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基本情報 投影体/エルフ CL 1 ワークス:暗殺者 能力基本値修正(初期):反射3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射3,感覚3 レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3) 能力値 筋力(7/2) 反射(18/8) 感覚(17/7) 知力(8/3) 精神(11/4) 共感(7/2) 副能力値 HP(32) MP(39) 行動値(12) 移動力(4) 天運(3) クラス特技 《優美なる森の民》1 (アドバンスフォース-P45) 《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47) 《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46) 《守護者の矜持》1 (上級ルールブック-P114) 《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49) ※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬取得 ワークス特技 《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中:9+5D 打点:19+7D 回避:8+4D 味方には水精の壁でダメージ軽減も可能です。 MP回復手段も持っており、初期レベルにしては並以上の性能になったのではないでしょうか。 兎にも角にも自然の守護者を適用させることが大前提です。 守護者の矜持で持続時間を延長できるので切らさないように。 基本情報 投影体/エルフ CL 3 ワークス:暗殺者 能力基本値修正(初期):反射3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射5,感覚5,知力2 レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3) 能力値 筋力(7/2) 反射(20/8) 感覚(19/8) 知力(10/4) 精神(11/4) 共感(7/2) 副能力値 HP(46) MP(57) 行動値(14) 移動力(5) 天運(3) クラス特技 《優美なる森の民》1 (アドバンスフォース-P45) 《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47) 《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46) 《精霊力喚起》2 (アドバンスフォース-P47) 《守護者の矜持》3 (上級ルールブック-P114) 《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49) ※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬取得 ワークス特技 《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》3 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中:9+5D 打点:19+10D 回避:8+4D 守護者の矜持のLVを上昇させ、自然の守護者がシーン持続になり一安心。 水精の壁のダメージ軽減量は8+混沌レベル+3Dになりました・・・が、 如何せん打点に伸び悩みます。 同じく回避型のキャヴァリアーは攻撃誘導特技を持ち、常盤ヒーラーは体内属性ダメージ、 ウィザードに至っては比べること自体が酷です。 良く言えば堅実、悪く言えば地味。 基本情報 投影体/エルフ CL 5 ワークス:暗殺者 能力基本値修正(初期):反射3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射7,感覚7,知力4 レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3) 能力値 筋力(7/2) 反射(22/9) 感覚(21/9) 知力(12/5) 精神(11/4) 共感(7/2) 副能力値 HP(60) MP(80) 行動値(16) 移動力(5) 天運(4) クラス特技 《優美なる森の民》2 (アドバンスフォース-P45) 《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47) 《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46) 《精霊力喚起》5 (アドバンスフォース-P47) 《守護者の矜持》3 (上級ルールブック-P114) 《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49) ※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬*3取得 ワークス特技 《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》3 (ルールブック1-P167) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P176) 《進行の加護》1 (上級ルールブック1-P152) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中:10+5D 打点:21+13D 回避:9+4D 自然の守護者に引き続き、精霊力喚起もシーン持続になりました。 この燃費の良さが特徴の一つです。 相変わらず打点の中途半端さは否めませんが、 命中ダイスが5個あるので1回くらいならCが出るかもしれません。 霊薬の数も3つに増えたので、マイナーで同じsqにいる味方のHP・MPでも回復させてあげましょう。 水精の壁のダメージ軽減量は9+混沌レベル+6D 体内属性にも対応しており、サモンギガースに匹敵し得る性能になります。
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No シナリオ名 内容 10 Memorial II 町の寄り合い所に行くと、開店16周年記念として粗品を貰える。 ▼噂話 「寄り合い所に頻繁に顔を出していれば、色んな事をお願いされるよ。」 「私は冒険者では無いけど、噂話が好きだから、ちょくちょくここに顔を出しているの」 「寄り合い所での情報収集は、冒険の基本ですよ!」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11、16 夜中~明け方の間に発生 寄り合い所で発生 【占い師】「時の流れに従い、運命も刻一刻と流れるものじゃ。」 ▼イベント詳細 寄り合い所に入ると『マニュIの薬』を入手
