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手紙の文面 元気にしていますか? 会いにいけなくてごめん。と言うか、今すぐにでも会いに行きたいです。 今抱えてる問題を終わらせて、直ぐにでも会いに行くので待っていてください。 色々話したいこともあります。気になることもあります。 気にいるか分からないけど、プレゼントも用意しています。 800マイルの価値は無いかもしれないけど、指輪を作りました。 直接会って指にはめさせて下さい。 文面がなんとなくよそよそしいけど、余りにも長いことあえないので落ち着いて書かないと何をかいてるか分からなくなりそうで必死な俺を抑えてるからです。 直接会って話したいことがもう多すぎてヘタしたら何もいえないんじゃないかというくらい。 では、予約が取れ次第会いにいくので、待っていてください。 会えないからといって手紙で済ますようなことはしないので、会えたらそのときはゆっくりと時間を過ごしましょう。 玄霧より、愛する人へ。
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【タイトル】萎えマスター 【ジャンル】その他 【使用ツール】Yuuki! Novel 【説明】 2択の質問に答え続けると最後にあなたがどんなタイプの攻めか診断してくれる DL ミラーDL ギャグ プレイ時間短め 診断 2択 名前 コメント
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Nexonのオンラインゲーム、Talesweaverのレコルダブルで活動中、 『孤独の中の祝福』のクラブHPです! メンバーが増えてきたら、いろいろとイベントをしていく予定です。 クラブに入りたい人は、マスター:未樹orクラメンに 1:1orメールを送信してみてください。 ある程度、話を聞いてから決める事もありますが、 下記のクラブに入る条件が達せていたら、大概大丈夫です。 クラブに入る条件 最低限のマナーが出来ていればOKです 他人に無謀な事を強要しない(ex.毎週インしろ、xxレベルまですぐ上げろ等) 定期イベント 皆でグリッド羽獲得!! 毎週月曜日21 00~出発予定! クラブイベント 現在未定です メンバー イベント アンケート 新掲示板 再振り 初心者支援 狩場支援 リンク 編集情報 7/21狩場支援 7/16定期イベント 7/15初心者支援編集 7/11メンバー編集 アンケートまとめ マスター告知 5/10マスター告知 アンケート編集 5/2クラブイベント更新 5/1アンケート設置 4/30掲示板設置
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シンバ帝国の精鋭部隊。 魔剣管理法制定後のシンバ帝国で、唯一魔剣の使用が認められていた部隊。 ソードマスターの中でも特にぬきんでた実力の者は「ハイランダー」と呼ばれる。
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マスターナイト 聖戦の系譜でプリンス・プリンセスがクラスチェンジすることによって就ける兵種。 クラスチェンジ前の貧弱さが嘘のようなパワーアップを遂げ、兵種スキルとして追撃を取得し、殆んどの能力が27に達する。 また、闇魔法と上級光魔法を除く全ての装備が使用可能という脅威の汎用性も持つマスターの名に恥じないクラス。 主に使われない武器や魔法書が使い回されるパターンが多く、攻撃よりも杖によるアシストが主体になる場合が多い(他の杖職と違い打たれ強く、再行動や反撃も可能で最前線にて足を引っ張らないため)。 しかし、クラスチェンジ前の必殺グラフィックがかっこいいためあえてクラスチェンジを行わない猛者なプレイヤーも存在する。 強力なクラスであるため敵で出てきた場合は苦戦が予想されるが、親世帯では敵として現れる事はなく、子世帯終盤で遅れながら登場する。…しかし、両者ともに所持武器は1種類のみで、多数の武器を使いこなせるというマスターナイトの大きな特徴を生かしてくる事はない。 一人目のブリアンは重いスワンチカで能力が発揮できず、 二人目のスコピオは何故かキラーボウ一本しか持たないため囲むと何も出来なくなるので驚異は薄い。 味方NPCではバイロン卿が該当する。登場からすぐに絶命してしまうので出番は少ないが、シグルドの父親だけあって重要性は高い。 余談ではあるが、トラキア776にもデータ内にマスターナイトというクラスが存在しており、 マスタープルフというこれまたデータ内のみのアイテムが存在することから、 もしかすればプリンスのリーフが、これを使用してマスターナイトにクラスチェンジできるという要素や可能性があったのかもしれない…
