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私立大阪学芸高等学校 所在地:大阪市住吉区長居1-4-15 偏差値:普通科選抜特進コース(64)/ 普通科特進理数コース(59)/ 普通科特進看護コース(55)/ 普通科特進コース(55)/ 普通科国際コース(54)/ 普通科進学コース(50)/ 普通科特技コース(45) 戦歴: 2020年大阪独自大会1回戦敗退 vs信太 2019年秋季5回戦敗退(ベスト16) vs初芝立命館 2019年選手権予選3回戦敗退 vs上宮太子 2019年春季1回戦敗退 vs狭山 2018年秋季4回戦敗退 vs大阪偕星学園 2018年選手権予選4回戦敗退 vs大阪商大堺 2018年春季2回戦敗退 vs清教学園 学校より重点クラブに指定されている。公式予選も開催される専用グラウンドを保有するが、校舎から遠方(河南町)となる。 近畿医療専門学校の大阪学芸野球部ガイダンスで部員の頭髪自由を確認。 近畿医療専門学校-大阪学芸高校野球部ガイダンス 星稜OB監督の「脱エリート/自分で考える野球/髪型自由」 大阪で指導法を変えたワケ 大阪府立阪南高等学校 所在地:大阪市住吉区庭井2-18-81 最寄駅:御堂筋線 あびこ駅 偏差値:52 学科:普通科 バーチャル高校野球ノーカット動画にて円陣に髪型自由の部員を複数確認。(2分35秒頃) バーチャル高校野球 大阪府教育センター附属高等学校 所在地:大阪市住吉区苅田4-1-72 最寄駅:御堂筋線 あびこ駅 偏差値:46 学科:普通科 2021年大阪大会展望号にて髪型の自由を確認。 ※住吉高校は阿倍野区となります。 ※東住吉総合高校は平野区となります。 ※住吉商業高校は住之江区となります。 丸刈り継続校浪速高等学校 野球部無し清明学院高等学校 建国高等学校
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推理小説の本棚 我孫子武丸 (あびこ たけまる) 作家紹介 1962年兵庫県西宮市生まれ。京都大学文学部哲学科中退。在学中は推理小説研究会に所属し、綾辻行人の後輩に当たる。 1989年、島田壮司氏の推薦により「8の殺人」でデビューを果たす。この「8の殺人」に始まる速水三兄弟シリーズなどのコミカルタッチな作品から、代表作といえる「殺戮に至る病」のような重厚な作品まで幅広くこなす。また、人気ソフト「かまいたちの夜」シリーズのシナリオを手がけていることでも有名。 読んだ作品リスト 速水三兄妹シリーズ 8の殺人
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ながい 西日本旅客鉄道/大阪市交通局 大阪府大阪市住吉区長居東四丁目 JR阪和線(天王寺~和歌山) 鶴ヶ丘←→我孫子町 大阪市営地下鉄御堂筋線 西田辺←→あびこ
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あびこ 東日本旅客鉄道 千葉県我孫子市本町二丁目 JR常磐線(上野~取手) 北柏←→天王台 JR成田線(我孫子支線) 始発←→東我孫子
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■最速の車■ 個性豊かなマシンが激戦を繰り広げるこのゲーム。 では、あえて最速を選ぶならどの車であろうか? そんなことをあれやこれやと比較して調べてみよう。 どの車を買えば良いかの参考にもどうぞ。 ▶表について ▶CLASS1 ▶CLASS2 ▶CLASS3 ▶CLASS4 ▶CLASS5 ▶CLASS6 ▶CLASS7 ▶総評 ▶表について マシンスペックは全てフルチェーン。 性能はカタログスペックではなく実際に走行した際の数値。その為、車種一覧とは数値が異なる。 なお、最高速度は加速がほぼ停止した際の速度。限界まで加速すればあと2~3㎞は加速する。 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 ABCar 250 350 1.50 ‐50㎞ 低 ▶速度維持力 ニトロ最高速からニトロ解除後、1秒経過時に低下した速度。 この数値が大きい程、速度の低下が激しく、後述のスピードブースターの加速も維持できない。 ▶ブースター性能 スピードブースター取得時の性能。 高いほど取得後の速度を維持しやすい。極低~極高までの5段階評価。 +スピードブースター性能詳細 RIO DE JANEIROの三連スピードブースターで測定。 ニトロ最高速時に3つ全て取得。その際の余剰速度を比較した。 180km以上 極高(基本加速100km+180km) 150km以上 高 100km以上 中 50km以上 低 増加なし 極低(基本加速100kmのみ) 余剰速度はブースター取得時の加速(100km)が残っている間に次のブースターを取得すると発生する。 数値が低いと次のブースターまでの間に減速してしまうことを表す。 逆に数値が高いと速度を維持して走れるので、100kmより大きな加速を得ることが可能だ。 この数値が高いマシンはスピードブースター取得後はニトロを切って走行した方が良い。 その方がニトロ最高速より速い速度を維持可能。ニトロの節約にも繋がる。 ▶CLASS1 順位 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 1 ROADSTER 268 404 3.39 -50 極低 難攻不落のROADSTER。 ニトロ燃費が良すぎるので速度維持力も無視できるレベルに。 難点はスピードブースター性能が良くないこと。 正直CLASS1最速は文句なしにこのマシン。 比較すら無意味である。 ▶CLASS2 順位 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 1 Camaro GS 377 455 1.63 -50 低 2 Exiges S 339 442 1.57 -10 高 CLASS2最速はこの面々。 Camaroはカタログスペックとの開きが多く、実際に走るとその速さが良く分かる。 ニトロ燃費も良く、速度維持力の低さも無視できるレベルだ。 Ver1.1.1で追加されたExiges Sはカタログスペック上では同クラス最速であり、更にブースター性能も高い。 だが、ニトロ使用時の加速が重いという欠点があり、最高速度も結局は負けているのでCamaroには追いつけない。 一応、通常加速の性能は高いのだが、ほとんど意味を成さないレベルなのが虚しいところである。 ちなみに以前は2位のポジションにBOOST ONEが入っていた。 除外された理由はお察しください。 ▶CLASS3 順位 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 1 Sesto Elemento 380 480 1,94 -50 低 さすが超高級車両は格が違った。 最速はぶっちぎりでSesto Elemento。燃費の良さと加速性能の高さが際立つ。 また、極端に悪くない限り、速度維持力の低さはニトロ燃費の良さでカバーできる。 しっかりLv3ニトロが維持できる腕前なら、よりその性能を発揮できるだろう。 ▶CLASS4 順位 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 1 599XX 390 490 1.69 -20 高 2 Furai 411 480 1.57 -100 極低 カタログスペックがアテにならない好例。 そして速度維持力が大きな問題点に。 599XXは速度維持力とスピードブースター性能が高く、長い間最高速度を超えたまま走ることが出来る。 2位のFuraiはカタログスペックだけは同CLASS最速だが 速度維持力が極端に悪く、非常に扱いづらい。 特にLv3ニトロ終了から次のLv3発動までの1秒で速度が通常最高速まで落ち込むのは痛い。 ▶CLASS5 順位 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 1 575M 418 480 1.63 -2 極高 2 F40 400 483 1.82 -5 高 3 FF 410 477 1.63 -5 高 同クラス最速はVer1.1.1で追加された新顔575M Maranello。 通常性能は2位、3位との差は全く無いが、スピードブースター性能が非常に高く、F40よりも20kmほど早い速度を維持出来る。 下位の2台は一歩劣るものの性能差は殆どなく、F40はニトロ最高速、FFは加速に優れた性能となっている。 正直タイム的には0,5秒未満の差である。この差を大きいと見るか小さいとみるかはプレイヤー次第だ。 ▶CLASS6 順位 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 1 Enzo 457 502 1.63 -5 高 2 Murcielago 415 515 1.45 -60 低 3 One-77 437 495 1.57 -5 極高 個性が別れるCLASS6。 MOSCOWなどの短距離コースならMurcielago。 RIO DE JANEIROなどのスピードブースターが並ぶコースならOne 77。 安定して速く走れるのがEnzoと言ったところだろうか。 コースによって最速が変わるのが面白い。 ▶CLASS7 順位 名称 最高速度(km) ニトロ最高速(km) ニトロ燃費(%) 速度維持力(km/1s) ブースター性能 1 FXX EVO 488 584 1.75 -40 中 2 Agera R 540 590~620 1.09 -10 高 はや うま FXX EVOが安定して速い。燃費も良く、同クラスならほぼ一強。 オンラインプレイならこのマシンで間違いない。 Agera Rはニトロが補給しやすく、ジャンプが少ないコースならFXX EVOより速い。 タイムアタックにAgeraが選ばれる理由の1つ。 但し燃費が悪く、ニアミスやブリッツの補給が必須なので繊細なコントロールを求められるのが欠点。 その為、真の性能が発揮できるのはオフライン限定。 また、ニトロ最高速はまず出ないと思って良い。そこまで加速するまでにニトロが不足するからだ。 ▶総評 速い車≒ニトロ燃費が良い、という結果になった。 燃費が良いと速度の維持がしやすく、またコースに速さを左右され難い。 これはアップデートで車種が追加されても揺るがないと思われる。 マシンの性能差は実を言うとそこまで大きくない。 最終的に優劣を決めるのはプレイヤースキルである。 このゲームはアクション寄りのレースゲームなのでその傾向が更に顕著となっている。 勝てないな、と思ったら速く走るコツを参考にすると良いかもしれない。 コメント
