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―――――そうか―――――
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―――――そうか―――――
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春が過ぎて、夏が来て。 俺の周りは微妙に平和だった。 その原因の一つは、竜の姫さまが奥州に帰ってしまったことだ。 まあ片倉小十郎っていう、ある意味若くてよくわからない暴走をかましてくる姫さまよりも世間の評価っていうものが断然高いうえに姫さまに絶対服従の男が留守を守ってるんだから何も心配はいらないっていえばいらないんだけど、さすがにいつまでも国主が国を空けているわけにはいかない。 姫さまが若くて女だっていうだけでなんだか勝てそうな気がしちゃう馬鹿どもっていうのが世の中には溢れていて、そんな馬鹿どもはよりにもよってあの片倉小十郎が、俺が姫さまの立場だったら感激するよりマジで引くって感じの忠誠を捧げちゃってるあの男が姫さまを裏切る可能性がそれなりにあるっていう夢を見ることができるのだ。 たぶん姫さまは馬鹿どもには簡単には負けないだろうし片倉小十郎も裏切らないだろうから放っておいてもよさそうだけど、いい加減鬱陶しい、というのがあの暑苦しい主従の意見だった。 あ、暑苦しい主従っていえばうちの旦那と大将のことみたいだけど、あっちの双竜もじゅうぶん暑苦しいのよ? ほんと…見てるだけでいたたまれないっていうか、奥歯ぎりぎり噛みしめたくなるっていうか、うちの旦那たちはまた別の意味で直視できないっていうかしたくない、みたいな感じで。 「はい旦那。お茶入ったよ」 「…うむ」 あーこれは重症だ。 いつもの甲斐の夏は暑い。 夏が暑いのはまあ基本だが、基本的に代謝が盛んな感じの声がでかくてよく動いて色も赤くてほんっとに暑苦しい主従が暑苦しい内容を叫びながら殴りあったりなぜか庭石を投げ飛ばしたりするから、確実に気温が三度は高くなるのだ。 ところが暑苦しい直属の上司である真田の旦那が、姫さまがいなくなって落ち込んでいるのか、静かなのだ。 叫ばないし、槍を振りまわさないし、走らないし、火柱をあげたりしない。 「平和でいいねー」 ぼうっと、「政宗殿はあちらであろうか…」などと遠くを見つめながら茶をすする旦那の隣によっこいしょと腰を下ろす。 普通ならこの無礼者がと斬られちゃったりしそうなものだがここは特殊だから平気だ。まあ特殊なのは場所じゃなくて人なんだけど。 あ、ついでに旦那、奥州はそっちじゃないからね。 「む、そうか。ならば佐助が向いている方か」 「なんでよ」 「片倉殿がいらっしゃるだろう」 「あー」 黙っていればそれなりに凛々しい顔立ちの旦那の訳知り顔がとてつもなくむかついた。 確かに俺は片倉小十郎の妻、らしきものだ。 この後に及んで往生際が悪いとかいわないでほしい。だって相手は大名で俺は忍びなんだもの。 姫さまがいたころは、姫さまからの文を持ってよく奥州まで走った。 俺は忍びで飛脚じゃないのよと形ばかりの抗議をしてみたら、じゃあ今から転職しろとめんどくさそうに姫さまは言った。 確かに俺はあのひとに会いたかったし、会えば腰が抜けるほど激しく執拗に抱かれた。 姫さまがいなくなってからは俺が奥州に行く用事はほとんどなくなって、片倉さんに会う回数も減った。 意外とさびしくないものだと思った。身体も。心も。 しのみて夢一夜3
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ゲーム第一弾 「なぁ蒼星石、ゲームしないか?」 「ゲーム?」 「まずあっちむいてホイで勝負をして、負けた方は勝った方の言う事を聞く、どうだ?」 「うん、分かった。負けないよマスター。」 そして俺達は立ち上がり、構えに入る。 「せーの、ジャンケンポン!」 「あっちむいてホイ!よぉっし!!」 勝ったのは俺だった。そして何をさせようかと考えていた時、 ふと目線をテレビに向けると、ちょうどインリンが映っていた 「よし、じゃあ蒼星石、M字開脚やって。」 「えぇぇぇぇ!?そ、そんなの無理だよマスター!!」 予想外の要求を受けた蒼星石は良い反応を見せてくれた。 「約束だぞ、言う事は聞いてくれよ?」 「うぅ・・・・」 そして蒼星石は腰を下ろし、ぎこちない動きで脚を広げる。 