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イストモスのひたすら広い草原をバックパッカーが歩いていると、 向こうのほうから草を揺らして緑色のノッペラとした小人達がステップ踏み踏みやってきた。 目鼻のない彼らはバックパッカーのことに気づかないのか、どうもこのままぶつかってしまいそうに思えた。 しかもその小人達ときたらお手々を繋いで横一列となって、どうやら東の地平線の向こうから西の地平線の向こうまで。 バックパッカーは避けるにも避けれず、ならば飛び越えようかとも決意しかけたが、 ひとまずとりあえず挨拶を交わしてみることにしたのであった。 「こんにちは」 『こん』『やぁ』『にちは』『奇遇』『何か用か』『な』『だね』『誰?』 緑色の小人たちは一斉にと言えなくもない程度には同時に喋り始め、 リレーのようにというにはやや乱雑に次々に言葉を放ち、 意思を共有してるようでしないようで、 バックパッカーはとりあえず言葉尻にかろうじて捕らえた〈誰?〉に答えることにした。 「ぼくは、日本から来たバックパッカーだ。……バックパッカーとはたぶん旅人のことだ」 バックパッカーは実のところバックパッカーとは何かがよくわかっていなかった。 そのために翻訳加護の曖昧な混乱があるような気がして、補足を付け足したのだった。 『なるほ』『ど』『ぼくたちも』『バック?』『旅するものだ』『旅人です』 『俺は』『北から』『北より』『草原を』『これはご丁寧』『はじめまして』 ざわざわと草原を波打たせて答える彼らは、北から来た旅人たちだ。 いったいこんな大勢でどこへいくんだろうか? そのようなことを口にしたから、彼らは答えた。 『わたしは』『あれは』『生まれた』『来た』『草原で』『競った』『走るよ』 『イストモスの草原で』『草を舐め』『ケンタウロスと』『騎士と』『駆けた』 『どどどど』『足音は砂を』『どどどど』『ぼくは孕んだ』『ひそやかに大地に口づけた』 『砂が舞った』『われわれは』『土の子を孕んだのだ』 『南へ行こう』『あたしは』『山を駆け上る』『雪の冠を』『なんだっけ?』『煙を見た』 『南へ行く』『クルス』『炉だ』『この子を』『ベルクの山脈を』『産み落とす』『土の精の産声を』 『山を少し高くしに行こう』『炉と交わる』『ほてったよ』『山脈高く』『かなづちの音』『火とおどる』 『どうくつの』『また孕んだ』『奥深く』『土の精を吹き込み』『炎を孕みました』 『南へ行こう』『ぼくは』『砂漠』『冷たく乾いた俺たちは』『すなばかり』 『南へ行く』『熱い炎の精を孕んでいる』『ラ・ムールだ』『産み落とす』『焼くのだ』 『干物を』『猫のひげをさわり』『魚を』『乾かす』『ぼくたちはまた土を孕む』 『また南へ行こう』『何がある?』『海だ』『かこまれた』『明日に』 『海に潜る』『南へ行く』『魚人達の』『産めない』『わたしたちは』『魚の体を通る』 『生みたい』『溺れている』『また孕んで』『しまったのだ!』『パンパンだ』 『水の子を孕んだ』『ぼくたちは』『双子がおなかの中に』『いる』 『また南へ行こう』『緑』『自分の』『森を見る』『木々を』『大きな』 『雨を』『産む』『二つ子を産む』『雨を』『わたしは』『樹人を』『なめる』 『双子は森を育てる』『風だけになる』『花を咲かせた樹人を』『いだき』『木々を』『孕ませる』 『軽くなって』『花の粉』『はらまずはらませる』『南へ過ぎゆく』『わたしたちの子だ』 『また南へ行こう』『海だ』『広い海だ』『拙者は』『何も持たず』『ふくらんで』 『俺は処女になった』『海流に』『若くなった』『弄ばれる』『運ばれる』『ミズハ?』 『肉を分け与えてしまう』『さかなたちの』『おさかなひとの』『体を通りぬける』 『海の流れはくるくる』『すぐに戻る』『そして孕んだ』『水の子を孕んだ』『南へ』 『また南へ行こう』『大地に』『延に』『登り』『われわれは』『産む』 『水を産み落とす』『ここが宿ね』『稲を撫で』『もこもこ』『雨を降らす』『けむくじゃら』 『山を越え』『麦をゆらそう』『ひとやすみ』『終着点』『しかし』 『私は』『僕は』『旅立つ』『ゆこう』『行かねばならぬ』『南へ』 『南だ』『南だ』『南だ』『南だ』『南だ』『南だ』 『果てにたどり着く』『終わりの南だ』『ふかくへ』『南の奥深く』 『おちるわ』『落ちねばならぬ』『はらませる』『ほんとうのみなみ』『旅の終わり』 そんなことをしっちゃかめっちゃかに言うものだから、バックパッカーは混乱するしかなかった。 とりあえず、妊婦がいるようなことを言っていたので、丁重に扱うべきかと思った。 「お母さんになる人がいるんですね」 『そう』『そうだよ』『産みに行く』『南へ行こう』 『さらば』『さようなら』『また会う日まで』 そういって彼らはまた足を進める。バックパッカーを通り抜けてすり抜けて。 強い風が吹いてバックパッカーは目を閉じ、彼らを見失った。 雲がすこし、南へと動いた気がした。 風の精の一団か。季節風みたいなものだろうか? -- (名無しさん) 2013-07-04 20 24 47 雲の精霊さんかな?面白い表現だし雰囲気いいね -- (名無しさん) 2013-07-05 00 26 29 身上をユーモラスに伝える伝言ゲームか、その土地に伝わる伝承の歌なのか、ともすれば今日明日明後日の天気予報にも受け取れる不思議な小人の言葉。 不思議と出会える異世界の旅はやはり面白い -- (名無しさん) 2013-07-05 04 33 41 この不可思議な雰囲気にふとハピカトルを思い出した。旅の終わり頃にまた出会いそう -- (としあき) 2013-07-05 22 40 25 どれもが誕生へつながる自然のパースが深い。もしくは翻訳加護により分かるからこその深読みなのか。本当は何も特別ではない自然の循環なのかも -- (名無しさん) 2014-08-15 03 14 40 広い草原が雪に埋まることがあるのだろうかイストモス。