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名前:笠原 諸友(かさはら もろとも) 性別:男 年齢:22歳 職業:フリーター 外見:チビの肥満体、シャツにジーンズ。帽子を被っている 性格:基本的にクズ 本の題名:『河童の薬』 能力が発動すると掌サイズの薬壺が現れる。中の薬は軟膏タイプで、塗ると傷がたちどころに治る。 適量手にとって口に含むことにより体力の回復や病気の治療などもある程度は期待出来る。 うわさ1:現状見るに耐えない容姿だが、別に痩せてもイケメンにはならないらしい うわさ2:帽子を外さないのは頭頂部の若ハゲを隠す為らしい
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装飾品 装飾品 [#r2ee5811] PR 詳細 PR レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 PR アミュレット 知識の霊薬 - - - - 6 - 6 - 1 攻略本付録特典「EX」のみ特殊能力は「EL+4」[全体支援]知力+3が固定※1 レア アミュレット ハートアミュレット - - 5 5 5 5 5 - ? ?特典「EX」のみ特殊能力は火/水属性値+4風/地属性値 +4光/闇属性値 +4固定※2 詳細 ※2つまで装備可能なアクセサリ。武器や防具とことなり、キャラクターの操作や外見に影響を及ぼさない。 ※合成強化値や特殊能力の法則上、トレジャー・アミュレットとリングに分類したが、これら分類に関わらず2つ装備可能である。 ※現状では、各ステージのクリア報酬以外に入手する方法がなく、 一部のシナリオモードで必ず手に入るEXアイテム(コモン)以外は、協力モード(全国、店内、チーム)でプレイして、入手するしかない。 ※協力モードで入手できる装飾品は、最高ランクはSであり、EXは存在しない。 ※また、協力モードで入手できる装飾品のグレードは宝箱の演出で決まる。(詳しくはクリア評価参照) ※★付きアイテムと★なしアイテムは合成時には別アイテムとして扱われる。 ※2011年01月25日より「トレジャーファインダー」のアイテムショップにて連動アイテム追加(素材) ※()内は最大まで合成(+10)した際の数値。 ※「」内はオーバーエンチェント◆1まで合成した際の数値。 ※ 内はオーバーエンチェント◆2まで合成した際の数値。 ※≪≫内はオーバーエンチェント◆3まで合成した際の数値。 ※《》内はオーバーエンチェント◆4まで合成した際の数値。 ※1 2011年02月23日より「シャイニング・フォース クロスレイド ガイドブック 1st」特別付録アイテムコードで、 装飾品「知識の霊薬」追加(「SFC.NET」に入会する必要あり)EXアイテムのためオーバーエンチェント不可 ※2
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秘宝情報を受け取る 気球入手までストーリーを進める。 【カーゴ交易場に入り、QRコードの読込み】を選択する。 No. 秘宝名 マップ 座標 入手アイテム レア度 QR 70 嵐接ノ眼鏡 ☆☆★ 71 森嵐ノ守り ☆★★ 72 水面ノ甘露 ☆★★ 73 低角ノ霊薬 74 森末ノ飴 ☆★★ 75 森ノ凝固体 ☆★★ 76 大樹ノ万薬 ☆★★ 77 湖離ノ名薬 ☆★★ 78 湖畔ノ香 ☆★★ 79 低路ノ香 ☆★★ 80 終壁ノ勾玉 ☆☆☆ 秘宝QRコードに戻る
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[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 ストーリー攻略 第四章 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▼白玉楼 ▼地底 ▼地霊殿地霊殿入り口 地霊殿B1F(右) 地霊殿B1F(左) 地霊殿B2F 地霊殿2F ▼灼熱地獄跡灼熱地獄跡(前半) 灼熱地獄跡(後半) ▼地霊殿【二回目】地霊殿3F 地霊殿4F 地霊殿5F ▼白玉楼【二回目】 ▼白玉楼 [部分編集] 博麗神社から白玉楼へ ここで藍と橙がメンバーに加入 橙は初期Lv20な為他メンバーに比べてかなり弱い。使うなら幸せの指輪などで優先的に育てよう。 白玉楼へ行った後~地霊殿へ入る前の間に、妖精の森奥にある湖にいる大妖精へ話しかけるとサブイベントが発生。 恭夜と大妖精とルーミアの三人で妖怪の山にある氷の洞窟へチルノを探しへ行くことになる。 スーパーチルノを倒すと1/3の確率で 装飾の【最強の氷のお守り】(体力+250/霊力+50/クリティカル防止/水属性耐性)をドロップ。 またクリア後氷の洞窟前にいるにとりへ話しかけると、 にとりの工房で悠久武器を元の悠久の欠片へ戻してもらえるようになる。 工房へは三章で霊夢たちが向かった方の山のセーブポイント手前のマップにあった 大きな滝が流れ込んでいる池の、縦に二個並んだ草の先端部分を調べれば入れる。 ▼地底 [部分編集] 地底 セーブポイントあり 雑魚敵が一回り強くなってるのでレベリングにうってつけ。 宣告を使用する死霊が若干面倒なので先に倒そう。 入り口から←↓or↓←と行くと宝箱を守る中ボスがいる。 また、↓←↑進むとボス 「霊薬(大)・傷薬(大)・精神安定剤・妖精の葉・強力水×2・ 魔霊水・白の魔力石・防具強化の魔力石・不思議な種・魔法の種・蓬莱の薬×3・ 紅の魔力石・金の魔力石・経験の宝石3000×2・混合液×3・星屑の手袋・銀の翼・ 2000金・最高級霊薬・最高級傷薬・風靡水×2・万能薬」 長い階段途中の赤い宝箱は人食い箱「紫電石の指輪」 ボス戦【ナイトメアガスト*3】 中ボス。睡眠・混乱・沈黙状態にしてくるので注意。 倒すと奥の宝箱から「銀の翼*2・経験値20000・経験値10000・仙神草・劉脈符」を入手。 経験値20000と銀の翼は貴重なので撃破推奨。 単体の体力が低めなので藍のアルティメットブディスト→妖夢の現世斬が楽 魔理沙や妖夢の全体攻撃で一掃しても良い。 ボス戦【橋姫】 妖怪の山で戦ったパルスィと同じだが、ヤマメが居ない分ずいぶんと楽。ただし積怨返しには注意 ◆vs橋姫攻略◆はこちら 名前 橋姫 体力 30000 霊力 7000 経験値 48000 金 4000 無効ステート 即死・毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・ 弱点属性 風・闇 耐性属性 火・水・地 ドロップ1 高級なお守り(1/2) ドロップ2 なし 盗めるアイテム プラチナリング(40%) 使用技 効果 緑色の目 単体風属性攻撃+暗闇+沈黙 グリーンアイドモンスター 全体風属性攻撃+精神力低下 ジェラシーボンバー 単体強攻撃+CTダメージ シロの灰 単体瀕死攻撃(受けると体力が1ケタになる) 積怨返し 全ての攻撃に対して反撃(ダメージ2000程度) 連続攻撃 ランダム3回攻撃 死の呪い 単体即死 暗黒の渦 ランダム2回HP半減攻撃 神劉仙 体力4000程度回復 火属性と水属性と土属性に強く、風属性と闇属性に弱い。 前回戦ったパルスィと全く同じなので同じ戦法で通用する。 シロの灰と積怨返しにさえ注意していればそこまで苦戦する敵ではない。 (Lv25恭夜・霊夢・妖夢 Lv27藍で撃破) ドロップは【高級なお守り】。盗めるものは【プラチナリング】が40%。 ▲ページ上部へジャンプ ▼地霊殿 [部分編集] 地霊殿入り口 地霊殿に入ると自動でそのままこいし戦に こいし戦終了後は博麗神社から直で地霊殿に行ける為、一度戻って回復等をしよう。 地霊殿B1F(右) 扉があるがお燐を倒さないと取れないので今はスルー 通常宝箱「万能薬・経験の宝石3000&5000・地底魔術の書・従者の心得-応用-・武器強化の魔力石」 鉄扉内「式蜘蛛之符・経験の宝石20000・銀の翼」 地霊殿B1F(左) 玄関の左から地下に行き上に進んだところでイビルワード*3と戦える。 そこまで強くないのでまず全滅はないだろう。 また、倒すと経験値1000*3と魔霊水*3が手に入るので倒して損はない。 