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背景世界設定 注意:ページの性質上ネタバレが多数盛り込まれています。ご了承の上ご利用下さい。 ページの執筆について迷ったときは悠久の車輪ネタバレスレで相談してみてください。 背景世界設定用語集 キャラクター紹介 車輪紹介 混沌の車輪 ツインガルドの国家 用語集 悠久の車輪の世界で使われる用語について説明しています。 オーバースペックシリーズアルカード直属の戦闘用メイドとして生み出されたメイドたちの総称。 金に糸目を付けず製作されたため高い戦闘能力を誇るが、その存在を知る者は少ない。 開発者インタビューによると「ヴァイオリンに例えるとストラディヴァリウスのようなもの」らしい。 ダルタニアがアルカードを倒したのちはダルタニアの配下に組み込まれたようだ。 現在、ジャスミン、ベルガの二名が確認されている。(なぜかベルガはジギタリス仕えであった) (ツインガルドの)神々シナリオでは明言されていないが開発者インタビューによるとツインガルドの神々とは以下のような存在であるらしい。 主神としてアガークとンヴァクという二柱の神が存在している。 アガークとンヴァクが支配する世界は片方がもう片方にとって死後の世界となっており、この二つの世界がツインガルドと呼ばれる世界である。 だが神々と精霊たちは生物の信仰によって力を得て争いを起こすようになったため、世界が歪むことを怖れた神々は天界と魔界を作り住み分けを図った。 それでもなお世界の歪みが消えることはなく、混沌の力が溢れだしたため神々は「車輪」を作り生き物に力を与えてこれに対抗させたのだという… この二柱の神は本来ならば同格で善悪なども無いらしいが、各国の宗教観によりその認識は異なるらしい。 このほかにもエメリィが祀っている神や祈りの原に舞い降りるといわれる神など複数の神が存在すると思われる。 また、タンザの台詞から仏教関連の概念があることも確認されている。 蓋然性の魔物世界を形作る「法」が時間転移者等の不純物を排除するために送り込む魔物。 グラリスやポルタを排除しようと襲いかかるが、チョモラでも対処できているためそこまで強くはないと思われる。 ちなみに「蓋然性」とは「がいぜんせい」と読み、ある事象が起こる確実性の度合のことである。 学園ゴルガル即位後、グラリスの提言によって設立されたグランガイアの教育機関。 シシャたち巫女が教師として子供たちに学問を教えており、ギルドールも生徒の一人。 黒熊団アルカディアの傭兵団の一つ。アレキサンダーからの信頼も厚いようで多くの戦いに参戦している。 ブランドは部隊長であって団長ではないが、団長が行方不明であるため指揮は彼が執っているようだ。 幻死病感染した者は幻覚に襲われ、やがては死に至るという古代病。 この病気の怖ろしい点はその致死率だけでなく感染した者が幻覚を振り払おうとして周囲を見境なく攻撃する…という点にある。 この病気の病原菌は長らく伝説とされていたようだが、ヴェルター伯爵によって発見されカサンドラの手に渡った。 カサンドラはアルカディアの国力を削ぐためにグランガイア経由で幻死病をアルカディアへと送り込んだ。 古代の病であるため対応策の発見が遅れ、アルカディア・グランガイアでは大量の死者が発生したようだ。 治療法はグランガイアの遺跡に存在する霊薬の他、小説版ではネクロポリスのアンデット因子を口にしたアレキサンダーもこの病から回復している。 混沌ちびぴゅーた曰く「すべて」。ツインガルドや神々を生み出した存在である。 が、世界に歪みが生じたため貴公子を生み出して世界を再び混沌の海に戻そうとしているようだ。 混沌の貴公子世界を形作る宝珠の裂け目から流れ込んだ混沌が神のルール(法)によって姿を得た者たち。世界を滅ぼそうと様々な形で暗躍している。 ローレライが「賢者の鏡の車輪」で予知した未来では7人の混沌の貴公子が活動している。 現在判明している混沌の貴公子は道化師ロキ、授与者バーミル、魔炎バズゥ、愛人エミリヤ、武人リンエッジの5人。 混沌の車輪混沌の貴公子が神々の車輪を真似て作り出した車輪。主にバーミルが作製。 その力は神々の車輪と遜色ないとされ、同じような能力…というか神々の車輪の複製も多い。 世界を滅ぼす目的で作製されているためか破壊を目的としたものが多く、いずれも「混沌の~の車輪」という名前が付けられている。 混沌の呪い混沌の影響を受け、顔に黒い文様が浮かび上がった状態。 自らの意思を失い、人形のようにただ命令に従うようになってしまう。 混沌に色濃く染まった者が対象の頭を鷲掴みにして、混沌の力を送り込むことでこの状態に陥れることができるようだ。 混沌の波動ツインガルドを襲う混沌の力。貴公子エミリヤが聖剣、混沌の剣の力を魔法陣によって変換することでツインガルドに流れ込む。 神々の車輪を狙い撃ちするかのような収束した波形をしており、またそのリズムを辿れば発生源や車輪に行きつくことができるようだ。 第一次大戦期に比べると現在の波動はそよ風のようなものらしく、当時の戦いを生き抜いた強者は現在の波動の中でも影響を受けていない。 最強メイド軍団シャローンをメイド長とするネクロポリス最強の戦闘用メイドたち。 元はエキナシアの配下であったがダルタニアがエキナシアを倒したため慣習に従いダルタニアの配下となった。 