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水1 マスターリング (MASTERING) Base.30 Job.10 Lv.2 植物 中 HP2415 Int0 Vit2 Dex17 Agi2 Luk60 Atk18-24 Ar1 Def0 Mdef10 100%Hit24 95%Flee94 Actアクティヴ、詠唱反応、召喚(ポリン、ドロップス) Skillテレポート、水属性攻撃 Mapフェイヨン迷いの森 04(pay_fild04):RT 30分 / エルメスプレート(yuno_fild04):RT 30分 / 迷宮の森(prt_maze03):RT 30分 / おもちゃ工場倉庫(xmas_dun01):RT 30分 Drop リンゴリンゴリンゴジュースポリン人形 真珠真っ白いツノ[0]まだ熟してないリンゴマスターリングカード Comment大きいポリン。ボス属性モンスターでは最弱か。取り巻きはポリン。 アインブロックパッチで「マスターリングカード」追加「ポリンカード」削除。 Episode Keywordsますたーりんぐ、でかぽりん、でかポリン、マスターポリン、ポリンマスター、巨大ポリン、でっかいポリン Cardpart肩にかける物 Cardprefixnameハイラッキー CardeffectLUK+1。ポリンカードと共に装備すると、回避率+18。
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黒霧芋マスター 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 黒霧芋マスター トリップ ◆Master...vg 愛称 マスター レスの属性 馴れ合い 活動開始時期 2015年 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ 自スレ レーティング 0.00 (0 票) 黒霧芋マスター(くろきりいもますたー)は、おーぷんVIPで活動している2015年の固定ハンドル。 人物 おーぷんVIPのパートスレ「酒呑んでるんだけど」通称酒スレのスレ主。自らのスレだけではなくコテの自スレにも顔を出しているのが見受けられる。マスターという愛称で慕われている。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=黒霧芋マスター oldid=5417」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1339 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年1月12日 (火) 23 31 です。 �c�C�[�g このページは 190 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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檻の中の遊戯 Pico Magic Reloaded←クリックで前画面に戻る 薔薇を想わせる緋色の口紅(ローズレッドルージュ) 唇には嘘吐きな約束を 昇り詰めて崩れ堕ちた その夜に花束を… 檻の中の遊戯… 寂れた洋館 追い詰めた壁際 美しき獲物 檻の中の遊戯… 軋む床 浮き上がる身体 月明かり差し込む窓辺… 細い頸に絡みついた 浅黒い指先が 食い込んでも離さないで 最期まで抱いていた… 檻の中の遊戯… 仄蒼い庭 錆付いたスコップ 花を敷き詰めた棺 檻の中の遊戯… 突然の閃光 歪んだ銃声 眩い環状の終端… あの悲鳴は(うたごえが)葡萄酒(ワイン)のように 罪は月夜より甘く 堕ちてゆく詩は狂気(ルナ)を孕んで 闇を照らし躍らせる… 煌く瞬間(とき)の宝石(いし)を 集めては打ち砕く 忘れるまで思い出して 失うまで逃がさない… 檻の中の遊戯… 歪な螺旋 幾度目かの覚醒 あの笑い声が響く 檻の中の遊戯… 早くしなければ また夜が明けてしまう もう一度この手で彼女を… 懐かしい屋根裏の調べ… 追憶は甘い果実 水面に揺れる淡い月のように 檻の外へ手を伸ばしても 滑り堕ちる針は止められない 蛹はいづれ蝶になると知り 逃げないよう羽を毟る せめて愛し合った証が欲しい 永遠に消えない傷痕を… 忘レモノハ在リマセンカ…? 法が統べる檻の中で 終われない悪夢(ゆめ)を視ている 愛しい女性(ひと)を永遠(とわ)に渡り 殺め続ける物語… その檻の中にいるのは誰…?
