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武蔵野鉄道の車輌 武蔵野鉄道は、開業からの歴史がそれなりに長い鉄道であるので、過去にさかのぼるとさまざまな車種が存在する。 ここでは、歴代の車輌の解説を大まかに行う。 なお、こちらの武蔵野鉄道の国鉄型編入車輌も参照願いたい。 全線非電化の時代 電化直後の時代電車 機関車 客車 貨車 戦前発展期電車 機関車 戦時中 昭和20年代電車 機関車 昭和30年代電車 機関車 客車 昭和40年代電車 客車 昭和50年代電車 機関車 昭和60年代 平成初期(平成元年~平成10年)電車 貨車 平成10年代電車 平成20年代電車 令和元年代電車 全線非電化の時代 開業当初は、比較的軽便な設備で運営を行っていたため、車輌は軽便鉄道によくあるような簡易型の蒸気機関車や客車、貨車が用いられた。詳細な記録は残っていない。 電化直後の時代 この頃になると資金の確保が可能になったため、高規格の車輌を投入し始めた。線路の改良も進んだ。 電車 川崎造船所と日本車輌に発注した。戦前はこの2社が製造を担当。 形式は モハ1型 両運転台 19m級 クハ2型 片運転台 19m級 車輌メーカーの違いによる形式区分はない。 機関車 当時は非電化区間も多かったので蒸気機関車のみの在籍。 100型 鉄道省のいわゆるB6に近い形態。多数のバリエーション 客車 国鉄スハ32形に近いものが増備されたが、後に電車化改造されることに。 スハ1型 20m級 緩急車はスハフ2型 貨車 鉄道省規格の有蓋車や無蓋車などを投入した。これは、戦後も変わらない。 戦前発展期 路線延長に伴い、車輌の増備、大型化が進んだ。 電車 モハ100型 20m級の本格的な2ドアクロスシート車。電化の進展により増備が進んだ。日本の戦前の狭軌鉄道では阪和電気鉄道(現 JR阪和線)以外では例のない200馬力クラスの電動機を採用している。 クハ200型 モハ100型の制御車。 モハ150型 モハ100型の3ドアロングシート版。 クハ250型 モハ150型の制御車。 機関車 この頃になると電気機関車の投入も始まった。 ED1000型 自社線内用の機関車。鉄道省ED16形とほぼ同型である。車体バリエーション多数。 戦時中 これといった新形式はなかったが、簡略化が進んだ。 昭和20年代 太平洋戦争でかなりの被害をこうむったので、国鉄63系電車の配給や戦災復旧車の譲渡を受けた。また、客車の電車化改造も進められた。改番なども行われた。 電車 クモハ100型 モハ100の改番 クモハ150型 モハ150の改番 クハ100型 クハ200の改番 クハ150型 クハ250の改番 300系 オハ1型、オハフ2型の電車化改造車。クモハ300形とクハ300形が存在する。 クモハ400型 クモハ150型の主電動機を流用して作られた18mクラスの電車。 500系 クモハ100型の大幅改良モデル。快速列車ないし座席指定急行列車向け。モハ500型とクハ500型が存在する。 600系 国鉄63系の割り当て車。この車輌の投入によりその代償で19m級車の多くが地方民鉄に散っていった。 完全自社発注の車輌も出現し、国鉄72系と同じように改良され、最後にはノーシル・ノーヘッダーの車体の全金属車も出現し、昭和30年代まで製造が続いた。クモハ600型とクハ600型、サハ650型、後の改造でモハ650型が出現する。 700系 試作的要素が強い武蔵野鉄道初めてのカルダン駆動電車。直角カルダン駆動方式を採用しており、電動機出力は110kWを誇る。車体構造は準張殻構造でスタイリングは富山地方鉄道14770型(後の14790型)などに近似する。座席はセミクロスシートで優等向け。その後の増備車は中空軸平行カルダン駆動方式に切り替えた。 機関車 EF1000型 輸送量の増加に伴い誕生した。国鉄直通貨物に多用された。 昭和30年代 この頃になると、新技術を取り入れた車種が出現する。 電車 800系 全電動車方式による高性能化の検討のために製作された。電動機は75kWで2両1ユニット方式をとる。車体は18mクラスである。 1000系 いわずと知れた武蔵野鉄道初めてのカルダン駆動の通勤型電車。 5000系 一般列車専用の近郊型カルダン駆動電車。 機関車 EF5000型 国鉄直通貨物や客車列車牽引の新たな主力。 EF5100型 EF5000の改良型。 客車 10系 足尾線直通列車用の客車 昭和40年代 輸送力増強を重んじた車輌増備が行われた。つりかけ電車の車体更新も開始された。 電車 2000系 ワイドボディー、高出力の通勤型電車。 6000系 混雑対策を考慮した近郊型電車。 7000系(初代) 8000系(初代) クモハ100型以降のつり掛け電車の車体更新車。ブレーキの改良も行われた。カルダン車との併結も可能に。 客車 12系 国鉄12系、14系座席車と同型の客車。快速急行用。 昭和50年代 輸送力増強に加え、サービス向上、スピードアップも視野に入れた車輌増備になっていった。 電車 3000系 2000系電車の省エネ、グレードアップ版。 100系 足尾線中禅寺湖延伸、全線電化に伴い投入された特急型電車。 9000系 国鉄特急・急行型電車の部品流用車。 機関車 EF5200型電気機関車 足尾線全線電化に伴い導入された新型電機。 昭和60年代 これといった新形式はなく、昭和50年代と同じ方針で車輌増備が進められた。 平成初期(平成元年~平成10年) ようやくVVVFインバータ制御などの新技術を取り入れた車種が登場する。 電車 4000系 武蔵野鉄道初が詰め込まれた通勤型電車。 7000系(2代) 武蔵野鉄道初の3ドア転換クロスシート車。 200系 通勤ライナー的用途に特化した特急型電車。 貨車 タキ61900型 セメント輸送高速化の切り札。 平成10年代 より効率的で高性能な車種の投入が進められている。 電車 8000系(二代) 諸事情で誕生したワイドドアの電車。 10000系 4000系に続く標準通勤型電車。 20000系 効率と快適性にこだわった新世代の通勤型電車。 30000系 次世代の地下鉄直通用電車。 40000系 試作的要素の大きな電車。 300系 関東新都市鉄道直通列車用の特急型電車。 オベ24型・ミキ20・ミキフ21型 大規模仮設便所としてつくられた車輌。 平成20年代 更なる信頼性の向上、品質の向上に努めた車種の投入を進めている。 電車 500系 次世代の特急電車。東海道湾岸鉄道乗り入れ対応。 50000系次世代の近郊型電車。革新的な電車である。 60000系20000系の改良型。 EF8000型次世代のセメント貨物用電気機関車。 EH8000型広域貨物用電気機関車。 令和元年代 状況監視保全の採用など、輸送信頼性を強化した車両の投入を進めていく。 電車 70000系60000系の改良型。susutina要素やJR東日本E235系電車の要素も入っている。
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壱 弐 極 名前 火の車 (ひのくるま) セリフ 壱 「ゴゴゴゴゴゴゴ…悪い奴はどこだーっ?!」 弐 「ゴゴゴゴゴゴゴ…悪いことして逃げられると思うなよーっ!!」 極 「さあ!一緒に地獄へ参ろうぞ!」 解説 地獄の使い。地獄の獄卒達が炎に包まれた車を引いて、悪い人間を迎えに来るという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HN 12 870 740 800 弐 960 810 880 極 1060 900 970 術式名 属性 MAX Lv 効果 火玉 火 1 自分自身の攻防アップ 極 専:絶望の迎え 火 3 敵単体の攻防ダウン 備考:
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白狙い 黒目か白目かを占う時、白目を優先的に処理する占い方針。 メリット ・黒目を直接縄に掛ける事により狼吊の際、霊機能のみで灰を色付けできる。 ・白獣ケアができる ・初日白進行や占柱にも対応できる柔軟性 デメリット ・村陣営の多弁が白を受けることによりお弁当化する可能性 黒狙い 黒目か白目かを占う時、黒目を優先的に処理する占い方針。 メリット ・順次CO等による人外の様子見を防ぐ事ができる デメリット ・RCOに比べると人外に相談する時間を許してしまうことになる 名前
