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名称 効果 買値 売値 入手方法 レッドベリィボトル HP30%回復 ブルーベリィボトル HP50%回復 イエローベリィボトル HP70%回復 グリーンベリィボトル HP100%回復 レッドベリィパウダー HP30%回復(範囲効果) ブルーベリィパウダー HP50%回復(範囲効果) ブラックベリィボトル MP30%回復 ホワイトベリィボトル MP50%回復 シルバーベリィボトル MP70%回復 ゴールドベリィボトル MP100%回復 ブラックベリィパウダー MP30%回復(範囲効果) ホワイトベリィパウダー MP50%回復(範囲効果) 奇跡の霊薬 行動不能回復(HP30%回復) 神秘の霊薬 行動不能回復(HP60%回復) 聖獣の霊薬 行動不能回復(HP100%回復) アロマオイル 着臭回復 解毒薬 毒回復 天使の耳掻き 聴覚異常回復 歯ブラシ 味覚異常回復 目薬 視覚異常回復 目覚まし薬 睡眠回復 乙女の平手 魅了回復 詩人の喉飴 沈黙回復 ?? 石化回復 聖水 呪い回復 鎮静剤 月の天秤 能力低下回復 春の訪れ 凍結回復 麻痺治し 麻痺回復 万能薬 全ての状態異常回復 アナライズミラー 分析 遠見の水晶 ミニマップ範囲拡大 太陽の欠片 ルナグラム緩和剤 月の力減少(小) ルナグラム改善薬 月の力減少(中) 疑惑の香水 感情値下降(悪臭) 魅惑の香水 感情値上昇(フェロモン) 錬金術師の追憶 MAX HP+20% 魔術師の追憶 MAX INT+4 練習曲のスコア 前奏曲のスコア 「天の目」習得 逃走曲のスコア 幻惑曲のスコア 「幻現る」習得 協奏曲のスコア 「猛る魂」習得 序曲のスコア
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今回予告 大切な人を救うべく、ミラ達は二手に分かれることとなった。 女帝を撃破後程なくして、『戦車』のアルカナを持つササメが倒れてしまう。何とか一命を取り留めた状況ではあるが、危険な状態であるという。 彼女を救うための鍵となるのは、古代竜『緑のネツァク』。神々の制約を受けながらも超越的な力を持つ存在が、そこにはあった。 ササメを救うために試練に挑む一行。だがその裏では、何者かが全てを見透かしているかの如く、嗤っていた―― アリアンロッド・アルカナ第十二話B 『古代竜の血が持つ力』 超越者の試練が君を待つ―― 登場人物 PC フィール・スピリア サヌキ・ウ=ドーン コーネリアス(NPCとして参加) ビルネ・エアトベーレ ソルベ・オランジュ メリオ アルカナを司るPC関係者 『死神』グレイ(ドゥアン(天翼族)、男性、年齢不詳) 砂嵐のリーダー。超絶的な機械音痴という欠点を除けば完璧なイケメン。 フィール達をネツァクの領域へと送り届けた。その後は何処かへと向かったようだが? 『戦車』ササメ・ユウナギ(エルダナーン、女性、検閲により削除) 敏腕爆乳メイド長。優れた戦闘力を持つが、異形の血を取り込んだことによる副作用で倒れてしまう。 彼女を救うためには、古代竜の血が必要なようだ。 『正義』マカロン・エクレール(ドゥアン(天翼族)、女性、29歳) 純情可憐なとてもか弱いメイドさん。女子力が高いのに、何故かモテない。 ササメが倒れた噂を聞きつけ、ビルネに彼女を救ってほしいと頼みこむ。 『隠者』シユウ・セイエン(ヒューリン、男性、27歳) 秀才錬金術師。今回はササメさんとリア充組の介抱のため、マカロンと共にお留守番。 ついに錬金術による結界も作りだすようになった。何でこんなに有能なんだこいつ。 『魔術師』リムちゃん(魔族、女性、年齢不詳) 自称とってもあたまがいい魔族。現在はルクスのファミリアとなっている。 リムちゃんぱわーでみんなのたっせいちをちょっとつよくしてくれる。離れている人にも効果が及ぶようだ。 PC周りの人物 緑のネツァク(古代竜、男性、年齢不詳) 名前だけ公式に存在。ルディオン山脈北部に、自らの領域を展開している古代竜。 会話に主語が無い。容姿端麗だが引き籠りニートで、ソルベに世話をしてもらっている。 ヨシイ(竜、?、年齢不詳) メリオの騎竜。体色が緑色で、何処かで聞いたかのような鳴き声を上げる。決してでっていうではない。 何故かネツァクと意気投合していた。 敵対者 『太陽』ラスヴェート(ヒューリン、男性、28歳) クリュエを救うためには、如何なることも躊躇わない研究者。ロリコン。 古代竜の血の効能の噂を聞き、彼もまたネツァクの領域へと向かう。 『恋人』フォンデュ(ヒューリン/人造生物、女性、年齢不詳) とても可愛らしい教科書通りの双子の姉の方。 ラスヴェートに同行させられたが、フィール達と戦うのは本意ではないようだ。 『恋人』ラクレット(ヒューリン/人造生物、男性、年齢不詳) とても可愛らしい教科書通りの双子の弟の方。 ラスヴェートの研究所にお留守番。フォンデュと離れ離れになるのがつらいようだ。 その他 ロキ(魔族、男性、?) ラスヴェートと共に行動している謎の少年。 研究所を任されていたが、幻影を作りだしてその幾つかをネツァクの領域へと飛ばした。 木 材木 セッションまとめ 古代竜の血の入手に成功 血を奪おうとしたロリコンを撃退 双子生存フラグ成立 あとで書く
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フレッシュウォープ化 Fleshwarping 出典 Horror Adventures 164ページ 肉体的な拷問の苦痛や、グールが生きているが麻痺している獲物の骨から肉を剥ぎ取る痛みは恐ろしい最期であるが、フレッシュウォープ作成による悲惨な変貌ほどに恐ろしい命運は皆無である。フレッシュウォープ化は2種類の主要な魔法と錬金術の実践の一般的な用語である:「トゥルー・フレッシュウォープ化」とフレッシュウォープ化の2つだ。また、汚染された錬金術研究室や魔法放射線、呪われた魔法や堕落した魔法のいずれかにさらされたことによって引き起こされた変質的な突然変異を説明するためにも使用される。 トゥルー・フレッシュウォープ化は、ある種のクリーチャーを全く新しい形態に変えるために使用される錬金術的でも魔法的でもない不浄で暴力的な実践である。ドラウや他の堕落した社会で実践されている恐ろしい芸術であり、下僕を作ったり、サディスティックな罰としてクリーチャーを捻れた姿に縛ったりするために行われている。フレッシュクラフトは同様のプロセスを使用して、変異させたり身体の一部を他のクリーチャーのものと置換したりすることで、対象を物理的に改変する。この陰惨な分野は、クリーチャーに一時的なバージョンのフレッシュクラフトの移植を与えるフレッシュクラフトの霊薬を作成するためにも用いられる。 トゥルー・フレッシュウォープとフレッシュクラフトの故意の実践に加えて、フレッシュウォープ変異と呼ばれる変容があり、これには、クリーチャーの新しい形態への悪夢のような変態も含まれる。ただしこの種類のフレッシュウォープ化は故意の行為というより現象であり、一般的にはクリーチャーが強力な魔法や錬金術の障害に曝された後に発生する。クリーチャーがその障害に曝されれば曝されるほど、フレッシュウォープ変異の影響は大きくなる。 トゥルー・フレッシュウォープ化 True Fleshwarping 出典 Horror Adventures 164ページ 魔法や錬金術のプロセスを介して、あるクリーチャーを故意に別のクリーチャーに変容させることは、最も残酷で悪質なクリーチャーによって行われる恐ろしい技術である。力に飢えた死霊術師、非常なアルケミスト、デーモンの崇拝者、アボレス、ドラウなどは、暗黒の知識と秘密の処方を使ってクリーチャーの肉を剥ぎ取り、それらを融合させた姿に捻じ曲げるために、この邪悪な芸術の最もよく知られている実践者の一部である。 賢人の中には、キマイラ、アウルベア、さらにはスカムやブレイなど、他の融合したクリーチャーもまた、古代のフレッシュウォープ化の結果である可能性があると説く者もいる。