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トップページ カードリスト(コスト3) 《ソードマスター》 《ソードマスター》 基本情報 カード名 ソードマスター コスト/パワー 3/7 テキスト 公開時:手札からカードを1枚廃棄する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「自分の手札1枚をランダムに廃棄する」という、シンプルな公開時効果を持っています。 収録シリーズが《レディ・シフ》と同じで、早期に入手できます。 特筆すべきは基礎パワーの「7」という数値。コスト4の標準値を超えています。シリーズ1〜2の環境では「高パワーと引き換えに、手札を捨ててしまう」デメリット付きのカードという評価に落ち着くでしょう。 シリーズ3以降の環境では、「廃棄された自分の手札を復活させ、追加のエネルギーを支払わずロケーションへ出す」カードを入手できます。廃棄に特化した専用デッキにこのカードを積めば、デメリットをメリットに変えることができます。 アップデート履歴 2024/02/29 ・基礎パワーが「6→7」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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弓使い ボウマスター系列 ボウマスター系列ボウマスター系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場2次転職してから3次転職まで 3次転職してから4次転職まで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで ボウマスター系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場2次転職してから3次転職まで 3次転職してから4次転職まで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで ボウマスター系列の特性 VIPのアーチャーこと英霊もももがいないから 4次のことはあんまり詳しく書けないが文句はないな? 弓を使って戦う職。遠くの敵を攻撃できるので無駄に歩き回らずに済む。 近くの敵に攻撃すると弓を振り回してたけど BBでスキル使用時に限りそれがなくなった。やったね! 基本攻撃力は低いけど、無条件で発動するクリティカル(&シャープアイズ)がそれを補います。 あと、盗賊ほどではないけれど、意外に回避率がたっかいです。 2次職の間はただ範囲攻撃撃ってるだけでできることが少ない。 スキルのエフェクトもしょぼい。 思わずボクシングの試合で負けた側の両親くらいしょっぱい顔をしてしまうが3次転職するまで耐えるんだ。 3次からはアローレインとファイアショットでさらに広範囲に攻撃することもできるようになる。 さらに、BBで追加されたダッジで回避後確実にクリティカルが出せるし、 移動速度を30も上げるスキルもあるしもう弓やるしかないんじゃね? とはいえ弓の本領発揮は4次になってから。 3次職までは強力な範囲攻撃で敵を狩れるけど 4次職では単体攻撃である暴風の矢の威力が、従来の範囲攻撃をはるかに凌駕するとかしないとか。 暴風の矢ってのはものっそい速度(1秒で8発くらいらしい)で シュピピピピピピピピピピピピピピって矢を鬱スキル。 BBで200%になったからやばいらしい。 でも新職のパクリスキルのほうがワイルドだし強いとかで切ない状況に置かれている。 他にも4次になればPTスキルのSEとかも覚えられるんだけど全部新職にもってかれて色々と漏らしちゃいそう。 それでもワイルドじゃないハンターのほうがいいならやってみるべし。 スキル 2次職 名称 条件 MAX値 プログレス(弓) 条件:- 20 EXアタック(弓) 条件:ボウマスタリーLv3 20 ブースター(弓) 条件:ボウマスタリーLv5 20 ダブルジャンプ 条件:- 10 ソウルアロー(弓) 条件:ボウブースターLv5 10 アローボム:弓 条件:- 20 フィジカルトレーニング 条件:- 10 シルバーホーク 条件:- 15 EXアタックは必須になった。まずはアロボム1振ったあとプログレスをMAXにしよう。 なんでだか、弓と石弓は、二次スキルを捨てスキルなく、全部振れます。 銀鷹を10(11?)まで振りましょう。前提も満たせるしで問題ない。 EXアタック(弓) BBでモーションなしで発動するようになった。 