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DEATH MASUTER デスマスター [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN095C 3-茶1 戦闘配備 (>起動):このカードが破壊されて廃棄される場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 デスアーミー系 茶-武 宇宙 地球 [3][0][3]
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檻の中の遊戯 Lost←クリックで前画面に戻る 四番目の記憶… 薔薇を想わせる緋色の口紅(ローズレッドルージュ) 唇には嘘吐きな約束を 昇り詰めて崩れ堕ちた その夜に花束を… 檻の中の遊戯… 寂れた洋館 追い詰めた壁際 美しき獲物 檻の中の遊戯… 軋む床 浮き上がる身体 月明かり差し込む窓辺… 細い頸に絡みついた 浅黒い指先が 食い込んでも離さないで 最期まで抱いていた… 檻の中の遊戯… 仄蒼い庭 錆付いたスコップ 花を敷き詰めた棺 檻の中の遊戯… 突然の閃光 歪んだ銃声 眩い環状の終端… あの悲鳴は(うたごえが)葡萄酒(ワイン)のように 罪は月夜より甘く 堕ちてゆく詩は狂気(ルナ)を孕んで 闇を照らし躍らせる… 煌く瞬間(とき)の宝石(いし)を 集めては打ち砕く 忘れるまで思い出して 失うまで逃がさない… 檻の中の遊戯… 歪な螺旋 幾度目かの覚醒 あの笑い声が響く 檻の中の遊戯… 早くしなければ また夜が明けてしまう もう一度この手で彼女を… 懐かしい屋根裏の調べ… 追憶は甘い果実 水面に揺れる淡い月のように 檻の外へ手を伸ばしても 滑り堕ちる針は止められない 蛹はいづれ蝶になると知り 逃げないよう羽を毟る せめて愛し合った証が欲しい 永遠に消えない傷痕を… 忘レモノハ在リマセンカ…? 法が統べる檻の中で 終われない悪夢(ゆめ)を視ている 愛しい女性(ひと)を永遠(とわ)に渡り 殺め続ける物語… その檻の中にいるのは誰…?
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テトラマスター テトラマスターにも負荷テストが行われた。しかしながら,テトラマスターとFF11の間には,繋がりが無く独立しているため,閑古鳥が鳴いていている。
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通常モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 何千年も生きているカエルの仙人。 おたまじゃくしで攻撃。 まずはテキストに注目していただこう。 諸君ら決闘者ならばすぐに《悪魂邪苦止》を頭に思い浮かべたであろう。 一見何のシナジーもないように見えるが トードマスターが通常モンスターであること、おたまじゃくしで攻撃のテキストが重要になる。 《トライアングルパワー》というカードがあるが、このカードが加わることで状況は一変する。 トライアングルパワーはこの2枚のどちらにも対応していないが、場に悪魂邪苦止がいる状況でトードマスターを召喚。 このとき、「通常モンスター、トードマスターを召喚。このカードはおたまじゃくしで攻撃することができる」と宣言し 『通常モンスター』というワードを刷り込み、悪魂邪苦止で何らかの行動を起こすことをアピール。 そこでトライアングルパワーを発動すると、なんと悪魂邪苦止の攻撃力は2000ポイントアップしてしまうのだ! 湿地草原と併用すれば攻撃力3200、多くの上級モンスターを破壊できる。 一回コンボが決まってしまえば、あとは他のレベル1ガエルにも効果を適用することが可能だ。 さらにトライアングルパワーの効果でエンドフェイズに悪魂邪苦止を墓地に送ることができるので 《デスガエル》の効果を使うこともできる。 これが、何千年もの長すぎる時を生きたトードマスターの力である。 9スレ目 231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/08/14(木) 03 31 19.79 ID 6YM0r6Hw0 イカサマじゃねーか! Tag:おたまじゃくし 誤認アド
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+【神屋聖杯戦争】 【神屋聖杯戦争】 セイバー:不幸義手貴女 ランサー:西園寺流々 アーチャー:ミゼル=イーリナス ライダー:サトナカ・ヒメカ キャスター:草津才十郎 バーサーカー:赤月 雪 アサシン:ホリクス=グレムリン +【神屋聖杯奇譚】 【神屋聖杯奇譚】 セイバー:ラヴィアン・アーデルハイト ランサー:赤月霙 アーチャー:吉備乃智里 ライダー:式波戒 キャスター:美玲月子 バーサーカー:ファットマン アサシン:笑顔野生貴女 ヴィクティム:クロノスフィール +【新・神屋聖杯戦争】 【新・神屋聖杯戦争】 セイバー:ミゼル=イーリナス(成長後) ランサー:西園寺瑠璃 アーチャー:玖珠望 ライダー:黒井新一 キャスター:潔癖偽悪貴女 バーサーカー:赤月クリス アサシン:キャスル=アーデルハイト アヴェンジャー:コアライン・リチュア +【天元の箱庭大戦】 【天元の箱庭大戦】 【箱庭陣営】 セイバー:スウェン・ミニスケープ ランサー:秋田樹 アーチャー:シュトルム・ミニスケープ ライダー:貴界輪廻 キャスター:フェニクス・ミニスケープ バーサーカー:フィナコ・ミニスケープ&鍵 アサシン:ハセ・ミニスケープ 【刺客陣営】 セイバー:ファティマ・ローレン ランサー:ミカン アーチャー:ウイリアム ライダー:ザンツ・モングレル バーサーカー:石蕗 白刃 アサシン:ニーナ・ザッバーフ メイド:ハインリヒ・アルトアイゼン 【その他】 ルーラー:ゲーニス・ローレン セイヴァー:式波戒 +【聖杯人形編】 セイバー:イザベル・インフェルノイド ランサー:アクセル・マリス アーチャー:エス・アイスフィールド アーチャー:ジョン・ドゥ ライダー:平衡会長貴女 キャスター:望月ゆの アサシン:サンジェルマン伯爵 アヴェンジャー:南雲八九 メッセンジャー:シオン・ワンウ +【セイハイロンパ】 セイバー:不破竜胆 ランサー:報道剣道貴女 アーチャー:Ms.