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アルケミスト Alchemist ビーカーの中で泡立つ不思議な抽出物ほど美しいものはない。君は独創的な霊薬を思うままに飲み干す。君は科学や自然界の秘密を解明することに魅了され、研究室や外出先で、あらゆる事態を想定した独創的な調合薬を常に試している。リスクに直面しても恐れを知らず、爆発物や毒物を敵に投げつけることもある。君が偉業を成し遂げるための独自の道には、心と体の限界に挑戦する錬金術的な醸造物が並んでいる。 戦闘遭遇では… During combat encounters… 君は敵に爆弾を投げつけ、敵を悩ませ、パーティの残りのメンバーを強力な霊薬で支援する。高レベルでは、変異薬が君の体を強靭かつ強力な武器に変える。 社会遭遇では… During social encounters… 君は錬金術アイテムやそれにまつわる秘密(毒や病気など)に関する知識や経験を提供する。 探索では… While exploring… 君は爆弾を用意して厄介事に目を光らせる一方で、錬金術や神秘に関するあらゆることに助言を与える。 余暇では… In downtime… 君は霊薬や爆弾を作ったり、錬金術の知識を深めたりしながら錬金術研究室で実験する。 君はおそらく… You might… 奇妙な数式や錬金術試薬をいじくり回すのが好きで、他の人がためらうほどの一途さと無謀さを持っていることが多い。 錬金術で作った混合物を、燃やしたり、溶かしたり、凍らせたり、揺らしたりすることに喜びを覚える。 より強力な錬金術の道具を見つけるために、実験を繰り返してしまう。 ひょっとしたら他人は… Others probably… 君のことを呪術師や奇術師と考え、呪文を唱えていないことを理解しない。 錬金術、創造性、発明に対する君の熱意を理解しない。 君が実験で大惨事を起こしていない場合でも、将来は必然的に起こすと思い込む。 重要能力値:【知力】 Key Ability 1レベルの時点で、クラスは君に【知力】の能力値増強を与える。 ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points 1レベルの時点と以降の各レベルにおいて、君はHPの最大値をこの値だけ増加させる。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。 知覚 Perception 修得:知覚 セーヴィング・スロー Saving Throws 熟練:頑健 熟練:反応 修得:意志 技能 Skills 修得:〈製作〉、および3+【知力】修正値に等しい数の技能を追加 攻撃 Attacks 修得:単純武器 修得:錬金術爆弾 修得:素手攻撃 防御 Defenses 修得:軽装鎧、中装鎧、および鎧なし防御 クラスDC Class DC 修得:アルケミストのクラスDC 重要な用語 Key Terms 君は多くのアルケミスト能力の中で以下の重要な用語を見ることになるだろう。 添加/Additive:添加の特性を持つ能力では、アクションを消費して爆弾や霊薬に特殊な物質を添加することができる。添加は1つの錬金術アイテムに1つしか加えることができず、他のものを加えようとするとアイテムはだめになってしまう。添加の特性を持つアクションは、通常、添加された錬金術アイテムを作成するときにのみ使用でき、一部のアクションは“高速錬金術”でのみ使用できる。添加の特性の後には、必ず添加2のようにレベルが付記される。添加は、修正する錬金術アイテムのレベルに添加レベルを加え、その結果が混合物の新しいレベルとなる。混合物のアイテム・レベルは、君の高度錬金術レベル以下でなければならない。 注入/Infused:君は自分の注入試薬を使って注入特性を持つ錬金術アイテムを作成したが、それは時間が立つと不活性化してしまう。遅効性の毒物などの苦難を除き、注入した錬金術アイテムが持つ永続的でない効果は、君が日毎の準備を再び行うときに終了する。 クラス特徴 Class Features 表3-1:アルケミストの成長 Alchemist Advancement レベル クラス特徴 1 種族と来歴、開始時の習熟、錬金術、処方書、研究分野、アルケミスト特技 2 アルケミスト特技、技能特技 3 一般特技、技能増加 4 アルケミスト特技、技能特技 5 能力値増強、種族特技、強力な錬金術、分野の発見、技能増加 6 アルケミスト特技、技能特技 7 錬金術武器熟練、一般特技、鋼の意志、永続する注入、技能増加 8 アルケミスト特技、技能特技 9 錬金術熟練、鋭敏感覚、種族特技、二倍調合、技能増加 10 能力値増強、アルケミスト特技、技能特技 11 一般特技、不撓不屈、永続する効能、技能増加 12 アルケミスト特技、技能特技 13 種族特技、分野の上級発見、軽装鎧熟練、技能増加、武器開眼 14 アルケミスト特技、技能特技 15 能力値増強、俊敏な錬金術、身かわし、一般特技、技能増加 16 アルケミスト特技、技能特技 17 錬金術の達人、種族特技、永続化の完成、技能増加 18 アルケミスト特技、技能特技 19 一般特技、軽装鎧の達人、技能増加 20 能力値増強、アルケミスト特技、技能特技 君はアルケミストとしてこれらの能力を得る。