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装飾品 装飾品 [#r2ee5811] PR 詳細 PR レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 PR アミュレット 知識の霊薬 - - - - 6 - 6 - 1 攻略本付録特典「EX」のみ特殊能力は「EL+4」[全体支援]知力+3が固定※1 レア アミュレット ハートアミュレット - - 5 5 5 5 5 - ? ?特典「EX」のみ特殊能力は火/水属性値+4風/地属性値 +4光/闇属性値 +4固定※2 詳細 ※2つまで装備可能なアクセサリ。武器や防具とことなり、キャラクターの操作や外見に影響を及ぼさない。 ※合成強化値や特殊能力の法則上、トレジャー・アミュレットとリングに分類したが、これら分類に関わらず2つ装備可能である。 ※現状では、各ステージのクリア報酬以外に入手する方法がなく、 一部のシナリオモードで必ず手に入るEXアイテム(コモン)以外は、協力モード(全国、店内、チーム)でプレイして、入手するしかない。 ※協力モードで入手できる装飾品は、最高ランクはSであり、EXは存在しない。 ※また、協力モードで入手できる装飾品のグレードは宝箱の演出で決まる。(詳しくはクリア評価参照) ※★付きアイテムと★なしアイテムは合成時には別アイテムとして扱われる。 ※2011年01月25日より「トレジャーファインダー」のアイテムショップにて連動アイテム追加(素材) ※()内は最大まで合成(+10)した際の数値。 ※「」内はオーバーエンチェント◆1まで合成した際の数値。 ※ 内はオーバーエンチェント◆2まで合成した際の数値。 ※≪≫内はオーバーエンチェント◆3まで合成した際の数値。 ※《》内はオーバーエンチェント◆4まで合成した際の数値。 ※1 2011年02月23日より「シャイニング・フォース クロスレイド ガイドブック 1st」特別付録アイテムコードで、 装飾品「知識の霊薬」追加(「SFC.NET」に入会する必要あり)EXアイテムのためオーバーエンチェント不可 ※2
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○2018年冬コミオフ会のお知らせ 12月30日(冬コミ ○場所 1次会:世界の山ちゃん 2次会:レンタルスペースでゲーム会 ○予算 1次会:3000円程度を予定。 2次会:1000円程度を予定。 ◎移動費 国際展示場正門から浅草橋駅まで600円 ○注意書き 1.15時30分ごろから集合しています。 2.到着できない時はTwitterで連絡下さい。 ただし、通信に障害が出る場合があるので 保障は出来ません。 ※電話での連絡を希望する方にはtwitterのDMでお教えしますので、 くれないに声をかけてみてください。 3.suicaを持ってる人はチャージしておいてください。 4.オフ会に参加できない場合は前日までにご連絡下さい。 当日のスケジュール 16:00 東京ビックサイト内待ち合わせ場所『緑玉』 集合・出発。 16:23 国際展示場正門駅(ゆりかもめ) 16:45 新橋駅(ゆりかもめ)各停新橋行 17:00 1次会 焼肉オーダーバイキング とらすけはなれ 銀座本店 19:00 1次会締め。 19:15 2次会 レンタルスペースにてゲーム会 21:15 2次会締め。完全解散。 ○参加 衝撃の紅 suiさん りぶらちさん ホロボさん 湯たんぽさん 逆神さん
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前列 禍福の霊薬 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、自身へのステータス変化効果を無効にする(1ターン) 効果1 効果2 属性青 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 70% ×0.55 □□□ 100% ×1.00 ■□□ 25% ×0.66 □●□ ■□□ 5% ×0.85 □□□ 備考
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召喚マモノステータスデータ 超大吉のおみくじ検証 詠唱速度の依存能力値 大封印書「マンゴーチン」の効果が出ていないらしい件 ヤル気に関する調査 行動速度アップ・詠唱速度アップの上限について ビッグフットの大封印書の効果 ヘケトの大封印書の効果 ヘヴィランス装備時のダイダロスアタックの威力上昇について コメント 召喚マモノステータスデータ + ... 収集中。 [PT内の最大値,召喚マモノの能力値] ビッグフット 最低値 ATK 33 DEF 31 INT 16 RES 24 DEX 17 AGI 10 Lv13 ATK [19,38][21,42][22,44][24,48][25,51] DEF [23,35][24,36][25,38] INT [24,18][25,19][27,20][28,21] RES DEX [19,18][20,19][22,20][23,21][26,24][27,25][29,27][30,28] AGI [13,11][15,13][17,15][19,17][20,18][21,19][22,20][23,20][24,21][26,23][27,24] ガースト 最低値 ATK 45 DEF 42 INT 15 RES 33 DEX 21 AGI 17 Lv12 ATK [23,46][24,48][25,50] DEF INT RES DEX AGI [26,18] Lv18 ATK [22,50][27,61] DEF INT [28,17] RES DEX [30,25] AGI [27,22] クピードー 最低値 ATK 49 DEF 44 INT 19 RES 37 DEX 24 AGI 23 Lv15 ATK DEF INT [22,20][24,22][27,24][28,25] RES DEX [23,25][26,29][29,32][30,33] AGI [27,24] 上へ 超大吉のおみくじ検証 13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)[sage] 投稿日:2017/05/11(木) 18 03 45.06 ID uOUjknFA0 超大吉のおみくじ検証してみた 検証内容は装備キャラがトドメを刺すか否かでドロップ率が変化するかどうか パーティはVLアリシア、MP姫、DIユーニの3人 戦闘行動はアリシアで全てのマモノを倒して姫は防御、ユーニはピーアン献身のみ 召喚マモノは無しで戦闘回数の目安にモモナさんを連行 狩場は神殿エリアEの左をひたすら上下動 ○検証結果 ユーニおみくじ装備時 戦闘回数100回 討伐マモノ405体 装備ドロップ数66個(ユニーク3個) アリシアおみくじ装備時 戦闘回数100回 討伐マモノ410体 装備ドロップ数170個(ユニーク5個) という結果になった。 