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登録日:2011/05/10(火) 02 13 13 更新日:2024/02/20 Tue 12 19 00NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 がんばれゴエモン きらきら道中 みんなのトラウマ もはやただのアウト カバディ カバディメカ クバーサタワー クバーサ城 スポーツ トラウマ フルメタふもっふ第2話 余裕でアウト 僕がダンサーになった理由 初見殺し 惑星クバーサ 最強 無敵 追跡者 限りなくアウトに近いアウト <カバディカバディ… <カバディカバディ… カバディカバディ…> カバディカバディ…> カバディカバディ…> \カバディカバディ…/ △カバディ カバディ このカバディがカバディなら…[カバディ] -カバディWiki- これはスーパーファミコンのゲームソフト『がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~』に登場する敵及び本作トップクラスのトラウマ&初見殺しである。 惑星クバーサのラストステージ・クバーサ城の版権的な意味でアウトに近い野球ゾーンを越えた先にこの敵が待ち構えており、遭遇するとカバディカバディ…と言いながらゴエモンを追いかける。 この敵、掴まれた瞬間に即死というステキ能力を持っている上、こちらの攻撃は一切効かない。 当然逃げるしか手段がないのだがハードルやゲートボールメカなどの障害に加え、何十発とブッ叩かなければ破壊できない柱まで障害として立ちはだかる。 破壊が近づくと柱の下にあるたたけ!がもっとたたけ!!→もっともっとたたけ!!!と変化していくのも焦りと不安を増す要因になっている。 だからと言って諦めて攻撃の手を止めてしまうとヤツが迫ってきてアウトになってしまうからひたすら叩け! その見た目、後ろからから聞こえる囁き声、触れると即死、そして強制スクロールの影響で当時プレイしていた子供達はトラウマになった。 一体何人のゴエモンが犠牲になり、何度こいつの姿を見たのだろうか…… 彼と遭遇する前に大入袋が簡単に入手出来るのはもしかしたらスタッフの優しさかもしれない。 このトラウマを乗り越えたらバンジー真剣白刃取りが待っている。 ちなみにカバディはインドの国技であり、ちゃんとしたスポーツである。 【余談】 ゲームでは無敵の敵なカバディだが、漫画版では無謀にもあのゴエモンインパクトに2体で挑みかかりまとめて破壊されている。 さすがにこれは相手が悪すぎた! 以下さらにネタバレ クバーサ城をクリアし、カバディメカの恐怖は去って… いなかった。 第5のエリア「惑星インパクト」の後半、各エリアの城をモチーフにした4つのタワーの中の「クバーサタワー」にてまさかの再登場。 今度は障害物となる柱が増えており、トラウマの再来となるはずだった… しかし、こちらではその柱も数発叩けば破壊できる上に、常時Yダッシュ状態でゴエモンよりも機動力があるサスケ・ヤエちゃんにチェンジ可能なので、そこまで脅威ではなかったりする。 この敵でカバディを好きになった人は追記・修正をお願いします。 \カバディカバディカバディ…/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばはじめてガバディって聞いたときガンバッテって聞こえたなもちろん空耳だけど -- 名無しさん (2014-10-17 18 51 24) 逃げるのに必死で当時は何を言っているのか聞き取れずよくわからんままだったあの頃が懐かしい とりあえずお子様プレイヤーにも恐怖感だけは伝わるようだ -- 名無しさん (2017-11-26 07 56 54) 途中送信しちまった 恐怖感だけは伝わるようだ が、コレ二人同時プレイでやるとかなりラクになるんよな。両方が残機0になるまではその場復活だから。中間地点まで戻り復活の1Pプレイとは難易度が違ってくる。 -- 名無しさん (2017-11-26 08 13 23) ↑俺にトラウマになった記憶がないのはそれが理由か。