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No.128 ケンタロス ぶんるい あばれうしポケモン たかさ 1.4m おもさ 88.4kg タイプ: ノーマル とくせい: いかく / いかりのつぼ 特徴 HP 75 攻撃 100 防御 95 素早さ 110 特防 70 とくこうはノイズなので除去することができる。 特筆すべきはこうげきと素早さの高さ!そしてそれなりにある防御! ダテに垢碧時代に猛威を振るってはいません。 昔はとくこうととくぼうが一緒だったから10万ボルトがあって・・とお思いのアナタ もう一度あばれうしと共にあばれてみませんか? 育成指南 とくせいは…急所貰う状況を作るとマズいのでいかくがおすすめ。 性格はいじっぱりかようきでしょう。イチオシなのはようきです。 持ち物は豊富な技があるのでたつじんのおびがおすすめ。 赤緑時代は10万、冷凍、地震、はかいこうせんがメジャーでしたが 特殊が分離した今となっては微妙。そしてこの子、実は 卵遺伝技はナシ。 そこで 地震(ほぼ必須。 おんがえし(タイプ一致。 眠る→ねごと(しかし三分の一でねむるを使ってしまう アイアンテール(岩対策に。あればいいかな・・?程度。 いばるorメロメロ(相手を妨害できる技が1つは欲しい。 10万ボルト(ギャラドスならばギリギリ落とせる。実やタスキをもってないことを祈ろう しねんのずつき エスパー技。どうしても対処しづらい毒や弱点の格闘をこれで落とそう 地震 定番技。ないと岩や鋼に困る ストーンエッジ 岩技その1。飛行は別に弱点ではないのでいらないかも いわなだれ 岩その2.上記。 ギガインパクト 最後の一撃だ! とまあ、豊富な技。 格闘はマジで一撃で落とせないと後が怖いので思念の頭突きは確実に欲しい。 どう考えても一撃じゃ落とせない相手対策に威張るも欲しい。 タイプ一致の恩返しも欲しい。 地震ないと岩鋼無理だし必須だよね 華が欲しいのでギガインパクトもいるね ねむねごが出来ると耐久もあがらね? あれ?技がいくつあっても足りないぞ? コメント 意外と少ないノーマルでの高機動ポケ。しねんのずつきの登場により 対処できる敵が増えた。こりゃ牛牛とバカにできないね@wikiへ
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サーナイト&初めてのダブル 作成時期 2005年7月 ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第3世代、「エメラルド」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:H252、C204、S52 (配分詳細 早さ:最速45族(ガラガラなど)+2) 技:サイコキネシス、10まんボルト、でんじは、みちづれ 持ち物:のんきのおこう 初のダブル用サーナイトがこの子。 今からすれば「まもる」がないなんて随分思い切ったことをしたものです。 ちなみに「のんきのおこう」は回避率0.5%のみ上昇ですが、マタドガスの「だいばくはつ」を回避して勝利を掴んだ記録があります。 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A252、S4 技:コメットパンチ、じしん、シャドーボール、だいばくはつ 持ち物:こだわりハチマキ こいつが「こだわりハチマキ」という。 動かしやすかったかといえば実際うーんという感じではありました。 〔ボーマンダ〕 特性:いかく 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:ドラゴンクロー、だいもんじ、ハイドロポンプ、まもる 持ち物:ピントレンズ ラティアスやラティオスに弱いものの、当時強かったガラガラ&ギャラドスのコンビにそれなりに強かったポケモン。 当時のギャラドスと違いウインディもきっちり倒せます。しかも自分は「いかく」の影響0。 〔ギャラドス〕 特性:いかく 性格:わんぱく 努力値:H252、B252、D4? 技:めざめるパワー(飛)、でんじは、ちょうはつ、まもる 持ち物:ひかりのこな 私のバトルを指導してくれた友人から伝授された、当時としては恐ろしく気持ちの悪いギャラドス。 (この頃の「ちょうはつ」の有効ターンは1ターンのみ) 当時攻撃的なギャラドスが多かった中で物凄い嫌がらせ性能を発揮してくれました。 〔カビゴン〕 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:A252、B252、D4 技:おんがえし、じしん、シャドーボール?、まもる 持ち物:せんせいのツメ 後に「じばく」を搭載することになるカビゴン。持ち物は遅いからという理由でこれ。 この6匹の中で実はこの子だけ現役。 〔ハピナス〕 特性:てんのめぐみ 性格:おだやか 努力値:H252、B252、C4 技:かみなり、れいとうビーム、タマゴうみ、まもる 持ち物:たべのこし ハピ=デ=トマリマス。 とはいえどちらかと言えば追加効果重視。 当時格闘タイプはそこまで強くなかったし、出されたとしてもサーナイト、ボーマンダ、ギャラドスで対抗可能。 解説 忘れもしない2005年公式大会。私が初めてポケモンの大会というもののデビューを飾った貴重なパーティ。 その原点はもちろんサーナイト。全くもって私らしい。 ダブルどころかバトルのバの字も知らなかった私が、友人の指導を受けながら何とか完成したこのパーティで、何と最高成績である地区大会ベスト8を手に入れることができた。友人には感謝の一言。 ……実は大会の半年後にROMを失くしており、別ROMに移してあって無事だったカビゴンを除いて紛失している為、正確な再現は不可能。 なお立ち回りはお察しの通り。準々決勝も「まもる」をもう少し上手く使えていれば勝てたというのに。 ただ、その友人でもサーナイトの技構成までは明確に決められなかった。 「どうしてもサーナイトで戦いたい、勝ちたい! でも何の参考資料もない! どうしよう?」 そして編み出したのがまさかの「まもる」なしという。本当によく立ち回れたなと。 とはいえここから、私とサーナイトの戦いが始まるのであった。
