約 572,410 件
https://w.atwiki.jp/tatutatutatu/pages/300.html
文字だけRPGもどき ぼっくんの冒険 ぽっくんの弟子のぼっくんがいきなり中ボス倒して来いといわれててんやわんやする話(((( 戦闘作るるのがメンドイ 頭がこんがらがる これらの者のせいでゆっくり進むことになってますw 何かあれば 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicovideolive/pages/86.html
冥王星さっくん http //www.nicovideo.jp/user/4501512 さっくんのさくさく放送(´・ω・`)【仮】 http //com.nicovideo.jp/community/co155704 【ニコニコ動画】さっくんのさくさく放送(´・ω・`)【仮】
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/48.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 アワだっくん 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リブートこのユニットがフィールドに出た時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 CIPで行動権回復を行うだけのシンプルなユニット。 優秀なアタッカーを再行動させることができ、詰め手段として最適である。 単体で出しても真価を発揮できない、という扱いにくさも持っている。 BPが恵まれていない黄属性のアタックをいかに通すか、ということを考えた運用が必要となる。 フレーバーテキスト シャンプーが大好きな珍獣。ツルツル、ピカピカ、いつも皆をきれいにしてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガーッ!ガーッ! アタック ガーッ! + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト (Ver.1.0EX_02) CP1,BP1000/2000/3000 CP2,BP2000/3000/4000 2015年01月28日付修整リスト (Ver.1.3_03) CP3,BP3000/4000/5000 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) CP2 関連項目 イラスト疑惑のロシアンルーレット コンビネーションアタック ファンシー・ワールド サマー・バケーション 災厄の教室 ビフォーアフター 共通モデル・モーションメカだっくん ピヨベビー
https://w.atwiki.jp/cecilff4/pages/29.html
Lv 地図名 発見者 通称 備考(ゴミ箱)たっくん マップ F 分類 ボス コード 厳選 ロム 70 あらぶる岩の巣 あゆみ ゴーゴーファイヤー S5A6 英雄の槍(7)、メタ靴(8)、葉(10,12) 火12 15 マラソン スラ 3A ⑥ 70 あらぶる大地の坑道 すぎまろ すぎまろコンサート ドラゴンの杖(9)、粉砕の大鉈(11) すぎやまこういちの地図 遺9 11 ネタ アウ 4E 6 70 あらぶる夢の世界 レナード 水ロッカー改 S5A6 メタ槍(4F×2) 水12 15 ロッカー スラ 55 6 70 あらぶる闇の雪原 みお 釧路ゴルスラ GSのみ13 氷10 13 オンリー アウ 60 6 70 あらぶる闇の牢ごく セシル 寝苦しいBED げんま(6)、竜王の爪(13) 5FにBEDと並んでいる 火11 13 ネタ イボ 52 6 70 とどろく風の巣 アクア しまなみ金山 S3A7 げんま(4)、メタ槍(6)、星屑の剣(11)、メタ鎧(13)、大地砕き(14)、カルベロビュート(15) 洞12 16 即装備 黒 20 6 71 大いなる運命の道 くまぞう GTのみ14 げんま(11) 