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「いい 実にいい!」 【名前】 レギオン 【読み方】 れぎおん 【声/俳優】 村田充 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第29話「進化する野獣」第30話「魔法が消える日」第31話「涙」 【分類】 ファントム 【宿主】 内藤 【特色/力】 両端に刃がある特殊な薙刀「ハルメギド」で、アンダーワールドへの入り口を開ける 【怪物モチーフ】 レギオン 【他のモチーフ】 鳥類、プテラノドン 【詳細】 行動を危惧した「ワイズマン」により拘束されていた強力なファントム。 真実を知り、「ワイズマン」を誘き寄せようとした「グレムリン」の手で拘束を解かれる。 「エキサイティング!」が口癖。 高い戦闘能力のほか、手持ちの薙刀状の武器「ハルメギド」で切りつけた人間のアンダーワールドに侵入し、内部から破壊するという恐ろしい能力がある。 「ゲートの絶望」には興味を示さず、「美しいと思った人間のアンダーワールドを破壊する」事に至高の喜びを感じる性格破綻者で、解放させると街の人々を次々と襲って昏睡状態に陥れる。 ウィザード、ビーストと交戦、2対1でも追い詰め、魔法使いに興味を抱きウィザードのアンダーワールドに入り込んで内部から崩壊を目論む。 アンダーワールドに現れたビーストの操るビーストキマイラ、アンダーワールドにいたウィザードラゴンの同時攻撃にも平然とし、ビーストキマイラに止めを刺そうとしたが、ウィザードラゴンに邪魔されてそのまま撃破。 その後、ビーストハイパーと交戦、ビーストハイパーを抑えこみ、壊しそこねた晴人の心を破壊するのに立ち去る。 魔力のない晴人とコヨミに襲い掛かり、晴人を追い詰めるが、諦めない心がウィザードラゴンを復活させ、新たな力「インフィニティーリング」を使用して変身したインフィニティースタイルが誕生。 インフィニティースタイルを打ち砕こうと襲い掛かるが、インフィニティースタイルの力の前になす術もなく、最期はアックスカリバーの「ドラゴンシャイニング」を受け爆散した(その際は「エキサイティング!」の断末魔を残している。)。 【余談】 頭部や脚部は鳥のような形をしている。 『レギオン』とは「軍勢」を意味し、他にも聖書に出てくる悪霊の名として使われている。平成ライダー9作目で、終盤に「死霊の大軍」を率いる大幹部(チェックメイトフォー)が存在する。 演じる村田充氏は『仮面ライダー響鬼』の全ての童子を演じ、『仮面ライダーキバ』でスワローテイルファンガイア/ビショップ役としてレギュラー出演。
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概要 リメイク版ⅣとJOKERに登場する【ベホイミスライム】の名前。 因みに、【栗本和博】の4コマにもライアンがホイミンに色を塗って「ベホイミン」というネタが先駆けて出ていたが、もしかしてそれが元ネタだろうか? DQⅣ(リメイク版) JOKER DQⅣ(リメイク版) ある程度ストーリーを進めるとイムルの村の牢獄に投獄されていて、さいごのカギで扉を開けて脱獄させると、「人生をやり直したいから」と移民の町に加えることが出来る。 罪状は食い逃げ。それ以前の問題のような気もするのだが……。 このとき牢の見張りから、しょうもないダジャレが聞ける。 このインパクトのためか、完全なネタキャラながら、PS版とはほとんど別システムとなったDS版の移民システムでも【グランピサロ】とともに再登場した。 ちなみにホイミンとベホマンとは古い友人らしく、ホイミンが第一章で早くもその存在を言及するシーンがある。 ホイミンがライアンの手助けをして仲間になったり、ベホマンが無償で医療活動を行っているのに対し、こいつだけこの体たらくである。 ホイミンの発言によると、昔から大酒呑みであったとされ、常に酔っ払っている。 「酔いが覚めると爆発するんだ」とかヌカしたりと、発言もかなりヤバいことになっており、重度のアル中であることが伺える。 JOKER こちらでは自称ベホイミスライムの同名のマスターが登場する。 借金取りから逃げ続けた結果、アルカポリス島のスラム街に身を隠すハメになったらしい。 大酒呑みという共通点があるうえ、こんなロクデナシのベホイミスライムが何匹も居るとは思えないため、同一人物の疑いがある。 各地のGピットのサロンに現れモンスター交換ができる他、ストーリーを進めるとアルカポリス島のスラム街にも現れる。 見た目がホイミスライムなのは、借金取りの恐怖で顔が青ざめて元に戻らなくなってしまったかららしい。 しかし、ジョーカーの世界ではベホイミスライムは認知されていないらしく、 「ベホイミスライムなんて聞いたことねーぞ。それにモンスターがマスターやってるのはどういう冗談だ」などと、散々な言われようだった。 バトルGPにも参加しており、Gピットのサロンの掲示板に名前が載ることもあったのだが、残念ながら決勝戦には残れなかった。 スラムの一部住人からはそれなりに期待されていたようで、決勝まで残れなかったときには「スラムの星になりそこねたか」と残念に思う人も居たようだ。 GPの賞金を獲得し損ねた彼は、借金から逃れるために高飛びを画策し始めたりする。 自身が回復系スライムなだけあって、交換でもらえるのは回復系スライムばかり。 バトルGP参加登録後~あくま系×3口ホイミスライム♀ カルマッソ会長との対戦後~リリパット口エンゼルスライム♂ 4ヶ所目のほこらクリア後~しりょうのきし口ベホマスライム♀ バトルGPクリア後~キラーアーマー&ドラゴンバゲージ口スライムベホマズン♂ ちなみに、バトルGP参加の縁もあってか、Wi-FiのJOKER’S GPで司会として働いていた時期があった。 やっている理由はお金のためらしいが、たまにバイト代が安いと不満を漏らすことも。 仕事中に泥酔して、メロメディアにお叱りを受けたこともあった。
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セールスマンねた 由来 英文字上段の配列 1872年 QWE.TYIUO- Griffithグリフィス(1949)より1http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/9cdd9c63c296b94b5e4f46e688fdb55f 2http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/20806f47d2913c9adcf63f7146a311b6 3http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/2f5a145853df95faa97b5a6a67341da9 1873年春 QWE.TYUIOP: 山田尚勇より http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/147.html 1873年6月? QWERTUIOPY ベロニカ(私家版)談http //slashdot.jp/~yasuoka/journal/406296 1873年末~翌春 QWERTYUIOP: 『Sholes Glidden Type-Writer』初号系 http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/2e71ce2557dfe0313ad85c0a233420e0 http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/143.html タイプライター初号系発売直前時期に、Rが上段に移動された。