地霊殿内の本棚などのオブジェを調べるとアイテムが手に入ることがある。 ただしイビルワードが出ることもあるので注意。 主なアイテムは武器の【式蜘蛛之符】【青鬼の牙】、 腕防具の【星屑の手袋】、体防具の【厚手のコート】、 装飾の【従者の心得-応用-】や【地底魔術の書】×2など。 特に【地底魔術の書】(精神+15/敏捷-2/消費霊力半減)はぜひ回収しておきたい。 「強力水・鳳凰の羽・金の魔力石・銀の翼・経験の宝石3000・体力増強薬・ 霊薬(大)・高級傷薬・混合液・妖精の葉・ハイマジックリング」 地霊殿B2F この階にいる【マッドスカル】からは闇の衣が盗める。 左奥にある通路の先に図書室があり、【妖精悪鬼】が飛び回っている。 盗めるアイテムはない。 右下に周った先にある部屋に入るとさとりイベント。 「厚手のコート・風靡水・青鬼の牙・4000金・高級傷薬(大)・奇跡の雫」 地霊殿2F 両脇の階段を上に上がると行けるところ。 通常宝箱「蓬莱の薬×2・混合液」 魔法陣内「高級なお守り・鬼神の篭手・黒刃刀・達人の靴」 ボス戦【こいし】 直前セーブあり。セーブする箇所に注意 ◆vsこいし攻略◆はこちら 名前 古明地 こいし 体力 60000 霊力 9000 経験値 120000 金 5000 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 悠久の欠片(1/1) ドロップ2 経験の宝石10000(1/1) 盗めるアイテム 黒縁眼鏡(40%) 使用技 効果 スーパーエゴ 全体攻撃+CTダメージ イドの解放 無意識状態【緑⇒物理完全回避・青⇒魔法完全回避】 嫌われ者のフィロソフィ ランダムで2人行動不能 弾幕のロールシャッハ 全体攻撃+全能力ダウン 恋の埋火 連続攻撃2回+火傷 弾幕パラノイア ランダム7回固定400ダメージ 属性の耐性や弱点は特になし。 メンバーに霊夢を入れておかないとひどいことになる。 早苗には特殊状態解除がないため無意識を解除できない。 早苗を入れると安定感が増すが火力低下が否めない為長期戦は覚悟 火力を重視する場合は妖夢&藍。隙あらばアルティメットブディスト→業風神閃斬 妖夢の攻撃力が220以上なら【幽明求聞持聡明の法】から 【アルティメットブディスト→業風神閃斬】で8000以上のダメージを稼げる為10ターン前後で終わる。 しかし行動不能やCT削りがあるため完全な運任せになる。 【幽明求聞持聡明の法】が決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない イドの解放を使われたら速攻で解除。 無意識状態のこいしは物理か魔法のどちらかを完全に無効化する。 緑の場合は霊夢の【神霊宝珠】、青の場合は恭夜の【闇移し】を使おう。 物理技と魔法技の両方を持っているキャラは状態に合わせて使い分ける手もあるが、 普通はどちらかに特化しているはずなので現実的ではないだろう。 妹紅に限り高強化疾風の靴を装備させているならば通常攻撃(物理)と フジヤマヴォルケイノ(魔法)を使い分けて攻めることができる。 疾風が無い場合でも鳳翼天翔が物理な為、 どの場合でも安定して攻めたい場合は妹紅が適任かと思われる。 倒すと【悠久の欠片】(合成素材)と【経験の宝石10000】を100%ドロップする。 また【黒縁眼鏡】(攻撃+15/防御+15/精神+15/回避+5)を盗むことができる。 ▲ページ上部へジャンプ ▼灼熱地獄跡 [部分編集] 灼熱地獄跡(前半) ランダムエンカウント。 いくつかあるなだらかな階段を下っていく。 最下層まで行き、右から2つ目の道を上に行く。 ボス前にはセーブポイントあり 左側の面にいる赤い怨霊シンボルに注意。 触れると体力を限界まで削られる(1まで)。 そこの右上にある【銀の女神像】は消費霊力が半分になる装飾品。 「4000金・蓬莱の薬×2・仙神草・5金・闇の衣・高級傷薬×2・最高級傷薬・ 万能薬・妖精の葉・3000金×2・防具強化の魔力石・劉脈符・混合液×2・凝固水・ 魔法の種・経験の宝石1000&3000・銀の女神像・銀の翼・黒の魔力石・精神安定剤・ 鎮静剤×2・鳳凰の羽・高級霊薬・金の魔力石・ハイパワーリング・万能薬・奇跡の雫・ 骸骨が近くにある青い宝箱「アイスサーベル」は、人食い箱が偽装している。 別の青い宝箱「地底のお守り」も人食い箱。 ボス戦【燐】 直前セーブあり。 即死耐性装備がないと軽く詰むのでセーブ箇所には厳重注意を。 ◆vs燐攻略◆はこちら 名前 火焔猫 燐 体力 64000 霊力 4000 経験値 140000 金 8000 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 聖 耐性属性 闇 ドロップ1 地霊殿の鍵(1/2) ドロップ2 経験の宝石10000(1/1) 盗めるアイテム 死霊の魂(40%) 使用技 効果 キャッツウォーク ランダム三回攻撃+攻撃力低下+衰弱 食人怨霊 ランダム三回攻撃+即死+宣告+恐怖 スプリーンイーター 全体闇属性固定666ダメージ+吸収+即死 火焔の車輪 ランダム二回攻撃+火傷+狂気 死灰復燃 単体二回連続攻撃+暗闇+疫病 小悪霊復活せし 体力1000回復+取り巻き復活 闇属性に強く、聖属性に弱い。 ほとんどのスペルに即死と宣告がついているので、 妹紅以外は「祟り神のお守り」を必ず装備。ないとまともに戦えない。 取り巻きはそこまで強くはないが、残していると若干面倒な為、 全体攻撃で一掃するか混乱などで無効化しておくと良い。 聖属性が弱点な為、霊夢の【八方鬼縛陣】をうてば一気に体力を削ることが出来る。 藍がいる場合は【四面楚歌チャーミング】が有効。 燐自体の攻撃力はそこまで高くない為、 厄介な状態異常に対する対策をキチンととっていれば安定して倒せる相手。 ただし対策を疎かにすると本気で詰みかねない程厄介な相手。 倒すと1/2の確率で【地霊殿の鍵】を、また【経験の宝石10000】を100%ドロップする。 また【死霊の魂】(攻撃-10%/精神-10%/敏捷+12%)を盗むことができる。 敏捷特化にする場合是非手に入れておきたい品。 ◆燐から習得できるスペル◆ 恭夜が習得できるのは3種のうちどれか一つ。 残り二つは少し性能の違うものをさとりが習得する。 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 屍霊「食人怨霊」 40 60 敵ランダム 物理0.8倍(*1)+200×3回/即死/恐怖 闇 恨霊「スプリーンイーター」 44 120 敵全 魔法3倍(*2)/防御無視/吸収/即死/固定 闇 「小悪霊復活せし」 80 80 味全 魔法2.0倍+600(*3)【回数制限2】 蘇生 使用感等 「小悪霊復活せし」は貴重な全体蘇生。ボス戦で一人になると大抵そのまま全滅させられるが このスペルがあると体勢を立て直すことも可能。耐久力の高い恭夜とは相性が良いスペル。 灼熱地獄跡(後半) お燐を倒した次の階層からは時間経過で体力が減少するので注意。 数秒毎にメンバー全員の体力が30削られる。 橋を渡って右上に行くと洞穴があるので入る。 右上の赤い宝箱は人食い箱で「フランベルジュ」を落とす。 今度は下へ進むと階段があるので下る。 溶岩池の中で赤い宝箱「心霊の鉱石」を中ボス「フレアリザード」が守っている。 特に盗めるものはない。 最終階層手前でシンボルエンカウントできる中ボス(獄炎竜)は確率ドロップがある為粘りたいところだが 実は普通に同じ階層のランダムエンカウントでも出現するためさっさと倒してしまって問題無し。 ボス部屋手前に体力回復つきのセーブポイントあり。 「火傷薬×4・経験の宝石1000&3000×2&5000・最高級霊薬・生命の鉱石・ 銀の翼×2・最高級傷薬×2・紅の魔力石×2・高級傷薬(大)・混合液・妖精の葉・ 万能薬・蓬莱の薬・10000金・奇跡の雫」 ボス戦【空】 直前セーブあり。 装備や元から持っている耐性を含め全員火属性耐性をつけること推奨。 戦闘終了後、燐の道具屋は店じまいとなる。 ◆vs空攻略◆はこちら 名前 霊烏路 空 体力 90000 霊力 999 経験値 160000 金 9000 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点 水 耐性属性 火・聖 ドロップ1 ハイテンションブレード(1/3) ドロップ2 経験の宝石10000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 メガフレア ランダム三回火属性攻撃 ギガフレア メガフレアの威力上昇版 ヘルズトカマク 全体火属性強攻撃+火傷 ハイテンションブレード 単体強攻撃+CTダメージ 地獄極楽メルトダウン 全体火属性攻撃+精神力低下 八咫烏ダイブ ランダム三回攻撃+スタン ニュークリアフュージョン 単体火属性強攻撃+CTダメージ+スタン 核反応制御不能 数ターン攻撃力大幅上昇(約二倍) サブタレイニアンサン ラストスペル。開幕と同時に使用。全体999ダメージ+メルトダウン(毎ターン最大HPの約4%の持続ダメージ) 火属性と聖属性に強く、水属性に弱い。 ハイテンションブレードと八咫烏ダイブを除く全てのスペルが火属性な為、火属性耐性必須。 ニュークリアフュージョンやヘルズトカマクは耐性なしだとほぼ即死レベル。 耐性装備が少ない場合は恭夜・妹紅・藍が素の状態で火耐性持ちなのでメンバーにいれると良い。 ただし妹紅は手持ちスペルが全て回復される為、 他属性武器をもつか補助に徹するしかできないので注意。 空相手ではキャラ性能よりもまずは耐性の有無のほうが大事。 また、空の攻撃は物理攻撃ばかりなので、さとりの【テリブルスーヴニール】で物理耐性をつけるの有効。 空は戦闘開始と同時に長い詠唱に入りラストスペルをぶっぱなしてくる。 この間に恭夜はCTを削りつつ霊夢の【二重結界】や咲夜の【パーフェクトスクウェア】等で味方を強化。 また咲夜の【ルナクロック】や藍の無敵バリアをはればメルトダウンを防ぐことが可能。 メルトダウンの持続ダメージ量がかなり多い為、 戦闘メンバーに入れている場合は体力の低いキャラを回避させると良い。 ラストスペルは開幕に一度だけ使用してくるだけなので最初さえ防げば問題ない。 空が【核反応制御不能】を使用してきたらおとなしく防御。 攻撃力が大幅に上昇するので火耐性をもっていても 一発で落とされる程のダメージを与えてくる。 空は混乱への耐性がないので咲夜・藍・さとりのスペルおよび 死霊の杖(彷徨う死霊のレアドロップ)で混乱させることができる。 開幕のラストスペルの詠唱もキャンセルできるので狙う価値はあるだろう。 倒すと1/3の確率で【ハイテンションブレード】(【攻撃+120/防御-50/敏捷+4/連撃)を、 さらに必ず【経験の宝石10000】をドロップする。 盗めるアイテムは無し。 また空を倒した後、空がいた場所へ戻ってくると宝箱がある。 中身は装飾の【制御棒】(攻撃+15%/防御-10%/攻撃力低下無効)。 ◆空から習得できるスペル◆ 恭夜が習得できるのは3種のうちどれか一つ。残り二つは少し性能の違うものをさとりが習得する。 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 光熱「ハイテンションブレード」 35 0 敵単 物理4.0倍(*4)【回数制限3】 火 爆符「ギガフレア」 40 75 敵ランダム 物理1.5倍(*5)×3回/CT-15×3【回数制限3】 火 「ヘルズトカマク」 70 150(*6) 敵全 物理2.0倍+魔法2.0倍+2000(*7)/火傷【回数制限2】 火 使用感等 「ハイテンションブレード」は詠唱無しの高火力単体攻撃。ボス戦の削りに良し、雑魚を即殺するにも便利。 「ヘルズトカマクは」超威力の全体攻撃だが、如何せん詠唱の長さがネック。 さとりが習得する場合は詠唱が若干早くなり威力もあがるのでさとりに習得させるのが無難か。 ▲ページ上部へジャンプ ▼地霊殿【二回目】 [部分編集] 地霊殿3F 空を倒した後、再び地霊殿へと向かう 入り口正面の登り階段から先へと進めるようになっているのでそこから先へ。 「霊薬(大)・経験の宝石5000・高級傷薬(大)・高級霊薬(大)・混合液・5000金」 鍵付き格子内には【妖怪悪鬼】と宝箱「経験の宝石20000」。 ※B1F(右)にあった鉄扉内については前述。 地霊殿4F 階段上がって右端の床タイルが黒っぽい部分の壁に隠し通路あり。 魔法陣で転移すると2Fに見えていた魔法陣&宝箱の場所にいける。 ボスのところへは中央扉を抜けて広間を抜けた先の階段を上がると一本道。 通常宝箱「ハイスピードリング・3000金・万能薬・最高級霊薬・魔法の種・ 高級傷薬・星屑の手袋・銀の翼・(5Fから回りこむ⇒鳳凰の羽・制動の指輪・蓬莱の薬)」 地霊殿5F 左上の扉の先は4Fへの階段で宝箱が3つある(上述)。 ボス手前マップにセーブポイントあり。 右下の図書室にいる【吸血鬼妖精】が「吸血鬼の指輪・経験の宝石5000」をドロップ。 「銀の女神像・3000金・高級霊薬(大)・天人の羽衣 ボス戦【幽香+勇儀】 直前セーブあり。 ここではメンバーが二手にわかれるので注意。 【戦闘メンバー】 幽香戦⇒霊夢・魔理沙・アリス・妖夢・文・咲夜 勇儀戦⇒恭夜・妹紅・早苗・藍・橙・さとり 幽香戦と勇儀戦の間にアイテム購入ができるが装備はできないので装備の振り分けにも注意。 ◆vs幽香攻略◆はこちら 名前 風見 幽香 体力 84000 霊力 5000 経験値 200000 金 12000 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 火 耐性属性 地 ドロップ1 仙神草(1/1) ドロップ2 経験の宝石10000(1/1) 盗めるアイテム 一輪の花(50%) 使用技 効果 麻痺攻撃 単体攻撃+麻痺 連続麻痺攻撃 ランダム三回攻撃+麻痺+束縛+敏捷性低下 ブレイク攻撃 単体攻撃+ブレイク 連続ブレイク攻撃 単体連続攻撃+ブレイク 連続攻撃 ランダム4回攻撃 連続攻撃(強) ランダム4回連続強攻撃 マスタースパーク 全体防御力無視無属性強攻撃 幻想郷の開花 全体風属性強攻撃+麻痺+防御力低下 花鳥風月、嘯風弄月 ラストスペル。全体瀕死攻撃+全能力低下+衰弱 地属性に強く、火属性に弱い。 麻痺攻撃が厄介なので味方全員に麻痺耐性を装備させること。 特に【幻想郷の開花】は全体に高ダメージを与えてくると同時に 麻痺を仕掛けてくるのでそのまま全滅しかねない。 【マスタースパーク】は問答無用で全体に1500程度のダメージを与えてくるが、 詠唱が若干長く厄介な状態異常もない為開花よりは楽。 ラストスペルはうけると全員が瀕死状態になる。 死にはしないが全能力を下げられる上に全員の体力がほぼ0になるので防御するよりも ラスペにあわせて霊夢かアリスの全体回復を先行詠唱させておきたい。 霊夢とアリスの全体回復が勝利の鍵になる。 交互に発動できるように行動キャンセルを駆使し、回復のみに専念した方が良い。 魔理沙を入れている場合は【オーレリーズサン】からの【ファイヤボルト】で弱点を突こう。 妖夢が【未来永劫斬】を覚えているなら良い火力役になってくれるが、 覚えていないのなら起用は控えたほうが良い。 【業風神閃斬】が地属性の為、連打できる有効スペルが現世斬しかないからだ。 【幽明求聞待聡明の法】は有効。【冥想斬】は一撃こそ大きいが、 【未来永劫斬】に比べると総合ダメージで劣るので使用は控えたほうがいいだろう。 攻撃役は誰を入れるにせよ、アイテムでの回復を忘れないように。 倒すと【仙神草】【経験の宝石10000】を100%ドロップする。 また【一輪の花】(全ての能力低下無効/束縛/ブレイク完全耐性)を盗むことができる。 となるとEasyで行くのもやぶさかでない。 ◆vs勇儀攻略◆はこちら 名前 星熊 勇儀 体力 90000 霊力 3000 経験値 200000 金 8000 無効ステート 即死・毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 水 耐性属性 地 ドロップ1 劉脈符(1/1) ドロップ2 経験の宝石10000(1/1) 盗めるアイテム 鬼神の指輪(50%) 使用技 効果 ブレイク攻撃 単体攻撃+ブレイク 連続ブレイク攻撃 単体連続攻撃+ブレイク 連続攻撃 ランダム4回攻撃 連続攻撃(強) ランダム4回連続強攻撃 怪力乱神 単体攻撃+スタン 大江山嵐 ランダム3回地属性攻撃+CTダメージ+出血 壊滅の咆哮 全体に束縛+恐怖+ブレイク+防御力低下 金剛螺旋 単体強攻撃+CTダメージ 咎人の外さぬ枷 防御力上昇(大) 三歩必殺 ラストスペル。