約 46,780 件
https://w.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/195.html
ローメイの迷宮 ローメイの迷宮概要 宝箱宝箱1 宝箱2 宝箱3 地図の見方 主な攻略の流れ 迷宮エリア森エリア 毒沼エリア 電気罠エリア 棘罠と地雷の迷路 氷床エリア レール刃のエリア 水路エリア 槍エリア カッター刃のエリア 矢罠のエリア 溶岩の迷路 円盤エリア 中ボス部屋 特殊エリアワープ部屋 スイッチ部屋 矢の部屋 最奥 エントランス ボス戦地下 イベント コメント 概要 出現条件:シュバルツメドヘン酒場にいる男性と話す(ボス撃破数10体以上) 恐らくダンジョンに入るたびにランダム生成される迷宮。 それぞれのエリアも迷路になっており非常に迷うが、宝箱が多く、不可視の罠が少ない。 宝箱の中身は霊薬等の道具系アイテムが多い。 また、貴重なメルリオンカークの矢やアーロマルワールの矢を拾うことができる。 恐らく罠のダメージ値は最大HPに対する割合で決定されているため、防御などで対策できない。 罠ダメージを受けやすいため、ポーションが足りなくなることが多い。 ケアル等を持っていこう。 ダンジョン内で大量に手に入る霊薬でHPを回復できる(かもしれない)。 宝箱 迷宮エリアの宝箱は三種類。 外見で中身を判別することができる。 このルールは特殊エリアには適用されない。(金塊等のアイテムが出る) 宝箱1 霊薬系のアイテムが入っている。 宝箱2 道具系のアイテムが入っている(マピスの光、星のタリスマン等)。 宝箱3 魔法の硬貨が入っている。 地図の見方 道中の各所には地図が配置されている。 地図の見方が分かれば攻略が楽になる。 ちなみに最奥の地図を除いて中央が自分の現在地である。 最奥には全体図が置かれている。 北の赤色の部屋が最奥(ゴール)。 北の白色の部屋がワープ部屋(スタート地点に戻れる)。 南の赤色の部屋がスタート地点。 左右の青色の部屋がスイッチ部屋。 左右の白色の部屋がワープ部屋(相互移動できる)。 南の白色の部屋が矢の部屋である。 主な攻略の流れ 地図の見方を踏まえた上で読んでください。 とりあえず北端の最奥を目指しましょう。 一度最奥まで行けばボスと戦えるようになります。 更に良い報酬を望むのであれば、最奥の地図をスクショ。 左右のスイッチ部屋に行ってから最奥へ行きましょう。 審判者装備が欲しい場合、魔法の硬貨を10個集めましょう。 一度で10個集めるのは不可能なため、一度持ち帰って2~3回攻略すると良いです。 迷宮エリア 敵、罠、宝箱があるエリア。 便宜上危険度を☆で表しています。 + 長いので格納 森エリア ☆ 安全。 敵も罠もないエリア。でも宝箱はある。 出たらラッキー。 ただし、60秒以上このエリアに滞在してはいけない。 黒色のエフェクトと共にリーパーという敵が現れ 4倍速でこちらに接近し、攻撃力1800で攻撃してくる。 毒沼エリア ☆☆☆☆☆ かなり危険。 毒沼に入ると約1秒毎に最大HPの10%のダメージを受ける。 しかも水着等を身に着けていないと移動速度が低下する。 この毒沼のダメージは装備等では対策できない。 ここにいる幼女系の敵キャラの名前は「フレッシュゴーレム」 攻撃力が340もあるため、ぶつからないように注意。 電気罠エリア ☆☆☆☆ 電気トラップが配置されているエリア。 恐らくHPの5%のダメージを連続で受ける。 雷耐性で軽減できない。 敵がいないので休息で回復はできる。 棘罠と地雷の迷路 ☆☆ トゲ罠はHPの10%? 地雷はHPの20%? 程度のダメージを受ける。 更に、ランダムで効果が発生する罠も置かれている。 トゲ罠は最初から見えるが、それ以外の罠は見えない。 ただし、罠のダメージが低く敵の動きが遅いので、比較的安全なエリア。 氷床エリア ☆ 氷の床を滑って進むエリア。 氷を踏むと壁にぶつかるまで直進する。 敵がいないため比較的安全。 中央に宝箱が大量に置かれている レール刃のエリア ☆☆☆☆ 画面外から刃が高速で飛んでくる迷路。 刃に触れるとHPの40%程度のダメージを受ける。 壁のくぼみに入り込んでかわそう。 ザコは非実体であるため、聖属性か力属性しか効かない。 水路エリア ☆☆ 水着を着ていないと移動速度が低下する。 アクアスライムという敵がいるが、エッチ系の攻撃をしてこない。 比較的安全なエリア。 水泡が出ている場所にはベアトラップが置かれている。 槍エリア ☆☆☆ 槍が突き出してくるトラップが置かれているエリア。 当たるとHPの33%程度のダメージ。 横方向に向かって順番に生えてくるパターンと不規則に生えてくるパターンがある。 順番に生えてくるパターンの物は「生えた槍を後から追うように進む」と回避できる。 処理落ちしやすい。 メイズゴブリンという敵がいるが、攻撃力が370もあり、比較的動きが速い。 要注意。 カッター刃のエリア ☆☆☆ 通路にカッターの刃のような物が生えてくるエリア。 当たるとHPの33%程度のダメージ。 このエリアにもメイズゴブリンがいる。 矢罠のエリア ☆☆ 矢が飛んでくるエリア 矢は速いがダメージは低め。HPの1/4~5程度? マップが田んぼの田のような形になっていて迷いにくい。 溶岩の迷路 ☆☆ クリスタルから出ている炎に触れるとHPの1/9のダメージを受ける。 ザコもあまり強くないが、無属性は効きにくいため注意。 円盤エリア ☆☆☆ 壁に沿って高速で進む円盤が襲いかかるエリア。 右手の壁に沿って高速移動しているがダメージは低め。最大HPの1/9程度? 道の幅が2マスしかない上に、円盤が前から来るか、後ろから来るかは分かりづらい。 