これによって、上段だけで、TYPEWRITERと打てる条件がそろった。 この、Rの移動意図が問題となる。 それは、いまのところ、文書的には不明なのだろう。 セールスマニュアルか何かが出てこないと、、でも、設計変更意図までは、セールスマニュアルだけではわからないな。 実機実装時には、タイプバーの軸受け部などの精度が格段に向上して、ぶれが減るなど、プロトタイプ機時代よりは、衝突リスクが減り、頻出連続文字列のタイプバーの隣接忌避程度にまで、制約が緩和されていたのではないか。 英字上段キーの隣接は、タイプバーの並びでは、間に数字タイプバーが入る。EとRのタイプバーの並びは http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/145.html まあ、Rは、右下端のままでなくて、QWERTYにとってはよかったであろう。 ERを打ちやすくするためであったろう。 結果として、できそろった上段のならび。 で、お客の眼前にある商品のロゴ「TYPE WRITER」と、上段だけで打てる。 セールスマンは、このフレーズを、なんらかの形で活用したかもしれない。 http //www26.atwiki.jp/raycy/pages/190.html http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/bb5d4fc0b0afd12acbda26a951364f98 link_trackbackcounter -
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今日は満月の日だ。暦も確認済みだしなによりゆっくりけーねがみょんにソワソワしているからわかる。 「おーいけーねー、月見団子の配置はこれでいいかー?」 「おっけーね!!!」 …。 ……。 ………。 「けーねだって……ハジケたいときぐらい……ある……」 「ああ……そうだな、うん、それは、まあいいんじゃないか?」 「まじめっこがハジケた結果がこれだよ!!!」 名前 コメント
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律「かろうじて首を通すための、穴の開いたテーブルクロスだけは代えておいたみたいだけどな」 紬「……じゃあ、最後に私がこの事件に噛んでるって根拠を聞かせてもらっていいかしら?」 律「ようは、この事件がはじめから唯たちによる自作自演だったとしたら、当然この事件の場所を提供した ムギだって怪しいって思うのが筋だろ。特に窓ガラスを割ったりするのはイタズラでもちょっとやりすぎだしな」 紬「それだけ?それだけじゃないでしょ?」 律「うんまあ、後、唯が窓ガラスが割れた音を聞いたって言ったとき、ムギも私も聞こえたって言ったからな。 それでもやっぱりムギは行動が一番少なかったから、正直確信みたいなものは最後まで、もてなかった。だよね、憂ちゃん?」 憂「はい、そうです」 律「ああ……でもな、私たちの行動でどうしてもおかしいと思えることがあった」 紬「私たち……それは私や唯ちゃんだけでなく、りっちゃんたちもってこと?」 律「うん。やっぱりさ、おかしいと思わないか。人が死んだんだ。たとえ、パニックになっても普通は 警察呼ぶぐらいはさすがにするだろ?犯人である唯たちならともかく。私も梓も憂ちゃんも全然そうしようとしなかった」 紬「うんうん。それで」 律「まるで酒飲んで酔っ払ったみたいだった、って後から振り返って思ったんだ。梓や憂ちゃんはどうだった?」 憂「私もあの時は何だか体調が優れませんでした」 梓「そう言われてみると、そんな気がしないでもないです」 律「……だ、そうだ」 紬「どうやら完璧に見破られているみたいね」 律「いや、今のムギの言葉を聞いて私ははじめて確信したよ。私らの飲み物に睡眠薬を混ぜてたんだろ」 睡眠薬――飲んだことがないからよくは知らないし、そもそもどのような手段を用いればそれが 入手できのかも定かではないが、憂ちゃんによれば、睡眠薬は眠気を促すだけが効果ではないらしい。 様々な種類があって物によって色々な効果があるんだとか。だから睡眠薬遊びなんてものも一部の界隈では流行っているらしい。 私には一生縁がないことを祈ろう。 まあ、どの種類の睡眠薬かはさすがの憂ちゃんもわからなかったらしいが、飲むと睡眠と 同時に酩酊してしまうものもあるらしい。 言われてみれば、私のあの時の症状はまさに酔っ払いのそれだったのでは、と思えなくもない。 強烈な眠気と酷い頭痛。おぼつかない足取り。特に澪があの物置部屋で駄々をこねた時はもう、 思考が半分以上停止しかけていたし。 梓「……あれ?」 律「どした?」 梓「でも、どうやって睡眠薬を仕込んだんですか?私たち、普通に夕飯の時は紙パックで 各々好きなものを飲んでましたよね?」 律「バーベキューだったしな。じゃあ単純にもうひとつのほうだ」 梓「もうひとつのほう?」 律「夕飯の後、風呂に入っただろ。その後に私らきちんと食べたんじゃん。夕食後のデザートをさ」 梓「たしかに美味しく頂きましたけど」 律「さて、問題。わたしら軽音部がお菓子食べるときに一緒に飲むものと言えば?」 梓「紅茶です」 律「正解。では、誰がその紅茶を淹れてくれるでしょう?」 梓「ムギ先輩です」 律「じゃあ、最後の問題。あの晩私らが飲んだ紅茶を淹れてくれたのは?」 梓「……ムギ先輩」 律「そういうこと。日ごろの習慣っていうのは恐ろしいもんで無意識にムギが紅茶を淹れるのを 当たり前だって思っていたんだ。だから、今回だって進んでムギが紅茶を淹れたって誰も口を挟まなかったし何も思わなかった。当たり前、だからな」 白状すれば私はあの日、みんなでお菓子を食べたとき誰が紅茶を淹れたかなんて覚えていなかった。 そもそも考えようとすらしていなかった。ムギが紅茶を淹れる――私にとってそれはあまりにも当たり前だった。 しかし、普段から軽音部にそれほど関わりのない憂ちゃんはだからこそ、その点に気づいたのだろう。 律「適当にスキを見て睡眠薬を入れれば後は勝手にみんなが飲んでくれる、そうだろ?」 紬「はい、そのとおり……りっちゃんに惚れちゃいそう」 律「なんか言ったか?」 紬「いえ、なーんにも。ワタシニハユイチャンガイタンダッタ……」 唯「え?ムギちゃん今私の名前呼んだ?」 紬「いえいえいえいえいえいえ」 澪「六回……」 梓「あれ?でも何でそんなことをしたんですか?睡眠薬を私たちに飲ませることに 何かメリットがあるんですか?」 律「ああ、ひとつは私たちを泥酔状態にして混乱させる。そしてもうひとつは夜中に証拠品をきちんと回収するためだよ」 梓「なるほど。私たちを眠らせておけば誰にも見られることもなく安全かつ確実にものを運べますもんね」 もっとも二日目は事はうまく運ばなかった。私は後半からずっと気絶した状態だったため睡眠薬を飲ませることなどできなかった。 そしてあの時点でほとんど真相を看破していた憂ちゃんも十二分に経過していたため、そちらも同様に睡眠薬を飲ませることが できなかった。 律「だいたい事件の流れはこんなもんだけど……」 唯「ストップストップ。最後に一番の謎が残ってるよ」 律「へ?なんかあったけ?」 唯「あの物置部屋の扉が開かなかった理由だよ。なんで、カギがなかったのになんであの扉が開かなかったの?」 唯の声には得意げなニュアンスが墨汁のように滲んでいた。 ……そういえば、これについては憂ちゃんも何も言わなかったな。 唯「りっちゃんにコタエがわかるかな~?」 …………嬉しそうだな、オイ。 図らずとも憂ちゃんの顔を見てしまった。こまったような表情の憂ちゃん。 あれ?