より高いレベルで得られる能力は、その能力名の横に、得られるレベルが記載されている。 種族と来歴 Ancestry and Background 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。 錬金術 Alchemy 君は自然試薬と人工試薬の複雑な相互作用を理解し、必要に応じて錬金術アイテムを調合できる。君は通常の試薬と“作成”連続行動によってそうすることもできるし、特別な試薬を用いてコストをかけずに一時的なアイテムを素早く作ることもできる。時間が経つにつれ、君はより多くの錬金術アイテムを無料で作れるようになり、それぞれのアイテムは強力になっていく。そうして君は奇妙な科学を理解しない人々を置き去りに、劇的に力をつけていく。 君は前提条件を満たしていなくても、《錬金術アイテム作成》を得る。加えて、君はこの特技から得られるコモンの1レベルの錬金術処方を4つ得る。君がそのアイテムの処方を処方書に収めている限り、君はこの特技を使用して錬金術アイテムを作成できる。 注入試薬 Infused Reagents 君は試薬に自分の錬金術のエッセンスを注入することで、錬金術アイテムをコスト無しで作り出すことができる。毎日、日毎の準備において、君は自分のレベル+【知力】修正値に等しい回数分の注入試薬を得る。以下に示すように、君は注入試薬を高度錬金術あるいは“高速錬金術”に使用できる。注入試薬はまとめて軽バルクである。 次の日毎の準備をするとすぐ、前回の日毎の準備で準備した注入試薬は即座に破壊され、前日に注入されたアイテムにおける永続しない効果は即座に終了する。注入試薬は物理的なものだが、日毎の準備以外の方法で複製したり、保存したり、作成したりすることはできない。このような人工的な試薬は注入の特性を失い、高度錬金術や“高速錬金術”には使用できない。 高度錬金術 Advanced Alchemy 日毎の準備の間に、新しい注入試薬を作成した後、君はこれらの注入試薬をいくつか消費することで、注入された錬金術アイテムを作成できる。そうするには“作成”判定を試みる必要はなく、通常のアイテムに必要な日数や錬金術試薬の必要条件をいずれも無視する。 高度錬金術のレベルは君のレベルに等しい。消費した注入試薬1回分毎に、君の処方書にある高度錬金術レベル以下の錬金術アイテムを1回分選択し、そのアイテム2つを作成する。これらのアイテムは注入特性を持ち、24時間が経過するか、次の日毎の準備を行うまでか、いずれかが訪れるまで効力を持つ。 高速錬金術 Quick Alchemy その場で特定の錬金術アイテムが必要になった場合、君は“高速錬金術”アクションを使用することで、素早く作成するために注入試薬を使用できる。 高速錬金術 [one-action] Quick Alchemy アルケミスト 操作 コスト 注入試薬1回分 必要条件 君はアルケミストの道具と錬金術アイテムの処方を持ち、君の片手はなにものにも占められていない。 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた高度錬金術レベル以下の消耗品の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。 このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 処方書 Formula Book アルケミストは作成できる全てのアイテムの処方を綿密に記録している。君は価値が10sp以下の標準の処方書を無料で手にしてゲームを開始する。この処方書には研究分野と《錬金術アイテム作成》から得られる処方に加えて、君の選択する1レベルの錬金術アイテム2つの処方が収められている。 レベルを得るたびに、君は自身の処方書にコモンの錬金術アイテム2つの処方を加える。これらの処方は君が作成できるアイテムの任意のレベルのものでよい。君はこれらの処方を自動的に学ぶが、街やアルケミストから見つけ出したり購入したりすることもできるし、《発明家》によって発明することもできる。 処方書の例 Sample Formula Book 君は処方書に収める処方として、1レベルのコモンの錬金術アイテムであればどれでも選択できる。