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局部狙い Called Shots Pathfinder Roleplaying Game は命中とダメージを、ほとんどすべての命中がダメージの量とタイプを除いて同様に扱われる、かなり抽象的な方法で扱っている。PC、モンスター、悪党を問わず、この局部狙いの選択ルールを使用することでその攻撃をより正確に、破滅的な効果を潜ませて狙うことができる。 これらのルールはいかなるキャンペーンにおいても選択的な追加要素であり、ゲーム・マスターによって慎重に扱われるべきである。 局部狙いの実行 Making Called Shots 局部狙いはその攻撃からなんらかの追加効果を得られることを期待して肉体の特定の部位を狙う攻撃である。より小さく、もしくはより保護されている部位への局部狙いはより困難である。局部狙いは1回の全ラウンド・アクションによる1回の攻撃であり、したがって突撃、《渾身の一打》のような特技、全力攻撃アクションによる複数回攻撃と組み合わせることはできない。 局部狙いは3つの基本難易度に分かれる:容易、厄介、挑戦的。容易な局部狙いは肉体の広い範囲を表しており、-2のペナルティを受ける。これらはクリティカル・ヒットが確定するか大規模ダメージを与えるのでない限り、比較的軽微な効果を有する。厄介な局部狙いは手のような小さな範囲か、頭部のようなクリーチャーがよく保護している範囲のいずれかを表している。厄介な局部狙いには-5ペナルティを受け、より深刻な影響を与える。挑戦的な局部狙いは目、指、あるいはクリーチャーの首のような非常に小さな範囲を表している。これらには-10のペナルティを受け、命中に成功すると重大な短期的な機能障害を起こす。挑戦的の格付けを超えると-20のペナルティを受けるほとんど不可能な局部狙いとなる。人型生物でないクリーチャーに対する局部狙いについては、上の分類を指針として使用し常識で判断すること。例えば、飛行しているクリーチャーの翼は腕として扱われる。 射程と間合い / Range and Reach :狙い撃ちは至近距離において最もうまく機能する。目標が攻撃者と隣接していない場合の近接局部狙いには-2ペナルティを受ける。遠隔攻撃として行われる局部狙いについては、30フィート以内でない目標に対するどのような局部狙いにも最小で-2のペナルティを伴い、すべての射程単位による射程ペナルティを2倍にする。 クリティカル・ヒットおよびクリティカル可能状態 / Critical Hits and Critical Threats :局部狙いは通常のクリティカル・ヒットの可能性を持ち、確定した場合には追加効果を与える。クリティカル・ヒット成功時の追加効果は目標に命中した場所によって異なり、下の『局部狙いの効果』で説明されている。 追加ルール Additional Rules 自動的命中 / Automatic Hits : トゥルー・ストライク やサイクロプスの洞察のひらめき能力のようないくつかのゲーム中の効果は自動的命中または自動的に近い命中を提供する。そのような能力の局部狙いへの使用は、局部狙いに関連した利益またはペナルティを受けない通常の攻撃に変換する。ストーリーの観点から言えば、こうした効果が一般的な命中と特定の領域への命中を区別することができないためだが、これはそのような能力の本来意図された効果に沿った力を保つためにも必要なことである。魔法がほとんど確実に瞳を撃ちぬくことのできる、より劇的で危険なゲームを好むゲーム・マスターもいるかもしれないが、その場合はこのルールは無視できる。 遮蔽 / Cover :柔らかい遮蔽以外の遮蔽は通常の射撃以上に局部狙いを妨げる。柔らかい遮蔽でない遮蔽から提供されるいかなる AC ボーナスも2倍にすること。加えて、遮蔽は特定の局部狙いを不可能にすることがある。 視認困難 / Concealment :視認困難を有するクリーチャーに対する局部狙いの失敗確率は50%に増加する。完全視認困難を有するクリーチャーに対する局部狙いを行うことは不可能である。 ブリンク や ディスプレイスメント のような視認困難のように機能する効果については、50%以上の失敗確率は局部狙いを妨げ、20%の失敗確率は50%に増加し、その他の値の失敗確率は2倍になる。 ダメージ減少 / Damage Reduction :ダメージ減少が局部狙いによるダメージを完全に無効化した場合、その局部狙いは何の効果ももたらさない。通り抜けたダメージをヒット・ポイントに受けた場合、局部狙いは通常の効果をもたらす。ダメージ減少は局部狙いによって引き起こされた能力値ダメージ、能力値吸収、ペナルティ、あるいは出血ダメージはいずれも軽減しない。 完全耐性 / Immunity :クリティカル・ヒットに対する完全耐性は局部狙いの追加効果に対する保護も提供する。魔法の鎧の フォーティフィケイション の特殊能力により提供されるような部分的な保護は、局部狙いがクリティカル・ヒットであるかのようにクリーチャーを保護する。 再生 / Regeneration :再生能力が局部狙いに対する特別な保護を提供することはないが、出血や四肢喪失のような効果を無効化したり復元する可能性がある。 セーヴィング・スロー / Saving Throws :局部狙いに対するセーヴィング・スローが可能である場合、その DC はその攻撃によって命中を受けるアーマー・クラスに等しい。攻撃ロールの出目が20であった場合の DC は20が自動的命中でなかった場合に攻撃が命中しているであろう AC である。 累積 / Stacking :特記なき場合、複数の局部狙いによるペナルティは、それが肉体の異なる範囲であった場合でも累積はしない。局部狙いによる能力値ダメージおよび吸収は常に累積する。 接触攻撃 / Touch Attacks :局部狙いとしての接触攻撃および遠隔接触攻撃は接触 AC ではなく AC を目標にする。これはそのような打撃の目標にするためには注意が必要であることを表している。 局部狙い特技 Called Shot Feats 《局部狙い強化》 / Improved Called Shot :君は狙った場所に正確に打撃を飛ばすことに熟練している。 前提条件 :【知】13、《攻防一体》。 利益 :君は局部狙いを行うときに攻撃ロールへの+2ボーナスを得る。君が複数回の攻撃を行う1回の全ラウンド・アクションまたは標準アクションを使用するとき、君は1回の攻撃を局部狙いに置き換えることができる。君はラウンドごとに1回だけ局部狙いを試みることができる。 通常 :君は標準アクションとしてラウンドごとに1回の局部狙いを行うことができる。 《上級局部狙い》 / Greater Called Shot :君は同じ相手の他の場所に複数回の局部狙いを行うことができる。 前提条件 :【知】13、《攻防一体》、《局部狙い強化》、基本攻撃ボーナス+6。 利益 :君が攻撃を行うときはいつでも、攻撃を局部狙いに置き換えることを選択できる。君は1ラウンドに複数回の局部狙いを行うことができる。同一ラウンド中に、最初に行なった後の追加の局部狙いごとに-5のペナルティを受ける。加えて、クリーチャーのヒット・ポイントの半分のダメージ(最小40)を与える1回の局部狙いは衰弱化打撃になる。 通常 :君は標準アクションとして1ラウンドに1回しか局部狙いを行うことはできない。50ポイントのダメージを与える局部狙いは衰弱化打撃になる。 局部狙いの効果 Called Shot Effects 局部狙いが成功した場合の結果は通常の命中、クリティカル・ヒット、あるいは衰弱化打撃(50ポイント以上のダメージを与える命中)のいずれであったかによっても異なる。1以上の四肢か臓器が局部狙いによる影響を受けた場合、攻撃者は望むなら目標を選択することができる;そうでなければランダムに決定されるべきである。 局部狙い / Called Shot :肉体の一部を狙った攻撃が50ポイント未満のダメージを与えると、その結果は通常の局部狙いになる。局部狙いは軽微なペナルティか一時的な不自由のいずれかを与える。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :局部狙いがクリティカル・ヒットとして確定したが、クリーチャーのヒット・ポイントの半分(最小50)より少ないダメージを与えた場合、クリティカル局部狙いとなる。クリティカル局部狙いは能力値ダメージ、出血、およびその他の深刻な効果を起こすことができる。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :クリーチャーのヒット・ポイントの半分以上のダメージ(最小50)を与えた局部狙いは追加効果を持つ衰弱化打撃となる。衰弱化打撃は重大な結果と永続化する可能性のある影響を与える。 精神集中判定 / Concentration Checks :呪文発動に関係した肉体の一部(一般には音声要素を持つ呪文については頭部、動作要素を持つ呪文に関しては発動に使用している腕と手)への局部狙いによる精神集中判定には-5ペナルティを負う。 局部狙いの効果の治癒 / Healing Called Shot Effects :いくつかの局部狙いの効果では、治癒されるまで指定された箇所が使用できなくなる。この状態を是正するには被害者のヒット・ポイントを局部狙いによるダメージと同量以上(自然的または魔法的な1以上の治癒要素によって)回復することが必要である。被害者がこのような複数の傷を負っている場合、それらの間で均等に割って治癒する。 リジェネレイト 呪文は能力値ダメージと能力値吸収を除いて、局部狙いによるすべての効果を回復する。 表:局部狙いの箇所 Called Shot Locations 箇所 種類 ペナルティ 頭 厄介 -5 耳 挑戦的 -10 目 挑戦的 -10 首 挑戦的 -10 胸 容易 -2 心臓 挑戦的 -10 臓器 厄介 -5 腕 容易 -2 手 厄介 -5 脚 容易 -2 腕 Arm 腕はクリーチャーの操作する肢であり、触手を含む。局部狙いの目的においては翼もまた腕と見なされる。腕への局部狙いは容易である(-2ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :腕への局部狙いは追加のダメージを与えないが、1d4ラウンドの間、負傷した腕を使用して行ういずれの攻撃ロール、能力値判定、または技能判定にも-2ペナルティを負う。翼を打たれた飛行中のクリーチャーは意図せぬ下降を避けるために〈飛行〉判定を行わなければならない(『 Core Rulebook 』96ページ)。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :腕へのクリティカル・ヒットは1d4ポイントの【敏捷力】ダメージと1d4ポイントの【筋力】ダメージを与える。頑健セーヴィング・スローに成功すると能力値ダメージは半減される(それぞれ最小1ポイント)。