友達とワイワイやってたからな~ -- 名無しさん (2017-11-26 09 31 21) ガバディはネットが普及した今ですら知ってる人の少ないスポーツだしな(当時で知ることができるとしたらトリックでの小ネタぐらい) -- 名無しさん (2020-09-11 12 30 51) 一番上のコメントの人と同じで、うちの周りでも「ガンバッテルロボ」とか呼ばれてたな。カバディだったんだね -- 名無しさん (2021-08-12 14 29 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/5023.html
WARNIG!! 人間をバカにしています 死なないゆっくりもいます 頭脳戦その一 「え~……」 黒服の声が響く。彼の前には、多数のゆっくり。れいむ、まりさ、ぱちゅりー、ありす、れみりゃ、ふらん、さくや、ちぇん、らん、ようむ、かぐや、けいね、ゆかり等が居た。ゆっくり達はいきなり、集められた為、混乱したり、うろついたりしている者がいる。 「……君達ゆっくりは、ここで、頭脳戦をしてもらう」 大声を出したので、ゆっくりが動きを止め、そちらを見た。 「クズな人間……クズなゆっくり……共に等しいはずだ。我々は能力を持つ者を分け隔てなく、愛す……」 「ゆゆっ!? いみがわからないよ!! もっとかんたんに……」 「ブチ殺すぞ……貴様のような役立たずはいらん……おい!」 黒服がゆっくり達の後ろに居た黒服に声をかける。黒服がやって来て、そのれいむを持ち上げた……。 「ゆゆっ!! おそらをごっばべぎぃああああ!!??」 ボガッ!! ボガッ!! 何度も、黒服はれいむを殴る。死なない程度に……正に地獄……。 「ゆ……もっどべっ! ぐじじだがっばああ!!」 黒服の拳がれいむを貫通し、れいむは息絶えた。それを見て、れいむ、まりさ、れみりゃ、ちぇん、ようむ等が悲鳴を上げる。ぱちゅりー、ありす、さくや、らんは一部が悲鳴を上げ、ふらん、けいね、ゆかりは冷静にそれを受け止めた。かぐやは失神している。 「う、うーー!!」 一体のれみりゃが錯乱し、まりさに飛び掛るが、光線が飛び、れみりゃが塵と化す。 「うああああ!!??」 「……そう言うことだ。騒ぐ者、他の奴に邪魔をする者、そいつらは殺す!! 周りを見ろ、柵があるだろう? 上を見ろ、金属網がある。下を見ろ、コンクリートだ……つまり、貴様等は逃げられん!!」 「やだああああ!! じにだぐだいよおおおお!」 ゆっくり達が叫ぶ。黒服は取り出した銃を腰に収め、話を続けた。 「静かに!! ……大丈夫だ。貴様等には『知恵比べ』をしてもらう。簡単なことだ。ここでは、アトラクションが有り、そこで、貴様等の頭の良さを競う。勝てばいくつかのバッヂが貰える。そして、バッヂが五つ貰えられれば、『とてもゆっくり出来る』物が貰える」 みんなが一斉に目を見開いた。 「……もちろんだが、貰えるバッヂが多いほど、難しいアトラクションになる……。 では、いくつか、ルールを紹介したい。 一、私が初め! と言ったら、試合開始だ。 二、アトラクションの事を話すな、聞くな。 三、他のゆっくりを殺すな。 ……以上だ」 ゆっくり達は、静かにそれを聞いた。そして…… 「初め!!」 ゆっくり達が動き出す。アトラクションを探しに行く者、脱出を試みる者……。 「ゆゆっ!! ちゃんと、はなしをきけば、ころさないみたいだね!!」 「しょうだにぇ!! がんばりぇば、ぜったいゆっきゅりできりゅね!!」 れいむの親子が話している……。 「このさくは、てつでできているみたいね……」 「がっはぁ!!?? いだいよお!!」 ゆかりが調べている横で、まりさは柵に突進し、めり込んで、皮が裂け、餡子を漏らす。れみりゃが寄って行き、餡子を食べ始めた。 「ゆぎゃああああ!!?? いっだあはああ!!」 「うー!! あまくておいしいど~♪ ……う? が、うがああああ!!??」 黒服がれみりゃに近づくと、れみりゃを蹴飛ばした。れみりゃの首が吹っ飛び、黒服はれみりゃの身体を銃で貫いた。身体は再生を止め、地面に落ちた。