ランダム3回強攻撃+恐怖+衰弱+ブレイク 地属性に強く、水属性に弱い。 幽香よりも更に攻撃力が高いが、あちらに比べ厄介な状態異常が少なく耐久力の高い恭夜がいるため若干楽。 恭夜は【洩矢の鉄の輪】や【ハイテンションブレード】を習得していなければ 【崩頚突】によるCT削りが主な役割になる。 メイン回復役が早苗のみなので注意。 【神の風】を習得していない場合はさとりか恭夜の【ケロちゃん】でカバーしよう。 アイテムを盗めるため図鑑目的ならば橙必須。橙は能力が低いので藍と一緒に出撃させるのが無難。 藍で強化をかければ【青鬼赤鬼】が中々良いダメージを出す。ブディストとあわせれば尚良い。 ただしそこに早苗を加えるとさとりを外すことになる為、 恭夜が【ケロちゃん】を習得していない場合はアイテムで補おう。 【咎人の外さぬ枷】を使用されると物理攻撃がほとんど効かなくなる為、 魔法か防御無視スペルで攻めよう。さとりの【グングニル】が便利。 ラストスペルは相変わらずの即死級ダメージの三回攻撃。詠唱が長いので全員防御推奨。 倒すと【劉脈符】【経験の宝石10000】を100%ドロップする。 また【鬼神の指輪】(クリティカル率+40%)を盗むことができる。 ▲ページ上部へジャンプ ▼白玉楼【二回目】 [部分編集] 白玉楼 幽香と勇儀を倒すと自動でイベントが進行する。 ここから四章終了まで一気に話が進み、そのまま最終章へ。 四章終了時にセーブポイントあり。 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▲ページ上部へジャンプ
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召喚マモノステータスデータ 超大吉のおみくじ検証 詠唱速度の依存能力値 大封印書「マンゴーチン」の効果が出ていないらしい件 ヤル気に関する調査 行動速度アップ・詠唱速度アップの上限について ビッグフットの大封印書の効果 ヘケトの大封印書の効果 ヘヴィランス装備時のダイダロスアタックの威力上昇について コメント 召喚マモノステータスデータ + ... 収集中。 [PT内の最大値,召喚マモノの能力値] ビッグフット 最低値 ATK 33 DEF 31 INT 16 RES 24 DEX 17 AGI 10 Lv13 ATK [19,38][21,42][22,44][24,48][25,51] DEF [23,35][24,36][25,38] INT [24,18][25,19][27,20][28,21] RES DEX [19,18][20,19][22,20][23,21][26,24][27,25][29,27][30,28] AGI [13,11][15,13][17,15][19,17][20,18][21,19][22,20][23,20][24,21][26,23][27,24] ガースト 最低値 ATK 45 DEF 42 INT 15 RES 33 DEX 21 AGI 17 Lv12 ATK [23,46][24,48][25,50] DEF INT RES DEX AGI [26,18] Lv18 ATK [22,50][27,61] DEF INT [28,17] RES DEX [30,25] AGI [27,22] クピードー 最低値 ATK 49 DEF 44 INT 19 RES 37 DEX 24 AGI 23 Lv15 ATK DEF INT [22,20][24,22][27,24][28,25] RES DEX [23,25][26,29][29,32][30,33] AGI [27,24] 上へ 超大吉のおみくじ検証 13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)[sage] 投稿日:2017/05/11(木) 18 03 45.06 ID uOUjknFA0 超大吉のおみくじ検証してみた 検証内容は装備キャラがトドメを刺すか否かでドロップ率が変化するかどうか パーティはVLアリシア、MP姫、DIユーニの3人 戦闘行動はアリシアで全てのマモノを倒して姫は防御、ユーニはピーアン献身のみ 召喚マモノは無しで戦闘回数の目安にモモナさんを連行 狩場は神殿エリアEの左をひたすら上下動 ○検証結果 ユーニおみくじ装備時 戦闘回数100回 討伐マモノ405体 装備ドロップ数66個(ユニーク3個) アリシアおみくじ装備時 戦闘回数100回 討伐マモノ410体 装備ドロップ数170個(ユニーク5個) という結果になった。 マモノ数は誤差があるかもだがモモナさんのおかげで戦闘回数には間違いはない 上へ 詠唱速度の依存能力値 v1.03調べ 前wikiの記述と異なるものはそれも記述 クラス スキル 依存能力 現 前 PL ヒール RES BE エンラージブラッド INT RES VL サークルヒール RES プロテクション RES ムーンカーテン RES DL ライフブリング INT ブレイブ RES MU ファイアボール INT アイスエッジ INT エアカッター INT ストーンハンマー INT サンダーボルト INT ヒール RES ポイズン INT SO ファイアブラスト INT ブラッドドレイン INT EN ミニサークルナース RES スタン INT フリーズ INT サイレンス INT パラリシス INT エンチャントファイア RES サークルブレイブ RES サークルプロテクト RES ディバインシールド RES PR サークルヒール RES ナース RES リザレクション RES スロウ INT ディバインシールド RES WT インフェルノ INT クリムゾンフレア INT ソウルドレイン INT スロウ INT MP レインボーフラッシュ INT アクセラレーター RES イリュージョン RES SG プリズムドーン RES INT テラー INT スリープ INT デス INT ペトリファクション INT ディスペル INT スタブプロテクト RES カットプロテクト RES ブロウプロテクト RES アンプリケイション RES サンベール RES アクセラレーター RES BS シャインクルス INT フルヒール RES サークルナース RES ムーンカーテン RES インシュランス RES KN 忍術:影分身 AGI 忍術:影縫い INT AGI 忍術:日遁 INT 忍術:火遁 INT 忍術:水遁 INT 忍術:雷遁 INT 忍術:風遁 INT 忍術:土遁 INT MA 子守唄 RES INT BD 精霊賛辞ファンタジア INT 神聖礼拝ヒムヌス INT 充実キャロル INT 至福コラール INT 経験促進ピーアン INT DI パニックボイス INT 連撃必倒ロンド INT 会心集中プレリュード INT 信仰速読レクイエム INT 魔導的中バラード INT 疾風迅雷マーチ INT MI リザレクション RES 褒美と躾 INT ET プリマヴェール AGI SS ソウルイーター INT ディバインシールド RES PA リミットフィールド RES イリュージョン RES インシュランス RES JO ヘブン・オア・ヘル AGI 上へ 大封印書「マンゴーチン」の効果が出ていないらしい件 ver.1.03で「朽ちた祠の洞窟」で2000歩の間に何回エンカウントするか数えた結果: 大封印書なし:103回(約5%) ドリリアン装備:51回(約2.5%) マンゴーチン装備:108回(約5.5%?) あってもせいぜい+0.5~+1%?とても「大きくアップ」とは言えない。 追加検証協力求む。 ついでに口笛も調べたところ、2000歩で113回(約5.5%?)。 これも一応効果はあるらしいが、やはり+0.5~+1%程度でほとんど誤差の範囲。 再検証したところ、THは素のエンカウント率が低いことが判明(2000歩で74回。ちなみに上の大封印書検証はPAで実行)。 TH一人PTでの結果。