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登録日:2014/02/05 Wed 17 11 05 更新日:2023/01/08 Sun 12 53 39 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム アトリエシリーズ カオス チートアイテム 三重苦 暗黒水 毒 状態異常 薬品 暗黒水とはアトリエシリーズに登場するアイテムである。 初出は『エリーのアトリエ〜ザールブルグの錬金術士2〜』。 ■概要 その名の通りカオスな色をした液体。 シリーズ通して調合アイテムであり、消耗品である。 作品によって薬品だったり毒だったり。どちらかというと毒の場合が多かったり。 材料も危険なものが要求されることが多い。 ザールブルグシリーズまでは作品毎に効果が全く異なっていたが、グラムナートシリーズ以降は登場する殆どの作品で、3つの状態異常を一気に発生させる「三重苦」という固有効果を持つようになった。 「三重苦」がもたらす状態異常の種類は作品によって差異が見られるが、決まれば戦闘で勝利が確定するものが含まれている場合もある。 また、「三重苦」の他に別の状態異常を発生させる効果や、何らかのダメージを与える効果が付くものも多い。 これだけ強力な効果を持つのだからボスには通用しないんじゃ……と思いきや、ボスに普通に効く。そして、ボスは何もできずに倒される。まさにチート性能。 しかし、シナリオのラスボスや裏ボスのような特に強力なボス相手には効かないことも多い。 基本的には状態異常を主目的とした補助アイテムとして使用されるが、作品によっては攻撃アイテムとして使用されることも。 殆どの作品では作成できるようになるのはシナリオ後半以降からで、要求される材料も手間のかかるものが多い。 更に、材料によって効果がかなり変わってくるため、狙った効果を出すには材料の種類・品質・付加された特性(従属効果)の厳選が不可欠である。 余談だが、錬金術士の中にはこれをパイにまぜてしまう者もいるという…… そのようにして完成したパイは『暗黒パイ』と呼ばれる。 ■登場作品 エリーのアトリエ〜ザールブルグの錬金術士2〜 ■材料 1:産業廃棄物C×2.2 2:ヘーベル湖の水×3.0 青の調合アイテム。 対応する参考書は存在せず、オリジナル調合でしか作成できない。 効果はランダム。 使うまで何が起こるか分からない。 リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 ■材料 1:ヘーベル湖の水×1.0 2:産業廃棄物B×1.0 青の調合アイテム。 今回は参考書(『黒魔術師レーベの手記』)アリ。 リリー曰く「ついつい飲んでみたい衝動に駆られてしまう…」とのこと。 後のシリーズを見た後では考えられない台詞である。 効果は魔法攻撃値に変化をもたらす。 また、材料1を様々な種類の「水」に変えることで効果が変化する。 ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜 ■材料&効果 1:産業廃棄物×1 2:【毒材料】×1 →猛毒をあたえるor石化するor呪いをかけるor三重苦 3:井戸水×1 →LPダメージ:中orMPダメージ:弱 参考書『ヘルミーナの日記』を拝借することで作成可能になる。 属性は「毒材料」「液体」。 効果範囲は敵全体。 効果に「三重苦」「MPダメージ:弱」、状態異常発生確率とダメージを高める従属効果「威力+○」「清められた」「祝福された」等を付けると万能攻撃アイテムと化す。 MPダメージしか通用しない敵がいることから、LPダメージよりMPダメージの方が重要視される。 この作品では、どちらかと言えば補助より攻撃寄りである。 「三重苦」は暗黒水を材料にすれば出やすい。 「MPダメージ:弱」を出すには品質の高いものを使う必要がある。 ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜 ■材料&効果 1:【毒の材料】×1 →MPダメージ・中or呪いをかける 2:ヤドクダケ×1 →石化を与える 3:風船魚の毒×1 →猛毒を与える 4:井戸水×1 →LPダメージ・小 参考書は『魔女列伝』。 属性は「液体」「毒の材料」「タネ」。 前作から大幅に弱体化。まさかの「三重苦」消滅。更にデフォルトの範囲が1マスに縮小。 また、主効果が材料ごとにバラバラに付くようになり、従属効果が付けづらくなった(グラムナートシリーズでは、主効果・従属効果は合わせて5つまでしか付けられない)。 しかし、石下と猛毒を発生させてしまえば、とりあえずLPダメージが通用する敵はほっとくだけで何もできずに死ぬ。時間はかかるが。 前作にあった従属効果「威力+○」「清められた」「祝福された」は本作にはない。それらの代わりとなるのは「範囲を狭く」系の従属効果。 「LPダメージ・小」を発現するためには、井戸水の品質が最低レベルでなければならない。前作とは逆である。 しかし、それを材料にすると完成品の品質がかなり下がってしまうのがネック。 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ ■材料&効果 1:【毒の材料】×1 →三重苦 2:エアドロップ×1 →酸性のor硫酸の 3:湖底の溜まり×1 →眠り状態にするor暗闇状態にする 参考書は『アーランド地質学』。 調合カテゴリは「薬品」。 グラムナートシリーズと比べ、石化のように永久的に動きを封じるものはないが、代わりに眠り状態を手に入れた。 眠りはダメージを与えれは解除されてしまうものの、逆に言えばダメージを与えなければずっと解除されない。 これを利用すると、 対象を眠りにする →対象のターンがスキップされる →攻撃して対象を起こす →対象のターンが来る前に眠らせる →対象のターンがスキップされる →…… というループが可能となる。 肝となる「眠り状態にする」を出すには、「湖底の溜まり」の品質を低めにする必要がある。 「酸性の」は対象の防御を少し下げる効果。 「硫酸の」は対象に無属性ダメージを与える効果。 後者は眠り状態を解除してしまうため、眠り状態にする目的で使用する場合はエアドロップの品質を低めにし、「酸性の」が発現するように調整する必要がある。 