フェルディナ ライダー:北中キノ キャスター:山崎優樹 バーサーカー:レクター・シルター アサシン:チン・ロウユー プリンセス:小樽秋雪 アヴェンジャー: +【Pastime Fabrication】 セイバー:不幸義手貴女 ランサー:報道剣道貴女 アーチャー:ジョン・ドゥ ライダー:平衡会長貴女 キャスター:潔癖偽悪貴女 バーサーカー:フィナコ・ミニスケープ&鍵 アサシン:笑顔野生貴女 ストーリーテラー:英雄演者貴方 +【茸筍戦争 ~In to Neokanya~】 セイバー:魔眼のファルナーズ ランサー:アレクサンドラ・ドナヒュー アーチャー:反抗鋼体貴方 ライダー:良偽奏介 キャスター:マリエル・マリアテンダ バーサーカー:筍甘次 アサシン:山崎優樹 +【智衣島戦争】 セイバー:M7&サミュエル・スミス ランサー:不破竜胆 アーチャー:珍野苦沙弥 キャスター:天王山大亜 バーサーカー:ゴームス・グランモール アサシン:枕座燈珠 ガーター:天才淑女貴女 イレギュラー:報道剣道貴女 アヴェンジャー:報道剣道貴女 +【時を駆ける聖杯大戦】 【ポリス陣営】 セイバー:朝霧 遊那 ランサー:欅 魔子 アーチャー:Ms.フェルディナ ライダー:固茹弁舌貴方 アサシン:楠木清次郎 バーサーカー:コノリエ・フォルト ヘルパー:髑髏 髑髏 【ヒーロー陣営】 セイバー:ラグナ・クリムゾン ランサー:ペレグリン・ダークブラック アーチャー:ペラ・バレンシア ライダー:セーラ・アウローラ キャスター:スリィル・クロヴァス アサシン:都木 静馬 バーサーカー:誠道 蓮華 【その他】 トリーズナー:ヘレネ アーチャー: +【Pastime Holy Grail】 セイバー:女々切沙穂 ランサー:テトラ・ルージュ アーチャー:タッカー・マエロ ライダー:楠葉美鳳 キャスター:中二変格貴方 アサシン:風見アゲハ バーサーカー:スラッグ キーパー:白勢一葉 +【聖杯人形編セカンド】 セイバー:段箱忍者貴方 ランサー:人形師 アーチャー:ユメミル・アーデルハイト ライダー:マーク・ダグラス キャスター:北中キノ バーサーカー:サスケ アサシン:Mrs.Hallowe en プリンセス:アイリーン +【普通に聖杯戦争】 セイバー:兎耳探偵貴女 ランサー:サンドラ・ミルマウス アーチャー:北中キノ ライダー:リリア・トルテュ キャスター:影守ルカ キャスター:シオン・ワンウ バーサーカー:喜多見華香 アサシン:Mrs.Hallowe en ウォッチャー:パワード・プロシューダ +【合間の神屋戦争】 セイバー:姫川優姫 ランサー:赤月美沙緒 アーチャー:アルーシェ・ゲイリア ライダー:巌日草太 キャスター:ユメミル・アーデルハイト バーサーカー:ジョージ・コワルスキー アサシン:喪失善行貴方 セイバー:リセラ・ルーベウス +【四大家戦争】 セイバー:城戸 槙名 ランサー:ガディア・カレルレン アーチャー:ラプーペ=ゾラ ライダー:悪口憑依貴方(終原 真) キャスター:東方屋 麗右衛門 霊夢 バーサーカー:クラウディオ・ストゥルルソン アサシン:カストゥサルファー・ジーレイト・ゾラ 登場人物一覧(マスター含む) +終原家 悪口憑依貴方(終原 真) 終原 月 終原 一 終原 英雄 終原 眸 +カレルレン家 ガディア・カレルレン マツミ・カレルレン マイケル・カレルレン ディエゴ・カレルレン ククルン・カレルレン “ヤクシャ” ガンホー・シヤン +城戸家 城戸 槙名 城戸 晴真 城戸 錬太郎 城戸 沖名 +ゾラ家 ラプーペ=ゾラ ルージュ=ゾラ +外来 東方屋 麗右衛門 霊夢 カストゥサルファー・ジーレイト・ゾラ クラウディオ・ストゥルルソン フラン=ゾラ +【第二次四大家戦争】 セイバー:シー・カレルレン ランサー:[[]] アーチャー:姫 列缺 (蓮) ライダー:日吉 三四郎 キャスター:終原 紗姫 バーサーカー:月臣 ルナ アサシン:マツミ・カレルレン アヴェンジャー:城戸 貴志 登場人物一覧(マスター含む) +ゾラ家 絶望剛腕貴方 エスポワール・アマタ・ゾラ ミルキィ=ゾラ ミスティック サニー=ゾラ ヴィーノ=ゾラ +カレルレン家 シー・カレルレン ヴォルフ・カレルレン SSS-37564号 ドルカ・カレルレン マツミ・カレルレン +城戸家 城戸 貴志 城戸 龍彦 城戸 銀賀 城戸 亨 城戸 麗右衛門 霊夢 +終原家 終原 紗姫 終原 逢魔 終原 歩 終原 舞莉或 源 景陽 終原 真(月) +外来 姫 列缺 (蓮) 日吉 三四郎 ターニャ・カレルレン 肆王原 巡 一條 猛丸 月臣 ルナ
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6章 最後の手紙 ピーコック・クラブへのドアはかぎがかかっていて、中には誰もいない事が分かった。ドアの近くにメモがある。多分メモはWad danの居場所と、誰が彼を追い出したのかが記載されているはずだ。 メモ 親愛なる○○、君がいない間に、私はある人物の訪問を受けた。教団のかつてのリーダー、Nalan Ful darの古い友人だ。彼の名はKahil Baldoras。かつてNalan Ful darのために働いていた人物だ。彼はNalanは死んでおらず、我々が誘拐犯を捕まえるまで隠れ家に身を潜めているのだと言った。私は最初疑ったが、彼はNalanの生存を証明する品を持っていた。 彼はNalanが書いたものだという手紙を持っていたが、その筆跡は間違いなく本人のものだった。Nalanはずっと以前から、生き残った教団のメンバーを隠れ家へ呼び集められるときを待っていたらしい。悲しいことに、生き残ったのはもはや私1人だけなのだが。Kahilは悪人を捕まえたら君へ伝言を送ると言っていた。 その日が来るまで、どうか無事でいてくれたまえ。Kahilは、彼と一緒にいれば私の身は安全だと保証してくれた。Baldorasの仲間の民でさえも隠れ家のことは知らないのだと言う。だから私のことは心配無用だ。唯一の試練はこれから長いことラクダに乗らなくてはならないことくらいだろう。あの動物はどうしても好きになれない。では○○よ、また会う日まで。 ― 永遠の羽のWad dah Haz Izより。 Camel Dealer Ha kal (通常発言) やぁ、Camel Dealer Ha kal Camel Dealer Ha kal やあ、我が友よ! 来てくれるとは嬉しいよ。