ダメージが増加するんじゃなくてワンテンポ遅れてダメージを与える。 ギリギリ殺し損ねた敵とかをしとめてくれると思いきや発動する頃には次の攻撃 に移っているので実はそんなに役に立たない。 しかも発動するスキルが分かりづらい。2次スキルまでは全て発動するけどファイ アショットやアローレインでは発動しないみたい。 ・パワーノックバック 近距離でスキル発動するようになったしいらねー!と思いきや複数攻撃で狩る時 に敵をまとめるのに便利。どんなスキルにも使い道があるのじゃよ....。 特にアロボムは敵が1体だけ自分の近くにいる状態とかだと巻き込みにくいので %%役に立つ。MAXだと100%で吹き飛ばせる。EXより先に上げてもいいかも。%% いらねーから1次全部MAXにしちゃおうとか考えないように。 アローボム(弓) アローボム強い。というかこれがないと始まらないので2次転職したらまずこれに 振ろう。そのあとプログレスがMAXになったらとにかくこれを振れば間違いない。 3次職 名称 条件 MAX値 集中 条件:- 20 モータルブロー 条件:- 15 パペット 条件:- 15 アローレイン 条件:モータルブローLv5 20 フェニックス 条件:シルバーホークLv10 20 ファイアショット 条件:- 20 ストレイフ 条件:- 20 ダッジ 条件:- 10 ドレインアロー 条件:- 20 ファイアショットとアローレインつえーくなりました。 とりあえず3次転職が済んだら アローレインかファイアショットを先にMAXにしよう。 どうしても嫌ならシルバーホークでも振っとけ。 ただし、アローレインは前提スキルがあるので繋ぎとしてファイアショットに1振ろう。 捨てスキルは、ドレインアローかストレイフ。 特にストレイフは、BB後非常に弱くなったので、4次どころか、3次でもまず使わない。 アローレイン 弓にしては珍しい無弾系の範囲スキル。 エフェクトの割には範囲が広く、速度も速い。 さらにはBBで対象が最大10体まで増えてきもちいやばいく状態。 下範囲については下に沸いたおキツネ様を上段から狩れるくらいの範囲。 他のスキルを先に上げる場合も雑魚狩りでとても役に立つので早めに1振ってお くといい。 ファイアショット BBで大きく出世したスキル。とはいえBB前からちょっと気になってて「・・・って何 でアタシこんなスキルに振ろうとしてんの!?こ、こんなスキルのこと何とも思っ てないじゃない!」とかいってた人もきっといるだろう。 いたら素直に手をあげようね。 前提なしで振れるスキルでスキルレベル1ですでに6体攻撃でアローボムより威力 が高いので早めに1振っておくと役に立つこともあるかも。 とはいえ、無弾系のレインのが使いやすいのは確定的に明らか。これを捨てると いうのもあり。ただ、タゲ取りに使うと火傷効果で便利っぽい。 ちなみに火傷は攻撃力が上がるとダメージが上がります。当然ながら属性ダメー ジで、どの敵にも同じダメージを与えるから防御力は無視してるっぽい。 あと、火傷はなぜか発動しない時がある。 このスキルは弱点を突いても1.25倍らしい。どうかしてるぜ。 ストレイフ BBにより、悲しいほど弱くなったスキル。余裕で捨てましょう。 悲しきかな、スキルレベル5まではダブルショットのが強い。 ダッジ 新スキル。弓使い版フェイクみたいなもんで、なんと敵の攻撃を最大20%回避してくれる。 なお、体感上、格上には効果が薄れてる気がする。 集中 旧明鏡止水。たこ焼きの代わりになります。消費MP下がります。 4次職 名称 条件 MAX値 メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) 30 シャープアイズ 条件:MB20、30 30 暴風の矢 条件:MB20、30 30 ボウエキスパート 条件:MB20、30 30 スピリットリンク:フェニックス 条件:MB20、30 30 イリュージョンステップ 条件:MB20、30 20 アドバンスドファイナルアタック 条件:MB20、30 30 アルティメットファイアショット 条件:- 10 マークスマンシップ 条件:- 10 エリートパペット 条件:- 15 ヒーローインテンション 条件:(習得:スキルブック) 5 暴風TUEEEEEEEEEEEEEE スキルの優先度は、 ボウエキス>>明鏡止水≧暴風>>>MH≧SEってかんじ っていうか、SE弱くなりすぎ 過去のイメージで、SE振っていって詰み掛けた俺がいる SE人形とか、過去のものです^q^ ☆オススメスキル振り☆ 暴風1→明鏡止水1→ボウエキスパート30→暴風30→明鏡止水30→SE30→MH30 お金がないよウワアアアアンって人は、暴風やSEを10までで止めてもおk 暴風20が、全マスタリー中1,2を争うくらい高いので、注意 だが、火力にこだわりまくらない限り、別に10でもなんとかならないこともないんじゃね? ダメージ40%をどうみるかは人それぞれ 今城吸いがはやってるから、SEを先振りするとPTに誘われやすいぞ! ソロならボウエキスパート一択だが。 