もし雪の中で窮地に陥っても耳をすませば精霊や星の助言が聞こえてくるのだろうか -- (名無しさん) 2014-11-26 18 24 42 異世界の自然の中で遭遇する不思議な出来事というどこか神秘めいた雰囲気いい -- (名無しさん) 2017-03-18 07 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.3040 緑の騎士 前のサーヴァント:エル・シッド(騎) 次のサーヴァント:高長恭(騎) データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:緑の騎士 【コスト】: 【属性】:混沌・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:B(30) 【耐】:EX(100) 【敏】:B(40) 【魔】:B(40) 【運】:D(20) 【宝】:A+(60) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. -──- _ , ´ \ , ' ヘ / ', ,ィ 7 /二ニ -、 i . . ' /. .| _ ----- _{ ゝ-' \\ { . . /, ' ,'.} /, < ̄ ̄ rミ、ヽ { ヽ\ ', . 〃 /L ! i ゝ' \{ i ` {/、 ' / 〉 =、.i / _, ' r彡'./ 〈 r'´ _,.。-'フ´ r' / }  ̄ヘト 。、_,. ゝ- '´ Y´ ヽ ヘ } / ヘ L =',. -、', /7 ヘ \ ⌒ / ,' }`ヽ、 ゝ..... イ '/ / \ ______,.ィニ- '´} / '´ __,ヘ -‐‐ 、 _/ / / / ,' / x< ___ ヽ、 ,. -‐ / ./ / / i. / /__ _ / > 'ヽ、 \`ヽ、 .ヽ、 '´ `ヽ/ / /  ̄`ヽ、 ,∠-  ̄ `ヽ>'´ ./,<_ ヽ、 .\ ヽ、 .ハ ` 、 {/. .. ./ / / _,.. --‐ ´ // / \ ヘ ヘ V } '´厶イ / / / x< > ' ´Y} 7-、 ヽ ', .', } | 〃-/ { ../ ,' _,/__ >'! { i | 7 \ ヘ ', .i j .! --厶イ ̄ヽ、 .{ _,. -ニ/ >'{ { ', ', ! !、 ヘ .', , .}/ j -/ ,. y¬ =  ̄7 { { { /{ i , ', ',.j { .\ ', , , ,イ >'´ {{ // / / { .{ i i∧ ./ i ', .', ',./八ヽ ', } } j// ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ◆騎乗:- ライダーの騎乗スキルは通常のものとは異なる。 固有スキルと統合されているためにこの表記。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆森の王:A+ 森を支配する王としての権能。 森でのみ使用可能な軍略、動物にのみ適用可能な騎乗、森・獣属性を持つものにのみ効果があるカリスマの複合スキル。 獣への攻撃にボーナス修正がかかる効果も内包する。 ◆魔女の呪い:EX 魔女モルガンより受けた呪いにより、全身緑の不死身の怪物と成り果てている。 ライダーが身に着けたものは全て緑に染まり、また霊核を破壊されても死亡しない。ライダーには“死”が存在しないのだ。 一見して無敵の能力だが、再生には少々時間がかかり、魔力も消費する点に注意。 ◆変化:E 自らの肉体を変化させる能力。 このスキルにより、ライダーは皮膚の色などを通常の人のように偽ることができる。 ◆神性:E- 堕ちたる神霊。 魔女の呪いにより、その神性は限りなく劣化してしまっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィ===ミ ,へニ彡' 、 iト、__,/ //,ム,ィ __ L.......フ /,∠ / l _ -=≦ ̄ / {-=__; 斗'--j^′i_ __,.< _ ィ / ゝ- .{_,.。ク´ _/ 〉Y´〉〉 /> ´ / ___ ,. -- ミ _ , -ミ゙, L_ 人 / iリ // // / / ,.< ̄ '´ ヽ . _ -=ニ ̄7〈 ̄ ̄/ ,..ィ===彡'// / /// V ./ / / ∧ 弋ー-. V /L___,. /__//.イ > ´ヘ レ' / > ´ ハ . ` <> . \ | { \__> ´イ/_,.斗=ミ ∧V !_ / > ´ l . ` / >{ _≧_;> ´-=ニ ∨ 〉/\ ∧V ト .,∠___, -=チ/ l . 〈//二 /=ニ ̄ ,/ { V> ´/ /_; 、. \ _ -=≦/ | { {-/ { {/ィY{ {.<////ニ7 \ ≧=- >_´-‐ | 八Y廴 イ/,. リ三Ξ=彡> ´二ニ/ ≧=-_-=≦ > ´ ̄V { ===彡/iト . -==≦二ニニイ ` < > ´ `´{二二二二二斗== チ \ \ ` < _____,.> ´ 〈-==ニ ̄_ ̄_ ̄__r' >、V / j≦ ̄__ ̄__-_} ∨ / /二二二二二二二二ム \ / /二二二二二二二二二ム 、 / 仁二二二二二二二二ニニム> .__,/ ` < ____,> ´ l二二二二二二二二二二ニム ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『首のない王(ノーネック・メイキング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ライダーが持つ不死性を象徴する緑の腰帯。 固有スキル『森の王』と並び、ライダーに残された神霊としての権能の一端。 この腰帯にはライダーの権能でもあり呪いでもある不死の加護が宿っており、他者に与えることで対象を危機から守護する。 腰帯は分割して与えることも可能。その際も加護が減じることはない。 ……が、これは神霊の加護。与えるためには対象が相応しい“試練”を乗り越える必要がある。 ◆『緑騎士と嵐の夜(グリーンマン・ワイルドハント)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1000人 駆けるライダーを先頭に、森の獣と樹木の精霊が入り混じって全てを踏み散らす蹂躙行進。 真名開放と同時に無数の獣と精霊が召喚され、共に蹂躙を行う。 これは死霊・精霊の群れであるため、抵抗するには耐久値以上に魔力や加護が重要となる。 