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初恋運輸は、現在NWで蔓延している『サイキノン系麻薬』について、流通状況を厳しくチェックし各国の医薬品工場で生産開始された治療薬の輸送サポートを支援、流通業務を手配致します。 これは藩国の所持・使用・販売など全面的禁止と諸藩国と関係各所、NAC・◆医療組織CMS等からの協力要請を請けたものであり、危険薬物汚染は国際的な危険物としてのみならず、社員みなさまの健康と生活お預かりする主宰として、危惧すべきものと認識しております。 初恋運輸スタッフの皆々様は何卒今後とも職務を誠意遂行して頂きます様宜しく申し上げます。 初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~主宰・蓮田屋藤乃
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製作者:齊藤萌美 種族:ネコ 年齢1歳(人間で言う20歳)くらい、誕生日不明、イメージCV:白石稔 身長ネコ並み、体重ネコ並み プリシラの飼い猫 所属:ニーベルング家(の分家アルヴィト家) プリシラに飼われている白いネコ。 彼女に拾われた際、『足立製薬』の箱に入ってたので『足立』と命名された。 プリシラの発明したリボンで喋れるようになっているが、能力は特にないただの猫。 とりあえずプリシラの親を気取ってはいるが、肝心なところでネコである。 また、極稀に関西弁になることがある。 「足立さんやろ?」 「『ニャー』……とでも言うと思ったのか?」 ↓以下、データ。(ノンパイロット) 足立さん(SRC学園) 足立さん, SRCS_Adachi.bmp
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アイテム P キャラクター 飲衞万痛丸 900 幽玄場の鍵 300 転生の霊薬 3,000 天上練武券 400 逆天符(天) 250 影武者箱 1,000 天上セット 天上徇貎箱 1,500 回復/改造 正錬石(赤) 50 正錬石 50 初期肉(100) 5 神霊晶 100 神霊珠箱 200 その他 優待引換券 50 倉庫増加符 600 倉庫増加符(200) 1,000 行動力上昇剤 40 長柱石 10 富くじ(梅) 300 富くじ(竹) 1,000 卦封印書(希少) 200 幸運券(下) 50 衣装箱 200 富くじ(梅)(10) 3,000 富くじ(竹)(10) 10,000 ■対応状況 2017年3月22日 情報の掲載・導入 名前 コメント 上へ
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No シナリオ名 内容 149 痛いの痛いの飛んでけ V 食べ過ぎて気分の悪くなった冒険者に、薬を分けてあげると、冒険者からお礼が貰える。 ▼噂話 「ど・れ・に・し・よ・う・か・な~~~?よし、今日はこの料理を頼もうっと♪」 ▼イベント発生 発生エリア:I 発生レベル:11 『マニュの薬I』を所持している。 町に入ると発生 【占い師】場所指定、「旅を安全にするには、魔法や道具を上手く利用することじゃ。」 ▼イベント詳細 1.町に入るとろれつの回らない冒険者が英雄妖精に『マニュの薬I』を持っているのなら分けて欲しいと頼まれる。 はい→お礼に『ペフェミIIIの薬』を貰う。(イベント終了) いいえ→仲間全員の好感度が少し下がる(イベント終了)
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エレメニウム共和国の北東にある町。 名所のような物は無く、華やかさの欠片も無い。 治安も悪く、常に自警団が目を光らせ余所者を街に入れないようにしている。 …という事になっている。 本当は非常に治安も良く、労働者向けの様々な施設も多い。 湧き出る温泉を利用した大浴場もあれば国営の娼館までもが用意されている。 ここはエレメニウムが軍事国家として欠かせない『火薬』の原料である硫黄の採掘場であり、ゴルチナ鉱山に次ぐ最重要拠点の一つ。 国はあえて嘘の風評を流して余所者の関心を引かないようにし、軍や自警団はそれでもやって来る者に対して追い返したり拘束しているのである。 関連 エレメニウム共和国 目次に戻る
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http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=1445 コメント コメント 名前 コメント 上へ
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アイテム辞典に関する報告書と質問(11月18日~25日) 標記について、下記のとおり報告いたします。 また、アイテムと辞典に関する質問も記載させていただいております。 長文で恐縮ですが、ご一読のほどお願いいたします。 ●2007年11月18日~25日分更新記録 11/18(日) 更新なし 11/19(月) 【項目追加】 オズの指輪 http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/291.html 11/20(火) 更新なし 11/21(水) 【項目追加】 無料券 http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/301.html 11/22(木) 【項目追加】 生命の霊薬 http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/302.html 【更新】 微笑青空勲章(鍋の国、レンジャー連邦、世界忍者国) http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/64.html 人型戦車:士魂号単座(紅葉国、詩歌藩国) http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/284.html 【加筆修正】 ヨシフキンの店 http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/257.html 【ヨシフキンとは・商品ラインナップ】に加筆 【商品ラインナップ】に「生命の霊薬」追加 11/23(金) 更新なし 11/24(土) 【修正】 生命の霊薬 11/25(日) 【修正】 ピドポーション(フィーブル藩国の小笠原ゲーム日修正) 無料券(使用につき所持数変更) ●「無料券」と「やるなブライト勲章」ついて 今回の更新に伴って「無料券」は上級掲示板の方に「小笠原デートチケット」として報告されていますが、アシタさんに確認したところ、どうも違うみたいなのでとりあえず「無料券」として処理いたしました。 「やるなブライト勲章」は現在辞典に登録しておりません。 この勲章の登録の有無と「無料券」の正式名称があればご指示のほどよろしくお願い申しあげます。 回答:やるなブライト勲章 登録しないでいい 回答:無料券はデートチケットと同じです ●キノウツン藩国のゲーム「函の中の戦士」にでてきたアイテムについて キノウツン藩国 @ ウィキ 11-24 函の中の戦士~トラナ・クイーンハート復活方法を探る http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/270.html こちらにでてきた「スローガラス」「ソートから副大臣の証」 これらは辞典登録するべきでしょうか? 回答:スローガラスとうは登録不要 ●辞典についての質問 質問① 「人型戦車」等広島ゲームなどのアイテムについて 一応「人型戦車」ついては辞典に登録しておりますがよろしかったでしょうか? また、これからも出てくると思われる迷宮や広島ゲームでの景品、アイテムなどは随時登録していってよいのでしょうか? 回答:人型戦車は登録して管愛 質問② 辞典の維持費についてなのですが、辞典の製作初期から時雨@FVBさんにお手伝いして頂、2人で管理しているのですが、スタッフの人数に関係なく5マイルなのでしょうか?それとも1人につき5マイルなのでしょうか? 回答:維持費は二人で5マイル 質問③ 土場藩国のnicoさんに「辞典」を「図鑑」にするべくアイテム一つ一つにイラストを描いて頂けないかとお願いしたところ快いお返事を頂けました。 イラストを描いて頂いた場合、報酬は発生するのでしょうか? また、詳しい外見の説明がなされていないアイテムのデザイン等についてはどうしたらよいでしょうか? 回答:イラスト書いたら報酬出ます。デザインは適当でいい イラストの報酬はどの程度になりますでしょうか? 回答:クオリティ次第 上記の質問と合わせてお答え頂けますよう、大変恐縮ではございますが宜しくお願い申し上げます。 報告、質問は以上です。 2007/11/25 華@土場藩国
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【元ネタ】アーサー王伝説群「クリジェス」 【CLASS】ライダー 【マスター】ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ 【真名】クリジェス 【性別】男 【身長・体重】180cm・72kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運A+ 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 小国の王ならばCランクで十分と言えるが、帝国の主としてはまだ不足で助力が必要。 心眼(偽):D 本能的な危機察知。 【宝具】 『かの二人の轍は踏まず(エリクシール・フェニス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 小瓶に入った二種の霊薬。 一つは振りかけた相手に任意の幻覚を見せるもの。抵抗の難易度はAランク魔術に準じる。 もう一つは飲んだ者を仮死状態にするもの。その状態ではBランク以下の通常攻撃を無効化する。 効果の最大持続時間はそれぞれ一日・一週間となり、一瓶のうちどれだけを使用するかで加減が可能。 フェニスの侍女テサラが作り出したものであり、使い切ったら補充はできない。 『英傑惑わす四色の装い(アンノウンアームズ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 四種の馬と武装。 その装いを初めて見る相手に対してステータスを隠蔽する。 同じ装いを二度目以降に見たなら効果を発揮しない。 アーサー王の御前試合において毎日その武装と馬を替えたことで 円卓の騎士たちを混乱させた逸話による能力。 【解説】 「二人でブリテンのアーサー王のところへ駆け落ちしよう」 「トリスタンとイゾルデのように、諸国に醜聞を轟かせようと? お断りします」 アンチトリスタン物語「クリジェス」の主人公クリジェス卿。 ブリテンへ武者修行に訪れ、アーサー王宮廷に迎え入れられた騎士の一人。 