意識的にかわすのは難しいので、早めに脱出したい。 中ボス部屋 ボスのアフリットとシベルが襲ってくる。 それぞれ炎、氷属性の攻撃を仕掛けてくる。 それぞれの種族が「神」であるため、すべてのダメージを50%に軽減してくる。 また、動きが速いため近接戦闘だと苦労する。 特殊エリア 敵がいないエリア。 + 長いので格納 ワープ部屋 石版にメッセージが書かれていないため詳細は不明。 緑色の液体の真ん中を踏むと、似たような別の部屋にワープする。 スイッチ部屋 スイッチと宝箱が置かれている部屋。地図では青色の行き止まりとして表現される。 2箇所存在するスイッチ部屋のスイッチを押すと、最奥の宝箱部屋に入れるようになる。 矢の部屋 南側の行き止まりの部屋は必ずここに出る。 中には宝箱が2つ置かれていて、必ずメルリオンカークの矢、アーロマルワールの矢が手に入る。 最奥 女神像が置かれている。地図では赤色の行き止まりとして表現される。 ダンジョン内で拾った魔法の硬貨を捧げることができる。 捧げた数に応じてアイテムが手に入る。 ダンジョンから脱出すると捧げた数がリセットされるため注意。 5個で審判者の錫杖 10個で更に審判者の腕輪が手に入る。 双方共に効果は未実装。 また道中の2箇所のスイッチ部屋でスイッチをONにしていると宝箱部屋に入ることができる。 ソウルポット等が手に入る。 奥のクリスタルからエントランスに戻ることができる。 エントランス 最奥から帰ってくると中央の柵が外れていて、飛び込むことができる。 飛び込むとボスと戦うことができる。 ボス戦 + ネタバレ注意 地下 ボスの邪龍の石像と戦うことができる。 ボスの攻撃は動いていれば当たらないことが多いため比較的かわしやすい。 取り巻きのHPは1400あるため、倒すよりも逃げたほうが良い。 倒した後の宝箱からはフォーチュンビーナス、エルスクーラリオが入手可能。 二回目以降は能力強化アイテムになる。 イベント コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/504.html
晩課 晩課 (ハヤカワ・ミステリ文庫 マ 1-51 87分署シリーズ) 晩課 (ハヤカワ・ミステリ 1581 87分署シリーズ) 題名:晩課 原題:Vespers (1989) 著者:エド・マクベイン Ed McBain 訳者:井上一夫 発行:ハヤカワ・ミステリ 1992.2.29 初版 価格:\1,200(本体\1,165) 1956年に始まったシリーズが、ついに1990年代に入った。ぼくの生きてきた時間と同じだけの時を過ごしてきた、同年齢の<87分署>シリーズ。このシリーズをリアルタイムで読めるようになった。追いついたには一昨年。そのとき『ララバイ』の感想をぼくは1990年12月3日に書いている。ぼくは冒険小説&ハードボイルドフォーラムではまだサブをやっていてSYSOPにはなっていなかった。当時のSYSOP、O氏と仲間のG氏と初代SYSOPのミズNと三人でマクベインの来日記念パーティに出席した。その帰りに神田の焼鳥屋で飲んだことを、早くも遠い昔のことのように思い出す。 時は、かくも目くるめく、早足で駆け去ってゆき、ぼくらはどんどん歳を重ねてゆく。そんな流れゆく時を作品という形にして刻みつけてゆく作家という仕事。中でもマクベインは、時代が駆け去ってゆく足音を、彼のふんだんな作家歴を通して、その著書のなかで存分に描き続けてきた息の長い作家だ。ぼくは彼の作品に街の息吹よりは、むしろ時の流れを感じるようになっている。文体のリズム感は、いまでは時を打つララバイに聞こえる。 本書にも特定の主人公はいない。おまけに大きな事件がふたつばかり併走する。今回フォーカスされるのは『毒薬』で過酷な半生を遂げたマリリン・ホリスという女。そして彼女を不幸にも愛してしまったハル・ウィリス。この作品の半分は『毒薬』の続編だから、間違っても『毒薬』とこの本との順番を変えないほうがいいだろう。過酷な『毒薬』の物語は、本書でもさらにいっそう情容赦のない状況を紡ぎ出す。解決されなかった事件は後実必ず作者による手が加えられることになる。アイソラという架空の都会。ここに流れる時の流れ。すべてが過酷極まりない。 一方でキャレラの方は『羅生門』に例えられるような事件を前にする。多彩な目撃談の数々から真実をつかみ出さねばならない。いびつな宗教がデカダンスな都会の風景となり、冷笑的に、しかしとても緻密に描かれているが、アイソラはだてにとっても扱い難い存在に育ってしまったように見える。都会は徐々に異質化している。 この作品の本物の重さをシリーズとして本気で味わうには『警官嫌い』から四十一冊、すべて読み切ってしまうしかない。しかし、そういう物好きな方はきっとあとを断たないに違いない。いや、ぼくとしては事実そう願いたい。 (1992.03.23)
https://w.atwiki.jp/rmard/pages/59.html