目標はまた1d4分間、腕への局部狙いの効果も受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :衰弱化打撃は1d6ポイントの【敏捷力】ダメージと1d6ポイントの【筋力】ダメージを与える。この打撃は目標が頑健セーヴィング・スローに成功しない限り、治癒するまで腕を使えなくする。セーヴィング・スローに5以上失敗した場合、腕は切断されるか、 リジェネレイション (訳注:おそらく リジェネレイト )か同種の効果でなければ回復できないその他の無残な状態になる。目標はまた2d6分間、(腕がまだ使える場合は)腕への局部狙いの効果も受ける。 胸 Chest 胸への局部狙いは、よく保護されたクリーチャーの質量の中心を狙っている。胸への局部狙いは容易である(-2ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :胸への局部狙いは追加のダメージを与えないが、(バランスを保っているときの〈軽業〉判定や登攀中の〈登攀〉判定のような)命中によって生じたいずれの技能判定にも-2ペナルティを負う。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :胸へのクリティカル・ヒットは1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与え、目標を 疲労状態 にする。頑健セーヴィング・スロー(【耐久力】ダメージを適用した後で行うこと)に成功すると 疲労状態 を無効にする。クリーチャーはまた胸への局部狙いの効果も受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :胸への衰弱化打撃は2d4ポイントの【耐久力】ダメージを与え、目標を 過労状態 にする。頑健セーヴィング・スロー(【耐久力】ダメージを適用した後で行うこと)に成功すると 過労状態 は 疲労状態 に軽減される。セーヴィング・スローに5以上失敗した場合、クリーチャーの内傷がクリーチャーが標準アクションを行ったいずれのラウンドにも1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。内傷は DC 25の〈治療〉判定か、衰弱化打撃と同量のヒット・ポイントへのダメージを魔法的にせよ自然な方法にせよ治癒するかのいずれかで治癒することができる。クリーチャーはまた胸への局部狙いの効果も受ける。 耳 Ear 耳は音を聞くための器官である。目に見える耳を持たないクリーチャーは一般にこの箇所への局部狙いの影響を受けない。耳への局部狙いは挑戦的である(-10ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :耳への局部狙いは1ラウンドの間その耳を聞こえなくし、〈知覚〉判定への-2ペナルティを与える。すべての耳の聴覚を失ったクリーチャーは リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 呪文、または同種の効果によって聴覚を取り戻すまで 聴覚喪失状態 になる。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :耳へのクリティカル・ヒットはその耳を2d6分間聞こえなくし、目標を1ラウンドの間 よろめき状態 にする。目標はまたこの持続時間中は耳への局部狙いの効果も受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :耳への衰弱化打撃はその耳を破壊し、目標を1ラウンドの間 朦朧状態 にしてその後1d4ラウンドの間 よろめき状態 にし、さらに リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 呪文または同種の効果によって聴覚を取り戻すまで 聴覚喪失状態 にする。頑健セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 呪文または同種の効果によって聴覚を取り戻すまで 聴覚喪失状態 になる。 目 Eye 目にはクリーチャーが見るために用いるどのような器官も含まれる。ゲーム・マスターの裁量により、目への局部狙いは触覚のように非視覚的感覚のような能力を無効化する可能性のある感覚器を目標にすることもできる。一般に、クリーチャーはすべての目のすべての視覚を失うまで 盲目状態 にはならない。5つ以上の目をもつクリーチャーは機能する目が1つになるまで目への局部狙いからペナルティを受けないが、依然として目へのクリティカル・ヒットか衰弱化打撃によって 盲目状態 になり得る。目への局部狙いは挑戦的である(-10ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :目への局部狙いは1ラウンドの間目標の敵すべてに目標の攻撃に対する視認困難と〈知覚〉判定への-2ペナルティを与える。クリーチャーが局部狙いの前に機能する目を1つしか持っていない場合は、代わりに1ラウンドの間 盲目状態 になる。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :目へのクリティカル・ヒットは1d4分間その目の視界を犠牲にさせる。目標はまたこの持続時間中は目への局部狙いの効果も受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :目への衰弱化打撃はその目を破壊し、 リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 呪文または同種の効果によって状態が取り除かれるまで 盲目状態 にし、1d6ポイントの出血ダメージを与える。反応セーヴィング・スローに成功すると1d4時間のその目の視界喪失に軽減し、出血ダメージはなくなる。目標はまた2d6分間目への局部狙いの効果も受ける。 手 Hand 手には細かい操作に使用されるほとんどの四肢が含まれる。手への局部狙いは厄介である(-5ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :1d4ラウンドの間、両手武器による攻撃ロールおよびダメージ・ロールを含め、傷ついた手を使用するいずれの攻撃ロール、ダメージ・ロール、能力値判定、あるいは技能判定も-2ペナルティを受ける。加えて、目標は武器落としの試みに対する CMD に-4ペナルティを受け、攻撃ロールの結果が1の出目であった場合は(あれば)その武器を落とす。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :手へのクリティカル・ヒットは1d4ポイントの【敏捷力】ダメージを与える。加えて、目標は反応セーヴィング・スローに成功しない限り、その手に保持しているものを落とす。両手で保持しているアイテムは落とさないが、目標は依然として傷ついた手による握力を失う。目標はまた1d4分の間局部狙いの効果も受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :衰弱化打撃は1d6ポイントの【敏捷力】ダメージを与える。目標は反応セーヴィング・スローに成功しない限り治療されるまでその手を使えなくなる。セーヴィング・スローに5以上失敗した場合、手は切断されるか、 リジェネレイション (訳注:おそらく リジェネレイト )か同種の効果でなければ回復できないその他の無残な状態になる。セーヴィング・スローの結果に関わらず、傷ついた手に保持していたものは、両手かそれ以上の手で保持していたアイテムでさえ、自動的に落とす。目標はまた2d6分間(その手がまだ使えるのであれば)手への局部狙いの効果も受ける。 頭 Head ほとんどのクリーチャーはその顔を狙った攻撃をかわすために何らかの技量を示すため、頭部への局部狙いは厄介である(-5ペナルティ)。アティアグやパープル・ワームのように適切な頭部をまるっきり欠いたクリーチャーもいる。複数の頭部を有するクリーチャーに悪影響を与えるためには、同一ラウンド中にすべての頭部への局部狙いを命中させなければならず、その場合でさえ、最小の影響を受けたいずれか1つの頭部の効果のみを受ける(よって、例えばエティンが頭部へのクリティカル局部狙いの効果を受けるためには、両方の頭部へのクリティカル・ヒットを必要とするだろう)。 局部狙い / Called Shot :頭部への局部狙いは1d4ラウンドの間目標を 不調状態 にする。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :頭部へのクリティカル・ヒットは1d6ポイントの【知力】、【判断力】、もしくは【魅力】ダメージ(ランダムに決定する)を与え、目標を1d4ラウンドの間 よろめき状態 にする。頑健セーヴィング・スローに成功すると、目標は よろめき状態 にならない。目標はまた1d4分間頭部への局部狙いの効果も受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :頭部への衰弱化打撃は1d6ポイントの【知力】、【判断力】、および【魅力】ダメージを与え(それぞれ別にロールする)、目標を1d10ラウンドの間 気絶状態 に打ちのめす。頑健セーヴィング・スローに成功すると目標は 気絶状態 にならないが、代わりに1d10ラウンドの間 よろめき状態 になる。セーヴィング・スローに5以上失敗すると、目標は ヒール 、 グレーター・レストレーション 、または同種の効果を受けるまで重度の脳外傷によって無分別になる( フィーブルマインド 呪文のように)。