また冬の森を駆ける森の神とその軍勢は不吉の象徴であり、レンジ内の敵は幸運ステータスが大幅にダウンする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ , / \ ,,..-―-..,,_ ‐ ___ / 教 .: ', / ヽ_ ` / \ .l え .: .i /`'ー─-、-─''"二} / ガ 英 .オ \l て ひ | ト、 {´ _ニ-‐´ ̄ ___} ,イ /. ウ 霊 .レ く と | ∨\|´ _ニ二..,,,_  ̄}// ./ ェ .の が .れ つ .| .∨ },.-''"‐-、 ,.-‐ `ヽ/ / l イ 座 .死 l だ .| ∨ ',‐t‐。、jiL,.。‐j‐,' ./ | ン と ん |、. け / `''∧  ̄ _  ̄ ∧-' | に や だ .| ヽ.____/ ,.-''⌒l 、 ‐‐ ,イ-―、-、 _,,..-――― | 会 . ら ら |――――‐-- ..,,_/./`ヽ| \_/__|-‐ ヽ|-''" l. え で |_ l/ // ̄ ̄ ̄ ̄; ヽ // ∨ る .,' \ ヽ、 __ / / / ./ . ∨. か .ま / |`''-..,,\ 、 ヽ、 T´`''-..,,__,,..-'" ̄ ̄ // _,,..イ ヽ、.? .た / .| / `''-.,, ヽ | `''-..,,__ / ./ _,,.-''"、 | レ、 _/ |// ,..-'" `ヽi 、 / ./< `ヽ、 .|\  ̄ ̄ ̄ / / _,,..-''"´ ヽ \ー------‐'′ ./ >-..,,_ ヽ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 『ガウェイン卿と緑の騎士』に登場する、その名の通り全身緑一色の騎士。 この騎士はある日キャメロットに現れ、「首切りゲームをしないか」とキャメロットの騎士にもちかける。 すなわち、斧で自分の首を斬りおとし、自分を殺すことができたらそちらの勝ち。 しかしもしも自分が無事ならば、それに相応する挑戦を受けてもらう、という死の遊戯である。 当然騎士たちは怖気づくも、太陽の騎士ガウェインがこれに挑戦。見事一撃で緑の騎士の首を刎ね落とすも…… ……騎士は自らの首をひょいと持ち上げ、「一年の後、緑の礼拝堂にて待つ。その時貴様の首を刎ねよう」と言い残して去っていく。 その後ガウェイン卿は騎士の挑戦を受け、試練を乗り越え、緑の騎士…… ベルシラックとの友情と、その加護を持つ腰帯を手にした。 一説によればこの伝承はより古い……クー・フーリンの伝説だったものが、 ケルトの属性色濃いガウェインに受け継がれたものであるらしい。 ……ところで『首と胴が分かれた、全身緑の男』と言えば、ケルトに伝わる森の精霊『グリーンマン』である。 『顔のない王』とも呼ばれるグリーンマンは森の死と再生……つまり冬と春という季節の循環を司る精霊であり、神霊。 時に仮面をつけた頭部だけで描かれる、姿の見えない森の王。後に森の番人ロビンフッドとも同一視された。 その起源は鹿角を生やした森の神ケルヌンノスに由来するとも言われている。 緑の騎士の正体は、このグリーンマンともケルヌンノスとも呼ばれる堕ちたる神霊である。 冬と春の循環、死と生命、獣と狩猟を権能とするワイルドハントの長。 元は神であったものが零落し、さらに魔女モルガンの呪いを受けて怪物と成り果ててしまったものが、この緑の騎士なのだ。 ベルシラックというのも人としての仮の名であり、故に真名を緑の騎士としている。 魔女がかけた不死の呪いと、元来所持していた死と再生(不死)の権能の相乗作用により、 決して死ぬことのできない不死身の怪物となってしまったのである。 もしもガウェイン卿が最後まで試練を完遂することができれば、彼は不死の呪いより解き放たれ、神の姿に戻れたのかもしれない。 彼は現在も、深い森の中で自らを殺す者が現れる時を待っている。 そのため、彼は通常の英霊と違い実体として召喚される。彼は世界のどこかで生きているのだ。 今も。 ずっと。 いつまでも。 【性格】 見た目は全身緑だが、その性格は本物の騎士である。 公正明大で誠実だし、貴婦人にだって優しい。 元神霊のためどこか身勝手で相手を試すような物言いはあるものの、それを嫌味とは感じさせない。 冗談好きで、『俺もまだまだ青いな』などの緑色ジョークを言ったりする。 ガウェインとは“友よ”と呼び合う関係。 できればあいつに殺して欲しかったと思ってるが、別にホモとかそういうのではない。 れっきとした友情です(断言) 【聖杯への望み】 この身に死を。神としての復活を。 【備考】 SNアルトリアと似たような感じで召喚されてるので霊体化ができない。 姿を隠すためボロをまとってもそれも緑に染まるため、真名を秘匿するのは一苦労だろう。 【weapon】 『緑の駿馬』 ライダーが騎乗する名馬。 呪いにより、全身が緑に染まっている。 『緑の大斧』 ライダーが武器として扱う首狩りの大斧。 呪いにより、全体が緑に染まっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 代理AA:ピッコロ(DRAGON BALL) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 登場歴 【Fate】息抜きに聖杯戦争とか【R-18】 (1530~) 【R-18】気楽に安価・あんこでFate【鯖鱒wiki】 (652~)1 2 ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 透色森林回廊 シャーウッド(ダイジェスト) 1( 603~) 2(~ 216)
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薬 回復薬(HP回復) | 精魂薬(MP回復) | 霊薬(ステータスup、敵視) | 治療薬(状態異常回復) | 毒薬(状態異常付与) 品