マモノ数は誤差があるかもだがモモナさんのおかげで戦闘回数には間違いはない 上へ 詠唱速度の依存能力値 v1.03調べ 前wikiの記述と異なるものはそれも記述 クラス スキル 依存能力 現 前 PL ヒール RES BE エンラージブラッド INT RES VL サークルヒール RES プロテクション RES ムーンカーテン RES DL ライフブリング INT ブレイブ RES MU ファイアボール INT アイスエッジ INT エアカッター INT ストーンハンマー INT サンダーボルト INT ヒール RES ポイズン INT SO ファイアブラスト INT ブラッドドレイン INT EN ミニサークルナース RES スタン INT フリーズ INT サイレンス INT パラリシス INT エンチャントファイア RES サークルブレイブ RES サークルプロテクト RES ディバインシールド RES PR サークルヒール RES ナース RES リザレクション RES スロウ INT ディバインシールド RES WT インフェルノ INT クリムゾンフレア INT ソウルドレイン INT スロウ INT MP レインボーフラッシュ INT アクセラレーター RES イリュージョン RES SG プリズムドーン RES INT テラー INT スリープ INT デス INT ペトリファクション INT ディスペル INT スタブプロテクト RES カットプロテクト RES ブロウプロテクト RES アンプリケイション RES サンベール RES アクセラレーター RES BS シャインクルス INT フルヒール RES サークルナース RES ムーンカーテン RES インシュランス RES KN 忍術:影分身 AGI 忍術:影縫い INT AGI 忍術:日遁 INT 忍術:火遁 INT 忍術:水遁 INT 忍術:雷遁 INT 忍術:風遁 INT 忍術:土遁 INT MA 子守唄 RES INT BD 精霊賛辞ファンタジア INT 神聖礼拝ヒムヌス INT 充実キャロル INT 至福コラール INT 経験促進ピーアン INT DI パニックボイス INT 連撃必倒ロンド INT 会心集中プレリュード INT 信仰速読レクイエム INT 魔導的中バラード INT 疾風迅雷マーチ INT MI リザレクション RES 褒美と躾 INT ET プリマヴェール AGI SS ソウルイーター INT ディバインシールド RES PA リミットフィールド RES イリュージョン RES インシュランス RES JO ヘブン・オア・ヘル AGI 上へ 大封印書「マンゴーチン」の効果が出ていないらしい件 ver.1.03で「朽ちた祠の洞窟」で2000歩の間に何回エンカウントするか数えた結果: 大封印書なし:103回(約5%) ドリリアン装備:51回(約2.5%) マンゴーチン装備:108回(約5.5%?) あってもせいぜい+0.5~+1%?とても「大きくアップ」とは言えない。 追加検証協力求む。 ついでに口笛も調べたところ、2000歩で113回(約5.5%?)。 これも一応効果はあるらしいが、やはり+0.5~+1%程度でほとんど誤差の範囲。 再検証したところ、THは素のエンカウント率が低いことが判明(2000歩で74回。ちなみに上の大封印書検証はPAで実行)。 TH一人PTでの結果。THがいるだけでエンカウント率が約3.5%に下がるのか、他のメンバーとの平均になるのか、TH一人のPTの時だけ下がるのか、THだけが生きているとき下がるのか、他のSC系クラスだとどうなのか、他の系統のクラスのエンカウント率は一様なのか、は未検証。 そしてTH+口笛では上記のとおり113回、TH+マンゴーチンだと106回となり、明らかにエンカウント率は向上している。 つまりどういうことだってばよ なお戦闘勝利後に再エンカウントする最低歩数はおそらく8歩。 検証方法についての補足: 要因から除外するため行商人・鍛冶屋両方と遭遇後、もう1戦闘した後からカウントを開始 敵は全撃破 上の人とは別ですが、自分も気になったのでマンゴーチンについて調査しました。 ただ2000歩とか数え間違えそうなので、戦闘間隔歩数を数えました。 ver 1,03、朽ちた祠の洞窟、入ってから数え、五歩の通路の場所を左右に移動し続け50戦闘するまでの数。 行商人と鍛冶屋が出た場合は戦闘歩数として換算。 敵から逃げ回る、敵を倒す、それぞれマンゴーチン有り無しで数える。 逃げた時の一歩後退は数えない、また逃げ回る時にマンゴーチンが勝手に攻撃し倒したのが二回ある。 下の数字は戦闘までの歩数 大封印書無し、敵から全て逃げる 6,62,26,9,14,4,25,21(行商人),26,4, 7,1,20,8,29,17(鍛冶屋),30,16,1,21, 13,86,2,7,13,2,17,29,55,20, 28,2,5,44,10,28,2,5,44,10, 28,18,24,33,9,3,13,55,10,20 50戦闘目までの歩数 982歩 平均歩数:19.64歩 大封印書無し、敵を全て倒す 48,8,47,18,8,6(行商人),3,10,11,20, 23,9(鍛冶屋),22,62,10,20,28,15,18,37, 9,27,86,34,44,24,22,42,16,8, 24,42,13,15,8,21,12,10,13,26, 40,27,11,31,17,15,20,12,16,40 50戦闘目までの歩数:1148 平均歩数:22.96歩 マンゴーチン装備、敵から全て逃げる(二回倒した) 3,30,8,10,6,2,4,15(行商人),11,27, 20,5(鍛冶屋),23,8,2,11,23,9,2,1, 5,33,2,16,16,30,32,20,6,19, 14,11,18,13,5,58,22,19,8,31, 13,27,12,36,4,6,4,8,42,4 50戦闘目までの歩数:754 平均歩数:15,08 マンゴーチン装備、敵を全て倒す 9,10,48,9,6(行商人),16,12,21,13(鍛冶屋),35, 51,16,11,39,50,23,13,14,19,43, 34,15,13,30,12,51,12,20,17,31, 23,9,53,12,13,12,17,13,21,22, 15,18,36,16,56,24,24,27,19,11 50戦闘目までの歩数:1134 平均歩数22.68 結論 おそらく行商人や強制戦闘などを挟まない限り、敵を倒した後の5歩の間は敵が出ないと思われる。 