中断後SSB 遺10 15 オンリー アト 18 6 71 大いなる影の迷宮 セシル マタドールげんま S2A8 げんま(3F×2)、マタドールグラブ(3)、死神の首飾り(8,12) 遺12 14 げんま イデ 88 ○ 6 72 あらぶる大地の世界 まさひろ S4A7 げんま(3)、メタ槍(3)、グリンガムの鞭(14)、3FA箱×3 水12 14 マラソン ブラ 84 6 72 けだかき魔神の湿原 かずのこ 体感あぶないメイド喫茶 あぶないビスチェ(3)、メイド服・シルバートレイ(3F17s) 水8 14 紳士 レパ 18 6 74 大いなる岩の世界 ペンペン GSのみ12 敵無し判定 遺12 16 オンリー スラ 47 6 74 とどろく夢の迷宮 セシル セシルB級グルメ S2A2B13 英雄の槍(7)、カルベロビュート(9)、粉砕の大鉈(11) 遺12 16 箱多数 S 2D 6 75 あらぶる獣の迷宮 セシル ちいさな天使AAA S1A4 ソーマ(16)、ちいさなメダル×5、天使の羽×6、3FA箱×3 遺12 16 ネタ イデ 40 ⑥ 75 大いなる岩の世界 プチプチ プチプチ体感Ⅳソーマ S6A5 ソーマ(12,14)、メタこて(3) 洞12 16 ソーマ スラ 1C 6 76 とどろく運命の墓場 あきら 呪いのボールペン S2A6 死神の首飾り(3,4,7,8.9.11)、小さなメダル(3,5,8,12,13F×2) 火12 14 ネタ ブラ 6C 6 76 とどろく獣の迷宮 ぴょーん ミニモニげんま S3A3 ソーマ(9,13)、げんま(14)、GM+ファイナルウエポン14 遺12 16 敵減 スラ 83 6 75 見えざる夢の墓場 グッチ パープルオンリー あんこくまじん+ヴァルハラーのみ15 氷12 15 敵減 イデ 4 6 77 とどろく大地の迷宮 アイル 御柱げんまⅡ げんま(12,16)、3FにA箱×3 遺12 15 げんま イデ 67 △ 6 77 残された風の巣 セラ がっかりげんま S1A3 げんま(3F×2)、粉砕の大鉈(14) 火12 16 げんま スラ 6 △ 6 78 残された影の巣 セシル メタ槍富豪 S6A6 メタ槍(3F×2)、ソーマ(16) 130万G/h 洞12 16 大富豪 S 6B △ 6 79 大いなる大地の墓場 セシル 敵無しイレブン S2A11 げんま(4)、木枯らしダガー(4)、メタ盾(6)、メタこて(8)、星屑の剣(9)、荒くれ靴(7)、魔笛の杖(7) 洞12 15 即装備 イデ 54 6 79 放たれし魂の世界 こしぬけ どん底メタキン MKのみ16 洞10 16 オンリー イボ 31 ⑥ 80 大いなる運命の遺跡 ユウスケ 天むこ大富豪 A4B6 げんま(5)、死神の首飾り(3)、オリハルコン(8)、3Fから5Fマラソン 遺12 16 大富豪 ブラ 1A 6 80 とどろく運命の世界 ひろのり 福山M9 S2A2 ミスリル鉱石×9 洞12 16 ネタ イデ 49 × 6 82 残された光の遺跡 ナポリオン 星のオアシス カルベロ(8)、星の欠片(3F×2)、賢者の聖水(5F×2、7F×2,9) 遺11 12 ネタ レパ 36 × 6 85 あらぶる光の墓場 アフロス よんごーファイヤー S4A6 英雄の槍(7)、メタ靴(8)、葉(10,12) 火11 12 マラソン フォ 3A 6 86 あらぶる光の奈落 セシル 偽ロッカー 洞12 14 ネタ イボ 1F 6 87 あらぶる悪霊の巣 ゆりっぺ ゆりっぺⅣソーマ S4A4 げんま(8)、メタ盾(3)、メガトンハンマー(5) 洞12 15 ソーマ レパ 11 6 87 残された魔神の迷宮 たっくん A7B7 げんま(11,12,14)、メタ鎧(7) 遺11 15 げんま レパ 68 6 87 見えざる魔神の遺跡 セシル 偽まさゆき 風林火山(9)、ペンタグラム(11) 遺10 16 ネタ レパ 27 6 88 あらぶる光の湿原 エリカ 修羅破滅 S4A4 竜王の爪(10)、修羅のこん(11)、メテオエッジ(15)、メタ盾(13)、破滅の盾(13) 水11 15 即装備 フォ 67 6 93 残された影の世界 プチプチ プチプチのカケラ S1A6 星の欠片(3F×2)、メタ鎧(14)、メタ靴(16) 遺12 16 ネタ アウ 2B 6 95 大いなる悪霊のじごく いさお やり賊イケないレパルド S3A6 ソーマ(15,16)、メイド服(7)、 火12 16 地図発掘 レパ 6E 6