しかし以下に示す一覧は最初の処方の選択肢として良いものだ。これらの処方を収めた初心者向けの本『錬金術基礎』は、変異薬のような物議を醸す主題を避けたことで主流のアルケミストの間で人気を博している。その一方で、駆け出しのアルケミストをより革新的な実験から遠ざけることになると傍流のアルケミストから批判されている。 錬金術アイテムの処方/Alchemical Item Formulas:足留め袋(下級)、酸の瓶(下級)、生命の霊薬(下級)、耐毒剤(下級)、チーターの霊薬(下級)、発煙棒(下級)、錬金術師の火(下級)。 研究分野 Research Field 多元宇宙の錬金術を探求した結果、君は特定の分野の研究に注力するようになった。 君は科学機関から学位を得ているかもしれないし、同じ分野の研究者と交流しているかもしれない。あるいは一匹狼の天才として活躍しているかもしれない。研究分野を1つ選択する。 研究分野では、処方集にいくつかの処方が追加される。これらは君の署名アイテムである。高度錬金術で調合された試薬の1回分を使用して署名アイテムを作成する場合、君はそのアイテムを2つではなく3つ作成する。レベルが上がるたびに、君は署名アイテムの1つを処方書の中の別の処方と交換することができる。この新しい署名アイテムは、君の研究分野の署名アイテムの候補リストに含まれているものでなければならない。 本書に掲載されている研究分野を以下に示す。 爆弾使い Bomber 君は爆発物やその他の錬金術反応に専門化した。君は他の処方に加えて、処方書に1レベルの錬金術爆弾2つの処方を収めてゲームを開始する。 飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 治療師 Chirurgeon 君は錬金術で他人を治癒することに注力している。 君は他の処方に加えて、治癒の特性を持つ1レベルの錬金術霊薬(生命の霊薬(最下級)、耐毒剤(下級)、耐病剤(下級)など)から処方2つを選択して君の処方書に収めてゲームを開始する。 君は〈医術〉の習熟ランクを必要とする要素(前提条件など)において〈製作〉の習熟ランクを使用でき、すべての〈医術〉判定において〈医術〉修正値の代わりに〈製作〉修正値を使用できる。 変異薬使い Mutagenist 君はクリーチャーの肉体的または精神的な一面を犠牲にして他の面を強化する、奇妙な変異性の変成に注力する。君は他の処方に加えて、処方書に1レベルの変異薬2つの処方を収めてゲームを開始する。 君は以下のフリー・アクションを得る。 変異薬追想 [free-action] Mutagenic Flashback アルケミスト 頻度 1日1回 をわずかな時間、君は変異薬の力を再度取り戻す。最後の日毎の準備以降に消費した変異薬を1つ選択する。君はその変異薬の効果を1分間得る。 アルケミスト特技 Alchemist Feats 1レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はアルケミスト・クラス特技を得る。 技能特技 2レベル Skill Feats 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。 一般特技 3レベル General Feats 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。 技能増加 3レベル Skill Increases 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。 能力値増強 5レベル Ability Boosts 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は4つの異なる能力値を増強できる。これらの能力値増強を使用して、君は能力値を18より高い値に増加しても良い。このとき、その能力値が18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ能力値が増加する。 種族特技 5レベル Ancestry Feats 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。 利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。 強力な錬金術 Powerful Alchemy 君がその場で作成した錬金術アイテムは特に強力だ。 君が“高速錬金術”を使用して、セーヴィング・スローを行える注入特性を持つ錬金術アイテムを作成したなら、君はそのDCを君のクラスDCに変更できる。 