れべるうpに最適な狩場 2次転職してから3次転職まで MCとMC2でFA 3次転職してから4次転職まで 83~はロイドのミニダンジョン行こう。多少のMISSは気にしない。それに勝る巻き込み数。 90になってもミニダンジョンに籠ろう。ここを超える狩場は出ない。 飽きたらクルーでいいと思うんだ。でもミニダンジョンのがおいしくて帰ってきちゃうの// 100~は盗掘2がおいしい。120まで籠ろう。BPなんて行く必要ない。 4次転職してからめいぽ廃人になるまで そこそこ強化してあれば120でも15分くらいでビサ倒せるはず。 今は城で吸えばいいから楽だけども。。 RED以前 ボウマスター系列の特性 VIPのアーチャーこと英霊もももがいないから 4次のことはあんまり詳しく書けないが文句はないな? 弓を使って戦う職。遠くの敵を攻撃できるので無駄に歩き回らずに済む。 近くの敵に攻撃すると弓を振り回してたけど BBでスキル使用時に限りそれがなくなった。やったね! 基本攻撃力は低いけど、無条件で発動するクリティカル(&シャープアイズ)がそれを補います。 あと、盗賊ほどではないけれど、意外に回避率がたっかいです。 2次職の間はただ範囲攻撃撃ってるだけでできることが少ない。 スキルのエフェクトもしょぼい。 思わずボクシングの試合で負けた側の両親くらいしょっぱい顔をしてしまうが3次転職するまで耐えるんだ。 3次からはアローレインとファイアショットでさらに広範囲に攻撃することもできるようになる。 さらに、BBで追加されたダッジで回避後確実にクリティカルが出せるし、 移動速度を30も上げるスキルもあるしもう弓やるしかないんじゃね? とはいえ弓の本領発揮は4次になってから。 3次職までは強力な範囲攻撃で敵を狩れるけど 4次職では単体攻撃である暴風の矢の威力が、従来の範囲攻撃をはるかに凌駕するとかしないとか。 暴風の矢ってのはものっそい速度(1秒で8発くらいらしい)で シュピピピピピピピピピピピピピピって矢を鬱スキル。 BBで200%になったからやばいらしい。 でも新職のパクリスキルのほうがワイルドだし強いとかで切ない状況に置かれている。 他にも4次になればPTスキルのSEとかも覚えられるんだけど全部新職にもってかれて色々と漏らしちゃいそう。 それでもワイルドじゃないハンターのほうがいいならやってみるべし。 スキル 2次職 名称 条件 MAX値 プログレス(弓) 条件:- 20 EXアタック(弓) 条件:ボウマスタリーLv3 20 ブースター(弓) 条件:ボウマスタリーLv5 20 ダブルジャンプ 条件:- 10 ソウルアロー(弓) 条件:ボウブースターLv5 10 アローボム:弓 条件:- 20 フィジカルトレーニング 条件:- 10 シルバーホーク 条件:- 15 EXアタックは必須になった。まずはアロボム1振ったあとプログレスをMAXにしよう。 なんでだか、弓と石弓は、二次スキルを捨てスキルなく、全部振れます。 銀鷹を10(11?)まで振りましょう。前提も満たせるしで問題ない。 EXアタック(弓) BBでモーションなしで発動するようになった。 ダメージが増加するんじゃなくてワンテンポ遅れてダメージを与える。 ギリギリ殺し損ねた敵とかをしとめてくれると思いきや発動する頃には次の攻撃 に移っているので実はそんなに役に立たない。 しかも発動するスキルが分かりづらい。2次スキルまでは全て発動するけどファイ アショットやアローレインでは発動しないみたい。 ・パワーノックバック 近距離でスキル発動するようになったしいらねー!と思いきや複数攻撃で狩る時 に敵をまとめるのに便利。どんなスキルにも使い道があるのじゃよ....。 特にアロボムは敵が1体だけ自分の近くにいる状態とかだと巻き込みにくいので %%役に立つ。MAXだと100%で吹き飛ばせる。EXより先に上げてもいいかも。%% いらねーから1次全部MAXにしちゃおうとか考えないように。 アローボム(弓) アローボム強い。というかこれがないと始まらないので2次転職したらまずこれに 振ろう。そのあとプログレスがMAXになったらとにかくこれを振れば間違いない。 