『分身』フランドール:攻1/範1/敏1/命1/能【貫通】 入手手段:おみくじ 『フォーオブアカインド』フランドール:攻4/範0×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv4+『分身』フランドールLv9+『分身』フランドールLv5) 『赤』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+小悪魔Lv5) 『橙』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+美鈴Lv5) 『黄』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+パチュリーLv5) 『緑』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+大妖精Lv5) 『青』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+チルノLv5) 『藍』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+咲夜Lv5) 『紫』フランドール:攻4/範0/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『分身』フランドールLv5+ルーミアLv5) 『七色』フランドール:攻4/範3×4/敏9/命5/能【貫通】 入手手段:合成(『赤』『橙』『黄』『緑』『青』『藍』『紫』フランドール・各Lv5) 『狂気』フランドール:攻495/範1/敏9/命9/能【暴走】【貫通】 入手手段:進化(『七色』フランドールLv10) 『悪魔の妹』フランドール:攻10/範1/敏1/命7/能【破壊】【能力破壊】【貫通】 入手手段:合成(『狂気』フランドールLv10+レミリアLv10)
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/110.html
◆メディック ←戻る(Lv15+治療士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 止血Lv1 『応急手当』専用強化アビリティ / 『応急手当』のAC+1 対象の減少しているHPの10%を追加回復する 2 0 応急手当Lv3 止血Lv2 『応急手当』専用強化アビリティ / 『応急手当』のAC+1 対象の減少しているHPの11%を追加回復する 1 0 メディックLv3 止血Lv3 『応急手当』専用強化アビリティ / 『応急手当』のAC+1 対象の減少しているHPの12%を追加回復する 1 0 メディックLv5 錠剤量産Lv1 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット 錠剤量産Lv2 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*2を追加付与する 1 0 メディックLv3 錠剤量産Lv3 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*3を追加付与する 1 0 メディックLv5 大きな絆創膏Lv1 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット 大きな絆創膏Lv2 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*2を追加付与する 1 0 メディックLv3 粉薬噴射 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット - - - バケツ軟膏 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*1を追加付与する 2 0 肉体抵抗Lv1セット - - - 肉体抵抗Lv2セット 開眼点眼・加速テーピング・保険ギプスのセット 3 - - 開眼点眼Lv1 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 開眼点眼Lv2 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 メディックLv3 - - - 加速テーピングLv1 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 加速テーピングLv2 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 メディックLv3 - - - 保険ギプスLv1 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 保険ギプスLv2 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 メディックLv3 - - - 予防接種Lv1 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv1以下の肉体系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 2 3 - - - - メディカルキット 回復スキル使用時、待機ゲージ上昇値が10軽減される / メスor注射器限定 2 1 - 魔防力アップLv5 基本魔防力が18%上昇する 1 1 メディックCLv1 魔防力アップLv6 基本魔防力が20%上昇する 1 1 メディックCLv2 魔防力アップLv7 基本魔防力が22%上昇する 1 1 メディックCLv3 魔防力アップLv8 基本魔防力が24%上昇する 1 1 メディックCLv4 抵抗力アップLv5 状態異常に対する回避率が18%上昇する 毎行動時、14%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv1 抵抗力アップLv6 状態異常に対する回避率が20%上昇する 毎行動時、15%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv2 抵抗力アップLv7 状態異常に対する回避率が22%上昇する 