中古ラクダのことならこのHa kalの畜舎に万事お任せさ! いやあ、あんたはツイてるよ! なぜって今日は特別奉仕の日なのさ、本日限定だよ…… (Say) Camel Dealer Ha kal やめてくれ! あなたからラクダを買った人物を探している。それも使い古しでないラクダを。 Camel Dealer Ha kal なるほど。えっと……しかしだな、情報を漏らして客との契約を破るわけにはいかないんだ。すまないな。 (Say) Camel Dealer Ha kal そんな悠長なことを言ってる場合じゃない! いいか、Baldorasと一緒にいる人物に重大な危険が迫っているんだ。さあ、教えてくれ。 Camel Dealer Ha kal わかったよ、わかったよ! ちゃんと教えるから、そう大声でまくしたてるのはやめてくれ! 大事なお客が逃げちまうよ! (Say) Camel Dealer Ha kal よし! 彼らはどこへ行ったんだ? Camel Dealer Ha kal 知らないんだよ。特に何も言ってなかった。 (Say) Camel Dealer Ha kal なんだと! そっちがそのつもりなら、こっちにも考えが…… Camel Dealer Ha kal まあ、落ち着いてくれ。彼らは本当に言わなかったんだ。だが、俺は自分のラクダのことはよく知っている。たまたま彼らが購入したのは、特別なラクダだった。Dunestriderという種類のラクダさ。こいつは荷物の運搬にはあまり向いてないが、いろんな芸を教え込むことができるんだ。 (Say) Camel Dealer Ha kal 芸をするラクダ? 一体どういうつもりなんだろう? Camel Dealer Ha kal この種類のラクダは乗り心地が悪いんだ。そういうラクダを好んで購入する客は多くはない。つまり、相当な掘り出し物ってことさ。そんなラクダを買っていく客といえば、俺の知るかぎりラクダの調教師だけだ。金儲けのために踊りのできるラクダを使う連中だよ。 (Say) Camel Dealer Ha kal それが彼らの行方と関係あるのか? Camel Dealer Ha kal よく考えてみな。考えるんだよ。おそらく、あんたの探してる連中は、この掘り出し物のラクダを目的地の近くでラクダの調教師に売りつけ、金に替えようとしてるんだ。その手の調教師を探せば、あんたの友達も見つかるかもな。さあ、わかったらラクダと客が怖がらないうちにどこかへ行ってくれ。 (Say) Camel Dealer Ha kal ご助力感謝するであります。
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Rocksmith 2014 Remastered このページでは2016年10月及び12月に行われた大型アップデートについてまとめています。 その他の細かな修正や追加等はアップデート(2014)のページをどうぞ。 各種名称の内、英語版と日本語版で異なるものは日本語版に準拠しています。 +目次 要点 確認できた追加要素(第一弾・10月)曲選択画面 曲選択後のメニュー ポーズ画面 リフリピーター ノンストップ・プレイ ツール 楽曲の修正 確認できた追加要素(第二弾・12月)マイパート 楽曲の修正 公式FAQ(第一弾)Rocksmith 2014 Edition Remastered とは? Rocksmith 2014 Edition Remastered はいつ入手できる? リマスターでは何がアップデートされる? 既に Rocksmith 2014 を所有している場合、リマスターを購入する必要はある? 既存プレイヤーがアップデートを受けられるのはいつ? リマスター向けの新曲はある? 公式FAQ(第二弾)12月13日のパッチで何が変わったの? マイクモードはリアルトーンケーブルを使う場合と同じように動作する? どんなアコースティックギターでもマイクロフォンモードで使える? どんなマイクが必要? マイクロフォンモードで最善の結果を得る秘訣は? 要点 既存のロックスミス2014プレイヤーに向けた大型アップデートとして、リマスターが無料配信されるアップデートを適用すると、ゲームタイトルに"Remastered"が付き"Rocksmith 2014 Edition Remastered"となる アップデート対象のプラットフォームは PS4、PS3、One、360、Win、Mac の全て 北米時間10月3日にOne版が配信された。他機種も4日に配信を確認 北米ではPS4、One、Win、Mac 向けに新しく、アップデートを含んだリマスター版が2016年10月4日に販売された 大型アップデートは10月(第一弾)、12月(第二弾)の二回行われた 改善はリフリピーターやノンストップ・プレイ等詳しくは以下の「確認できた追加要素」「リマスターでは何がアップデートされる?」の項目を参照 第二弾アップデートではリアルトーンケーブルを使わないモードも追加された リマスター版を買うと6曲のDLCコードが特典として付く。曲目は以下の「リマスター向けの新曲はある?」を参照既存プレイヤーは有料で同じものをDLCとして購入可能 日本向けの発表は無いものの、日本語版にもリマスターのアップデートは配信された追加要素や変更点も日本語化されている……が、誤訳が多くちょっと分かりにくい 不具合報告= http //forums.ubi.com/showthread.php/1502421 既知の問題と対応状況= http //forums.ubi.com/showthread.php/1502747 確認できた追加要素(第一弾・10月) 曲選択画面 ソートに加え検索、フィルターが可能に ソートでは「前回のプレイ」「日付を追加」(注 原文はDate Added、追加日と思われる)が追加追加日は入手日ではなくDLCの配信された日になっている模様 検索からコントローラーやキーボードで文字列を入力して検索できる フィルターでは「全ての曲」「お気に入り」「ソングリスト1~4」が選択可能ソングリストはノンストップ・プレイから編集可能 曲選択後のメニュー 現在選択している譜面以外の全ての譜面が、下部にまとめて表示されるようになった。 ポーズ画面 譜面(ノート)のコマ戻し、コマ送りが可能に。セクション単位での巻戻し、早送りもできる。 これはリフリピーター内のポーズ画面でも同様に可能。 