もしかして憂ちゃんも答えがわかっていないのか? いや、憂ちゃんにわからない答えが私にわかるわけないぞ。 唯「は~やく、りっちゃん答えてよっ」 律「ええと、だな」 得意顔の唯とそんな唯を楽しそうに眺めている憂ちゃんを交互に眺める。 私でも、今ならたとえ二人が同じ髪型をしていても、区別をつけることができr 律「――――!!」 答えがわかった。 律「澪、微妙に髪、短くなったな」 澪「…………さすがに律は気づいたか」 澪「さすがに律は気づくか」 律「あったりまえだろ。何年一緒にいると思ってんだよ」 唯「ふたりの世界禁止~。りっちゃん、それでコタエは!?」 唯が私と澪の間に割って入った。ていうか、ふたりの世界ってなんだよ? 律「わりわり。答え? そんなの名探偵律様にかかりゃ簡単なもんよ」 今度は私が得意顔になる番だった。 律「答えは単純明快。鍵がないんだったら、鍵を作ればいい。鍵穴に南京錠の代わりのものを通せばいい」 梓「代わりのものってなんですか?そんな南京錠の代わりになるものなんて……」 律「南京錠ってさ、すごい原始的じゃん。ようは鍵穴に金属を通すだけでいいんだからさ。つまり、鍵穴に通るものだったら南京錠じゃなくてもいいんだよ。 たとえば“髪の毛”とかさ」 梓「じゃあ、澪先輩が髪を切ったっていうのは……」 律「そういうこと。南京錠の代わりに切った髪の毛を鍵穴に通しておく。髪っていうのは 意外と丈夫なんだ。こま結びにでもしておけばまず、外れることはない。後はみんなが物置部屋から 出てったらハサミかなんかで切ってやる。で、後はみんなが再び戻ってくるまでに 死体になればオッケー」 澪「……さすがは憂ちゃんだな」 律「いや、これは私の推理だよ」 澪「……本当に?」 澪が露骨に驚いた顔をした。私には目の前の幼馴染が何を考えているのか手にとるようにわかった。 憂「本当ですよ。私にはその謎が解けなかったから」 律「へへん、どうよ?」 澪「……驚いたな」 この推理にははっきりとした根拠があった。澪の死体を見たとき、私は気絶した。 その瞬間、地面にひざまずいたのは覚えている。そのときに切られたはずの澪の髪が私のひざについた。 おそらく気絶から目覚めたとき、私のひざについていたものがそれだ。あの髪の毛が澪のものにしては 短すぎたのも、すでに切られた後の髪だったからだろう。 律「この密室トリックの目的は私たち全員をあの場にとどめて、和があの場から撤退するための 時間稼ぎをさせることだ。後は和からのケータイの合図を唯が受け取って、みんなを誘導させる。 唯はなにげない言葉でみんなを文字通り誘導していったんだ」 唯「……なんか全部見透かされてるみたいだね……りっちゃんこわ~い」 律「何度も言うけど私じゃなくて憂ちゃんだぞ」 憂「お姉ちゃんのことならなんでもわかるよ」 紬「ふふふ、この姉妹いいわぁ~」 心なしかだんだん萎びれていく唯とその妹の憂ちゃんのやりとりを、ムギはとろけるような 眼差しで眺めている。ホットケーキを蜂蜜漬けにして、その上からメープルシロップを塗りたくっても あんな甘い視線にはならないだろう。 律「話しを戻すぞ。 たとえば和の死体を発見したとき。唯はさりげなく電気がつかないって言った。本当はつくのに。 少し確かめればわかる嘘をあえてついた。たぶん、死体のデキに自信がなかったからじゃないか? 少しでも暗くしておいて死体を見づらくしたかったんだろ。他にも、二日目の朝。澪の按配を 確認する際、みんなで澪のところへ行こうと言ったり、な。和の部屋の状況を確認しに行くときも、 唯が先導してたし。まあこれで証明終了。A・E・D」 澪「自動対外式除細動器!?」 紬「正しくはQEDね」 梓「ところで結局なんでこんなことしたんですか?」 唯「ああそれはね――」 梓の疑問はもっともなものだった。梓の疑問に唯が答えようとして、私はそれを遮った。 律「みんなを驚かしたかったんだろ?」 唯「りっちゃん、わたしのセリフとらないでよ~」 律「唯。最近学校で噂になってる珍事件のこと知ってるか?」 唯「へ?」 律「いや~この最近噂になっているこの事件ってさ、決して悪質なものではないんだよな。 器物破損とか誰かが怪我したとかそういうのは起きたことないだろ?どちらかというと イタズラって言ったほうがいいかな」 唯「う、うん」 唯は私の言葉の意味を咀嚼するように目をしばたたかせた。が、不意に石のように固まった。 律「今回の唯が考えたこれも立派なイタズラだよな?」 唯「え?あ~まあ~その、ね?」 律「そして今回の事件の唯以外の犯人役――ムギ、澪、和。この三人には共通点がある」 梓「共通点?」 律「学校の珍事件の被害者、ってことだ。そうだろ?」 澪の口から大量のラブレターが下駄箱に突っ込んであった話は、その事件が起こった日に すでに聞いていた。ムギから唯に告白されたという話も以前に。そして和からも夏休みに、 唯の家に泊まった際にメガネのフレームが上下逆になっていたとかいう話をそれとなく聞いていた。 他にも私たちのクラスが最もそのイタズラが起こっている回数が一番多いとか。まあ、 これに気づいたのもやっぱり憂ちゃんだったのだが。 つくづく優秀だった。 律「なあ、和」 和「何かしら?」 律「仮にこの学校の事件の犯人が捕まったら、生徒会は何かしたりするの?」 唯「え?え?え?あのぉ……」 涙目で戸惑う唯をよそに、空気の読める和は思案するかのようにあごに指を当てた。 レンズの奥の双眸はどこか爛々と光っていて、唯にとってはろくでもないことを考えているのが私にも窺えた。 和「生徒会新聞で犯人を大々的に報告して、朝会で晒し者にして、もうやめてくださいって 言うまでハートマン軍曹的スパルタ教育でその曲がった根性を叩きなおしてあげるつもり。 今のところの予定はね」 唯「…………」 律「だってさ。唯」 唯「アワワワワワワワワワワワワワワ」 今や紙のように白くなった顔は生気が抜けて悲惨なことになっていた。 もっとも同情するヤツなんてもちろんいない。自業自得ってヤツだ。 律「まあそういうわけだから帰ったら楽しみにしてろよ、犯人さん」 唯「え?」 突然唯は正気に戻った。 律「どうした?」 唯「もしかしてこれがオチとかじゃないよね!?」 律「いや、これ以上話を広げるのは無理だろ」 紬「うん、私も疲れちゃったし、それに色々な絡みも見れて満足できたし今回の旅行は、最高だったわ」 澪「私は犯人役で疲れた……」 和「私なんて一日目からぶっとおしだったから余計に疲れたわ」 梓「私も。なんだかただ単に唯先輩に振り回されただけの休日のように思えてきましたし」 唯「そんな~ういぃ~」 憂「お姉ちゃん。悪いことはしちゃダメってことだよ」 唯「うえええええええええええん」 まあ、何はともあれこれで今回のちょっとしたお話もおしま―― 唯「もういいや。次回はりっちゃんが犯人役の話をやr」 律「おわれ!!」 ♪おしまい♪ 戻る