THがいるだけでエンカウント率が約3.5%に下がるのか、他のメンバーとの平均になるのか、TH一人のPTの時だけ下がるのか、THだけが生きているとき下がるのか、他のSC系クラスだとどうなのか、他の系統のクラスのエンカウント率は一様なのか、は未検証。 そしてTH+口笛では上記のとおり113回、TH+マンゴーチンだと106回となり、明らかにエンカウント率は向上している。 つまりどういうことだってばよ なお戦闘勝利後に再エンカウントする最低歩数はおそらく8歩。 検証方法についての補足: 要因から除外するため行商人・鍛冶屋両方と遭遇後、もう1戦闘した後からカウントを開始 敵は全撃破 上の人とは別ですが、自分も気になったのでマンゴーチンについて調査しました。 ただ2000歩とか数え間違えそうなので、戦闘間隔歩数を数えました。 ver 1,03、朽ちた祠の洞窟、入ってから数え、五歩の通路の場所を左右に移動し続け50戦闘するまでの数。 行商人と鍛冶屋が出た場合は戦闘歩数として換算。 敵から逃げ回る、敵を倒す、それぞれマンゴーチン有り無しで数える。 逃げた時の一歩後退は数えない、また逃げ回る時にマンゴーチンが勝手に攻撃し倒したのが二回ある。 下の数字は戦闘までの歩数 大封印書無し、敵から全て逃げる 6,62,26,9,14,4,25,21(行商人),26,4, 7,1,20,8,29,17(鍛冶屋),30,16,1,21, 13,86,2,7,13,2,17,29,55,20, 28,2,5,44,10,28,2,5,44,10, 28,18,24,33,9,3,13,55,10,20 50戦闘目までの歩数 982歩 平均歩数:19.64歩 大封印書無し、敵を全て倒す 48,8,47,18,8,6(行商人),3,10,11,20, 23,9(鍛冶屋),22,62,10,20,28,15,18,37, 9,27,86,34,44,24,22,42,16,8, 24,42,13,15,8,21,12,10,13,26, 40,27,11,31,17,15,20,12,16,40 50戦闘目までの歩数:1148 平均歩数:22.96歩 マンゴーチン装備、敵から全て逃げる(二回倒した) 3,30,8,10,6,2,4,15(行商人),11,27, 20,5(鍛冶屋),23,8,2,11,23,9,2,1, 5,33,2,16,16,30,32,20,6,19, 14,11,18,13,5,58,22,19,8,31, 13,27,12,36,4,6,4,8,42,4 50戦闘目までの歩数:754 平均歩数:15,08 マンゴーチン装備、敵を全て倒す 9,10,48,9,6(行商人),16,12,21,13(鍛冶屋),35, 51,16,11,39,50,23,13,14,19,43, 34,15,13,30,12,51,12,20,17,31, 23,9,53,12,13,12,17,13,21,22, 15,18,36,16,56,24,24,27,19,11 50戦闘目までの歩数:1134 平均歩数22.68 結論 おそらく行商人や強制戦闘などを挟まない限り、敵を倒した後の5歩の間は敵が出ないと思われる。 敵から逃げた場合は、一歩後退後に動くとすぐ戦闘の場合もある。 マンゴーチン装備状態で逃げ回ると、装備無しで逃げ回った時より敵の出現率が約23.3%上昇。 敵を倒し続けた場合、マンゴーチンを装備していてもしてなくても大きく変わらなかった。 理由は不明、調査の件数が少ないのかもしれない。他の検証者求む。 上二つの検証を踏まえての仮定。 素のエンカウント率は通常は約8%。TH(SC系?)のエンカウント率は約5%。ただし戦闘勝利後7歩の間はエンカウントしない。このため、勝利しつづける場合の見た目のエンカウント率は通常で約5%、THで約3.5%になる。 戦闘から逃げた場合は即時にエンカウントするようになるが、代わりにエンカウント率が5%に下がる(通常の場合。THは未検証)。 マンゴーチン・ドリリアンは、元のエンカウント率を上下するのではなく、既定のエンカウント率で固定するもの。マンゴーチンは8%、ドリリアンは3%。このため通常キャラが勝利し続ける場合、マンゴーチンは効果がない。 戦闘から逃走した場合のみ、エンカウント率が下がらず8%のままになるので効果がある。 今のところこれで説明できると思う。実証は追々。 上へ ヤル気に関する調査 全キャラに対してそれぞれリンリン堂で売っているアイテムのうち以下の物を、それぞれ18回ずつ使用した。クロワッサン、デニッシュ、ベーグルサンド、ガトーショコラ、ザッハトルテ、魔力の実、妖精リンゴ、ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬 移動中に使用してもヤル気は変わらない、戦闘中にアイテムを使用しなければならない。全員装備を外し、朽ちた祠の洞窟で最初に会った敵を、アイテムを使用される仲間キャラクター以外で攻撃してマモノを一体まで減らしてから、五人がかりでアイテムを仲間一人に使う(ガトーショコラとザッハトルテは全体)。アイテムを使われる仲間が敵に攻撃されたら当たってもミスしても計測を辞めて、一旦祠を出る。 キャラクターやアイテムによってヤル気の上げ下げの幅が違う。その回数は3種類にわけられる。例えばジーナは初期からクロワッサンを16回使う事で笑顔に、イリーナは8回で笑顔に、コネットは6回使用で笑顔になる。 ヤル気が下がって不機嫌になるのも、アリシアはハルニレの葉を8回使うと不機嫌に、メルヴィは6回、リリアンは4回で不機嫌になる。 以下が調査した回数、ただたまに15回や17回の時がある。おそらく攻撃される以外の何らかの理由でヤル気が変動したためだと思われるので、それらも16回としてカウント。 ジーナ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドを16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。 ルコ:ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 イリーナ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で笑顔。ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で不機嫌。 ツララ:ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を16回で笑顔。 ユーニ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 リゼ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。 ヤエ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で不機嫌。 コネット:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を6回で笑顔。 メフメラ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 モニカ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。 エル:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を4回で不機嫌。 スフレ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。 グリシナ:無し。 リリアン:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を4回で不機嫌。 フィオラ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドを16回で笑顔。 イスト:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。 