リフリピーター リフリピーターの設定メニューは通常メニューと高度な設定をまとめたものに分けられて分かり易くなった。 追加された設定項目は「速度変化の幅(Speed increment)」と「巻き戻り演出(Rewind animation)」の二つのみ。 セクション選択はPC版の場合マウスと方向キーでも可能に。 また今まで9,0,O,Pにアサインされていたキーは-,+,[,]に変更。USキーボード向け配置の為、JISではやりにくい。 +リフリピーターのメニュー リフリピーターのメニュー 練習セレクション選択すると指定範囲の練習が始まる 難易度 スピード レベルアップ(オン、オフ) アクセラレータ(オン、オフ) 詳細設定(別画面へ移動)難易度リピート スピードリピート ミス許容値 スピードを上昇アクセラレータで変化する速度を%単位で変更できる模様 アニメーションを巻き戻し(オン、オフ)練習範囲終了時の巻き戻り演出の有効、無効設定 マスターモード(オン、オフ) 自動的に曲を再開(オン、オフ) ミスを表示(オン、オフ)ミスしたノートに!マーク ノンストップ・プレイ +ノンストップ・プレイのメニュー ノンストップ・プレイのメニュー ソングリストエディター今までのソングマネージャーに代わるもの 演奏時間 ソングリスト全ての曲、お気に入り、ソングリスト1~4の6つから選択 チューニング全てのチューニング、または8つのチューニングからいずれかを選択 オープンチューニング、カスタムチューニング、カポの有無は選択できない プレイ順シャッフル タイトル アーティスト チューニング 前回のプレイ 日付を追加追加日のことと思われる おすすめ プレイ回数 年代 難易度 アレンジマイパートでリードを選択している場合は以下が選べるリード リズム リード+リズム リード+オルトリード リズム+オルトリズム リード+リズム+オルト ベースの場合は以下ベース ベース+オルトバス ソングリストはここにあるソングリスト・エディターから編集できる 曲から曲の間隔は現在の5秒から10秒にこのとき曲の変更だけでなく、パートとオルタネイト譜面の変更が可能 チューニングをスキップ可能 ポーズ画面は控えめになり譜面が見やすくなった ツール ツールに以下のオプションが追加 +難易度設定 難易度設定 ダイナミック難易度オン、オフの切り替え レベルアップ速度遅い、普通、早いの3段階 レベルダウン速度遅い、普通、早いの3段階 初見レベル自動、最小、1~15、最大の18段階 内部的にはレベル30が最大だが、30の存在する曲は極僅か 15~20レベルは高難度のソロで用いられている 全てMAXに設定オン、オフの切り替え オンにしてもこれまでのダイナミック・ディフィカルティの情報は失われない オフに戻せば保存されている難易度に戻る 難易度をデフォルトに戻すダイナミック・ディフィカルティがオンに戻る レベル変化速度が普通に戻る 初めて演奏する譜面のレベルが自動に戻る 各譜面の難易度が初期化されるわけではないようだが詳細不明 +ステータス ステータス ここで閲覧できるプレイ履歴の多くは、見えないだけでゲーム内では既に記録されている 一般演奏のトータル時間 現在のストリーク(日) 最長ストリーク(日) 完了したミッション マスターした曲 パートのブレイクダウン スキル最も高い正確さ 全体のマスターレベル難易度が低いままでは一定以上に上がらない 最長ストリーク 演奏したギターテクニック 演奏したベーステクニック 演奏したユニークコードリマスター以降に統計が始まる模様 ソロでの最も高い正確さリマスター以降に統計が始まる模様 完了したレッスン 挑んだレッスン 曲演奏した曲種プレイした個々の譜面の数? 演奏した「RS2014」の楽曲隠し解禁曲の11曲は含まず、通常収録曲数の55が最大 曲のプレイスルー通し演奏回数? 入手済みの曲 最も演奏した曲 最も演奏したアーティスト 全体の正確さ難易度が低いほど上がりやすい スコアアタック HIGH SCORES GUITARCADE アクティビティ 楽曲の修正 Cake - Short Skirt/Long Jacketオルタネイト・ベース(D Standard)が追加 (PS4/XB1のみ) 確認できた追加要素(第二弾・12月) リアルトーンケーブルを接続していなくても起動が可能に但しマイクからの入力はあくまでアコースティック用の為、オーセンティックトーン(アンプやエフェクター)は使用できない ソングリストが6つに増加 ソングリストの編集がラーン・ア・ソングからも可能に マイパート 以下のオプションが追加 入力以下の3つから選択 リアルトーンケーブル、マイクロフォン、切断モード 利用可能な入力入力で「マイクロフォン」を選択したときのみアクティブになる 楽曲の修正 Queen - Fat Bottomed GirlsピッチがA445から標準(A440)に変更 Cake - Short Skirt/Long Jacketオルタネイト・ベース(D Standard)が追加 (PCのみ? PS4/XB1は追加済み) 公式FAQ(第一弾) 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/1478827 以下の翻訳は内容が重複するFAQは省いています。全文が気になる方は上記原文ソースからご覧ください。 Rocksmith 2014 Edition Remastered とは? Rocksmith 2014 Edition Remastered は全てのプラットフォームの為の無料アップデートであり、PS4、One、Win、Mac の Rocksmith 2014 に向けたアップデートされた再リリースです。リマスターでも多くの人のギター習得を助けてきた基礎の体験は同じですが、改良や再設計された機能が追加されます。 Rocksmith 2014 Edition Remastered はいつ入手できる? Rocksmith 2014 Edition Remastered は2016年10月に PS4、One、Win、Mac に向けて販売開始予定です。(既存の Rocksmith 2014 プレーヤーには、全てのプラットフォームでリマスターの改良を無料のアップデートパッチとして同時期に配信します。) リマスターでは何がアップデートされる? リマスターは多種多様な改善による大規模なアップデートであり、これから始める人にも既存のプレーヤーにも喜ばれるものになるでしょう。 