構成員はシャローンのほかにアニス・オレガノ・ケッパー・コリアンダー・ナスタチウム・フェンネルの六名である。 車輪/ホイールツインガルドにおけるマジックアイテムの一種。 太古の神々が作ったとされ、国を滅ぼすほど強大な力を持つものから幻影を見せるものなど能力の程度はさまざま。 掌に載せられる程度の大きさの車輪に似た形で描写されるが詳細は不明。 召喚獣を召喚するものや、強大なモンスター(ホイールキーパー)を使役するもの、他人の行動を制限するものなど多彩な種類が登場している。 なお、開発者インタビューによると所持者が死亡した時に車輪がどうなるのかについてはそれぞれの車輪ごとに異なるらしい。 召喚士プレイヤー自身。開発者インタビューによると「名もなきホイールチルドレンの一人」という設定である。 どのシナリオのどのキャラにも肩入れできるように名前が無いが、一応キャラクターたちと共闘しているということになっているらしい。 召喚獣「車輪/ホイール」を持つ者が召喚できる強力な存在。 普段は天界や深海などに存在する人智の及ばぬ存在のようだ。 ラファエル、ユグドラシル、ジャックポット、リヴァイアサン、バハムート、デュラハン、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドの9種類の存在が確認されている。 その内クリスタロスとヨルムンガルドを制御するための車輪は現在のところ判明していない。 ツインガルド悠久の車輪の物語の舞台となる世界。 アガークとンヴァクという二柱の神が司る二つの世界がつながっており、片方の世界にとってもう片方の世界は死後の世界となっているらしい。 シナリオの舞台となっているのは「アガークの司る世界」と二つの世界の境界にある「狭間の世界」のみである。 人間をはじめとして、ゴブリン、エルフ、ワーウルフ、ワーパンサー、ワーオクトパス、ワーシャーク、マーマン(人魚)、ノスフェラトゥ(不死者)などの亜人種も暮らしている。 ドラゴンが最古の種族とされ、飛竜(ワイバーンに似た竜)や地竜(恐竜の鳥骨類に似た2足歩行の竜)などの種類が存在する。 かつてはゴブリンの先祖である巨人族や、現在のものより巨大で知能も高いドラゴンも存在していたようだ。 現在アルカディア、グランガイア、シルヴァランド、スケールギルド、バハムートロア、ネクロポリスの6つの国家が存在する。 十二の聖なる槍アレキサンダーによって選ばれた12人の騎士たち。 年齢や性別、身分に関係なく選ばれている。 アレキサンダーが(偽りの)聖剣を手にして国内を統一していく過程で増えていき、少なくとも混沌の剣騒動が発生する段階では12人揃っているようである。 6thエキスパンション現在判明しているメンバーはチュレージ、ボーデ、レマン、ダーク、シンクヴァト、ヴァトン、ヴァト、アルヴ、アーレ、タムニ、ティティスの11名。 第一次車輪戦争過去に起きたツインガルドの覇権と車輪をめぐる巨大な戦争。 「車輪」および、「ホイールチルドレン」が大量に投入された。 最終的には人間の国家であるアルカディアが勝利し、ツインガルドを統一したとされる。 大崩壊現代から300年前、第一次車輪戦争の末期に強大な車輪の力によって引き起こされた現象。 車輪の力が暴走したために起きたようだが、詳細は不明。 大崩壊によって、現在のスケールギルド領は海と化し、バハムートロアの多くは砂漠になり、ネクロポリスは瘴気に覆われたとされる。 鉄獅子の傭兵団アルカディアの傭兵団の一つで、黒熊団と並び国内最大級の規模を誇る。 女団長レイディ・重鎮コリヴを中心に多くの団員が所属する。 アレキサンダーと反乱貴族との戦い以降聖王家に肩入れしてきたが、混沌の勢力が拡大した後は団長が混沌に堕ちてしまっている。 それ以外の団員(ルバジェを除く)の安否は不明。 隠者車輪を捨てた元ホイールチルドレンのことを指す。読みは「ハーミット」。 社会的な評価は高く、ブレイズが軍内で大きな発言権を持っていたのはそのキャリアだけでなく、彼が隠者であることも大きく関係している。 また、混沌の波動の先に向かったドスミンたちが隠者の亡骸を切り裂く不死者に遭遇していることから、混沌の波動に狙われる程度には車輪の魔力を残していると思われる。 ホイールキーパーコロッサスやドラゴンゾンビのように車輪の力によって制御されるキーパー。ここでいうキーパーとはユニットタイプのことである。 なお召喚獣はユニットタイプを超えた存在であるためこの分類には入らない。 ゲームシステムが背景世界設定に関わっている珍しい例であり、開発者インタビューにより初めて定義が明らかになった。 なお拠点防衛用コロッサスのユニットタイプはマスターであるが、改造されたホイールキーパーなので「ホイールマスター」とは呼ばない。 ホイールチルドレン「車輪/ホイール」を持つ者の総称。 人間、亜人種、ドラゴンから果ては機械など、種族を問わず広く存在する。 宝珠ツインガルドそのものを指す言葉。 竜王親衛隊バハムートロアの長い歴史で初となる国王直属部隊。 ヴァレッタ隊長・プロキオン副隊長以下火竜を駆る強者で構成されている。 首都の防備のほか、各方面の防衛隊からの救援要請に応じて出動することもある。 キャラクター紹介 シナリオや小説に登場する人物について説明しています。上のリンクからどうぞ。 車輪紹介 悠久の車輪の物語の最大のポイントである車輪について説明しています。 