毎行動時、16%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv3 抵抗力アップLv8※ 状態異常に対する回避率が24%上昇する 毎行動時、17%で状態異常が回復する 1 1 メディックCLv4 - - - - - - - - - - - - 応急手当Lv5 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 18%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv1 応急手当Lv6 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 20%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv2 応急手当Lv7 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 22%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv3 応急手当Lv8※ 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 24%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 メディックCLv4 薬草探しLv5 探索時、32%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv1 薬草探しLv6 探索時、35%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv2 薬草探しLv7 探索時、38%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv3 薬草探しLv8 探索時、41%で『薬』を追加で発見する 1 2 メディックCLv4 - - - ドクター 『ドクター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + メディックCLv5
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/166.html
●マジックボックスとは マジカルボックス・シールドボックス・パンドラボックス・レアボックスの総称です。 ゲーム内では“アイテムガチャ”とも呼ばれています。 バトル、練成釜、トレジャーハンター、ショップでの販売で入手できます。 開封するとランダムで各種マテリアルや回復・錬金アイテムなどが入っていますが、 ブロンズカードをはじめとしたカード系は手に入りません。 内容ラインナップの中にあるレアボックスは1/1800です。出て来たら驚愕必至。 ◆マジカルボックス 内容 フォース回復(中)×2 バトルパワー回復P×2 バトルパワー回復P×4 全種ストーン×2 各種ストーン×8 レアボックス×1 魔導師の秘薬×4 魔導師の霊薬×2 魔導師の雫×1 各種オーブ×1魔導師の希釈薬×1 フォース回復(小)×2バトルパワー回復P×2 フォース回復(満)×2バトルパワー回復P×2 地図の欠片×1 - - ◆シールドボックス 内容 全種ストーン×2 マジカルボックス×2 レアボックス×1 魔導師の秘薬×5 魔導師の霊薬×3 魔導師の雫×1 各種オーブ×1魔導師の秘薬×2 魔導師の秘薬×1魔導師の霊薬×3 地図の欠片×2魔導師の霊薬×2 フォース回復(大)×1バトルパワー回復P×3 フォース回復(大)×4バトルパワー回復P×4 フォース回復(満)×5バトルパワー回復P×4 バトルパワー回復P×4 フォース回復(小)×1フォース回復(中)×2 フォース回復(大)×2フォース回復(満)×1 バトルパワー回復P×5 ◆パンドラボックス 内容 全種オーブ×1 各種トルマリン×1 レアボックス×1 フォース回復(満)×3バトルパワー回復P×1 フォース回復(満)×1バトルパワー回復P×8 フォース回復(小)×1フォース回復(満)×3 フォース回復(満)×5バトルパワー回復P×5 フォース回復(満)×10バトルパワー回復P×10 マジカルボックス×2フォース回復(大)×2 魔導師の秘薬×4魔導師の霊薬×3魔導師の雫×2 各種オーブ×2魔導師の雫×2 地図の欠片×3魔導師の雫×3 バトルパワー回復P×11 - ◆レアボックス 内容 各種トルマリン×1同色のオーブ×5 各種宝石×1 バトルパワー回復P×50 魔導師の雫×20 - ◆ギガントボックス 唯一の例外として、このガチャは限定カードも入手できます。 内容 中川翔子描き下ろしカード×2種類 SRイドーラ LEラブマミタス 中川翔子モチーフカード×3種類 Rしょここ SRしょこナイト SR女神しょこたん フォース回復(テラ)×2 貪欲トルマリンス×1 バトルパワー回復GIZA×12 らいティンの小瓶×40 しょこたんの地図の欠片×各1 ルナの小瓶×6 シミュレータモノリスマミタス×1 マミタスの雫×1 ◆天空アリーナマップボックス 内容 天空アリーナの地図A×1 天空アリーナの地図B×1 天空アリーナの地図C×1 天空アリーナの地図×各1 ◆リミテッドアルケミーボックス 2012/1/30~2012/2/9 の期間限定販売(800円相当) 内容 タリストーンの湧水×5 ノースブレイヴの神酒×3 魔導師の雫×10タリストーンの湧水×2ノースブレイヴの神酒×1 Rオマモリ×8 SRオマモリ×5 各種トルマリン×4、魔導師の雫×1 ◆2ndアニバーサリーボックス(シルバー) 内容 グリーントルマリン×1グリーンオーブ×2 ルベライト×1レッドオーブ×2 グリーントルマリンルベライトブルートルマリンブラックトルマリンアクロアイト各1 ブルートルマリン×1ブルーオーブ×2 ブラックトルマリン×12ブラックオーブ×2 魔道師の霊薬×2魔道師の雫×1 Rオマモリ×1UCオマモリ×1 タリストーンの湧水×1 バトルパワー回復P×10 ◆ササモリ袋 内容 ギリチョコ×5トモチョコ×5 ササモリ袋×1 虹のオーブ×5 フレンドストーン×50 ウィリデアニマ×10ルブルムアニマ×10カエルレウムアニマ×10アートルムアニマ×10 クリスマスチキン×5クリスマスケーキ×3クリスマスプレゼント×1 ペロペロキャンディ×10 トリアイナ×1 ホルスの指輪×1 トリシューラ×1 天叢雲剣×1 邪悪の心×1 梟の目×1 巨大な瓢箪×1 ミニリサイクルピース×30 リサイクルピース×18 悪魔の地図セット 坂東の地図セット チョコレートの地図セット 天空アリーナの地図セット ホワイトチョコレートの地図セット パンプキンの地図セット エクストラピース×18 マジカルボックス×10 ブロンズカード×10
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2263.html
通貨について 現代日本ですので通貨単位は円です。 物価に関しては外に出て店に行くなりネット通販サイトを見るなりして頂ければ。 魔術師の貨幣 PC達や能力者[[NPC]]の間において、時に円は価値をなさない場合もあります。 特に「賢者の石」を所持する特定NPC魔術師「魔法使い」達においては金銭は無価値です。 彼等の間で流通する魔術貨幣を「マナ」と呼び、大抵宝石の形状を取ります。 取得方法は ●NPC、特にNPC魔術師からのミッション達成時に報酬として支払われます ●妖、或いはスキマに憑かれた者を倒した際、結晶化して出現します 原則として換金、購入は不可能です。 所持量に限界はありません。使用方法は ●マイナーアクションを使用してマナを消費し、疲労点を回復させることができます ●NPC魔術師に対し魔化、霊薬の対価として支払う事が出来ます エリクサの購入、エンチャントの依頼、マジックアイテムについて 魔法使いとて設備や材料を調達しなければエンチャントやエリクサの調合はできません。 ●エンチャントの対価は明記されていない限り「ルールブック掲載の消費ENの1/10マナ」です。 魔法使いとて習得していないエンチャントは不可能ですし エンチャントには一定期間かかります。 ●霊薬の対価は明記されていない限り「ルールブック掲載の購入$の1/100マナ」です。 当然、在庫の無い場合は売ってくれませんし 材料を切らしている場合は作成できません。 後、飲みすぎに注意。霊薬中毒(-15cp)になりますよ!
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/147.html
No.45 クシディットのランプ(魔法のアイテム) 【コスト:土、土、土、火、火、火】【得点:24】 《永続》ゲーム終了時、あなたリーザブにある魔力トークン1個につきクリスタル3個得る。 ・ゲーム終了時に効果を発揮するため、3年目終了後に獲得した魔力トークンも1つ3クリスタルになる。 ▶ 考察 十二季節史上最高コストの、どでかいランプ。 その分高いカード点となかなか便利な効果を持つ、ある意味このゲームの目玉カードの1つ。 ・・・のつもりで作成されたような気がするけど、「使い難い」と評判で、ドラフトでもだいたい最終盤まで残る不遇な存在(-ω-;)ウーン いや、決して弱いカードではないと思うんだけどなぁ。ただ、使いこなすのが難しい。 まずコストが重い。魔力トークン6つは問答無用の最多コスト。 でもカード得点が24点なので、1魔力あたり4点。効率はなかなか悪くない。 ただ通常のリザーブ7つ、そのうち6つをコストに費やさなきゃならないことを考えると、召喚には相応の覚悟が必要。 カード効果で魔力を確保する等しないと、季節ダイスで魔力を無駄にする可能性が高い。 対策は『魔法の秘本』でリザーブを増やしておくとか、『知識の薬』で一気に魔力を確保するなど。 あとは『夢の薬』で召喚に成功すれば、かなり満足したコンボ感がある。 一方、カードの効果「ゲーム終了時に、リザーブの魔力×3点」。 色にかかわらず、残った魔力トークンが最高変転効率と同じ1つ3点と同様の価値になる。 こう書くと効果は強いように感じるんだけど、まぁ、最高効率で変転すれば同価値。 それどころか、ボーナスや『イオの財布』がある状況で変転できれば、そっちの方が効率が高い可能性が高い。もちろんカード召喚のコストとして使用した方が得点が伸びたりもする。 まぁ、おまけ程度に考えるのも手。変転効率が悪い色の魔力が余った時に得点になるなら御の字。 あるいは、『物乞いの角笛』や『時の砂時計』で、3年目終了後に獲得した魔力が1つ3点になると思えば、意外と馬鹿にならない「おまけ」と言える。 この効果で、主力並みに得点を稼げる(リザーブに多くの魔力を残す意味がある)ケースは、残っている魔力の色が得点になり難い。ボーナスを既に使用していて、変転にボーナスを使うと割に合わない。『魔法の秘本』でリザーブ数が多い。など特殊な条件の場合。 意識は出来るが、意図して狙うにはいまいち。 ただし、『クシディットのランプ』が2枚ある場合は別格w 2枚あると1魔力6点なので、かなりの高効率。さらに『魔法の秘本』があれば言うことなし。 とりあえず狙うべし(/・ω・)/わひょい で、相性の良いカードは、前述した『魔法の秘本』が分かりやすい。 