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【クラス】 バーサーカー 【真名】 ヘンリー・ジキル&ハイド@Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ 【ステータス】 筋力B+ 耐久B+ 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具C 【属性】 秩序・善/混沌・悪 【クラススキル】 狂化:? ランク不明。 ジキル時には機能していない。 【保有スキル】 変化:B 肉体変化。 自己改造スキルと相俟って、彼の肉体はより強靭に、強大に変化する。 自己改造:A 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 無力の殻:B 精神と肉体がジキルの状態である間は能力値が低下し、サーヴァントとして感知され難くなる。 無力の殻を被ることで、内に眠る怪物は自らの存在を他者に勘付かせない。 【宝具】 『密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 ジキルから反英雄ハイドへと変化する霊薬。 幾つかのスキルを付与し、獣化とも言える変貌を遂げさせる。 特に高い耐久力をもたらす高ランクの「狂化」と、自分の肉体を状況に応じて最適な形態に変化させる「自己改造」によって、驚異的な生命力を発揮することが可能となる。この宝具を使用しないとサーヴァントとしては無力に近い。 服用には何らかの副作用(リスク)が存在する模様。 名前の由来は、ミュージカル版『ジキル博士とハイド氏』で演奏される曲名の一つ。 【weapon】 牙、爪 【人物背景】 整った顔立ちと翠色の瞳を持つ落ち着いた風貌の青年。 外見は小説におけるジキル博士よりは若く、高校生の巽よりはいくらか上といった程度。 「バーサーカー」という呼称が似合わない穏やかな雰囲気を漂わせるが、宝具の霊薬によって文字通りの狂戦士へと変貌する。 「ハイド」に変わると、狼を思わせる外見、背中を丸めた前傾姿勢、殺意に染まった赫い瞳など、魔獣にも見える異形となり、圧倒的な破壊衝動と殺戮衝動に従って動く。 だが完全な獣でもないらしく、セイバーの見立てでは「自ら意図して正気を失っている」との事。 また理性を失ってはいるが、マスターやセイバーの気持ちに応えようとするだけの意志は残っている。 生前の自分が悪心に流され、悲劇を引き起こしたことを悔いており、今度こそは「正義の味方」でありたい、という願いを胸に召喚された。 しかし、悪の想念の一端として召喚されている自分では正義のために戦うことなど出来ないのだという諦念のようなものも抱いている。 【サーヴァントとしての願い】 マスターを脱出させる 【運用法】 無力の殻スキルによって、正体を勘付かせずに潜伏することが可能。 いざとなれば霊薬を服用して強力な力を手に入れられるが、原作のように複数のサーヴァントを一度に相手取るような真似は避けるのが賢明だろう。
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参遊亭P アイマスと落語のコラボ、それを自ら口演してMADにするという誰も思い付かない 新境地「iM@S落研」のP。 アイマスキャラでうまくパロディ化された名作古典落語の数々を是非ご堪能あれ。 最新噺 アイマスで落語するならこの演目ははずせまい。 代表噺 この演目は…くっ… 艶笑落語『目薬』 千早に目の痒みを相談された春香は・・・ タグ タグ-参遊亭P マイリスト-アイマス落語シリーズ。 当ページの訪問者数 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:P名 P名_さ デビュー2008.1下旬 教養講座P
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PC・ゲーム動作関連PCでもう少し軽くならない? 英語音声日本語字幕でプレイするには? ゲーム終了するとエラー落ちするんですが(Switch版) ゲーム内容関連オレン?フロレンス? 戦闘で勝てない! 盾を持った敵がウザい! クエスト○○で詰まった 食っても食っても体力回復がクッソ遅いんだけど? 慢性的な生肉不足です ○○のレシピが見つからない 案の定衛兵の目の前の箱にレシピが入っていて取れない 霊薬・爆薬を使い切ってしまった 持ち物の重量がすぐいっぱいになってしまう 水中の敵が倒せない 条件を満たしたのに実績が解除されない 金稼ぎどうやんの? どこに売るのが一番儲かるの? 何このだっさいブラジャー。 難易度ハード以上だと回復がキツイ・・・ クエスト関連『〈永遠の炎〉の影で』のレイナルドが倒せません DLC関連DLC買ったんだけど反映されてない? DLC拡張パック買ったらレベル足りてない・・・本編クリアまで我慢しないとダメ? コメント PC・ゲーム動作関連 PCでもう少し軽くならない? OPTION→VIDEO→GRAPHICS の中の NIVIDIA HairWorks をオフにするとある程度軽くなります。 テクスチャは見た目への影響力が高い割にスペックへの不可が少なくコストパフォーマンスが良い。 アンビエントオクルージョン、アンチエイリアス、シャドウ。等の項目は影響力が高いが負荷も大きいため、自分のPCと相談して妥協していくのがおススメ。 英語音声日本語字幕でプレイするには? 音声切替はゲーム内のオプションではなく、タイトル画面でのオプション操作です。 ゲーム終了するとエラー落ちするんですが(Switch版) Switch版はかなり無理して移植しているので、色んな所で負担がかかっていると思われます。 セーブ後、メニューからメイン画面に戻って終了するとエラー落ちを避けられます。 ゲーム内容関連 オレン?フロレンス? 主に宝箱などで手に入る通貨です。 しかしウィッチャー3の世界で使えるのはクラウンと言う通貨だけなので、ノヴィグラドにあるヴィヴァルディ銀行でクラウンに両替してもらいましょう。 戦闘で勝てない! ゲームを始めたばかりのゲラルトさんはウィッチャーのくせにかなり弱いです。 ウィッチャー3では戦闘で得られる経験値は極端に少ないです。ので、戦闘は極力避け、サブクエストをこなす事でまずはレベルを上げて下さい。 戦闘で勝つコツとしては、まず戦闘前にクエンをかけておく事。序盤において敵の攻撃を一度であっても弾けると弾けないとではかなり違います。 そしてヒット アウェイを心がけて下さい。