しかし、ゆっくり達はそれに近づかなかった。 「……おい!! 早く行け!」 何故か、ゆかり、らん、けいね、半分程のぱちゅりー、かぐや、四分の一程のありす、さくやがそこに残っているのだ。やがて、他のゆっくりがいなくなった……。黒服達は、彼女等にバッヂを一つ付けてやった。 「……正解……! そう、あの声は、俺の物ではない……。後ろから、かつ、遠くからの別人の物……。そう、まだ、ゲームは始まっていない……。そして……アトラクションに失敗した場合、貴様等には傷を負ってもらう……。いいな?」 「むきゅ! がんばるよ!」 「ふん、わたしにはらくしょうですわ」 「とかいはのありすならできるにきまってるよ」 「ゆっくりすてきなわたしにはぞうさないわ」 「まだ、ここでしぬわけにはいかないからな」 「あいするこがまっているんだ……」 「ぐや! がんばるよ!」 各々が決意の言葉を放ち、散った。 「……なかなかやるな?」 黒服が仲間に話し掛ける。 「ああ、腐りきった人間よりよっぽど、情熱のある眼差しだ……」 戦いが始まる。 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/xkojimazemi/pages/34.html
「シンケン!」制作委員会のみなさま, お疲れさまです. 少しずつカタチが見えてきましたね. 並行して, なぜこのテーマ(医者系/生徒系など)を選んだのか, なぜこのキャストを選んだのか,などなど, その根拠を(説得力をもって)説明できるようにしてください. (要は,過去のデータをもとに,高視聴率を期待できることを, たとえばグラフなどを用いて説明できるとよいです) 面白い「企画」とその「根拠」をともに提示できれば, 大学生の仕事として「合格」です. 13日(月曜)2限に様子を見に行きます. ちなみに20日(月曜)は海の日で休みですね. となると,21日(火曜)にリハする時間とれますか? ムリなら17日(金曜)にリハかな. 小嶋秀樹
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/2898.html
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あなたはどうやってがんばらずに知るのか
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検索 wikiつっくたきよういちろう! できること ネットで調べたことをここにこぴぺしてみんなで見れる ファイルのアップロード コメントを通じての議論とその過去ログ参照 などなど可能性は無限に広がっているだ!! 応用の論文テーマ 代替エネルギーはボツった⇒そうだ!公共交通機関だ! モノ、人の輸送にガソリンを用いる車を使うのでなく、電気ではしる電車(地下鉄)ならクリーン! ドイツの成功例を見つつ日本都市部での導入を図るぇ!! 詳細はテーマに書きましょう 名目リーダーの相澤です。いい論文を作るのはもちろんですが、何よりみんなで仲良くやりたいと思ってます。がんばりましょう! -- アイザワ (2008-06-29 18 53 53) マクロのテストがやばい! 東京の地図買いましたw 明日パートゼミ参加します!地図しかないけど( _ ) -- ありさ (2008-07-03 23 37 43) これ見て!http //www.hat.hi-ho.ne.jp/nishimura/turezure/tabi030216.html -- ありさ (2008-08-23 23 14 21) ↑下のほうに江東区と豊島区にLRTを導入する計画書?へのリンクがはってあって、ドイツの事例とかもあって、うちらの書きたい論文もどきを見つけてしまったー笑。 -- ありさ (2008-08-23 23 15 48) みんなお疲れ! 無事に終わって「ほっと」するね。 この論文を通じて色んな経験が出来たから、これを今後応用して生きていこう。 これからもよろしくね!(TOPPEMAこと相澤さん) ↑もはや誰も見ないであろう。 