ラマシュトゥがキマイラを作ったという伝説は、この説に一定の信憑性を与えているが、それが真実であったとしても、これらの初期段階のフレッシュウォープの秘密は長い間失われている。 フレッシュウォープ化は十分に堕落した者にとって実行するのに有益な結果をもたらすことがあるが、フレッシュウォープを作成する行為は常に悪の行いである。フレッシュウォープの作成には、筆舌に尽くしがたい行為と変成の対象に与えられる恐ろしい生理的および心理的な拷問が要求されるからである。残念ながら、このことは時折アルケミストやアーケイニストが、善意ではあるが究極的に思い違いをした種の創生という目的のためにフレッシュウォープを追求することを止められていない。 更に悪いことに、珍しいフレッシュウォープ化の処方は本当に唯一無二である種族を発展させるが、これは規則と言うより例外であるように見える。ほとんどの場合、この工程は、「知的に不全であり損なわれた存在である危険な怪物へと歪められた知性のある存在」という完全な腐敗を伴う。そのためほとんどのフレッシュウォープ化クリーチャーは不妊である。最も有名なフレッシュウォープ変異であるドライダーはこのルールの例外である。しかし、ドライダーを作成するプロセスは祝福ではなく、堕落したダーク・エルフが自分の種に課した残酷な罰である。可能であるならば、ドラウが他のクリーチャーに与えるプロセスはさらに残酷である。これはフレッシュウォープの別のルールを指している:本質的に悪のクリーチャーは有用で強力な形を成す傾向があるが、善のクリーチャーはより捻れた姿に変態する傾向がある。トゥルー・フレッシュウォープのもう一つの奇妙な点は、ハーフエルフやハーフオークなど混血の目標は、通常人間以外の血統をより強く反映するクリーチャーに変形することである。最後に、ドワーフはドラウのフレッシュウォープ化の方法に奇妙な耐性を持つことが判明している一方で、他の種族のフレッシュウォープ化の方法はドワーフを新しいクリーチャーに歪ませることに成功している。 フレッシュウォープ化のプロセス/Fleshwarping Process:チームがフレッシュウォープ化を行うために編成されることがよくあるが、少なくとも《フレッシュウォープ作成》特技を持つ1体のクリーチャーが指揮をとり、生きているクリーチャーに対して行われなければならない。死体にフレッシュウォープを試みることは自動的に失敗する。 プロセスの前に、フレッシュウォープさせる者は通常対象を拘束する。次に対象の肉を正確に切り取り、その切り口にチューブを挿入する。これらのチューブは、泡立つ錬金術物質の大桶につながれ、対象の体内に注入し、目標に苦悶をもたらす。この液体は対象の肉体を分解し、より順応性のあるものにする。フレッシュウォープ化のプロセスを受けている各対象はDC15の頑健セーヴに成功するか、この手順で即座に死ぬ。フレッシュウォープ作成者がこのプロセス中にDC20の〈治療〉に成功した場合、対象によるこのセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。 対象が液体の注入に耐えたと仮定して、フレッシュウォープ作成者はその後呼吸管を対象の喉に押し込む。話すことはできないが、フレッシュウォープ作成者が変成を完了させる錬金術の調合液に対象を浸す際に、対象は最善を尽くせば喉を締め付けられるような音をすることはできる。錬金術の調合物に浸されると、対象の身体は急速な一連の変化を遂げる。この根気のいる工程の間、助手は定期的に壊死した組織や臓器、そしてクリーチャーの身体から抜け落ちた肉を取り除かなければならない。 フレッシュウォープ化のプロセス全体では、最終的なフレッシュウォープ化クリーチャーのヒット・ダイスごとに1日が必要である。この間、フレッシュウォープ作成者は、毎日、フレッシュウォープ化クリーチャーの作成DCに等しいDCの〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない(通常は、15+最終的なフレッシュウォープ化クリーチャーのヒット・ダイスに等しいDC)。フレッシュウォープ化クリーチャーを作成するには、1+フレッシュウォープ化クリーチャーのCRに等しい日数がかかる。フレッシュウォープ作成者は援護の利益を得ることができず、これらの判定で出目10を行うこともできない。失敗すると、フレッシュウォープ化の工程の下にある各対象は1d3ポイントの【耐久力】ダメージを受け、そのダメージは工程が完了するまで回復できず、そしてその日の作業は作成時間に数えられない。フレッシュウォープ化している対象の【耐久力】ダメージが(この失敗によるものなのか、終了時の最終的な【耐久力】ダメージによるものなのかに拘わらず)、【耐久力】値以上となると、身体はベタつく原形質へと崩壊する。この方法で殺害されたクリーチャーはトゥルー・リザレクションまたは同等の強力な魔法を除いて死から蘇生することはできない。要素となったクリーチャーのいずれかがこのように破綻させた場合、最終的にフレッシュウォープは失敗する。 プロセス全体を通して、対象は変化の苦痛に悩まされる。フレッシュウォープ化のプロセスの最後に、最終的な制作物は2d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。参加したものがDC25の〈治療〉を成功させると、対象は受ける苦痛を軽減し、【耐久力】ダメージを1d6ポイントに減少させることができる。 フレッシュウォープ用の錬金術構成要素は高価で、作成が難しく、1回の使用で消費してしまう。フレッシュウォープの成分は施術者によって異なるが、多くの場合、腐食性の菌類、数種類の巨大昆虫の毒、各種の粉砕した粘体、ケイオス・ビーストのエキス、プロティアンの唾液、その他異界の試薬などが含まれる。これらの試薬は、特定のフレッシュウォープの手順に関連する他のコストに加えて、フレッシュウォープ化の対象につき10,000GPのコストがかかる。 フレッシュウォープ化クリーチャー Fleshwarped Creatures 以下は、フレッシュウォープによって一般的に作成されるクリーチャー、それを作成するための必要条件、および詳細が記載されているソースブックのリストである。各項目に記載されているコストは、基準となる試薬を超えたコストを指す。新たにフレッシュウォープを作成する場合は、以下の各種モンスターをガイドラインとして開発するか、既存のモンスターを選択してフレッシュウォープの単純なテンプレートを適用することで作成できる。 ドライダー(CR7)/Drider:コスト 1,500GP;作成 DC24、8日;クリーチャー 少なくとも6クラス・レベルのドラウ、ジャイアント・スパイダー1体。(Bestiary 113) フレッシュドレッグ(CR1)/Fleshdreg:コスト 500GP;作成 DC17、2日;クリーチャー 人型生物1体。 ゴーンヘイティン(CR10)/Ghonhatine:コスト 4,600GP;作成 DC27、11日;クリーチャー トログロダイト上位種1体または少なくとも8クラス・レベルのトログロダイト1体。 グロスラット(CR3)/Grothlut:コスト 1,050GP;作成 DC20、4日;クリーチャー 人間1体。 ハルソラ(CR7)/Halsora:コスト 1,475GP;作成 DC25、8日;クリーチャー ヴェジピグミーの酋長1体。 イルナクルス(CR9)/Irnakurse:コスト 3,500GP;作成 DC25、10日;クリーチャー 少なくとも8クラス・レベルを持つエルフ。 シンスポーン(CR2)/Sinspawn:コスト 1,000GP;作成 DC18、3日;クリーチャー 人間1体。 フレッシュクラフト Fleshcrafting 出典 Horror Adventures 165ページ フレッシュクラフトはトゥルー・フレッシュウォープと同じ工程と外用薬を含むが、クリーチャーの一部のみを変更するために使用される。