2、3回斬りつけたら回避かローリングで回避し、間合いを取る事。 慣れれば敵の真後ろを取る事も可能です。 また、敵によってはイグニの印も効果的です。 が、イグニは何回かの追加ダメージがあります。イグニが当たったのに焦って敵を斬りつけてしまっては炎が消えてしまい追加ダメージが途切れてしまいます。 追加ダメージが無くなるまで敵の間合いから外れましょう。 逆に間合いを詰めるにはローリングが効果的です。 盾を持った敵がウザい! 盾を持った敵にはアクスィーが有効です。気絶し盾を下ろすのでダメージが入ります。 但し予備動作があるので混戦時には注意しましょう。 クエスト○○で詰まった 画面右に出る指示をよく確認して。 何かを探すのなら目を皿のようにして隅々まで探すしかない。 探索範囲が異様に広いうえにヒントが豆粒のように小さいこともあるが、あきらめない心が肝心。 ちなみに探索範囲から離れた場所にヒントがある場合もあります。 またオブジェクトならハイライト表示されますが、抜け道や迂回路などはハイライトされません。 本当に何もないか?本当に行けるところは全部行ったか?足元だけでなく頭上も注意して見たか?何度も確認しましょう。 「盗賊の仁義」クエストではガイドの通りに進んでも行き止まりに着くだけです。 ちゃんと物乞いの王の元まで行きましょう。道覚えてますか? 討伐なら何度も死んでやり直すしかない。死んで覚えろ。 食っても食っても体力回復がクッソ遅いんだけど? 霊薬『春ツバメ』を飲んだ後に食べて下さい。回復速度が段違いになります(霊薬の効果にも時間制限があるので注意)。 『美食家』のスキルをセットすると食事による体力の自然回復時間が20分になります。 慢性的な生肉不足です そこら辺を歩いてる鹿や羊は単なるモブではありません。 後ろから歩いて近付き、攻撃する事でで生肉が手に入ります(走って近付くと当然ですが走って逃げられます)。 攻撃は石弓の方が遠距離から狩れるのでおすすめ。 ○○のレシピが見つからない レシピの出現位置はランダムらしいので世界中を飛び回って探すしかないようです。 完全ランダムなのか、衛兵の目の前の箱にレシピが入っていることもあるようです。 薬草医や鍛冶屋でもレシピを売っていますので、こちらも調べてみると良いでしょう。 DLC購入後行けるようになった土地で手に入ることもあるので、時には諦めも必要かもしれません。 昔は「先に上位のレシピを拾って後から下位のレシピを拾うと、下位のレシピが消滅する」というバグがあったようですが 現在は修正されているようです。 案の定衛兵の目の前の箱にレシピが入っていて取れない 敵対を覚悟で盗むしかない。 盗んでも馬で逃げ切ったり、川を泳いで渡ることで逃げ切ることができます。 不安ならファストトラベルも使ってマップを切り替えてもいいでしょう。 オプションで手動での抜刀/納刀をオフにしていた場合、ゲラルトが納刀した時が逃げ切れた目安です。 お尋ね者にはならないので安心してください。 それか諦める。高級があればいいに越したことはありませんが、上質でもなんとかなります。 最上級や伝説級のレシピは今のところ確認されておりません。 霊薬・爆薬を使い切ってしまった ゲーム内でこれといった説明はされていないようですが、消費した霊薬や爆薬は「瞑想」を行うことで補充できます。 このさい、アルカエストやドワーフの蒸留酒などの度数の高いアルコールを1つ消費します(食品枠ではないため注意)。霊薬をいくつ使っていようと、補充に消費するアルコールは1つです。 持ち物の重量がすぐいっぱいになってしまう そのうち重量の底上げアイテム「鞍袋」が手に入るのでそれまで我慢。 ただ、重量が増えても結局はまたどこかで一杯になってしまう。 基本的に重いのは装備品関係のはず、使わない装備は処分しよう。 素材アイテムも大量に手に入るやつは要注意。毛皮系のアイテムは一つ一つは軽いが、大量に持っていると重量を圧迫してくる。 というか、素材アイテムは基本的に分解してしまって良い。梯子や折れたオールを必要とするレシピはない。 重量を圧迫する割には大量に手に入るので、ある程度貯まったらまとめて分解すると良い。 その分解したお金を装備品などの売却に充てることで、さらに重量を減らせる。 武器・防具の修理道具も意外と重い。 また、装備品や雑貨として持ち歩いていると重量が反映されるが、分解して素材にしてしまえば0kgとして扱われる。 逆もまた然り。素材を使って武器・防具を精製した瞬間に重量が発生する。 なおPC版には重量制限を(実質的に)撤廃するMODが存在する。お好みでご利用ください。 水中の敵が倒せない ゲラルトは水中では剣を振れません。しかし石弓を装備すれば地上と同じように攻撃できるのでこれで倒しましょう。 ただ、厄介なことにバグかなにかで突然石弓を撃てなくなることがあります。そんなときは諦めてリロードしましょう。 条件を満たしたのに実績が解除されない それは大型拡張パック実装により追加された実績かも知れません。 ようするにDLC関連の実績です。 「送り主への返送」「乱用注意」などはDLCの要素が無くても条件を満たすことができますが、 DLC『無情なる心』購入が解除の前提条件です。 金稼ぎどうやんの? 昔はバグ利用で資金を増やせたが、現在は修正されている。 現在は正攻法のみ。 本ゲームではアイテムの売却額は商店ごとに若干異なる。 詳細な内容は不明だが、自店で取り扱ってる商品はやや高く買い取ってもらえる模様。 例えば武器は武器屋に、素材は素材屋に持っていくと良い。 さらに地方の寒村よりも都会の方が高めに買い取ってもらえる。 ホワイトオーチャードにいるころは選択の余地はないが、「謁見」を終わらせれば他の地方に行けるようになり、都会の鍛冶屋を利用できるようになる。なのでホワイトオーチャードはサイドクエストよりもストーリーを最優先で進めたほうが良い。 細かいことを気にするなら、この世界では金(Gold)はあまり高値で取引されない。金塊よりも宝石のほうが金(クラウン)になる。 「金とルビーの指輪」などはそのまま売るより、「金の塊」と「ルビー」に分解したほうが高く売れる。 分解費がかかり「金の塊」が二束三文だが、「ルビー」の売値が上回れば結果的に黒字になる。 さらに細かく言えば鎧は鎧職人が、武器は鍛冶屋のほうがやや高めに買い取ってくれる。 