https://w.atwiki.jp/83452/pages/5035.html
唯「あ、電車来たよ!」 紬「結構空いてるわね」 澪「朝だからな」 律「みんな座れるな」 唯「吸われる?りっちゃん、別荘着くまで我慢しようよ」 律「お前は何を言ってるんだ」 澪「すぅー……」 紬「澪ちゃん寝ちゃってる……」 唯「やっちゃいますかりっちゃん隊員!」 律「もちのろんよ!」 梓「またおデコに落書きですか……」 律「いあいや、今回はおデコじゃなくてな」 唯「りっちゃんりっちゃん!澪ちゃん今日フロントホックだよ!」 律「外しやすくて助かったな!」 プチッ 澪「すうぅ……」 梓「ちょ!おっぱいに落書きする気ですか!?」 唯「そうだよ」 律「何て書こうか?」 紬「『1回100円』とか♪」 律「そういうのはマジで色々やばいからやめろ」 唯「『おもち』……っと」 律「何か普通……」 唯「だって澪ちゃんのおっぱいってお餅みたいじゃん!」 梓「って言うか何で公衆の前で澪先輩に大サービスさせちゃってるんですか!?」 唯「はっ!みんな、見ちゃ駄目ですから!!」 律「キープアウト!キープアウト!」 梓「まず服着せてあげましょうよ……」 紬「澪ちゃん、もうそろそろ着くよ」 澪「ん、ああ」 澪「あ!おい律、お前また顔に落書きとかしてないだろうな!?」 律「してないよ!鏡でも見てみれば?」 澪「…………疑って悪かったよ」 唯「(後でどんな怒られ方をするのやら)」 律「うわぁー!今年も来たなー!」 紬「水着に着替えましょう♪」 唯「あ、あずにゃんまた母乳溢れてる!」 梓「あーもうっ!見ないでください…」 澪「……あっ」 澪「おい律!これは何だ!」 紬「『おもち』」 律「書いたのは唯だぞ!」 唯「やろうって言ったのはりっちゃんだよ!」 律「いや、それも唯だった気がする」 唯「許して澪ちゃん!」 澪「仕返しさせてくれたら許す」 律「うぅ……」 紬「はいどうぞ、マジックペン」 梓「(ムギ先輩……)」 澪「唯、胸出しなさい」 唯「変なこと書かないでね」 澪「………」 キュッキュッキュッ 唯「きゃはっ!?くすぐったい!」 澪「律も!」 律「分かったよー…」 澪「………」 キュッキュッキュッ 唯律「あぁ……!まっ黒に塗られちゃった……」 澪「ムギ、マジックペンどうも」 紬「はい♪」 梓「これはこれで……」 紬「(梓ちゃん……)」 唯「泳ごうりっちゃん!」 律「おうっ!」 唯「あずにゃん何してるの?」 梓「にゃっ!?」 唯「トイレ行きたいの?」 梓「そうじゃなくて……今おっぱい出てるんです」 唯「えー、ホントに?見せて見せて」 梓「はい……」 ぬぎぬぎ 唯「飲むよあずにゃん」 くりくり 梓「はい。飲んでください」 唯「あむっ」 ちゅーちゅー 梓「あ……っ駄目……」 唯「あー」 梓「どうしたんですか?」 唯「しょっぱい」 唯「あずにゃん……しょっぱい」 梓「海水の味ですよ」 唯「スナック菓子みたい」 ちゅーっ 梓「乳首食べないでくださいよ?」 唯「食べちゃ駄目?」 ちゅーちゅー 梓「えっ……。唯先輩になら…食べられてもいいです……」 唯「冗談だよ~」 梓「ひどいっ!」 唯「ごめんねあずにゃん」 梓「酷いです!今度は私が先輩の飲みますから!」 ぬがしぬがし 唯「あぁ…あずにゃん、そんな強引に……」 梓「あ、まっ黒!」 唯「澪ちゃんに塗りつぶされちゃったからね」 梓「私が洗ってあげますから」 唯「いいのー?」 梓「はい。手でしっかり洗いますよ」 くにくに 唯「あずにゃぁん!もっと優しくやってよ~」 梓「駄目です!このくらいしっかり洗わないと!」 くにくに 唯「あずにゃーん……」 ビクン 梓「よいしょ」 ぎゅーっ 唯「引っ張らないでー!」 梓「んむっ」 ちゅぱっ 唯「あっ」 梓「先輩……美味しいです」 ちゅー 唯「しょっぱいでしょ?」 