車輪については用語集を参照。 異界の旅人の車輪所有者:ガルーダ レッドアイ捜索中にソプレイズが発見した車輪。カーネリーによって正体が突き止められた。 海賊船を丸ごと転移させる能力の規模を誇り、混沌軍への奇襲の要となった。 その他にも狭間の世界に入り込んだり、過去に時間跳躍したりと時空間転移全般が可能な能力を持っているようだ。 折れない牙の車輪所有者:グル 詳細不明。所持者の精神力に呼応し、満身創痍でも戦う事が可能? 木魂する苦痛の車輪所有者:???→レッドアイ→タイガーアイ レッドアイがジムルグに会う以前に狩った車輪のうちの一つ。元の持ち主は不明。 レッドアイが帰還した際、タイガーアイに渡された。 能力の仔細は不明だが、タイガーアイの台詞やこの車輪の力を受けた混沌軍が次々と悶死したことから、(自身の受けた)苦痛を相手に(おそらくは増幅して)与える能力を持つと推測される。 絆の炎の車輪所有者:トゥィンクルスター 仲間との絆を集め、力にする。発動によりトゥインクルスターは飛行する成竜に変身する。 絆の槍の車輪と対の関係。 絆の槍の車輪所有者:ロザリオ 仲間との絆を集め、力にする。絆の焔の車輪と対の関係。 巨人の拳の車輪所有者:ドガ ドガが遺跡荒らしをしていた際に発見した車輪。 能力に関しては詳細不明。 巨人の心臓の車輪所有者:ギルドール ギルドールが生まれながらにして持っていた車輪の一つ。 ギルドールがサイクロプスをも粉砕する力を発揮しているため、肉体を強化する能力を持つと推測される。 契約の刻印の車輪所有者:カサンドラ 契約(約束)さえ出来れば、口約束ですら強制的に順守させる。 この効果を知る者なら車輪の持ち主と無茶な約束をするはずもないので、所持していることを隠して契約する必要がある。 カサンドラ公爵家に代々受け継がれてきたもののようだ。 完全な効果は発揮できなかったが、混沌の貴公子であるエミリアの行動すら縛ることもできる。 原始の焔の車輪所有者:シシャ サイクロプスを使役する。 賢者の鏡の車輪所有者:ローレライ→レッドアイ→シリカ 主に予知能力だが用途が幅広く詳細は不明。 ローレライは第一次車輪大戦時に車輪のぶつかり合いによる大崩壊が生じる未来を予測した。 大崩壊時にはローレライは己の最後を予測していた。 予知は絶対ではなく、強大な力の干渉により変化する。 国に帰還したレッドアイが配下に渡した車輪の一つ。シリカに与えられた。 獄炎の指輪の車輪所有者:ハクラビ イフリートを使役する。 砂漠の太陽の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 バハムートロアのダンサーはこの車輪の力を借りて炎を操り、味方を鼓舞するらしい。 珊瑚の涙の車輪所有者:フラン キュプロスを使役する。 シナリオでは名称が出ていないが開発者インタビューにより正式名称が明らかになった。 漆黒の鎧の車輪所有者:グラード 冥界の騎士デュラハンを召喚する。 深海の魔龍の車輪所有者:クリン 深海の魔龍リヴァイアサンを召喚する。 死者の鎖の車輪所有者:ダルタニア ドラゴンゾンビを使役する。 審判の天秤の車輪所有者:ダルタニア 嘘や幻を看破できる。物事の真偽が分かるのであろうか? またカサンドラとアレキサンダーの決戦において、混沌の邪眼の車輪の生み出した幻を見破った。 神兵の車輪所有者:ヴェネタ コロッサスを使役する。なお、改良型のコロッサスは車輪無しでも動かせるようだ。 コロッサスの頭部にもこの車輪が内蔵されており、コントローラーのような役割を果たしているものと思われる。 真理の記録の車輪所有者:グラン・ピュータ→レッドアイ→オージ 過去の膨大な記録をおさめたデータベースの役割を果たしていると思われる。 国に帰還したレッドアイが配下に渡した車輪の一つで、オージに与えられた。 聖印の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 アルカディア聖歌隊の乙女たちは聖歌によりこの車輪の力を引き出し、天界の精霊の力を行使する。 聖剣の車輪所有者:ルシフェル→ポルタ 聖なる刃を形成する。前大戦での最終兵器であり、仲間の車輪の力を受けて「大崩壊」を起こし得る力を発揮できる。 聖母の横笛の車輪所有者:リリィ 詳細不明。解呪などの用途があり、「渇望の砂時計の車輪」の悪影響や「契約の刻印の車輪」の刻印、混沌の呪いを打ち消すことができる。 世界樹の葉の車輪所有者:リリィ→カルミア→エリス 世界樹ユグドラシルを召喚し、フォーミラを使役する…というかくっついてくる。 シルヴァランド王家に伝わる車輪であり、黄金樹の聖域の封印を解く鍵となる。 太古の蟲の車輪所有者:ルメックス インセクトプレデターを使役する。 魂の仮面の車輪所有者:不明 シナリオには登場していないが、電撃アーケード誌上における設定の公開で存在が言及された車輪。 ネクロポリスのロードはこの車輪の力によって死と腐敗と退廃の魔法を使うことができる。 天空の魔龍の車輪所有者:ブレイズ→アーライ 天空の魔龍バハムートを召喚する。 貪欲の砂時計の車輪所有者:ザンダー 彼はこの車輪を口の中に押し込まれ、強大な怪物に変貌した。 リリィにより解呪されたあとも自分で怪物になることは出来る。 シナリオでは渇望の砂時計の車輪という表現もあり、どちらが正式な名称なのか、それとも二つの呼び名があるのかは不明。 