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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(岩) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 21 げんじぃ 岩 飛行 ふしぎなこうら 80 75 150 45 50 20 420 防2 27 ちびレティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 60 35 60 35 60 20 270 防1 28 レティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 70 55 75 55 75 30 360 防2 168 Eレティ 氷 岩 せいぎのみかた 80 90 90 90 90 60 500 防3 104 ちびすいか 岩 格闘 むさん 100 80 20 30 20 50 300 体1 105 すいか 岩 格闘 むさん 130 100 35 50 35 70 420 体2 235 Eすいか 岩 格闘 むさん 150 130 60 70 60 80 550 攻3 108 ちびてんし 地面 岩 がんじょう 30 55 75 50 60 30 300 攻1 109 てんし 地面 岩 がんじょう 40 80 95 60 75 60 410 攻2 110 Eてんし 地面 岩 ひでり 60 100 120 70 100 80 530 攻3
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タイプ相性表 タイプ相性表タイプ相性表 タイプ タイプの略称 タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 『ノーマル』『ほのお』『みず』『でんき』『くさ』『こおり』『かくとう』『どく』『じめん』『ひこう』『エスパー』『むし』『いわ』『ゴースト』『ドラゴン』『あく』『はがね』 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:「やけど」状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:「こおり」状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:「どく」「もうどく」状態にならない、交代して出てきたときに「どくびし」の効果を消す(タイプや特性などで浮いていない場合) じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない、「でんじは」を受けない ひこう:「まきびし」などの効果を受けない、「フリーフォール」のダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない タイプの略称 ノ:ノーマル 炎:ほのお 水:みず 電:でんき 草:くさ 氷:こおり 闘:かくとう 毒:どく 地:じめん 飛:ひこう エ:エスパー 虫:むし 岩:いわ ゴ:ゴースト ド:ドラゴン 悪:あく 鋼:はがね
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(氷) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 7 ちびさくや 氷 - しゅうちゅう 55 45 55 35 60 50 300 防1 8 さくや 氷 - しゅうちゅう 75 55 80 55 80 65 410 防1、特防1 9 Eさくや 氷 鋼 しゅうちゅう 80 75 110 75 110 80 530 防3 25 ちびチルノ 氷 - こんじょう 60 50 30 60 10 50 260 特攻1 26 チルノ 氷 - こんじょう 75 65 55 80 25 60 360 特攻2 199 Eチルノ 氷 水 せいぎのみかた 80 100 80 100 60 80 500 攻3 27 ちびレティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 60 35 60 35 60 20 270 防1 28 レティ 氷 岩 しろいけむり、だいかんぱ 70 55 75 55 75 30 360 防2 168 Eレティ 氷 岩 せいぎのみかた 80 90 90 90 90 60 500 防3 125 マイ 氷 - みずのベール 65 75 65 85 95 65 450 特防2 144 ゆめみ 炎 氷 プレッシャー 90 90 85 125 90 100 580 特攻3
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救済策/新タイプ妄想/油(オイル) 既存油技…… 既存油ポケ… オイルタイプ関連の新特性 オイルタイプの新ワザ * 物理) タイプ: 威力: 命中: PP オイルタイプの特徴 オイルタイプの相性 水とはまざらずお互いに抵抗持ち 炎には燃え上がることから一方的に弱い 既存のポケモンで油タイプが追加されそうなもの ノーマル/オイルタイプ ベロリンガ、ベロベルト どく/オイルタイプ ベトベター、ベトベトン、ゴクリン、マルノーム エスパー/オイルタイプ ユニラン、ダブラン、ランクルス 油以外のタイプで、油タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