楽曲ライブラリーの管理における、検索、ソート、フィルターを改善 キーボードやコントローラーから任意のテキストを入力することで、ラーン・ア・ソング、スコアアタック、ショップで、アーティスト名や曲名を検索 ノンストップ・プレイで自分用の練習の為に曲を集め、ソングリストを作成 ポーズするとリフ・リピーターでトラック全体を自由に移動でき、フレーズのループを効率的に改善 選択した曲の表示画面で、その曲の全ての譜面が一度に見えるように改善し、マイ・パートからパートを変えることなく直接全ての譜面を演奏できる ノンストップ・プレイでチューニングによるフィルターができ、曲から曲の間では全ての有効な譜面から選択できる ダイナミック・ディフィカルティ調整のレートをカスタマイズしたり、機能自体を無効にできる ゲーム内のプレーヤー統計で、詳細に自分の進歩を追っていくことができる 既に Rocksmith 2014 を所有している場合、リマスターを購入する必要はある? いいえ。中核をなすソフトは同じですし、アップデートは無料のパッチとして既存のプレイヤーに配信されます。 既存プレイヤーがアップデートを受けられるのはいつ? アップデートは今年の秋を予定しています。配信されてからシステムをネットに繋ぐと、アップデートが自動的にダウンロードされるでしょう。最新の情報を得るために Rocksmith.com のフォーラムだけでなく、私たちのツイッターとフェイスブックも見てみてください。 リマスター向けの新曲はある? 主要なディスク収録曲は Rocksmith 2014 Edition と同じままです。新規プレイヤーへの報奨としてディスク版の Rocksmith 2014 Edition Remastered には、6曲のDLC楽曲と引き換えるコードが同梱されます。オンラインに接続しコードを使うことでボーナス曲を入手できます。またこれらの楽曲は既存のプレイヤーの為にDLCとして購入できるようになります。ですからリマスターでのみ入手可能になるような曲は存在しません。 6曲のボーナスソングは次の通りです Bob Marley The Wailers - Three Little Birds Elvis Presley - Suspicious Minds FUN. - Some Nights Jackson 5 - I Want You Back Outkast - Hey Ya! Train - Drops Of Jupiter 公式FAQ(第二弾) 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/1478827 12月13日のパッチで何が変わったの? 新たな機能の追加と、フィードバックに基づいた改善がなされました。最新のパッチに含まれるのは以下の通りです。 マイクロフォンモード遂にロックスミスが、エレキギターを持っていなくても、または簡単な方法でアコースティックギターを使いたい人もプレイ出来るようになりました。USBマイクを入力機器として使うことで、アコースティックギターやベースをリアルトーンケーブル無しでロックスミスをプレイできます。(とはいえどんなギターやピックアップであれ、最良の結果と確実でクリーンな信号入力の為に、リアルトーンケーブルを推奨することは変わりません) (訳注:マイクロフォン、及び以下の切断モードの切り替えはマイパートからできます) 切断モード何も接続せずにプレイができます。ノート検出は無効化されますが、リアルトーンケーブルを接続する必要はありません。画面のノートを読むだけの、よりカジュアルな練習が可能です。 GuitarcadeにエンドレスリプレイモードGuitarcadeのファンはゲーム間の待ち時間を減らして欲しいとリクエストしてきましたが、遂に叶います。ラウンドが終了する度にメニューへ戻される代わりに、即座にリスタートすることができます。 他にも幾つかの重要な要素をマイナーチェンジしました。皆さんから受け取ったフィードバックに感謝します。 ソングリストの編集を、ノンストップ・プレイのメニューと同じようにラーン・ア・ソングのメニューからも行えます ロックスミスがキャリブレーションによってより良くギターを検出するようになりました スコアアタックで他のアレンジを選べるようになりました イントロのレッスン「Rocksmithへようこうそ!」をリプレイできるようになりました マイクモードはリアルトーンケーブルを使う場合と同じように動作する? はい。すべての楽曲が利用でき、ダイナミック・ディフィカルティによるあなたのスキルに合わせた調整や、ベースのエミュレーションも可能です。音声に関わる唯一の違いとして、マイクモードではギターの信号がロックスミス2014のオーセンティック・トーンで処理されません。エフェクターを通した音は聞こえませんが、演奏をすれば通常と同じように記録されます。 どんなアコースティックギターでもマイクロフォンモードで使える? 通常の6弦であればどんなものでも使えます。あらゆる形、大きさ、スタイルのアコースティックギターでこのモードをテスト済みです。12弦やバリトンのような特異なアコースティックは今のところ非推奨で、6弦の一般的なアコースティックをお勧めします。 どんなマイクが必要? あなたのマシンが認識していれば、どんなUSBマイクでも動作します。(ウェブカメラやヘッドセットに付属しているような、別の機器の一部であるマイクはお勧めできません。)全てのUSBマイクが全てのゲームハードでサポートされる訳ではありません。疑問があればマイクのメーカーに問い合わせて下さい。 マイクロフォンモードで最善の結果を得る秘訣は? 以下の方法があります。 USBマイクが確実にコンピューター、またはコンソールに接続されているか確認してください。 セットアップや環境条件が変わるたびに、再度キャリブレーションを行ってください。一部のアコースティックギターでは15フレットより上のノートが使用できない場合があります。 背後の雑音は出来るだけ小さくしましょう。もし雑音が大きすぎると、ロックスミスはギターと他の音とを区別できません。 マイクによって感度の高い範囲が異なります。マイクに音が入るよう、十分に近いことを確認しましょう。ノートの検知で不具合があるなら、マイクのアングルや距離を調整して下さい。 マイクが正しい方向を向いているか確認しましょう。マイクによってはどの方向からでも音を拾うように設計されているものもあれば、特定の方向からのみ音を拾うように設計されているものもあります。