分野の発見 5レベル Field Discovery 君は自分の分野に応じた特別な発見をする。 爆弾使い:日毎の準備で爆弾を作成するために高度錬金術を使用する際、君は注入試薬1回分を使用して同じ爆弾2つではなく任意の爆弾3つを作成できる。 治療師:日毎の準備で治癒の特性を持つ霊薬を作成するために高度錬金術を使用する際、君は注入試薬1回分を使用して霊薬2つではなく霊薬3つを作成できる。 変異薬使い:日毎の準備で変異薬を作成するために高度錬金術を使用する際、君は注入試薬1回分を使用して同じ変異薬2つではなく任意の変異薬3つを作成できる。 錬金術武器熟練 7レベル Alchemical Weapon Expertise 君は研究所で発見した武器をより効率的に扱えるように訓練した。君の単純武器、素手攻撃、錬金術爆弾の習熟ランクは、熟練へと向上する。 鋼の意志 7レベル Iron Will 君の精神的な防御力は鋼の要塞といえる。意志セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。 永続する注入 7レベル Perpetual Infusions 君は特定の単純なアイテムをほぼ無限に供給できる、永続的な錬金術注入を生み出すすべを身に着けた。君は“高速錬金術”を使用して注入試薬を使用することなく1レベルの錬金術アイテム2つを作成する能力を得る。このアイテムは君の研究分野に関連したもので、君の処方書に収められたものから選択しなければならない。レベルを得るたび、君は処方書にある他の処方に指定したアイテム1つを変更できる。新しく指定したアイテムは指定するアイテムの条件を満たしていなければならない。 爆弾使い:1レベルの爆弾から2つを選択する。 治療師:治癒特性を持つ霊薬2つを選択する。クリーチャーが永続する注入からヒット・ポイントを回復したなら、そのクリーチャーは10分の間、以降の永続する注入に一時的耐性を得る(ただし、これらの注入による他の効果は通常通り利益を得る)。 変異薬使い:1レベルの変異薬から2つを選択する。 錬金術熟練 9レベル Alchemical Expertise 絶え間ない実践により、君の調合の有効性は高まっている。君のアルケミスト・クラスDCの習熟ランクは熟練へと向上する。 鋭敏感覚 9レベル Alertness 君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。 二倍調合 9レベル Double Brew 君は処方を熟知しており、一度にアイテム2つを調合できる。“高速錬金術”を使用する際、そのアクションに示されているように注入試薬1回分を消費してアイテム1つを作成する代わりに、注入試薬2回分を消費してアイテム2つまで作成できるようになる。これらのアイテムは同じものでなくてもよい。 不撓不屈 11レベル Juggernaut 君の体は物理的な危険に順応し、病原菌や病気に対する耐性を得た。君の頑健セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。 永続する効能 11レベル Perpetual Potency 君の永続する注入は強化された。それにより、君は“高速錬金術”を使用してより強力なアイテムをコストなしに作成できる。このアイテムは君の研究分野に関連したもので、君の処方書に収められたものから選択しなければならない。 爆弾使い:3レベル以下の爆弾2つ。 治療師:治癒特性を持つ6レベル以下の霊薬2つ。 変異薬使い:3レベル以下の変異薬2つ。 分野の上級発見 13レベル Greater Field Discovery 君は自分の分野の理解を深める、素晴らしい発見をした。 爆弾使い:君の爆弾の飛散量を増やし、10フィート以内のクリーチャーにダメージを与える。君が《飛散拡大》を有するなら、この範囲は15フィートになる。 治療師:“高速錬金術”を使用していずれかの生命の霊薬を作成する際、その霊薬を飲んだクリーチャーはヒット・ポイントの回復量を決定する際、ロールする代わりにその霊薬で回復する最大のヒット・ポイントを回復する。 変異薬使い:自分が作成した変異薬の効果を受けているときに別の変異薬を飲んだ場合、その両方が完全変身特性を有していて通常なら同時に機能しないにも関わらず、君は同時に両方の変異薬の利益と不利益を得る。変異薬2つの効果を受けているときに、さらに別の変異薬の効果を受けた場合、いま効果を発揮している変異薬から1つを君が選択し、その利益を失うが、全ての不利益を受けたままとなる。変異薬以外の完全変身特性の効果を受けた場合、両方の不利益を保持したまま、変異薬の利益を失う。 軽装鎧熟練 13レベル Light Armor Expertise 軽装鎧を着用しているか鎧を着ていない時に回避する方法を君は学んだ。