ビザンティンの皇子アレキサンダーとガウェインの妹の仲をグィネヴィアが取り持って生まれた子。 ランスロットやパーシヴァルを破り、伯父ガウェインとも互角に戦う武勇を持つ。 アレキサンダーとその弟アリスは皇位を争うが、 皇位を譲る代償にアリスは結婚せず、その後継者をクリジェスとする事で和解する。 しかし家臣の熱心な勧めによりこの約束を破り、結婚しようとするアリス。 ドイツ皇帝の娘フェニスを相手に選んだアリスは、クリジェスを伴いドイツの宮廷を訪れる。 ところがこの時、クリジェスとフェニスは恋に落ちてしまった。 フェニスの意を受け、魔術を身に着けた侍女テサラが用意した霊薬によって アリスは妻を抱くことなく幻との同衾をしていく事となる。 フェニスへの想いを残しながらもアーサーのもとへと騎士修行に出たクリジェスだったが、 やはり想い断ちがたく帰国し、フェニスに駆け落ちを持ちかけてあっさりと断られる。 彼女は別の計画、即ちテサラに用意させる別の霊薬によって死を装い、 その後に墓所を抜け出して二人の生活を送ろうという案を持っていた。 一年以上に渡り蜜月を過ごす二人だったが、ある時その生存がアリスにばれてしまう。 二人は結局ブリテンへと逃亡し、アリスのそもそもの違背(結婚)と クリジェスの窮地に憤慨したアーサー王はコンスタンティノープルに対し軍を起こす。 そこへアリス憤死の報が届き、クリジェスとフェニスは帝国の正当な主として迎えられた。 クリジェスとフェニス以降、全ての皇帝は 「妻がフェニスのように自分を欺くのではないか」 と恐れ、幽閉にも近い生活を強いるようになったという。 【コメント】 同じ作者の荷車・獅子・聖杯の主人公はとっくにいるので他二作から・その二 幻覚の薬も本来飲むものだけどそれじゃ使えないので捏造 マスターはフェニスのように上手い事やりたそうな人
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聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy king 聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy kingシナリオフローチャート II-1 暴徒襲来 II-2 病魔の恐怖 II-3 黒熊の涙 II-4 霊薬争奪 II-5 グランガイア侵攻I II-6 グランガイア侵攻II II-7 離反する騎士団 II-8 呪われた神々 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより II-1 暴徒襲来 │ II-2 病魔の恐怖 │ II-3 黒熊の涙 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 II-4 霊薬争奪 ├──→ ちびぴゅーた外伝 VI-1 II-5 グランガイア侵攻Ⅰ │ II-6 グランガイア侵攻Ⅱ │ II-7 離反する騎士団 │ II-8 呪われた神々 │ II-9 冥界神の誘惑 II-1 暴徒襲来 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-1 烏合のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 II-2 病魔の恐怖 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-2 幻覚に苛まれる者達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァト 4 キーパー レマン 2 キーパー アヴェル 2 マスター 攻略 II-3 黒熊の涙 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-3 幻覚に唸る傭兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 デルタ 3 シーカー オフリド 2 シーカー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー 攻略 II-4 霊薬争奪 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-4 行く手を阻むゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー グラリス 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 II-5 グランガイア侵攻I 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-5 グランガイア精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 外伝分岐キーカード gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーた 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー ルグル 4 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーたを盤上に置いておくと、ちびぴゅーた外伝 VI-1への分岐選択が発生。 