フレッシュクラフトは、移植を介してまたは霊薬を消費して実体のある生きているクリーチャーに付与することができる生体組織である。付与されると、フレッシュクラフトは即座に機能し始め、リストに記載されている能力を移植されたクリーチャーに与える。フレッシュクラフトは部分的に魔法であるが、対象に移植されたか、霊薬を介して供給されたかにかかわらず、魔法を発することも、術者レベルを持つこともない。 フレッシュクラフトの移植片:フレッシュクラフトの移植片を作成するには、《フレッシュウォープ作成》特技と、少なくとも1,000GP相当の錬金術研究所と、作成する移植の価値1,000GP毎に1ポンドの生体組織が必要である。フレッシュクラフトの移植片の作成は、魔法のアイテムを作成することと似ており、移植の価格1,000GP毎に1日の作成期間が必要である。 フレッシュクラフトの移植を目標に適用するには、1時間の外科的処置が必要であり、その間対象は同意するか無防備状態でなければならない。時間の終わりに、外科処置をしたものは、移植片に記載されているDCに対して〈治療〉を試みなければならない。失敗は、患者の身体が移植片を拒絶し、移植片が死ぬことを意味する。外科的処置の成功に関係なく、対象は1d4ポイントの【耐久力】ダメージと1d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度システムを使用している場合は1d8ポイントの正気度ダメージ)。フレッシュクラフトの移植は魔法ではないが、その一部は身体の魔法のアイテムのスロットを専有し、そのスロットが魔法のアイテムや他の移植片に使用できなくなる。 フレッシュクラフトの移植は、別の1時間の外科的処置と元のDCに対する〈治療〉で取り除くことができる。失敗すると、移植片が残るか、外科的処置者が移植片を取り除き破壊して対象を殺すかのいずれかとなる(外科的処置者が選択する)。または、外科的処置者は移植片をより慎重に取り除き、対象に治癒魔法を使用して救うことができ、DC15の〈治療〉判定を試み、直後にヒールまたはリジェネレイト呪文を適用できる。この〈治療〉判定に失敗すると、常に移植片と対象の両方が破壊される。外科的処置が成功すると、移植片は取り除かれて破壊される。使用された方法と外科的処置の成功に関係なく、対象は1d4ポイントの【耐久力】ダメージと1d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度のシステムを使用している場合、1d8ポイントの正気度ダメージ)。 フレッシュクラフトの霊薬/Fleshcraft Elixirs:《フレッシュウォープ作成》特技を持つクリーチャーはフレッシュクラフトの霊薬も作成できる。これを行うには、移植片を作成するのと同じように、少なくとも1,000GP相当の錬金術研究所と、霊薬の価値1,000GP毎に1ポンドの生体組織が必要であるが、構成要素は蒸留されて霊薬になる。フレッシュクラフトの霊薬の作成は、魔法のアイテムを作成することと似ており、移植片の価格1,000GP毎に1日の作成期間が必要である。このポーションの調合物は、個々のフレッシュクラフトの移植片の効果を与えることができるが(クリーチャーは一度に複数の利益を得ることはできない)、限られた期間しか効果を得られない。フレッシュクラフトの霊薬を摂取することは、他のポーションやエリクサーを摂取することと同様に機能するが、作用が遅く、摂取したあとのラウンドで効果を受ける(摂取した者が、1ラウンドの発動時間の呪文を発動したかのように)。フレッシュクラフトの霊薬は不浄なものであり、潜在的に危険である。 フレッシュクラフトの霊薬は特定の種類のフレッシュクラフトに合わせて調整されており、各霊薬は、限定的な持続時間の間移植片の効果を得るために摂取した者が成功しなければならない頑健セーヴを与える。セーヴィング・スローに失敗した場合、摂取したものはその持続時間の間移植片のペナルティのみを得る。5差以上でセーヴィング・スローに失敗した場合、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。厳密には魔法ではないが(アルケミカル・アロケーションでの再利用には適用されない)、セーヴィング・スローと抵抗の目的に於いて生きているクリーチャーにのみに影響する変成かつ[毒]の両方の効果としてみなされる。 フレッシュクラフトの例 Sample Fleshcrafts 出典 Horror Adventures 166ページ 以下に記載されているのは、フレッシュクラフトの例である。名前、装備部位、効果に加えて、各フラッシュクラフトは霊薬と移植片のバージョンの両方の情報を記載している。情報の各カテゴリーを以下に説明する。 一時的持続時間:これは、受容者が限定的な効果を得るためにただフレッシュクラフトの霊薬を摂取するだけの場合にフレッシュクラフトが持続する時間の長さである。これは移植片として永続的なフレッシュクラフトを適用するものではない。移植片の1日あたりの使用回数が限られている場合、対応する霊薬の影響を受けるクリーチャーは、霊薬の持続時間中に同じ回数だけその能力を使用できる。 セーヴィング・スロー:これは、フレッシュクラフトの霊薬を摂取するとき、フレッシュクラフトのペナルティだけでなく、利益を得るために成功しなければならない摂取に対する頑健セーヴィング・スローのDCである。このセーヴィング・スローに5以上の差で失敗した、対応する霊薬を摂取しているクリーチャーは、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 ペナルティ:これはフレッシュクラフトの移植または霊薬から利益を受けている間か、フレッシュクラフトの霊薬を摂取した後のセーヴィング・スローに失敗したときに受けるペナルティである。 アンテニー Antennae/触角 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 70,000GP;霊薬の市価 1,250GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 両目;一時的持続時間 10分 対象の目は眼窩から発芽する触角に置き換えられる。クリーチャーは30フィートの擬似視覚を得る。 ペナルティ:対象は盲目状態となる。 作成要項 コスト 35,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉15ランク;〈治療〉DC25;霊薬のコスト 625GP ブラインディング・スピトゥル・グランズ Blinding Spittle Glands/盲目化の唾液腺 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 2,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC13;装備部位 頭部;一時的持続時間 1時間 対象は30フィート以内のクリーチャーを一時的に盲目状態にすることができる粘性の黒い唾を生成する。対象がこの唾で遠隔接触攻撃に成功した場合、1d4ラウンドの間目標を盲目状態にする。対象はこの能力を1日に3回使用できる。 ペナルティ:対象は話したり、呪文を発動したり、合言葉型の魔法のアイテムや呪文完成型の魔法のアイテムを使用したり、音声要素をもつ呪文を発動できない。 作成要項 コスト 1,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉8ランク;〈治療〉DC18;霊薬のコスト 300GP バロウィング・クロウズ Burrowing Claws/穴掘りの爪 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 22,500GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 両手;一時的持続時間 1分 対象の手は鉤状で、爪のついた付属物に変わる。