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ムクホーク タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ノーマル ひこう いかく - H A B C D S 85 120 70 50 50 100 考察・議論 高い攻撃力、激戦区の100族を兼ね添えたパワーアタッカー。 特防が低く、特殊相手には紙耐久である。 シンオウ地方のムクホークと違い、自力で格闘技を習得しないのが痛い。 型紹介 ムクホークの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 ようきorいじっぱり 特性 いかく 持ち物 シルクのスカーフorするどいくちばしorこだわりハチマキ 努力値 AS252 H6 確定技 すてみタックルorおんがえし ブレイブバード めざパ格闘 選択技 シャドーボール でんこうせっか がむしゃら ガンガン突っ込んでいく基本型。 はがね相手には積むので対策しておくこと。一応ねっぷうを覚えるが、火力不足でネタ。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 でんこうせっか ノーマル 01 つばさでうつ ノーマル 05 でんこうせっか ノーマル 09 つばさでうつ ひこう 13 かげぶんしん ノーマル 18 がむしゃら ノーマル 23 ふきとばし ノーマル 28 つばめがえし ひこう 33 とっしん ノーマル 40 すてみタックル ノーマル 45 こうそくいどう エスパー 49 ブレイブバード ひこう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 47 はがねのつばさ はがね ひ2 そらをとぶ ひこう たまご技 わざ タイプ フェザーダンス ひこう オウムがえし ひこう おいうち あく エアカッター ひこう みだれづき ノーマル おどろかす ゴースト すなかけ じめん みやぶる ノーマル すてみタックル ノーマル どろかけ じめん ねっぷう ほのお
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ナットレイ、ブリザポス やや有利 ゴリランダー(*1)、ドラパルト(*2)、ガラルヒヒダルマ(*3)、ミミッキュ(*4) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス(*5) ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww じしん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww アイアンヘッド 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] 新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwwwいかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwwwブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)23332→35685(DDラリアット)21960→12350(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640→23790(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)41175→35685(2倍うっぷんばらし) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 19500→21000(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) ■考察 火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww 火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww 一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww前世代存在したZワザの消失も痛いですなwww 異教徒のガオガエンは役割破壊技を搭載した攻撃的な型が少なく、サポート重視の受け寄りという特徴がありますなwww しかも鉢巻や珠など、全ての火力アイテムの採用率が圏外ですぞwww大半が木の実ですなwww それ故にヤオガエンは相手が想定する以上の火力を発揮できることがままあるため、奇襲性という部分においてはヤケモン有数と言えるでしょうなwww + 対ガラルヒヒダルマについてですなwww 対ガラルヒヒダルマはやや有利に下げさせていただきましたなwww 威嚇込みでも地震には確2を取られてしまうので出せない上、 地震の採用率は最後の冠環境であるシーズン20の時点で74%とほぼ確定レベルで入っていますなwww このため、引き先への一貫を考えて地震を押されたり、2サイクル目以降の場面で落とされてしまうリスクがありますぞwww また、つららやフレドラに出してもダイマックスを切ってこだわりを解除し、地震素材のダイアースを撃たれても落ちるため、 後続の状況によってはゴリ押しを許す可能性もありますなwww 他にダイマの切り先がないなど、余程変な選出をしてなければヒヒダルマにダイマを切る可能性は低いですが、 そうした処理ルートが存在するということは覚えておいた方が良いですなwww 対面処理について 論理的ではありませんが、前世代では威嚇と安定した耐久を活かして一部の不利な相手や役割関係に無い相手を強引に突破するという手がありましたなwww しかし今作では環境の変化やダイマの関係で、そのような手段が取れる相手は大幅に減りましたぞwww ですが減ったとはいえ、一部の相手には通用するのもまた事実ですなwww 知っていて損は無いので以下に記載しますぞwww + HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能 カミツルギ(タスキ持ち除く) 攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww 剣舞、聖なる剣(ダイナックル)、ギガインパクト(ダイアタック)以外なら、攻撃ランク-1にすることで一応受け出すこともできますなwww ヒードラン(地震採用時) ひかえめの持ち物無しダイアースでもダイマックスすれば必然力の範囲で二回耐えますなwww 火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えるので場合によっては後出しも出来ますぞwww