布石として使っていこう。 咲桜拳 威力80+20+20+20+20+20=180。2、3段目15、15=170。昇竜拳コマンドだが無敵時間は無く対空には使えず、後の隙も大きいため単発で使う技ではない。使用用途は主にコンボ用で、立P、屈P、屈強Pあたりからつなぐ。威力は春風脚につないだときと同じだが、画面端ならばここからさらにウルコンがつながるため、条件が揃っていれば迷わずこちらへつなぐこと。 大春風脚 威力60+60+60=180。連続回し蹴り。コンボに組み込めるがしゃがんだ相手には初段がスカる(例外あり、欄外参照)。ただし立P、屈強Pの両方に強制立たせ効果があるのでこれらの技からつなげば問題ない。3段目をガードさせればほぼ反撃を受けないので、密着以外なら通常技キャンセルで出し切ってもいい。ガードの固い相手への中距離からの奇襲にも。 小春風脚 威力60。ヒットしたらいろいろ繋がるが使うのは立Pと遠めの足払いくらい。小攻撃からは連続ヒットにならない。ヒット後は必殺技は繋がらないため通常技の目押しを強要させられる。いままでの大とは違い飛び道具無敵はほぼ機能しなく発生直後から飛び道具無敵がつかない。 空中春風脚 威力50+50=100。空中で春風脚。最大2ヒットでダウン属性、威力は地上版より低い。リュウケンの竜巻のようなめくり判定はない。基本的には使わないが、画面端ヒット時にはウルコンがつながるので覚えておこう。 さくら落とし 威力50+50+48=148。クイック不可。空中に跳び上がり、Pを押すと拳振り下ろし。最大3回まで入力できるが外れるとそれ以上は入力できない。追加のPを一度も出さずに着地すると専用モーションになり大きな隙になる。当たらなくてもPは入力しておくこと。単体では使わずEX春風脚の追撃に使うのが主。 ※春風脚の初段がしゃがみガードに当たるキャラ:アベル、ザンギエフ、サガット、ディージェイ EX技 技 解説 EX波動拳 威力は通常40+60=100、1段階タメ50+70=120、2段階タメ60+80=140。通常版と同じくボタン押しっぱなしでタメ可能。タメの有無に関わらず2ヒットで画面端まで届くようになる。当たるとダウンを奪えるが、あまり出番はない。一応中央ウルコンヒット後に重なる。EXさくら落としで追いかけられる。 EX咲桜拳 威力45+20+45+20+20+20+20+20=210。総威力200。出始め無敵になるので割り込み、ぶっ放しに使えなくもない。セビキャンでリスク軽減も可能。3ゲージ吐き出してしまうが2回目の突進中でもセビキャンできるのでヒット、ガード確認が容易。押された状況でゲージに余裕があれば切り返し手段に使う手も。 EX春風脚 威力30+30+30+35=125。フィニッシュに蹴り上げが加わり、浮いた相手はどんな技でも追撃可能。ウルコンゲージがあれば真空波動拳(上向きじゃないほう)が安定するので一択。他の選択肢としては威力が高い順にEXさくら落とし3段>咲桜拳(根元を当てる)>さくら落とし3段>立K>ジャンプPの順。咲桜拳かさくら落としを狙いたいが安定させたければジャンプPでも。追撃を当てないと通常春風脚より威力が低い。 EX空中春風脚 威力70+70=140。空中春風脚のEX版。軌道が通常版と少し変わっていて2ヒットしづらい。基本的に出番は無い。 EXさくら落とし 威力60+60+48=168。ベガのヘッドプレスのように相手のところにホーミングして跳んでいく。遠距離で飛び道具合戦になったときなどに奇襲に行くなどに使うのもあり。ネタレベルだが相手が意識していなければ狙える場面はある。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 威力45+45+45+45+45+45+100=370。連続回転下段蹴り。突進力に乏しいためリーチはそれほど期待できない。性能的には悪くないのだがゲージをEX技に回すことが多いので日の目を見ることは少ない。 ウルトラコンボ 技 解説 真空波動拳 威力56+56+56+56+150=374(ウルコンゲージ100%時)。ヒット数はリュウのものより少ないためウルコン打ち合いになると負けるので注意。弾速は遅いので中距離で相手の飛び道具にあわせてもガードされたり避けられたりする。EX春風脚、画面端咲桜拳ヒット後など、コンボに組み込める機会が多い。 真空天仰波動拳 斜め上に真空波動拳。威力は通常版と同じ。画面端でウルコンにつなぐ場合は通常版よりこちらのほうがつなぎやすいケースも多い。発生もこちらの方が早い。ウルコンゲージタップで出す場合、ガード方向に入れながら出すとこちらが出てしまう。まっすぐに飛ばしたい場合は要注意。 目押しなしコンボ 立P>咲桜拳 威力270。威力260。しゃがみ強P始動と比較して威力は劣るが立P先端からでもつながり間合いの面で優秀。ガードされると危険なので確定状況でのみ。春風脚に変えた場合2ヒットで威力が落ちるが比較的安全になる。 (画面端)立P>咲桜拳>真空天仰波動拳 威力531。威力521。画面端限定ながらスパコンゲージ未使用でこの威力。咲桜拳全段ヒット時点で画面端まで到達すれば当てられるので、端付近では積極的に狙いたい。密着状態であればしゃがみ強Pから出すと威力が10上乗せできる。 (画面端)立P>EX咲桜拳>真空天仰波動拳 威力561。威力551。ゲージを使用するが威力が上がり、通常版の咲桜拳より長い距離を運べるので画面位置やゲージ状況によってはこちらを。 (密着)しゃがみ強P>EX春風脚>真空波動拳 威力486。威力476。画面中央でもつながるウルコン絡みのコンボ。EX春風脚の時点で端に到達している場合はウルコンを真空天仰波動拳にしたほうがつなげやすい。 ただし画面端なら咲桜拳からつなげるほうがスパコンゲージ不要で威力も高いことを覚えておこう。 立P>EX春風脚(3ヒット)>真空波動拳 威力446。立P先端からでもつながるので密着以外のときはこっち。EX春風脚はこの距離ならまず反撃を受けないため、ウルコンゲージがあるときは多少強引にでも狙ってみるのも手。 (密着)しゃがみ強P>春風脚 威力280。目押し不要、ノーゲージで安定するうえ高威力。ガードされると春風脚が相手を跳び越えてしまい隙が残るため、主に昇竜のスカりを見たときや跳びこみヒット時など確定状況で使用。ヒット後は屈K先端の間合いで五分の状態になり、ここから前ジャンプKがぴったりめくりになる間合い。前跳びが通ればめくりによる攻めを継続できる。 しゃがみ強Pを立Pにすると、ダメージは10下がるがリーチはぐんと広くなる。壁際ならヒットガード問わず立Pが届く距離に着地するので、再び立P>春風脚と攻めを継続しやすい。 ジャンプPから出す場合、1、2、3と右のボタンをタイミングよく押すといい。威力344。 ジャンプKからなら範囲が広く、めくりも入りやすい。威力314。 目押しありコンボ 調整後のさくらは通常技の目押しをしないと性能をかなり引き出しにくい。 ラグ下ではやや早めにボタンを押すと繋がりやすいです。開幕などに下Pなどを空振りどれだけの遅延が発生してるかなども判断材料に。 格闘ゲームでタブーとされてる連打ですが、やや早めに2回程押すのも成功しやすいです。さくらは主力技にのけぞりの長い大攻撃が多く通常技さえ繋がればキャンセルは最遅でも繋がります。 (密着)屈K>屈P>立P>咲桜拳 威力253。威力247。密着下段始動からのコンボ。ネット対戦で目押しがつながりにくい場合、ラストを春風脚にすることで威力は落ちるが攻めを継続できる。(立P先端間合いから春風脚を出せば、初段がスカるがしゃがみガードの相手でも裏に回らない) (密着)屈K>屈P>足払い 威力127。要目押しだが失敗してもリスクが少ないコンボ。てっとり早くダウンを奪いたいときに使用、後の状況も良い感じ。 しゃがみ強P>咲桜拳3ヒット>セビキャン前ダッシュ>しゃがみ強P>咲桜拳3ヒット>セビキャン前ダッシュ>しゃがみ強P>咲桜拳>真空天仰波動拳 20HIT威力641。威力621。高難度のうえゲージ全放出。運び距離が非常に長く、相手が画面中央なら3回目の咲桜拳でほぼ画面端まで到達する。ジャンプ攻撃から繋ぐと威力が落ちる。(JP 629 JK 599) 画面端でジャンプP>しゃがみ強P>咲桜拳>ウルコンでノーゲージ570、これでも十分な火力なのであまり出番はない。画面中央からの大逆転コンボとして狙いたいが、対戦ではラグもあり決めるのは至難。 セビキャン部分はセビ2当てにしても可能なのでラグがある時に失敗しても連携になる。 右のボタンは1、2、3とタイミングよく押すといい。 しゃがみ強P>EX咲桜拳5ヒット>セビキャン前ダッシュ>しゃがみ強P>EX咲桜拳>真空天仰波動拳 20HIT威力658。威力628。で、おそらくさくらの最大コンボ。EX咲桜拳は323入力を意識すると出しやすい。 上と同様、ジャンプ攻撃から繋ぐと威力が落ちる。(JP 656 JK 628) 対戦で出来たらかっこいい。EX咲桜拳がさくら落としに化けないようしっかりと。 2発目のEX咲桜拳をEX春風にすると、タイミングがズレて防御されても反撃を受けにくい上、壁際でなくてもウルコンがあたる。さくら落としなどで追撃もいい。 小春風脚コンボ 以下赤字省略。 立P>小春風脚>足払い 威力222。立P>小春風の間合いは密着から0.5マスくらい。絶対にスカしたくはない。 しゃがみ強P>小春風脚>立P>咲桜拳orEX春風脚コンボ 威力咲桜352。しゃがみ強Pからだと立Pからより距離が離れない。 小春風脚>立P>小春風脚>足払い 威力261。投げられそうだなという時に。小春風は発生が遅いので投げに行く時は相手屈グラだとだいたい負ける。 立P>小春風脚>立P>咲桜拳3ヒット>セビキャン前ダッシュ>立P>小春風脚>立P>咲桜拳 威力472。目押しまみれ。これ以上ループしたりウルコンに繋げてもコストがかなり悪い。 EX春風脚の追撃 (密着)しゃがみ強P>EX春風脚>(各種追撃) 各種追撃の部分はそれぞれ セビ2当て>前ステ>咲桜拳(365) セビ2を若干高く当てる必要あり。ウルコンで追撃はできずQSを取られる。 