中型のクリーチャーは1d6ポイントの斬撃ダメージを与える肉体武器として爪を使用することができる(小型の場合は1d4)。爪は対象に5フィートの穴掘り移動速度を与える。 ペナルティ:人工的武器を用いたり、手を使った精密さに基づく作業を行う行為(鍵開けなど)に苦労する。そのような武器を用いた攻撃やそのような作業に対する技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 11,250GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉10ランク;〈治療〉DC20;霊薬のコスト 250GP カモフラージュ・フレッシュ Camouflage Flesh/迷彩の肉 出典 Horror Adventures 167ページ 市価 30,000GP;霊薬の市価 1,000GP セーヴィング・スロー DC18;装備部位 胸部;一時的持続時間 1時間 奇妙な柔軟性のある肌の釉薬が対象を包み込み、遮蔽や視認困難の有無に拘わらず、どのような自然の地形であっても〈隠密〉を使用する能力を与える。 ペナルティ:対象は〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 15,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC23;霊薬のコスト 500GP カラペイス Carapace/甲羅 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 18,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC19;装備部位 胸部;一時的持続時間 1時間 繊維状の神経の集合体が付いたキチン質の甲羅が、対象の身体を覆う。これは対象の外皮ボーナスに+4の強化ボーナスを与える。 ペナルティ:装甲の柔軟性や変容の失敗したときの硬さが、-4の防具による判定ペナルティを与える。この防具による判定ペナルティは他のものと累積する。 作成要項 コスト 9,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉14ランク;〈治療〉DC24;霊薬のコスト 300GP セレブラル・ハスク Cerebral Husk/大脳の殻 出典 Horror Adventures 167ページ 市価 6,000GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC17;装備部位 額周り;一時的持続時間 24時間 脳の殻が対象の後頭部に形成され、シナプス線維が頭蓋底に潜む。1日1回、対象が[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗したとき、その効果を脳の殻に分流させることができる。対象はその[精神作用]効果によって影響を受けないが、殻を痙攣させ、対象が休息することでのみ回復できる1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与える。 ペナルティ:対象は【知力】に基づく判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 3.000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉12ランク;〈治療〉DC22;霊薬のコスト 250GP クロー・ガントレット Claw Gauntlet/爪の籠手 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 32,000GP;霊薬の市価 1,600GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 両手;一時的持続時間 1時間 対象の手は中型クリーチャーならば1d8ポイントの斬撃ダメージを与える(小型の場合は1d6)ために使用できる肉体武器として使用できる爪のついた付属物に置き換わる。対象はガントレットでの組みつきの戦技判定に+4のボーナスを得る。 ペナルティ:対象は爪のある手で武器を用いたり、物体を操作することができない。片手で操作しようとすると、手を用いる精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うと、-4のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 16,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC23;霊薬のコスト 800GP ダークサイト・アイズ Darksight Eyes/闇を見通す両目 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 6,000GP;霊薬の市価 300GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 両目;一時的持続時間 24時間 膨らんだ両目が対象自身の両目を覆い、既存の器官を増強する。眼に繊維状の神経組織を移植し、それらを所定の位置に融合させ、対象の視野をこの新しい球場の付属器につなげる。対象は60フィートの暗視を得る。 ペナルティ:対象は光による盲目化を得る(Pathfinder RPG Bestiary 301ページ参照)。 作成要項 コスト 3,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉10ランク;〈治療〉DC20;霊薬のコスト 150GP グラスピング・テンドリル Grasping Tendril/握る巻きひげ 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 22,500GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 本文参照;一時的持続時間 1時間 対象は掴むことができる巻きひげを得る。失われた腕の代わりとして移植された場合、この巻きひげは腕として機能し、何も保持していない場合は中型クリーチャーが1d4ポイントのダメージを与える二次的肉体攻撃として使用できる。身体の別の場所に移植した場合(胸部スロットを使用して)、巻きひげは対象の人物の収納した物体を得、即行アクションとして空いている手に届けることができるが、アイテムを保持、使用、または振るうことはできない。対象が収納されているアイテムを得るときに対象の手が空いていない場合、アイテムは無傷で対象のマスに落ちる。グラスピング・テンドリルを与えるフレッシュクラフトの霊薬は常に腕を変成させ、最初の利益を与える。 ペナルティ:巻きひげが腕と置き換えられている場合、対象は人工的武器を用いたり、手に関係する精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うのに苦労する。そのような武器による攻撃、またはそのような作業を行う技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。巻きひげが他の場所に移植されている場合、ペナルティはない。 