ちなみに、本作では「暗黒パイ」なる派生アイテムが登場している。 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜 ■材料&効果 1:純粋なる毒×2 →三重苦 2:湖底の溜まり×1 →眠り状態にするor暗闇状態にするor呪い状態にする 3:闇の雫×1 →硫酸の 参考書は『ロロナの危険な本』。一歩間違えば自然消滅に繋がる危険なレシピである。 調合カテゴリは「薬品」「液体」。 コストレベルを増やしたい時にも使える。 トトリはアイテムを複製できるスキル「デュプリケイト」を持っているため、アイテムの使用回数を気にせず前述した無限ループが可能。 特性に「判定を拡大・小~大」を付けておくと、かなりの確率で状態異常を発生させることが可能となる。 しかし、それでも「海竜」やラスボスといった一部のボスを状態異常にすることはできない。 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ ■材料&効果 1:純粋なる毒 →三重苦 2:湖底の溜まり 3:産業廃棄物 →べとべとするor傷口を広げるor毒状態でダメージ 4:液化溶剤 →酸性のor硫酸の 錬金術レベル35になった時にトトリから教えてもらえる。 材料に「産業廃棄物」が再び登場。 調合カテゴリは「毒の材料」「液体」。 本作では眠り状態にすることはできなくなったが、能力低下に関しては強化されている。 「べとべとする」は対象の速度を少し下げる効果。如何にして相手にターンを回さないかが重要な本作では地味に重宝する。 「傷口を広げる」は行動順が回ってくる度に追加ダメージを与える効果。 「毒状態でダメージ」は毒状態の対象に追加ダメージを発生させる効果。 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜 ■材料&効果 1:純粋なる毒×2 →三重苦 2:エアドロップ×1 →酸性のor硫酸の 3:湖底の溜まり×1 →べとべとするor傷口を広げるor毒状態でダメージ 参考書は『神秘の霊薬』。 調合カテゴリは「薬品」。 主効果がメルルのアトリエと同じものになった。 一方、こちらでは特性「眠りに誘う」を付けることで相手を眠り状態にすることが可能となっている。 ボス相手にも通用するのは相変わらずだが、追加シナリオに登場するような一部のボスには状態異常が通用しない。そのような相手には能力を下げる目的で使用した方がいいだろう。 ネルケと伝説の錬金術士たち~新たな大地のアトリエ~ ■材料 湖底の溜まり×1 純粋なる毒×1 源素・水×5 カテゴリは『戦闘アイテム』 ゲームの仕様上三重苦の特性自体はないが、敵全体に毒、封印、呪いと実質的に同じ。 封印はスキル発動に必要なドライブが増えなくなる効果。 呪いはバフ効果とHP回復が無効になる効果。 本作は仕様上所持制限がない代わりに一度の探索に一回のみ使用可能なため、強敵には積極的に使って問題ない。 本作では派生として『ダークマター水』が存在する。 ■派生 暗黒パイ 『ロロナのアトリエ』及びそのリメイク版『新・ロロナのアトリエ』で登場。 参考書はどちらも『究極のパイ』。 調合カテゴリは前者が「料理」、後者は「パイ」。 パイに対するロロナの感性が暴走した成れの果て。中央になみなみと注がれた暗黒水が印象的。 ホムの一言に触発され、勢いで食べてしまったロロナは即倒れた。 ■ロロナのアトリエでの材料&効果 1:暗黒水×2 →毒状態にする 2:小麦粉×2 3:水×1 材料よりも効果が落ちてしまっている。 やはり他のものを混ぜたせいだろうか。 作成コストが高いこともあり、実用的とは言えない。 ■新・ロロナのアトリエでの材料&効果 1:暗黒水×2 →三重苦 2:小麦粉×2 →一撃で倒すかも 3:水×1 →硫酸の 材料と同レベルの強力な効果を手に入れた。 むしろ、材料以上に強力になってしまった。 小麦粉の力、恐るべし。 「一撃で倒すかも」はその名の通り確率で対象を一撃で倒す効果で、こちらのレベルが対象のレベルより高いほど確率が上がる。 ダークマター水 ウルリカが偶然錬金した「ダークマター」があまりにもやばかったため、リリーが素材を暗黒水などまとも?なものに変え中和に中和を重ねて薬品として形にしたもの。 それでもなお一滴で金属が腐食するほどの劇薬。 研究の使用カテゴリでリリーとウルリカの協力錬金。 分類は「戦闘アイテム」。 ゲーム上は暗黒水のパワーアップアイテムのため、材料は暗黒水と一緒であり、敵ターンをリセットする効果が追加。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このアイテム実はヘルミーナ先生が作成したのを興味を持ったエリーがオリジナルで作ってしまったということで・・・やっぱり先生パネェな。 -- 名無しさん (2014-02-05 17 18 37) エリーじゃ、産廃の入手がちょっと面倒だよね。失敗してもAだったりするしさ… -- 名無しさん (2014-02-05 19 35 16) (主成分は)へーベル湖の水よ、安心して飲みなさいエリー →だまされたあ! -- 名無しさん (2018-10-29 10 04 35) ユーディーの暗黒水はマジでチート。特性盛り盛りにすれば全ての敵が為す術もなく蒸発していく。 -- 名無しさん (2019-03-30 19 27 35) 名前 コメント
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概要 ■素材を使い様々な薬を作り出すルルの固有能力。出来上がる薬品はルルのページにも 記載されているが、実際に行うと必ずしも成功するわけではなく、クリエイトと同じように 独自の計算式を用いて成功か失敗か。そして、いくつ薬品が出来上がるかが決められている。 仕様 ■出来上がる薬の数は以下の式で求められる。 (レベルによる補正値+パラケルススの魔剣補正値-薬品補正)/10 ■ただ、例外もありマンドラゴラ×2で完成するエンブリオは成功しても必ず一つ。 優曇華の種+マンドラゴラで完成するルーンボトルは最高二つ。 弟切草+知恵の果実で完成するレイディバグボトルはルルのレベルが45未満の場合は 強制失敗となる。 ■計算後にポイントが0になった場合は失敗となるが4%の確率でレイディバグボトルが 出来上がる。