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774 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-xhgv)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 13 46 16.58 ID 2Lk7Eu87K [3/3] お詫びがてらにGMがギミックを開示しないせいで叙述トリック(笑)と騙されたプチ報告でも 街に連続殺人犯が現れ依頼主(ヒロイン)に面識ある人物が次々猟期殺人されていくというシナリオ 結論からいうと、犯人は ヒロインの中にある防衛本能で芽生えた「別人格」だった ただし、本人に多重人格だという認識がない、 かつ最初に殺害された父親が催眠術で記憶から取り除いて、知っているのは父親のみという設定のため どれだけ調べてもヒロインに容疑の目が向くキーワードが出ない 当然、嘘感知のスキルを使っても「嘘と認識してないため」反応しない。読心系スキルやましいことはないため、挙動に乱れはない ブレイクスルー要素を使っても(以下略) PCがヒロインが別人格(または影武者)がいると疑ってそれをキーワードに調査しないと、そもそも疑えないとGMに言われ、ヒロインに怪しい動きはないとは言っていないと叙述トリックとしめられた。 GMがルールブックとして公平でないプチ報告ということで 775 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb89-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 13 50 47.60 ID /9WPZyMD0 [1/3] 774 シナリオのあらすじだけならサイバーパンク/FTなら割とメジャーなシナリオじゃね もう少し詳しくPLZ。 フォローしてる父親が最初に死んだならそこにとっかかりがあったとかなかったの? 776 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロT Sp8f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 13 58 07.59 ID NmGQQlhJp これだけじゃ何とも判断しにくいな。 ま、ノーヒントだと想定して、これってGMも面白くなかったんじゃねーか? PLがあらぬ方向ばかり調査してるなら、ヒント出すけどなぁ。 あとPLの推理が必要なら、あんまTRPGには向かないシナリオのような気がする。早々に疑いは娘に向けて、PCスキルで裏付け捜査するもんじゃないかね。 778 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb42-wAF5)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 14 14 27.91 ID nKYgzxrw0 776 自分の完璧な叙述トリック()に右往左往するPL達を眺めるのが楽しいんじゃなけりゃ早々そんなクソシナリオ作ろうと思わないんじゃないですかね 779 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e77c-4/kG)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 14 23 32.89 ID iYykl0TN0 774 PCがヒロインが別人格(または影武者)がいると疑ってそれをキーワードに調査しないと、そもそも疑えないとGMに言われ 「とりあえずヒロインを疑って見よう」と行動しようとしたら「君たちはその可能性を思いつきもしない」と却下されたの? だとしたら、糞吟遊がGM権限で「ぼくちんの完璧な叙述トリックを破るなんてゆるさなーい!」ってダダこねただけやな。 スキル使っただけで完全ノーマークにしてたらGMの言い分にも理はあるけど、どうせノーマークにするようにするように 叙述トリック()を乱発してきたんだろうと思ってしまう 780 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f342-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 14 34 50.37 ID PJPpUyqw0 [1/2] まったく描写しないけどヒロインが二重人格だって疑って欲しかったらただのキチガイだしなあ 781 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 137b-C0PA)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 15 03 05.85 ID WJ9Qyeo80 [3/3] PCがヒロインが別人格(または影武者)がいると疑ってそれをキーワードに調査しないと、そもそも疑えない ここをノーヒントでPL自身が捻り出せっていうのを「脳内当て」って言うんだよな このGMも推理小説ごっこを拗らせてるだけで『PLと共に楽しむ』視点がすっぽ抜けてる無能だわ 782 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb89-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 15 09 55.30 ID /9WPZyMD0 [2/3] 781 そこはちと違わね。システム上、精神改変等のルールがあるなら シチュ的に可能な人物一人までは絞ったが尋問しても不審な点ない そこで何らかの精神処置を受けてる可能性に気付けるよ だからPC(PL)がフラグ踏むまで情報開示されないのは別におかしくないが PL/GM両社が楽しむこと考えたら 776が言ってる通り >PLがあらぬ方向ばかり調査してるなら、ヒント出すけどなぁ。 774が認識してる >GMがルールブックとして公平でないプチ報告ということで ではなくシステム上は問題ないがPL出し抜くこと主眼にしてる困GMなんだと思う 783 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sa0f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 15 47 55.57 ID xhnNqm5Ma 俺的には「PCが思いつきもしない行為はPLとして発言や質問すらマナー違反」としているからそんな悪意マンに当たったら何時間でも喜んで右往左往してやるけどなw 784 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sa0f-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 16 22 59.03 ID gFy+SaGZa 783 そりゃまあ、だったら右往左往してれば良いのでは…? 俺としてはそれはただの縛りプレイに見える 774のは、トリック自体はどこでも見る奴だけど、そもそも推理物シナリオ全般に共通の「証拠や推理のきっかけになる情報の塩梅」という、 クッソ難しい部分をクッソ雑にした上に考えてなかったんじゃねえのっていう… 785 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb0a-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 17 18 47.24 ID 3MCbNTSZ0 774 報告者がどの範囲で困だと判断したか分からんが 俺の感覚だと最後の 「別人格を疑わない限り疑えない」 で困判定 この制限の所為で脳内当てになってしまっている 真相に辿り着くルートが複数あれば良かったのに それに事件の関係者をとりあえず全員疑ってみる事は普通の事だよな? 