中装鎧、軽装鎧、鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。 武器開眼 13レベル Weapon Specialization 君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。 俊敏な錬金術 15レベル Alchemical Alacrity 君はアイテムの調合に慣れ親しんだことで、一度にアイテムを3つ作成できるようになった。“高速錬金術”を使用する際、そのアクションに示されているように注入試薬1回分を消費してアイテム1つを作成する代わりに、注入試薬3回分を消費してアイテム3つまで作成できるようになる。これらのアイテムは同じものでなくてもよい。これらのアイテムを新しく作成すると、君はそのうち1つを自動的に収納する。 身かわし 15レベル Evasion 君は爆発や竜のブレス攻撃、あるいはもっと悪いものを避けるために素早く動くことを学んだ。 君の反応セーヴの習熟ランクは達人となる。君は反応セーヴで成功をロールすると、代わりに大成功を得る。 錬金術の達人 17レベル Alchemical Mastery 君の錬金術調合は信じられないほど効果的だ。君のアルケミストのクラスDCの習熟ランクは達人へと向上する。 永続化の完成 17レベル Perpetual Perfection 君は永続する注入を完成させた。それにより、君は“高速錬金術”を使用してより強力なアイテムをコストなしに作成できる。このアイテムは君の研究分野に関連したもので、君の処方書に収められたものから選択しなければならない。 爆弾使い:11レベル以下の爆弾2つ。 治療師:治癒特性を持つ11レベル以下の霊薬2つ。 変異薬使い:11レベル以下の変異薬2つ。 軽装鎧の達人 19レベル Light Armor Mastery 君の軽装鎧の技能は高まり、打撃を回避する能力が深まる。君の中装鎧、軽装鎧、鎧無し防御の習熟ランクは達人へと向上する。 アルケミストの例:治療師 君は錬金術で薬を作り、国中の人を癒やし、守る。 能力値 Ability Scores 【知力】と【判断力】を優先する。【耐久力】は君の生存能力を高め、【敏捷力】は暴力が必要なときに遠隔攻撃が命中しやすくする。 技能 Skills 〈医術〉、〈交渉〉、〈自然〉、〈社会〉、〈宗教〉、〈製作〉、〈生存〉、〈伝承学〉 研究分野 Research Field 治療師 開始時の特技 Starting Feat 《錬金術の碩学》 成長後の特技 Higher-Level Feats 《毒に対する抵抗》(2レベル)、《錬金術効率化》(4レベル)、《霊薬の融合》(6レベル)、《慈悲の霊薬》(10レベル)、《上級慈悲の霊薬》(14レベル)、《奇跡の技》(18レベル)、《賢者の石作成》(20レベル)。 アルケミストの例:爆弾使い なんでもかんでも爆発物を混ぜられる! 能力値 Ability Scores 【知力】と【敏捷力】を優先する。【耐久力】は爆発がまずい事態に陥ったときに生き残る助けになり、【判断力】は間違えた目標を爆発させないようにしてくれる。 技能 Skills 〈威圧〉、〈軽業〉、〈社会〉、〈製作〉、〈隠密〉、〈盗賊〉、〈秘術〉、〈ペテン〉 研究分野 Research Field 爆弾使い 開始時の特技 Starting Feat 《高速爆弾使い》 成長後の特技 Higher-Level Feats 《煙爆弾》(2レベル)、《算出された飛散》(4レベル)、《飛散方向指定爆弾》(6レベル)、《粘着爆弾》(8レベル)、《飛散拡大》(10レベル)、《メガ爆弾》(20レベル)。 アルケミストの例:変異薬使い 君は変異薬で自分と他人を変化させる。 能力値 Ability Scores 【知力】と【筋力】を優先する。【耐久力】は変化と戦闘で生き残る助けになり、【判断力】は歪みがあっても精神を保つことができる。 技能 Skills 〈運動〉、〈威圧〉、〈隠密〉、〈社会〉、〈製作〉、〈生存〉、〈伝承学〉、〈秘術〉 研究分野 Research Field 変異薬使い 開始時の特技 Starting Feat 《錬金術使い魔》 成長後の特技 Higher-Level Feats 《変異薬による快癒》(2レベル)、《凶暴変異薬》(8レベル)、《無敵変異薬》(12レベル)、《持続変異薬》(16レベル)、《変異薬の完成》(20レベル)。 アルケミスト特技 Alchemist Feats アルケミスト特技を得るレベル毎に、君は以下に示す特技のいずれかを選択できる。特技を得る前に、君は全ての前提条件を満たしていなければならない。 レベルではなく名前でアルケミスト特技を探す必要があるなら、この表を使用するとよいだろう。 