レイディバグボトルは上位の錬金で必須となるが自力で作成するには 上記の通りレベル45以上必要なので、早めに入手するにはわざと失敗する必要があり かなりの手間がかかる。 ■レベル補正値 レベル ポイント 1~9 0~20 10~19 5~30 20~29 10~45 30~39 15~55 40~50 20~65 ■パラケルススの魔剣補正値 武器ランク ポイント 3 1~9 2 5~15 1 15~28 ※武器のランクが低ければ低いほど成功率が上がる。設定ミスなのか そのような仕様なのかは不明。 ■薬品補正値 組み合わせ ポイント 完成品 弟切草+知恵の果実 ー40 レベル45以上 レイディバグボトル、それ未満 失敗 優曇華の種+マンドラゴラ ー20 ルーンボトル マンドラゴラ×2 ー30 エンブリオ マンドラゴラ+止まらない心臓 ー20 傘印デス爆弾 調合の組み合わせ 弟切草 知恵の果実 ブラッドモス イグドラシルリーフ 優曇華の種 マンドラゴラ 止まらない心臓 輝く鱗 弟切草 青い命の水 レイディバグボトル※1 赤い命の水 でかい赤い命の水 黒い霊薬 傘印ギャバ 傘印G-ウイルス 俊足の薬 知恵の果実 レイディバグボトル※1 知識の果実酒 煉獄酒 傘印デラックス 傘印シンナー 不老の果実酒 傘印火炎瓶 知識の薬 ブラッドモス 赤い命の水 煉獄酒 傘印精力剤 傘印結石剤 骨の霊薬 傘印強化薬 傘印T-ウイルス ムーンアトマイザー イグドラシルリーフ でかい赤い命の水 傘印デラックス 傘印結石剤 世界樹の露 優曇華の苗 エリクサー 傘印ワクチン ソルアトマイザー 優曇華の種 黒い霊薬 傘印シンナー 骨の霊薬 優曇華の苗 虫の霊薬 ルーンボトル 死の霊薬 野生の薬 マンドラゴラ 傘印ギャバ 不老の果実酒 傘印強化薬 エリクサー ルーンボトル エンブリオ※2 傘印デス爆弾 硬化の薬 止まらない心臓 傘印G-ウイルス 傘印火炎瓶 傘印T-ウイルス 傘印ワクチン 死の霊薬 傘印デス爆弾 傘印塩酸瓶 ヘリオトロープ 輝く鱗 俊足の薬 知識の薬 ムーンアトマイザー ソルアトマイザー 野生の薬 硬化の薬 ヘリオトロープ 蛇香 ※1 ルルのレベルが45未満だと確実に失敗 ※2 完成数は1つで固定。 人工生命体作成 ■エンブリオ+知恵の果実でアルラウネ(青)が誕生し、エンブリオ+イグドラシルリーフで アルラウネ(赤)が誕生する。誕生したアルラウネは毎ターンMPやHPを回復させる 技能としてルルが扱えるようになる。 当然、これらもルルのレベルやパラケルススの魔剣を装備しているか否か、そして乱数次第で 失敗する可能性がある上、同時に表示される他の素材を選んでしまうと確実に失敗となる。 そのため、何も知らずに行うと低確率で作成できるエンブリオを使い様々な素材を何度も混ぜ合わせて 試行錯誤する必要があるというかなり厳しい仕様となっている(ただ、ヒントはシュライクの 生命科学研究所にある)。これで習得出来るアルラウネはルルの強さを支える技能でもあるので 手間に見合った価値は十分にある。
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役割『エース』 『アシスト』 『キラー』 『先発』 追加役割 特殊役割 野生 付随『エース』 『先駆けのエース』 『アシスト』 『キラー』 『先発』 『二枚看板』 『エンチャンター』 『アヴェンジャー』 『スカウター』 『チェイサー』 『エンペラー』 『ベテラン』 『タイトエンド』 野生 「アマチュアは原則として『エース』『エースアシスト』『エースキラー』『※先発』の4種のみ」、 そして、「同じ役割の重複は基本的に不可」というルールに基づくものになります。 ※『先発』は「先発で場に出たときに発動するポテンシャルの総称」になり、複数存在します。 「『役割』ごとに決まった『付随』を1種類」持つことができる 役割 『エース』 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。(追加役割、例外的にSPによる任命不可) 『アシスト』 『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『キラー』 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『先発』 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。 『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。 『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。 『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。(追加役割) 追加役割 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。(基本「統率:S」のみ、ただし純統率型のみ「抜け道」あり) 特殊役割 『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。 『タイトエンドγ』… 『先発』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。 野生 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『野生の親玉』 … 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 付随 『エース』 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『先駆けのエース』 『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『アシスト』 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『キラー』 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『先発』 『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。