作成要項 コスト 11,250GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉11ランク;〈治療〉DC21;霊薬のコスト 250GP ポイズン・ファングス Poison Fangs/毒牙 出典 Horror Adventures 168ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 12,000GP;霊薬の市価 800GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 頭部;一時的持続時間 10分 対象の歯は奇妙な曲がった牙に置き換えられる。中型クリーチャーは1d4ポイントのダメージ(小型は1d3ポイント)を与える噛みつきの肉体攻撃を得る。1日3回、噛みつき攻撃を行う前のフリー・アクションとして牙に毒を付与することができる;噛みつきは通常の攻撃に加えて毒を与える(頑健セーヴ DC = 15+対象の【耐久力】修正値;頻度 3ラウンドの間1回/ラウンド;効果 1d3【筋力】;治癒 セーヴ1回成功)。攻撃が失敗した場合は、毒は失われる。対象は自分自身の毒に他に対して完全耐性を持つが、他の毒にはない(ポイズン・ファングスを持つ他のクリーチャーの毒を含む)。 ペナルティ:対象は〈威圧〉判定を除くすべての【魅力】に基づく技能判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 6,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉11ランク;〈治療〉DC21;霊薬のコスト 400GP リトラクタブル・スパインズ Retractable Spines 出典 Horror Adventures 168ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 24,000GP;霊薬の市価 650GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 手首;一時的持続時間 1時間 鋸歯状の爬虫類の棘が対象の腕に沿って走る。標準アクションとして、対象は片方または両方の前腕の棘を伸縮させることができる。中型クリーチャーは、この棘を1d6ポイントの刺突ダメージを与える(小型の場合は1d4ポイント)肉体武器として使用できるが、爪と同様に、棘による攻撃は対応する手を使用する。対象は両方の棘が伸びたとき組みつきの戦技判定に+2のボーナスを得る。 ペナルティ:棘が伸びている間、対象は人工的武器または手を含む精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うのに苦労する。そのような武器による攻撃または、そのような作業を行う技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。フレッシュクラフトの霊薬を飲んだあと、セーヴィング・スローに失敗したために対象がこのペナルティを受けた場合、腕の皮膚は石灰化し、棘を使用していなくとも、持続時間全体に渡ってこのペナルティを受ける。 作成要項 コスト なし 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC24;霊薬のコスト 700GP シャーク・ギルズ Shark Gills/鮫の鰓 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 9,000GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 首周り;一時的持続時間 1時間 サメの鰓と腺の一部が対象の首と肺に移植され、呼吸器系の機能が変化する。このフレッシュウォープの利益を得ている間、対象は水中呼吸ができる。 ペナルティ:対象はもはや空気中で呼吸ができない。 作成要項 コスト 4,500GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉15ランク;〈治療〉DC25;霊薬のコスト 250GP スティンギング・テイル Stinging Tail/突き刺す尾 出典 Horror Adventures 169ページ、Pathfinder #16 Endless Night 63ページ 市価 12,000GP;霊薬の市価 800GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 ベルト;一時的持続時間 10分 対象は腰から生える大きなサソリのような尾を得る。中型クリーチャーはそのフレッシュウォープでできた針を肉体武器として使用することができ1d6ポイントの刺突ダメージを与える(小型の場合は1d4)。1日3回、攻撃を行う前のフリー・アクションとして針に毒を付与することができる;針は通常の攻撃に加えて毒を与える(頑健セーヴ DC = 15+対象の【耐久力】修正値;頻度 4ラウンドの間1回/ラウンド;効果 1d3【敏捷力】;治癒 セーヴ1回成功)。攻撃が失敗した場合は、毒は失われる。対象は自分自身の毒に他に対して完全耐性を持つが、他の毒にはない(スティンギング・テイルを持つ他のクリーチャーの毒を含む)。 ペナルティ:対象は地上移動速度に-5のペナルティを受け、〈軽業〉判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト なし 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉8ランク;〈治療〉DC16;霊薬のコスト 150GP ウィングズ・オヴ・ダークネス Wings of Darkness/闇の翼 出典 Horror Adventures 169ページ 市価 36,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 肩周り;一時的持続時間 10分 対象は背中にコウモリのような皮の翼を得、60フィートの飛行移動速度(標準の機動性)と、〈飛行〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 ペナルティ:対象は〈飛行〉判定を除く、全ての【敏捷力】に基づく技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。 フレッシュウォープ変異 Fleshwarp Mutations 出典 Horror Adventures 170ページ 全てのフレッシュウォープ化が意図的であるとは限らない。時々クリーチャーは、トゥルー・フレッシュウォープ化の錬金術的魔法的プロセスに比べて優雅さと正確さに欠けた、フレッシュウォープ化の不利な結果を再現する環境の障害に曝される。強力な魔法の放射、錬金術による汚染、呪文の暴走、腐敗したレイ・ラインなどの領域では、すべてが自然発生的なフレッシュウォープ変異を引き起こす可能性があり、グレート・オールド・ワンのような極めて異質なクリーチャーの存在下では、現実の法則が破綻し、時には同様の効果を生み出すことがあり、その結果重度の変異や畸形を引き起こすことがある。 フレッシュウォープ変異は、意図的なフレッシュウォープ化よりも目標の健康度、正気度、寿命に大きな犠牲を払うことになる。フレッシュウォープ変異は曝露量が多いほど重症化する。早期の変異は典型的には表面的なものであり、不自然なものの兆候として機能する。重度の変異は常に有害であり、クリーチャーに肉体的および精神的なトラウマを与える。 フレッシュウォープ変異は腐敗と同様に進行するため、GMの裁量によって腐敗に対し有効な呪文や効果はこれにも適用されるかもしれない。 フレッシュウォープ変異を得る/Acquiring Fleshwarp Mutations:長期的な魔法の障害は、潜在的にフレッシュウォープ変異のリスクを伴う。汚染された錬金術の研究所からの曝露、不浄なる呪い、奇妙な儀式、荒乱魔法、呪われた魔法のアイテムなどはすべてフレッシュウォープ変異の発生源の良い例である。フレッシュウォープ変異の発生源は障害であり、その相対的な重症度を反映するCRが割り当てられている。 