特技 レベル 《叡智の変異薬》 16 《奇跡の技》 18 《凶暴変異薬》 8 《空白の心の変異薬》 18 《口達者の変異薬》 14 《煙爆弾》 2 《高速爆弾使い》 1 《真の衰弱爆弾》 14 《賢者の石作成》 20 《算出された飛散》 4 《持続変異薬》 16 《慈悲の霊薬》 10 《上級慈悲の霊薬》 14 《上級衰弱爆弾》 10 《伸縮変異薬》 10 《衰弱化の完成》 18 《衰弱爆弾》 6 《耐久性のある錬金術》 4 《超人的な爆弾投擲術》 12 《毒に対する抵抗》 2 《特効毒使い》 10 《粘着爆弾》 8 《爆弾抵抗貫通化》 16 《爆弾投擲距離伸長》 1 《飛散拡大》 10 《飛散方向指定爆弾》 6 《変異薬による快癒》 2 《変異薬の完成》 20 《無敵変異薬》 12 《メガ爆弾》 20 《慮外の霊薬》 18 《霊薬永続化》 16 《霊薬持続時間延長》 12 《霊薬の融合》 6 《錬金術効率化》 4 《錬金術使い魔》 1 《錬金術の碩学》 1 1レベル 《高速爆弾使い》 [one-action] 特技1 Quick Bomber アルケミスト 君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 《爆弾投擲距離伸長》 特技1 Far Lobber アルケミスト 君はより長い距離まで投擲する方法を身につけた。錬金術爆弾を投擲する際、射程単位は通常の20フィートではなく30フィートになる。 《錬金術使い魔》 特技1 Alchemical Familiar アルケミスト 君は錬金術を使って生命を生み出した。それは錬金術の素材や試薬、君自身の血少々で作られた単純なクリーチャーだ。この錬金術使い魔は肉体と血で作られた小型のクリーチャーの姿をしているが、君の製造過程に従って変わった点や特徴的な要素を持つかもしれない。他の使い魔と同様、錬金術使い魔は研究室や冒険で君を助けてくれる。知覚、〈軽業〉、〈隠密〉の修正値を決定する目的において、使い魔は君の【知力】修正値を用いる(さらなる情報は使い魔を参照)。 《錬金術の碩学》 特技1 Alchemical Savant アルケミスト 前提条件 〈製作〉の修得 君は錬金術アイテムを素早く識別できる。自分が手にしている錬金術アイテムの“錬金術の識別”のために〈製作〉を使用する際、君は10分かける代わりに1アクションで行える。このアクションは精神集中と操作の特性を持つ。識別しようとするアイテムの処方を持つなら、君はこの判定に+2の状況ボーナスを得る。また、この判定で大失敗をロールしてもただの失敗になる。 2レベル 《煙爆弾》 [free-action] 特技2 Smoke Bomb 添加1 アルケミスト 使用回数 1ラウンド1回 トリガー 高度錬金術レベルよりも1レベル以上低い錬金術爆弾を作成するために、君が“高速錬金術”を使用する。 君は通常の効果に加えて、爆弾が濃い煙の雲を発生させるようにする。投擲すると、その爆弾は半径10フィートの爆発の範囲に煙の雲を生み出す。目標の接敵面(もしくは爆弾が着弾したマス)の角を1つ選択し、雲の中心とする。この範囲内にいるクリーチャーは視認困難状態となり、他のすべてのクリーチャーはそのようなクリーチャーに視認困難状態になる。この煙は1分が経過するか、強力な風によって吹き散らされるまで持続する。 《毒に対する抵抗》 特技2 Poison Resistance アルケミスト 有毒な試薬に繰り返しさらされたことで、君の体はあらゆる種類の毒に対して強靭になった。君は自分のレベルの半分に等しい毒に対する抵抗を得る。加えて、君は毒に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 《変異薬による快癒》 特技2 Revivifying Mutagen アルケミスト 変異薬の効果を受けている間、君はその変異薬の力で代謝して自分自身の傷を癒やすことができる。これには精神集中と操作の特性を持つ1アクションを使用する。このアクションが完了すると、君は変異薬のアイテム・レベル2毎に1d6(最低1d6)のヒット・ポイントを回復する。このアクション完了時に、変異薬の持続時間は即座に終了する(たとえ君が《持続変異薬》の効果を受けていたとしても)。 4レベル 《算出された飛散》 特技4 Calculated Splash アルケミスト 君は爆弾の飛散を最大化するためにあらゆる角度を計算した。飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は爆弾が通常のダメージではなく、君の【知力】修正値(最低0)に等しい飛散ダメージを与えるようにすることができる。 