目標はまた2d6分間頭部への局部狙いの効果も受ける。 心臓 Heart 心臓への局部狙いは死の一撃の試みを表している。命中がクリティカル・ヒットか衰弱化打撃のいずれかでない場合、試みは失敗して通常の命中になる。心臓への局部狙いは想像を絶するエインシャント・レッド・ドラゴンの唯一の弱点などのように、クリーチャーの何らかの小さな致命的であろう箇所に対して使用することができる。心臓への局部狙いは挑戦的である(-10ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :心臓への局部狙いは追加効果のない通常の命中と同じである。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :心臓へのクリティカル・ヒットは器官を刺して、 過労状態 と1d4ポイントの【耐久力】出血ダメージを引き起こす。頑健セーヴィング・スローに成功することで 疲労状態 と1ポイントの【耐久力】出血ダメージに軽減される。いずれの場合も出血を停止するには、 リジェネレイション (訳注:おそらく リジェネレイト )(呪文または擬似呪文能力)か、元の攻撃が与えたのと同量のダメージを魔法的に治癒するか、あるいは完了までに1d4ラウンドを要する DC 20 の〈治療〉判定の成功のいずれかを必要とする。 全体が木製の刺突武器によって行われたヴァンパイアに対する心臓へのクリティカル・ヒットは、頑健セーヴィング・スローに失敗した場合にその武器によってヴァンパイアの心臓を刺し貫き、『 Pathfinder RPG Bestiary 』に説明されている効果を伴う。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :心臓への衰弱化打撃はその心臓を破壊し、その心臓に生かされているいずれのクリーチャーも即座に殺す。頑健セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、心臓なしでも生存できるクリーチャーと同様に 過労状態 と1d6ポイントの【耐久力】ダメージおよび1d4ポイントの【耐久力】出血ダメージを受ける。 全体が木製の刺突武器によって行われたヴァンパイアに対する心臓への衰弱化打撃は、心臓へのクリティカル・ヒットと同様の影響をヴァンパイアに与える;例えば、ヴァンパイアは依然として結果を回避するための頑健セーヴィング・スローを行う。 脚 Leg 脚はクリーチャーの歩行可能な肢であり、足が含まれる。5本以上の脚を有するクリーチャーに対する脚への局部狙いは特別な効果を持たない。脚への局部狙いは容易である(-2ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :脚への局部狙いは1d4ラウンドの間、目標のクリーチャーの移動速度を、2本以下の脚を有する場合は10フィート、3ないし4本の脚を有する場合には5フィート減速させる。いずれの場合もクリーチャーの移動速度はラウンドごとの5フィート未満には減少しない。5本以上の脚を有するクリーチャーに対する脚への局部狙いは効果がない。同じ脚への複数回の命中には追加効果がないが、違う脚への命中による移動速度のペナルティは累積する。加えて、移動を伴うなんらかの技能または能力値判定(〈軽業〉または〈水泳〉判定のような)は1d4ラウンドの間-2ペナルティを受ける。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :脚へのクリティカル・ヒットは1d4ポイントの【敏捷力】ダメージを与え、目標を 伏せ状態 に打ちのめす。頑健セーヴィング・スローに成功することでクリーチャーは転んで 伏せ状態 にならずに済む。クリーチャーはまた1d4分間脚への局部狙いの効果も受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :脚への衰弱化打撃はクリーチャーを 伏せ状態 に打ちのめす。この一撃は頑健セーヴィング・スローに成功しない限り治療されるまでその脚をまったく使えなくする。セーヴィング・スローに5以上失敗した場合、脚はされるか、 リジェネレイション (訳注:おそらく リジェネレイト )か同種の効果でなければ回復できないその他の無残な状態になる。セーヴに成功した場合は代わりに、脚が治癒されるか DC 20の〈治療〉判定に成功されるまで目標は不具になり半分の移動速度で移動する。まだ半分以上の脚が使用可能な場合は、脚が使えなくなるか切断されたクリーチャーは半分の移動速度で移動する;それ以外の場合は、立ち上がることはできず、移動するためには這い進まなければならない。目標はまた2d6分間(使用可能な脚がまだ残っている場合は)脚への局部狙いの効果も受ける。 首 Neck 首は難しいが実りの多い目標である。首への致傷はクリーチャーを容易に話せなくし、血管や気管が損傷すればそのような傷は急速に死に至らしめる。脆弱な頭部を欠いたクリーチャーは通常は首を攻撃されることもない。首への局部狙いは挑戦的である(-10ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :首への局部狙いは1ラウンドの間かすれた囁き声より大きく発話することを不可能にする。音声要素を含む呪文や合言葉型アイテムを起動する試みなどは20%の確率で完全に失敗する(魔法のアイテムについてはアイテムの使用回数が無駄になることはないが)。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :首へのクリティカル・ヒットは1d6ポイントの出血ダメージを与える。加えて、目標は頑健セーヴィング・スローに成功しなければ気管を潰されて呼吸や発話ができなくなり、窒息の可能性がある(『 Core Rulebook 』445ページ)。潰れた気管は元の命中が与えたのと同量のヒット・ポイントのダメージを(1以上の要素によって)魔法的に治療するか、気管に穴を開ける DC 25の〈治療〉判定に成功することで修復できる。後者の判定は2d6ヒット・ポイントのダメージを与え、クリーチャーは依然として発話することができない。セーヴィング・スローに成功した場合、目標はそれでもなお1d4分間首への局部狙いの効果を受ける。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :首への衰弱化打撃は目標の発話や呼吸をできなくし、1d4ポイントの【耐久力】出血ダメージを与える。頑健セーヴィング・スローに成功することで、これを2d6ポイントの通常の(ヒット・ポイント)出血ダメージに軽減し、目標は1d4分間発話や呼吸ができなくなるだけで済む。首への衰弱化打撃によって生じた【耐久力】出血ダメージは リジェネレイション (訳注:おそらく リジェネレイト )(呪文または擬似呪文能力)、(1以上の要素による)元の打撃が与えたのと同量のダメージの魔法的な治療、または完了までに1d4ラウンドを要する DC 20の〈治療〉判定によってしか止めることができない。 臓器 Vitals 臓器は人型生物の上腹部に相当する骨に守られていない致命的な器官である。臓器への攻撃は卑劣な“金的”を含めることができる。人型生物でないクリーチャーの臓器には命中が比較的難しく、不完全に保護され、そして打撃した場合に衰弱させるほぼすべての場所を含めることができる。臓器への局部狙いは厄介である(-5ペナルティ)。 局部狙い / Called Shot :臓器への局部狙いは1d4ラウンドの間目標を 不調状態 にする。頑健セーヴに成功することで持続時間は1ラウンドに軽減される。この打撃による 不調状態 である間、目標は疾走や突撃ができない。 クリティカル局部狙い / Critical Called Shot :クリティカル・ヒットは1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。加えて、目標は1d4ラウンドの間の 吐き気がする状態 と1d6分間の 不調状態 になる。頑健セーヴィング・スローに成功すると 吐き気がする状態 は無効になる。この打撃による 不調状態 である間、目標は疾走や突撃ができない。 衰弱化打撃 / Debilitating Blow :臓器への衰弱化打撃は目標に1d6ポイントの【耐久力】吸収、1d4ラウンドの間の 吐き気がする状態 、および2d6分間の 不調状態 を与える。頑健セーヴィング・スローに成功することで吸収はダメージに、 吐き気がする状態 は1ラウンドの間に軽減される。セーヴに5以上失敗した場合には、目標は内蔵が飛び出すか、そうでなければ恐ろしく負傷し、1ポイントの【耐久力】出血ダメージを負う。内蔵への衰弱化打撃によって生じた【耐久力】出血ダメージは リジェネレイション (訳注:おそらく リジェネレイト )(呪文または擬似呪文能力)、(1以上の要素による)元の打撃が与えたのと同量のダメージの魔法的な治療、または完了までに1d4ラウンドを要する DC 20の〈治療〉判定によってしか止めることができない。