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タイプ縛り 新ポケも追加し、作り直しました。ちなみに全17タイプ。 基本的に最終進化の数だけ数えてます。禁止伝説は除外。特性以外でのフォルムチェンジは別々にカウント。 独断と偏見が多分に含まれてますので、参考にしたりしなかったりして下さい。 難易度も然りです。初心者向け:適当にやってもそれなりに強い。中級者向け:色々考えてやると良い感じ。上級者向け:適当にやっててはまず勝てない。編成~:特にメンバー構成やその型を工夫する必要がある。戦闘~:対戦前~最中の読み合いで特に工夫する必要がある。策士向け:まともにやると厳しいが、作戦次第でかなり頑張れる タイプ 難易度/複合タイプ 特徴とか/新作での変化 ノーマル 編成上級 総数はトップクラスだが、複合タイプが極端に少ない。つまりタイプ相性では戦えない。 51匹 水草飛超 草追加。が、普通に組んでも無単になる状況は変わらず。 ほのお 中級者向け 水対策はサブウエポン任せ。タイプ的に殴り合いになりやすい気がする。 23匹 電闘地飛虫岩霊悪鋼(超竜) 期待の真っ赤な新人はとにかく、やたら強化されたヤツも数匹… みず 初心者向け 総数は不動のトップ。複合も多いので補完が簡単。自由度が高い。 56匹 無電草氷闘毒地飛超岩霊竜悪鋼 炎虫以外OK。新技「殻を破る」の恩恵を多分一番受けてる。 でんき 中級者向け 弱点地面は克服する手段が豊富なため困らない。むしろ電気無効対策が課題。 27匹 炎水草氷地虫飛霊鋼((竜) FCロトムの影響極めて大。電飛や浮遊持ち、更には風船も追加され、地面攻撃対策は万全に。 くさ 策士向け タイプ相性は補助技でかなりごまかせる。単純な殴り合いはやや厳しいが。 35匹 無水電氷闘毒地飛超虫岩悪鋼 厨ポケ級2匹追加は大きい。が、相変わらず控えに炎受けが用意出来ない。 こおり 上級者向け 相性の悪さが深刻。総数も少なめ。何割かは霰吹雪でごまかせる。 18匹 水電草地飛超霊悪((竜) 新規追加は氷単ばかり…おかげで氷単が6匹揃ったが、戦力的には微妙。 かくとう 編成中級 物理ATは強力だが、どうしても技が似る。更に特殊ATが致命的に少ない事に注意。サルが居るが。 24匹 炎水草毒超虫岩悪鋼 準伝説3匹追加。その他も強ポケ級が数匹追加され、選択肢がかなり増えた。特に闘単。 どく 上級者向け 中堅が多く、派手な無双プレイや殴り合いはあまり出来ない。丁寧かつ確実なプレイが身に付くかも。 25匹 水草闘地飛虫霊悪 今作目立った強化は無し。風船くらいか。元々地味で厳しめのタイプだけに、寂しい。 じめん 戦闘中級 メインが文字通り誰にでも無効化される恐怖は未知。それくらい慣れっこという話もある。砂ガブがガチ。 29匹 炎水電草氷毒飛超虫岩霊竜悪鋼 無闘以外全てOKになったが、戦力としては扱うには厳しいヤツも。強かった砂パが更に強化された。 ひこう 初心者向け 縛っている感じが無いほど、自由に他タイプの様々な型のポケモンを使える。粒ぞろいなのもポイント。 51匹 無炎電草氷毒地飛超虫岩霊竜悪鋼 闘飛は無かったが、飛単追加。厨~強数匹を無難に獲得し、選択肢トップは譲らず。 エスパー 中級者向け 準伝説を多く有し、ガチパ作成も容易。加えて、天敵の霊・悪の勢力が割合小さいのも好都合。 37匹 無水草氷闘地飛岩竜鋼((炎) やはり厨~強が多いが、そのせいで戦力が増えた感じはしない。むしろ追いつかれた? むし やや上級者向け 色々と癖の強いヤツが多い。各々技タイプや弱点に若干難あり。上手く手綱を取れれば。 35匹 炎電草闘毒地飛岩霊鋼 左記はミノマダムの影響大。今作中堅以上が一気に7匹程増えてとても嬉しい。特に炎虫は色々有り難いはず。 いわ 編成中級 地面程ではないが、砂パは強力。遅いヤツは多いが、早い戦力もちゃんとある。色々とタイプ縛りらしい感じ。 25匹 炎水草闘地飛超虫悪鋼 何よりヤバイのは頑丈の仕様変更。数値以上に戦力がある。ついでに化石縛りも十二分に勝てそうなモノに。 ゴースト 策士向け 変則戦術が効き辛く、仕掛けやすい。複合タイプが被っていないため、選択肢は見た目よりある 15匹 炎水電氷毒地飛虫悪((竜) 相変わらず総数は少ないが、着実に戦力は増えている。複合タイプも3つ増え、より楽しくなった。 ドラゴン 戦闘中級 個々の強さは言うまでもなく圧倒的。だが補完が弱く、力任せになりやすい。その力任せが強いのだが。 11匹 水地飛超悪((炎電氷霊鋼) 割合かなり増えたのだが、半分は禁止級。氷4倍でない選択肢が増え、ちょっとだけ嬉しい。 あく 上級者向け 強~中堅の紙耐久が多い中、厨~強筆頭のバンギは砂起こし。相性補完はまだ良いのだが…夢特性待ちか 22匹 炎水草氷闘毒地飛岩霊竜鋼 地闘竜鋼と有用なタイプが一気に追加。しかし一緒しにくい組み合わせが多い…。