《耐久性のある錬金術》 特技4 Enduring Alchemy アルケミスト 君はその場しのぎの調合品を素早く作る際に、自分の個人的なエネルギーを使ってほんの少しだけ長持ちさせる方法を身に着けた。 “高速錬金術”を使用して錬金術道具あるいは霊薬を作成する際、その道具あるいは霊薬は次の君のターンの開始時までではなく、次の君のターンの終了までその効力を保持する。 《錬金術効率化》 特技4 Efficient Alchemy アルケミスト 研究と実験に費やした時間のおかげで、君は更に集中する必要なく、自分の処方をより大きな回数分に拡張する方法を知っている。錬金術アイテムを“作成”するために余暇を過ごす際、君は追加の準備時間を費やすことなく、1回分で2倍の錬金術アイテムを作成できる。例えば、君が生命の霊薬を作成する場合、君は余暇を使用して原材料1回分から霊薬を4つではなく8つ作成できる。これによって君はアイテムの作成に必要な錬金術試薬やその他の原材料を減らすことはないし、基本的な余暇の経過ごとの進捗比率を増加させることもない。また、高度錬金術を使用して1回分で作成できるアイテム数も変化しない。 6レベル 《衰弱爆弾》 [free-action] 特技6 Debilitating Bomb 添加2 アルケミスト 使用回数 1ラウンド1回 トリガー 高度錬金術レベルよりも2レベル以上低い錬金術爆弾を作成するために、君が“高速錬金術”を使用する。 君の爆弾は敵に追加の効果を与える。 君は爆弾に以下の効果のいずれかをもたらす物質を混ぜる:目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、立ちすくみ状態、移動速度に-5フィートの状態ペナルティ。この爆弾の攻撃が命中したら、目標は頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると次の君のターンの開始時までこの効果を受ける。たとえこの爆弾を他の人が投擲したとしても、このセーヴィング・スローには君のクラスDCを用いる。 《飛散方向指定爆弾》 特技6 Directional Bombs アルケミスト 君は大きな力と正確な軌道で爆弾を投げ、飛散が一方向に円錐形に吹き付けるように角度を指定することができる。飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、目標に隣接する全てのマスに飛散を及ぼす代わりに、君は目標の接敵面を最初に効果を受けるマスとした、君から離れる方向に15フィートの円錐形の範囲に効果を及ぼすことができる。これにより味方を避け、敵の前線より深くに飛散を及ぼすことができる。目標が複数のマスを占めている場合、円錐形の最初に効果を及ぼすマスは君に最も近い目標の接敵面となる。 《霊薬の融合》 [free-action] 特技6 Combine Elixirs 添加2 アルケミスト 使用回数 1ラウンド1回 トリガー 高度錬金術レベルよりも2レベル以上低い霊薬特性を持つ錬金術アイテムを1つ作成するために、君が“高速錬金術”を使用する。 君は2つの霊薬を混ぜ合わせ、1つの合成薬にする方法を発見した。君は注入試薬を追加で2回分消費することで、君が作成している霊薬1つに2つ目の霊薬を追加することができる。 2つ目の霊薬も君の高度錬金術レベルよりも2レベル以上低くなければならない。融合霊薬は霊薬2つのレベルの高い方よりも2レベル高い錬金術アイテムである。この融合した霊薬を消費すると、構成する霊薬療法の効果が発揮される。例えば、生命の霊薬を2つ融合して通常の2倍治療する融合霊薬を作ることもできるし、暗視の霊薬(下級)と鷲目の霊薬(下級)を融合して暗視を得ると同時に隠し扉を発見する霊薬を作ることもできる。 8レベル 《凶暴変異薬》 特技8 Feral Mutagen アルケミスト 君の獣化の変異薬は君の中に潜む獣を引き出し、獰猛な外見とともにとりわけ鋭い爪と歯を君に与える。獣化の変異薬の効果を受けたときには、君は〈威圧〉判定にこの変異薬のアイテム・ボーナスを得る。加えて、君の爪と顎は更に凶暴なものとなり、それらは致命的d10の特性を得る。 最後に、君はこの変異薬によるACへのペナルティを-1から-2に増加させることを選択することができる。そうするなら、爪と顎のダメージ・ダイスを1段階強化する。 《粘着爆弾》 [free-action] 特技8 Sticky Bomb 添加2 アルケミスト 使用回数 1ラウンド1回 トリガー 高度錬金術レベルよりも2レベル以上低い錬金術爆弾を作成するために、君が“高速錬金術”を使用する。 君は爆弾の内容物を目標に付着させてダメージを与え続けるために、添加物を混ぜる。