敵から逃げた場合は、一歩後退後に動くとすぐ戦闘の場合もある。 マンゴーチン装備状態で逃げ回ると、装備無しで逃げ回った時より敵の出現率が約23.3%上昇。 敵を倒し続けた場合、マンゴーチンを装備していてもしてなくても大きく変わらなかった。 理由は不明、調査の件数が少ないのかもしれない。他の検証者求む。 上二つの検証を踏まえての仮定。 素のエンカウント率は通常は約8%。TH(SC系?)のエンカウント率は約5%。ただし戦闘勝利後7歩の間はエンカウントしない。このため、勝利しつづける場合の見た目のエンカウント率は通常で約5%、THで約3.5%になる。 戦闘から逃げた場合は即時にエンカウントするようになるが、代わりにエンカウント率が5%に下がる(通常の場合。THは未検証)。 マンゴーチン・ドリリアンは、元のエンカウント率を上下するのではなく、既定のエンカウント率で固定するもの。マンゴーチンは8%、ドリリアンは3%。このため通常キャラが勝利し続ける場合、マンゴーチンは効果がない。 戦闘から逃走した場合のみ、エンカウント率が下がらず8%のままになるので効果がある。 今のところこれで説明できると思う。実証は追々。 上へ ヤル気に関する調査 全キャラに対してそれぞれリンリン堂で売っているアイテムのうち以下の物を、それぞれ18回ずつ使用した。クロワッサン、デニッシュ、ベーグルサンド、ガトーショコラ、ザッハトルテ、魔力の実、妖精リンゴ、ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬 移動中に使用してもヤル気は変わらない、戦闘中にアイテムを使用しなければならない。全員装備を外し、朽ちた祠の洞窟で最初に会った敵を、アイテムを使用される仲間キャラクター以外で攻撃してマモノを一体まで減らしてから、五人がかりでアイテムを仲間一人に使う(ガトーショコラとザッハトルテは全体)。アイテムを使われる仲間が敵に攻撃されたら当たってもミスしても計測を辞めて、一旦祠を出る。 キャラクターやアイテムによってヤル気の上げ下げの幅が違う。その回数は3種類にわけられる。例えばジーナは初期からクロワッサンを16回使う事で笑顔に、イリーナは8回で笑顔に、コネットは6回使用で笑顔になる。 ヤル気が下がって不機嫌になるのも、アリシアはハルニレの葉を8回使うと不機嫌に、メルヴィは6回、リリアンは4回で不機嫌になる。 以下が調査した回数、ただたまに15回や17回の時がある。おそらく攻撃される以外の何らかの理由でヤル気が変動したためだと思われるので、それらも16回としてカウント。 ジーナ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドを16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。 ルコ:ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 イリーナ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で笑顔。ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で不機嫌。 ツララ:ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を16回で笑顔。 ユーニ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 リゼ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。 ヤエ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で不機嫌。 コネット:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を6回で笑顔。 メフメラ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を8回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 モニカ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。 エル:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を4回で不機嫌。 スフレ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。 グリシナ:無し。 リリアン:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を4回で不機嫌。 フィオラ:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドを16回で笑顔。 イスト:クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンド・ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。 アリシア:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を8回で不機嫌。 メルヴィ:ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜を16回で笑顔。ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬を6回で不機嫌。 以上の事から、好き嫌いの食べ物グループは種類別で分けられる模様。クロワッサン・デニッシュ・ベーグルサンドは同じ好き嫌いのグループ。 ガトーショコラ・ザッハトルテ・魔力の実・妖精リンゴ・フミルィルの蜜は同じ好き嫌いのグループ。 ハルニレの葉・ムィ・コゥーハの霊薬は同じ好き嫌いのグループ。 パラディンにしたアリシアに純白ドレス(ヤル気が100未満にならない効果)を着せて、ハルニレの葉を5回ほど使ってから16回魔力の実を与えたら笑顔になった。