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269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 01 14 15.52 ID zn0W+g5T0 ミクは俺の手足を縛ってるのがとても快感みたいで俺に対して物凄く・・・これまでに無いくらい 優しく話しかける・・・。まるで昨日の事など何も無かったかのように・・・。 そういえば今気付いた事だがリビングはまるで俺が始めてミクの食べ物を粗末にした時のように片付いている・・・。 ミクが俺の車椅子の後ろに手をかける・・・。大好きなミクの髪の匂い・・・今日に限っては恐怖の対象だ・・・。 ミクは俺を机の前まで運ぶと自分はあの日のように対面の椅子に座った・・・。 「それじゃー、いただきますー」手を合わせる・・・。 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 途端に沈黙・・・・・・ミクの目を見た・・・。物凄い苛立ちを秘めた風にして・・・目が据わっている・・・・。 俺は本能でその沈黙がヤバイ事に気付き「・ぃ・・た・だきます」と、声にならない声で言う。 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 再び沈黙・・・ 「まー、いーや^^」「いただきますー」 「あーw、あははwご主人は手が使えないんですねー・・・。ミクが食べさせてあげようかなー」 俺は気付いた・・・。ミクは今決して優しくない・・・・・・・・。自分が思いどうりになる事以外には・・・・・・・・・。 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 01 23 17.70 ID zn0W+g5T0 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 又沈黙・・・・・・・・・今度は何!? ミクが今不快って事!?・・・思いどうりにならない・・・?あ・ 「た、食べさせてくれると・・・・・・とても嬉しいです・・・・・・。」 次の瞬間「 遅 い ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !」 物凄い大声が響く・・・!衝撃・・・ミクは飲もうとしていたミルクティーを器ごと思い切り俺に投げた・・・! 「があああああああああああああああああああああ!!!」あれ?前にもこんなような事あったよな・・・・・・。 熱で悶絶しながら気付く・・・。ミクは再現してるんだ。あの日からの続きを・・・・・・。 途端跳んで来る鉄拳・・・。俺はミクに何発も何発も顔面を打ち据えられ、みっともなく車椅子にもたれかかる。 「ご主人ー、、、。あんまミクの事ーからかっちゃやだよー;;」「そういう時は「ああ、よろしく頼むよ^^ミク」とかでしょー?」 「変なこと言わないでよー」 276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 01 32 52.16 ID zn0W+g5T0 とりあえず朝食は終わった・・・。ミクは何事も無かったように俺に食べさせ、飲ませてくれた・・・。 ミクの手が直ぐ近く・・・。ミクが食べさせてくれる・・・。俺にとってはこんな関係を夢見たこともあったっけ?w シャレにもならんなwはw 朝食が終わると同時にミクは訳も分からず泣き、、、俺に言う。 「ミクはご主人がっ・・・えっ・・・大好きなんだよー・・・ぇ・・・だって優しいご主人沢山知ってるし・・・ ご主人がおかしくなっても・・ぇっ・・く・・・・大好きだったんだよー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ だからね?・・・もうご主人と一緒にいられれば良いって思ってたんだー・・・・・・・。」 ミクが涙をぽろぽろ零す・・・。「えええええええええええええええええええええええーーーーーーーーーー」 「でもね・・・・・・一緒じゃなくなるような気がしたの・・・・・昨日・・・・・・・・ このままじゃ・・・・・・・・・・・・・・だからね・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・閉じ込めるの・・・・・・・・・・・・・・・・」 278 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 01 39 12.83 ID zn0W+g5T0 あれから2日・・・あの時から変わらずミクの監禁生活が続いている・・・。 この間特に殴られたり蹴られたりはしていない・・・。ミクはあの日以来とても機嫌が良さそうにしている・・・。 俺が元の俺らしく振舞ってミクと一緒にいるのがとても幸せそうだ・・・。 ミクに本心を打ち明けてやりたかったが・・・この状況じゃどう考えても焼け石に水・・・・・ 嫌・・・・・・もっとマズイかもしれない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 俺は足の傷が心配だったがミクはすっかり丁寧に治療してくれている。流石世話焼き女房ってとこかwwwはははwww 夜・・・ミクは言った・・・・・・・・・・・・ 「そろそろお風呂入らなきゃねー^^」 281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 01 53 25.91 ID zn0W+g5T0 「ええ!?・・・・・・・・・・・いや・・・・・・・自分で洗うよ・・・・・・・・・」 俺は言葉を選ぶ・・・。ミクが思いどうりにならない事は言えない・・・かといって鼻の下伸ばすような事言ったら 間違いなく文字どうりの鉄拳が飛んでくるからだ・・・。 「ご主人ー、」ヒッ・・・・!!「^^^・・・遠慮しちゃだめですよー^^」セーフっ・・・!!!ニコニコ顔っ・・・!!!! 間髪置かず次、「い、いや、怪我位なんとかなるし・・・・・・ハハ・・・・・足・・・・こうだから・・・・・・ 湯船はまずいだろ?・・・・・・・・・・・一人で洗えるよ・・・・・・・・・はは・・・」 バキッ!!!!!!!!!!!!!顔・・・・ズボォォ!!!!!!!!!!腹!!!!・・・・・・ そして乱れ飛ぶ鉄拳・・・・・・どうやらこれはアウトらしい・・・・・・。 「んー、、、ちょっとわざとらしいなー^^」 俺はボコボコにされるとパンツ以外の服を剥かれて湯船の椅子に腰掛けさせられた・・・。 ミクは水着に着替えていた・・・。俺の体を自在に扱い、シャワーを丁寧にかけ、そして俺の体を丁寧に石鹸タオルで擦って行く・・・。 「ご主人;;ごめんなさいね;;;;ミク・・・二日もご主人の体洗わなかった;;;;;;」 「いや・・・気にしてないよ・・・。」「これからは毎日洗ってあげるね^^」冷や汗・・・ 「あはは・・・・・・」石鹸タオルの力が少し強くなる・・・。60点位ってトコか・・・ははw^^; 284 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 01 11.23 ID zn0W+g5T0 「ご主人ー^^そこは自分で洗えますよねー///////^^」来た・・・・・・・・鬼門・・・・・・!! 「ああ、勿論^^・・・でもミクに見られるのは恥ずかしいから・・・ミクはあっちいっててくれるかな・・・」 ゴカッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 思い切りシャワーの噴水口で頭を殴られる! 「ぎああああああああああああああああああああああああああああ」 ミクは泣き出し錯乱・・・ 「どうしてそんなに嫌うんですか!!?!??!!!!!」「ご主人なら別に構わないんですよ!!!!!!!???!?」 「どうしてそうやっていつもいつもミクを傷付けるんですかー!?!?!?!!!!?!!!!!?!???!」 シャワー口で体中滅多打ち・・・・・・これには流石に痛すぎて気絶する・・・・・・・・・・・・・・・!!!!!! 目が覚めると滅多打ちにされる前とほぼ同じ状況・・・。只俺のパンツは脱げていた・・・・・。 288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 08 49.80 ID zn0W+g5T0 風呂場でミクに滅多打ちにされてから1週間が 監禁生活はまだ続いている・・・。あれ以来そんなに大きな問題事は起こっていないが ミクは少しでも俺が気に入らない事を言うと俺の体を殴るようになっていた・・・。 鉄拳とはいえミクの力はそんなに強くはないが・・・。正直もう気が・・・・・・滅入る・・・・・・。 「ああ、そうだなwwwははw」「ん?いや・・・そこは頼むよ・・・」 言葉を選ぶ生活は昔から・・・。立場が少し変わっただけか・・・・・・・・・。 最近ミクは俺の前でよく歌を歌う・・・。好きな歌があると全て歌ってる感じだ・・・。 ここ数日ついた俺の痣はその歌の感想が原因なんだが・・・・・・・・・・・・・・・・ 289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 13 11.04 ID zn0W+g5T0 ヤバイ事が起きた・・・。ミクが俺の車で買出しに行ってる隙に 上手く体を振動させて車椅子を動かし、家から逃げ出そうとしたのだが・・・ 玄関の前まで来たとき・・・・・・・・・・車の音・・・・・・・・・・・・・・・・ ミクが帰ってきたのだ・・・・・・。 293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 23 06.19 ID zn0W+g5T0 ミクが俺の姿を見る!俺はもう生きた心地がしない・・・・・・。殺される!?俺は素直にそう思った。 だがミクは動かない・・・。それどころかとても悲しい目をして俺のほうを見ている・・・。 そして号泣、「うわーーーーーーーーーーぁーーーーーーーーーぁぁーーーーーーーーあぁーーーーーーー」 間延びするような可愛らしい声で号泣し、車椅子に座る俺に思い切り抱きつく。 「なんでーーーーーーーーーーーーっ!!