アリシア:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 メルヴィ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。 以上の事から、好き嫌いの食べ物グループは種類別で分けられる模様。クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドは同じ好き嫌いのグループ。 ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜は同じ好き嫌いのグループ。 ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬は同じ好き嫌いのグループ。 パラディンにしたアリシアに純白ドレス(ヤル気が100未満にならない効果)を着せて、ハルニレの葉を5回ほど使ってから16回魔力の実を与えたら笑顔になった。(ハルニレの葉を与えなかった時と同じ。)初期のヤル気は100かその数値付近? スピエラーのメフメラに呪骨の盾(ヤル気が最低値で固定)を装備してから外す。おそらくヤル気の数値は0。魔力の実を8回使用で不機嫌から普通の表情に、さらに15回使用で笑顔になった。(ブレの可能性) スピエラーのメフメラにハルニレの葉を30回使用して不機嫌に、その後、魔力の実を8回使用すると普通の表情に戻ったので、おそらくヤル気にマイナスは存在しない。 ビショップのイリーナに神の石板(ヤル気が最高値で固定)を装備してから外す。魔力の実を8回使用で普通の表情に、さらに17回使用で不機嫌になった。(ブレの可能性) 結論基本値はおそらく100。 16回でヤル気が下がる食べ物はリンリン堂にはないので、わかりやすいように魔力の実で8上がりハルニレの葉で8下がるメフメラ、その逆のイリーナで例える。メフメラの初期値から魔力の実7個目までは普通の表情、8個目で笑顔になる。 メフメラの初期値からハルニレの葉7個目までは普通の表情、8個目で不機嫌になる。 メフメラのヤル気を0にしてから魔力の実7個目までは不機嫌、8個目で普通の表情になる。 イリーナのヤル気を最高値にしてから、魔力の実でヤル気を下げて7個目までは笑顔、8個目で普通の表情になる。 以上の事をまとめると、ヤル気を30段階で評価。15が基本値、0~7までは不機嫌、8~22までは普通の表情、23~30は笑顔になる。16回使用してヤル気が上がる食べ物を基準にするとその数値の倍(60段階評価)になる。あくまでも予測であり、基準値が100ならばもっと具体的な数値が存在するだろうし、わかりやすい計算方法があるかもしれない。 横から。 ダンジョンから出たときにヤル気が基準値にリセットされるのだけれど、そのとき多少ランダム上下が入ると思われる。 これはダンジョンに入って初回の戦闘で合体技の大宴会を使ったとき、効果のあるキャラ・ないキャラが一定でないことから推測できる。 なので正確に測りたい場合はいったん最低値装備などでヤル気を下げた後、「100未満にならない」装備でリセットするのがいい。 上へ 行動速度アップ・詠唱速度アップの上限について 比較対象A(行動速度ランクA、AGI261、行動速度アップ×5) 比較対象B(行動速度ランクB、AGI47)Bに行動速度アップを個数を変えて付け、Aと共に防御のみをさせ、Bの10ターンの間にAに何ターン回るかカウント 結果:0個:80回 1個:76回 2個:71回 3個:67回 4個:63回 5個:58回 6個:58回 結論:行動速度アップの上限は前作同様5個(+50%?) 比較対象C(RES84)Cに詠唱速度アップを個数を変えて付け、リザレクションLv1を10回詠唱させ、防御のみのAに詠唱中に何ターン回るかカウント 結果:0個:61回 1個:51回 2個:40回 3個:31回 4個:31回 詠唱速度アップ2個+詠唱速度小アップ1個:35回(念のため) 結論:詠唱速度アップの上限は前作と異なり3個(+60%?) 上へ ビッグフットの大封印書の効果 大封印書ビッグフットの「移動中、状態異常が回復しやすくなる。」を調べた。 全員をLV1にリセット、装備をすべて外し、アイテムを使用して状態異常にしてからセーブ、夢世界を歩く。 表内の数字は状態異常になった後に、回復した歩数。パーティーは適当。 ●ビッグフット無し ヤエ リゼ スフレ ユーニ エル 麻痺 15 20 25 30 25 睡眠 15 15 25 25 10 沈黙 5 15 20 25 15 スロウ 35 40 20 40 30 ●ビッグフット装備 ヤエ リゼ スフレ ユーニ エル 麻痺 8 10 6 10 8 睡眠 10 10 6 4 4 沈黙 6 2 8 8 4 スロウ 4 8 10 10 10 あくまでビッグフットの効果の調査であり、状態異常の回復速度の差ではない。 表ではスロウが回復しにくいように思えてしまうが、もう一度歩いてみたら、スロウが早い段階で回復する事もあった。 結論:通常は5歩区切りで5~40歩で状態異常が回復。ビッグフット装備時は2歩区切りで2~10歩で回復する。 上へ ヘケトの大封印書の効果 大封印書ヘケトの効果「人数が少ないほど、与えるダメージアップ」を調べてみた。 攻撃役はLv90でリセットしたヤエとLv30でリセットしたルコ。スキル・装備無し、パーティースキルも無し。 一人ずつ減らしてオレオレンジを攻撃する。 それぞれの人数で5回ずつオレオレンジを攻撃したが、素手による攻撃にはダメージのばらつきが無く、同じダメージだった。 ●通常ダメージ 5人 4人 3人 2人 1人 ヤエ 170 187 204 221 238 ルコ 52 57 63 68 73 ●クリティカルダメージ 5人 4人 3人 2人 1人 ヤエ 213 234 255 277 298 ルコ 65 72 78 85 91 結論:1人減るたびに5人の時より、110%、120%、130%、140%とダメージが上昇した。 上へ ヘヴィランス装備時のダイダロスアタックの威力上昇について 使用したキャラ:クラウンヤエLv99(ランスマスタリー・ダイダロスアタックLv10)素ATK190 攻撃対象:オレオレンジ 装備 ATK ダメージ幅 クリティカル時ダメージ幅 ランス+5ガバスリング 251 790~841 970~1062 ヘヴィランス+2 251 901~1001 1097~1245 ドンキホーテの槍アダーガ 262 826~896 1056~1120 竹槍スペシャル人生のロードストーン 262 821~874 1031~1071 結論:「ヘヴィランス」(両手槍ではない)装備時、ダイダロスアタックのダメージが約2割上昇する 上へ このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 魔術理論 【元ネタ】 大本を正せばエンペドクレスの四元素説であろうか。 これにエーテルを加えて5大元素とする場合もあり、本作の場合はこちら。 【初出】 属性の存在としてなら一巻から 【解説】 魔術において用いられる火・風・水・土の4つの属性のこと。色彩も同じように魔術に対応しており、それらは赤・黄・青・緑となる。 天使との対応関係があるため、特に十字教系の魔術においては重要視されている。 しかし実は属性の布陣が歪んで曖昧な状態になっており、天使との対応関係がずれてしまっている。 例えば『神の火』は風に、『神の薬』は土に対応するとされているが、 本来は『神の火』は土に、『神の薬』は風に対応するらしい。 また本来『神の如き者』の名前であるはずの「ミーシャ 」を『神の力』が名乗っていたりする。 第三次世界大戦で再度顕現したミーシャも『神の如き者』と『神の力』が混ざり合った不自然な存在であったらしい。 歪んでいるにもかかわらず、魔術は発動してしまうため、誰も歪みに気づけなかった。 しかしフィアンマによれば気づかないだけで相当危険な状態で、御使堕しのようなデタラメな術式が発動してしまうような隙も生まれてしまっていたらしい。 フィアンマとミーシャによって一旦は正しい位置に再配置され、「ミーシャ」も純粋な『神の力』に戻った。 これは魔術的を知らない者でも認識できるほどの劇的な変化だったらしい。 その後『神の力』の敗北とともに歪んだ状態に戻ったようだ。 フィアンマ曰く、 「一つの属性を操るということは、広義において他の属性に影響を与えることである」らしく、 故に、「火属性だけでも四属性全体を制御でき、魔術に必要な要素はすべて揃う」はずだったらしい。 しかし四属性に歪みが生じていたためにその力は不完全なものとなる。 『一つの属性を操る者』の例としてはヴェントなどが該当し、 彼女は風を操る能力を応用し、水を操って見せた。 ちなみにセレマの属性配置と被っているので、 歪みがアレイスター=クロウリー関連の伏線である可能性が高い。 セレマ基準 ハディート 南・右・火 ヌイト 北・左・風 セリオン 東・前・地 ババロン 西・後・水 現実の四大天使(作中の属性) ミカエル 南・右・火(火(+水)) ラファエル 東・左・風(地) ウリエル 北・前・地(風) ガブリエル 西・後・水(水(+火)) 【参照】 →象徴武器