混沌の車輪と神々の車輪のどちらともとれる理由があるが、どちらなのかは不明。 人魚の涙の車輪所有者:セレ ダライアスを使役する。 魔人の指輪の車輪所有者:バハムートロア国王→ハクラビ シャイターンを使役する。なぜかシャイターンだけは代償を要求し、使用者は最悪の場合死に至る。 精霊としての格はイフリートの方が上位なのだが、正式な王はこちらの車輪を所有するらしい。 万物を見る眼の車輪所有者:チョモラ 力量を測るレーダーの役割を果たす。ドラゴンボールのスカウターのような能力。 ちなみにスカウターと違い、圧倒的な力も正確に計測できる。 導きの杖の車輪所有者:グラリス 詳細不明だが、人を従わせることのできる能力のようである。 御使いの車輪所有者:サウザンド 癒しの天使ラファエルを召喚する。 読み仮名は「みつかい」であって「おつかい」ではない。 夢幻の編み手の車輪所有者:アルケス 空間をスクリーンとして色とりどりの風景を自由に映し出す映写機のような能力。 戦闘能力は皆無だが、ツインガルド全土に及ぶ広範囲に映像と音声を送り届ける程の効果範囲を誇る。 女神の盾の車輪所有者:ティティス タムニの家系に代々伝わってきた車輪。タムニの娘であるティティスが戦塵の中で継承した。 詳しい能力は不明だが、シナリオでの描写を見るに強力な障壁で敵の攻撃を防ぐようである。 ???の車輪所有者:ジムルグ ジムルグが持っていた強力な車輪。詳細は不明。 車輪がレッドアイの手に渡ることを恐れたジムルグが自らの心臓ごと引き裂いたため、失われてしまった。 ???の車輪所有者:バイカル キマイラゾンビを使役する。 ???の車輪所有者:ドラセナ? ゲツエイを使役する。 存在が明言されてはいないが、ドラセナがゲツエイを操っている描写や他のホイールチルドレンと同時にドラセナが倒れた描写があるため、存在していると見ていいだろう。 混沌の車輪 混沌の貴公子が神々の車輪を真似て作り出した車輪。 混沌の悪意の車輪所有者:タラゼド ロキがタラゼドに授けた車輪。 おそらく周囲の者を扇動し、正常な判断能力を失わせる能力を持つと思われる。 混沌の希望の車輪所有者:アルカード→ダルタニア 詳細は不明。 ロキによってアルカードの体内に埋め込まれ、パンドラを生み出した。 混沌の剣の車輪所有者:ロキ→アレキサンダー 黒き混沌の力の刃を形成する。ジャックポットすら両断した。 第1次車輪大戦の時は道化師ロキが振るっていたらしい。 混沌の時空の車輪所有者:レッドアイ 時空間の移動が可能。同じツインガルドはおろか、ローレライの彷徨っていた次元の狭間へも移動することが可能。 持ち主のみならず、他者や船までも転移させることが可能。 混沌の邪眼の車輪所有者:カサンドラ 幻覚を見せる。 アレキサンダーとカサンドラの最終決戦において使用されたが、ダルタニアの「審判の天秤の車輪」により打ち破られた。 混沌の卵の車輪所有者:ゴルガル、バーミル ジャックポットを召喚する。製作者であるバーミルも同じ車輪を持つ。 混沌の翼の車輪所有者:ギルドール ギルドールが生まれながらにして持っている車輪の一つ。 おそらく高速での飛行能力を持つと思われる。 混沌の魔龍の車輪所有者:バーミル、ロキ→カサンドラ→フェロシ→カサンドラ→レッドアイ カオスドラグーンを召喚する。製作者であるバーミルも同じ車輪を持つ。 混沌の闘士の車輪所有者:ガルガドラ かつての巨人族に匹敵する力を得る。その力は一国の軍隊をも凌駕すると言われる。 自身に向けられた敵意に応じて強化の度合いが強くなると同時に、自我を制御できなくなっていき狂戦士と化す。 ???の車輪所有者:とある島の住民全員→レッドアイ 名称不明の増殖能力を持つ車輪。レッドアイが車輪狩りのために訪れた島の住民全員がこの車輪の持ち主だった。 レッドアイが島民から奪い取ってからも増殖を続け、バーミルが予想した以上の混沌の力をレッドアイに与えることになった。 ツインガルドの国家 ツインガルドに存在する六つの国家の詳細およびそれらの地理について紹介しています。 神聖帝国アルカディア構成種族…人間 首都…テネゲア 支配者…聖王家。貴族制も存在する 政体…元老院が存在する。小説版によるとアレキサンダーは民主制を導入しようとしているらしい 軍事組織…騎士団が存在するが、傭兵に頼らなければ軍事力が維持できないレベル 宗教…正教会を中心とするアガーク神信仰 食生活…一応平野部を支配しているので農業生産力は六国随一の模様 その他大陸北西部を支配する人間の宗教国家。 「第一次車輪大戦」の勝利国であり、かつてツインガルド全土を統一した歴史を持つ。 アルカディアの地理テネゲア・アルカディアの帝都。アルカディア王宮が存在する。 薔薇の塔・アルカディア辺境に位置する塔。小説版でアレキサンダーが幽閉されていた。 巨人山脈グランガイア構成種族…ゴブリン 首都…混沌の穴付近 支配者…強い者が支配する。シナリオではゴルガルが大王として君臨 政体…詳細不明 軍事組織…ゴルガル即位後は国軍が組織された。が、教練の方法などは確立されていない。 宗教…最高位の巫女であるグラリスを中心とした機械神信仰が存在 食生活…国土の大半が荒野であるため農業生産力は低い。狩猟・採集・他国からの略奪によって食いつないでいる模様 その他大陸中央の火山地帯にゴブリンたちが棲みつくことで存在している国家。 国家としての体制はかなり未熟だが、ロストテクノロジーである機械技術や火薬などを活用している。 