(ハルニレの葉を与えなかった時と同じ。)初期のヤル気は100かその数値付近? スピエラーのメフメラに呪骨の盾(ヤル気が最低値で固定)を装備してから外す。おそらくヤル気の数値は0。魔力の実を8回使用で不機嫌から普通の表情に、さらに15回使用で笑顔になった。(ブレの可能性) スピエラーのメフメラにハルニレの葉を30回使用して不機嫌に、その後、魔力の実を8回使用すると普通の表情に戻ったので、おそらくヤル気にマイナスは存在しない。 ビショップのイリーナに神の石板(ヤル気が最高値で固定)を装備してから外す。魔力の実を8回使用で普通の表情に、さらに17回使用で不機嫌になった。(ブレの可能性) 結論基本値はおそらく100。 16回でヤル気が下がる食べ物はリンリン堂にはないので、わかりやすいように魔力の実で8上がりハルニレの葉で8下がるメフメラ、その逆のイリーナで例える。メフメラの初期値から魔力の実7個目までは普通の表情、8個目で笑顔になる。 メフメラの初期値からハルニレの葉7個目までは普通の表情、8個目で不機嫌になる。 メフメラのヤル気を0にしてから魔力の実7個目までは不機嫌、8個目で普通の表情になる。 イリーナのヤル気を最高値にしてから、魔力の実でヤル気を下げて7個目までは笑顔、8個目で普通の表情になる。 以上の事をまとめると、ヤル気を30段階で評価。15が基本値、0~7までは不機嫌、8~22までは普通の表情、23~30は笑顔になる。16回使用してヤル気が上がる食べ物を基準にするとその数値の倍(60段階評価)になる。あくまでも予測であり、基準値が100ならばもっと具体的な数値が存在するだろうし、わかりやすい計算方法があるかもしれない。 横から。 ダンジョンから出たときにヤル気が基準値にリセットされるのだけれど、そのとき多少ランダム上下が入ると思われる。 これはダンジョンに入って初回の戦闘で合体技の大宴会を使ったとき、効果のあるキャラ・ないキャラが一定でないことから推測できる。 なので正確に測りたい場合はいったん最低値装備などでヤル気を下げた後、「100未満にならない」装備でリセットするのがいい。 上へ 行動速度アップ・詠唱速度アップの上限について 比較対象A(行動速度ランクA、AGI261、行動速度アップ×5) 比較対象B(行動速度ランクB、AGI47)Bに行動速度アップを個数を変えて付け、Aと共に防御のみをさせ、Bの10ターンの間にAに何ターン回るかカウント 結果:0個:80回 1個:76回 2個:71回 3個:67回 4個:63回 5個:58回 6個:58回 結論:行動速度アップの上限は前作同様5個(+50%?) 比較対象C(RES84)Cに詠唱速度アップを個数を変えて付け、リザレクションLv1を10回詠唱させ、防御のみのAに詠唱中に何ターン回るかカウント 結果:0個:61回 1個:51回 2個:40回 3個:31回 4個:31回 詠唱速度アップ2個+詠唱速度小アップ1個:35回(念のため) 結論:詠唱速度アップの上限は前作と異なり3個(+60%?) 上へ ビッグフットの大封印書の効果 大封印書ビッグフットの「移動中、状態異常が回復しやすくなる。」を調べた。 全員をLV1にリセット、装備をすべて外し、アイテムを使用して状態異常にしてからセーブ、夢世界を歩く。 表内の数字は状態異常になった後に、回復した歩数。パーティーは適当。 ●ビッグフット無し ヤエ リゼ スフレ ユーニ エル 麻痺 15 20 25 30 25 睡眠 15 15 25 25 10 沈黙 5 15 20 25 15 スロウ 35 40 20 40 30 ●ビッグフット装備 ヤエ リゼ スフレ ユーニ エル 麻痺 8 10 6 10 8 睡眠 10 10 6 4 4 沈黙 6 2 8 8 4 スロウ 4 8 10 10 10 あくまでビッグフットの効果の調査であり、状態異常の回復速度の差ではない。 表ではスロウが回復しにくいように思えてしまうが、もう一度歩いてみたら、スロウが早い段階で回復する事もあった。 結論:通常は5歩区切りで5~40歩で状態異常が回復。ビッグフット装備時は2歩区切りで2~10歩で回復する。 上へ ヘケトの大封印書の効果 大封印書ヘケトの効果「人数が少ないほど、与えるダメージアップ」を調べてみた。 攻撃役はLv90でリセットしたヤエとLv30でリセットしたルコ。スキル・装備無し、パーティースキルも無し。 一人ずつ減らしてオレオレンジを攻撃する。 それぞれの人数で5回ずつオレオレンジを攻撃したが、素手による攻撃にはダメージのばらつきが無く、同じダメージだった。 ●通常ダメージ 5人 4人 3人 2人 1人 ヤエ 170 187 204 221 238 ルコ 52 57 63 68 73 ●クリティカルダメージ 5人 4人 3人 2人 1人 ヤエ 213 234 255 277 298 ルコ 65 72 78 85 91 結論:1人減るたびに5人の時より、110%、120%、130%、140%とダメージが上昇した。 上へ ヘヴィランス装備時のダイダロスアタックの威力上昇について 使用したキャラ:クラウンヤエLv99(ランスマスタリー・ダイダロスアタックLv10)素ATK190 攻撃対象:オレオレンジ 装備 ATK ダメージ幅 クリティカル時ダメージ幅 ランス+5ガバスリング 251 790~841 970~1062 ヘヴィランス+2 251 901~1001 1097~1245 ドンキホーテの槍アダーガ 262 826~896 1056~1120 竹槍スペシャル人生のロードストーン 262 821~874 1031~1071 結論:「ヘヴィランス」(両手槍ではない)装備時、ダイダロスアタックのダメージが約2割上昇する 上へ このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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名前:笠原 諸友(かさはら もろとも) 性別:男 年齢:22歳 職業:フリーター 外見:チビの肥満体、シャツにジーンズ。帽子を被っている 性格:基本的にクズ 本の題名:『河童の薬』 能力が発動すると掌サイズの薬壺が現れる。中の薬は軟膏タイプで、塗ると傷がたちどころに治る。 適量手にとって口に含むことにより体力の回復や病気の治療などもある程度は期待出来る。 うわさ1:現状見るに耐えない容姿だが、別に痩せてもイケメンにはならないらしい うわさ2:帽子を外さないのは頭頂部の若ハゲを隠す為らしい