セビ2当て>前ステ>立K(353) 立Kの目押し猶予もまずまず。非ダウン。スタン値は結構高い(470)。画面端なら着地に強引にめくりに行ける。 EXさくら落とし(351) QS不可。威力と展開重視したい場合に。あまりゲージ使用程の恩恵を望めない。 さくら落とし(336) 安定手段。QS不可。めんどくさければこれだけ覚えておけば十分。 2段目で止めると画面端に追い詰めた時に位置が入れ替わらず波動最大タメが重ねられる。 中央でも2段止めなら同様波動最大タメが重ねられる。めくるだけなら3段目出し切りでも間に合う。 調整後は画面端3段目出し切りで小春風で戻ってきて強引にめくりを仕掛けられる。画面端にくっつかないのでめくりは逆ガードにふれる。 セビ2当て>前ステ>足払い(335) QS不可。めくりに行ける。上記のセビ2空中当て部分で低く当ててしまった場合に。 セビ2当て>前ステ>立P(>さくら落とし)(335) 画面端だとさくら落としが空かし飛びになる。 咲桜拳(337) 安定手段。要引きつけ。 立K(321) 前ジャンプ空中春風脚(305) かなりの距離を運べるので相手を端に追い詰めたいときなどに。 これで相手が画面端までいった場合は真空天仰波動拳につなげることができダメージ531。 前ジャンプP(305) 簡単で着地攻めできる。遠くEX春風脚を当てた場合でも届き かなり強引だが着地にめくりにも行ける。 ダッシュ屈P(249) めくり跳び、密着から択など着地攻めをかけられる。 ノーゲージかつ高威力のさくら落としがベストだが、安定させやすい通常技での追撃も悪くない。 立ち回り 近距離 さくらの主戦場。 密着では出の早い屈P、屈Kをメインに振って固めていく。 小技2発でヒット確認して、ヒット時は立P>春風脚や咲桜拳につなげればベスト。 ガードされている場合でも立P>春風脚とすれば後ろに回らない限りはほぼ安全に 間合いを維持しつつ攻められる。ただし昇竜などの割り込みには注意。 小技2発ガードの間合いは、前跳びでジャンプKがめくりで当てられるほか、 足払い、フラワーキックなどの揺さぶりが有効に機能するのでここから崩していこう。 刺し返し多めの相手ならめくり跳びや足払い、ガードで固まりがちな相手なら フラワーキックや歩いて投げが有効。 ラグがある場合など、屈P>立Pの目押しが厳しい場合は 屈Kを2~3回連打してヒット確認しつつ、キャンセル咲桜拳が簡単。 特に画面端ならウルコンも繋がるので積極的に狙いたい。 守勢に回って相手が跳んできた場合は、相打ち覚悟でしゃがみ強Pで落としていく。 ダメージ負けすることも多いが、他に有効な対空技が無いので状況を打開することを優先。 地上で固められた場合は思い切ってEX咲桜拳で強引に切り返す手もあり。 とくに画面端のめくり起き攻め直後など、相手が壁を背負っている場合は 咲桜拳が当たればウルコンがつながるため大逆転も狙える。 中距離 立ちK先端がギリギリ届く程度の間合い。 この距離でこちらから振れる技は立Kくらいしかない。 一気に距離を詰めたいところだが相手が跳びたくなる間合いでもある。 この間合いでの波動拳は跳ばれると大惨事なので基本撃たない。 攻める場合は立Kを振るのはもちろん、一歩踏み込んで足払いや おもむろに春風脚などもおすすめ。前者はダウンを奪えば 距離を詰められるし、後者はガード後にさくらが仕掛けやすい状況になる。 守る場合、対空必殺技のないさくらにとって警戒すべきは相手の跳び。 垂直ジャンプKなどを適度に見せながら、安易な跳びを許さないように。 しゃがみ強Pが出さえすれば一方的に負けることは少ないが、相打ちになりやすく 何度も繰り返すのは危険。 しゃがみ強Pで落とせた場合は相手の着地に立ちKやフラワーキックを重ねたり、 ガードさせることを目的とした春風脚など出して 主導権を奪い返しに行こう。ただし昇竜ぶっ放しなどには細心の注意を。 遠距離 相手の跳びが届かない間合い。 波動拳を撃つことくらいしかすることが無いので、波動拳を撃って 相手の動きを伺うか、歩いて間合いを詰めよう。 相手が飛び道具を抜けられる技を持っている場合は、狙っていることが 多いので安易に撃たない。 またキャミィ、ベガ、バイソン、ディージェイなど ガードOKな突進技を持っている相手の場合、垂直ジャンプを 見せておくと相手も技を出しにくくなるので時々跳ぶのもいい。 もちろん跳びに相手の突進技がかみ合ったらキッチリコンボを決めること。 対空 しゃがみ強Pが相打ちになりやすいものの他にないのでこれをメインに落としていく。 伸びきるところまで出れば一方的に負けることは少ない。ただリーチがご存知カスなので潜りこまないと空かされるのが怖い。 突進中さえ乗り越えられれば間合いを選ぶが咲桜拳も。もちろん無敵はないので判定で。初段からまずまずの判定。相打ちだと再度咲桜拳で追い討ちできゲージがあればウルコン下で中央でも繋がる。 ある程度読めているならばこちらも跳んで空対空を狙うほうが リスクが少ない。垂直ジャンプKがいい感じなので 跳びこみが嫌な間合いでは垂直ジャンプKをばら撒いて牽制。 めくりに対しては有効な手段が無いので基本はガード。 セビ>前ダッシュで逃げるのもあり。 牽制 基本は立K。リュウの屈Kのような、リーチのあるキャンセル可能な 通常技が無いので、波動拳は使いにくい。 どうしても単発になるので相手のセービングにはくれぐれも注意を。 起き攻め めくり、下段、投げを織り交ぜて的を絞らせないようにしつつ、 本命は高火力のコンボ。 めくり跳びが通る相手なら積極的にめくりジャンプKを重ね、 画面位置に応じて咲桜拳かEX春風脚、条件が合えばウルコン。 ガードが固い相手の場合はジャンプからすかし下段を狙うのもいい。 下段スタートでもウルコン〆のコンボに持っていけるのがさくらの強み。 後の状況も良く、ループさせやすいので投げも有効な選択肢。 フラワーキック(中段)も悪くないが他の選択肢に比べると 後が続かないので、起き攻めの選択肢としてはやや弱いか。 なお、強力なさくらの起き攻めをわかっている相手の場合、 ぶっ放し昇竜などで強引に流れを切ろうとしてくることも多い。 確定状況からのコンボの威力が高いこともさくらの魅力なので、 ぶっ放し気味の相手なら、起き攻め時にあえて様子見も有効。 被起き攻め 無敵技がEX咲桜拳しかないため、基本はガードで耐える。 EX咲桜拳以外で暴れても状況が好転しないことが多いので、 暴れるならゲージを使ってEX咲桜拳を出してしまおう。 攻める際はスパコンゲージは1つあればだいぶ動けるので、 守勢でスパコンゲージが3つ以上ある場合は EX咲桜拳暴れ>ガードされたらセビキャンバックダッシュなどで 強引に切り返すのも有効。ゲージを大幅消費するので 何度も使える手ではないが、覚えておく価値はある。 めくられた際のEX咲桜拳入力は相手が元いた位置の正入力で自動的にどっちかに出る。 (2P右側の相手が左側に飛びめくる場合、323入力。) 逆側出ても逃げ性能はかなり高い。 キャラ別対策 対 リュウ 相手側の屈K>波動が単純ながら強い牽制で、かといって安易に 跳ぶと昇竜拳で返される。ウルコンがあればセビキャンからつながれて 大ダメージのため、とくに相手のウルコンが溜まったら迂闊に跳ばない。 対空にはしゃがみ強P、牽制は相手の屈Kぎりぎりの間合いから立K。 中距離の波動に苦しめられる場合は直接春風脚で越えつつ反撃がオススメ。 対 ケン 空対空の垂直ジャンプは斜め空中竜巻に引っかかってしまうと 昇竜拳の追い討ちで大ダメージになってしまうため控えめに。 跳びはしゃがみ強Pで落とすか、素直にガード。 前蹴りに春風脚がいい感じで、タイミングによっては 潰されることもあるがローリスク。リュウより春風脚多めで。 対 春麗 かなり厳しい相手。各距離でひとつずつ上の性能を行かれてしまう。 相手の下P、元キック(足払い)対空は空ジャンプならガードが間に合う。 元キックはJPが相性がいい。下P対空では先端で全て潰されてしまう。なので近目の間合いから飛ぶと対空に相手は対空に困る。 危ない間合いで跳んでしまったらむやみに技を出さない。 起き攻めはEXスピバでめくりも対応されてしまうので辛い。 完全に読めれば相手の起き上がりに密着から垂直ジャンプでスカせるので そこからコンボに持ち込もう。 覇山蹴をセービングで受け止めても、そのまま解放すると当たらないことが多い。 前ダッシュからの投げ or しゃがみ強パンチ→咲桜拳を狙うか、バックダッシュで逃げよう。 対 ガイル ソニックは春風脚でスカせるので、足が届く範囲なら 先読み気味の春風脚が有効。相手がソニックを追って 歩いてきたときにも機能する。 被起き攻め時に重ねられたソニックはEX咲桜拳か ウルコンで抜けられるので、相手が意識していないと 感じたら狙ってみてもいい。 春風脚をガードさせた直後のガイル側の足払いは 跳んでかわせないので、ガード、バックダッシュ、 セービングのいずれかで対処。 対 ブランカ 通常ローリング、EXローリング共に咲桜拳が反確。 しっかり反撃してリスクを与えること。 アマゾンリバーラン(スライディング)はセービングで取れれば 大ダメージを与えるチャンスだが、相手の姿勢が低い状態で セビを開放するとスカる。スライディングの終わり際を狙って 開放すればちゃんと当たる。 対 ダルシム 低空テレポを絡めた攻撃は見切りにくく、こちらの暴れも 潰されやすいため戦いにくい。 テレポ裏回りは、相手が良く使う高さにあわせて対処を変える。 ジャンプの頂点~やや下のテレポはまっすぐ後ろに下がれば 相手の攻撃をスカしつつ裏へ回れるので、このタイプには しゃがまずに後ろ歩きを意識する。 ジャンプ即テレポなど、こちらの歩きに引っかかる高さは 来ると読んだら垂直orバックジャンプでK。 めくり位置にダルシムが来ることが多く、失敗しても 空中くらいでローリスク。 対 ベガ 跳びはしゃがみ強Pでしっかり落とす。ガード直後の 相手の小足が防ぎにくいので対空で処理が理想。 相手の立ちKが高性能で、こちらの行動の多くを潰される。とくに ダブルニーガード後、投げぬけ直後など、何か動きたくなる 瞬間に鼻先に置かれると辛い。