「こ・・・・これでいいの・・・?」 「そうそう、その照れた表情も可愛いぞ。」 「や、やめてよマスター!もう満足でしょ?」 蒼星石はちょっとむくれた様子でそう言って体勢を元に戻した。 「次は絶対負けないからね!せーの」 「ジャンケンポン!」 「あっちむいてホイ!やったぁ!!」 今度は蒼星石が勝った、さすがにとんでもない要求は無いだろう。 「じゃあマスター・・・・」 そして蒼星石は照れくさそうに言った。 「その・・・後ろから・・・・ぎゅってして欲しい・・・・」 これはこれで驚いた、俺に仕返しとか考えないのだろうか。 まぁこちらとしては喜んで受け入れるのだが。 「僕はこっち向いてるから・・・・」 そう言って後ろを向いた蒼星石に俺は近付いて、そっと手を回す。 [ぎゅっ・・・] 「あっ・・・・・」 驚いたという訳では無いだろうが蒼星石は声を漏らした。 そしていつもと違い目の前にある俺の腕を掴むと、 「マスター・・・ありがと・・・・」 そう一言呟いて、俺の肘辺りに顔をうずめた。 そしてその状態がしばらく続いた後、 「マスター・・・もう大丈夫、そろそろ夕飯片付けなきゃ。」 と蒼星石は言ったのだが、俺は聞き返した。 「本当に、もういいのか?遠慮するなよ。」 「じゃあマスター・・・もう少し・・・お願い・・・」 [ぎゅっ・・・・・・・]
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***「毎日クエスト」 ×「毎日クエスト」とは 毎日0時にクエストがリセットされるクエストのことをいいます。 毎日クエストだからって毎日する必要ないんだからね(´・ω・`) 赤字はできるだけ受注した方がいい超オススメクエストです ▼以下おすすめクエスト 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 ◎ 10~ ヘンリーお使いクエ10回 ヘンリー 経験・Soulコイン 30分 ◎ 10~ 世界幸運・月 ヘンリー 経験 IDならギルメンさそって行こう~ 30分 15~ 錬金・料理クエスト ロア ミシェル 経験・ レアレシピ・ 回復アイテム 10? ◎ 10~? 個人幸運 ヘンリー 経験 生産やID・お使いなどなど ◎ 20~ 香水クエ(芳しい女性) リオ 経験・ 社交家経験・ 社会貢献度・ エモ ギルメンと男女ペアPTで遂行 5分 ◎ 20~ 学習 リオ 書籍 1分 ◎ 25~ 7日間の話 経験値スクロール (週3回)※日曜0時リセット 5? 25~ 自由の港案内(場所探し) バージニア? 経験・カード × 25~ ローラクエ(走るやつ) スタークリスタル ローラの判定が曖昧なのでお勧めしない 10 ◎ 30~ 世界幸運太陽 ヘンリー 経験 × 30~ マーキュリー商会 商会 名声・コイン マーキュリー像が必要? ◎ 社交Lv2~ 初級交渉・口交? リオ 社交家経験値・経験 5 ◎ 社交Lv2~ 閲覧 リオ バージニアからのクイズ 成就で答えを確認 1 × 25~ ※世界幸運・個人幸運はヘンリーより受注し、めんどくさそうなら放棄で(`・ω・´)ゞビシッ!! ★時間によっては 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 ◎ 20~ 神の試練 PTマッチ 経験値 経験値2倍スクロールの使用! 30 20~ 釣り あれ 魚・賢者・哲人のスクロール・青色潜在能力・狩魔の宝石 30分 25~ 港の危機 船 称号・装備交換石・たまに魂の凝質 ★曜日によっては 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 ◎ 15~ ナイトメアサーカス PTマッチ ゲームCoin 火・木・土!土曜は二倍! 30 40~ カーニバル PTマッチ ゲームCoin? 週3回 報酬は日曜日リセット後? 30 ※ ゲームCoinは遊園地付近に居るNPCよりゲームCoin→Coinに変換したり、ゲームCoin→装備強化石などに交換できます ★ギルドに入ってるなら 優先度 Lv クエスト NPC 貰えるもの 備考 所要 時間 〇 1~ ギルド事務 経験値・G貢献度・G活躍度 Gキーを押して「ギルドからの手紙」受領後、受領クエストを選択 25~ ギルド寄付 ジェシカ? 古代通貨 生産クエ ※Lv別オススメ事務 ・Lv~30まで・・・試練・生活・サーカス ・Lv~40まで・・・試練・生活・サーカス・栄光 ・Lv~50まで・・・試練・生活・サーカス・亡霊