・・っくっ・・なんでよーーーーーーーーーーーーーー」 「逃げちゃだめーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!」 俺の胸の中で思い切り泣くミクを見ると、本当にすまない事をした気もしてくる・・・。 「わーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーあああああああ!!!!!!!!!!!!!」 ミクのトラウマは沢山だ、、、。ミクにとって今の時間は自分が精一杯戦って勝ち取ったものなんだろう・・・。 そんな大切な時間が終わってしまうのがとても嫌だったらしい・・・。俺は何も言わずミクの頭を抱く。 だがそんなミクを弱者として可愛く思う気持ちは、この後直ぐに改めさせられる 297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 30 51.83 ID zn0W+g5T0 一通り泣き終わったミクは俺をリビングまで運ぶ。 そして・・・・二階からアイロンを持ち出して来た・・・・・・・・。 物凄い激痛・・・。俺の背中は幾つもの火傷を負う事になった。 「あはははっははあはははははっははははああああーーーーーーーーーー」 「お仕置きだよーご主人ー^^」「あははははっはははははあはっはははあはああああああー」 299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 36 57.57 ID zn0W+g5T0 もうギリギリだ・・・。俺はミクの事が大好きだ・・・。なのに今度はミクがおかしくなって・・。 そのお陰で又距離って奴がどっかおかしな方向に行ってしまってる・・・・・・。 今日もミクは俺の体を洗ってくれる・・・。でも何か違う・・・・・・・・。今日もミクは俺の事を殴る・・・。 思いどうりにならないのはもう嫌なんだろうか・・・・・・・・・・・・・・・ 「えへへー・・・ご主人の歯磨き粉はこれだよー!」 ドガッ 302 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 46 45.78 ID zn0W+g5T0 俺にとって助かるチャンスなのか・・・何なのか・・・わけも分からない、でも重大な日が近づいてくる・・・。 「又ご主人とディズニー行きたいなー。」「ああ、こないだは海のほう行ったしなw今度はr」ズボォォ!!! 「あれー?行ったっけー」「げあ、あ・・・そうだなwwそうだったwwこないだ行ったのは陸のほうだったよwwwwははwww」 成程w海は無いことになってるのねwwはははwwww 「今度の日曜日一緒にいこうよー。ミクが運転してあげるー。」「あははwメンヘラなお前の運転じゃ少し怖いなww」 「一緒に色んなアトラクションに参加するんだよー、えへへー。」 303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 02 58 19.37 ID zn0W+g5T0 俺はミクを大好きだと思う。最近は・・・殴られたってミクへの思いは変わらない・・・。 俺だってミクに酷い事したじゃないか・・・!。俺はそれでもミクと一緒にいたいんだ・・・。 あの夜俺はミクに何をした!?全部ぶちまけて散々に苛めておいて・・・本心は腹に隠して・・・一人で考えて・・・ ようやく自分とミクの気持ちに気付いたんだ・・・・・・。 どんな過去があっても・・・あいつは俺を大切に思ってくれる・・・。良い家族じゃないか・・・・・・。 某ボッタクリ海に行く前日俺は考えていた・・・。 手元にはミクの日記がある・・・。初め俺がミクの朝食をぶち壊しにしたあの日から、 海に行ったあの日までの日記は全部破り取られていた・・・。あいつが風呂に入ってる間、今のミクの日記を見る・・・。 痛々しい・・・。俺を殴ったこと、拷問したこと・・・骨を折ったこと・・・。俺が言った都合の悪いこと・・・。 この日記には全部書かれていない・・・・・・。・・・・・・・・・・・俺がやったことの結末なんだろうか・・・・・・・・・。 ・・・・・・・・・だとしたら・・・・・・・・今度は俺が・・・・・・・・日記のページを・・・・・・・・・ ミクと楽しく過ごす未来を思い描いて俺はまどろむ・・・。ああ、今日はするっと寝れそうだ・・・。ミクもこうだったのかな・・・・・。 305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 03 04 20.53 ID zn0W+g5T0 今ミクはとても恐ろしい事をしている・・・。俺の車椅子にスタンガンを仕掛けている・・・・・。 俺が少しでも妙な事を喋ったら・・・・・・逃げようとしたら・・・・・・ 俺は別にミクから逃げようとか思っているわけじゃないが・・・。それでも・・・・・・。 大好きだから・・・・・・・・・・・・・・・・拘束しないでくれ・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・なんて言ったら・・・・・・・・・大丈夫だろうか・・・・・・・・・・・・・・ 疑われないだろうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!? 「たまーにいけない子になるご主人のための首輪なんだーあはははー^^」 307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 03 13 16.10 ID zn0W+g5T0 今日の午前の日程である買い物は終わった・・・。正直いつ致死電撃が心臓を貫くかと気が気じゃない・・・。 今は食事・・・。手は自由にされている・・・・・。 「ご主人の好きなものは全部買ったかなー」「ああwまーあんま今日は買いたいモンもなかったけどなwww」 「午後は私のばんだよー」「あの金喰い海かwwwははwwww」「ぷんすか!」 そして過ぎ始める午後の時間・・・。ミクの予定は此処に来るまでで終わっているようなもんだ・・・・・・。 思えばアイロンも紅茶も鉄拳も・・・昔あった事のデジャヴな気がする・・・。今日以降の日に何が起こるか・・・・・ ・・・・考えたくない問題だ・・・・・・・何はともあれ今日!!!・・・・今日なんだ・・・・・!!!!!! だが時間はするすると過ぎていく・・・。あの日あった事をそのままなぞって、、、 そのまま同じイベントを見て・・・同じ会話をしているんだ・・・・・・・・。切り出すにも間が・・・・・・・・ 俺が内心冷や汗で過ごす1日は・・・あっさり終わって行く・・・・・・・・ 308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 03 15 21.26 ID zn0W+g5T0 海での時間はあっけなく終わってしまった・・・。俺はミクが運転する危うい運転で・・・ 家に向かっている・・・・・・・・・どうしよう・・・・・・・・・・・・・・ 309 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 03 18 08.29 ID zn0W+g5T0 家に帰る・・・。あっけない・・・・・・。もう夜だ・・。あの日と同じ時間・・・・・・。 あーあwwwもう終わったよwwwwwww本当にどうしよwwwwwwwwww わかんねwwwwwwwwwwwwwwwwあーあ。ミクが買った物散らかしてんよwwwwww もうどうにでもなれっつーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 03 21 20.01 ID zn0W+g5T0 何も分からないまま車椅子でふてくされていると、ミクが俺に声をかける・・・。 「あははー。ご主人どうしたのー?w頭撃っちゃったみたいにしてーww」 「・・・・・・・今日は楽しかったねー・・・・・・・・・・。」 そう言うと俺を車椅子から降ろして、・・・・・ソファーに乗っけた・・・・・・・・・・・・ あれ?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 03 46 10.85 ID zn0W+g5T0 ミクはこれまでに無い位の優しく、ミクらしい感じで話し出した。 「私ねー、気付いてたんだよー。」え?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「ご主人さーw今日ヒヤヒヤしてたよねーw」ああ・・・・・・・でも・・・・・・・・・・・・え? 「それにさ////////////ご主人///////私の日記///////////昨日//////////////見てたでしょ/////」・・・バレてる?・・・・・・ どういうことだ・・・・・・・・・・・・??俺の算段・・・・・・??全部分かってるって事?・・・・ 「でもでもさーw・・・・・今日は・・・・・・・楽しかったよー・・・・・・・・・・・・」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・理解出来た・・・・・・・・・・・・・。 ・・・・・俺にしちゃ冴えてる?w・・・・・・・・・・・・・・奇跡でも・・・・・・・起こったのかな?wwははw 「えへへーww大好きなご主人と・・・・優しかったご主人と・・・・一緒だったもん」・・・うん 「別にさw内心なんてどーでもいーんだーwwwえへへ」・・・・・・・・・・うん・・・うん・・・ 「あーwでもスリルもあったよーw。いつ電気流すことになるのかなー?なんてww」・・・はは・・・ 317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 03 55 58.95 ID zn0W+g5T0 ミクは俺に、はにかみながら微笑んで話す・・・。