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秘宝情報を受け取る 気球入手までストーリーを進める。 【カーゴ交易場に入り、QRコードの読込み】を選択する。 No. 秘宝名 マップ 座標 入手アイテム レア度 QR 70 嵐接ノ眼鏡 ☆☆★ 71 森嵐ノ守り ☆★★ 72 水面ノ甘露 ☆★★ 73 低角ノ霊薬 74 森末ノ飴 ☆★★ 75 森ノ凝固体 ☆★★ 76 大樹ノ万薬 ☆★★ 77 湖離ノ名薬 ☆★★ 78 湖畔ノ香 ☆★★ 79 低路ノ香 ☆★★ 80 終壁ノ勾玉 ☆☆☆ 秘宝QRコードに戻る
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[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 ストーリー攻略 第二章 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▼博麗神社 ▼人里 ▼迷いの竹林 ▼香霖堂 ▼魔法の森【一回目】 ▼魔法の森【二回目】 ▼魔法の森【三回目】 ▼人里【その2】 ▼白玉楼 [部分編集] ▼博麗神社 霊夢に雑用頼まれて人里へ向かうところに魔理沙出現。 ついでに香霖堂へミニ八卦炉を持って行ってくれと頼まれる。 その後すぐ神社内に戻ると少しだけ会話あり。 ▼人里 アイテム類が一新して次の段階のものに切り替わっている。 香霖堂への道も通れるようになっている。 この後のことを考えてコンフェジングカードを4人分買っておいた方がいいだろう。 ▼迷いの竹林 妹紅の家 香霖堂へ行く前に【いちごケーキ】を持って妹紅に会いに行くと 【紅の魔力石】と交換してもらえる。 ▼香霖堂 [部分編集] 香霖堂 出たすぐ右のところで【魔法の種】を植えることができる。御親切にすぐ右下に種も落ちている。 香霖堂ではアイテム合成の他に戦闘中使える能力一時強化アイテムを購入できる。 地味にボス戦で役に立つので、お金に余裕があるならいくつか買っておいて損はない。 なおこの時点で売られているアイテムは3章以降は別のものに差し替えられて購入できなくなる。 中でも風靡水は合成材料としても使えるので、白玉楼へ行く前に5個以上確保しておくといい。 分かり辛いが宝箱は3つあって クマのぬいぐるみの下の赤い小箱「金の魔力石」 オブジェ宝箱(大)の上にある木箱「白の魔力石」 割れた壺の下の木箱「万能薬」 全部回収しておこう。 ▼魔法の森【一回目】 [部分編集] 魔法の森【一回目】 霖之助に頼まれごとをされ魔法の森へ恭夜1人でいくことになる。 雑魚敵が結構湧いているがどれも一匹でしかでてこないのでまず苦戦はしない。 ここは出口がなく一定時間(おそらくマップ移動回数)迷っていると勝手に物語が進むようになっている。 注意するのはこの森にはイベントが終わると二度と入れない為アイテムの取り逃しをしないこと。 (万能薬・500金・経験の宝石500&1000・目薬薬・傷薬・碧の魔力石・解毒薬・銀の翼) 回復薬等はどうでもいいが、緑の宝箱に入っている【銀の翼】は絶対に取っておくこと。 入り口から右に進んだ小さいマップの左下の木と木の間から左に移動すると取ることができる。 敏捷が+1される貴重なアイテム。 ボス戦【マッドストーカー】 妖夢がメンバーに加入。二人で挑むかたちになるが妖夢を外すことも可能。 相手があまり強くない割に経験値が異常に多い為、あえて恭夜1人で倒すのもアリ。 倒すと確率で【黒の魔力石】をドロップ。50%なので出るとは思うがでなかった場合は再戦。魔力石は貴重です。 名前 マッドストーカー 体力 8000 霊力 100 経験値 12540 金 500 有効ステート 火傷・出血以外全て 弱点属性 全て 耐性属性 なし ドロップ1 気付け薬(1/1) ドロップ2 黒の魔力石(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 突進 単体攻撃+CTダメージ 叩きつけ 単体攻撃+スタン+CTダメージ アリスの家 ボスを倒すとアリスが現れメンバーに加入。3人でミスティア討伐に向かう。 ゲーム内でも説明してくれているが、以降ミスティアを倒すまで人里へは戻れないためセーブ箇所に注意。 ただアイテムはアリスの家で大量に手に入るうえに森の雑魚もよくドロップするので詰むことはないと思われる。 屋内の本棚に魔力石、屋外の左上に「不思議な種」があるのでとっておこう。 回復アイテムセット(一度きり)の内容は 「薬草10個・傷薬10個・魔法のりんご10個・霊薬5個・解毒薬10個・着付け薬5個・万能薬5個」 ▲ページ上部へジャンプ ▼魔法の森【二回目】 [部分編集] 魔法の森【二回目】 セーブポイントあり。 アリスの家から南へでるとさっきまでとは違う森へでる。 ここもループする迷いの森と化しているので、適当に歩いているだけではいつまでも先へ進めない可能性がある。 ヒント(反転)→ [枯れ木が2本生えている出口] 中ボス戦【鬼蜘蛛】 途中、鬼蜘蛛が守る緑宝箱「ゴールドリング」あり。 名前 鬼蜘蛛 体力 15000 霊力 1000 経験値 6000 金 500 有効ステート 即死・毒・疫病以外全て 弱点属性 火・水・聖 耐性属性 地・闇 ドロップ1 万能薬(1/1) ドロップ2 経験の宝石1000(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 迷路を抜けると途中セーブポイントがある。 次のマップはボスだが直前セーブできないので、忘れずにセーブしておこう。 アイテムも色々置いてあるので回収しておこう。 「傷薬(大)・経験の宝石500・目薬草・傷薬・魔法の林檎・解毒薬・霊薬(大)・妖精の葉」 ボス戦【リグル】 セーブポイントの次のマップへ移動するとそのままリグルとの戦闘へ入る。 ただストーリーボスのわりにはそこまで強くない為、適当に相手してあげるといい。 とはいえ火傷の累積ダメージとナイトバグトルネードの威力は馬鹿に出来ないのでHP管理には気をつけよう。 ◆vsリグル攻略◆はこちら 名前 リグル・ナイトバグ 体力 25000 霊力 2000 経験値 18000 金 800 有効ステート 暗闇・麻痺・スタン・火傷・恐怖・能力低下(攻撃力低下は無効) 弱点属性 火・水 耐性属性 風 ドロップ1 万能薬(1/1) ドロップ2 蓬莱の薬(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 ナイトバグトルネード 全体風属性攻撃 地上の流星 ランダム2回攻撃+CTダメージ ファイヤフライフェノメノン ランダム3回火属性攻撃+火傷 再生 体力600程度回復 火や水が弱点なのでアリスの【和蘭人形】や、覚えているなら【地龍天龍脚】で攻めるといいだろう。 実は火傷やスタンも効くので、付加できれば非常に楽になる。 