格闘の戦力増も逆風。 はがね 初心者向け タイプ上元々堅い上、複合や特性で補完が効いており、死角がない。猛者揃いなので、ガチパを組まない方が難しい 23匹 炎水電草闘地飛超虫岩悪((竜) 悪追加。戦力増加というより、選択肢が増えた。素で早い鉄蟻も嬉しい。風船も有り難く受け取れる。 尚、タイプ縛りには複数の亜種が存在しますが、「むし」なら、 タイプ縛り:タイプ1,2のどちらかに、「むし」を持つヤツなら誰でもOK。サブタイプは不問です。ストライクでもアイアントでも。 完全単タイプ縛り:「むし」タイプのみ。サブタイプを持つポケモンは一切使えません。キャタピーはOKですが、バタフリーはNGです。 完全複合タイプ縛り:「むし」に加え、例えば「ひこう」を持つヤツだけで組みます。レディアンとかビークインとか、探してみて下さい。 完全単は一部組み辛いタイプがあります。完全複合は、進化前無しで組めるのはむし+ひこうと、ノーマル+ひこうだけです。次点でみず+じめんとか。 今作ではその気になれば、殆どどのタイプでも厨~強ポケだけで組めます。 勝ち最優先ならば、その上更に、補完や弱点対策の容易な水・飛行・鋼等を選ぶと良いと思います。 逆に、敢えて難しいタイプに挑戦するなら、補完や対策、厨~強ポケの確保が難しい・相性が悪い、氷・毒・悪辺りが面白そうです。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/723.html
救済策/新タイプ妄想/数字(すうじ) 既存数字技…… 既存数字ポケ…ポリゴン2、ポリゴンZ、タイプ ヌル すうじタイプ関連の新特性 すうじタイプの新ワザ カウントダウン (変化) タイプ:すうじ 威力:-- 命中:100 PP5 この技を使った後3ターン後に瀕死になる。滅びの歌と違い単体のみ。 むげんマシンガン (物理) タイプ:すうじ 威力:35 命中:90 PP30 連続攻撃技。一発当てるたびに命中判定をして外れるまで何度でも当てる。 ふかしぎなはどう (特殊) タイプ:すうじ 威力:130 命中:90 PP5 不思議で不可思議ほどもある大量の波動を放出する。 使用後特攻が2段階下がる。 かぞえまちがう (変化) タイプ:すうじ 威力:-- 命中:-- PP20 自分の能力変化を数え間違える。ランダムで能力変化が変化する。上がる場合もあれば下がる場合もある。 すうじタイプの特徴 すうじタイプの相性 虫喰い算からとって虫には一方的に弱い 数字を書き換える等の悪用に利用されるイメージから悪技に弱い 一方、電気関係で数字は大きな役割を果たしていて、電気技に強い 攻撃相性 抜群:でんき 半減:むし 無効: 被攻撃相性 抜群:むし、あく 半減:でんき 無効: 既存のポケモンで数字タイプが追加されそうなもの すうじタイプ タイプ ヌル ノーマル/すうじタイプ ポリゴン2、ポリゴンZ エスパー/すうじタイプ アンノーン 数字以外のタイプで、数字タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/705.html
救済策/新タイプ妄想/女(ハート♀) 既存女技…… 既存女ポケ…イルミーゼ、ビークイン、ミノマダム、ユキメノコ、ドレディア、ニャオニクス♀ ハート♀タイプ関連の新特性 おんなのプライド 自分と相手の性別が一致した場合、威力が1.5倍になる。 倍率がもっと高くさらに異なる場合でも威力が下がらないというとうそうしんの超強化版。 めんえきなし 自分と相手の性別が異なる場合、威力が0.5倍になる。 倍率がもっと低くさらに同じ場合でも威力が上がらないというとうそうしんの超劣化版及びマイナス特性。 うつくしきからだ 場に出た時、自分の美しい体を見せつけ、相手をくぎ付けにさせて逃げられなくする。 ハート♀タイプの新ワザ おんなのキック (物理) タイプ:ハート♀ 威力:100 命中:100 PP15 ベタに女を象徴する足で攻撃。特に追加効果なし。 いろじかけ (変化) タイプ:ハート♀ 威力:--- 命中:100 PP15 女の体で男を誘惑。メロメロ状態にし、さらに逃げられなくなる。 同名の技向こうにもあるがそれはおいとく。 ハート♀タイプの特徴 ハート♀タイプの相性 流石に炎とか悪とか弱点とか耐性とか作りようがない。 が、女同士ならお互い耐性、異性ならお互い弱点という事でどうだ え、同性に耐性あるとは限らないって?知らん 既存のポケモンで女タイプが追加されそうなもの ハート♀タイプ ピンプク、ラッキー、ハピナス、ガルーラ、ミルタンク こおり/ハート♀タイプ シヴァ、ユキメノコ みず/ハート♀タイプ 人魚姫 くさ/ハート♀タイプ ミノマダム(くさき)、チュリネ、ドレディア、アマカジ、アママイコ、アマージョ こおり/ハート♀タイプ ムチュール、ルージュラ むし/ハート♀タイプ イルミーゼ ひこう/ハート♀タイプ ビークイン あく/ハート♀タイプ バルチャイ、バルジーナ じめん/ハート♀タイプ ミノマダム(砂地) エスパー/ハート♀タイプ クレセリア、ニャオニクス♀、ミブリム、テブリム、ブリムオン ドラゴン/ハート♀タイプ ラティアス はがね/ハート♀タイプ ミノマダム(ゴミ) フェアリー/ハート♀タイプ フラベベ、フラエッテ、フラージェス、マホミル、マホイップ おとこ/ハート♀タイプ ゴビット、ゴルーグ 女以外のタイプで、女タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