梓「はい」 梓「……でも、唯先輩のおっぱいです…美味しいですよ」 ちゅーっ 唯「あずにゃん……」 律「なぁ澪!いいだろ?」 澪「エロ親父かお前は」 律「澪ちゃあん?」 澪「分かったよ!好きにしろ」 律「じゃ、遠慮無く……」 ぺろっ 澪「…んっ!」 律「澪のおっぱいが一番美味いな」 澪「そ、そうか?」 律「私は一番好きだよ」 ちゅーっ 澪「……でもそれって喜んでいいの?」 律「嬉しいんだろ?」 澪「うん」 律「澪…ちゅーして?」 澪「すればいいだろ?」 律「澪からしてほしい」 澪「仕方ないな…ほら」 澪律「」 唯「そう言えばムギちゃんは?」 梓「あ、向こう!」 唯「大変!倒れてる!」 梓「ムギ先輩!しっかりしてください」 唯「ムギちゃん!」 紬「」 ぼたぼた 梓「はっ鼻血が大量に!?」 唯「いい物を見過ぎちゃったんだね……ムギちゃん」 澪「ムギ!ムギ!」 律「ムギ!起きてくれ!」 紬「ん……」 唯「衰弱してるよ!」 梓「こんなときはどうすれば……」 唯「これでどうかな?」 ぬぎぬぎ 澪「何してるんだよ」 唯「私のおっぱい飲んで元気になってムギちゃん!」 紬「……」 ちゅーちゅー 梓「あ、飲んでる」 唯「ムギちゃん……結構吸引力強いね」 ビクン 紬「んむっ」 律「ムギ!気が付いたのか?」 紬「あれ、唯ちゃん!?」 澪「おっぱいに向かって話しかけるなよ」 唯「よかったームギちゃん」 だきっ 紬「私……」 梓「鼻血出して倒れてたんですよ」 紬「みんなが母乳出してるときに私は鼻血を出してたのね」 唯「砂浜に吸わせてたよ」 律「ムギには目の毒だったな」 澪「ムギだもんな」 紬「面白いゲーム考えたの」 律「どんなゲーム?」 紬「乳当てゲームよ」 唯「何それ面白そう!」 紬「みんなにこの紙コップをわたすわね」 梓「まさかこれに…」 紬「そう、母乳を出して入れるの」 紬「あ、でもその前にコップの裏に名前を書いて」 唯「ゆ…い…っと」 紬「書いた?書いたらもう言う事は無いわ。お乳を出して」 ぬぎぬぎ 紬「誰がどのコップを持ってたか分からないようにして……と」 澪「おおー」 紬「準備完了よ」 紬「みんな適当にコップを持ってって」 唯「これにしよう」 澪「私はこれで」 梓「これにします」 律「じゃあこれ」 紬「私は余ったのを……」 紬「コップの中のお乳を飲んで、出した人を当てるの」 律「結構難しそうだなぁ」 唯「時計回りに順番に応えるの?」 紬「それじゃ、後に応えた人が有利になっちゃうから駄目よ」 紬「答えは紙に書いて皆で一斉に見せ合うってことで」 唯「はーい」 唯「(こんなの簡単簡単♪)」 ごっくんごっくん 澪「(誰のだろう」 ごっくん 律「(澪のだったらいいなぁ)」 ごっくん 梓「(味だけで誰のか分かるのかなぁ)」ごっくん 紬「うふふ」 ごっくん 紬「飲んだら答えを紙に書いて」 唯「(あずにゃん…っと)」 澪「(分からないな……ムギって書いとこう)」 律「(澪のじゃなかった……梓かな)」 梓「(澪先輩…かな)」 紬「(これは唯ちゃんね)」 紬「みんな書いた?書いたらコップの裏を見て応えを確認してみて」 唯「ん……やっぱりあずにゃんだ!」 澪「えっうそ!?自分のだ。道理で分からないわけだ……」 律「あ、これムギだったのか!」 梓「律先輩のでした」 紬「当たった!唯ちゃんだ♪」 澪「唯もムギもよく分かったな」 唯「えへへ。一番量の多いのがあずにゃんだって思ったんだ」 律「確かに梓って誰よりも母乳出るよな」 梓「そんなのズルいですよー!」 唯「だって分かっちゃうんだもん」 律「ムギはどうして当てられたんだ?」 紬「私はみんなの味、全部分かるから」 澪「すげえ」 紬「最後まで当てられなかった人が出るまで続けます!」 唯「澪ちゃんとりっちゃんとあずにゃんの三人勝負だね」 澪「今度は負けないぞ!」 律「今度は澪のを飲んでやる!」 