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「この世界は秩序と混沌によって成り立つ世界である」 そう世界論を世に向けて語ったのは古代オルニトの哲学者カルクックである。 彼の論によればこの世界は混沌と秩序の二つの要素によって成り立っているが秩序と混沌の力の均衡は同じではなく常に混沌の力のほうが強いのだという 秩序とは方向性の定まった静の力であり混沌とは荒ぶる無秩序な動の力である 秩序は常に定まった世界を成そうとするが、混沌はそれを良しとせず秩序を常に阻害してくる 一年の太陽と月が同じ満ち欠けをするのは秩序の力であり 生まれくる命が一つとして同じでないのは混沌の力である 生命の力とはすなわち混沌であるが、生命の発芽には秩序がなければならない 秩序がなければ混沌は力の塊でしかなく、秩序によって混沌は方向性を得て形を成すと彼は考えた。 彼の考えでは世界の始まりは広大な果てなき混沌の海であり、そこにはあらゆる概念が存在したがそれぞれの方向性や性質を決定する道標が存在せず長く混沌の時代が続いた やがて混沌の中から秩序という異物が生まれ、その異物がきっかけとなって世界がはじめて明確な形を得て生まれたという 空が生まれ大地が生まれ海が生まれ生き物が生まれた そして最後に蟠った莫大な混沌から神々生まれたと彼は語り、その事が時の宗教指導者の怒りに触れ、彼は投獄され処刑されてしまうことになる。 現在に至るまでオルニトでは神は世界の始まり以前より存在する偉大であり絶対な存在として認知されている。 それを少しでも否定することは古代オルニトでは死をもって贖うべき絶対に許されないことであり、現在のオルニトでも敬虔な信徒や原理主義者からは白い目で見られ、時に物理的な制裁を加えられることもある。 しかし、そうした表向きとは異なりオルニトの大図書館にはカルクックの処刑直前まで彼から神官たちが聞きとり記録した世界論が厳重に保管されていることは公にはほとんど知られていない事実である。 表面上狂信的とも言える嵐神ハピカトルへの信奉によって成り立っていると思えるオルニトが、古代より世界中のあらゆる叡智を集め集積する大図書館を建設し、神殿に一生を捧げ神の偉大さを民衆に説く神官が、その別の顔として世界と自分達が祀る神を研究しているという二面性 これこそがカルクックが語った巨大な混沌とその中から生まれた異物としての秩序の世界論、その図式そのものだと語ったのは近代オルニトの偉大なる智と称えられるバルダである。 彼の出生などについては謎が多く、一説には神官たちがオルニト中から探し王都の大神殿奥深くで教育している嵐神ハピカトルの加護を強く受けた巫子だったのではと言われるがそれもまた定かなことではない またその没年も定かではないが彼がその後のオルニト哲学・神学に与えた影響は大きい 彼はその生涯で大図書館に収められた全ての本を読破したと言われ、ただそれだけではなく、その全てを一字一句間違うことなく記憶しており、それゆえに「ヒトの形をした叡智」と称された。 しかし、バルダが後の世に強く語り継がれることになったのは「精霊混沌起源論」の影響だろう その論の中で彼はこの世界にあまねく存在する精霊を「混沌を起源とする明滅的秩序」と位置づけた 精霊とは混沌の中で明滅する秩序的存在であり、だからこそ彼らは自由に世界に姿を現し、時にその姿を消すことができる存在なのだと説明して見せた。 彼は同時に「精霊混沌起源論」の中で未だ世界の大部分は我々が認識知覚できない混沌世界で満たされていると語り、我々の認識する世界は水瓶の中の小さな気泡程度でしかないとも語っている。 オルニトが古代より熱狂的に神を信奉する傍らで叡智を求めて来たのは、未知なる存在を混沌と称し恐れ、少しでもその膨大な存在の発する圧迫感に押し潰されまいとした結果、混沌に抗する秩序のかがり火として叡智を位置づけたからかもしれない とある哲学者の手記より一部抜粋 理解したいだために自分の中の定義を当てはめるのは理解できる行動。でもオルニトはそれをよしとしない国であるのとハピカトルはやはり理解を越える神というのが伝わってきました -- (名無しさん) 2014-03-30 17 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 マスタークラスはマスタースキルとの選択ルールです。 予め決められたルールに従い、マスタークラスかマスタースキルを選択してください。 マスタークラスは聖杯戦争に参加するマスターの立場を表したものです。 キャラクター作成時はできる限り、マスタークラスに沿ったキャラクター設定で参加してください。 ただし、GMの許可を得た場合はその限りではありません。 なお、一部のマスタークラスには聖杯戦争中に配役される数に制限があります。 GMは聖杯戦争の開始前に、サーヴァントクラスと同様にクラス希望を募り、制限を超えないように割り振ってください。 【クラス名】外来魔術師 【制限】なし 【クラススキル】独自魔術 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 自陣営メインの選択した【ステータス】+30。 【解説】貴方は聖杯戦争の開催地の外からやってきた魔術師だ。 貴方には代々伝わる魔術という武器がある。 【クラス名】土着魔術師 【制限】なし 【クラススキル】土地理解 【タイミング】探索 【タグ】移動 【効果】全陣営のダイス目が公開された後、遭遇決定ダイスを±1の範囲内でずらすことができる。3/シナリオ 【解説】貴方は聖杯戦争の開催地で代々魔術師を引き継いできた。 土地には慣れている。 【クラス名】巻き込まれ 【制限】2組/聖杯戦争 【クラススキル】数奇な運命 【タイミング】準備判定、バトル 【タグ】バフ(バトルフェイズ時) 【効果】準備判定時、自陣営の礼装作成成功率を+10し、自陣営の優先権を+10する。 また、バトルフェイズ時に自陣営の勝率を+5%し、戦闘敗北後、1d100で95以上が出たらその戦闘で勝利扱いとなる。 なお、「主人公補正」を持っている場合はこのスキルと主人公補正を上書きして1d100で85以上が出たらその戦闘で勝利扱いとなる。 【解説】貴方は聖杯戦争の存在を知らない……少なくとも、ここで開催されることは知らなかった。 