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タイプ別考察@くさタイプ タイプ別考察@くさタイプイメージカラー 草タイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 草タイプをもつ複合タイプとその主な作品 草タイプが使うおもな技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーは緑。植物(苔や海藻も含む)をイメージしたタイプではあるが、例外的にキノコは厳密には植物でも野菜でもなく菌類の仲間ですが、便宜上草タイプとして扱われるのは木の子供だと見せかけるということもあり、植物や野菜の図鑑では一部として菌類であるキノコも入ってることもある(キノコは光合成をしないがポケモンなら何故か覚えられる)。なお、ポケモンでは草タイプとして知られるが、パズドラやモンストなどでは木属性として呼称することが多い。特にボディカラーとしては葉っぱのイメージから緑の方が多いだが、緑だけだと不人気らしいので花や木などのイメージ的では草タイプであっても他の色でも採用されている。 草タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 みず・いわ・じめん 弱点 ほのお・こおり・どく・ひこう・むし 半減 ほのお・くさ・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがね 半減 みず・でんき・くさ・じめん 無効 無効 さかさバトル 攻撃面 防御面 弱点 ほのお・くさ・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがね 弱点 みず・でんき・くさ・じめん 半減 みず・いわ・じめん 半減 ほのお・こおり・どく・ひこう・むし その他 第6世代以降で胞子・粉の技を受けない。 過去仕様 第3世代までは全て特殊技として扱う。 攻撃面 有効タイプが3つあるが、半減タイプの数は最多の7つで、1/4にまで軽減されてしまうことも多い。 ただし、炎タイプの弱点である岩・地面・水を全て抜群でつける(特に岩は地面ほどではないが苔が生やすことも特徴とする)、電気が地面に対抗できるなどの点から 案外サブに入れられるケースも少なくない。 防御面 弱点は全タイプ最多の5つ。 ただし、格闘や鋼では木や竹に対しては氷と岩と鋼と同様の効果的らしいだが、ポケモンでは効果的としては扱われていない。 一応、地面、水、電気など特定のメジャータイプには強いこと、 岩のサブウェポンがあれば毒以外の全ての弱点に対処可能であることなど、利点も少なからずある。 しかし総合的に見れば防御性能は決して良いとは言えない。 傾向 ポケモンでも毎回御三家の一角を担うタイプである。 桃太郎や世界樹の迷宮、サクラ大戦など題名に植物が関係するものが含まれている作品の他に、オセアニア・アフリカやドンキーコング、マダガスカルなど主に大自然を舞台にした作品も扱われている。 厳密には植物ではないが、パラセクト・キノガッサ・モロバレルといったキノコポケモンの存在から、キノコを扱う作品も含まれる。 ちなみに木材が紙の原料となっている理由は、紙で作られている物であるため、漫画を題材した作品もある。 草タイプをもつ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ノーマル キャンプ・ラズロ、コボちゃん、桜Trick、CRセブンドーフ、どうぶつ島のチョビぐるみ、どうぶつの森、のんのんびより、はなまるきっず、はなまる幼稚園、はぴはぴクローバー、ばらかもん、フルーツバスケット (漫画)、ママはテンパリスト、メジャマジ・マーチ、木曜日のフルット、ゆるゆり、ルプ☆さらだ、レッツ!おとぎ村、ワカバ、わかば*ガール(20) 炎 嗚呼!花の料理人、お茶犬、ピザーラくんとトッピングス、ブッダ、マリオシリーズ(5) 水 相棒、いちごの入ったソーダ水、クレクレタコラ、桜川めぐ、寿司、世界の果てまでイッテQ!