微妙な間合いで五分の場合は 慌てて動かないこと。 対 アベル めくりへの対処法がマルセイユぐらいなので、めくりが機能しやすい。 相手の空対空に気をつけながら積極的に仕掛けていこう。 前蹴りキャンセルダッシュからは投げと打撃の二択。 投げには垂直ジャンプからコンボ。立P、しゃがみ強Pなら素直にガード。 立Pに対して跳ぼうとしても跳べずに地上やられに なるので注意。リスク回避ならバックダッシュも。 対 ザンギエフ 春風脚を近距離でガードされると相手のウルコン(祖国)が確定なため、かなり窮屈な動きを強いられる組み合わせ。 目押しコンボなどは僅かでもつなぎが甘いとスクリューで 吸われてしまうので、基本的に安定しないコンボは封印。 跳びこみについてもヒット、ガードに関わらず、打点が高いと 感じたら無理せず再度ジャンプかバックダッシュ。とにかく スクリューによる割り込みだけは全力で拒否する方向で。 ある程度腕のある相手になると跳びをダブラリで返してくるが、 それでも地上で固まって無責任スクリューに捕まるよりはマシ。 一応かなり弱い選択肢ではあるが逃げ登りJPならダブラリとスクリュー両方を潰せるタイミングと間合いがある。 読まれるとバニシングで追われるのでトドメなどの伝家の宝刀として。 被起き攻め以外のボディプレスはしゃがみ強Pで相打ち以上 とれるのでしっかり返すこと。 対 キャミィ キャノンスパイク根元ガード時は、歩いて立P>咲桜拳が反確。 ここにリスクを負わせないとスパイクを打たれ放題になって しまうのでしっかり決める。 キャノンストライクが来そうなときは垂直ジャンプ。間合いが よければ目の前に着地したキャミィにジャンプ攻撃を当てられる。 スパイラルアローすかしの意味も含めて、立ち回りに 垂直ジャンプを多めに入れると有効。 対 E.本田 春風脚を密着でガードされると相手のウルコンが確定。 百貫の下りが届かない遠距離なら波動拳による牽制が活きる。 鬼無双(スパコン)が飛び道具抜け属性なので、ゲージMAXのときは控える。 スーパー頭突きガード後は、タイミング的には立Kが間に合うがガードした際のめりこみ具合によっては届かないので注意。めりこみ具合で届くかどうかは慣れれば分かるのでよく見よう。 頭突きの確反は遠目で当たるEX春風脚か咲桜拳が安定。 起き上がりに百貫をぶっぱなしてくる相手の場合、初段の腹を ガードすれば以降の尻部分はたいていスカるのできっちり コンボを決めること。EX百貫には反撃が難しいのでガード安定。 対 C.ヴァイパー バーニングキックが読めたらセービングかしゃがみ強P。 炎のエフェクトでわかりにくいが、しゃがみ強Pの伸びきった 部分を当てるように心がければ当たり負けは少ない。 屈K>中サンダーナックルの連携は割り込みにくいが 屈Kをセービングで取ると続く中サンダーナックルを スカして反撃できる。(屈んだ姿勢の頭上をサンダーが抜ける) この連携が多い相手なら、いつもより多めに セービングを撒いてみると良い。 対 サガット 相手の立K、ステハイ、ニーに対し差し返せる技がほとんど無く 厳しい戦いを強いられる組み合わせ。 屈K>ニーのループに入ってしまったらひたすらガード。 サガットは歩きが遅いため歩いての投げが読みやすく、中段攻撃も 無いため投げぬけに集中しつつしゃがみガードを固めれば そうそう崩されない。 ニーが根元から2発ガードになったら投げで割り込めるのでこのタイミングを逃さないように。EX春風脚、咲桜拳他通常技もかなり猶予がある。ウルコンは上だけ確定。 対 ディージェイ エアスラを追いかけてくる場合、春風脚で跳び越えつつ反撃できる。スライディングとかちあうと負けるので注意。 小春風脚はエアスラを抜けられるがびっくりするほど伸びない。スラには読めてれば小春風が当たるがリーチとスラを避けれるまで浮き上がる時間、空かした時の硬直がどう見ても釣り合わない。 近距離なら春風脚の初段がしゃがみに当たり、そのまま3段目が連続ガードになり割り込まれない。 こちらのジャンプ攻撃で相手のジャックナイフに勝てる選択肢は無い。 しゃがまれて困ったら少し近づいて屈K>春風脚で固める。 小足からまず小春風が連続ガードにならないというかヒットもしない。調整後のソバットが強く立Kが届く位置しか確反がなくしかもシビア。 以前の大春風の変わりにEX春風脚ぶっぱは確実に必要になりゲージが足りなくなる。 ソバットに垂直避けは完全に読めればいいが簡単必殺技でエアスラを盾にされると途端にやりにくくなる。 飛ぶとさくらのJ攻撃はディージェイのやや遠め前下Kで全て落とされさくらの苦手なめくり攻撃が待っている。 対策終わります。 対 豪鬼 斬空を盾にした跳びこみや百鬼襲に対してはしゃがみ強Pが 機能しにくいので、垂直ジャンプKによる空対空がメイン。 空中なら食らっても被害が少ない。 相手のウルコンが溜まったら、中距離の前跳びは厳禁。 見てから瞬獄殺で安定+大ダメージをもらってしまう。 こちらの着地ギリギリでウルコンに光られた場合、ジャンプでは 回避できないが暗転返しで反撃できる高さとタイミングが あるので諦めずにウルコンを出してみよう。 対 バイソン 中距離ではブレイク技に注意しつつセービングを振る。 ダッシュストレートにLv2以上を返せれば理想系。そのまま 前ダッシュからコンボ。 警戒してターンパンチやスマッシュ、スウィングブローを 振るようになったら垂直ジャンプを適度に見せておけば かみ合ったときにコンボを決められる。 対 バルログ バルセロナに対してはセービング。かなり体勢が低くなるためか バルログ側がよほど頑張らないとイズナにならない。 前に落ちたらそのままセビ開放でカウンター、後ろに落ちるなら バックダッシュで間合いをつめて隙に反撃。 近距離でローリングクリスタルフラッシュを絡めた小技の刻みは 割り込みが困難なためガードを固める。崩そうと跳びか歩きで 近づいてきたところを対処しよう。 対 コーディー 相手にはめくりに対処できる技が乏しいので、積極的にめくり跳びこみを狙う。 起き攻め以外ではスライディングで内側に避けられる場面も 多々あるので、スカされて着地することも計算に入れておく。 クリミナルアッパーをガード後は立Kで反撃がセオリーだが タイミングが悪いとEXゾンクやウルコンで割られるので注意。 逆に相手がカウンターを狙っているのが読めたら、 クリミナルガード後垂直ジャンプが有効。 スパコンも反確。 対 さくら 攻めが強く守りが脆いインファイターの同キャラ戦。 いかに主導権を握り続けるかが鍵になる。 相手の跳びは、起き攻め時以外ならめくりも含めてしゃがみ強Pが かなり機能する。当然、相手も同じ条件なのでこちらの跳びも 通りにくい。 一度近づけたら小技を刻みながらヒット確認しつつコンボを狙う。 EX咲桜拳で無理やり割るくらいしか有効な切り返し手段が無いので、 警戒はしつつも攻めるときは強気で。 対 まこと しゃがみP>疾風ヒット時、直後のしゃがみPは跳んでかわせない。 (跳ぶ前に地上ヒットしてしまう) また、下突き・薫菜(前+P)を連続で出された場合、ヒット、 ガードに関わらず跳べずに地上ヒットさせられてしまう。 上記のラッシュに巻き込まれたら唐草(コマンド投げ)も怖いので バックダッシュで間合いを離すことを最優先。ただし相手の 選択肢として低空剣や直接疾風で追いかけるなどの選択肢もあるので 要注意。ゲージがあればEX咲桜拳で暴れるのも考えに入れておく。 めくりに対しては吹上が痛いので、起き攻めはめくりのみに頼らず 密着から下段、中段、歩いて投げなど相手の意識を散らそう。 対 フェイロン 烈火拳の途中止め後は反撃しにくく、対空と投げの 逆二択に持ち込まれやすい。烈火拳先端間合いでは 垂直ジャンプを多めに見せて、安易な烈火を打たせないように。 烈空脚先端当てにはセービングが有効。姿勢が低くなるのも 重なり、2発以上当たることは少ない。 通常技のリーチに対してセービングが思いのほか 伸びてくるので注意。 対 ユン 絶招歩法はEXも含めてセービングでスカせる。また AEと違ってアーマーブレイク属性も無いので 比較的安全にセービングが振れる。 密着時に二翔脚で逃げられると追いかけるのが難しいため、 起き攻めは少し距離を置いて、二翔暴れに追いつける 距離から様子を見つつ中下段二択などが有効。 動画 スレに貼られてたVOLTさくら動画、勝手に貼り。 さくら vs 春麗 さくら vs まこと iPhoneじゃないけどGODSGARDENのサクラ(うりょ)と豪鬼(ときど) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15371593 メモ チャレンジのコンボ、ジャンプP→しゃがみ弱P→しゃがみ強P→EX春風脚→さくら落としって、難しいわりにしゃがみ弱、強Pをやめて立ちPにしたほうがダメージ高いですね(前者は377、後者は385) -- (2011-09-01 16 31 32) ガードされた時の硬直差くらいでしょうか。優れてるのは。ネット対戦では目押し自体が冒険になってしまいますね。 -- 名無しさん (2011-09-02 17 35 14) #commentb
https://w.atwiki.jp/idle/pages/385.html
名前 さくら ふりがな さくら 生年月日 1983年8月31日 血液型 A型 出身地 愛知県 公式ファンサイトURL さくら OFFICIAL SITE 主な活動 最新ニュース #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 面白エピソード 今はありません。 もし持っている方がいらっしゃいましたら、下のメモ欄に書いて教えてください。 目撃情報 ここで見た。 または見間違えかも知れないけど、 似た人を見たという方はぜひお願いします。 どんな小さな情報でも載せていきます。 ※プライバシーに関わることは載せません。 リリースCD ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 アルバム DVD 書籍