それと常に魔力を溜め込みやすい『驚愕の箱』とは方向性がマッチして良い。 コストが軽めのカードも、効果を期待するなら集めておきたい。 あとは当然『クシディットのランプ』の2枚目w 見つけたら冒険をw 他は召喚補助用に『知識の薬』とか『夢の薬』が取れると心強い。 逆に相性の悪いカードは、コストの重いカード。このカードを召喚する魔力も不足しやすく、最後に魔力を残す余裕も無くなりやすい。 あとは『イシュターの天秤』など変転系は魔力を使い果たしやすいので相性が良くない。 もっとも変転系の方が高得点に・・・げふんっ。 使用タイミングは2年目か3年目の初期。 カードの効果としては3年目の最後でも構わないのだが、コストが重すぎて、3年目に召喚してしまうと、結局魔力が残らない展開になりうる。とは言え、1年目といった早期に召喚する意味はないので、可能なら2年目、召喚手段を確保できるなら3年目と言ったところか。 もし、2枚確保できたら、1枚は早めに召喚しよう。 ドラフトの優先順位は、一般評価でD~E(7〜9枚目)クラス。 とにかくコストが重いのがねぇ、で、その割に効果が微妙。基本最後まで回っている。 ただ、2枚目が見えたら、優先して確保するべし。『魔法の秘本』があるときも優先順位を上げても良いかも。 とくに3人以上の場合『クシディットのランプ』が2枚以上あることを意識しにくいのでチャンス。 まぁ、勝てるかどうかは保証しないけど(・ω・)うん。 個人的には使いこなしたいなぁ、っていつも四苦八苦しているカード。 が、コストと効果の壁をなかなか突破できないw 今のところおススメは出来ないが、可能性はあると思っている。 悪くないカードだと思うんだけどなぁ・・・。 なお、人気はないが、『水晶球』や『神聖の杯』で場に出せる時はとりあえず選んでおいて間違いはない。 これ以上の素点のカードは『エオリスのルーン方体』くらいのもの。素点が高いのはそれだけで価値ある。 ▶ 関連 『魔法の秘本』『知識の薬』『夢の薬』『イオの財布』『物乞いの角笛』『時の砂時計』『驚愕の箱』『イシュターの天秤』『水晶球』『聖杯の杯』『エオリスのルーン方体』
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/111.html
◆ナース ←戻る(Lv15+治療士CLv3+注射器Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +1 +2 +1 +3 +2 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +10% - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 抗体生成Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 状態異常を回復した時にその抵抗*1を追加付与する 2 2 - 感染Lv1 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 自身が現在受けているLv1以下の状態異常で反撃する / ガード 3 3 - マジックプロテインLv1 『魔防力アップ』専用強化アビリティ / 『魔防力アップ』のAC+1 上昇値の300%分、さらに最大HPが上昇する ? 0 ナースCLv1 マジックプロテインLv2 『魔防力アップ』専用強化アビリティ / 『魔防力アップ』のAC+1 上昇値の315%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 ナースCLv2 マジックプロテインLv3 『魔防力アップ』専用強化アビリティ / 『魔防力アップ』のAC+1 上昇値の330%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 ナースCLv3 マジックプロテインLv4 『魔防力アップ』専用強化アビリティ / 『魔防力アップ』のAC+1 上昇値の345%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 ナースCLv4 ファーストエイドLv1 オープニング時、最もHPの減っている味方のHPを回復する 自身の待機ゲージ+150 3 2 - ファーストエイドLv2 オープニング時、最もHPの減っている味方のHPを回復する 自身の待機ゲージ+147 1 2 ナースCLv? - - - - - - - - - - - - 魔防力アップLv5 基本魔防力が18%上昇する 1 1 ナースCLv1 魔防力アップLv6 基本魔防力が20%上昇する 1 1 ナースCLv2 魔防力アップLv7 基本魔防力が22%上昇する 1 1 ナースCLv3 魔防力アップLv8 基本魔防力が24%上昇する 1 1 ナースCLv4 抵抗力アップLv5 状態異常に対する回避率が18%上昇する 毎行動時、14%で状態異常が回復する 1 1 ナースCLv1 抵抗力アップLv6 状態異常に対する回避率が20%上昇する 毎行動時、15%で状態異常が回復する 1 1 ナースCLv2 抵抗力アップLv7 状態異常に対する回避率が22%上昇する 毎行動時、16%で状態異常が回復する 1 1 ナースCLv3 抵抗力アップLv8※ 状態異常に対する回避率が24%上昇する 毎行動時、17%で状態異常が回復する 1 1 ナースCLv4 - - - - - - - - - - - - 応急手当Lv5 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 