しかし、それに巻き込まれた貴方は奇妙な運を持っている。 【クラス名】セカンドオーナー 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】大地主 【タイミング】常時、探索 【タグ】移動 【効果】「黄金率カウンター」を3個得る。 また、全陣営のダイス目が公開された後、自陣営以外の陣営を1組選び遭遇決定ダイスを±1の範囲内でずらすことができる。2/シナリオ 【解説】貴方は聖杯戦争の土地を魔術的に管理する大地主だ。 その財力によって他の参加者を裏で誘導することも難しくないだろう。 【クラス名】監督役 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】監督特権 【タイミング】任意 【タグ】- 【効果】自身が確認済みの陣営1組を選び、討伐令を1回分出すことができる。1/シナリオ ただし、その陣営がまだ討伐令を受けていない場合、自身も討伐令を1回分受ける。 【解説】貴方は聖杯戦争を監視する監督役だ。 その権力で他の陣営に討伐令を出すことができる。 【クラス名】聖杯の器 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無尽の魔力 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】毎ターン開始時MPが1増加する。 ただし、全体の半数(切り捨て)が脱落したとき自身は戦闘には「メイン」「サブ」では参加することができなくなる(「その他」は可能)。 【解説】貴方は聖杯の器として選ばれた存在だ。 内部からは膨大な魔力を得られるが、サーヴァントの魔力を回収すると人体の機能が失われる。 【クラス名】黒幕 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】ラスボス補正 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自陣営のメインの全ステータスを+10する。また、この戦闘シーン中自陣営はデバフを1回無効にする。 ただし戦闘勝利後、1d100で80以上が出たらその戦闘で敗北扱いとなる。 もしもサーヴァントが「番人」を持っていた場合、このスキルと「番人」両方を上書きし80ではなく60で敗北となる。 【解説】貴方は今回の聖杯戦争を裏で操る黒幕だ。 【クラス名】伝承保菌者 【制限】なし 【クラススキル】宝具所有 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時宝具を1つだけ作成でき、宝具にステータスポイントを割り振ることができるようになる。 また、キャラクター作成時の【宝具】に+10する。 【解説】ゴッズホルダー。 貴方は代々英霊の持つ宝具、あるいはそれに匹敵するものを継承してきた。 【クラス名】傭兵 【制限】なし 【クラススキル】雇用関係 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】- 【効果】シナリオ開始時、このスキルを開示する。 自身はマスタークラスが傭兵以外の陣営1組と、最初から同盟を結ぶことができる。 このとき、全陣営が見学可能な遭遇シーンとして交渉を行うことができる。 ただし、自身は聖杯戦争中裏切ることができず、聖杯戦争に参加する陣営が自身と最初に同盟を結んだ相手のみとなったとき、同盟は自動的に解消される。 【解説】貴方は傭兵として他の参加者と共に戦う。 【クラス名】挑戦者 【制限】なし 【クラススキル】矢文 【タイミング】行動シーン 【タグ】- 【効果】行動シーンで、「矢文」を送ることができる。 ただし、矢文を送った場合このターン自陣営は行動シーンで他に行動をすることができない。 矢文を送る場合、遭遇済みの陣営1組と数字を1つ選択する。 このターン探索シーンでその陣営が選択された数字を出した場合、自陣営が選択した陣営に対して決闘を申し込んだ際、自動的に決闘は成立する。 【解説】貴方は自身の経歴に箔をつけるために聖杯戦争に参加した。 戦いには積極的に関わる意思を保つ。 【クラス名】タッグ参戦 【制限】なし 【クラススキル】パートナー 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】- 【効果】ステータスポイント100の『追加キャラクター』を召喚する。 また、自陣営の初期MPと最大値MPを+1する。 【解説】貴方は相棒を引き連れてこの聖杯戦争に参戦した。 【クラス名】起源覚醒者 【制限】なし 【クラススキル】起源の力 【タイミング】キャラクター作成時、ターン終了時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 自身の【選択したステータス】を常に+30する。 シナリオ開始以降毎ターンの終了時、1d100を振り、25以下の場合選択したステータスを除くいずれかのステータスがランダムで0となる。 ランダムで選ばれるステータスは1d6で決定し、ステータスと各数字の組み合わせは次のように対応する。 1:【筋力】/2:【耐久】/3:【敏捷】/4:【魔力】/5:【幸運】/6:【宝具】 このとき、このスキルで選ばれたステータスは上記の組み合わせから除外され、空いた数字に【機先】が入る。 既に0のステータスが選ばれた場合、何も起こらない。 【解説】根源の渦から生じた混沌とした衝動、貴方はそれを理解してしまっている。 強大な力を持つがその精神には異常が発生しているようだ。 【クラス名】お尋ね者 【制限】なし 【クラススキル】指名手配 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】- 【効果】シナリオ開始時、このスキルを開示する。 自身は1回分の討伐令を受け、以下の礼装を手に入れる。 ただし、この効果で受けた討伐令では自陣営のキャラクターシートは公開されない(お尋ね者と同盟を組んだ相手のキャラクターシートは公開される)。 「お守り」3個、「魔石」1個、「偵察使い魔」3個、「武器」2個 【解説】貴方は過去に大きな事件を起こし、あるいは冤罪で指名手配されている。 自分の武器は、そのときに手に入れた魔術礼装だ。 