、瀬戸の花嫁、釣りキチ三平、ポパイ、まりもっこり、水木一郎、水樹奈々(12) 電気 音楽ファンタジーゆめ、雷イチゴ、同人ショップ、フィーバールーセント、フラワーロック、雷桜(6) 氷 冬のサクラ、北海道・東北地方、マダガスカル、森のトントたち、雪割りの花(4) 格闘 美食戦隊薔薇野郎、ジャングルの王者ターちゃん、すもももももも 地上最強のヨメ、椿三十郎、バンブーブレード、プロレスリング・ノア、ヘンテコ忍者 いもがくれチンゲンサイ様、ほうれんそうマン、もーれつア太郎、結城友奈は勇者である、ワンダーモモ(11) 毒 おさわり探偵 なめこ栽培キット、くりきん ナノアイランドストーリー、三者三葉、トリカブト (ユニット)、みつどもえ、もののけ姫、ももいろシスターズ、もやしもん、森田一義アワー 笑っていいとも!(9) 地面 芋、オセアニア・アフリカ、競馬、CR花のもぐら組、少林サッカー、砂の薔薇、耕してフォーリンLOVE、ドンキーコング、のうりん、ピクミン、friends もののけ島のナキ、フロッグとトード ~がま君とかえる君の春夏秋冬~、桃太郎電鉄シリーズ、野菜、ルーンファクトリーシリーズ(15) 飛行 IVY THE KIWI?、ウッディー・ウッドペッカー、おしゃべりなちゅどんズ、風と木の詩、ジャックと豆の木(5) エスパー うえきの法則、学園アリス、喜多村英梨、くすりのマジョラム、ジャングル黒べえ、聖剣伝説、花の魔法使いマリーベル、フューチャービーンズ〜みらい豆、マジック・ツリーハウス、魔法先生ネギま!、リーゼロッテと魔女の森(13) 虫 こびとづかん、ジャイアント・ピーチ、パピヨン-花と蝶-、はらぺこあおむし、ひまわりっ!、ハチミツとクローバー、林檎と蜂蜜 (漫画)(7) 岩 いっぽんの鉛筆のむこうに、ざわざわ森のがんこちゃん、パズルボーイ、ホームセンター(4) ゴースト あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。、Ib、かっぱまき、クロユリ団地、このはな綺譚、桜とゆ〜れい、シャオと精霊の種、はなかっぱ、花田少年史、花と泳ぐ、薔薇と銃弾、彼岸花の咲く夜に、BLUE SEED、山田太郎ものがたり、夜桜四重奏 〜ヨザクラカルテット〜(15) ドラゴン イズァローン伝説、狼と香辛料、CRガオガオキッズ4、ゼウスの種、セブンスドラゴン、ドラゴン桜(6) 悪 惡の華、アノーイング・オレンジ、男樹、グリザイアの果実、クローバー (平川哲弘)、ダークローズ・プリンセス、大根刑事、花と悪魔、花のあすか組!、マカロニほうれん荘、まりもの花 〜最強武闘派小学生伝説〜、ももいろクローバーZ、桃色大戦ぱいろん、ワードナの森、悪いが私は百合じゃない(15) 鋼 銀の花びら、サクラ大戦、ダンボール戦機、パンプキン・シザーズ、ひゃくえん!、輪廻のラグランジェ(6) フェアリー 愛天使伝説ウェディングピーチ、あぃまぃみぃ!ストロベリー・エッグ、カードキャプターさくら、竹取物語、となりのトトロ、花さか天使テンテンくん、ハナヤマタ、富士すばるランド、ぶどうの木 (洋菓子店)、ムーミン、森の陽気な小人たちベルフィーとリルビット、夢のクレヨン王国、レモンエンジェル (アイドルグループ)、レモンエンジェル (テレビアニメ)、レモン月夜の宇宙船、レモンの天使(16) 草タイプが使うおもな技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 つるのムチ 〇 物理 45 100 25 単体 第5世代まで威力35・第3世代までPP10・第5世代までPP15・通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではツタージャ・ヤナップ・マスキッパ専用技 ウッドハンマー 〇 物理 120 100 15 単体 反動として3分の1ダメージ パワーウィップ × 物理 120 85 10 単体 通常攻撃 マジカルリーフ × 特殊 60 ‐‐‐ 20 単体 必中・「ポケモンスクランブルシリーズ」では相手を追跡 リーフブレード 〇 物理 90 100 15 単体 第3世代だけ威力70・急所に当たりやすい・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではリーフィア・ジャノビー・ジュプトル専用技 タネばくだん × 物理 80 100 15 単体 通常攻撃 タネマシンガン × 物理 25 100 30 単体 第4世代まで威力10・2~5回連続攻撃 リーフストーム × 特殊 130 90 5 単体 