1時間ごとに生きているクリーチャーは、フレッシュウォープ変異の源に曝される。クリーチャーは頑健セーヴに成功しなければならない(DC=15+腐敗の源のCR)。成功とは、クリーチャーが当面の間、フレッシュウォープ化効果を打ち消したことを意味する。最初にセーヴに失敗すると、曝されたクリーチャーは、突然の恐ろしい変態の性質のために、早期フレッシュウォープ変異(表 5-1参照)を即座に得、1d3ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度システムを使用する場合は1d6ポイントの正気度ダメージ)。クリーチャーが同じ範囲内にいる間にセーヴに二度目に失敗した場合、変異の重大さを増加させる。クリーチャーは重度フレッシュウォープ変異を得(表 5-2参照)、1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける(または2d4ポイントの正気度ダメージ)。クリーチャーが少なくとも1つの重度変異を持ち、同じ範囲内でさらに曝されると、セーヴの失敗で別の重度変異が発生する。ただし、肉体的奇形のこのレベルは、変異したクリーチャーに非常に負担をかける。フレッシュウォープ化したクリーチャーが変異を持つ限り、その後の新しい変異ごとに、クリーチャーの【耐久力】に累積する-2のペナルティを与える。変異によるペナルティの合計値がキャラクターの通常の【耐久力】値以上である場合、その体はすべての相反する変異を受け付けることができず、死ぬか自然発生的に狂った恐ろしいクリーチャーに歪められる。 フレッシュウォープ変異の効果は変成術効果であり、変異の原因となる腐敗の性質に基づいた[毒]効果となることもある。全ての変異は変則的能力である。フレッシュウォープ変異は治癒魔法で治癒することができる。レッサー・レストレーション、レストレーション、またはそれより強力な治癒魔法は全ての早期フレッシュウォープ変異を取り除くことができる。グレーター・レストレーション、ヒール、レストレーションは全ての重度フレッシュウォープ変異を取り除くことができる。 表 5-1:早期フレッシュウォープ変異 Table 5-1 Early Fleshwarp Mutations d% 変異 1~4 動物の特徴/Animal Traits:毛皮か鱗がクリーチャーの身体全体に生えてくる。 5~8 首の膨らみ/Bloated Neck:クリーチャーの首が膨らんで、ヒキガエルのようになる。 9~12 骨の突起部/Bone Protrusions:骨の突起物がクリーチャーの体を横切って成長する。 13~16 球根状の頭蓋骨/Bulbous Cranium:奇形のしこりや小瘤がクリーチャーの頭を蓋う。 17~20 細長い舌/Elongated Tongue:クリーチャーの下が伸びて口内にうまく収まらない。 21~24 目の茎/Eye Stalks:クリーチャーの目は短い茎の上にある眼窩から突き出ている。 25~28 分岐した舌/Forked Tongue:クリーチャーの舌は蛇のように二股になる。 29~32 節くれ/Gnarled:クリーチャーの肉は節のような形をして、体中に渦巻き状の模様がある。 33~36 脱毛/Hair Loss:体毛がクリーチャーの体じゅうで円形に抜け落ちる。 37~40 巨大な耳/Huge Ears:クリーチャーの耳は象の耳のように大きくてだらりと垂れたものになる。 41~44 瞼のない目/Lidless Eyes:クリーチャーの目が円盤状になり、蓋をしなくなる。 45~48 唇のない口/Lipless Mouth:クリーチャーの口は唇がなくなり、歯と歯茎が露出する。 49~52 長い指/Long Fingers:クリーチャーの指が伸び、追加の関節を得る。 53~56 不規則な足取り/Lurching:このクリーチャーは数インチ背が高くなり、大きくなり、不規則で重たい足取りになる。 57~60 溶けた肉/Molten Flesh:クリーチャーの肉がたるみ、溶けた蝋燭が流れているように見える。 61~64 鼻なし/Noseless:クリーチャーの鼻が腐り、副鼻腔が露出する。 65~68 青ざめた身体/Pallid:クリーチャーの肉が半透明になり、その下の静脈と筋肉が見えてくる。 69~72 角/Ridges:隆起した突起部がクリーチャーの額に成長する。 73~76 腫れ物/Sores:痛みを伴う水膨れや傷がクリーチャーの身体全体に発疹する。 77~80 腫瘍/Tumors:腫瘍が成長しクリーチャの身体全体に現れる。 81~84 不自然な目/Unnatural Eyes:クリーチャーの瞳孔は不自然な形や色になる。 85~88 垂直なまぶた/Vertical Eyelids:キャラクターのまぶたは左右に開閉する垂直の切れ目となる。 89~92 指の痕跡器官/Vestigial Digits:追加の指の痕跡が、クリーチャーの手と足から成長する。 93~96 水かき/Webbing:水かきがクリーチャーの指とつま先の間に成長する。 97~100 離れた目/Wide Eyes:クリーチャーの眼は微妙に側頭部に向かって移動する。 表 5-2:重度フレッシュウォープ変異 Table 5-2 Advanced Fleshwarp Mutations d% 変異 1~5 生物発光/Bioluminescent:クリーチャーの肉は、ろうそくの光量ほどの不気味な光を放つ。クリーチャーは〈隠密〉で-4のペナルティを受ける。 6~11 耳詰まり/Clogged Ears:クリーチャーの耳が閉じて役に立たなくなる。クリーチャーは聴覚喪失状態となる。 12~17 曲がった背骨/Crooked Spine:奇形な隆起と脱臼が、クリーチャーの背骨を傷つける。運搬能力を半減させる。 18~25 変形した関節/Deformed Joints:クリーチャーの関節は凸凹とし捻れる。【敏捷力】に基づく技能判定に-4のペナルティを受ける。 26~30 変形した脚/Deformed Legs:クリーチャーの足は何らかの形で反っているか変形している。地上移動速度を半減させる。 31~37 皮膚の裂け目/Dermal Fissures:クリーチャーの肉は乾燥した裂け目に沿って痛みを伴って裂け、その下にある柔らかい組織を露出させる。着用している全ての防具による判定ペナルティを2倍にし、受ける出血ダメージは1ポイント増加する。 38~43 細長い手足/Elongated Limbs:クリーチャーの手足が少し伸び、骨に痛みを引き起こす。攻撃ロールと【筋力】に基づく技能判定に-2のペナルティを受ける。 44~59 目の集合体/Eye Clusters:クリーチャーの目は分割され、各眼窩に複数の小さな目の集合体となる。視覚に基づく〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。 60~62 脆い/Frail:クリーチャーの器官は簡単に壊れる。頑健セーヴと瀕死状態の間に容態安定化判定のための【耐久力】判定に-2のペナルティを受ける。 63~68 光に過敏/Light Sensitivity:クリーチャーの目は反射する光沢を帯び、光に過敏のモンスターのモンスターの共通能力を得る。 69~74 奇形の鰓/Malformed Gills:クリーチャーは水中呼吸ができない機能しない鰓を得るが、空気中で呼吸するのも困難になり、湿った苦しい呼吸をするようになる。陸上で疾走したり突撃をすると1時間の間疲労状態となるが、1分間水中に潜ると、この状態は終了する。 75~80 異形の口/Misshapen Mouth:クリーチャーの口が歪んで変形する。音声構成要素を持つ全ての呪文は10%の失敗確率を持ち、〈交渉〉や〈芸能:朗誦〉判定など話すことを必要とする判定に-4のペナルティを受ける。 81~87 ゴム状の肉/Rubbery Flesh:厚くゴム状の皮がクリーチャーの皮膚と置き換わる。【敏捷力】に基づく技能判定と反応セーヴに-2のペナルティを受ける。 88~94 脳腫瘍/Tumorous Brain:クリーチャーの脳に大きな腫瘍が形成され、頭蓋骨が変形する。クリーチャーが呪文を発動するか【知力】に基づく技能判定を試みるとき、1ラウンドの間よろめき状態となる。 95~100 爛れた傷/Weeping Sores:開いた傷からそのクリーチャーの身体を伝って奇妙な液体が流れる。クリーチャーは病気に抵抗するための頑健セーヴに-4のペナルティを受ける。