https://w.atwiki.jp/pokematerials/pages/15.html
タイプが2つの場合はこちら。 タイプ相性表 記号とメッセージの意味 ◯ : 「こうかは ばつぐんだ!」 ダメージ2倍 △ : 「こうかは いまひとつ のようだ……」 ダメージ0.5倍 ✕ : 「こうかが ない ようだ……」 ダメージは与えられない - : (メッセージなし) ダメージ1倍 (なし) : 「きゅうしょに あたった!」 ダメージ1.5倍 ※ポケモンと同じタイプのわざを使うとダメージ1.5倍 ※テラスタル中にテラスタイプと同じタイプのわざを使うとダメージ2倍(ポケモンが元のタイプのわざを使った際のダメージ1.5倍効果も継続) 攻撃/防御 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ ノーマル - - - - - - - - - - - - △ ✕ - - △ - ほのお - △ △ - ◯ ◯ - - - - - ◯ △ - △ - ◯ - みず - ◯ △ - △ - - - ◯ - - - ◯ - △ - - - でんき - - ◯ △ △ - - - ✕ ◯ - - - - △ - - - くさ - △ ◯ - △ - - △ ◯ △ - △ ◯ - △ - △ - こおり - △ △ - ◯ △ - - ◯ ◯ - - - - ◯ - △ - かくとう ◯ - - - - ◯ - △ - △ △ △ ◯ ✕ - ◯ ◯ △ どく - - - - ◯ - - △ △ - - - △ △ - - ✕ ◯ じめん - ◯ - ◯ △ - - ◯ - ✕ - △ ◯ - - - ◯ - ひこう - - - △ ◯ - ◯ - - - - ◯ △ - - - △ - エスパー - - - - - - ◯ ◯ - - △ - - - - ✕ △ - むし - △ - - ◯ - △ △ - △ ◯ - - △ - ◯ △ △ いわ - ◯ - - - ◯ △ - △ ◯ - ◯ - - - - △ - ゴースト ✕ - - - - - - - - - ◯ - - ◯ - △ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - ◯ - △ ✕ あく - - - - - - △ - - - ◯ - - ◯ - △ - △ はがね - △ △ △ - ◯ - - - - - - ◯ - - - △ ◯ フェアリー - △ - - - - ◯ △ - - - - - - ◯ ◯ △ - タイプ別 赤字は第8世代で変更された効果。 ノーマル ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - - - - - - - △ ✕ - - △ - 防御側 - - - - - - ◯ - - - - - - ✕ - - - - ほのお ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ △ - ◯ ◯ - - - - - ◯ △ - △ - ◯ - 防御側 - △ ◯ - △ △ - - ◯ - - △ ◯ - - - △ △ タイプ特性 状態異常「やけど」無効 特性「もらいび」には無効、かつ受けるとほのおタイプの技の威力1.5倍 特性「あついしぼう」にはダメージ0.5倍 特性「かんそうはだ」にはダメージ1.25倍 天候「ひざしがつよい」の場合は技の威力1.5倍 天候「あめ」の場合は技の威力0.5倍 みず ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - ◯ △ - △ - - - ◯ - - - ◯ - △ - - - 防御側 - △ △ ◯ ◯ △ - - - - - - - - - - △ - 「フリーズドライ」:2倍 タイプ特性 特性「かんそうはだ」「ちょすい」「よびみず」には無効 天候「あめ」の場合は技の威力1.5倍 天候「ひざしがつよい」の場合は技の威力0.5倍 でんき ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - ◯ △ △ - - - ✕ ◯ - - - - △ - - - 防御側 - - - △ - - - - ◯ △ - - - - - - △ - 「フライングプレス」:0.5倍 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ タイプ特性 状態異常「まひ」無効 特性「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」には無効 「エレキフィールド」の効果中は技の威力1.3倍 くさ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ ◯ - △ - - △ ◯ △ - △ ◯ - △ - △ - 防御側 - ◯ △ △ △ ◯ - ◯ △ ◯ - ◯ - - - - - - 「フライングプレス」:2倍 タイプ特性 技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「やどりぎのタネ」無効 特性「そうしょく」には無効 「グラスフィールド」の効果中は技の威力1.3倍 こおり ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ △ - ◯ △ - - ◯ ◯ - - - - ◯ - △ - 「フリーズドライ」:水2倍 防御側 - ◯ - - - △ ◯ - - - - - ◯ - - - ◯ - タイプ特性 技「ぜったいれいど」無効 状態異常「こおり」無効 天候「あられ」のダメージ無効 特性「あついしぼう」にはダメージ0.5倍 かくとう ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 ◯ - - - - ◯ - △ - △ △ △ ◯ ✕ - ◯ ◯ △ 防御側 - - - - - - - - - ◯ ◯ △ △ - - △ - ◯ 「フライングプレス」:2倍 どく ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - ◯ - - △ △ - - - △ △ - - ✕ ◯ 防御側 - - - - △ - △ △ ◯ - ◯ △ - - - - - △ タイプ特性 状態異常「どく」「もうどく」無効 技「どくどく」を使うと必中(相手がどんな状態でも当たる) 戦闘に出た時に技「どくびし」の効果を消す(ひこうタイプ・特性「ふゆう」を持っている場合は消さない) じめん ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - ◯ - ◯ △ - - ◯ - ✕ - △ ◯ - - - ◯ - 防御側 - - ◯ ✕ ◯ ◯ - △ - - - - △ - - - - - タイプ特性 技「でんじは」無効 天候「すなあらし」のダメージ無効 ひこう ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - △ ◯ - ◯ - - - - ◯ △ - - - △ - 防御側 - - - ◯ △ ◯ △ - ✕ - - △ ◯ - - - - - タイプ特性 技「どくびし」「まきびし」無効 特性「ありじごく」無効 エスパー ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - ◯ ◯ - - △ - - - - ✕ △ - 防御側 - - - - - - △ - - - △ ◯ - ◯ - ◯ - - タイプ特性 「サイコフィールド」の効果中は技の威力1.3倍 むし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ - - ◯ - △ △ - △ ◯ - - △ - ◯ △ △ 防御側 - ◯ - - △ - △ - △ ◯ - - ◯ - - - - - 「フライングプレス」:1倍 いわ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - ◯ - - - ◯ △ - △ ◯ - ◯ - - - - △ - 防御側 △ △ ◯ - ◯ - ◯ △ ◯ △ - - - - - - ◯ - 「フライングプレス」:1倍 タイプ特性 天候「すなあらし」時のダメージ無効、かつその間は「とくぼう」1.5倍 ゴースト ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 ✕ - - - - - - - - - ◯ - - ◯ - △ - - 防御側 ✕ - - - - - ✕ △ - - - △ - ◯ - ◯ - - タイプ特性 逃げられなくなる技・特性の効果無効 ドラゴン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - - - - - - - - - ◯ - △ ✕ 防御側 - △ △ △ △ ◯ - - - - - - - - ◯ - - ◯ タイプ特性 「ミストフィールド」の効果中は与えるダメージ半減 あく ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - - - - - - △ - - - ◯ - - ◯ - △ - △ 防御側 - - - - - - ◯ - - - ✕ ◯ - △ - △ - ◯ タイプ特性 特性「いたずらごころ」から受ける変化技無効 はがね ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ △ △ - ◯ - - - - - - ◯ - - - △ ◯ 防御側 △ ◯ - - △ △ ◯ ✕ ◯ △ △ △ △ - △ - △ △ 「フライングプレス」:1倍 タイプ特性 状態異常「どく」「もうどく」無効(特性「ふしょく」のポケモンが使った場合を除く) 技「どくびし」無効 天候「すなあらし」のダメージ無効 フェアリー ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 フ 攻撃側 - △ - - - - ◯ △ - - - - - - ◯ ◯ △ - 防御側 - - - - - - △ ◯ - - - △ - - ✕ △ ◯ -