II-6 グランガイア侵攻II 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-6 グランガイア近衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ゴルガル 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略 II-7 離反する騎士団 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-7 反旗を翻す騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー レマン 2 キーパー ヴィスティス 1 キーパー ノイジード 1 キーパー 攻略全ユニットがキーパーデッキ。 相手の陣が広い状態でユニットを倒していると、チュレージとダークの精霊の願いでばんばん召喚獣を召喚されるので注意。 マスターを多めに入れればまず勝てる。 II-8 呪われた神々 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-8 反聖王連合軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダーク 3 キーパー ヴィスティス 1 キーパー サウザンド 3 マスター アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-9 カサンドラ公爵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 破壊の門(左右上)女神像(左右中)シャコ貝×2(左右下) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー シャイターン 5 キーパー カサンドラ公爵 3 キーパー 攻略初期配置:中央にカサンドラ、左女神像のちょっと前にダライアス、右女神像のちょっと前にシャイターン。 シナリオ3の最終シナリオと同じく、通常のレベル上限無視のステージ。シルヴァランドからの参戦は無し。 気を抜くと5剣によるダイレクトアタックを狙ってくるので注意すること。
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/110.html
名前: クレメンス・フォン・ダックスフント 性別: 男 学年: 3年 所属1(勢力):一般生徒 所属2(部活・委員会):風紀委員会 魔人レベル:【5】(一番高いFSの数値) 獲得経験値:【86】(初期50点) 未使用経験値:【6】 ●基礎ステータス(合計15 各1~6) 心【4】技【2】体【2】知【2】魅【5】 ●FS(フリースキル)レベル&判定表(判定時は+2D6) 直感判定【8】=心【4】+直感FS【4】『野生の勘』 器用判定【2】=技【2】+技術FS【】『FS名』 肉体判定【2】=体【2】+肉体FS【】『FS名』 知識判定【2】=知【2】+情報FS【】『FS名』 交渉判定【10】=魅【5】+交渉FS【5】『犬王オーラ』 中二ボーナス【0】=中二FS【0】『FS名』÷3(端数切捨て) 補足)FSのレベルアップ必要経験値(初期所有経験値50) LV1~2は5 LV3~4は10 LV5~6は20 7~8は30 ●戦闘数値 (体【2】+肉体FS【0】+魔人レベル【5】)×4=HP【28】 武器攻撃力【0】+体【2】+肉体FS【0】=基礎攻撃力【2】 技術FS【0】=追加ダメージダイス数【0】個 防具防御力【3】+肉体FS【0】=基礎防御力【3】 技【2】+直感FS【4】-3=回避【3】 ●特殊能力名『犬王光臨』 効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか) 効果対象:【1体】(自・1体・全員のいずれか) 効果時間:【10】分(一瞬・~分 1ターンは約1分) 能力内容: 犬語を理解できる。また、必要ならヨークシャーテリア1体を召喚し、1つだけ命令をきかせることが出来る。 周りに室内犬がいるときはヨークシャーテリアの代わりにそれに命令を聞かせることも可能。 能力原理: 生きとし生ける室内犬を統べる王としての能力。 すべての室内犬は室内王ダックスフントの前にひれ伏し命令を拝領することになる。 周りに犬がいない時でも、側近のギルベルト(ヨークシャー・テリア オス 3歳)がどこからともなくやってきて命令を一つ実行して去っていく。 能力レベル【1】(能力の強さ GKが設定します) 能力コスト【1】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値) 中二FS【0】(能力コスト抑制) 制御知力【2】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) キャラ説: すべての室内犬の頂点に立つ室内王「タロウ・ダックスフント(ダックスフント オス 享年12歳)」の生まれ変わり、と占い師に言われた少年。 それを真に受けて生きてきた結果、室内犬の王にふさわしい魅力と野生の直観、そして犬語を理解できる能力を備えた魔人となった。 ただし所詮室内犬なので他のスペックは低い。 背も低く足も短い。胴は長い。 本名 飯島太郎 所持金:【11300】円(初期所持金5000円) 武器名『なし』レベル【】+重量【】=武器攻撃力【0】 防具名『豪華な首輪』レベル【1】+重量【2】=防具防御力【3】 持ち物(8個まで): 『気付け薬』『気付け薬』『ライター』『回復ドリンク』 『おひたし』『』『携帯電話』『文具セット』 経歴・賞罰 特になし