(鬼人) 『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「ぼうぎょ」が上がる。(硬化) 『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。(魔術師) 『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくぼう」が上がる。(賢者) 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。(狂走) 『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。(鷹眼) 『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。(心眼) 『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。(狩人) 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。(トップバッター) 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。(自由) 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。(自由) 『二枚看板』 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エンチャンター』 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『アヴェンジャー』 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。 『スカウター』 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『チェイサー』 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エンペラー』 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『ベテラン』 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 『タイトエンド』 『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。 野生 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 戻る
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ファンバス アルケミスト/1 Fumbus Alchemist 1 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株† 移動速度 25フィート 知覚 +4[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 † Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】18(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+6、1d6[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+6(投擲20フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+3 ● 〈運動〉【筋】+3 ● 〈隠密〉【敏】+6 ● 〈軽業〉【敏】+6 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+4 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+7 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+7 ● 〈生存〉【判】+3 ● 〈知識:料理〉【知】+7 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+7 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+6 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 クラス特技 《高速爆弾使い》 一般特技 技能特技 《知識の追加》 *、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い) * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 15 AC 17 抵抗 [火炎]1 頑健+6、反応+8、意志+3 装備品 Equipments バルク 着用:3、1軽;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、レザー・アーマー、盗賊道具、酸の瓶(下級)2つ、錬金術師の火(下級)4つ、チーターの霊薬(下級)、ドッグスライサー、生命の霊薬(最下級)2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 2 gp、7 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 □□酸の瓶(下級)/Acid Flask, Lesser:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、1d6の持続[強酸]ダメージ、1の[強酸]飛散ダメージを与える。