名前 コメント パート会 6/30@サイゼ 8/22@国会図書館 単独調査 富山 基本操作 編集操作がわからんかったら簡易コメントをつけるのでそこからコメントをお願いします。 編集編 ページ上のグレーのバーを見て⇒編集をクリック⇒このページを編集 とりあえず*で大見出し**で中見出し***で小見出し あと-でリストがつくれます あと大事なのはリンクですが ページ内でのリンクはカッコの中にページ名をいれる 外部リンクはカッコの中に名前 リンク先のアドレスを書きます。 なんかわかりにくいから、下の利用ガイドか実際に編集ページをみて参照してくれればわかりやすいとおもわれます 覚えとくことはこの3つでいいでしょう。 新規ページ編 新しくページを作るとき、もしくはリンクを新しい名前で作ったときに新規ページが作れます 新規ページを作ったら迷わず編集⇒タイトル⇒見出しの順で形を整えてやってください。 まぁこれはわかってる人がやればいいので無理にやる必要はないですね ファイル編 編集⇒このページにファイルをアップロード、でできます。 やるときはファイルのページでこの操作を行ってください。 他の詳しい使い方は↓ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください}
https://w.atwiki.jp/sutoraiku/pages/12.html
ここは「がんばれ!ストライク君」の過去のお話 が置いてある場所を紹介する場所です。 今は準備中なので過去のお話が見れなくなっています。 ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/2901.html
【ミリシタ】がんばれ紬ちゃん! 面接編 執筆開始日時 2018/05/26 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1527314074/ 概要 ♦765プロ事務所 白石紬(765プロ) 紬(私、白石紬は本日からここでアイドルをすることになりました) 紬(同期で入ってくる桜守さんはとてもすごい方らしいと聞いています) 紬(正直うち……私に務まる仕事なのか不安で仕方がありません) 紬(ですが引き受けた以上、全身全霊を持って取り組んでいく所存です) 紬(そう覚悟を決めて事務所まで来ました) 紬(やったのに……) 双海亜美「これから面接をはじめるよ→」 双海真美「まずは自己紹介からよろよろ→」 紬(なんでうち、桜守さんと一緒に面接をさせられとるん?) タグ ^白石紬 ^双海亜美 ^双海真美 ^桜守歌織 ^天海春香 ^如月千早 ^音無小鳥 ^秋月律子 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd えすえすゲー速報 エレファント速報 おかしくねーしSSまとめ デレマスSSまとめ2ch プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ もっと読みたい! SSでレッツゴー SS宝庫~みんなの暇つぶし~ SSびより SSマンション SS 森きのこ! SS2chLog YomiCom wiki内他頁検索用 コメディ シアターデイズ ミリオンライブ 作者◆GO.FUkF2N6氏 白石紬
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がんばれゴエモン ~大江戸大回転~ 機種:PS 作曲者:荒木茂, 加藤裕介, 北川保昌, 三木彩子 開発元:コナミコンピュータエンタテインメント東京、ナウプロダクション 発売元:コナミ 発売日:2001年3月29日 概要 外部開発によるプレイステーション版ゴエモンシリーズの第3作目で、新世代シリーズ移行前の本編シリーズ最終作。プレステ末期の発売だったことに加え宣伝が大きく打たれなかったこともあり、シリーズ全体の中でも知名度が低い。 