ゴルガル即位後、グラリスの提唱により初等教育機関(学園)が設立された。 グランガイアの地理機械神の洞窟・機械神グラン・ピュータが鎮座する洞窟。・ゴルガルの即位後は要所として認識されるようになったようで、警備の兵も置かれているようだ。 混沌の穴・グランガイアの地底深くに存在する混沌に通じる穴。噴き出す混沌の魔力はグランガイアのゴブリンに様々な影響を与えている。・ゴルガルがジャックポットのビームで穿ち、その後はこの場所に王宮が建設されるなどグランガイアの中心となったようだ。・貴公子リンエッジ(リングレイ)はこの穴を通じてツインガルドにやってきた。 神秘の森シルヴァランド構成種族…エルフ・ワーパンサー・ワーウルフ 首都…エルフ王族の城と獣人の里が中心地だが、明確な首都という表現は用いられていない 支配者…エルフ王家と獣人の連合統治。一時ジェダが支配していた 政体…エルフと獣人の共同統治だが、詳細は不明。 軍事組織…基本的に有事の際に集まって戦う程度の組織だったが、ジェダの改革により軍が改変されたようだ 宗教…神の原や祈りの原に神が舞い降りるという伝承がある 食生活…桃などの果樹園が存在する。獣人は主に狩猟・採集を行っている その他大陸南西部の森林地帯を国土とする国家。 閉鎖的な印象だが、歌などを通じて他国との交流もあるようだ。 王族が存在するもののその政体は謎が多い。 シルヴァランドの地理獣人の里・獣人たちの住まう里。エルフ王族の住まう王宮と並びシルヴァランドの中心地のひとつ。・グルの故郷である。 冬至の塔・ジェダの居城。氷に包まれた塔のようだ。 深き森・ディディスカスの管理する森林で、アルカディアとの国境付近に位置するようだ。・アルカディアの侵攻の際に占領され、アルカディアとスケールギルドが不可侵条約を締結した後はシルヴァランドにおけるアルカディア唯一の占領地となった。 紅き花園 br・クフェアとリュエリアが守るトーチの花園。・イヴィーの提案により混沌に対する拠点として結界が張り巡らされた。 海洋帝国スケールギルド構成種族…マーマン・ワーシャーク・ワーオクトパス 首都…海中の都市ヴェネラル 支配者…マーマンとワーオクトパスの共同統治→レッドアイ(ワーシャーク)→フェロシの一頭支配→セレナード(マーマン王家)→レッドアイ帰還 政体…支配者が頻繁に変わっているので政体も変化が激しいと思われる。とりあえずセレナード統治下では財務官などの官僚が存在する 軍事組織…これまた頻繁に変化している模様。軍事教官が存在するので一応それなりの組織は存在するのだろう 宗教…エメリィが神を祀っているが、あまり宗教の影響力は強くない模様 食生活…不明。国土の大半が海なので海中での採集や他国との交易が主だろう その他大陸南部の広大な海洋と群島を支配する帝国。海洋貿易のほとんどを管轄し栄える商業国家でもある。 上記のようにレッドアイのクーデター以降の内部変化が激しい国である。 スケールギルドの地理ヴェネラル・スケールギルドの首都。・海中にあるので他種族が訪れるには多大な魔力を要する潜水が必要である。 紅海・紫海・蒼海・緑海・スケールギルド領内の海の地域。シナリオの他、スケールギルドのキャラクターの二つ名に登場する。・紫海にはレッドアイが活躍していた闘技場が、緑海にはザンダーの車輪が隠されていた遺跡が存在する。 竜王の翼バハムートロア構成種族…人間・ドラゴン 首都…名称不明 支配者…王国なので王家が存在する。現王はハクラビ 政体…国王に何かあるとすぐに国が乱れているため、国王の権力が強いようだ 軍事組織…北・西・南に飛竜騎士団の駐屯部隊が存在し、必要に応じて中央から竜騎士やダンサーが増援に向かう 宗教…不明。古代竜を神として祀っている少数民族が存在している 食生活…国土が砂漠であるため狩猟、牧畜、他国との貿易が主だが、ビエラの尽力により農業も普及しつつある その他大陸北東の砂漠地帯を支配する軍事大国。 貧しい国土ながら最古の種族であるドラゴンが生息する土地であり、彼らと共に戦う竜騎士により高い軍事力を持つ。 構成種族は人間だが、人と竜が密接に関わり合って共存している。 バハムートロアの地理銀の砂漠亭・バハムートロア王都にある酒場。シリウスやアスセラといった魅力的なダンサーたちがもてなしてくれる。・ただし店内での喧嘩はご法度。美しく強いダンサーたちにしばき倒されるぞ。 花咲く宿・バハムートロアの砂漠地帯に立つ宿屋。目玉は専属ダンサー・アルケスが車輪の力で披露する空に咲く花の幻影。 不死教団ネクロポリス構成種族…不死者(ノスフェラトゥ) 首都…名称不明(そもそも首都制度が存在するのかすら不明) 支配者…教主が教団のトップ。ただし、他の貴族を意のままに動かせるほどの力はない 政体…それぞれの貴族が思い思いに領地を統治している模様 軍事組織…貴族が私兵や戦闘用メイドを持っている。教主は貴族の出撃に対し対価を払わなければいけない場合もある 宗教…冥界神ンヴァクを信仰している。名前の通り宗教国家である 食生活…不死者は人の血を吸うため、どこかに人を「飼って」いると思われる。ネクロポリスでは普通の草花は育たないため、宴会用の食材は他国頼みのようだ その他第一次車輪大戦後の「大崩壊」により最大の被害を受け、瘴気と毒に侵され生物の生存出来ないほどの大地となった大陸南東の地に住まう不死者の国。 「悠久の轍」でザウラクがネクロポリス軍の人数に驚いているためおそらく人口は少ないか、少なくとも他国からは少ないと思われている模様。 というかそもそも不死者がどうやって増えるのかすら不明。小説版でアレキサンダーに殺害されたスーランがメイドとして蘇るような描写があるが… ネクロポリスの地理ダルタニア邸・教主ダルタニアの屋敷。一応ネクロポリスの中心といえるか。・ちなみに主人の寝室は地下に存在する。 その他 聖地サンクエール:大陸中心部に位置する土地で、山に囲まれているため訪れる人は少ない。 混沌の剣の問題に端を発する戦いで敗れた聖歌隊や教会側の兵士たちが落ち延びていた。 混沌の勢力が強まってからはこの地に絶望の迷宮と呼ばれる混沌の本拠が築かれた。