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/715.html
さくら ♀(sakura) 某ASA-DJがふつらじにつれて来た女性DJ。たまに某DJのところへ凸者として現れる。 付き合いたい異性のタイプは、好きになった人。 匂いフェチ。 さくらさんと付き合うと、どんな時も笑いかけてくれるらしい。
https://w.atwiki.jp/satsumakenshi/pages/126.html
(さくら) +目次 概要 性格 好きなもの・嫌いなもの 趣味・特技 特徴 関連リンク Ⓒ鹿児島県 Ⓒ鹿児島県 概要 [部分編集] ひっとべ!ボッケモンランド22回から登場。 ぐりぶー物語にもヒロインとして登場。 ぐりぶーの幼馴染。 鹿児島の魅力を多くの方々に知ってもらうのが仕事。 2014年に鹿児島中のゆるキャラや鹿児島県知事立会いの元、幼馴染のぐりぶーと鹿児島アリーナで結婚式を挙げ、ぐりぶーファミリーの7つ子を産む。 名前の由来は、南から北上する桜前線のように色鮮やかな花や緑が鹿児島から広がって欲しいという願いから、さくらと名付けられた。 ぐりぶー物語ではスカート姿で登場。 当初は飲食店で働いていたが、いつも一生懸命なぐりぶーの側にいたいと、教育委員会保健体育課臨時職員に転職。 ぐりぶーの企画に協力するようお願いしてまわったりと、ぐりぶーのため懸命に動き回るが、ぐりぶーに冷たい態度をとられたり誤解を受けたりしながらも、ぐりぶーと結ばれ結婚に到った。 ** 登場 性格 [部分編集] 天真爛漫な性格。 好きなもの・嫌いなもの [部分編集] 好きな言葉は、おやっとさあ(おつかれさま)。 好物は、さつまあげ。 趣味・特技 [部分編集] 趣味は、ガーデニング、お花見、ぐりぶーと遊ぶこと。 特技はぐりぶーダンス。 特徴 一人称は「私」。 女の子。 鹿児島県出身。 ぐりぶーとの結婚後は7つ子を産んだ。 顔の周りに花が6本、尻尾の先に花が1本咲いており、ハイビスカスの髪飾りを耳に着けている。 ドラマではスカート姿、結婚式ではドレス姿、新婚旅行ではアロハシャツ姿を披露している。 ** 声優 関連リンク [部分編集] さくら 鹿児島ご当地キャラマップ ぐりぶーのプロフィール ぐりぶーブログ ぐりぶーfacebook ** 出典参照リンク
https://w.atwiki.jp/doragoro/pages/221.html
キャラクターデータの編集方法として、簡単に説明します。 キャラクターデータ 名前:相模さくら 種族:猫獣人 年齢:15 誕生日:3/21 身長:154cm 体重:52kg 魔法属性 地 体色:桜色 髪の色:オレンジ色 瞳の色:灰色 「今日もはりきって行くわよ!」 田舎村の元気印。そのアグレッシブさは誰にも負けない気がする。 田舎娘だけど、都会のことが気になるらしく、服装は都会を意識しつつ、田舎にいてもあまり浮かないものを選んでいる…らしい。 普段は農作業を手伝ったりして過ごしている。 「久しぶり! さぁ、早速だけど、いざ勝負!」 実はなぎさの友達。なぜ知り合ったのかは開かされていないが、そこそこ仲良し。 おそらく、さくらの方が影響されたのだろう。彼女も格闘術を会得している。 静かに力強いなぎさとは対照的に、素早く激しい闘い方である。 こぼれ話 お待たせしました。さくらちゃんです。 モデルは、竜の村のピンクちゃん。名前の由来は…小田急沿線付近で桜といえば、相模原かな? ということで(でぃあす)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/21.html
さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEさくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 JKファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もリーチが短い。 そのため、リュウと違って立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボの火力が非常に高く、目押しやゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して高リターンな打撃と投げの二択をかけていく戦法が強い。 以上の点から、インファイターがこのキャラの特性であるが インファイターとしては、体力低めで、昇龍無敵なし、コマ投げもなく、 主力の弱春風脚の固めも、3F技、投げ間合い広いキャラ、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすいので、 全キャラ屈指のコンボ火力と爆発力で補っていこう。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 コンボの火力が高いのでグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイや、弱春風脚を駆使したヒット確認コンボと固めが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が強力。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、真上から飛んできた相手を落としやすい屈強Pなど。 短所 体力が低めで(気絶値は普通)、座高も見た目に反して高い。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。けん制のリーチが短い。前ステ距離が短い。弾の性能悪い。突進技がもっさりしてる為。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これは人による)。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 (未作成) SSF4AEさくらスレ 一覧はこちら 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。ガード時は+4F有利。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。あまり使わない。 遠 S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が速く、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。近場の対空にも使える便利な技。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制としてそれなりに使える。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。距離が離れづらくコンボパーツや固めに使える。 遠 - 横蹴り。さくらの技ではリーチが長めで隙も少なく、牽制として使いやすい。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持ち、横押しの牽制として活躍してくれる。キャラによっては中距離での反確手段としても重宝する。 屈弱P 連必S コパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 叩きつけパンチ。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。 屈強P 必S アッパー。上に判定が伸び、さくらの対空の要となる。発生が速めで強制立ち喰らい効果があり、コンボパーツとしても活躍。 屈弱K 連必S 通称小足。崩しとして、コンボパーツとして、接近戦の要。 屈中K 必S リーチが長めなローキック。必キャンも可能で、さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。 屈強K - 足払い。硬直が大きくリーチも余り長くないが、ダウンを奪えるため反確場面などで使っていこう。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。判定が強く頼りになる。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。めくり判定があるため、起き攻めに使おう。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。垂直Jからの主要飛び込み技。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合いが短め(0.9)で威力も低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後はきっちり起き攻めを仕掛けよう。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めはセーラーシュートより仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。下段スカし性能あり。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が強くなり威力が上がる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜めて使用すると竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせるなど、たまに便利なこともあるが、実際に利用する機会はほとんどないだろう。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。突進距離が長く、ダメージ量も多いためコンボパーツとしては大いに活躍してくれる。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。