ただし体力が減ると使用する【ナイトバグトルネード】は風属性なため妖夢が2倍ダメージをくらう。 長い詠唱がきたら防御かHPを回復しておこう。 ドロップは万能薬と蓬莱の薬でどちらも確率100%なので面倒ならばeasyで戦ってもいいだろう。 リグルを倒すと一旦アリスの家へ戻ることになる。ついでに回復しておこう。 ◆リグルから習得できるスペル◆ 習得できるのは2種のうちどちらか一つのみ 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 20 70 ランダム 魔法1.0倍+200×3回/火傷 火 蠢符「ナイトバグトルネード」 40 100 全体 魔法2.5倍+1000 風 使用感等 中ボスクラスには効果の高い火傷を3度発生させるフェノメノンが強力。 ただし恭夜は精神の伸びが悪いので威力そのものは固定ダメを考慮してもそこそこ。 トルネードは固定ダメが+1000と大きめなので、習得後すぐに実戦で運用できる。 また、「魔法の森」ストーリー中の固定メンバーだと範囲火力が乏しいため そこを補う面でも使い勝手はいい。 ▲ページ上部へジャンプ ▼魔法の森【三回目】 [部分編集] 魔法の森【三回目】 とりあえずまたリグルと戦った場所まで進む。 その先からは敵も若干強くなるため多少レベリングしてもいいかもしれない。 大量に配置されている宝箱には優秀な装備もある為、レベリングもかねて探索すると良い。 先へ進むにはまず右上を目指そう。 マップ上部にある取れない緑の宝箱は←↑にでた狭いマップの↓出口のすぐ右から↓にでれば辿り着ける。 「霊薬・薬草・芋・高級傷薬・魔法の種・万能薬×2・解毒薬×2・傷薬×2・目薬草×2・ 傷薬(大)・妖精の葉・火傷薬・魔法の林檎×2・気付け薬×2・マジックステッキ・ 風神の宝珠・高級傷薬(大)・不思議な種・高級霊薬・ポイズンカード・マジックグローブ・ 防具強化の魔力石・経験の宝石1000×2・300金・霊薬(大)」 ボス戦【ミスティア】 暗くなった魔法の森の奥のセーブポイントの先へ進むとミスティアとの戦闘になる。 ここで霊夢と魔理沙の2人がメンバーに復帰する為1人はベンチ行きとなる。 ミスティアを倒すとアリスがメンバーから離脱する。 ◆vsミスティア攻略◆はこちら 名前 ミスティア・ローレライ 体力 36000 霊力 3000 経験値 8000 金 1000 有効ステート 沈黙・恐怖・能力低下 弱点属性 地・聖 耐性属性 風・闇 ドロップ1 夜雀の羽(1/3) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 鳳凰の羽(40%) 使用技 効果 毒蛾の暗闇演舞 全体攻撃+毒+暗闇 木菟咆哮 全体に恐怖+全能力低下 ミステリアスソング 全体に混乱 イルスタードダイブ ランダム2回風属性攻撃+スタン リグルとは打って変わってこっちは結構な強さのストーリーボス。 複数の状態異常を全体に何度もかけてくるため非常に面倒な相手。 【毒蛾の暗闇演舞】(毒&暗闇)、【木菟咆哮】(恐怖)、 【ミステリアスソング】(混乱)と三種類の全体異常付加スペルを持ち さらに【イルスタードダイブ】はランダムで2人にスタンを仕掛け、三回連続物理攻撃も使ってくる。 全てに対策は用意できないしいちいち回復していてもジリ貧になるので、 思い切って混乱と恭夜の暗闇以外は無視した方が楽だろう。 できれば全員混乱耐性装飾を装備しておきたい。恭夜は暗闇耐性でもいい。 アイテムを盗める為どうしても魔理沙をメンバーに加えたいが、勝つためだけなら魔理沙はベンチが良い。 相手の咆哮でよく恐怖にかかり魔法スペルが封じられるため、魔法オンリーの魔理沙は使い辛い。 アリスも同じだが、体力の多さとトリップワイヤーが使える分魔理沙よりは役に立つ。 霊夢は恐怖自体が効かない為無問題。 妖夢が【修羅の血】を習得しているなら一気に難易度が下がる。 これにより必中がつき暗闇を無視できるうえに【冥想斬】が必ず命中する為ガシガシ相手の体力を減らせる。 恭夜は【彩光蓮華掌】を習得しているなら【心頸法】で攻撃力をあげて使いたい。 地弱点なので【冥想斬】を超えるダメージを叩き出す。 風と闇には耐性をもっているので、それらの属性の付いた攻撃はしないように。 アリスがいて回復が追いついていれば霊夢も【夢想封印】をうつと良い。聖も弱点なので結構な火力になる。 ただし詠唱の長いスペルは混乱やスタンなどで中断されてしまうことも多い。 威力が低めでも詠唱の短いスペルを連発し手数で攻めるのも一つの作戦だろう。 回復のタイミングをはかりやすいのもメリット。 ミスティアからは回復アイテムの【鳳凰の羽】(体力全回復/蘇生/単体)を盗むことができ、 装飾品の【夜雀の羽】(敏捷+1/回避+2/暗闇耐性+20)をドロップする。 どちらも強力な為できれば取っておきたい品。 ◆ミスティアから習得できるスペル◆ 習得できるのは3種のうちどちらか一つのみ 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 20 40 全体 魔法1.0倍+250/毒/暗闇 無 声符「木菟咆哮」 20 50 全体 全能力低下/恐怖 無 鷹符「イルスタードダイブ」 18 50 ランダム 物理0.8倍×2回/スタン 風 使用感等 威力は低いが追加効果が魅力的なスペルを習得できる。 二回連続スタン判定があるイルスタードダイブがかなり強力。 暗闇演舞は短詠唱での全体毒&暗闇な為、大勢の雑魚敵相手に対し真価を発揮する。 咆哮は恐怖付与と能力低下の相乗効果で相手を大きく弱体化できる。 ただし、ダメージを与えられないので使う相手を選ぶ必要あり。 ▲ページ上部へジャンプ ▼人里【その2】 白玉楼へ行く前に準備で立ち寄る。 各キャラクターがそこかしこにいるので話しかけてみよう。 次へ進むには南出口にいる妖夢に話せば選択肢が出る。 ▼白玉楼 [部分編集] 白玉楼【庭】 白玉楼に入るとクリアするまで里には戻れない。 が、入り口の赤い火の玉からアイテムを購入できるので問題なし。 雑魚が魔法の森に比べて一回り強いが経験も多い為レベリングにはもってこいの場所。 体力が高いゾンビは無属性耐性を持つので属性攻撃で攻めよう。 【封魔陣】や【天女返し】等で削ると楽。 上部中央の紅い宝箱は人食い箱で「すごいお守り」を落とした。 2マップ目の入り口すぐ⇒にある宝箱「銀の翼」は右上から外周を回れば手に入る。 中身は【銀の翼】なので必ず取っておこう。 「魔霊水・高級霊薬・陸戦の太刀・蓬莱の薬・マジックリング・ 経験の宝石100×4&500×3&1000×3&3000・すごいお守り・銀の翼」 ボス戦【毒蛇王】 入り口から少し進んだところの宝箱を守っている中ボス。 たいした強さではないが、適当にあしらえるほど弱くもない。 周りの雑魚から先に掃除して本体は【冥想斬】等で一気に削ると楽。