「でもさw多分出来ないと思う・・・・・・。」 「ご主人に電流なんてさー・・・・・・・・・・・・・えへへへーw」・・・・・・・・うん 「結局いつまでもいたいからさー。逃がすのもいやーw」・・・・はは・・悲しい・・でも・・・うん・・・ 「あははー・・・。私・・・何話してんだろーてへへ///愛の告白?wあははwww」 「俺もミクとはずっと一緒でいたい・・。」 「・・・・・・・・・え?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 ミクはとても不思議そうにこっちを見る。少し警戒してるんだろうか・・・。でも・・・ 「どゆことー?」 「本当さwははwww嘘なもんかよ・・・・・・。」 「え、/////えー??><><・・・はは・・・いきなしそんな言われても困っちゃうなー」 「ミクはご主人を拷問したんだよー;;・・・・・・ははw好きなわけないじゃんー」 「俺もだよ・・・・・・・・。俺も・・・・・・・・・・・ミクを・・・・・・・大好きだったミクが・・・・・・・・ 信じられなくて・・・・・・・・・下らないきっかけから・・・・。・・・・・・お前を・・・・・・・・・」 319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 04 05 12.41 ID zn0W+g5T0 ミクは少し泣いてるだろうか・・・・・・目が涙で一杯だ・・・。 「ええー?そんなのってないよー・・・・うそだよー!!」「ご主人変な事・・・・」 「ミクは今日・・・楽しかったんだろ?・・・・・・」「同じじゃんw俺と・・・・」 「え?・・・」「俺もさ・・・今日は・・・怖かったけどさwwははwww幸せだったもんなww」 「えー?うんーそうだけど・・・。えへへ・・・。」目から涙が零れる・・・。 「でもでもさー・・・ご主人ー」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「泣くなよ・・・悲しいんだぜ?・・・・・・・お前が・・・・泣くとさ・・・ははww」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「ミク・・・大好きだ」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「・・・・////ぁ・////ぁぅ・・ご主人だって・・・ないてんむっ・・・・・・!!!!!!」 「・・んー・・・んぅ・・・・・・!!・・・・・・・・・ぅ・・!・・・・・・ん・・・・・・・・」 数分前まで何を怖がったり悲しんだりしていたのか覚えてない・・・。 でも俺は・・・・・・・・・・その時初めて・・・・・・・・・・・・・・・・・ミクに・・・・・・ 320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 04 08 13.44 ID zn0W+g5T0 これまでの事はノーカン?それとも事実?wwははwそんな事一々もう考えなくていいんだな・・・。 こんな良い家族なんだ・・・・・・・・・ははw・・・・・・・・お互い何とでもなるさ・・・・・・・・・・・ ミク・・・大好きだ?wwwwクッセエセリフw・・・どっかで聞いたようなwwwww まwそれも・・・そのうちなんとかなるさwwwwww・・・・・・・そのうち・・・・・・・・・ 322 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 04 14 10.22 ID zn0W+g5T0 どっかで俺はミクに酷い事をしたかもしれない・・・ 「ご主人の着るパジャマはこれー!」 どっかで俺はミクを殺してしまったかもしれない・・・・・・・・ 「ご主人ー!!今日は本物の海いきましょー!」 でもそれがなんだってんだ!!!!!!!!! 「ご主人ー;;私のプリン;;たべたのー!?」 色々凸凹でも・・・・・・色々・・・へんてこでも・・・・・・・・辛かったことがあっても・・・ 「ご主人ー><ゴキブリってかわいいです根^^」 俺たちは家族なんだ!!!!!!!! 「ご主人;;変な夢見たから一緒に寝かせてー;;」 325 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 04 17 50.30 ID zn0W+g5T0 俺たちはこれからどんな未来を過ごすのか・・・全然検討もつかない・・・。 きっと・・・ミクのトラウマ・・・俺のトラウマ・・・未来の苦悩・・・幾らでも障害はある・・・・・。 でも・・・ミクとの時間が有れば・・・たとえ空の向こうの幸せだって・・・・・・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm○○ 完><
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平均車齢は高め。P-車、U-車が多い。今年、2年ぶりの新車を導入。仕様としては、最近の低床車以外については、前後扉、上下引違窓、エアサスという仕様になっていた。また、例外はあるが、比較的長尺車を主に導入している。また、方向幕のLED化を早くから実行。現在ではおよそ9割がLED方向幕となっている。 だがしかし車内運賃表示は9割が、紙式or幕式or三角表 現有車両 一般路線バス 大型車 シャーシメーカー いすゞ ボディタイプ キュービック(北村ボディ) 形式名 P-LV214Q改 概要 1986~7年製いすゞシャーシだが、標準ボディではなく、北村製作所製のボディである。これと同型の車両が鳥根交通にも在籍している。また、おぎてつバス(荻沢電鉄)にも在籍している。 シャーシメーカー 三菱ふそう ボディタイプ エアロスター 形式名 P-MP218N? 概要 北武鉄道から2000年に購入した。自社仕様と違ってセフティウィンドウが塞がれてなく、また、リーフサスであることも特徴。(当社大型バスは基本エアサス)この車輌はもともと前中引戸だったが、購入時に改造。 シャーシメーカー 三野鳥根大型ディーゼル工業 ボディタイプ シティスター 形式名 P-YU451M改 概要 1986年製。三野ディーゼルの試作車で前中扉間ノンステップである。(当時は零段ステップ車と呼ばれた)高価なため普及せず、交通局と鳥根交通に1台ずつ納入されただけであった。鳥根県交通局最初のノンステップでもある。 シャーシメーカー 三菱ふそう ボディタイプ エアロスター 形式名 U-MP618M 概要 自社導入仕様のエアロスター。セフティウィンドウが塞がれているのが特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kenkouU-MP618Mt.png) シャーシメーカー 三菱ふそう ボディタイプ エアロスター 形式名 U-MP618MT 概要 観光マスクのエアロスター。高出力仕様。元は西都市交通局。ほぼ同じでP-導入のもある。 シャーシメーカー 三菱ふそう ボディタイプ エアロバス 形式名 U-MS826P 概要 1993年製。元は貸切用だったものを2007年の貸切バス事業廃止で、乗合転用。特急バスを中心に運用。 シャーシメーカー 日野 ボディタイプ ブルーリボン 形式名 U-HU2MPAA 概要 1994年製路線タイプだが、フロントマスクは観光車向けマスクである。 シャーシメーカー いすゞ ボディタイプ キュービック 形式名 KC-LV280N 概要 ワンステップの前中4枚扉。中鉄バスからの移籍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kenkou KC-mp717p.gif) シャーシメーカー 三菱ふそう ボディタイプ エアロスター 形式名 KC-MP717P 概要 1998年製。上下サッシ。この型以前のエアロスターは、セフティウィンドウを特注で塞いでいたが、この型からセフティウィンドウはそのまま。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kenkou Fenrir.png) シャーシメーカー 半田磐原バス製造 ボディタイプ フェンリル 形式名 LKG−SA450AP 概要 一般車だが、朝夕の朝日工業団地輸送に主に使われる。そのため、中扉を両開きの幅広のものとした。またこの車輌は初めてのLED式運賃表示器装備車である。それ以前は、市内線は幕式、郊外線は三角表or紙製運賃表示機(南越後観光バス等で使用されている(た?))であった。 シャーシメーカー 本間重工業 ボディタイプ Ace NT 形式名 QKG-HLHS51A 概要 県営バス初の本間重工業製バス。 中型車 シャーシメーカー 日野 ボディタイプ レインボー 形式名 P-RR172BA 概要 1984年製。交通局で一番古いK-MP518は動態保存車のため、このレインボーが事実上の最古参車である。この型は1988年まで導入された。また、1984年式、1985年式は鳥 22ナンバーである。 シャーシメーカー 日野 ボディタイプ レインボー 形式名 P-RR192BA改 概要 1986年製。通常初代のRJ(RR)は前照灯が丸灯の1対だが、こちらは角灯2対である。また、急勾配のある石田地区を中心に運用されるため、ターボエンジンを搭載している。 小型車 シャーシメーカー 羽野自動車 ボディタイプ 形式名 SKG-JW1NCKA 概要 羽野製のマイクロバス。一部狭隘区間で使用。 高速車 大型車 シャーシメーカー 日野 ボディタイプ ブルーリボン観光タイプ 形式名 P-RU638BB 概要 高速バス。