また、弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主に空中での軌道を変える際に使う。というか、リュウや豪鬼と違ってめくり判定が無いため攻撃技としてはあまり使わない。使っている人がいたらステキ。補足しておくと、一応吹き飛びダウン効果があるなど、利用価値は皆無というわけではないが、それにしても無理に使う必要はなさげ。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を髣髴とさせる、長い無敵時間のある突進技。さくらにとっては貴重な切り返し技として活躍してくれる。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅めなため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。飛び上がったあたりから下半身が飛び道具無敵になる。小足から繋がる上、ヒット後に様々な技で追撃可能とコンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲に使用でき、更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能と極めて優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。リュウの空中竜巻旋風脚とだいたい同じ。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技への依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。威力が高いので、コンボパーツとして真空波動拳より強力。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。 真空波動拳/真空天仰波動拳 5ヒットする飛び道具。天仰は斜め上に飛ばすため強力な対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすいウルトラコンボと言える。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低いし距離が離れる。強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。 しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳要ヒット確認。屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 しかしガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。要注意。 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 屈中Pの判定が強く、相手の牽制を潰しやすい。そして相手の牽制を潰せた時だけ咲桜拳が出るようにすることで、接近の糸口としても強力なコンボとなる。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Pに繋げて咲桜拳。 難しいが、これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 強咲桜拳 or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へえ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 詐欺りましょう -- (管理人) 2010-09-30 12 59 05 逆に言えば屈強Pしかまともな対空手段がないのがさくらなんだけどね。 さくらの屈強Pに悩まされてる人は甘えた飛びを連発してるだけなのが大半だから、 まずは立ち回りでの飛び込みの頻度自体を抑えることを意識した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-09-30 20 25 39 キャラ対策誰か書いてくださいお願いします -- (名無しさん) 2010-10-15 06 54 00 今更かもしれないけど一応。 さくら目押しの項目の2弱Pがヒットで+5Fになってるけど 実際は+6Fなので修正できる人お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-31 11 38 58 勝利メッセージ 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 05 21 勝利メッセージ 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 06 51 勝利メッセージ 対コーディー へえ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? -- (名無しさん) 2011-05-09 20 38 44 勝利メッセージ 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! -- (名無しさん) 2011-05-10 21 46 48 アピール07の補足説明、「頭上の上」って日本語としておかしい気がする。誰か修正よろ -- (名無しさん) 2011-07-07 18 51 42 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? これ、さくら結構ミーハーなのか? -- (名無しさん) 2015-01-13 19 19 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bisumasu/pages/26.html
, -‐  ̄ ̄_ 二 =- / ` ー─一ァ / \ ∠_ _ -‐  ̄ ヽー' / ヾ、 ヽ \  ̄≧ -‐  ̄ `フ l ハ ト、_ トミx {\ト{ー-ヽ_ /ヘ\ . { | rヘ├ ∠二 ` ヽ ̄>ヘ、 Y´ | i、 ヽ . 、 ヽ ト、 ヽ ^イ }[´ }/ kT{ | くフト- ─┴宀 ¨ ̄ \ fミ〉 ´ r ノ/ >` ー一┬r┬─ トヽ- _ ‐ 7 ト‐' / | { l ∧ く_r‐一′ / ヘ { ヽヽ \ . / ヘ ヽ- ' ∠ -─{⌒ヾ ヽ\ \ | | | ` ヽ _ / _ -‐' _〉 〉 〉 -‐ ' | l| ,ハ / ノ{ 二 -‐' / / /} l | V}/ _ノ ̄ /-─¬  ̄ | / ∧ l | /_ --──'_二 ̄ __ノヘ、 ノ | ーヘ ヾ // -一__( / \ / l | `Y二7 ,.イ厂 ̄ ` / ヽ l } ` 7ーVイイ{∠二_ / ! | / / | | \ j__ ,.イ { ヽ ´ / Y! ` ー- _ -ヘ / ト、 l ノ |  ̄_三≧x. __, / く ー-、| く _ ` ー ¬二 ̄ _, -─く _, く }ーヘ| i  ̄`ヽ / \ ノ ' | | r'⌒ヽ、 \__/ __∨ / j ∧{ 〉 _, - 7´  ̄ ,ニイ . / '⌒Z_\ 厶-─'¨ ̄ { / | / / } ` ) _, ィT 丁 ̄`iく| |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NANE さくら 種族名:春日野さくら 性別:♀ レベル:11 系統:あじん系 ステータス HP:127 MP 83 ちから :D(+24) すばやさ :D(+2) みのまもり :E(+17) かしこさ :E(+17) せいしん :E+(+19) きようさ :E+(+21) うんのよさ :E+(+17) 弱点:イオ、メラ 耐性:ヒャド、ディン 【特技】(3/10) ・まわしげり ⇒MP:5 敵全体に物理ダメージ。徐々にダメージが減少 ・あしばらい ⇒MP:8 敵一体を転ばして1ターン行動不能にする ・しっぷうづき ⇒MP:15 先制で敵一体に0.5倍の物理ダメージ 【呪文】(0/10) ・なし 【固有スキル】 ・武道の心得 ⇒ おびえ状態になりにくい 【種族スキル】 ・春日野さくら スキルポイント:30 ⇒ヒップアタック 必要スキルポイント:40┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1008.html