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□□□錬金術師の火(下級)/Alchemist's Fire, Lesser:投擲された錬金術師の火の瓶は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の[火炎]飛散ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 □チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir:この霊薬を飲むと、君は1分の間、移動速度に+5の状態ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 酸の瓶(下級)/Lesser Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、1d6の持続[強酸]ダメージ、1の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(下級)/Lesser Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の[火炎]飛散ダメージを与える。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。1分の間、使用者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(最下級)/Minor Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(下級)/Lesser Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は1d6の[氷雪]ダメージと1の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-5の状態ペナルティを受ける。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。 ファンバス アルケミスト/3 Fumbus Alchemist 3 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株(†) 移動速度 25フィート 知覚 +5[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】18(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? +1ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+9、1d6[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+8(中級爆弾なら+9;投擲30フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+5 ● 〈運動〉【筋】+5 ● 〈隠密〉【敏】+6 ● 〈軽業〉【敏】+8 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+6 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+9 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+11 ●● 〈生存〉【判】+5 ● 〈知識:料理〉【知】+9 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+9 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+8 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 クラス特技 《高速爆弾使い》、《爆弾投擲距離伸長》 一般特技 《呼吸制御》 技能特技 《知識の追加》 *、《土地勘》、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い) * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 33 AC 19 抵抗 [火炎]1 頑健+8、反応+10、意志+5 装備品 Equipments バルク 着用:3、1軽;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、Droven's Wayfinder、治療道具、レザー・アーマー、盗賊道具、酸の瓶(中級)2つ、錬金術師の火(中級)4つ、言語理解の霊薬(下級)、+1ドッグスライサー、生命の霊薬(最下級)2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 4 gp、8 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□酸の瓶(中級)/Acid Flask, Moderate:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 □□□□錬金術師の火(中級)/Alchemist's Fire, Moderate:投擲された錬金術師の火の瓶は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 □言語理解の霊薬(下級)/Comprehension Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 ドローヴンのウェイファインダー/Droven's Wayfinder:この傷ついたウェイファインダーは行方不明になったパスファインダーの友達、ドローヴンからファンバスが与えられたものだ。光を放つことも、アイウーン・ストーンを保持することもできないが、コンパスとしては機能する。1日1回、“扱う”アクションでこのウェイファインダーの蓋をひねることで、その後1時間の間、君が試みる〈知識:パスファインダー協会〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 《呼吸制御》/Breath Control:窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 《爆弾投擲距離伸長》/Far Lobber:ファンバスの投擲した爆弾の射程単位は30フィート。