18%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 ナースCLv1 応急手当Lv6 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 20%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 ナースCLv2 応急手当Lv7 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 22%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 ナースCLv3 応急手当Lv8※ 射程距離以内の自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 24%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 1 3 ナースCLv4 薬草探しLv5 探索時、32%で『薬』を追加で発見する 1 2 ナースCLv1 薬草探しLv6 探索時、35%で『薬』を追加で発見する 1 2 ナースCLv2 薬草探しLv7 探索時、38%で『薬』を追加で発見する 1 2 ナースCLv3 薬草探しLv8 探索時、41%で『薬』を追加で発見する 1 2 ナースCLv4 - - - 白衣の天使 『白衣の天使』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ナースCLv5 ※抗体生成Lv2・感染Lv2の強化条件は不明。おそらく、白衣の天使CLv1が条件。
https://w.atwiki.jp/twwiki/pages/79.html
Ingredient(主効果) 青 ヴィトリオル 緑 レビス 紫 イーサー 黄 ケブリス 銀 ハイドラゲナム 燈 ヴァーミリオン Ingredient(副効果:全部揃えると付加されるもの) 赤 Rubedo HPリジェネ効果を付加 黒 Nigredo 攻撃力増加効果を付加 白 Albedo potionの毒(toxin)低減効果を付加 霊薬 名称 配合 効果 効果時間 毒性 ヒルガオ 紫黄橙 酸への耐性up 長時間 中 黒い血 青青青緑紫 自分の血液を敵への毒に変える 長時間 高い 吹雪 青青緑緑 行動速度上昇 (周囲がスローに) 短時間 中 猫の目 緑黄黄 暗視 長時間 低い ダゴンの体液 緑紫銀橙+α 筋力スキル 瞬間 ド・フリス・エクストラクト 緑紫黄黄銀 敵を透視 短時間 中 Fisstech 橙黄銀銀銀 (風邪薬) 長時間 フライテナーの視覚 青緑黄+α ブロンズタレント+1 瞬間 満月 黄銀銀橙橙 最大HPup 長時間 高い 輝きの小鳥 青青紫紫 毒消し+毒無効 長時間 中 ゴーレムの髄 青紫黄銀+α 知性スキル 瞬間 ヘルハウンドの魂 青緑緑+α シルバータレント+1 瞬間 キキモアの憤怒 青黄銀橙+α 持久力スキル 瞬間 キス 青青橙 出血耐性up 長時間 中 コシュキーの核 紫銀銀+α ゴールドタレント+1 瞬間 マリボーの森 緑緑紫黄 気力最大値up 長時間 中 Perfume 青紫黄 (gift) 長時間 低い ペトリの魔法薬 緑緑黄銀橙 集中力up 長時間 非常に高い トリスの為の霊薬 青緑+α クエストアイテム 瞬間 百舌鳥 緑黄銀橙橙 敵に苦痛効果 長時間 高い ストリガの衝動 青紫銀+α ブロンズタレント+1シルバータレント+1 瞬間 春ツバメ 青緑緑紫 体力回復 短時間 中 森の賢者 青紫紫 気力回復 長時間 中 雷光 青緑銀橙橙 与ダメージ+100% 回避能力低減50%・受け流し能力-50% 長時間 高い 人狼の復讐 紫黄銀橙+α 素早さスキル 瞬間 白カモメ 青青緑 高品質な霊薬ベース 長時間 中 白い蜜 青緑紫 毒素除去 他の霊薬効果キャンセル 瞬間 ホワイト・ラファードの煎じ薬 青緑銀銀 HP速効回復 瞬間 高い “ヤナギ” 紫紫黄 stun耐性up 長時間 高い 妻の涙 緑紫黄 酔い覚まし 瞬間 低い 魔狼 青青銀銀橙 クリティカル率up 長時間 中 クズリ 紫紫黄銀橙 HP50%以下で攻撃力up 長時間 高い ゼウグルの活力 緑紫紫+α シルバータレント+1ゴールドタレント+1 瞬間 オイル 名称 調合 効果 効果時間 アルジェンティア 緑黄黄銀銀 銀の剣に塗ると強化(ダメージ+60%) 鋼の剣に塗ると逆効果 長時間 茶色いオイル 緑紫黄橙橙 出血効果効果up 長時間 クリンフリッド・オイル 青紫銀橙橙 苦痛効果up 長時間 絞首の毒 青緑紫銀橙 毒効果 長時間 昆虫類のオイル 緑紫黄橙 昆虫系の敵に大ダメージ 長時間 屍食性物のオイル 青青紫 ネクロ系の敵に大ダメージ 長時間 翼竜類のオイル 青緑黄銀 爬虫類系の敵に大ダメージ 長時間 亡霊のオイル 青紫緑 幽霊系の敵に大ダメージ 長時間 吸血鬼のオイル 青黄黄銀橙 吸血鬼系の敵に大ダメージ 長時間 爆弾 名称 配合 効果 悪魔のホコリダケ 緑紫紫銀 毒効果 ドラゴンの夢 緑黄銀銀橙 火傷効果 キング クィーン 緑緑紫 恐怖効果 サマム 緑緑紫橙 気絶効果 ゼリカニアの太陽 紫黄銀橙 盲目効果
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/25.html