目次 【時事】ニュースくらやみ祭 暗闇祭 武蔵国府祭 RSSくらやみ祭 暗闇祭 武蔵国府祭 口コミくらやみ祭 暗闇祭 武蔵国府祭 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース くらやみ祭 【私の、東京物語。】が~まるちょば“下積み時代”に暮らした府中「深夜2時」の出会いも - フジテレビュー!! 【府中市】四季のうつろいを感じ、歴史の息吹に触れる「府中市郷土の森博物館」 - 株式会社グッドライフ多摩 都議選2021:府中市には定数2に現元新の3人 候補者の顔ぶれと前回の結果(政治山) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今朝は、例大祭期間中の安全と共に雨の降らない事を祈る『大國魂神社月次祭・祈晴祭』に参列しました。 - 秋山としゆき(アキヤマトシユキ) | 選挙ドットコム - 自社 調布・野川桜ライトアップ、今年も中止に 府中・大國魂神社「くらやみ祭」は神事のみ - 高田馬場経済新聞 府中は「竹」で明かりのおもてなし なぜ大國魂神社は正月でも「松」飾りを嫌うのか - 枚方経済新聞 2021年の祭り:東京や日本各地の最高のお祭り - Go Tokyo 府中・大國魂神社の「くらやみ祭」神事のみ みこしと太鼓の渡御は中止 - 足利経済新聞 調布や府中の寺社で節分祭 六角精児さんや中山忍さん、玉鷲関、高安関らが豆まき - 足利経済新聞 六角精児が早期退職の主人公 「くらやみ祭の小川さん」25日公開 - 産経ニュース 府中の映画「くらやみ祭の小川さん」公開 主演の六角精児さんら舞台あいさつ - 足利経済新聞 お祭り衣装姿の六角精児! 府中が町をあげて贈る映画『くらやみ祭の小川さん』場面写真解禁 - music.jpニュース 府中・大國魂神社例大祭「くらやみ祭」5月4日、5日の2日間、「J COMチャンネル」で生中継5月5日は、2019年秋公開予定の映画「くらやみ祭りの小川さん」主演の六角精児さんがゲスト出演! - PR TIMES 府中・大國魂神社で「くらやみ祭」 市内在住イラストレーターのガイド本も - 秋田経済新聞 六角精児さん主演 東京・府中の「くらやみ祭」映画完成 来年公開 - 毎日新聞 - 毎日新聞 府中の都指定無形民俗文化財「くらやみ祭」が映画化 六角精児さん、高島礼子さんら主演 - 秋田経済新聞 東京)くらやみ祭り舞台に映画 六角さん、高島さん主演 - 朝日新聞社 府中・大國魂神社例大祭「くらやみ祭」―5月4日、5日の2日間、「J COMチャンネル」で生中継 - PR TIMES くらやみ祭:神輿渡御、400メートル延長 街中心部へ、見直し400年ぶり 府中・大国魂神社 /東京 - 毎日新聞 普段見ることができない神事・行事をJ COMの地域情報アプリ『ど・ろーかる』で4月30日~5月6日にライブ配信府中 大國魂神社例大祭「くらやみ祭」 - PR TIMES 府中 大國魂神社例大祭「くらやみ祭」を全国生中継!「J COMテレビ」「J COMチャンネル」で5月5日17:30より4時間放送 - PR TIMES 暗闇祭 現代アートハウス入門~ネオクラシック〔新しい古典〕映画上映(12/11~12/17 19 00~、全国24館)12/11:クローズ・アップ - レイバーネット日本 テキスタイルの町・富士吉田から、アート×産業の新たな可能性を発信。「FUJI TEXTILE WEEK 2021」が開幕(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評配信中の「ロマンシング サガ リ・ユニバース」「3周年記念はじまりの扉へ 第2弾」を開催! - PR TIMES ドイツの時計ブランド「ノモス グラスヒュッテ」が新たなスポーツモデルを発売 - PR TIMES Kroi Live Tour 2021-2022“Dig the Deep”がスタート!異端児たちが交差した初日・福岡公演の模様をレポート! | PONYCANYON NEWS - PONYCANYON NEWS ヴェネチア国際映画祭3冠! ジャンフランコ・ロージ監督『国境の夜想曲』予告解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今年こそリアルとネットのハイブリッド開催!様々なジャンルの音楽でキッズからシニアまで、みんな笑顔でつながろう! ―Music for smiles― 第11回 たま音楽祭 開催 - PR TIMES 夜の暗闇から、一条の希望を胸に生きる ドキュメンタリー映画『国境の夜想曲』予告映像が公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラストナイト・イン・ソーホー」ヒグチユウコ×大島依提亜のコラボポスター完成!(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェームズ・キャメロン監督 幻の『スパイダーマン』や『ターミネーター』『アバター2』まで秘話が満載の初保存版作品集が発売 - http //spice.eplus.jp/ 暗闇の無人島、AR、etc. アートを五感で“体験”するスポットへ! 【SFカルチャー最前線 vol.4】 - VOGUE JAPAN ユージーン・スタジオが東京都現代美術館で見せた巨大な時間と空間。国内美術館初の個展に注目(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米 バイデン大統領が七面鳥に“恩赦”就任後初 - テレビ朝日 ショパンコンクール 激戦の舞台裏2人の幼なじみでつかんだ栄冠|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB 尻ぶつけ合い「それっ」 伝統の祭り、笑い誘う 伊東・音無神社(あなたの静岡新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 暗闇に「火の粉」舞う文字、書道部パフォーマンス…瀧野川女子 - 読売新聞 アピチャッポン・ウィーラセタクン監督最新作「MEMORIA メモリア」2022年3月4日公開(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最後の夜明け前、最後の暗闇に明かりを灯す5曲(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 只見川の川岸彩る赤べこランタン 柳津で「ファン大感謝祭」 - 福島民友 Sense Island -感覚の島- 暗闇の美術島 2021 - デザイン・アートの展覧会 & イベント情報 | JDN - ジャパンデザインネット 【動画あり】トンネル内 貫く光の軸 十日町 美佐島駅に大地の芸術祭新作 - 新潟日報 【暗闇トランポリン×巨大スクリーン映像演出】コロナ禍に求められる「人との繋がり」を非日常空間で。jump one 桜新町が11月12日(金)にNEW OPEN! - PR TIMES 古川原壮志長編初監督作「なぎさ」お披露目 山崎七海「なぎさが背負っているものを演じるのが大変だった」 - 映画.com 古川原壮志長編初監督作「なぎさ」お披露目 山崎七海「なぎさが背負っているものを演じるのが大変だった」(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中日】「竜陣祭2021」ナゴヤ球場での有観客&オンラインの2イベント実施 バンテリンでの「ファンフェスタ」は開催せず(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 暗闇を泳いだ先に - NHK NEWS WEB なにわ男子が“暗闇堕ち王子”に変身 デビューの転機になったエピソードとは?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仮面ライダーX、スカイライダー、ZX集合!村上弘明はゲスト出演の可能性を示唆(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワートリ 3rdシーズン』第4話先行カット公開! ショッピングモールが暗闇に包まれる(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 画家・藤田嗣治の2つの時代を通し、表現者の倫理とは何かを問いかける 劇団印象-indian elephant-『藤田嗣治~白い暗闇~』開幕(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学倶楽部・東京電機大:「東京電機大学ハイブリッド学園祭」を10月30日・31日に開催 - 毎日新聞 なにわ男子“暗闇堕ち王子”に変身 デビューまでの“暗闇堕ち王子時代”&転機語る(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 多度祭の映画上映へCF 伊藤監督、11月末まで125万円募る - 中日新聞 東京国際映画祭「Amazon Prime Video テイクワン賞」ファイナリスト作品発表! 審査委員長は行定勲監督(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース A・ウィーラセタクン監督×T・スウィントン『MEMORIA』、2022年3月4日公開決定(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東アジアのリアル】 暗闇の子どもたちを偲ぶ 洪 伊杓 2021年10月21日 - キリスト新聞 廃棄ビニール傘をアップサイクルする「PLASTICITY」、東京国際映画祭とのコラボレーションアイテムを発売 - PR TIMES 暗闇での打ち込み 日本ナンバー1の松山英樹がアジアトップでいられるワケ(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西宮神社で日本古来の風習「十三夜観月祭」 - 西宮経済新聞 「Destiny 2」全プレイヤー対象の無料イベント「死者の祭り」が開催!憑りつかれしセクターで3つの物語を楽しもう|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 文化庁芸術祭 山本 裕ダンス公演「GIWA」 - PR TIMES スタバハロウィングッズ&フードに待望の声 暗闇で光るタンブラーに黒猫フォルムのマグも(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長野県・大町市の秋の自然の中や街中にアートが誘う北アルプス国際芸術祭 - ASCII.jp SKIPシティ国際Dシネマ映画祭2021授賞式は異例尽くし!マルタ映画がグランプリ!SKIPシティアワードは短編映画が初受賞(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山形国際映画祭7日開幕 初のオンライン開催 監督の質疑応答生配信 - 河北新報オンライン 今年のハロウィンはSurf Fitでダンスハロウィン!レゲエミュージックをきかせた暗闇スタジオで、セクシーボディに!『HALOWEEN NIGHT SURF』 - PR TIMES オンラインFPS『AVA』 暗闇に潜む敵を探せ!