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 {研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。DCは通常よりもかなり高いが、“情報収集”するのに時間を費やすことなくそれらの情報を知っている。“知識の想起”で情報を得るのに失敗した場合でも、引き続き通常の“情報収集”をすることができる。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。 酸の瓶(中級)/Moderate Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(中級)/Moderate Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。1分の間、使用者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。 言語理解の霊薬(下級)/Lesser Comprehension Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(最下級)/Minor Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(下級)/Lesser Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は1d6の[氷雪]ダメージと1の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。 ファンバス アルケミスト/5 Fumbus Alchemist 5 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株(†) 移動速度 25フィート 知覚 +5[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】12(+1)、【敏】18(+4)、【耐】14(+2)、【知】19(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? +1ストライキング・ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+12、2d6+1[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+11(中級爆弾なら+12;投擲30フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+7 ● 〈運動〉【筋】+8 ● 〈隠密〉【敏】+13 ●● 〈軽業〉【敏】+11 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+8 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+11 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+14 ●● 〈生存〉【判】+7 ● 〈知識:料理〉【知】+11 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+11 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+11 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 、《燃やせ!》 クラス特技 《高速爆弾使い》、《算出された飛散》*、《爆弾投擲距離伸長》 一般特技 《呼吸制御》 技能特技 《静かな味方》、《知識の追加》 *、《土地勘》、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い)、分野の発見(爆弾使い)* * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 56 AC 22 抵抗 [火炎]2 頑健+11、反応+13、意志+7 装備品 Equipments バルク 着用:4;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション、クラフターズ・アイピース、ドローヴンのウェイファインダー、治療道具、レザー・アーマー、スニーキィ・キー(鎧に貼付)、盗賊道具、酸の瓶(中級)3つ、錬金術師の火(中級)3つ、爆弾師の目の霊薬(下級)2つ、言語理解の霊薬(下級)2つ、生命の霊薬(下級)2つ、氷液(中級)3つ、+1ストライキング・ドッグスライサー、侵入の霊薬2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 12 gp、8 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□□酸の瓶(中級)/Acid Flask, Moderate:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 □□□錬金術師の火(中級)/Alchemist's Fire, Moderate:投擲された錬金術師の火の瓶は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 □□爆弾師の目の霊薬(下級)/Bomber's Eye Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降5分の間、使用者の錬金術爆弾は目標が遮蔽からACに得る状況ボーナスを1だけ減少させる。 □ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション/Bracers of Missile Deflection:起動 ??(“扱う”) 頻度 1/日;トリガー 遠隔武器が使用者に命中したが、クリティカル・ヒットではない;効果 使用者はその攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。