第5世代まで威力140・自分の特攻↓↓・「ポケモン+ノブナガの野望」ではジャローダ・ジュカイン・ヤナッキー専用技 ソーラービーム × 特殊 120(60) 100 10 単体 晴れのとき以外は1ターン溜めが必要・雨天・砂嵐・霰時は威力60 はなびらのまい 〇 特殊 120 100 15 敵単体(選択不可能) 第3世代まで威力70・第4世代限定威力90・2~3ターン攻撃後に混乱・「ポケモン+ノブナガの野望」では2~3回連続攻撃+次のターン移動できない・ドレディア専用技 エナジーボール × 特殊 90 100 10 単体 第5世代まで威力80・10%で特防↓ すいとる × 特殊 20 100 25 単体 第1世代限定相手に与えたダメージ分のHPを回復・第3世代までPP20・第2世代以降与えたダメージの半分HP回復・「ポケモン+ノブナガの野望」ではモンメン・キモリ専用技 メガドレイン × 特殊 40 100 15 単体 第1世代限定相手に与えたダメージ分のHPを回復・第3世代までPP10・第2世代以降与えたダメージの半分HP回復・「ポケモン+ノブナガの野望」ではチュリネ専用技 ギガドレイン × 特殊 75 100 10 単体 第3世代までPP5・第4世代まで威力60・与えたダメージの半分HP回復 はっぱカッター × 物理 55 95 25 周囲の敵全体 急所ランク+1・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではエルフーン・クルマユ専用技 くさむすび 〇 特殊 ‐‐‐ 100 20 単体 相手の体重に合わせて威力が変動する(20~120) ウッドホーン 〇 物理 75 100 10 単体 与えたダメージの半分HP回復 シードフレア × 特殊 120 85 5 単体 40%で特防↓↓・シェイミ専用技 ハードプラント × 特殊 150 90 5 単体 次のターン動けない・御三家専用技 くさのちかい × 特殊 80 100 10 単体 第5世代だけ威力50・同ターンに炎か水の誓いを使うと強力になる・御三家専用技 はなふぶき × 物理 90 100 15 周囲の敵味方全体 通常攻撃 補助技 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 やどりぎのタネ × 変化 ‐‐‐ 90 10 単体 種を植えつけ、毎ターンHPを最大値の8分の1吸収 ねむりごな × 変化 ‐‐‐ 75 15 単体 眠り状態にする しびれごな × 変化 ‐‐‐ 75 15 単体 麻痺状態にする・地面にも当たる こうごうせい × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 5 自分 HP回復(通常は1/2、晴れは2/3、その他天候は1/4) アロマセラピー × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 5 味方全体 状態異常を治す コットンガード × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 自分 防御↑↑↑ キノコのほうし × 変化 ‐‐‐ 100 15 単体 眠り状態にする くさぶえ × 変化 ‐‐‐ 55 15 単体 眠り状態にする もりののろい × 変化 ‐‐‐ 100 20 単体 相手のタイプにくさタイプを追加する・ボクレー系統専用技 わたほうし × 変化 ‐‐‐ 100 15 周囲の敵全体 第4世代まで命中85・素早さ↓↓ ニードルガード × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 自分 ほとんどの技を受けなくなり、直接攻撃してきた相手を1/8ダメージ・連続で出すと失敗しやすい・優先度+4 グラスフィールド × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 全体の場 5ターンの間、地面にいるポケモンはHPが1ターンにつき1/16ずつ回復し、くさタイプの技の威力が1.5倍になる 要注意作品 単体として 桃太郎電鉄シリーズ:ボンビー達はあり得ない強力な能力を持つ。とりついている間は、状態異常にされたり、一撃で食って全滅の危険性がある。 森田一義アワー 笑っていいとも!:バラエティ番組の中で長寿番組である為か、ギネス世界記録に認定される。 ゆるゆり:吉川ちなつの描く、「ちなカレー空間」はトラウマ級を誇っており、ありえないレベルである。 チームとして ドンキーコング:ドンキーは攻撃力が高めなう上、64ではアイテムが減らないチートを使ってくる。後ティキ族の豊富な音技を駆使した能力低下、状態異常撒きに注意。 バンブーブレード:川添珠姫や剣道小町はかなりの実力者。並大抵のポケモンでは勝てないだろう。 ピクミン:ピクミン達による集団攻撃は脅威。数集まると大きなポケモンすら倒してしまう。あと夜は原生生物が凶暴化するので注意。 ご意見所 @wiki PR