786 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffcb-pFeQ)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 18 49 31.58 ID gsi6SeTN0 ヒロインだからって黒の可能性除を外したりはしないってレベルの疑いなら普通 ただまあメタ思考はやり過ぎるとつまらなくなるから程度の問題よね 787 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 17ce-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 20 31 23.85 ID YSpU7TLs0 っつーか 774はブレイクスルーでブレイクスルーさせない時点でクリアさせる気無いよね 789 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa0f-eQ6f)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 20 54 19.43 ID mkKAaYmXa N◎VAの《真実》の「対象が本当と信じてることしかわからない」をみてかかるはしかのようなもんかなって感じはするな 790 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e77b-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 21 05 39.27 ID 27R0Kej80 その手のは「(密室であったはずの)私室の物の置き方が変わってる」だの「時々気を失うだの」みたいなのを幾つも仄めかすくらいしてフェアと言えるからなあ そういう仄めかしもなく疑ってキーワードに目星をつけて調べろとか言われても困る 791 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sacf-3//Z)[] 投稿日:2016/07/21(木) 21 13 19.21 ID mvSvaat/a 普通のGMなら、情報項目でヒロインにロックがあることを伝えるか、マスターシーンで変貌を描写する 792 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f09-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 21 23 56.88 ID Q3BfPsdI0 774 某エロゲ思い出しちまった。やるせねぇ そういうギミック組み込むなら、最後まで隠しても美味しくなさそうな気がする そのNPCについて、序盤から特定プレイヤーと交流持たせて仲良くなったり、 プレイヤーたちから好感を持ってもらってから、ポロリポロリと疑惑を小出しにして 苦渋の選択を最後に迫る方が面白いと思うんだけどなぁ、と もはや困とかとは関係ない感想を抱いた 793 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 038c-gnc3)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 21 24 22.76 ID kAwSPqrB0 [1/2] ミステリーの基本として 「読者が文章を読み推理すれば、必ず結論に辿り着ける」 というのがある 手がかりも描写も何もなく突然「犯人は多重人格の犯罪者の人格でした」とか、 ジョークにもならん 796 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f75b-LCC3)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 21 45 47.49 ID SeMExxj20 基本的にミステリーはフェアであることが求められるからなあ フェアということは、正解を出すために必要なヒントは出てなきゃいかんのだ そして必要なら何時間も情報整理と推測に当てられ、さらには「必要なヒントは全て出る。出た」ことがメタ的に保障される推理小説ならともかく、 ヒントは出うるけど現在できったかは不明で、セッションの関係上あまり時間をかけづらいTRPGでは難易度だだ上がりなんだよな… 798 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2395-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 21 52 47.67 ID 6UlS89nq0 [2/2] 小説はページさえめくればとりあえず話は進むから 読者が推理を外したりそもそも謎を解く気が無くても娯楽として成立するけど TRPGだとそうもいかなくてなあ 802 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff11-eQ6f)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 22 38 44.30 ID eyPW0os80 推理系のシナリオ作ってプレイヤーがキチンと解いてくれたら嬉しいもんなんだが 解かせたくないGMって何がしたいんだ 803 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e77b-kGNi)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 23 03 02.31 ID 3bkG1xry0 [2/2] 絶対に解けない謎を考えた=自分は凄い、という発想なんだろう 実際には手段を選ばなければ誰でも出来ることなんだけどな ホント四次元殺法コンビの教えは卓見だわ 804 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb89-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 23 07 43.97 ID /9WPZyMD0 [3/3] 推理系やシティアドで詰まる時は 事故の範疇とGMに好意的に考えれば 情報格差に気づいてない・誘導しようとすると疑心にかられて逆効果・ ネタバレ嫌うPLが混じってんでネタバレできない・戦闘に比べて推理/都市探索のお約束をPL が持たない(GMはやりたくてシナリオ作ったときにそこで勉強する)あたりで 明らかな困GMだと 詰まらせて説教したい・フラグの幅が度を過ぎて狭い・バッドエンディング考えたから描写したい 辺りが今までに遭遇したな 805 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 779d-Xumd)[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 03 04 05.51 ID oSQoPNqm0 推理物はTRPGじゃ鬼門だからね 自分が謎を解かなきゃいけないのに小説みたいに読み返せないから細かい伏線を聞き逃したり忘れたりしたらアウト 今はなきRPGマガジン初期の頃きくたけが推理物のリプレイ書いた時に結構凝ったシナリオにしたらPL陣に「そんなん分かんねえよ!」