損傷状態が軽微なほど高値になるが、その上昇量に見合った出費とは思えないのであまり気にしなくて良い。 かつては通称真珠バグがあった。※1.04にて修正されてしまった 真珠バグの詳細は「小ネタ・裏技」項目参照。 現在は魔物の巣で稼ぐのが簡単か。※これも修正され使えなくなった 魔物の巣からアイテムを一つだけ残して全部盗る 魔物の巣を視界から外す 戻ってくればアイテムが復活しているのでまた盗る 繰り返す どこに売るのが一番儲かるの? オクセンフルトかノヴィグラドの、鍛冶屋と鎧職人が高倍率で買い取ってくれる。 ただし、オクセンフルトは入れるようになるまでに通行証が必要になる。泳げば入場できるのは内緒 ノヴィグラドは最初から入れるが、だだっ広く目当ての店を探すのにも骨を折るだろう。 ファストトラベルの近くだと、 オクセンフルト 西門 鍛冶屋 ノヴィグラド 大祭事広場 鎧職人 が最寄。 DLC拡張パック「血塗られた美酒」購入で行ける地域「トゥサン公爵領」の「トーナメント会場」にいる鍛冶屋・鎧職人はもっとも高倍率だが、 トゥサンに着いても最初のボスがLv30代前提難易度で、こいつを倒さないと自由に歩き回れないので、序盤は利用できないだろう。 そしてLvが30になるころには金も充分貯まっているだろう。 何このだっさいブラジャー。 国内版規制の為です。 (公式インタビュー) どうしても乳首が見たい方は画像検索か海外版へGO! 難易度ハード以上だと回復がキツイ・・・ ゲーム内では特に説明がされてませんが、実はゲラルトは非戦闘状態であれば体力は時間経過と供に自然に回復していきます。 つまり街の真ん中で棒立ちしていれば数分後には体力は充分回復している筈です。 ハード未満の瞑想回復はこの棒立ちを省略したものだったのでしょう。 ただし、メニュー画面やポーズメニューを開いていると回復はしません。 アビリティ「太陽と星」を取得することで昼間なら自然回復量を増やすことが出来ます。 待ってる時間が勿体無いならファストトラベルを極力使わず、徒歩や馬などで移動することでも時間を有効に活用できます。 春ツバメや生肉なども併用するのもいいでしょう。使った霊薬は瞑想すれば補充できます。回復アイテムはどうせ余ります。 クエスト関連 『〈永遠の炎〉の影で』のレイナルドが倒せません レイナルドの霊薬は飲みましたか?まずはレイナルドの霊薬を手に入れ、イベント時の選択肢を間違わない様にして飲んでから戦いに挑みましょう。 また、レイナルドを剣で攻撃するのは余りにも非効率です。レイナルドが言う通り、イャーデンで罠を張り、レイナルドが罠の中に入ったらアードを当てましょう。体力をごっそりと奪えます。 また、不具合なのかランク3イャーデンの『魔法の罠』ではアードを当ててもダメージを与えられない様です。 予めランク2『結界持続』に下げてから挑みましょう。 DLC関連 DLC買ったんだけど反映されてない? 大規模拡張パック以外のDLCを購入してもゲーム内では一切説明がありません。 髪型追加は各地の床屋、トドメアニメーションはその場で反映されますが、追加アイテム・追加クエストに関しては 下記の商人から購入 or クエスト開始ポイントに行く必要があります。 イェネファー、トリス、シリらの衣装変更DLCは、ゲーム起動後のメインメニューで【ダウンロードコンテンツ】よりオン/オフの設定が可能です。 「無情なる心」「血塗られた美酒」は購入後ゲーム起動で直ちにアナウンスがあります。 追加アイテム: 対応商品 地域 市区町村名商人の特徴 対応DLC ニルフガードの石弓 ヴェレン クロウパーチの商人鎧職人の近く 上級石弓セット エルフの石弓 ノヴィグラッド 聖グレゴリー橋南の道具屋浄化の霊薬を売っている店 スケリッジの石弓 スケリッジ ケィア・トロールド城城内の鍛冶屋 テメリアの防具セット ホワイト・オーチャード ウーソンファストトラベルポイント近くにいる商人 テメリアの防具セット ニルフガードの防具セット ヴェレン クロウパーチの商人鎧職人の近く ニルフガードの防具セット スケリッジの防具セット スケリッジ ケィア・トロールド城城内の鎧職人 スケリッジの防具セット 追加クエスト DLC / クエスト名 地域 市区町村名 推奨レベル 備考 行方不明の鉱山労働者 スケリッジ ブランデア 27 掲示板の依頼 スケリッジの賞金首 スケリッジ フィレスダル 29 掲示板の依頼新アイテム「ネッカーの靴」 愚者の黄金 ヴェレン ラーチ 6 未確認のクエスト「!」 猫と狼が遊ぶ場所 ヴェレン オレトン 25 掲示板の依頼「依頼:オナートン」の怪物を進めると派生 狼流派の装備 スケリッジ ケィア・トロールド城 14 鎧職人から手紙を購入 狼流派の強化3※1 29 狼流派の強化6 34 狼流派の強化1 ノヴィグラッド ハットリ 21 ハットリから手紙を購入 狼流派の強化5 34 狼流派の強化4 大祭司広場 29 鎧職人から手紙を購入 狼流派の強化2 ヴェレン リンデンヴェイル 21 鎧職人から手紙を購入 ※1:スケリッジ本島のケイア・ムイールの鍛冶屋が存命のうちはそこで購入する DLC拡張パック買ったらレベル足りてない・・・本編クリアまで我慢しないとダメ? DLC拡張パック「無情なる心」と「血塗られた美酒」は本編クリア後前提の難易度設定で、推奨レベルはどちらも30以上です。 一応メインメニューの「New Game」から専用データで開始できます。 専用データとは適正レベルに到達した状態で、尚且つ本編のメインクエストを全て終了している状態のデータです。 メインクエストのみ受けられないだけで、他のサブクエスト及びDLCクエストは受注可能です。 メインクエストは終わっているので、ロード時のダンディリオンのあらすじ説明がない ゲラルトのレベルは32 アビリティ未所持だが、浄化の霊薬2個所持 所持金は 20,000クラウン 装備は初期装備(ゲーム本編開始直後のモノ)ただし対象レベルは30に引き上げられているので多少は強くなっています 霊薬に関しては一部のみ所持していますオイルは全種族分もっているが全て無印止まり 上質のレシピは持っているので材料を揃えれば作成可能 霊薬・爆薬などは一部以外は所持していません 霊薬・爆薬はレシピもほとんど全部未所持(ペトリの霊薬のみレシピ所持・爆薬は全レシピ未所持) 錬金術素材のレシピはほとんど全部未所持(変異誘発剤のみ所持) メインは終わっているがサブクエストは一切手を付けていない状態です鎧職人・鍛冶屋・薬草医のクエストも手付かずなので、最上位のレシピを完成させたければこなす必要があります メインクエストに関わるサブクエストも受けられません 血まみれ男爵の部屋には兵士長がいる ケィア・モルヘンにキーラ・メッツがいない グウェントのカードも初期状態男爵がおらず部屋にもカードが落ちていないので、カードコンプリートは不可能 ゲラルトが初期装備なので専用データで始める場合は低難易度を推奨します。 