県内~県外高速バスに使用。3列シート(2+1)ただし1台は独3 シャーシメーカー 日野 ボディタイプ セレガ 形式名 U-RU3FSBB 概要 高速バス。県外比較的長距離高速バスに使用。独立3列。トイレ設置。また夜行対応で、自販機搭載。 シャーシメーカー 三菱扶桑 ボディタイプ エアロバス 形式名 KC-MS822P 概要 高速バス。県外比較的長距離高速バスに使用。独立3列。トイレ設置。また夜行対応。 シャーシメーカー 大洋ディーゼル ボディタイプ アーバンクルーザー 形式名 LKG-KM530J1 概要 高速バス。キャパシティが大きいのでいままでの続行便がいらなくなる 小型車 シャーシメーカー 大洋ディーゼル ボディタイプ シティスニーカー7ハイデッカー 形式名 SKG-JM340CE改 概要 高速バス。県内高速バスに使用。3列シート(2+1) 保存車等 シャーシメーカー 三菱ふそう ボディタイプ (なし) 形式名 K-MP518K 概要 1983年導入。動態保存車となっている。主に、土曜日の鳥根市街地周遊線に使用塗装は旧塗装のままである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kenkou_mitsunodiesel_bn30_f.png) シャーシメーカー 三野鳥根大型ディーゼル工業 ボディタイプ (なし) 形式名 BN30 概要 1966年製のボンネットバス。1983年に一旦離籍したものの、2013年に復活塗色は違う塗装(MP518Kの塗装)になっていたが、当時の塗装に再塗り替え。ただし、一部窓など、違う点はいくつかある。現在は、鳥根市街地周遊線の日曜、祝日に運用される 職用車、教習車など シャーシメーカー 日産ディーゼル ボディタイプ (なし) 形式名 U-UA440NAN 概要 北武バスから2003年に購入。最初から教習車。識別のため、意図的に高速カラー。白ナンバー登録。営業運用不可 除籍・運用離脱車輌 シャーシメーカー いすゞ ボディタイプ キュービック(北村) 形式名 P-LT212J 概要 1987年導入。9m級。2012年3月に廃車。個人に売却(自家用) テンプ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) シャーシメーカー ボディタイプ 形式名 概要 交通局トップ
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車上の戦い、そしてヘタレ 夜の森を走るバイクと車。ここだけ見ればツーリングのようにも見える。 しかし、すぐ後ろを見れば、 「待ぁぁぁああてぇぇぇぇぇぇ!!!」 謎の人が二台に追いつかんばかりのスピードで絶叫しながら走ってくる。 しかも、乗り物があるわけでもなく生身で。 東方先生や名乗る名のない人、七つの傷を持つ拳法家でもない普通の人が見たら間違いなくびびる光景であろう。 なぜこんなことになったかというと 5時30分 「ククク…アレが変形する車か」 バグはタイヤの後を捜査犬のごとく追い続け、ついに目的のものも見つけた。 茂みに隠れ、奪うチャンスを待つバグ。しかし彼らは開けた場所の家に入ってしまった。 これでは飛び出した瞬間見つかってしまう。 そのためいい場所に移動し、スプリントスタイルで家に突撃したが…突撃と同じタイミングで2台も家の反対側から飛び出した。 「やはり尾行がついていたようだな」 「良く気付けたな、あんた!」 走りながら2人は話す。 「妙な気配があった。これでおそらく引き離せ……ッ!」 クォヴレーが後ろを向いて言いかけたが、思わずそれを見て言葉が詰まる。 「貴様らよくもはめてくれたなぁぁぁぁーーー!!殺ぉぉぉすーー!!」 バグがそりゃもう鬼気迫る凄まじい勢いで走ってきている。 「スピード上げてまく!あんたもスピードを上げろ!」 とまぁなり、そんなかんなで、彼ら2人は放送すらろくに聴かないで、ひたすら追いかけっこをしているこの状況になっている。 トウマからすれば聞かなかったことはある意味幸運なことかもしれないが… 「待てと言われてとまる奴がいるかよ!この外道!!」 「うるさぁぁぁぁい!」 つかず離れずでこんなやり取りをもう1時間もしている。 「このままではなにも変わらない。爆弾が6個合ったはずだ。」 「馬鹿野郎!こんなもの人にぶつけたら死んじまうだろ!」 「あれが普通の人に見えるのか!?」 振り向いてバグを見るトウマ 「そこをうごくなぁーーーー!!」 「…………」 「分かったら急げ!パンクでもしたらすぐに追いつかれる!」 「わかった!頼むから死ぬなよ!」 爆弾をポケットから取り出し、2つをバグに投げつける。 「甘い!」 素早く1つを避け、もう1つを腕で切り払う。しかも爆弾を落とすためスピードを緩めたためバグとの距離が短くなる 「爆弾では駄目なのか!?」 「あとはメジャーぐらいしか……」 「メジャーは接近の必要がある!それでは駄目だ!」 メジャーでは近付く必要があるが、近付けば、 バイクに乗り片手でメジャーを振り回すのと生身で同じ速さで動けるのが戦えば、とても勝ち目はない。 「じゃあ他につかえそうなものなんてないぞ!ひたすら追いかけっこしかないのかよ!」 「考えがある!相手の足下を狙ってもう一回2個爆弾を投げろ!」 「どうするだよ一体!」 「話す暇はない!急げ!」 「わかった、あんたを信じるぜ!うおおお!!」 追いつかれること覚悟でスピードを緩め、狙いを定めて投げる! 足元なので切り払うわけにも行かず、避けるバグ。そこにさらに爆弾がもう1つ。 「くっ!」 しかしバランスを崩しながらもスピードを緩めず突っ込むバグ 「そこだ……!」 ブライサンダーが突然ドリフトし、向きを変えてヘッドライトビームを打つ! 流石にこれはかわせずあたり――思い切りこけた。 車に迫るほどのスピードでおもいっきり頭を削るかの勢いでこけるバグ。 こけて死んだり重症にはならないものの、流石にこれでは意識を保つことは出来ない。どんどん後ろにフェードアウトしていく。 「この隙に逃げるぞ!」 「ああ!」 そしてどんどん2台は離れていった。 2時間後 しばらくして、バグが目を覚ますと―― 「な!?」 黒い影、いや、足の裏だった。咄嗟のことで対応できない間に プチ 笑えるほど間抜けな音を立ててバグは潰れた。潰したのは、 「ヒトツ!」 「フ゛タハフ゛タコ゛ヤニイケ!!」 「ユヒ゛サキヒトツでタ゛ウンサ!!」 ジャスティスガンダムだった。しかも YOUは!SHOCK!愛で空が落ちてくる~ YOUは!SHOCK!俺の胸に落ちてくる~ なぜか「北斗の拳」の主題歌「愛を取り戻せ」がコクピットにかかっている。 ついに彼は――いや操作しているのはハロだが、ついにヴィンデルは最初の考え通り参加者を殺すことが出来た。 ついにヘタレ返上と言えるだろう。しかし肝心のヴィンデルと言うと、 「もう勘弁してください…もう勘弁してください…」 疲れと脱力のためそう寝言を繰り返しながら丸まって寝ている始末。 ……やっぱりまだヘタレかもしれない。 【クォヴレー・ゴードン 搭乗機体:ブライサンダー(銀河旋風ブライガー) パイロット状態:良好 機体状態:良好(変形不能) 現在位置:C-7移動中 第一行動方針:トウマと共に仲間を探す 第二行動方針:なんとか記憶を取り戻したい 最終行動方針:ユーゼスを倒す】 【トウマ・カノウ 搭乗機体:ワルキューレ(GEAR戦士 電童) パイロット状態:良好 機体状況:良好 現在位置:C-7移動中 第一行動方針:クォヴレーと共に仲間を探す 第二行動方針:アルマナの発見、保護 最終行動方針:ユーゼスを倒す 備考:副指令変装セットを一式、ベーゴマ爆弾を2個、メジャーを一つ所持しています】 【バグ・ニューマン 搭乗機体:なし パイロット状態:死亡】 【ヴィンデル・マウザー 搭乗機体:ZGMF-X09A・ジャスティスwithハロ軍団 パイロット状況:健康、めっちゃ脱力、ハロの下僕 疲れて寝てる 機体状況:損傷なし、ただしコクピット内がハロで埋め尽くされている 現在位置:C-6 第一行動方針:……ハロを切実になんとかしたい 第二行動方針:アクセル、ラミア・ラヴレスとの合流 最終行動方針:戦艦を入手する】 【初日 20 30】 前回 第104話「車上の戦い、そしてヘタレ」 次回 第103話「武人、武道家、その心」 投下順 第105話「今、出来るコト」 第103話「武人、武道家、その心」 時系列順 第100話「山間の戦い」 前回 登場人物追跡 次回 第71話「俺の力・お前の力」 クォヴレー・ゴードン 第122話「仇の約束」 第71話「俺の力・お前の力」 トウマ・カノウ 第122話「仇の約束」 第94話「へタレ道中記」 ヴィンデル・マウザー 第107話「放送を終えて・・・」 第75話「明日はこっちか?」 バグ・ニューマン -
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あびこちょう 西日本旅客鉄道 大阪府大阪市住吉区我孫子三丁目 JR阪和線(天王寺~和歌山) 長居←→杉本町
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推理小説の本棚 我孫子武丸 (あびこ たけまる) 作家紹介 1962年兵庫県西宮市生まれ。京都大学文学部哲学科中退。在学中は推理小説研究会に所属し、綾辻行人の後輩に当たる。 1989年、島田壮司氏の推薦により「8の殺人」でデビューを果たす。この「8の殺人」に始まる速水三兄弟シリーズなどのコミカルタッチな作品から、代表作といえる「殺戮に至る病」のような重厚な作品まで幅広くこなす。また、人気ソフト「かまいたちの夜」シリーズのシナリオを手がけていることでも有名。 読んだ作品リスト 速水三兄妹シリーズ 8の殺人