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《アイテム/文物》 +神様リンク いざなみの命 おおげつ姫 この花の咲くや姫 おもいかねの神 すさのおの命 たけみかづちの命 つくよみの命 ときはかしの神 よもつおお神 わたつみの神 へつなぎさびこの神 ほのかぐつちの神 アラハバキ神 オシラさま +出典 『ライジング★スター』?シリーズ 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『自給自足』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 『ライジング★スター』?シリーズ 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 【攻撃力】が1増える。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『自給自足』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 【攻撃力】が1増える。
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水あびラッコちゃん 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1980円 頭から尾まで290mm 300x115x115 3才以上 - 4975430 180638 説明 水の中でもへっちゃらなぬいぐるみ ゼンマイを回すと持っている貝をたたき、しっぽを振る。 CM 1,出演 岩嶋雅奈未 作編曲 稲葉光秀 ラッコちゃんお風呂に入ろ? 貝をかじかじっかじっ しっぽふりふりふり かわいく泳ぐ じゃぷじゃぷふりふりふり しっぽしっぽふりふりふり お風呂で泳ぐぬいぐるみだよ ツクダオリジナル 水あびラッコちゃん 2,出演 秋田きよ美 ゆ太郎ディズニーベビー! およげすいすい およげすいすい ゆ太郎ゆかいだ おふろが楽しくなる!! およげゆ太郎ディズニーベビー新登場! 水あびラッコちゃんもね 場所 備考 URL 放送日 1 44 1 https //www.dailymotion.com/video/x548aan 1995年2月10日 3 15 2 http //youtu.be/1Yku5Xt2j8I 1997年3月29日 関連 およげゆ太郎
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モード狙い ★モードB狙い ⇒天国モード2回以上スルーで狙い目、3回目から期待値プラス ★引戻しモード狙い ⇒天国モード後の特定G数 128G/256G/512G付近 ★リセットモード狙い ⇒設定変更が見込める台を512Gまで ⇒前日のヤメG数次第では宵越し天井狙いも モードB狙いについて モードBはG数に関わらず期待値プラス。 天国モード当選までモードが転落しないため、天国モード非当選が続いている台ほど期待値が上昇。 ※設定1 ※初回は天国モード(32G)抜け直後を指す 引戻しモード狙いについて 天国・超天国モード後は引戻しモードに移行の可能性あり。 引戻しモードは天国モードへの移行確率が優遇され、かつ最大天井が512G。 天国モード後かつ128G/256G/512Gの特定G数手前の台があれば狙い目。 ※この確率にテーブル解除は含まない。 ※引戻しモードのテーブル解除は128G、256G、512Gが1:1:1で選択される。 4コマ漫画(第16話) リセットモード狙いについて リセット後は60%以上でモードB以上に移行かつリセットモード移行のチャンス。 リセット後のみ移行するリセットモードは次回モードB以上が確定する。 また、最大天井も512Gまでとなるためボーナス非当選台は狙い目。 ※この確率にテーブル解除は含まない。 ※リセットモードのテーブル解除は128G、256G、512Gが1:1:2で選択される。 4コマ漫画(第24話) 4コマ漫画(第10話) ll?104671201
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分類 スーパーアフィリエイター アフィリエイト業界では、カリスマ的存在。 アフィリエイトでめざせ!月収100万円の著者 ブログ 兵庫県 有限会社AbiStudio.com インタビュー 「アフィリエイト・ポータルネット」あびるさんにインタビュー ニュース デスクトップでバーチャルキャラクターを育てよう!(2000/10/03)