別にデスマーチでも構いませんが、初期装備と最低オイルでLv30以上の敵を相手にするのは非常に骨が折れます。 一撃の威力が低いので倒すのに時間がかかりますし、武器の耐久も無限ではありません。 コメント すぐに「これ以上進めない」とのコメントが出てしまいますがこんな狭いマップなんですか!?凄い広いと聞いていたんですが。 - マップの広さは 2015-05-25 05 42 31 まだ最初の地域にいるなら次の地域進めるようになると格段に広くなります - 名無しさん 2015-05-25 06 20 22 半角キーとか変換キーを間違えておして - 名無しさん 2015-09-02 23 37 58 どこまで進みましたか? - 名無しさん 2015-05-25 06 19 23 荷物 - 名無しさん 2015-05-29 17 35 44 前作やってなくても楽しめる? - 名無しさん 2015-06-01 11 55 47 俺も前作やってなかったが十分に楽しめるぞ - 名無しさん 2015-06-01 12 34 25 所持品の本とか皆さんどうしてます?一杯になってきて困ってます。 - 名無しさん 2015-06-03 07 39 50 売る - 名無しさん 2015-06-11 18 57 58 場所覚えてまとめて捨てるよみたくなったらまた拾う - 名無しさん 2015-06-30 12 05 33 今日購入したのですが、過去のDLCって取得できますか? - 名無しさん 2015-06-03 23 24 08 行けるでー - 名無しさん 2015-06-04 07 11 39 周回要素ある? - 名無しさん 2015-07-12 05 20 02 オブリビオンと似たゲーム?比べてどう? - 名無しさん 2015-07-12 05 21 17 クエストアイテム以外持ち物全部捨てても重量11あるんですが私だけですかね?ちなPC版1.07 - 名無しさん 2015-07-22 08 08 03 半角キーとか変換キーを間違えておしてしまってからウィッチャーの画面戻れないんだけどどうすればいいですか? - 名無しさん 2015-09-02 23 39 48 Windows 8.1/10だと簡単に英語キーボードに切り替えれるので活用してみてください。 - 名無しさん 2016-06-15 23 42 43 TESに比べて格段にストレスフルだなコレ。FPS視点に切り替えられないし操作感も悪いし、特に馬の使い勝手がマジクソ。 - 名無しさん 2017-10-20 13 22 47 ゲームがマジクソじゃなく単にお前がヘタクソなだけだろ。くだらん文句wikiに書き込むくらい嫌なら無理してやらんでええわ。TESやってろ - 名無しさん 2017-10-21 15 17 36 今更だけど移動関係は確かにクソだぞ。たかが移動にヘタだの上手いだの表現される時点でクソ。ストーリーや雰囲気抜群なだけに残念だわ。 - 名無しさん 2018-03-02 05 32 26 RDR2から戻ると改めて操作性はクソではあるな あとに出たのと単純比較するのも酷だが - 名無しさん (2019-09-17 23 40 32) Youの(ゲームの)腕とゲーム人としての心意気の方がよっぽど残念だと思うよ。たかが乗馬の操作性如きに毒ついてる時点で残念。少しでも楽したい人にはマニュアル優先オートモードだってあるし、FFのチョコボだって五十歩百歩じゃん。ゲームなんだから難しいくらいで丁度良いんだよ。そんなことにいちいち目くじら立てなさんな、実際の乗馬はもっとムズイぞ。 - 名無しさん (2019-09-26 00 14 36) 馬の操作はミニゲームの競馬の難度に直接関わってくるからわざと難しめに作られてることくらい気付けよ。この程度でクソだのストレスフルだの、普段どんだけヌルいゲームやってんだよ - 名無しさん 2018-03-03 16 26 50 自動補正重視のベクタ入力だから即応性に乏しいだけだろ - 名無しさん (2018-06-27 15 08 29) アイテムの()で表されてる数字にはどういう意味があるの? - 名無しさん (2020-03-25 16 45 49) 始めたばかりなんですが、間違えてニルフガード兵っていうのにつっかけて殺されました。評判システムみたいなものでこの先影響はありますか? - 名無しさん (2020-04-26 02 50 06) ない。いくらでも殺されてどうぞ。ただし、街中とかだと罰金払わされるから注意。 - 名無しさん (2020-09-17 08 38 07) 巣稼ぎ出来なくなったって書いてるけど出来るやろ。巣を視界外に持って行って瞑想4~5回すれば一つ残しで無限取得できる - 名無しさん (2020-06-10 00 04 22) 名前