の大合唱食らって「二度と推理物はやらん」とまで思ったらしいし 806 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 737b-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 07 12 16.56 ID fFCD84160 ガチな推理物シナリオに仕立てたら情報全部無条件に公開してもPLの推理で答えに辿りつけない可能性有るからな TRPGじゃPCの行動や判定での情報入手の成否要素が加わるから相当ガバガバにしないと難易度跳ね上がるのも当然 そこに嘘情報やミスリードなんてぶっ込んだ日にはそりゃあもう・・・ 807 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e33c-eQ6f)[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 07 24 18.29 ID VqRmtRjK0 本格推理なんかやるならPCなんかいらなくて そしたらTRPGでなくて単純に推理ゲームとしてやるべきだわな 808 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 73cb-iqWO)[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 09 18 13.75 ID r0hXR2YN0 どうしてもPC達が解けないようだったら、間抜けな犯人が勝手に勘違いして真相をべらべら喋る、とかするしかない? 810 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-hTOF)[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 09 25 34.84 ID xA9aj28kK 808 PCが失敗する或いは捜査自体をしなくても、捜査が得意なNPC(衛視のフォーク)が証拠を集めてくれるシナリオがあったな(自力解決より経験値が減るけど) スレ439
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登録日:2011/06/15 Wed 06 20 25 更新日:2024/06/08 Sat 22 25 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おねショタ ねんどろいどぷち化 みんなのアイドル みんなの女神 みんな大好き オペレーター クーデレ スーパーコーディネイター ゾルトラークとか言いそう ツインテール デザイナーベイビー ナデシコ ハッキング バカばっか ヒロイン ホシノ・ルリ メインヒロイン ルリ ルリルリ ロリ ロリコン生産キャラ 七夕生まれ 主人公 優遇 南央美 可憐 大人気 天使 天才 女性艦長 少佐 愛されキャラ 愛のある項目 機動戦艦ナデシコ 王女 美少女 美白 航海士 艦長 色白 試験管ベビー 貴種流離譚 金眼 銀髪 電子の妖精 電子戦 機動戦艦ナデシコの登場人物。 CV 南央美 90年代の終わり、木之本桜と共に数多のアニヲタとロリコンを生み出した電子の妖精である。 愛称は『ルリルリ』。 ■TVシリーズ ■小説『ルリ AからBへの物語』 ■劇場版 ■漫画『遊撃宇宙戦艦ナデシコ』版 ■その他 ■スパロボシリーズでは ■TVシリーズ バカばっか 2185年生まれ 年齢:11歳 身長:122cm 体重:ひみつ スリーサイズ:もちろんひみつ 11歳という若さにしてネルガル重工所有の戦艦ナデシコのオペレーターとなった天才少女。 …11歳で122㎝は小さすぎ(これは7歳児とほぼ同じ身長である)な気がするが、まあ気にしちゃいかん。 雪のように白い肌と銀の髪(映画版ではさらに色が薄い)、釣り気味の金色の眼を持つ絶世の美少女。 ナノマシン処理によってIFSのシンクロを強化されており、いち早くナデシコクルーとしての訓練を受けていた。 ナデシコのメインシステムである『オモイカネ』を良き話し相手とし、類まれなオペレーション能力を誇る。 当初は、彼女の口癖「バカばっか」が示すとおり、個性派揃いのナデシコクルーの中にあって、 数少ない常識人として、彼らを冷めた目で見ていた。冷めすぎなくらいに。 周囲で起きるドタバタにも動ぜず、毒舌を吐きつつ「バカばっか」と静観する様は、 南央美がしまじろうっぽい声で演技していたことも相まって、生意気さすら感じさせる。 普段から敬語で話しているため分かりづらいが、モノローグでは「バカよね~」などと女性らしい言葉遣いを使用している。 こうした性格は、その生い立ちに由来する。 彼女は遺伝子操作で生を享け、『天才』となるべく、スウェーデンの人間研究所にて機械による英才教育と、両親の思い出までもが擬似的に与えられて育ってきた。 その後ネルガル系企業の研究者であった星野夫妻の養子となるが、その後も訓練や研究対象として生きており、普通の家庭での生活を経験したことはなかった。 遺伝子の提供元はピースランド国王夫妻(*1)とされているが、設定上、当時の資料は多くが紛失しており、『ルリ』という名から日本人からの提供であるとの説もある。 いずれであれ、人と交わることなく、ある種の道具として育ってきた経歴から、彼女は他人との付き合い方を知らない、いや他人への興味を持たない少女であった。 そんな彼女を初めて『ルリルリ』と呼んだのはハルカ・ミナト。 「さんきゅっ、ルリルリ」 と唐突に言われ、ルリルリはびっくりしながら頬を赤らめたのだった。 アキトに対してはやや恋心にも似た感情を持つが、はっきりそれとは気づいていない模様。 オモイカネとは友人のような関係。 19話「明日の『艦長』は君だ!」では、他のクルーに交じって「あなたの一番になりたい」を披露し、 オモイカネの贔屓により一人だけスモークが焚かれる、衣装替えがあるなど、派手な演出となっていた。 しかも同エピソードでの人気投票では1位になってしまい、辞退したため結局2位のユリカが艦長続投となった。 だがぶっちゃけ贔屓をしていたのはどう考えても制作スタッフである。 そして暑苦しくてバカばっかな、しかし人間味のあるナデシコの面々に囲まれて過ごした結果、いつしかナデシコを『家』、クルーを『家族』と捉えるようになっていく。 終盤でナデシコクルーが艦から追放された際も、ホウメイに匿われながら一人艦内に潜んでいた。 そして、ナデシコ奪還のためクルーのみに届くよう調整した映像で、語りかける。 この船は、私たちの船です と。 ネルガルに操られたと思われていたオモイカネも、実はプログラムを書き換えた人格をオモイカネに『演じさせていた』もの。 そして二人でネルガル関連施設の全てのプログラムを掌握し、ナデシコを奪還した。 ちょっと無理するけど… オモイカネ、よろしく 《O K》 そうまでして取り戻したかったナデシコは、ルリにとって、初めてできた家族であり、帰るべき場所なのである。 余談だが、奪還時のルリは寒さをしのぐために猫の着ぐるみを着ている。 はい、ルリです。にゃお。 超余談だが、劇場版放映頃に描かれたイラストでは可愛さが倍増している。 ■小説『ルリ AからBへの物語』 蜥蜴戦争終結後、ナデシコのクルーは次なる就職先を探し、ひとまずはネルガルの用意した長屋でスシ詰めになって暮らしていた。 ルリはその才覚もあって引手数多であったが、最終的にハルカとユリカの2択となり、プロスの「大岡裁き」もあってミスマル家に引き取られる。 しかしラーメン屋のアキトとユリカが親密になっていくことが面白くないユリカの父・コウイチロウが、ある時爆発。 ユリカは家を飛び出し、ルリも連れられてアキトの部屋に転がり込んだ。 四畳半と狭かったが、夜は川の字になって寝て(アキトが真ん中)、屋台を引く時はチャルメラを吹いて手伝って、楽しい日々を過ごした。 ルリにとって生まれて初めての「家庭」だった。 そしてコウイチロウとのラーメン対決を制したアキトはユリカと結婚し、ルリも傍らで微笑んでいた。 しかし、アキトとユリカの新婚旅行出発の際、シャトルの爆発を目の前で目撃してしまう。 以来塞ぎこみ、宇宙軍の話も断り、ミナトとユキナとともに生活するようになる。 余談だが、ドリームキャストに出たゲームに上記のシーンが一部見れるが……… 一年後、未だ傷の癒えないルリの前に、ボディガードとして旧木連のタカスギ・サブロウタが現れる。 