リサイクルをテーマに据え、ゲーム全体を過去作のあらゆる要素のリサイクル(という名の使いまわし)で構成するという異色の作りとなっているが、その割にストーリー上における過去作にまつわるネタ要素が希薄な上、極端なロード数の多さが原因でファンからの評判はいまいちであった。 BGMはテーマに沿ってN64版のシリーズ3作品からの流用となっているため新曲は一切なく、更にはまんまアレンジなしの使いまわし(文字通りのリサイクル)となっている。(ネオ桃山幕府でろでろ道中はサントラ音源が使われている)。なお、一部、曲のテンポやキー、パート構成が編集されている楽曲も存在する。 収録曲 曲名 出典 補足 オープニングデモ でろでろ道中 なんじゃこりゃ!? キャラクターセレクト 白いブラウス ストーリーデモ オープニング ネオ桃山幕府 ゴエモン長屋(スタート地点)~心の電池PartII エリアタイトル でろでろ道中 寿 MAP 地図夫 はぐれ丘 ウマ夫 ステージクリア たぬ夫 はぐれ街道 生えてきちょる はぐれ町 犬も歩けばはぐれ町 町民攻撃時 ライバルよ永遠に 手形入手 ネオ桃山幕府 楽勝Get A Way 関所 でろでろ道中 ビザが必要です。 隠し通路 洞窟探検隊は見た ほろほろ森 あたしのとなりはトロロくん 大江戸城 Burning My Soul ボス戦前会話 もののけ双六 ステージ敗北時会話1 ボス戦 でろでろ道中 骨身に染みるナァ ボス戦後会話 もののけ双六 サスケのテーマ インパクト搭乗デモ ネオ桃山幕府 おれはインパクトカラオケ音源リカットver. 敵巨大メカ登場 worriorsイントロ部 インパクト戦 おれはインパクトFull ver. エリアクリア でろでろ道中 やったぜジュテーム たけのこ峠 もののけ双六 ロボテングのテーマ すし街道 エビス丸のテーマ ぐるめ村 和風パフェ:マップ きのこの森 ネオ桃山幕府 深々揺々白い影 わしょく城 もののけ双六 ステージクリア後会話2 くじら浜(前半) でろでろ道中 人類は水から生まれました くじら浜(後半) ネオ桃山幕府 胸キュンボサノバ 火吹き温泉(前半) 秋芳洞 火吹き温泉(後半) 因幡砂丘 でじま遊園地(前半) もののけ双六 うちゅう:マップ でじま遊園地(後半) 雷神娘のテーマ さつま村 でろでろ道中 うきうきラプソディ ミニゲーム1 (絵合わせ) もののけ双六 ポン吉のテーマ ミニゲーム2 (叩いてかぶってじゃんけんポン) ネオ桃山幕府 ぶっちぎり万歳 ミニゲーム3(もぐら叩き) もののけ双六 和風パフェ:戦闘 りゅうきゅう街道 でろでろ道中 愛ゆえに…… りゅうぐう城 亀上的竜宮生活 エリア3 クリアデモ ぷーぷぷっぷっぷ くらいまー渓谷 ネオ桃山幕府 夕焼け want you ごりん町 でろでろ道中 3500両の恐怖 とろっこ山 再見! 丸田峠 ネオ桃山幕府 いにしえバンブー ありーな城 逢いたくて未練階段 いてつき街道 神様の大きな木 かいき村(エリア2 クリアデモ) ネオ桃山幕府 心の電池 おおゆき山(前半) えらやっちゃ村(城クリア前) おおゆき山(後半) でろでろ道中 当社比2.2倍の難度~ガンコオヤジ~ もののけ街道 大車輪を駆け抜けて こけし城 サンシロウ 大江戸湾 水にも潜れます エコロジー要塞 うなれ!疾風のわらじ りさいくる城 DEATHです。 ラストバトル ちんちんこうしちゃん エコロリ斎戦 エンドクレジット もののけ双六 スタッフロール ゲームーオーバー~ガーン!! でろでろ道中 鬼120% ゲームオーバー~ゲーム終了
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がんばれゴエモン外伝~消えた黄金キセル~ 対応機種 ファミコン 発売日 1990年1月5日 開発 KONAMI 販売 KONAMI プログラム 青山和浩 / 品門和浩 小川光章 山根秀直 / 山根下山 亀和田光 近藤隆司 デザイン 日下進 石原亀助 寺田泰二 / 寺田一号 野崎助平 汾陽桂太 / 雷計以太 サウンド 小倉努 / 金五郎 楊伶花 山根ミチル / 山根登山 上高治己 / 上高楽器 南寿司 人生色魔 シナリオ 汾陽桂太 / 雷計以太 サンクス 桑名勇 営業一同