これによって攻撃が失敗になったなら、その攻撃は外れる。 □□言語理解の霊薬(下級)/Comprehension Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 クラフターズ・アイピース/Crafter's Eyepiece:これは〈製作〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える(計算済み)。加えて、アイテムを“修理”する際、使用者は習熟ランクごとに10ではなく15だけHPを回復させる。 ドローヴンのウェイファインダー/Droven's Wayfinder:この傷ついたウェイファインダーは行方不明になったパスファインダーの友達、ドローヴンからファンバスが与えられたものだ。光を放つことも、アイウーン・ストーンを保持することもできないが、コンパスとしては機能する。1日1回、“扱う”アクションでこのウェイファインダーの蓋をひねることで、その後1時間の間、君が試みる〈知識:パスファインダー協会〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 □□氷液(中級)/Frost Vial, Moderate:投擲した氷液は2d6の[氷雪]ダメージと4の[氷雪]飛散ダメージを与え、目標はその次のターンの終了時まで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 □□侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir:飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 治療道具/Healer's Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。 スニーキィ・キー/Sneaky Key(消耗品、力術、魔法、魔除け) 起動 ? (“扱う”);効果 起動する際に鍵を回すと、以降1分の間、君が試みた“解錠”の結果が大失敗になった場合、代わりに成功になる。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 《呼吸制御》/Breath Control:窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 《爆弾投擲距離伸長》/Far Lobber:ファンバスの投擲した爆弾の射程単位は30フィート。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 《静かな味方》/Quiet Allies:君は集団での移動に熟達している。君が“隠行”をして、味方が“専門家にならう”とき、君と味方は別々にロールする代わりに、最も低い修正値を使用して1回の〈隠密〉判定をロールすることができる。これはイニシアチブ・ロールには適用できない。 {研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。DCは通常よりもかなり高いが、“情報収集”するのに時間を費やすことなくそれらの情報を知っている。“知識の想起”で情報を得るのに失敗した場合でも、引き続き通常の“情報収集”をすることができる。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。爆弾で与えるダメージはファンバスの特技と能力によって高くなっており、他のキャラクターが使用するために渡した場合は[火炎]ダメージと飛散ダメージが減少することに注意すること。 侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 酸の瓶(中級)/Moderate Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(中級)/Moderate Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 爆弾師の目の霊薬(下級)/Lesser Bomber's Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 4;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降5分の間、使用者の錬金術爆弾による“打撃”は目標が遮蔽によって得るACへの状況ボーナスを1だけ減少させる。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(中級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 5;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。10分の間、使用者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 言語理解の霊薬(下級)/Lesser Comprehension Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(下級)/Lesser Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(中級)/Moderate Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は2d6の[氷雪]ダメージと4の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。