この出逢いをきっかけに、彼女は徐々に前向きな気持ちを取り戻していく。 そしてオモイカネが気がかりだったこともあり、連合宇宙軍へ戻ることを決意し、ナデシコBが始動する。 ■劇場版 あの人は、大切な人だから 年齢:16歳 階級:少佐 若干15歳にして艦長となっていた彼女は、すでに数々の功績を成し、『電子の妖精』『史上最年少の天才美少女艦長』『宇宙の宝』の異名で知られている。 クルーの中では副長のサブロウタと『ハーリーくん』と名付けた副長補佐マキビ・ハリと仲がいい。 特に境遇の似ているハーリーは弟のように思っており、ハーリーもルリを姉のように慕っている。 この劇場版で、ルリは初登場時「こんにちは」と一礼。 これだけでもTV版を知る者は驚くが、さらに驚くべきことに、彼女の代名詞とも言える「バカばっか」は一切口にしない。 これは人として生きることや家庭の温かさを知ったこと、他人への思いやりを覚えたことなど、彼女の成長の証と言えるだろう。 スーパーロボット大戦MXではミナトに対して「あれはもうお終いです。私もバカですから」と笑顔で言っている。 このやりとりの元ネタ前掲の『ルリ AからBへの物語』のルリとユキナの会話より。 また部屋には魚の飾りが吊るされているが… ちなみに入浴シーンがあり、色っぽい。 『月刊ニュータイプ』2000年5月号付録では全裸で仁王立ちして髪と腕で恥部を隠しているだけという今ならば炎上しそうな凄まじい姿を見せた。 横で「なんで私までこんなことしてんだろ」的表情でオールヌードを晒しているラピスも必見だ。 映画内では主役を務める。「事実上の」ではない。嘘だと思うならDVD借りて見て来い。 サブロウタ、ハーリーと共に地球連合の新計画「ヒサゴプラン」の真実を探る為にアマテラスコロニーに潜入するが、 そこで黒い怪ロボットブラックサレナと遭遇、さらに火星の後継者の決起に巻き込まれてしまう。 ブラックサレナを駆る黒衣の男の正体を知ったルリは、ネルガルからの依頼を受け火星の後継者討伐の為旧ナデシコクルーを探しに向かう。 途中、駄々をこねたハーリー君が家出したりとハプニングはあったものの、順調な仲間集めに確かな収穫を得るルリ。 だが帰りの列車の中、黒衣の男の姿を垣間見たルリの心には波紋が広がっていく…。 新たな船ナデシコCを駆る火星での最終決戦では、火星極冠遺跡の全システムを掌握するというチートじみた電子戦を行った。 無事に「家族」を助ける事の出来たルリだったが、その立役者である黒衣の男は宇宙の闇の中へと消えていく。 だがルリは必ず彼が返ってくると信じていた。 帰ってこなかったら、追っかけるまでです。 だってあの人は… あの人は、大切な人だから ■漫画『遊撃宇宙戦艦ナデシコ』版 ー - 𝄻 𝄻 へ ↑こんな顔してた。 口癖は「アホらし」 アニメでは絶対に見せないような苦笑いをするコマは必見。 ■その他 劇場版公開当時、なぜか交通安全ポスターになったことはあまりにも有名。 『ルリ 交通安全』で質問すれば、ぐーぐる先生がすぐ教えてくれます。 2010年放送のアニメ『えむえむっ!』にも抱き枕とアイキャッチで登場。 これも『ルリ えむえむっ!』で、ぐーぐる先生に聞いてみましょう。 GBCで麻雀ゲームが出た時には『機動戦艦ナデシコ ルリルリ麻雀』とタイトルにもなった。 タイトルコールはユリカの声だが、一定条件を満たせばルリの声に変化、さらにコンプ要素は猫着ぐるみルリのイラストのピースを集めるというものだった。 余談だが、中の人が演じた某勇者(2代目)も作中で「バカばっか」と発言したことがある。 一応原作の時点であった台詞なので声優ネタというわけではない。 電子アプリ『嫁コレ』(配信停止)ではユリカ共々TV版と劇場版両方が登場した。 ■スパロボシリーズでは あまりに悲惨な扱いを受けた劇場版のアキトに対する補正並びに、「スパロボなんだからロボット優先だろう」ということもあり、 劇場版設定ではアキトが名目上主役になっていることが多い(キャラクター図鑑の並びなど)。 『スーパーロボット大戦R』では冒頭でナデシコCごと爆死という原作アキト以上に悲惨な扱いになる。 この時「ハーリー君…ごめん」が最後の台詞となるのも、哀しい。 その後、過去で黒幕を倒したことによりこの悲劇は無くなるどころか火星の後継者自体が存在を抹消され、 エピローグではラピスやガルファ3バカと共にアキトのラーメン屋を手伝っていた。 腕がかなりいいらしく、のれん分けも夢じゃないとか。さすが天才児。 ちなみに『スーパーロボット大戦V』ではキラ・ヤマトと同じスーパーコーディネイターという設定だった。 原作からして全く違和感が無い。ただ、この設定が語られるのは何故か叢雲総司が主人公の時だけである。 『スーパーロボット大戦DD』では主役なのに(なんならナデシコB及びCも)一切登場しないという チェンゲ版號(T)やビット・クラウド(OE)のような扱いを受けていた。 2年目にしてようやくナデシコとガンダムW(EW)の世界が舞台となった為登場を果たしたが、 本作の戦艦はユニットではないので、恐らく今後も(支援はともかく)ユニットとしての登場は無いと思われる。 オモイカネ、追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルリルリ~ -- 名無しさん (2014-01-24 23 03 39) 首藤さん回だとルリルリの魅力爆発。あとアキトへの信頼も -- 名無しさん (2014-04-21 18 47 39) 今も根強いファンのいるキャラだね -- 名無しさん (2015-04-08 14 53 13) 当時思ったのは メインヒロインを食ってるな~って思うくらいの人気かな、雑誌なんかのカラーイラストとか同人誌とかユリカがみるよりルリのが多かった記憶がある -- 名無しさん (2015-05-20 08 20 28) スパロボBXではどんな扱いされるかな -- 名無しさん (2015-07-31 20 52 22) ↑同じく母艦を「家」ととらえているガンダムAGEのオブライトさんあたりと絡みそう -- 名無しさん (2015-08-06 01 49 17) 彼女は瑠璃ではない(無言の腹パン) -- 名無しさん (2016-03-17 06 23 47) 今度のスパロボ新作で久しぶりに艦長として出てくるみたい -- 名無しさん (2016-06-20 21 17 31) ルリ「(ホントこの世は)バカばっか」 -- 名無しさん (2017-02-03 14 10 51) ミスルギ皇国のボンクラ皇帝にマジ切れした -- 名無しさん (2017-03-19 22 37 21) ゴードウィン社長の精神にもトドメをさした -- 名無しさん (2019-05-10 05 13 48) 火星の後継者を名乗る皆さん、お願いがあります(以下略)。 -- 名無しさん (2021-09-13 01 30 57) 小説版で天涯孤独って言ってたけど養父母の星野夫妻はもう死んでるのかな? -- 名無しさん (2022-03-22 07 39 40) 銀髪だったの!?青(水色)髪だと思ってた… -- 名無しさん (2024-01-02 17 14 24) ↑ぶっちゃけ色合いは曖昧でその時の塗りによる。水色だったり青色だったり銀色だったりまさしく色々よ -- 名無しさん (2024-03-27 20 27 22) 電子の妖精かわいい。ここより護国の盾とならん -- 名無しさん (2024-05-24 21 56 28) 全艦長系のキャラで一番好きなキャラ。 -- 名無しさん (2024-06-08 22 25 08) 名前 コメント