梓「目的が違ってますよ……」 紬「はい、母乳出して」 ぴゅっぴゅっ 紬「じゃあランダムに配るわね」 澪律梓「」ごっくん 澪「(また分からない……)」 律「(これも澪じゃなかった)」 シュン 梓「(誰のだろう)」 梓「(さっきの律先輩のとは違う…)」 梓「(だから、必然的に私のか澪先輩のだけど…)」 梓「(律先輩の口ぶりからすると、律先輩は手元に澪先輩のが来たとき、すぐ話かるはず……) 律「……」 梓「(でもずっと考え込んでるって事は……律先輩のところには澪先輩の母乳は来ていないってことになる……)」 梓「(で、さっき自分のを飲んだ澪先輩のところにもう一度自分のが来たとしたら、これもすぐに分かるはず……)」 澪「……」 梓「(分かってる様子は無い)」 梓「(つまり、これが澪先輩のおっぱい!)」 律「(ええーっと、私が分かるのは澪のと、さっき飲んだムギので)」 律「(でもムギは今参加してないから、澪のだけ…。でもこれは澪のじゃない)」 律「(梓が知ってるのは私の味で、澪が知ってるのは……これも澪の味か)」 律「(みんな澪のしか知らないってことじゃん?)」 律「(ええっと、もうとりあえず梓って書いておこう)」 澪「(律のだか梓のだか分からないな……)」 澪「(2人とももう答え書いたのか)」 澪「(律は何故か私の味を知ってる。梓のは、前に飲んだことがあったとしても覚えてないよな」) 澪「(私だって梓や律の味がどんなのだったか思い出せないよ)」 澪「(つまり律が飲んだのは、私のか)」 澪「(どう考えても私の手元にあるのは律のってことになる)」 澪「(よし!)」 澪「(待て、違う違う!)」 澪「(梓のかもしれないじゃないか)」 澪「(でも梓には、何のヒントも無いはず)」 澪「(その梓がいち早く答えを書いたってことは……つまり?) 澪「(よく考えろ私!)」 澪「(梓がすぐに答えられたのは、今回もさっきと同じ律のだったからだ)」 澪「(“律乳→梓 澪乳→律”となり、私の手元に来たのは梓乳だ!)」 7
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3671.html
すってはっくん 【すってはっくん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 スーパーファミコン メディア NP版 SFメモリカセット Bブロック6+Fブロック4ROM版 24MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂インディーズゼロ 発売日 NP版 1998年8月1日ROM版 1999年6月25日 定価 NP版書き換え価格 3,000円→価格改定後2,000円(各税別)ROM版 4,200円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年3月2日/800Wiiポイント (2019年1月31日配信終了)【WiiU】2015年2月4日/823円 (2023年3月28日配信終了) 判定 良作 概要 特徴と内容 評価点 問題点 総評 その他 概要 1997年11月にサテラビュー用として配信された面クリア型アクションパズルゲームの製品版。ほのぼの諸島のしあわせ島に住む主人公のはっくんが島のシンボルである虹を元に戻すため、諸島の島々をめぐり、砕け散ったかけらを 仕方なく 集める、というストーリー。製品化にあたり面数増量、ヒントシステムの追加、操作性の改善などが施された。 1997年当時のサテラビューでは「マンスリーイベント」と題し月1作ペースでハイスコアなどを競うユーザー参加型ゲームを放送しており、サテラビューユーザーにとってひさびさの完全新作であった本作は新鮮味と驚きを持って受け入れられた。その反響からサテラビューでは製品発売後に面を入れ替えた新作が2作も続けて放送された。 特徴と内容 プレイヤーが操作するのは長い口ばしを持つ謎の生命体すってはっくん。通称はっくん。 どう見てもガラス質のキウイ?ずんぐりむっくりさせた水飲み鳥?っぽいのに、説明書等によるとお人よしらしい。なお作中でセリフやボイスを発することはない。 はっくんは2Dアクションゲーム然としたごく普通の左右移動とジャンプができるほか、特技として口ばしによる物の吸い吐きおよび一体化ができる。 各面は横視点の2Dで描かれる。通常面にはプリズムのように輝く六角形の「虹のかけら」があり、全てのかけらを取るとステージクリア。 