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概要 あそう(麻生)とは、主に文字PVを投稿していたうごメモユーザーである。 最近生存が確認された。 作風 頻繁に色紙の色が変わる上、多くのイラストと図形に枠、大きい文字で飽きのこない作風である。 経歴 人物
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高瀬・洋恵: ほんじゃ、情報収集といこうかしらね。ネットで情報検索かな。あとは野球部のツテとか。 立風・翔: そうだな、まずはこっちでやれるだけやってみるか。 七瀬・北斗: 誰かたまたま知ってるとかいうのもあるぜ(笑) GM: では、学校で情報収集かな?野球部に聞く:気5 ネット:術7 偶然甲子園見てました:神6で 高瀬・洋恵: 一般技能の情報検索ボーナスはつく? GM: ネット検索のみです GM: <ボーナス 高瀬・洋恵: あたしはアシストが1あれば成功するなぁ。他にやれる人はいる? 那岐田・京: 術は残念ながら・・・ 久郷・景: 私はどれもちょっと足りないですね… 立風・翔: 術式1なら出るぞ。 立風・翔: っと、メインじゃどこも単独じゃ届かないな… 高瀬・洋恵: 野球部にダチがいたり甲子園ファンだったりはいない? GM: そっちのが若干目標値低いしね 七瀬・北斗: 戦闘までいかない気が激しくするし野球部に聞いてみっか(笑) GM: 多分全部入れ替わってると思うし手札まわすの大事! 七瀬・北斗: あ。術のアシストもいけるぜい♪メインじゃ無理(笑) 高瀬・洋恵: じゃ、野球部は北斗に任せてあたしはネット方面から。翔ちゃんか北斗、アシストもらえる? 立風・翔: じゃあアシストは俺が出そう。七瀬の方にも、足りないなら援護は出来るしな。 七瀬・北斗: うい、よろしくっす♪ 高瀬・洋恵: それじゃ、ネットで綾部総合高校や甲子園関連から検索。あたしに『解明』できないことはなくてよ! 【P】術式2 (No.16) 【P】術式2 (No.18) 立風・翔: 高瀬が珍しく『哲学』的な事を…! 【P】術式1 (No.20) 高瀬・洋恵: 哲学的かなぁ(笑 情報検索+1と合計して達成値7ね。 GM: では成功ですね…8月中ごろの記事には「8月の記事には 綾部総合快勝!!四番道沢がバックスクリーンに2発!」とか「今大会注目の選手No1…京都が生んだ大砲道沢斉太」とか、結構特集記事が組まれてたりする 立風・翔: そこで「あっても無かった事にする!」とか言いだしたらベクトルが変わるけどな。(笑<哲学 那岐田・京: 哲学っていうか力技?(笑 高瀬・洋恵: そっちの方が性に合うわ(笑>あっても~ えっと、この道沢ってのが有力容疑者かしら。対戦高校のピッチャーとか……は絞れないか。 GM: その後の記事にはプロ注目!とかどこそこの球団注目!ウチがとる!!とか。綾部総合高校で記事になってるのは彼くらい 立風・翔: そっちについては、直接噂とかを聞いて回るしかないか? 交友関係なんてなかなか知れないしな。 GM: 地方大会の方も隅っこには引っかかるけど、彼の活躍以外は無機的にスコアが書かれてるだけでちょっとわからない 七瀬・北斗: 今度はその後どうしてるかを調べつかな。この後消息不明とか死亡事故とかあってたらほぼ間違いなくこいつだと思う。 久郷・景: 同地区のライバル校の情報でもあればいいんですけどね GM: まだ行方不明とかのニュースにはなってないね 高瀬・洋恵: 死んで間もなくて、誰にもバレてないのかしら? 那岐田・京: んー、リビングデッドとして日常に溶け込んでるのかもしれないね GM: 地区ベスト8の有力高というのはいくつか出てる。ただ、負けた高校はどこも同じような扱いかな<ライバル 七瀬・北斗: 手っ取り早く調べてみるなら学校に電話してみて電話に出てもらうとかかな。