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【限定開催】至宝探求 2014/4/24(木)0 00~4/26(土)23 59 期間限定のクエストとして初登場 【開催履歴】 2014/4/29(火)0 00~4/30(水)23 59 2014/5/4(日)0 00~5/6(火)23 59 2014/6/16(月)0 00~6/22(日)23 59 中級 秘玉を求めて 【体力:10、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 【ミッション】7連撃以上を達成して攻略!(報酬:40,000貫) +【序文】 董卓によって焼き払われた洛陽…。 家屋はことごとく焼け落ち、民は寝る場所にも困る有様であった。 そんな中、焼け跡の中から光り輝く宝玉を見かけたという噂が流れる。 ある者は廃墟と化した都を復旧させる為、またある者は宝玉を手に入れる為、それぞれの思惑を胸に洛陽を目指した…。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B1 魏 【青秘玉】左慈 3 100 『青秘玉』をドロップ この中から3体出現 呉 【赤秘玉】左慈 3 90 『赤秘玉』をドロップ 蜀 【緑秘玉】左慈 3 80 『緑秘玉』をドロップ B2 漢 【紫秘玉】左慈 3 155 『紫秘玉』をドロップ この中から4体出現 群 【白秘玉】左慈 3 150 『白秘玉』をドロップ B3 魏 【青秘玉】左慈 上記参照 この中から4体出現 呉 【赤秘玉】左慈 上記参照 蜀 【緑秘玉】左慈 上記参照 漢 【紫秘玉】左慈 上記参照 群 【白秘玉】左慈 上記参照 B4 魏 【青秘玉】左慈 上記参照 この中から5体出現 呉 【赤秘玉】左慈 上記参照 蜀 【緑秘玉】左慈 上記参照 漢 【紫秘玉】左慈 上記参照 群 【白秘玉】左慈 上記参照 B5 群 【相国の印章】左慈 1 190 『相国の印章』をドロップ 漢 【紫秘玉】左慈 3 162 群 【白秘玉】左慈 3 161 上級 霊玉を求めて 【体力:25、合戦:5】【優劣:魏→呉→蜀→魏。漢←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:『伝国の玉璽』×1個) +【序文】 董卓によって焼き払われた洛陽…。 家屋はことごとく焼け落ち、民は寝る場所にも困る有様であった。 そんな中、焼け跡の中から、輝く虹が立ち上るのを見かけたという噂が流れる。 ある者は廃墟と化した都を復旧させる為、またある者は散逸した宝を手に入れる為、それぞれの思惑を胸に洛陽をめざした…。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 ドロップ B1 魏 【青秘玉】左慈 3 100 『青秘玉』 呉 【赤秘玉】左慈 3 90 『赤秘玉』 蜀 【緑秘玉】左慈 3 80 『緑秘玉』 漢 【紫秘玉】左慈 3 155 『紫秘玉』 群 【白秘玉】左慈 3 150 『白秘玉』 B2 魏 【青秘玉】左慈 上記参照 呉 【赤秘玉】左慈 上記参照 蜀 【緑秘玉】左慈 上記参照 漢 【紫秘玉】左慈 上記参照 群 【白秘玉】左慈 上記参照 魏 【青霊玉】左慈 5 5432 11 高防御 『青霊玉』 呉 【赤霊玉】左慈 5 5432 11 高防御 『赤霊玉』 蜀 【緑霊玉】左慈 5 5432 11 高防御 『緑霊玉』 漢 【紫霊玉】左慈 5 5432 11 高防御 『紫霊玉』 群 【白霊玉】左慈 5 5432 11 高防御 『白霊玉』 B3霊玉3体か玉璽単体 魏 【青霊玉】左慈 上記参照 呉 【赤霊玉】左慈 上記参照 蜀 【緑霊玉】左慈 上記参照 漢 【紫霊玉】左慈 上記参照 群 【白霊玉】左慈 上記参照 漢 【伝国の玉璽】左慈 7 10000 16 高防御 『伝国の玉璽』 B4下記パターンからどれか1つ・霊玉から3~4体・玉璽単体・青龍・朱雀・玄武から1体 魏 【青霊玉】左慈 上記参照 呉 【赤霊玉】左慈 上記参照 蜀 【緑霊玉】左慈 上記参照 漢 【紫霊玉】左慈 上記参照 群 【白霊玉】左慈 上記参照 漢 【伝国の玉璽】左慈 上記参照 魏 【青龍】左慈 1 7000 『青龍』 呉 【朱雀】左慈 1 7000 『朱雀』 蜀 【玄武】左慈 1 7000 『玄武』 B5 漢 【伝国の玉璽】左慈 上記参照 漢 【紫霊玉】左慈 上記参照 群 【白霊玉】左慈 上記参照 コメント 上級B2でも四神出てきた。確認したのは白虎。 -- 2015-02-28 21 11 39 コメント すべてのコメントを見る
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緑山高校をお気に入りに追加 情報1課 <緑山高校> #bf 外部リンク課 <緑山高校> ウィキペディア(Wikipedia) - 緑山高校 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <緑山高校> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <緑山高校> #blogsearch2 成分解析課 <緑山高校> 緑山高校の70%は覚悟で出来ています。緑山高校の29%は華麗さで出来ています。緑山高校の1%は気合で出来ています。 報道課 <緑山高校> 町田が新練習拠点をメディア初公開 最古参DF深津が感慨「ゼルビアには特別な感情がある」 - Football ZONE web 夏の甲子園開幕、野球漫画「史上最強の高校チーム」ランキング【4位から10位】『ROOKIES』ニコガク、『ダイヤのA』青道、『H2』千川など大激戦! - ふたまん+ 大谷翔平ガチでアニメヒーロー説 野球漫画飛び越えケンシロウ、ジョジョ... - J-CASTニュース 加茂高校 オープンキャンパス・部活動紹介 7/26.27.28開催 2021年度 岐阜県 - ジュニアサッカーニュース TBS緑山スタジオ、実質100%再エネ化を実現|Screens|映像メディアの価値を映す - screens-lab.jp 「たけし城」「SASUKE」舞台のTBS緑山スタジオが100%再エネ化 - ニッカンスポーツ 懐かしのアニメ『緑山高校 甲子園編』が「dアニメストア」「ニコニコチャンネル」「GYAO!」で今夏配信! - アニメイトタイムズ アニメ『緑山高校甲子園編』を「ビデックスJP」で配信開始! - PR TIMES 熱血ギャグ野球アニメ「緑山高校甲子園編」、BCリーグ「福島ホープス」とのコラボビジュアルを公開! 岩村明憲とガッチリ握手 - アキバ総研 破天荒な高校球児の活躍を描いた野球漫画『緑山高校』など第1巻が無料 - マイナビニュース 情報3課 <緑山高校> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 緑山高校 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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このページを見てるやつなんてそれなりの真・ニートだから詳しくは書かないで要点だけまとめとく。 どうせクリカンしないし必要ない???