カプ・テテフ(タスキ、眼鏡気合玉除く) スカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww ダイフェアリーはダイマを合わせれば確定三発ですぞwwwこちらのダイバーンは確定二発ですなwww ハッサム 攻撃ランク-1なら鉢巻馬鹿力でも耐えますなwwwバレパン、ダブルウイングなら後出しも出来ますぞwww 剣舞や鉢巻蜻蛉をされると受からなくなりますなwww ラティオス 臆病眼鏡流星群を高乱数で耐えますなwww臆病珠ダイドラグーンはダイマを合わせれば確定三発ですぞwww 耐久無振りのダイマ相手なら持ち物無しでもA↓ダイアーク+A↓↓ダイアークで確定二発が取れますなwww + 対ギルガルドについて H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww 倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww 何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww 物理型はAB振りでも無理ですなwww 総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww 最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww ★第9世代 ガオガエン ★第7世代 ガオガエン/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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要注意ポケ対策 ボーマンダ 種族値600、攻撃135、特攻110、素早さ100で攻撃技が非常に多彩で強力、特性〔いかく〕で実質的に防御1.5倍 ガチ両刀も 対策:4倍ダメージの氷技全般。もしくは素早さ種族値100より上のポケモン多数でゴリ押し。 こちらも参照- ボーマンダ 具体的対策 我らが厨ポケボーマンダ 真性両刀の種族値であり りゅうせいぐん じしん だいもんじ げきりん ドラゴンダイブ りゅうのまい とまさに「受けにくい」ポケモン その脅威は某講師を恐れさせ、なんとその恐ろしさを語る歌まである 「マンダのりゅうせいぐんはつよい」「マンダは初手竜舞や!」とボーマンダの強さを象徴する名言も存在する ポピュラーな型としてはいのちのたまを持たせて威力の底上げをする通称「タマンダ」や自分より速い相手を確実に狩るスカーフマンダ(桂馬ンダ) りゅうのまいをに積んで全抜きを狙う為、ヤチェのみやきあいのタスキを持たせたボーマンダが多い 圧倒的な受けにくさを持つため、無傷で狩るというのは極めて難しい フローゼル 代表的な対策である 目には目を 厨には厨を スカーフマンダ対策の為にタスキは持たせておこう タスキを持たせて冷凍ビーム アクアジェットを持たせて調整してガチ両刀型にしよう 他の枠は選択で 受け出しなら珠型を確実に狩ることができ、後出しならスカーフ珠タスキヤチェ全ての型を狩ることができる 冷凍ビームのところは冷凍パンチやこおりのキバにしないように ボーマンダの特性何だ?威嚇だろ!? 冷凍ビームしかありえない!!! この型でついでにシャンデラやウルガモス ガブリアスなども狩ってしまおう ポリゴン2 しんかのきせきを持たせて特殊耐久特化をしてじこさいせいを覚えさせておくだけで何度でも受けに行くことが可能。 物理技もいかくをトレースして余裕で受けられる。 耐久ポケモンへの交代読みのどくどく、かくとうタイプやはがねタイプへの交換読みのサイコキネシスやめざめるパワー炎を決めやすい。 ただしポリゴン2やソーナンスをピンポイントにどくどくを入れているボーマンダもたまにおり、交代読みでどくどくをくらうと機能停止になるだけなので注意しよう。
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タイプ:でんき 特性:せいでんき/ひらいしん 夢特性:マイナス メガライボルト 特性:いかく 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ライボルト 70 75 60 105 60 105 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 ポケモン説明 型考察一覧 型を書くスペース 対策方法 相性のいい組み合わせ ライボルトが入った構築 議論スペース
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No.? コバート こばとポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ プラチナ タイプ ノーマル ひこう 特性 いかく 生息地 ? 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化 コバート ↓レベル16 バート ↓レベル32 ボスバート 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ひこう 備考 ?
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ワルビアル タイプ 地面 悪 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 117 80 65 75 92 特性 いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ 構築 ・XY シングル +... ダブル +... 〇ルージュラ入り追い風パ【全国ダブル】(あくろのあくろばっと()) http //akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2014/07/16/222701 ・SM シングル +...
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アーボック 分類 コブラポケモン タイプ どく 高さ 3.5m 重さ 65.0kg 特性 いかく/だっぴ 腹の模様で威嚇をし、弱い敵だとそれだけで逃走してしまう。たまに模様を本当の顔のように間違える人もいる。模様は地域ごとに微妙に違うらしい。実際、ポケモンカードゲームでは数タイプのイラストが存在する。