3次職 名称 条件 MAX値 集中 条件:- 20 モータルブロー 条件:- 15 パペット 条件:- 15 アローレイン 条件:モータルブローLv5 20 フェニックス 条件:シルバーホークLv10 20 ファイアショット 条件:- 20 ストレイフ 条件:- 20 ダッジ 条件:- 10 ドレインアロー 条件:- 20 ファイアショットとアローレインつえーくなりました。 とりあえず3次転職が済んだら アローレインかファイアショットを先にMAXにしよう。 どうしても嫌ならシルバーホークでも振っとけ。 ただし、アローレインは前提スキルがあるので繋ぎとしてファイアショットに1振ろう。 捨てスキルは、ドレインアローかストレイフ。 特にストレイフは、BB後非常に弱くなったので、4次どころか、3次でもまず使わない。 アローレイン 弓にしては珍しい無弾系の範囲スキル。 エフェクトの割には範囲が広く、速度も速い。 さらにはBBで対象が最大10体まで増えてきもちいやばいく状態。 下範囲については下に沸いたおキツネ様を上段から狩れるくらいの範囲。 他のスキルを先に上げる場合も雑魚狩りでとても役に立つので早めに1振ってお くといい。 ファイアショット BBで大きく出世したスキル。とはいえBB前からちょっと気になってて「・・・って何 でアタシこんなスキルに振ろうとしてんの!?こ、こんなスキルのこと何とも思っ てないじゃない!」とかいってた人もきっといるだろう。 いたら素直に手をあげようね。 前提なしで振れるスキルでスキルレベル1ですでに6体攻撃でアローボムより威力 が高いので早めに1振っておくと役に立つこともあるかも。 とはいえ、無弾系のレインのが使いやすいのは確定的に明らか。これを捨てると いうのもあり。ただ、タゲ取りに使うと火傷効果で便利っぽい。 ちなみに火傷は攻撃力が上がるとダメージが上がります。当然ながら属性ダメー ジで、どの敵にも同じダメージを与えるから防御力は無視してるっぽい。 あと、火傷はなぜか発動しない時がある。 このスキルは弱点を突いても1.25倍らしい。どうかしてるぜ。 ストレイフ BBにより、悲しいほど弱くなったスキル。余裕で捨てましょう。 悲しきかな、スキルレベル5まではダブルショットのが強い。 ダッジ 新スキル。弓使い版フェイクみたいなもんで、なんと敵の攻撃を最大20%回避してくれる。 なお、体感上、格上には効果が薄れてる気がする。 集中 旧明鏡止水。たこ焼きの代わりになります。消費MP下がります。 4次職 名称 条件 MAX値 メイプルヒーロー 条件:MB20、30(習得:スキルブック) 30 シャープアイズ 条件:MB20、30 30 暴風の矢 条件:MB20、30 30 ボウエキスパート 条件:MB20、30 30 スピリットリンク:フェニックス 条件:MB20、30 30 イリュージョンステップ 条件:MB20、30 20 アドバンスドファイナルアタック 条件:MB20、30 30 アルティメットファイアショット 条件:- 10 マークスマンシップ 条件:- 10 エリートパペット 条件:- 15 ヒーローインテンション 条件:(習得:スキルブック) 5 暴風TUEEEEEEEEEEEEEE スキルの優先度は、 ボウエキス>>明鏡止水≧暴風>>>MH≧SEってかんじ っていうか、SE弱くなりすぎ 過去のイメージで、SE振っていって詰み掛けた俺がいる SE人形とか、過去のものです^q^ ☆オススメスキル振り☆ 暴風1→明鏡止水1→ボウエキスパート30→暴風30→明鏡止水30→SE30→MH30 お金がないよウワアアアアンって人は、暴風やSEを10までで止めてもおk 暴風20が、全マスタリー中1,2を争うくらい高いので、注意 だが、火力にこだわりまくらない限り、別に10でもなんとかならないこともないんじゃね? ダメージ40%をどうみるかは人それぞれ 今城吸いがはやってるから、SEを先振りするとPTに誘われやすいぞ! ソロならボウエキスパート一択だが。 れべるうpに最適な狩場 2次転職してから3次転職まで MCとMC2でFA 3次転職してから4次転職まで 83~はロイドのミニダンジョン行こう。多少のMISSは気にしない。それに勝る巻き込み数。 90になってもミニダンジョンに籠ろう。ここを超える狩場は出ない。 飽きたらクルーでいいと思うんだ。でもミニダンジョンのがおいしくて帰ってきちゃうの// 100~は盗掘2がおいしい。120まで籠ろう。BPなんて行く必要ない。 4次転職してからめいぽ廃人になるまで そこそこ強化してあれば120でも15分くらいでビサ倒せるはず。 今は城で吸えばいいから楽だけども。。