これが出来れば少なくとも学校に出てるかどうかは解るかと。 久郷・景: ふむ、ピッチャーの方はそこまで注目の選手という訳ではなさそうですか。特定は難しそうですね。 高瀬・洋恵: 電話番号はネットでわかるわよね。試してみる? GM: それくらいだったら高校名入力すれば出てくるから判定不要で GM: ただし、情報ききだすにはまた判定が欲しいですね 高瀬・洋恵: なんぼ? GM: 術のみで目標8です。 高瀬・洋恵: 誰かー(笑 久郷・景: 最近は情報開示に厳しいですからね(苦笑 立風・翔: 8はきついな…手札も青くないし。 七瀬・北斗: あふれ出る熱意で聞くのは駄目っすか(笑) 那岐田・京: 冷静な青は私にはないようデス 立風・翔: ずっとファンでした! って感じか。<あふれ出る熱意 GM: ちなみに今回は情報検索はボーナス出ませんです… 久郷・景: 会話術でボーナス付いたりしませんか? GM: 会話術ならアリかな 久郷・景: それでも7ですか… 那岐田・京: ちょっと厳しいかな? 七瀬・北斗: そんな感じ(笑)>ファン GM: やっぱり見ず知らずの人の電話にあまりいい印象は持たないから…いまんとこ理由もないし 高瀬・洋恵: アシなら1は出る。1しか出ないけど。 ずっとファンでした戦法ダメか(笑 七瀬・北斗: 誰かいったって下さい。アシストはどんと任せておくべし♪ 久郷・景: 青2が1枚だけなので3足りない感じですね 久郷・景: 4でした 七瀬・北斗: では久郷センパイどぞ♪(強気) 高瀬・洋恵: うーん。一般判定中は糸引いちゃダメだっけ? 立風・翔: 引いても良いが、メイン判定者だけのはずだな。 GM: メインの人だけOK 七瀬・北斗: メインなら使えるぜ♪余ったのはチャプター終了後調整になるけど。 高瀬・洋恵: では景ちゃん次第で。 久郷・景: では3つ消費して賭けてみましょう GM: でもって、今回は当たり前だけど宣言して糸使って引けなかったら失敗ですんで~ GM: では、どうぞ~ 久郷・景: カードを信じるぜ!的なノリで GM: すごい景に似合わないノリだw 那岐田・京: 果たしてっ!? 久郷・景: おぉ、青3が引けたので GM: ち。 久郷・景: アシスト1でいけますね 高瀬・洋恵: きゃーー景ちゃん素敵-!! 七瀬・北斗: おうあ(笑) 立風・翔: 引いたのか、さすが久郷! 高瀬・洋恵: つーことで、1なら出るわよ。 GM: ちぇーおぅおぅだしてもらおうかー 那岐田・京: GMの態度が急変したw 七瀬・北斗: 兄ちゃんいいもん持ってんじゃねえかと(笑) GM: いや、なんか上手いことやられた気分 久郷・景: 親類の者ですが…などと適当に理由をつけて出席状況を問い合わせてみる 【P】術式2 (No.17) 【P】術式3 (No.54) 高瀬・洋恵: さすが景ちゃん、『余裕』が漂うわ。 【P】術式1 (No.24) 高瀬・洋恵: いつ見ても幸運の助け 久郷・景: 一般技能:会話術で 高瀬・洋恵: には見えないイラストだ…… GM: では、景の巧みな会話術の前に最初はつっけどんだった事務の人も渋々ながら出席状況を調べてくれました GM: 「2日前から授業は休んでるみたいですね。もうOBですけど野球部のほうには顔出してるかもしれませんが」 GM: 「さ、以上でいいですか?」 七瀬・北斗: ほぼビンゴかね。これは。 那岐田・京: んー、どうにもそうとしか思えなくなってきたね 久郷・景: はい、お手数をお掛けして、ありがとうございました。(と丁寧に挨拶をして電話を切る) 立風・翔: 十中八九、こいつだろうな。 GM: 「いえいえ……ったく」(がしゃん) 高瀬・洋恵: これと見て間違いなさそうね。……他にやれそうなことはないかしら。 那岐田・京: んー、私はもう思いつかないかなー 立風・翔: 俺ももう無いな。後は向こうでか? 七瀬・北斗: するなら住所とか交友関係を調べるってとこだけどこの辺は現地行ってからかね~ GM: 京都へ着いたらチャプター終了ですよ~ 久郷・景: 流石にこちらでは守備に付いている方の情報なども調べ様がないでしょうしね 高瀬・洋恵: それじゃ、詳しいことは京都編に移ってからかな? では、旅立ちの支度をするとしましょうか。……何着ていこうかな。 GM: そんなるろ剣みたいなw<京都編 那岐田・京: 昨日買ったおニュー着て行こうかなっ♪…ってうかれてる場合じゃないけどさ! 