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派生表 東+理+薬 ━ Hi+理+薬 東+理+理 ━ Hi+理+理 ━ Hi+理+理+式 ━ Hi+理+建+式 東+犬+犬 ━ 東+犬+犬+BM ┳ Hi+犬+犬+BM ┃ ┗ 東+犬+BM+侍 ━ Hi+犬+BM+侍 ━ Hi+BM+侍+式 着用可能アイドレスと可能行動 犬士 及び 根源力25000以下 東+理+薬 詠唱戦(修正+2) 薬物強化(修正+1) 予知夢(要求 幸運) 東+理+理 詠唱戦(修正+2×2) 東+犬+犬 コパイ オペレーター 追跡(修正+3×2) 白兵(修正+1×2) 東+犬+犬+BM コパイ オペレーター 追跡(修正+3×2) 白兵(修正+1×2) I=Dパイロット 援軍 東+犬+BM+侍 コパイ オペレーター 追跡(修正+3) 白兵(修正+1) I=Dパイロット 援軍 吏族参謀代用 根源力25001以上 Hi+理+薬 詠唱戦(修正+2) 薬物強化(修正+1) 予知夢(要求 幸) Hi+理+理 詠唱戦(修正+2×2) Hi+理+理+式 詠唱戦(修正+2×2) 防御(修正+3) 式神召喚(要求 知+幸) Hi+理+建+式 詠唱戦(修正+2×2) 陣地作成(防御修正+2) 防御(修正+3) 式神召喚(要求 知+幸) Hi+犬+犬+BM コパイ オペレーター 追跡(修正+3×2) 白兵(修正+1×2) I=Dパイロット 援軍 Hi+犬+BM+侍 コパイ オペレーター 追跡(修正+3) 白兵(修正+1) I=Dパイロット 援軍 吏族参謀代用 Hi+BM+侍+式 I=Dパイロット 援軍 吏族参謀代用 防御(修正+3) 式神召喚(要求 知+幸) 可能戦闘行為の評価値と消耗燃料(薬物強化は有効な能力に使用) 東+理+薬 詠唱戦(評価 5.5/3万㌧ 薬物未使用 評価 5/2万㌧) 東+理+理 詠唱戦(評価 7.5/2万㌧) 東+犬+犬 白兵戦(評価 2/2万㌧) 東+犬+犬+BM 白兵戦(評価 2/2万㌧) 東+犬+BM+侍 白兵戦(評価 1/1万㌧) 根源力25001以上 Hi+理+薬 詠唱戦(評価 6 /3万㌧ 薬物未使用 評価 5.5/2万㌧) Hi+理+理 詠唱戦(評価 8 /2万㌧) Hi+理+理+式 詠唱戦(評価 9 /2万㌧) Hi+理+建+式 詠唱戦(評価 9.5/2万㌧) Hi+犬+犬+BM 白兵戦(評価 3 /2万㌧) Hi+犬+BM+侍 白兵戦(評価 2 /1万㌧) Hi+BM+侍+式 戦闘行為不可能 防御(装甲)評価 東+理+薬 装甲(評価 -1) 東+理+理 装甲(評価 -1) 東+犬+犬 装甲(評価 -1) 白兵防御(評価 1/2万㌧) 東+犬+犬+BM 装甲(評価 -1) 白兵防御(評価 1/2万㌧) 東+犬+BM+侍 装甲(評価 -0.5) 白兵防御(評価 0.5/1万㌧) 根源力25001以上 Hi+理+薬 装甲(評価 -0.5) Hi+理+理 装甲(評価 -0.5) Hi+理+理+式 装甲(評価 1.5) 防御行為(評価 4.5/1万㌧) Hi+理+建+式 装甲(評価 1.5) 防御行為(評価 4.5/1万㌧) Hi+犬+犬+BM 装甲(評価 -0.5)白兵防御(評価 1.5/2万㌧) Hi+犬+BM+侍 装甲(評価 0) 白兵防御(評価 1/1万㌧) Hi+BM+侍+式 装甲(評価 2.5) 防御行為(評価 5.5/1万㌧) 考察 犬士 及び 根源力25000以下 着用可能アイドレス について 戦闘行為面において、『東+理+薬』は『東+理+理』と比べた場合、どちらも詠唱戦可能だが性能は劣る。 となると戦闘時の価値としては予知夢行為のみである。ただし予知夢の要求が幸運であるため、このままでは数をそろえても要求を満たせない可能性が高いと思われる。 薬物強化によって能力を上げることも可能だが、消費燃料が2万㌧であることを考えると、効率はあまりよくないと思われる。 犬妖精の系統については、BMがつくことで器用と知識評価が1づつ下がるが、これは攻撃にも防御にも関係ないステータスなので『東+犬+犬』と『東+犬+犬+BM』の間に戦闘時に差は出ないと思われる。BMが付いている分、後者は援軍行為可能であることも考慮に入れると、資源犬士用には『東+犬+犬+BM』を残しておけばようと思われる。 『東+犬+BM+侍』は白兵評価、装甲評価ともに『東+犬+犬+BM』より劣るため、戦闘に使用するのは望ましくない。ただし根源力25000以下のPCが職4 吏族、参謀の代用に着る時にはその効果を発揮するだろう。 根源力25001以上 着用可能アイドレス について 『Hi+理+理』と『Hi+理+理+式』についてはより強力な『Hi+理+建+式』があるため、廃棄してもよいと思われる。 『Hi+理+薬』については『東+理+薬』と同様に予知夢と薬物強化のメリットがある。ただ、東国人が高位になっても幸運評価は上がっていないので、予知夢の精度は上がっておらず微妙な存在であると思われる。運用を続けるのであれば強化が必要である。 『Hi+犬+犬+BM』と『Hi+犬+BM+侍』では後者のほうが侍女付きであるため戦闘評価とあわせて見ても使い勝手はよいのではないか。 『Hi+BM+侍+式』は単独での戦闘行為ができないため、防御力があるとはいえ大量に運用されるのは望ましくない。用途としてはI=Dのパイロットか。こちらも『Hi+理+薬』と同じく運用を続けるのであれば強化が必要である。 パイロットとコパイについて 『Hi+BM+侍+式』をパイロットにする場合、器感知幸の4ステータスに+修正のかかる職4etc.をもつPCがなることが望ましく、コパイ用に『Hi+犬+BM+侍』を着るのであれば、感覚修正のかかるPCが望ましい。(前者のアイドレスのほうが器知幸が高いため) 『Hi+理+建+式』は歩兵としての装甲と詠唱戦闘が期待できると思われる。 以上を考慮に入れると 吏族と護民官は『Hi+理+建+式』に向き、参謀と法官と秘書官はパイロットもしくはコパイに向くと思われる。 編成について 以上、ざっと考察してみました by雹 おまけ 独自兵器 褌
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible2/pages/283.html
    名称      買値  神秘の水 800 パナ 450 精霊の水 300 反魂の霊薬 750
https://w.atwiki.jp/zeller/pages/14.html
Lv40 愛情の霊薬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lv40 珍しい鉱石.jpg)
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1062.html
Illustration:キレロ カードリスト 鍵山 雛/7弾 凍符『パーフェクトフリーズ』 逆風『人間禁制の道』 魔法『紫雲のオーメン』 山窩『エクスペリーズカナン』 七星剣 アンノウン『軌道不明の鬼火』 参番勝負『延羽化弾幕変化』 聖童女『大物忌正餐』 神の末裔 禁薬『蓬莱の薬』(PR.103) 秘術『天文密葬法』(PR.110) 冥符『紅色の冥界』(SP-29)