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\ニ=- __ {/  ̄ ̄\ -/ ⌒\ )===x { { / ̄ ̄ ̄ ̄\ -\{ ______/⌒∨ {=ニニ∧ { {/ } } /} {⌒ ∨人 ∧ ∨ ∧ニ/ ∧) {/  ̄ ̄ ̄\ } ノ ∨ ∨∧ ∨ ∧/ \ } } } ノニ/ . ∨ ∨∧ ∨ ∧\ 人___________ } }/ ̄ ∨ V ∧ ∨ ∧=- /// ’ / \ ∨.∧ ∨__ノ ̄ ̄\ /// ’ / \___∧__ノ 厂)} ∨/ / / 〈⌒V/ノ _{ )___//⌒\ / ∨〈/∧_/⌒} }// / /⌒ / ∨∨∧二ニ=-// / }/ -=ニ⌒ニ=- {\\ }\___/ ̄ ̄ ノ 二二二二二ニ=- {_\\ (___}ニ=-/ 二二二二二二二ニ=-  ̄{ )\`> .,,,____/ /⌒/ ̄ ̄\二二二\_ `¨¨⌒¨¨´ -/ / ̄ ̄ ̄\ ⌒二ニ=- . / ̄ ̄ )\ /⌒¨¨´ ̄ ̄ ̄ ̄} ニ=-- _}__\ / ̄ ̄ ̄ / ___ ,ノ \______ / く }{└┘ノ ///二ニ==-<\____ / 人_ノ⌒厂\ ////⌒\ \/⌒\} Essence Bottle / 精油のボトル (2) アーティファクト (3),(T):精油のボトルの上に霊薬(elixir)カウンターを1個置く。 (T),精油のボトルから霊薬カウンターをすべて取り除く:これにより取り除かれた霊薬カウンター1個につき、あなたは2点のライフを得る。 名前 コメント
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No シナリオ名 内容 86 痛いの痛いの飛んでけ I 旅の途中で、怪我をした少年と出会う。少年の傷を治療してあげると、少年はさっさとその場を立ち去っていく。その後、町に行くと先程の少年が、お礼をくれる。 ▼噂話 「ふん!あたいは誰の情けも受けないよ!!一人で生きるって決めたんだから!!」 「私の弟、腕白でいつも怪我して帰ってくるの。何しているのかしら。」 「人を思いやることが出来るのが、一人前の冒険者じゃよ。目先の欲を優先させるようじゃあ、まだまだじゃの。」 ▼イベント発生 発生エリア:I 発生レベル:11 『ペフェミIIIの薬』を所持している 野外で発生 【占い師】場所指定、「旅を安全にするには、魔法や道具を上手く利用することじゃ。」 ▼イベント詳細 1.野外で魔物に襲われ怪我をしたラバキンに出会う。 『ペフェミIIIの薬』を持ってたらくれと言う。 はい→『ペフェミIIIの薬』は無くなり2.へ いいえ→イベント終了 2.町に入るとラバキンと女性が現れ、助けたお礼に『クレセントリング』を入手しイベント完了
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ギセイノホホエミ。呪われた拷問処刑器具アイアンメイデン。 構造は通常のアイアンメイデンと変わらないが、内部に入れられたものの悲鳴、苦痛、苦しみが増せば増すほど、その流れ出た血を極上の霊薬、美酒へと変える効力がある。 またこの魔導器自体にも『好み』のようなものがあるらしく、若い年頃の者、特に乙女のほうが良い効果の霊薬に、味の良い美酒へと変える。さらに珍しい種族、生まれのものであればそれらがさらに磨きがかかるのだ。 ゴールドマン商会のナリーカが今の所有者であり、この霊薬は若さ、美貌を保つのにこの上ない効果を発揮するために彼女も愛用しており、そのために若い乙女、特に希少な血筋の者を買い集めては餌食にしている。
https://w.atwiki.jp/fragoria-wiki/pages/49.html
Last up date 2009-09-12 04 10 27 (Sat) クエスト>フセシーリー村 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 勇士「コロトゥン」を探せ 開:全知の占い師報:勇士コロトゥン 経験:50 探す:勇士コロトゥン 編集 豚を2匹倒せ 開:勇士コロトゥン報:勇士コロトゥン 経験:500賞金:B10 倒す:子豚x2 編集 宝石のような美しいナミヘビを殺せ 開:勇士コロトゥン報:勇士コロトゥン 経験:654 倒す:宝石のような美しいナミヘビx1 編集 魔法使い「ストゥジョーヌィ」を探せ 開:勇士コロトゥン報:魔法使いストゥジョーヌィ 経験:47 探す:魔法使いストゥジョーヌィ 編集 霊薬を持って来い 開:魔法使いストゥジョーヌィ報:魔法使いストゥジョーヌィ マナの霊薬の小瓶×1生命の霊薬の小瓶×1経験:425 探す:商人モロゾフ探す:マナの霊薬の小瓶×1 編集 氷を割る渡し守レダコルカを探せ 開:魔法使いストゥジョーヌィ報:氷を割る渡し守レダコルカ 経験:65 探す:氷を割る渡し守レダコルカ 編集 ムーロムの村長を探せ 開:氷を割る渡し守レダコルカ報:ムーロム村長 経験:78 探す:ムーロム村長 編集 コメント 名前
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◆xHstMKANQQ氏が執筆した作品 『緑の邂逅』
https://w.atwiki.jp/midoribudo/pages/119.html
異次元怪獣ポテトン 来歴など 初登場時、驚異の強さに『戦闘野郎』プレイヤーを恐怖のどん底に叩き落した謎の大怪獣です。 今回も、そのデタラメな攻撃力は健在。 踏まれるだけでも即死することがあります。 実は、元々は『緑葡萄伝』の前身(没ってます)のために考えられたキャラでしたが、『戦闘野郎』製作者にもウケて向こうにも登場したボスだったりします。 そのため、今回の『緑葡萄伝』で、ようやく本来出るべきだった場所でお目見えできたことになります。 キャラクターデータ BP:10000 HP:10000 アシスト なし 特殊 スロースターター 初期気力が0 咆吼 必以外は咆吼となる 地球の大気 毎ターンHPが減少 必殺技 咆吼(消費:0) 気力回復 スタン(先にヒットさせると、そのターン相手は行動不能) 通常攻撃(消費:10) 基本攻撃力4 ふみつけ(消費:40) 基本攻撃力8 コメット(消費:70) 基本攻撃力12 貫通 ポテトン破壊光線(消費:100) 基本攻撃力20 貫通 直撃 必中 基本戦術 VS まずは先制で史乃さんの『ろうじんとうに』か『くさいいき』などで毒状態にし、みちるの『みちるあたっく』で「みちるろっく」状態にし、常に攻撃値☆を選び続けていれば一切の行動が取れずに自滅します。運だけで攻撃値☆のカードを取り続けるのは無理がありますが、ひかりのアシストを利用すれば難なく用意できます。 ツッコミ等ご自由に 元ネタはメタルギアソリッド2の異次元怪獣ゴルルゴン。