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3月31日 夜 ルリ「そういえば明日はエイプリルフールですね」 レイ「……エイプリルフール?」 有希「エイプリルフール。4月1日だけ嘘をついてもいいと言われている日。 但し、深刻な嘘は後々人間関係に支障をきたす可能性がある。気をつけるべき」 レイ「……そうなの、なら明日は騙されないようにしなければね」 4月1日 朝 ルリ「あ、おはようございます。レイ姉」 レイ「おはよう、ルリ。……ところで今日は高級お寿司を食べてはいけない日だそうよ。 だから私も食べたくないわ」 ルリ「……そうですか、それで?」 レイ「……?ルリ、今日は4月1日よ。そして、私はお寿司なんて食べたくないわ」 ルリ「二回言わなくてもわかります。それで、どうかしたんですか?」 レイ「……おはよう有希。突然だけど、有希も高級お寿司なんて食べたくないでしょう?」 有希「おはよう。……お寿司は食べたことがない、興味はある」 ルリ「駄目ですよ。ただでさえ、家のエンゲル係数は高いんですから」 有希「残念」 レイ「…………有希もルリも私をイジメル(イジイジ)」 ルリ(レイ姉、イジけちゃいましたね) 有希(後でフォローすればいい) 4月1日 夕方 ルリ「さて、晩御飯を買ってきますね。」 有希「私も」 ルリ「ありがとうございます、有希姉。……レイ姉はどうします」 レイ「…………どうせ私なんて(イジイジ)」 ルリ(まだイジけてるんですか……まったくもう) ルリ「……それじゃあ、行ってきますレイ姉」 有希「行ってきます」 ルリ「ただいまです」 有希「ただいま」 レイ「……私なんて代わりがいるもの(イジイジ)」 ルリ「いつまでイジけてるんですか?ハイ。お寿司買ってきましたよ」 レイ「え……」 ルリ「勘違いしないでください。たまたま築地のほうに買い物にいって、安いのを買えただけなんですから」 有希「ルリ、嘘はいけない。本当は築地に行って、市場の新システムを構築するかわりに……」 ルリ「有希姉っ!」 レイ「……(うるうる)ルリ、有希。愛してるわ」 ギューー ルリ「苦しいですよ、レイ姉。……もう、調子いいんですから」 有希「……少し苦しい。でも暖かい」 やっぱり今日も3姉妹は仲がよろしいのでした おしまい
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概要 全員ちんちんマンとなってちんちんマンRPをする村。 芸術性の高いちんちんマンRPが求められる。 配役はGMの裁量で決まる 配役は入村者には見えない 発言まとめは基本なし 入村者は全員名前をちんちんマン、アイコンを001チョコ、カラーを青に統一する あとは存分にちんちんマンRPをするだけ GM向け説明 GMは基本ちんちんマンRPを見届けるだけ 以下の設定をして建てて、どうぞ 「配役設定」を【Z】にする 「闇鍋設定」を【有り】にする 「まとめ表示」を【無し】にする 「自由役職を設定」から入村者の数に合わせたお好みの配役にする 村一覧 日付 村名 勝者 備考 2017/11/19 No.439836 「なんJ」村 人狼 元祖ちんちんマン村 2017/11/25 No.440381 「なんJ」村 村人 2017/12/25 No.443128 「なんJ」村 人狼 GM「これがワイからお前らへのクリスマスプレゼントや」 2017/12/29 No.443439 「なんJ 」村 人狼 2018/01/21 No.445846 「なんJ」村 人狼 2018/01/29 No.446675 「なんJ」村 人狼 2018/01/30 No.446747 「なんJ 」村 村人 2018/02/04 No.447136 「なんJ」村 村人 コメント GM名晒すな -- 名無しさん (2018-01-28 22 22 53) この記事削除しろカス -- 名無しさん (2018-01-28 22 27 48) ガイGM集はここですか? -- 名無しさん (2018-01-28 23 39 15) 糞村まとめんな殺すぞ -- 有能GM (2018-01-29 20 35 11) マシュマロやなくてチョコやろ -- 名無しさん (2018-01-30 20 38 26) 今週中に明確な反論が無ければ消します -- 名無しさん (2018-02-05 02 33 22) べつにGM名だけ消せばいいと思うけど -- 名無し (2018-02-05 04 44 49) いいから後腐れなく全部消せ -- 名無しさん (2018-02-11 03 39 15) 特殊村まとめに統合してええか? -- 名無しさん (2018-02-18 22 41 50) 統合するな消せ -- 名無しさん (2018-02-23 01 58 18) このままでええよ -- 名無しさん (2018-02-23 09 02 13) ワイさっきの村でwho連打やってたガイジやがすまんな -- 名無しさん (2018-06-11 02 53 36) 謝ろうと思ったが話し過ぎですって警告が来て謝れなかったわ -- 名無しさん (2018-06-11 02 54 16) さっきのちんちんマン村で謝罪しそこねたしここで謝っておく -- 名無しさん (2018-06-11 02 56 38) GM名はむしろ晒すべき。建てた奴らも誇らしいやろ -- 名無しさん (2018-06-14 10 47 44) 名前 コメント
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【名前】天塚 しのぶ 【性別】女 【学年・職業】10歳 小学生 【容姿】 水色のランドセルを背負った女子小学生。群青色のツインテールに同系色の瞳。自分の能力で作り上げたカラス程度の大きさの鳥型ゴーレムを連れている。 白いブラウスに濃紺のスカート姿が定番。 【性格】 立ち居振る舞いは落ち着いていて、他者への態度は礼儀正しい。 「同年代のなかでは大人びている」とは担任教師の評。 それでも小学生なので歳相応に感情を表に出したりもする。頼り甲斐のある年上の前では特に顕著のようだ。 【能力】 その場にある物質を材料に人形を生成・強化して使役する、所謂ゴーレム使い。 生成してすぐは脆くて弱いが強化することで対人戦にも耐えられる出来のものが得られる。 材料とした物質の特性をゴーレムに与えることが出来るのが特徴。これは周囲に適した材料がないと強力なゴーレムを作成できないという難点でもある。 鳥型だけでなく獣や魚など色々な種類を生物をベースとしたゴーレムを作ることが出来る。一番安定しているのは四足歩行の獣型のようだ。 出来ないわけではないが、とある事情から人型のゴーレムは作りたがらない。 【概要】 学園都市内の小学校に通う女子。 高等部に行方不明の兄がおり、その行方を追って学園都市内を探しまわっている。 兄について 天塚 みのる 高校二年生。容姿、成績共に平凡。髪色はしのぶと同様の群青色で、フレーム無しの眼鏡をかけている。 能力は、妹のしのぶには「視力強化」と説明しているが実際にはそれは能力の一部分であり、その本質は魔眼系。 対外的には人当たりがよくお人好しの少年。内面は割と小心者でクズい一面もある。 高等部の選挙当日に発生した襲撃事件以来行方不明となっている。 余談 便乗して。 ちびっこロールしたいな、と思って作ってみたはいいものの善玉のロリキャラはシリアス寄りの状況に出していきづらかったのが反省点ですね。結果として兄のほうをメインで動かす形に。 そういった意味ではむすびまつりのイベントはこのキャラ使っていて大変助かりました。 意味ありげに出すだけ出して回収しそこねた設定が大小山ほどあるので、やっぱり中身の身の丈にあった設定に留めることが大事だなと思いました。