【クラス名】乱入者 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無法の挑戦者 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 また、サーヴァントクラスは自由なものを選択することができる(他の陣営と重複しうる)。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。自身は追加のスキル数を2つと技能点を4点得る。 この効果で得た技能点は追加のスキル数として得たスキルのみに使用できる。 この効果で得たスキルはあらゆる効果で無効化されない。 また、戦闘開始時の味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ令呪を消費せずに逃走判定を行うことができ、その判定は自動的に成功する。 【解説】貴方はこの聖杯戦争の直接の参加者ではない。 何らかの手段で聖杯戦争の外でサーヴァントを召喚し、この聖杯戦争に介入した乱入者である。 【クラス名】デミ・サーヴァント 【制限】なし 【クラススキル】憑依継承 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。 キャラクターシート作成時、マスター作成ルールを使用せずにキャラクターを作成する。 自身をデミ・サーヴァント作成ルールを用いて作成されたサーヴァントとして扱う。 また、戦闘開始時の味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ令呪を消費せずに逃走判定を行うことができ、その判定は自動的に成功する。 【解説】貴方は英霊を憑依させて戦うデミ・サーヴァントだ。 英霊の力を持つ特殊な人間として聖杯戦争に参加している。 【クラス名】サーヴァントカード 【制限】なし 【クラススキル】夢幻召喚 【タイミング】任意 【タグ】- 【効果】このクラスを選択した場合、自身のステータスポイント合計は200として扱い、自動的にレベル10、【機先】を含む全ステータスが10、魔術回路が7となる。 キャラクター作成時、追加でサーヴァントを作成する。このサーヴァントは追加キャラクターとして扱わず、ステータスポイントに関わらずプラススキルもマイナススキルも持たない。 自身はMPを規定の値だけ消費することでターン終了時まで、追加で作成されたサーヴァントに変更される。 このスキルを使用するために必要なMPは、追加で作成されたサーヴァントのステータスポイントによって決まる。 200=MP2、250=MP3、280=MP4、310=MP5 【解説】貴方はひょんなことから……あるいは自らの技術でサーヴァントカードを手に入れた。 莫大な魔力を必要とするが、これを使えばサーヴァントに匹敵する力を得られるだろう。 注釈:Fate/Apocryphaのジークのような存在もこれで再現してください。 【クラス名】英霊憑依 【制限】なし 【クラススキル】暴走 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、マスターのレベル及び全ステータスを全て半分(一の位を切り捨て)とし、サーヴァントに加算する。 更にサーヴァントはマスターの【魔術回路】で導き出されるMPと追加のスキル数を2つ得る。 このとき、マスターが持つ予定のプラススキルとマイナススキルはサーヴァントが取得する。 ただし、マスターは常に不在のものとして扱い、サーヴァントのアライメント属性はマスターのものを使用する。 聖杯戦争開始後3ターン後の終了時から毎ターンの終了時に自身のMPを-2する。 令呪は3画所持し、自身に使用することができる。 【解説】貴方は英霊を憑依させている。ただし、デミ・サーヴァントのような調整はされていない。 すなわち、暴走する力で暴れまわる台風のような存在となっている。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/246.html
GF-13-001NHII マスターガンダム [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BN015R 6-茶3 戦闘配備 強襲 (防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の、キャラがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (注:*が加えられた数値は、0として扱う) マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] キャラがセットされていないユニットの格闘力を無効化できる、茶の大型ユニット。 他の6国力ユニットであるシナンジュやユニコーンガンダム(デストロイモード)と比較すると、1枚制限が無いにも拘らず7国力のウイングガンダムゼロに匹敵する戦闘力を持つ。 その上で戦闘配備に強襲持ちと、攻撃役として積極的に仕掛けて行く事ができる。 キャラがセットされてなければ格闘力を無効にできる為、戦闘ダメージで破壊する事は非常に難しい。 ロラン・セアックで防御を更に高めつつユニットを排除したり、ソシエ・ハイムで攻防共に出撃できる様にすると、戦闘では手が付けられなくなる。 フラット等による高機動対策も忘れずに行なえると尚良い。 しかし、あくまで戦闘一辺倒である事は否めない。 茶という色の性質上、除去に対する耐性は(EX01環境現在)キャラに依存する事が多く、キャラがセットされた自身より大型になったユニットを対処できなければ、タダの大型のユニットでしかない。 破壊に対してはチボデー・クロケットを、大型ユニットに対しては自信喪失等、フォローする手段は様々なので大事に維持したい。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN153S 6-茶3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[マスター系] (○常駐):このカードは、部隊の先頭以外にいる敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードは、敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 商品情報より。