複数のかけらがある場合は最後のかけらを回収した時点でクリアとなるため、場合によっては取る順番を考慮する必要もある。ほかの手段で回避できない穴や袋小路、トゲトゲの上などはその典型例。 この手のアクションパズルには仕掛けがつきもの。ブロックで足場を作り、ツボから色を吸ってブロックに注入し動かす、というのがこのゲームのポイント。 ブロックは上に乗ることができる一方、横には当たり判定がなくすり抜けることができる。さらにはっくんの口ばしが届けばどこにでも吸い吐きで配置できる。壁と重なった場所や空中などでも可。 ツボはその場から動かすことはできず、中には物を動かすためのエネルギーとなる赤・青・黄の色が入っている。ステージにより使える色は決まっており、複数ある場合はスイッチで切り替えられる。色は何度でも吸うことができる。 ツボから色を吸い取ってブロックに入れると、ブロックが赤は上下、青は左右、黄色では斜めにその場を3ブロック分往復する。ブロックから色を抜くと動きは止まる。この時に吸い取った色は他に使いまわすこともできる。 ブロックやツボのほかには、まっくん、ろっくんなどのおじゃまキャラクターや、一方通行・トゲトゲなどの仕掛けもある。 おじゃまキャラクターとはいえ上記2匹はクリアに必須となる特性がある。また敵キャラクターではないので触れても平気。触れてはいけないのはトゲトゲくらい。 ちなみに ストーリー上でさえも敵対関係となるキャラクターおよび勢力は存在しない。 はっくんの世界はナントカ大魔王とか悪のナンチャラ帝国等とは無縁なユートピアなのだ。 ノーマル面は10ステージ×10面で全100面。ヒント使用不可でより難しいエクストラ面、まっくんと競争するバトル面を足すと120面。 最初は3ステージ30面までしか選択できず、面をクリアしてポイントを貯めることにより選択できるステージが段階的に開放・追加されていく。ノーマル面全クリアでひとまずエンディング。 各面にはスコアに相当するポイントが決められており、はっくんを動かすと徐々に減っていく。クリア時の残りポイントは記録され、ベストポイントを更新する度に上書きされる。 草原、砂漠、西部…など舞台はさまざま。ステージごとにBGMや背景が異なり、雰囲気作りに一役買っている。ゲームを進めるとサウンドテストもできる。 タイトル画面にある「パスワード」の項目は、発売当時の懸賞付きイベントや、任天堂ホームページで長年実施されていたランキングへの応募に必要だったパスワードを表示するためのもので、これらが終わった現在は特に使い道はない。 評価点 アクションとパズルのほどよい融合で構成された面の数々。 ただブロックを運ぶだけで虹のかけらが取れる面もあれば、アクションの操作テクニックが重要な面、さらには綿密に順序立ててはっくんを操作しないとクリア不能になる面など、面構成がよく練られている。終盤は頭も指先もフルに使うハメになるはず。 ゲーム内に用意されている遊び方説明がすごく丁寧。 この手のパズルはルールが複雑、上達のコツがわかりにくくとっつきにくい、などのイメージを持っている人もいるかもしれないが、ゲーム内にある「はっくん小屋」で項目ごとにはっくんを実際に動かしながら操作やルールに慣れることができる。 ちなみに説明文はですます調だがどことなくユルさが漂っており妙な味がある。 スコアがアクションによる減算ポイント制。制限時間やゲームオーバー、敵キャラもなく、パズルに集中できる。 ゲーム中は時間経過で減ることはなく、またポイントがなくなってもゲームオーバーにはならないのでじっくり考えることができる。 このため面は一度クリアして終わり、とはならず、次回以降は歩数を節約する、同じ色を新たに吸わず使いまわす、クイックセーブ(後述)を使わない…等でベストポイント獲得を目指す動機付けになっている。 アクションに自信がなくてもクイックセーブが、詰まってもヒント機能を搭載しており安心。 その場の状況を記録して何度もやり直しを可能にするクイックセーブ・ロード機能。 ただしセーブを使うとポイントが大幅に減ってしまうので多用は禁物。