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ヘン石集め (『遺跡荒らしを逮捕』終了後から選択可能) 依頼者:フラッペ内容:サブリーナ平原のキジェリーが落とす『変な形の石』1個を渡す。※ちなみに、クエスト終了後ジェノワ(座標 109,214付近)に話しかけると、変な形の石についての話が聞ける。 報酬:1,500ドルチェ 困った人を見過ごせない1 依頼者:ドルチェ (座標 260,415)内容:『火薬』2個を手に入れる(落:ウルル) ザラメブルグ商人マフィンに『火薬』2個と3,000ドルチェを渡して、『爆弾』を2個手に入れる 『爆弾』2個をドルチェに渡す。 報酬:7,500ドルチェ、熟練値100 困った人を見過ごせない2 依頼者:ドルチェ (座標 260,415)内容:素材収集 必要素材:『うまそうに見える肉』20個 報酬:1,800ドルチェ、熟練値240 困った人を見過ごせない3 依頼者:ドルチェ (座標 260,415)内容:素材収集 必要素材:『岩塩』 報酬:2,500ドルチェ、熟練値25 冷たい、水が 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材素材:『たよりない板』2個、『よそよそしい板』1個 報酬:1,200ドルチェ、熟練値160 安らかな眠りを 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『やすらぎ草』3個 報酬:270ドルチェ、熟練値60 美味なるスープ 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『岩塩』1個、『うまそうに見える肉』3個、『ケモノの卵』 報酬:1,030ドルチェ、熟練値180 きらめきを我に 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『可憐な水晶』1個、『見知らぬ原石』5個 報酬:810ドルチェ、熟練値80 胃がキリキリ 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『はつらつとした若苗』5個、『ややきき草』3個、『つきなみ草』3個 報酬:2,250ドルチェ、熟練値260 兵士のヒマつぶし 依頼者:クリーム (座標 295,439)内容:クラッカー(座標 タルトランド遺跡奥358,504)から『クラッカーの原稿』を貰いクリームに届ける。 報酬:-- 大海のかけ橋 依頼者:ラング (座標 307,413)内容:素材収集 必要素材:『やすらぎ草』3個、『ざんねんな丸太』2個、『もどかしい枝』1個 報酬:3,000ドルチェ、熟練値240、アクアマリン
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【名前】 蛇杖堂寂句 /Jajoudou Jakuku 語呂が悪いこともあり、よく使われる愛称は「ジャック先生」。灰色のジャック。 【性別】 男性 【年齢】 90 【属性】 混沌・善 【外見・性格】 とても90歳には見えない偉丈夫。長い白髪のみが年齢相応だが、それでも50-60代に見られる。 衰えを知らぬ身体は筋骨隆々としており、よく柔道選手やラガーマンに例えられる。 春先でも灰色のスーツに灰色のコートを着込んでおり、遠目にはくすんだ白衣を着ているようにも見える。 慢心してもおかしくない程の才能を持つとはいえ、自分以外の全ての者を愚か者と見做している。 魔術師らしい傲慢さを備えた人物。 【身長・体重】 177cm/92kg なお体脂肪率は低く、ほとんど筋肉からなる。 【魔術回路・特性】 質:B 量:B 特性:『節操のない、ありとあらゆる流儀にまたがる治癒魔術』 【魔術・異能】 ◇治癒魔術 洋の東西や流儀の違いを問わず、治癒魔術の類に限って、ほぼあらゆる治癒魔術の知見を持ち、実際使いこなす。 もともと蛇杖堂の家はこれらの術や理論を収集する家であり、彼はその家が産んだ天才である。 さらに近代科学による現代医学すらも高いレベルで習得している。 これにより、どんな状況においても最善の治療法を選択することができる。 ただし、その多くは準備が必要であったり、状況を選んだりするため、必ずしも常に役立つものではない。 本人曰く、「多少は現代医学で出来ないことも出来る程度の救急箱」「呪詛の類にも効く薬箱」。 ◇呪詛の肉腫 前述の治癒魔術を、裏返して応用した、邪悪な攻撃魔術。 彼が直接相手の身体を掴むことを条件として、掴まれた部位に腫瘍を発生させる。 掴み続ければみるみる大きくなるし、振り払われればそこで腫瘍の成長は止まる。自然に消えることはない。 この腫瘍そのものは大した悪さをしないものの、骨を置換すれば折れやすくなるし、喉を圧迫すれば窒息もする。 何より見た目が悪い。 腫瘍は本来そこで増えるべきではない細胞の増生である。 本来増えるべきではない細胞をあえて治癒魔術で強化することによって、腫瘍を発生させる。 医学知識と、それに基づく治癒魔術の精密な操作によって成される、事実上彼にしかできない攻撃手段。 ◇偽りの霊薬(フェイクエリクサー) 蛇杖堂の家が数百年かけて蓄積してきたささやかな奇跡の集積。あまりにも無力な偽りの奇跡。 たった一本きりの万能薬。 ありていに言って、今回の聖杯戦争中でたった一回だけ、彼は『致命傷すらも瞬時に癒せる傷薬』を使うことができる。 対象は1人。同時に状態異常の類も全て回復させることができる。 既に完全に死亡した相手には効果がない。あくまで『このままでは死に至ることが確定する傷』を治せるというだけである。 再生産も不可能。 蛇杖堂家の悲願を想えば、あまりにも微力な、現時点での彼らの限界点である。 彼は前回、この貴重な奇跡の薬を、他ならぬ神寂祓葉に対して使用した。 策を重ね、自らのサーヴァントが千載一遇の好機を見事に掴んで負わせた致命傷だったにも関わらず、自らそれを台無しにした。 【備考・設定】 表社会と裏社会の双方で医業、傷や病の治療に関与する蛇杖堂(じゃじょうどう)家の長。 表社会の身分としては、医師免許を所持する医師であり、都内にある民間の総合病院の名誉院長。 医師としての現役時代には凄腕の外科医だった。 ただし今の立場はほぼ名誉職で実務はなく、聖杯戦争に全力を注ぐことができる。 直接、間接の協力者を広く医学界に持っており、およそ都内の病院で起きていることで把握できないことはない。 裏社会では、魔術師の一族である蛇杖堂家の当主であり、魔術師の社会では変人の鼻つまみ者。 根源を目指さず、ただ治癒の術で傷を治して代価を得ることを選ぶ「魔術使い」の宗家と見られている。 実際にそのようなことを行っている分家は多い。 時計塔や魔術協会とはほとんど接点を持たず、しかしあえて積極的な敵対もせず、独自の道を進んでいる。 元々、世界の各地でそれぞれに治療の術を磨いていた家が、それぞれに流れて極東に辿り着いて合流したものであるらしい。 蛇杖堂の名は戦国期から記録に残るが、その名前からはアスクレピオスとの関係も疑われている。 江戸時代にはとある藩の藩医をつとめ、明治維新の際に主家が華族として東京に移住するのに従って蛇杖堂家も東京に移った。 魔術師には珍しい、表社会での科学や医学も学ぶ一族。 漢方医学を中心に、早い時期から蘭学などにも手を出し、現代では近代医学を学んでいる。 