なめてんのか遊びじゃねーんだ!111最強を目指すなら必要だ 2次覚醒の主なメリット 各数値の最大値が下記になる。攻撃ダメージの上限うpが最大のメリットであり、目的である。クロエはMP上限うpもうれしい。 攻撃ダメージ:12000 HP:22000 MP:7000 SP:12000 weight:12000 また2次覚醒者だけに与えられる称号「限界突破!」はクリ4でなかなかの性能。 突き攻撃力+3 斬り攻撃力+3 物理防御力+2 魔法攻撃力+4 魔法防御力+2 命中率補正+2 回避率補正+1 敏捷度補正+1 クリティカル補正+4 2次覚醒するためには ①1次覚醒を達成する ②サンスルで受けられる外伝1クリア ③下記の必要アイテム 変質したコアx10 ゲシュタルトの破片x10 混沌の酒x10 怠惰の石x10 陽月の霊薬x10 賢者の石x5 イウェリドの預言書x1 †輝く隕石かけらx1 安く見積もっても27kんp程度は覚悟しとけ(コア11k、ゲシュ11k、酒1.8k、石1.8k、霊薬1k、その他は100んp) 当然自分で出せば出費は0だ、まさにニート向け 前提クエの多さ、必要アイテムの多さが半端なくきつい。やるからには後戻りできないからそれなりの覚悟をもって臨むこと。 どれくらいきついかというとオナ禁二日~三日程度。どうだ怖気づいたか?? 外伝1クリアの為のアドバイス talewikiの外伝のページだけ見るとそんなに大変そうじゃないと思うだろうけど、残念それは幻想だ。 [外伝]トデックに会おう の前提クエ 精霊救出 までがまた長いうえにむずい奴がいくつかある。 wikiに攻略が書いてあるが、補足が必要なとこだけ抜き出しておく。 精霊の森関連クエ ・ブラザーフッド 兄弟が良く死ぬんでストレスマッハ。テチなどに手伝ってもらって兄弟にヒールしてもらうといいかもしれない。 ・精霊樹防衛戦(1)(2)(3) 敵が木の根元まっしぐらですすんでタゲ取れないのがきつい。 5分守ればいいだけなので、橋を渡りイベントマップ内の円形ポータルを超えてさらに左上端まですすんで待つ。 何匹かMOBが寄ってくるがそいつらは倒す。5分過ぎたらもとの位置に戻ってたまってるMOB倒せばおk。 外伝関連クエ ・[外伝]臨時治療剤 必要アイテム「虞美人草」は採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。んpでスキル覚えられるけど4500んpかかるうんこ 数が少ないから採集スキル持ってるやつに頼んで取ってきてもらうといい。イケメンならタダでくれる、貧乏人にはseed払ってやれ。 ・[外伝]魔法の万年筆 必要アイテム「魔法草」これも採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。誰かに頼め ・[外伝]新人コボルト、武装する オクラシーの高感度は飴で、ラマシーは採集が必要だし、10日かかるから商人の角笛2500個貢いだほうが楽。 ガラコシーはクエは簡単だけどやはり10日かかるから、火炎爆弾2500個。カルデシーはデリ進入してれは上げなくて大丈夫。 ・[外伝]服は綺麗に 必要アイテム「精霊花」これも採集スキルLv6が必要でOMにも出せない仕様。誰かに ・[外伝]モリアネスの確認書 エリクサーx3、サンスルウルトラPx5、サンスルグランドPx5、 サンスルソウルPx5、グレートPx5こはOMで売ってる。 露店で見かけたら買っといたほうがいい。 2次覚醒クエ ・クエスト「特殊な薬品 (反復)」 陽月の霊薬を作るレシピをもらうために必要だけど、霊薬は作るのに調合スキルも必要だしアイテムも多くでやってられない。 おとなしく霊薬をseedかんp払って買って、このクエはすっ飛ばした方が時間短縮。霊薬はseedだと1こ10M~20M、NPだと10こで1k~1.2k 以上だ、健闘を祈る。覚醒費用で260装備揃えたほうがとかいうロマンの欠片すら理解できない奴は手上げろ、お前は正しい。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/143.html
◆価格 価格:500pp ◆内容について 魔導師の薬を素材とすることで、その薬よりも1ランク高い薬を入手することが出来ます。 また、ミニリサイクルピースをリサイクルピースにすることも出来ます。 成功確率は全て100%です。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 魔導師の秘薬 魔導師の希釈薬×5 100% 魔導師の霊薬 魔導師の秘薬×5 100% 魔導師の雫 魔導師の霊薬×5 100% リサイクルピース ミニリサイクルピース×5 100%
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ランキング報酬 村の各ランキングによって報酬があるよ! 名声:村LV 任務:☆×2000+α 討伐:討伐クリアLv 協力任務:貢献数 占領勝利:占領勝利数 占領撃退:占領撃退数 占領解放:占領解放数 ランキング報酬表 第1位 Top10内 10%以内 20%以内 30%以内 40%以内 50%以内 残業命令【中】 3個 2個 1個 1個 1個 残業命令【小】 2個 1個 1個 1個 体力の霊薬 2個 2個 1個 体力の丸薬 2個 1個 1個 精錬鉱石 3個 2個 2個 1個 1個 1個 強化石の欠片 5個 4個 3個 2個 2個 1個 1個 攻撃の犬笛 1個 1個 1個 1個 1個 防御の銅鑼 1個 1個 1個 名匠の金槌 1個 1個 1個 1個 1個 1個 1個 熟練の金槌 1個 1個 若手の金槌 3個 1個 御旗 1個 1個 徴兵令【全員愚直】 1個 1個 徴兵令【平凡】 1個 1個 1個 1個 1個 徴兵令【愚直】 1個 1個 徴兵令【残念】 1個 褒美【織物】 1個 1個 各種宝石【R2】 2個 1個 1個 各種宝石【R1】 2個 1個 1個 1個 1個 1個 報酬で得た物の合計を書くと混乱してしまうので、 順位と何が出たのかでの報告をお願いします。 -- (お天気) 2011-11-19 09 21 06 40%以内:御旗×1 -- (エイシュン) 2011-11-19 17 29 17 6位 霊薬×2 -- (朝市) 2011-11-20 19 49 48 Top10 精錬鉱石×2 徴兵令【全員愚直】×1 名匠の金槌×1 防御の銅鑼×1 褒美【織物】×1 -- (の) 2011-11-22 09 25 04 30%以内 残業命令中×1 精錬鉱石×1 攻撃の犬笛×1 -- (の) 2011-11-22 09 34 31 50%以内:御旗×1 -- (gai) 2011-11-22 11 30 53 全て10%以内 名匠の金槌×1 強化石の欠片×2 体力の霊薬×1 宝石【R1】×2 宝石【R2】×1 -- (名無しさん) 2011-11-23 09 18 09 12/4更新して頂いた方、誠にありがとうございます。 -- (朝鳥) 2011-12-05 05 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/krieger/pages/18.html
クリーガー:モジュール クリーガーに後付される追加パーツ。機体に足りない部分を補うために使用されることが多い。 《予備弾帯》 重量:1 効果:『弾薬』+2 《追加装甲》 重量:2 効果:『装甲』+1 《骨子強化》 重量:1 効果:『HP』+5 《弾道CPU》 重量:2 効果:『遠距離攻撃』の攻撃力に+2 《強化型マニピュレータ》 重量:3 効果:『近接攻撃』の攻撃力に+2 《推進力増加機構》 重量:2 効果:『行動値』+2 《ヘッドバルカン》 重量:3 効果:マイナー、大破状態で使用可能。『弾薬』を1消費し、射程10m、対象:単体、ダメージ:5の遠距離攻撃をする。 《改修装置》 重量:1 効果:『任意のクリーガーの能力値を−1』し、『他の能力値に+1』する。この時、いずれの能力値も1未満になってはならない。