一方でロードは何度使ってもポイントを消費しないうえ、ポイントもセーブ時点の値に戻る。 どうしても解けないから手がかりが欲しい、という人のためにはヒント用スクリーンショットを見る機能「ヒント見ちゃう」。 これを使うとファイルメニューの称号やステージ一覧にヒントを見たという表示がされてしまう上、ポイントも減る。 ヒントを見ても手がかりさえつかめない、という人のためにはデモプレイで解き方のお手本を見る「答えを見てしまう」。 こちらは初期状態では使えない。詳細は問題点で。 サテラビュー版から改善されたはっくんの操作。 サテラビュー版ではA.B.Yボタンのうち「吸い吐きと項目のキャンセル」「ジャンプと項目の決定」に割り当てられた2つのボタンのみ使用する。操作設定によりYとB、BとAのいずれかのタイプから選択できるが、前者の操作タイプでは決定しようとしてAボタンを押しても反応しない。 製品版では上記2タイプに加え、Aボタンで項目決定、Bボタンでジャンプと項目キャンセル、Yボタンで吸い吐きと、アクションをBとYに、メニューの操作をAとBに分離したタイプも用意し、これを初期設定としている。 このほか、複数重なったブロックやキャラクターから任意の物を選び吸い吐きできるロックオン機能も追加された。 問題点 アクションゲームが全くダメな人には難しい面がある。 終盤のステージではギリギリでのジャンプや、空中に浮かぶ複数のブロックに1つの色を交互に注入しつつ上へ登るなど高度な操作テクニックが求められるので、アクションがひどく苦手な人には不向き。クイックセーブの活用を推奨したい。 「答えを見てしまう」を出すことが困難。ノーヒントでは面クリアより難しい。 最終救済措置なのであえてそうしているのだろうが、各ステージのどこかの面のどこかの壁を押し続け、隠れている紫まっくんを10匹全員探す→バトル面でまっくんに勝ってコマンドを出す→完成したコマンドをある場所で入力する、という面倒な手順を踏む必要がある。 バトル面は要するに障害物競争で、まっくんより先にステージ右端のゴールにたどり付けば勝ち。アクションが苦手な人はここでつまづく可能性もあり。紫まっくんは10匹いるので当然10回勝負。 さらにコマンドを入力する場所はぼかした表現で説明されているので、コマンドは全部わかってもどこで入力すべきなのかわからない、という事態もありうる。今はコマンドも入力場所もヒントもネットで検索すればすぐ出る、とか言わない。 「ヒント見ちゃう」「答えを見てしまう」の仕様。 これらはあらかじめセーブファイルをコピーしてから使えば「一方のファイルでヒントと答えを見つつ、もう一方のファイルでは使わない」ということができるため、簡単にペナルティを回避できてしまう。 ファイルセレクト画面の称号やエンディングに影響するにもかかわらず、それらのペナルティが実質機能しないことになる。人によっては利点になりうるし、嫌なら自制すればいいだけではあるが。 サテラビュー版にあったストーリーデモの削除。 サテラビュー版では初プレイ時と全面クリア時に文章付きの簡素なストーリーデモを見ることができた。しかし製品版ではこれらに相当するデモがない。 設定説明についてはROMカセット版の説明書でフォローされたものの、先行販売の書き換え版に説明書はない上、ゲーム内で説明書の役割を担う「はっくん小屋」にも記載はないので、サテラビューユーザーでない人にはわかりづらくなってしまった。 ストーリー自体も「ある日なぜか崩れた虹のかけらを全部集めたら元に戻ってめでたしめでたし。」 本当にこれが全て 。虹が崩れた原因について特に触れられることもない。ユルい作風によるものといえばそれまでなのだが、独特な文章による説明がなくなったのでひどく淡白なものに。 ちなみにサテラビュー版の続編では「新作を望んだサテラビューユーザーの願いによりまた崩れたらしい」と、非常にメタ的な原因説明がされている。 なおスタッフロールはどちらにも存在し、製品版はより凝った演出にされている。 総評 アクションパズルといえば落ち物が大勢を占めいていた時代の中、面クリア型アクションパズルに親しみやすいキャラクターと遊びやすさをプラスしたSFC終期の埋もれた良作。