火傷も効果有り。 後ろの宝箱からは妖夢の武器【陸戦の太刀】が手に入る。 攻撃力は若干低いが体力・防御力が上がる便利な武器。 名前 毒蛇王 体力 17000 霊力 1700 経験値 9000 金 800 有効ステート 即死・毒・疫病以外全て 弱点属性 火・地・聖 耐性属性 水・闇 ドロップ1 高級傷薬(1/1) ドロップ2 経験の宝石1000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 毒霧 全体攻撃+毒 猛毒の息 全体攻撃+毒 噛み付き(2種類) 単体orランダム4回攻撃+CTダメージ 叩きつけ 単体攻撃+スタン+CTダメージ 白玉楼【建物内】 セーブポイントあり。ランダムエンカウントに変わる。 庭を抜け大きな建物に入ると畳の迷路のような広間にでる。 右上にセーブポイントと次への道がある。 ただこのマップのみ画面右上に簡易マップが表示されている為そこまで迷うことはない。 レア敵にデッドトロルが出る。 「万能薬×3・1000金・豪腕の欠片・傷薬・奇跡の雫・傷薬(大)・武器強化の魔力石・ 霊薬・経験の宝石1000×2・高級霊薬・白の魔力石・霊薬(大)・封霊水・碧の魔力石・ 速奪水・鳳凰の羽・高級霊薬(大)・蓬莱の薬・魏閃刀」 ボス戦【腐乱犬】 出口へ通じる道とは逆に進んでいくと宝箱の手前で戦闘になる。 相手は一匹なうえに属性攻撃がよく効くのでたいした相手じゃない。 盗めるアイテムも無いので【夢想封印】や【冥想斬】で一気に畳み掛けよう。 倒すと後ろの宝箱から妖夢の武器【魏閃刀】が手に入る。単純に攻撃力が高い強力な武器。 名前 腐乱犬 体力 20000 霊力 800 経験値 12000 金 1200 有効ステート 即死・毒・疫病・出血以外全て 弱点属性 火・水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 高級霊薬(1/1) ドロップ2 経験の宝石1000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 鋭い爪 ランダム3回攻撃 暗黒の息 全体攻撃+暗闇 突進 単体攻撃+CTダメージ 白玉楼【西行妖前】 建物内の最終セーブポイントの先へ出ると幽々子と謎の女が戦っている場面に変わる。 そのまま自動でイベントが進行し、そのまま二章終了まで一気に話が進む。 ボス戦【マッドゴースト】 話が進むとそのまま中ボスっぽい幽霊と戦闘になる。 ボスというより中ボスに位置する相手なのでそこまで強くない。 即死だけ若干面倒なので死んだらすぐに蘇生させておこう。 暗黒の渦はダメージが大きいように見えるが受けた時の体力の半分を削られる為死ぬことはない。 とはいえ次の攻撃で倒されない程度の回復は忘れずに。 名前 マッドゴースト 体力 20000 霊力 1200 経験値 10000 金 800 有効ステート 即死・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・恐怖・能力低下 弱点属性 水・聖 耐性属性 炎・闇 ドロップ1 万能薬(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 経験の宝石1000(40%) 使用技 効果 暗闇攻撃 単体攻撃+暗闇 死の呪い 単体即死 呪いの瞳 単体混乱+疫病 暗黒の渦 ランダム2回体力半減攻撃 暗黒の息 全体攻撃+暗闇 超再生 体力1500程度回復 ボス戦【???(一回目)】 ゴーストを倒すとそのまま謎の女との戦闘になる。 この戦闘は完全な負けイベントなのでさっさと負けてしまうと良い。 敵が不死身設定になっていて絶対に倒せないので、無駄な抵抗でアイテムを浪費してしまわないように。 ボス戦【???(二回目)】 一回目に負けると霊夢と魔理沙がメンバーから離脱し、幽々子が一時加入する。 そして恭夜・妖夢・幽々子の3人で謎の女との戦闘にはいる。 ここで初めてボス戦直前のメニュー&セーブが開ける。 幽々子の装備は固定な為外すことは出来ない。メンバーも3人全て強制参加。 ◆vs???攻略◆はこちら 名前 ??? 体力 44444 霊力 4444 経験値 33333 金 0 有効ステート 能力低下(全能力低下は無効) 弱点属性 なし 耐性属性 全て ドロップ1 なし ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 レーヴァテイン 単体攻撃+CTダメージ フォーオブアカインド ランダム4回攻撃 スターボウブレイク 全体攻撃+防御力低下+CTダメージ そして誰もいなくなるか? 全体に宣告 カゴメカゴメ 全体霊力半減 負の防壁 能力上昇+魔法攻撃無効化 一回目に比べてかなり能力は下がっているがそれでもやはり強い。さらに雑魚3匹のオマケ付き。 しかしこちらには幽々子がいるので余程のことがないかぎり負ける心配はない。 難易度ノーマルであれば幽々子1人でもなんとかなる程のスペックを持っている。 ただし【負の防壁】状態は恭夜の【闇移し】で解除しないと幽々子のスペルが効かなくなってしまう為注意。 【負の防壁】状態は火力が飛躍的に上がっているのですぐに解除推奨。 この状態のレーヴァテインは妖夢だと即死レベル。 死んでも幽々子の蘇生スペルで全快蘇生できる為たいした問題でもないが。 とにかく幽々子が色々とチート臭い。 戦闘開始後、まず幽々子は【スワローテイルバタフライ】。 これで雑魚スライムは高確率で混乱+大ダメージ。 恭夜は【旋襲刃】妖夢は【現世斬】で雑魚スライムの体力を削る。 とりあえず先に雑魚を掃除しよう。 雑魚3匹を全て倒してからは幽々子を軸にこまめに回復しつつ相手の体力を削っていこう。 基本的にダメージソースは【ギャストリドリーム】と【冥想斬】。 恭夜は回復と補助に徹したほうが楽。 幽々子の回復スペルが優秀だがギャストリが強いので できるだけ回復は恭夜にアイテムを使わせたほうが良い。 アイテムドロップは無しなので一度倒せばそこで終了。イベント後そのまま第二章も終了する。 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▲ページ上部へジャンプ
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地獄蔓【アイテム 薬草】じごくづる ver.4.12より実装された、採集スキルSLv.5で入手できる薬草。1オブジェクト3本。 群生地は混乱の洞窟(10)、鎮魂の塔(10)、クリスマスダンジョン(5)である。 上記の通り、かなりの危険区域に存在している。 長らく使い道が存在しなかったが、陽月の霊薬のレシピを入手する反復クエストにおいて、1回毎に10本必要となる。