◆治療士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +2 +2 +4 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +10% - - - - 移動コスト 13 ◇治療士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 - 魔防力アップLv2 魔防力が12%上昇する 1 1 魔防力アップLv1+治療士CLv2 魔防力アップLv3 魔防力が14%上昇する 1 1 魔防力アップLv2+治療士CLv3 魔防力アップLv4 魔防力が16%上昇する 1 1 魔防力アップLv3+治療士CLv4 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 - 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が12%上昇する 1 1 抵抗力アップLv1+治療士CLv2 抵抗力アップLv3 状態異常の回避率と回復率が14%上昇する 1 1 抵抗力アップLv2+治療士CLv3 抵抗力アップLv4 状態異常の回避率と回復率が16%上昇する 1 1 抵抗力アップLv3+治療士CLv4 麻痺抵抗Lv1 オープニング時、自身に麻痺抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 麻痺抵抗Lv2 オープニング時、自身に麻痺抵抗*4を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv1+治療士CLv2 麻痺抵抗Lv3 オープニング時、自身に麻痺抵抗*5を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv2+治療士CLv3 麻痺抵抗Lv4 オープニング時、自身に麻痺抵抗*6を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv3+治療士CLv4 猛毒抵抗Lv1 オープニング時、自身に猛毒抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 猛毒抵抗Lv2 オープニング時、自身に猛毒抵抗*4を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv1+治療士CLv2 猛毒抵抗Lv3 オープニング時、自身に猛毒抵抗*5を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv2+治療士CLv3 猛毒抵抗Lv4 オープニング時、自身に猛毒抵抗*6を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv3+治療士CLv4 スタン抵抗Lv1 オープニング時、自身にスタン抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 スタン抵抗Lv2 オープニング時、自身にスタン抵抗*4を付与する 1 2 スタン抵抗Lv1+治療士CLv2 腐食抵抗 オープニング時、自身に腐食抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 薬草探しLv1 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 薬草探しLv2 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv1+治療士CLv2 薬草探しLv3 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv2+治療士CLv3 薬草探しLv4 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv3+治療士CLv4 手当Lv1 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 10%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 2 2 - 手当Lv2 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 12%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv1+治療士CLv2 手当Lv3 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 14%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv2+治療士CLv3 手当Lv4 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 16%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv3+治療士CLv4 メディック 『メディック』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv5 ナース 『ナース』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv3 + 注射器Lv10 サージャン 『サージャン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv3 + メスLv10 薬学士 『薬学士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv5 + 大きな薬箱Lv1