七瀬・北斗: 焼き討ちはいや(笑) GM: あんまり悩んでると新幹線乗り遅れますよー 立風・翔: それじゃ、準備が出来たら早速出発とするか。着て行くものに悩まない分、野郎は楽で良いな。 高瀬・洋恵: ぬお、仕方ない、おやつは車内および現地調達で。 GM: どうせイグニッションすればいつものイグカの服なんだけどね(ぼそん 七瀬・北斗: 必要なものは現地調達っと♪ 久郷・景: そうですね、あまり荷物が多くても邪魔になりますし、必要最低限の物だけにしておきますか 那岐田・京: ぬっふっふーっ!イグカも新調したのさっ!(ビシィッ) GM: んでは必要最低限もって乗り込む頃にはもう暗くなりつつあります。京都に着いたら旅館直行で一泊になりそう 高瀬・洋恵: 悩ましい太もも……じゃなくて、新調おめでと! いいなぁ……あたしこの季節でも水着よ。 那岐田・京: ふとも…!や、洋恵の水着かわいくて好きだよ! 七瀬・北斗: この時期に水着ってのは流石にサービスしすぎだと思う(笑) 立風・翔: どうしても絶妙な露出に目が行くのは置いておいて、那岐田はイグカ完成おめでとうだ。 GM: 那岐田様~IGCおめでとうございます~次は京都ー京都でございます~ 那岐田・京: (発注文は普通だったのになぁ…;>露出 祝辞ありがとねっ!) 立風・翔: 車内放送!? 高瀬・洋恵: 何か恥ずかしいアナウンスが!(笑 七瀬・北斗: うおいっ(笑) 那岐田・京: なんで車掌がイグカのことをー!?!? GM: 大丈夫、朝の放送と一緒で能力者にしか聞こえない仕様だから 那岐田・京: す、すごいね銀学の影響力 久郷・景: ふむ、素敵なイグカですね。完成おめでとうございます。確かに絶妙といえば絶妙ですね(笑 高瀬・洋恵: 実は地獄車掌なのかも知れない。 GM: 車掌もまたかつて異形と戦った能力者だった…シルバーレインアーリーデイズ好評発売中! 七瀬・北斗: へそもポイント高し。まあセクハラにならん程度にやめとこう(笑) 那岐田・京: へそは私も気に入って……じゃなくって! 立風・翔: 脱線もするしな。(←ノリノリで食いついた野郎 / さて、そんな事言ってる間に無事到着か。 GM: さて、京都駅について向かった旅館は引くくらいに高級でした。寝巻きの浴衣とかすごい 高瀬・洋恵: ……ふむ、結構やるわね(商売敵観察モード GM: 何か生地からして違う。 で特に何事も無く一晩寝て翌朝から行動でいいかな? 那岐田・京: 洋恵が女将の目線になってる! 七瀬・北斗: 誰の何の為のサービスだ(笑)高瀬センパイ女将だったのか… 那岐田・京: 夜はきっと男女の部屋でそれぞれ修学旅行トークが… 久郷・景: こんな高級旅館に泊まる経費は一体どこから…、まさか学費では… GM: まぁ貴方達が最高にいい仕事ができるようにという心配りだと思いねぇ。 高瀬・洋恵: 継いでないけどね。(手法的に)盗めるところは盗んでやるわ。 修学旅行トークとあらば、京ちゃんの恋話を肴に。 那岐田・京:や、むしろ一弥とのラヴラヴ話とかさ!>肴
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【実況者名】そうる 【タイトル】バトレボ実況 soulが脱SOLするよ! 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/13238760 【ブログ】Weeeeed Sooooul
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くさりの落下と抗力 Yahoo!知恵袋より。机上に落下するくさりの重心運動と抗力の変化に関する問題。 【問題】(抜粋改題) 長さ,線密度の一様な鎖を鉛直にたらし,鎖の下端が固定された机の面にちょうど達しているように,鎖の上端が手で支えられている。 鎖は、落下後に跳ね返らず、そのまま静止するものとする。くさりが机に接する点を原点とし,鉛直上向きに軸をとる。 (1) 鎖の上端を離してから時間の後の上端の位置を求めよ。落下している部分は自由落下とみなせる。 (2) くさり全体の重心の位置をとするとき,重心の速度をの関数として求めよ。 (3) 重心の運動方程式を用いてくさりが机から受ける全抗力を求めよ。また,これを上端位置の関数として表せ。 【解答】くさりの落下と抗力 Algodooシーンのダウンロード