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(草) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 35 ちびみのり 草 - ようりょくそ 60 40 55 35 35 25 250 体1 36 みのりこ 草 - ようりょくそ 90 50 75 40 50 35 340 体2 242 Eみのりこ 草 - ようりょくそ 115 60 90 60 90 45 460 体3 39 ちびしずは 草 - ようりょくそ 65 40 30 40 35 40 250 体1 40 しずは 草 - ようりょくそ 100 65 35 65 30 45 340 体2 241 Eしずは 草 - ようりょくそ 120 75 65 75 65 60 460 体3 43 ちびかぐや 草 エスパー ほうらいじん 110 40 30 45 65 20 310 特防1 44 かぐや 草 エスパー ほうらいじん 150 45 50 65 80 30 420 特防2 45 Eかぐや 草 エスパー ほうらいじん 200 60 60 80 100 50 550 特防3 52 ちびゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 65 65 40 65 35 10 280 攻1 53 ゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 90 90 50 90 50 20 390 攻2 54 Eゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 120 125 65 125 65 30 530 攻2、特攻1 56 ちびメディ 草 毒 ポイズンボディ 20 30 65 45 65 45 270 特防1 57 メディスン 草 毒 ポイズンボディ 35 45 70 65 70 65 350 特防2 186 Eメディ 草 毒 ポイズンボディ 55 65 90 80 90 80 460 特防3 69 ちびさなえ 草 水 てんのめぐみ 45 40 50 60 65 40 300 特攻1 70 さなえ 草 水 てんのめぐみ 65 55 70 75 75 60 400 特攻2 71 Eさなえ 草 水 てんのめぐみ 75 75 100 100 100 70 520 特攻3 93 ゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 70 50 45 120 95 40 420 特攻2 94 Eゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 120 60 60 140 110 60 550 特攻3 132 だいちゃん 草 - はやおき、めんえき 45 35 40 35 45 40 240 体1 202 EXHF 草 飛行 てんのめぐみ 80 40 80 60 80 80 420 体2
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とりあえず、個人の独断で作ってしまった。 いらないと思ったら削除しちゃって勿論良い。 サンドパン 議論所 「このページは不要ページだ」とかはこの辺に。 個別妄想を禁止してこのページ内にまとめるって案は他の人に任せます。 もしかすると抜けがあるかもしれません。 やっぱり、伝説は伝説でくくった方がいい気もする。 地面少ないなw トリックルームと砂嵐で、かなり救済されてる。 サンドパンに特性のすなかきが入ったら、いよいよいなくなるかも。 ネンドールは作られてないんだな 岩地面格闘を半減以下にできる珍しいポケモンだが 弱点多数、そのくせステは耐久寄りで相手を非常に選ぶ。 サマヨールみたいにもう1段階進化してもらいたいところだが・・・ シロデスナは特性がバンバドロのほぼ劣化。水タイプは特殊が多いしBが2段階上がったところであまり意味ない。 みずがために常に水無効は既に3つ無効がある上に設定的に変だから、水タイプを受けた場合にのみ無効化するで良いと思う。ただし発動は一度限り。(水タイプを無効化するようになるので発動できない。タイプ相性無効の時と同じ扱い。) または、今の効果に加え、この特性が発動するとすなあつめを使用しないと再び発動しないが、すなあつめを使用するまで地面タイプの威力が1.5倍になる。 もしくはすいほうみたいに水タイプのダメージを半減で地面タイプの威力が1.5倍、さらに麻痺自体を無効化。のどれかに変えた方がいい。 あとCとBを逆にして欲しい。特性で防御が上がるんだから多少はBが低くなっても問題ない。 ネタ 救済不要意見あり 削除済み イワーク ストライクとかみたいに進化前でも戦えるポケモンの方が少ない。 わざわざ救済策として入れる必要は無い。