新爆破ミッション「暗黒爆破」実装!実装記念イベントも本日より開催。 - PR TIMES 三重の祭り・伝統行事を撮影約30年、津の北出さん 三重 - 朝日新聞デジタル <まちかどエッセー・小川直人>私たちには暗闇が足りない - 河北新報オンライン 暗闇から“何か”が襲い掛かる! 『死霊館 悪魔のせいなら、無罪。』本編映像解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【横浜みなとみらいホール(長期休館中)】暗闇の中、ステージと客席とで共有される未知の音楽体験「ミュージック・イン・ザ・ダーク ~暗闇に響く音~」を横浜能楽堂で開催 - PR TIMES BTSの2021年国連スピーチ全文「未来が恐ろしい暗闇だと思わないで」 - ハフポスト日本版 劇作家・演出家の鈴木アツトが主宰する劇団印象-indian elephant-が『藤田嗣治〜白い暗闇〜』上演 - http //spice.eplus.jp/ リズム独特、雅楽の調べ 桑名宗社御車祭 - 中日新聞 AKB48 下尾みう、暗闇に浮かぶ艶やかボディに歓喜の声「芸術的」「魅了されました」 (2021年9月17日) - エキサイトニュース 北朝鮮が変わらぬ理由。1989年の平壌とある英国人の回想 | ふらっと東アジア | 米村耕一 - 毎日新聞 白秋祭水上パレード2年ぶり 柳川で11月、感染対策施し - 朝日新聞デジタル 【暗闇×音楽×映像】9月10日(金) FEELCYCLE 武蔵小杉 待望のオープン! - PR TIMES ヨーロッパのルネサンス・バロック時代の楽器と日本の伝統楽器による、世界初のアンサンブル!アンサンブル室町『Leçons de Tenebres 暗闇の聖務 2021』上演!カンフェティにてチケット発売 - PR TIMES 劇団印象「藤田嗣治」に鈴木アツト「藤田がどんな野心を持っていたのか、書くことで体感したい」(コメントあり) - ステージナタリー 暗闇専用ボードゲーム「キャンパーアンドダンジョン」が六本松 蔦屋書店にて取扱開始。8月18日より店頭にて展示発売開始! - PR TIMES 【第24回文化庁メディア芸術祭 受賞作品展】アート部門優秀賞受賞作品『Sea, See, She - まだ見ぬ君へ』/アーティストevala(See by Your Ears) - PR TIMES 「音」を聞くため携帯電話は封印、齋藤精一手掛ける芸術祭が無人島の猿島で開催 - FASHIONSNAP.COM 銃弾4500発が打ち込まれた宮崎の島 「記憶がなくなる」焦燥と、わずかな光|戦跡 薄れる戦争の記憶 NHK| - NHK NEWS WEB 【モンスト攻略】サージョン・キリー戦攻略と適正モンスター紹介/暗闇をも切り裂く狂気の外科医 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 暗闇と光の演出により、気分や集中力を高める『VOLT シリーズ』の新展開 メガロス”初”となるフィットネスクラブ向けライセンス制度導入 - PR TIMES 【ライブレポート】ザコシが「ノーセンス」優勝、暗闇に浮かぶ「満点大笑い」に一同うっとり(写真40枚) - お笑いナタリー 【第2弾】今度は3つの顔!?暗闇でオーロラに光る安全配慮型エコバッグがパワーアップ!応援購入サービス「Makuake」にて先行販売開始! - PR TIMES 暗闇×音楽フィットネス「VOLTシリーズ」から新プログラム登場『VOLTSWEAT』を8月1日よりメガロス22店舗で導入短時間で脂肪を燃焼させることで、全身のシェイプアップを実現 - PR TIMES 暗闇の中で恐竜探索 ナイトミュージアムも開催 名古屋・ジュラシック大恐竜展:時事ドットコム - 時事通信 劇団印象-indian elephant-「藤田嗣治」出演者決定、藤田嗣治役に間瀬英正(コメントあり) - ナタリー 2021年の花火大会はどうなる? 開催予定・中止まとめ【東海版】 |花火大会2021 - ウォーカープラス - ウォーカープラス コロナ禍でも人気の暗闇フィットネス!本当に痩せるのか200人に聞いてみた結果… - PR TIMES 「地獄のタイトーステーション くらやみ遊園地」新コンテンツ「Aちゃんのたからもの」を7月17日より追加! - PR TIMES ホットヨガスタジオで走れ!燃やせ!新感覚暗闇エクササイズ『Nonstop Power Running』 - PR TIMES 「暗闇の中で特殊エレベーターに乗って下降し続ける体験」を味わえるという落下型アート『DEEEP』の体験会が開催決定。暗闇の中で聴覚と触覚を頼りに誰にも介入されない場所へたどり着く(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新体験!“暗闇ダーツルーム” メディアで話題のネットカフェ「Hailey’5 Cafe 渋谷BEAM店」に登場! - PR TIMES 暗闇HIITトレーニング専門スタジオ「PLAYGROUND」海外でも話題の脂肪燃焼HIITが体験できる!短時間で全身のボディメイクが叶う最先端メソッドを展開! - PR TIMES 暗闇の中、盲目の老人がまた襲ってくる! 8.13公開『ドント・ブリーズ2』予告編解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 暗闇で光を当てると動物が浮かび上がる…!世にも不思議な手のフィギュア『影絵の手 ~動物~』2021年6月第4週より順次全国のカプセル自販機にて発売 - PR TIMES 暗闇×音楽を融合させたメガロスオリジナルプログラム『VOLTシリーズ』の最新作 光る“なわとび”を使った『VOLTSKIP』を全店導入 - PR TIMES ミャンマー政変:不条理と闘う市民「次世代が暗闇の中で生きることがないように」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新商品】愛犬を暗闇から守る!光を跳ね返す特殊素材のドッグマント&バッグ『Reflection(リフレクション)』を5月18日(火)から応援購入サービス『Makuake』より先行販売開始します。 - PR TIMES 渋谷に暗闇キックボクシング・フィットネス「TOY VOX」 昆虫食レストランも - シブヤ経済新聞 暗闇で反射するセパレート式バックパック、GENBAG REFLECTを発売開始! - PR TIMES クロスノエシス、新シングルで“暗闇に差し込む光”を表現 - ナタリー 若宮神社 社殿修理へ 神職のみで仮殿遷座祭 - 朝日新聞デジタル モチーフは暗闇に浮かび上がるシャンデリア。小野祐次の個展が六本木で開催へ。 - カーサ ブルータス 業界初!暗闇ボクシングフィットネスb-monsterとカラオケJOYSOUND直営店がタッグを組み、「b-monsterボクシングプログラム」をカラオケボックス内で受講できる専用ルームをOPEN! - PR TIMES アキナが“光の館”の主に、暗闇でのチャレンジを見守る - ナタリー 「地獄のタイトーステーション くらやみ遊園地」3月20日(土)オープン! - PR TIMES 暗闇ボクシング「b-monster」は昆虫食をメインにしたサステナブルレストランをオープン! - PR TIMES 自宅で暗闇でのフィットネスを再現!!家庭用フィットネスルーム OTODASU FITNESS - PR TIMES 「おうさか学生演劇祭」3週にわたり7団体が登場、オンラインコミュニティも - ナタリー 2021年の祭り:東京や日本各地の最高のお祭り - Go Tokyo 暗闇の海、「助けて」響く声…漂流する釣り客のズボンつかんで引き上げ - 読売新聞 府中・大國魂神社の「くらやみ祭」神事のみ みこしと太鼓の渡御は中止 - 足利経済新聞 府中・大國魂神社例大祭「くらやみ祭」5月4日、5日の2日間、「J COMチャンネル」で生中継5月5日は、2019年秋公開予定の映画「くらやみ祭りの小川さん」主演の六角精児さんがゲスト出演! - PR TIMES 府中・大國魂神社で「くらやみ祭」 市内在住イラストレーターのガイド本も - 秋田経済新聞 六角精児さん主演 東京・府中の「くらやみ祭」映画完成 来年公開 - 毎日新聞 - 毎日新聞 武蔵国府祭 gnewプラグインエラー「武蔵国府祭」は見つからないか、接続エラーです。 RSS くらやみ祭 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 暗闇祭 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 武蔵国府祭 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ くらやみ祭 #bf 暗闇祭 #bf 武蔵国府祭 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/奇祭 ★★★ 研究/東京 ★★★ 研究/ゴールデンウィーク ★★★ 研究/例祭 ★★★ 研究/行事 ★★★ 研究/風習 ★★★ 研究/文化 ★★★ 研究/生活 ★★★ 研究/社会 ★★★ 研究/深夜 ★★★ 研究/神輿 ★★★ タグ 生活 社会 最終更新日時 2013-01-16 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/90.html
さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4AEさくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 JKファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もリーチが短い。 そのため、リュウと違って立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボの火力が非常に高く、目押しやゲージを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して高リターンな打撃と投げの二択をかけていく戦法が強い。 以上の点から、インファイターがこのキャラの特性であるが インファイターとしては、体力低めで、昇竜無敵なし、コマ投げもなく、 インファイターとしては、体力低めで、昇龍無敵なし、コマ投げもなく、 主力の弱春風脚の固めも、3F技、投げ間合い広いキャラ、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすいので、 全キャラ屈指のコンボ火力と爆発力で補っていこう。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 コンボの火力が高いのでグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイや、弱春風脚を駆使したヒット確認コンボと固めが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が強力。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、真上から飛んできた相手を落としやすい屈強Pなど。 短所 体力が低めで(気絶値は普通)、座高も見た目に反して高い。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。けん制のリーチが短い。前ステ距離が短い。弾の性能悪い。突進技がもっさりしてる為。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 固め、コンボと目押しの重要性が非常に高く、安定性に欠ける(これは人による)。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 SSF4AEさくらスレ 一覧はこちら 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 目押しルート コンボ 起き攻め 反撃(未完成) キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。ガード時は+4F有利。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。あまり使わない。 遠 S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が速く、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。近場の対空にも使える便利な技。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制としてそれなりに使える。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。距離が離れづらくコンボパーツや固めに使える。 遠 - 横蹴り。さくらの技ではリーチが長めで隙も少なく、牽制として使いやすい。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持ち、横押しの牽制として活躍してくれる。キャラによっては中距離での反確手段としても重宝する。 屈弱P 連必S コパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 叩きつけパンチ。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。 屈強P 必S アッパー。上に判定が伸び、さくらの対空の要となる。発生が速めで強制立ち喰らい効果があり、コンボパーツとしても活躍。 屈弱K 連必S 通称小足。崩しとして、コンボパーツとして、接近戦の要。 屈中K 必S リーチが長めなローキック。必キャンも可能で、さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。 屈強K - 足払い。硬直が大きくリーチも余り長くないが、ダウンを奪えるため反確場面などで使っていこう。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。判定が強く頼りになる。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。めくり判定があるため、起き攻めに使おう。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。垂直Jからの主要飛び込み技。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合いが短め(0.9)で威力も低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後はきっちり起き攻めを仕掛けよう。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めはセーラーシュートより仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。下段スカし性能あり。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が強くなり威力が上がる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜めて使用すると竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせるなど、たまに便利なこともあるが、実際に利用する機会はほとんどないだろう。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。突進距離が長く、ダメージ量も多いためコンボパーツとしては大いに活躍してくれる。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。また、弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主に空中での軌道を変える際に使う。というか、リュウや豪鬼と違ってめくり判定が無いため攻撃技としてはあまり使わない。使っている人がいたらステキ。補足しておくと、一応吹き飛びダウン効果があるなど、利用価値は皆無というわけではないが、それにしても無理に使う必要はなさげ。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を髣髴とさせる、長い無敵時間のある突進技。さくらにとっては貴重な切り返し技として活躍してくれる。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅めなため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。飛び上がったあたりから下半身が飛び道具無敵になる。小足から繋がる上、ヒット後に様々な技で追撃可能とコンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲に使用でき、更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能と極めて優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。リュウの空中竜巻旋風脚とだいたい同じ。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技への依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。威力が高いので、コンボパーツとして真空波動拳より強力。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。 真空波動拳/真空天仰波動拳 5ヒットする飛び道具。天仰は斜め上に飛ばすため強力な対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすいウルトラコンボと言える。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低いし距離が離れる。強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。 しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳要ヒット確認。屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 しかしガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。要注意。 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 屈中Pの判定が強く、相手の牽制を潰しやすい。そして相手の牽制を潰せた時だけ咲桜拳が出るようにすることで、接近の糸口としても強力なコンボとなる。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Pに繋げて咲桜拳。 難しいが、これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 強咲桜拳 or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へえ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る