敵キャラも制限時間もゲームオーバーもないほのぼのとした世界観とは裏腹に、実はポイントアタックという自己記録との戦いをプレイヤーへ課す二面性を持っている。 こう書くと玄人向けと勘違いされそうだがそんなことはない。チュートリアル形式による説明やクイックセーブなどの親切さや、ヒントと答えによる救済という懐の広さを持ち合わせているのがうれしい。面クリア型アクションパズルに飢えている人はもちろんのこと馴染みのない人も、軽快なBGMを聞きながらのんびり挑戦していただきたい。 特に8ビット時代のこの手のパズルが好きな人は懐かしくて新しい不思議な感触が味わえるはずだ。 その他 本作はゲームセミナーで制作されたディスクシステム用作品をベースとしていることが明かされている。ディスクシステム→サテラビュー→ニンテンドウパワー→カセットと、長い下積みを経たうえでSFC終期をひっそりと駆け抜けた作品でもあった。 2020年に起きたギガリークと呼ばれる任天堂のデータ漏洩事件で、1990年代中盤~後半に開発されていた『すってはっくんGB』というタイトルの本作の未発表のGBC版のROMイメージが流出した。 公には未発表の作品だが2019年に20周年を迎えた際、開発者の鈴井匡伸氏がTwitterで存在に言及していたりする。(参照) 後年に発売された任天堂の面クリア型アクションパズルに引ク押スがある。世代も開発元も違う2作だが、いずれもほのぼのした見た目に反した論理派パズル、タイトルが動詞のひねりというのはなにかの縁があるのだろうか。 パッケージ版はハード最末期に発売されたためレアソフトと化しているが、ニンテンドウパワー書き換えはサービス終了まで続けられ、バーチャルコンソールでも配信が行われたためプレイ自体は容易だった。 一方サテラビュー版は放送当時のゲームデータを記録したメモリーパックでしか正規にプレイできる手段はなく、後のハードでの配信も一切されていない。 SFC版製品ページにてはっくんは 「透明な体のせいか、主人公なのに影が薄いという噂も……」 と、残念なキャラ紹介をされている。 Wii U版バーチャルコンソールのソフトアイコンや起動画面にはタイトル画像が使われているものの、 はっくんはどこにも写っていない。 しかしおじゃまキャラのまっくんは、主人公のはっくんを差し置いて 2匹 もいる。なぜこの画像を選んだし……。 + 画像を見る
https://w.atwiki.jp/bjinusb/pages/30.html
我輩は逝っくん!! である 名前はまだない(あるじゃねえかww) 我輩は戦争したり軍事したりバランスよくやるのが主である 怒ることはそうそうない 闘技場が好きなのでどんどん我輩を引退させてくれ(防衛者を) では天国へ逝ってくる!! 他者による補足 ここ最近では「モンエグ職人」やら「種職人」、「農家」などと呼ばれつつある・・・
https://w.atwiki.jp/fstj/pages/23.html
名前:たっくん 役割:ベース Sex:週一!! たっくんブログ
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/918.html
ないりっくん 携帯画像 都道府県 秋田県 肩書き 秋田内陸縦貫鉄道マスコットキャラクター 公式サイト http //www.nairikusen.net/nairikkun.html 攻略難易度 ★★やや易。秋田県内のイベントに登場。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/njucdtb/pages/177.html
新ジャンル「のどごし」 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/12/16(日) 02 35 36.22 ID lgfZNiLf0 さぁ、これが二人の最後の現場だッ! 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/12/16(日) 03 14 02.68 ID BiRhzi000 ? ごっくん 元スレ(4)