むしろ彼らに言わせれば、「神秘の力抜きでも起きる現実を知らずして、いかに神秘を学ぶというのか」。 ただし、魔術と医学の二刀流はあまりにも習得が難しく、分家を増やしてでも優秀な人材を求める動機ともなった。 蛇杖堂寂句は、そんな蛇杖堂の一族の中で久しぶりに出た天才であった。 現代医学と魔術の双方を高いレベルで修め、どちらの世界でも結果を残した異才。 元は分家の出だったが、本家にすくい上げられ、跡継ぎに選ばれ、長となった。 蛇杖堂の一族が密かに目指す、根源接続への願いは「全人類の死の克服」。 そして彼は、一度目の聖杯戦争で、そんな使命すらも吹き飛ぶような、あってはならぬ存在を見てしまった。 〈はじまりの六人〉、そのひとり。 抱く狂気は〈畏怖〉。 蛇杖堂寂句。サーヴァントは、蠍座の火。 【聖杯への願い】 全人類の死の克服のために聖杯を求める――というのは一回目における彼の願い。 もはや聖杯そのものはどうでもよい。 一族の悲願もどうでもよい。 神寂祓葉は、もはや地上にあってはならない存在である。 それがそこに居るだけで、自分のような天才すら狂う。 人の世界から遠ざける。そのためなら「なんでもする」。「なんでも捧げる」。 順番が入れ替わってすらいるが、そのために聖杯の奇跡が使用できるのであれば、彼は迷わずそれを願うだろう。 【サーヴァントへの態度】 あまりにも都合のいい、まさに神寂祓葉を放逐するための英霊と巡り合えたことに感謝している。 そのため、サーヴァント自体が愚鈍で、くだらないことに興味津々でも、比較的広い心で許している。 どうせこの世のほとんどの者は彼よりも愚かで能力がないのだ。 タグ: タグ編集
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おおまかな内容 星の学院の図書館が舞台 図書館に発生した大量の下級精霊の退治と原因の調査を依頼される 精霊が発生した原因は図書館にある大量の魔導書の影響で生まれた澱み 澱みの影響でダンジョン化した東館地下に潜り、依頼を解決しよう 反省点 ダンジョンの内容がちょっと戦闘に偏っちゃってたなーて所 描写力不足、これは経験積むしかないかな。アドリブ力もつけたい 幻覚魔法のとこはいい感じに気づいてもらえてよかった。手帳拾う前に気づかれたらどうしようと内心ハラハラだった ◆図書館関係者◆ ◇グレゴール◇ 星の学院の図書主任。 保身的な人物で、今回の異変で管理責任を問われることを恐れて冒険者たちに解決を依頼した。 PCは彼から事情を聴くことになる。 図書館の掃除というのは冒険者を集める表向きの理由で、本当は冒険者たちに内密に依頼したいことがあるという 実は、学院の保有する大図書館に下級精霊が大量に発生するようになった 下級精霊自体は数年前からたまに発生していたが、職員達が見つけ次第退治していたらしい 一匹一匹の力は大したことないので放っておいたら先週急に大発生した 幸い例年行う蔵書整理の時期だったので図書館を立ち入り禁止にしたが、外部に漏れるのも時間の問題 このままでは主任である自分が責任を問われるので冒険者たちに秘密裏に解決してほしい 異変の影響は強く、図書館の一部が変質化しだしている 中でも東館の地下から強い魔力が漂っており、恐らく原因はそこにあるだろう 3日前そこへ一人図書館の職員を調査に向かわせたが、まだ帰ってこない 東館は高ランクの魔導書や貴重な学術書が保存してあり、被害が出る前になんとかしてほしい 報酬は一人頭5千G用意してある 名前決めておいたのに名乗り損ねてしまった 希少な本を蒐集していて報酬に上乗せしてくれることに ◇図書職員◇ 東館へ向かう前に話を聞くと情報を得る事が出来る 下級精霊は黒い靄のようなものが丸くなった感じの見た目でそんなに強くは無く、職員たちが魔法を2,3発ぶつけてやるとやっつけられるくらいだと言う カールのことを聞くと心配している素振りを見せる 魔術師の端くれだからそう簡単にくたばってはいないはずだと言う ◇カール◇ 魔術師の端くれで普段は図書館で蔵書管理の仕事をしているが、4日前東館の調査へ行ったきり帰ってこない。 現在地下ダンジョンで怪我をしてスキル《幻覚》《結界魔法》を使って隠し部屋を作り身を隠している。 4日前から行方不明ということで結構やつれています、足を怪我しています。 ◆東館地下ダンジョン◆ 地下1階 A 入口階段 B 下級精霊×3 C 集合体、Gの部屋の鍵 D 血の跡がある、カールの手帳、隠し部屋! E 集合体×2、下り階段→H ! カールが隠れている、 地下2階 F 宝箱『綺麗な小瓶の薬』(霊薬の一種、あまり日持ちしない。飲むとスキルが一つ回復) G 鍵がかかっている、『循環と再生の書』が手に入る H 上り階段→E I 澱み、下級精霊たくさん 下級精霊は『循環と再生の書』を持っていると襲ってこない ◆特殊アイテム◆ 『カールの手帳』 ○月▲日 本館中央、薬草学の棚に下級精霊が発生する。 ウィルと共に対処に当たる、魔法数発をくらわせて退治することができた。 被害は特に無し、明日までに報告書を纏めること。 ○月◇日 ウィルと術比べをする、得意の幻覚魔法を仕掛けるがあっさり見破られてしまう。 ウィル曰く、俺の魔法には弱点があって、簡単なまじないで解いてしまうことができるらしい。 なんでも『Aを操れ』というまじないらしいが、さっぱり意味が分からない。 ウィルは視界を青く染めてやればいいんだといって得意げになっていた。 ○月×日 図書館にまた精霊が発生した、今度は西館の58番書庫らしい。 今月に入ってもう3度目だ、主任に対策を練るよう申し入れるが、主任が学生だった頃からたまに起きる現象だとかで相手にされない。 いくら力の弱い下級精霊だからと言って、このまま放っておけば怪我人が出る可能性もある。 独自に魔法生物についての資料を集め、原因を探ることとする。 ……………… ○月●日 なんってこった、くそ!だから言ったんだ! もう図書館はどこもかしこも精霊だらけだ、まともに読書すらできる状況じゃない!。 恐らく原因は東館の地下にある、ここ最近の図書館の魔力の変動を見ても間違いない。 奥に精霊共の発生源があるはずだ、それを潰せばあいつらはまとめて消えてしまうだろう。 あいつらには大した力は無い、俺一人でもなんとかなるはずだ。 主任は冒険者に頼んで秘密裏に解決しようとしているが、そんなの待っていられるか。 地下は今どうなっているかわからないが、いざとなったら得意の幻覚魔法で逃げればいい。 明日にでも東館に向かうことにする。 『循環と再生の書』 大河神殿の高名な神官が書き残した書物、万物の循環と再生について記されている。 神聖な力が感じられ、下級精霊や集合体を遠ざける効果を持つようだ。 対ボス戦用の特殊アイテム 自分たちのターンの最初に敵に対して代表者数名の精神(武器補正含む)の合計で対抗判定を行うことができます、敵は素の精神値で判定します 判定に勝利したターンは敵の動きを鈍らせ、ステータスを下げることができ、 それに加え7点以上の差で勝利したターンは、敵の動きを止め、行動をキャンセルさせることができます 対抗判定は何人で参加してもいいですが、参加したPCはこのターンは行動できません また、対抗判定を行わず全員で攻撃してもかまいません ◇集合体◇ 下級精霊の集合体、人間の姿を模っており靄のかかった影の様な姿をしている。 【騎士型】【狩人型】【魔術師型】の三体がいる。 【騎士型】HP20 武6(攻8) 機1 精3 スキル:《鉄腕》《なぎ払い》 三体の中で一番大柄の影です 武骨な甲冑の様な姿をしており、身の丈を超える長槍を構えている様に見えます 【狩人型】HP18 武3 機5 精1 スキル:《射撃》《連続行動》 三体の中で一番細身の影です マントを羽織った様な身軽な姿をしており、巨大な弓を構えている様に見えます 【魔術師型】HP16 武1 機3 精5 スキル:《投射魔法》《魔力付与》 三体の中で一番小柄の影です ローブを身に纏った様な姿をしており、奇妙な形の長杖を構えている様に見えます ◇澱みの怪物◇HP60 武8 機6 精9(鈍い 武5 機3 精6) スキル:《詠唱》《範囲魔法》《投射魔法》 今回のシナリオの大ボス、図書館の地下に溜まった魔力の澱みから生まれた怪物。 『循環と再生の書』を使い精神判定を行うことで動きを鈍らせることが出来る。