君の粘着爆弾の1つが直接命中したクリーチャーは、さらに爆弾の飛散ダメージと同じダメージ種別で同じ値の持続ダメージを受ける。爆弾がもともと持続ダメージを与える場合、それらの値を合計した持続ダメージを与える。 10レベル 《慈悲の霊薬》 [free-action] 特技10 Merciful Elixir 添加2 アルケミスト 使用回数 1ラウンド1回 トリガー 高度錬金術レベルよりも2レベル以上低い生命の霊薬を1つ作成するために、君が“高速錬金術”を使用する。 君は飲む人の心身を落ち着かせる、特別な添加物を霊薬に混ぜる。生命の霊薬は飲んだ人の恐怖効果1つ、もしくは麻痺状態を及ぼす効果1つを無力化しようと試みる。無効化修正値を決定する目的において、アイテムのレベルと無力化修正値に君のクラスDC-10を使用する。 《上級衰弱爆弾》 特技10 Greater Debilitating Bomb アルケミスト 前提条件 《衰弱爆弾》 君は爆弾の効果の幅を広げることのできる強化技術と錬金術の秘密を身に着けた。君が《衰弱爆弾》を使用する際、選択できる効果の一覧に以下を加える:よたつき状態1、虚弱状態1、知性低下状態1、移動速度に-10フィートの状態ペナルティ。 《伸縮変異薬》 特技10 Elastic Mutagen アルケミスト 君の変異薬の中にある水銀のように、君は自分の体をねじり、流体として流すことができる。水銀の変異薬の効果を受けている限り、君は自分の足を伸ばして10フィートまで“ステップ”できる。また、この変異薬の効果を受けている間、体を押し縮めることができるため、君は“無理矢理入り込む”の効果に加えて1サイズ小さいかのように狭い隙間を通り抜けることができる。 《特効毒使い》 特技10 Potent Poisoner アルケミスト 君の毒薬の毒成分に意識を集中させることで、君はそれを犠牲者が抵抗しにくいものにする。君が毒特性を持つ錬金術アイテムを何らかの形で作成する際、そのDCは最大で4だけ増加する(最大で君のクラスDCまで)。 《飛散拡大》 特技10 Expanded Splash アルケミスト 前提条件 《算出された飛散》 君が爆弾に配合した、特に揮発性の高い化合物は、極めて大きく強力な爆発を引き起こす。君が飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲したなら、その爆弾の通常の飛散ダメージに君の【知力】修正値を加えることができる。また、爆弾は目標の10フィート以内にいるすべてのクリーチャーに飛散ダメージを与える。 12レベル 《超人的な爆弾投擲術》 特技12 Uncanny Bombs アルケミスト 前提条件 《爆弾投擲距離伸長》 君は障害物や距離に関係なく、爆弾を確実に投げつけることができる。 君が爆弾特性を持つ錬金術アイテムを投擲する際、その射程単位は60フィートに増加し、目標のACに対する遮蔽による状況ボーナスを1だけ減少させ、視認困難状態のクリーチャーを目標にした際の平目判定に自動的に成功する。 《無敵変異薬》 特技12 Invincible Mutagen アルケミスト 変異薬に調合されている強化用の添加物が、君の不撓不屈形態をなにものにも動じないものへと変える。不撓不屈の変異薬の効果を受けている間、君は自分の【知力】修正値(最低0)に等しい、すべての物理ダメージに対する抵抗を得る。 《霊薬持続時間延長》 特技12 Extend Elixir アルケミスト 君自身の個人的なエネルギーを霊薬に統合することで、君はその霊薬が自分により長く作用するようにすることができる。霊薬と注入の特性を持ち、持続時間が1分以上の錬金術アイテム1つを消費する際、その霊薬の持続時間は2倍になる。 14レベル 《口達者の変異薬》 特技14 Glib Mutagen アルケミスト 君の雄弁の変異薬は言語や説得力というものを超越している。君が自分で作成した雄弁の変異薬の効果を受けている間、君は〈威圧〉、〈交渉〉、〈芸能〉、〈ペテン〉判定への状況ペナルティの効果を受けない。加えて、君の言葉は言語の壁を超える。君の言葉を聞いているものは、あたかも自分の言葉で話しているかのように君の言葉を理解する。ただし、君は実際にその言語を話しているわけではないし、この能力によって他の言語を理解することもできない。 《上級慈悲の霊薬》 特技14 Greater Merciful Elixir アルケミスト 前提条件 《慈悲の霊薬》 君の添加物には数多くの病状を改善する万能薬が含まれている。君が《慈悲の霊薬》を使用する際、君の霊薬は通常の効果の代わりに盲目状態、聴覚喪失状態、不調状態、減速状態を無力化しようと試みることができる。 《真の衰弱爆弾》 特技14 True Debilitating Bomb アルケミスト 前提条件 《上級衰弱爆弾》 常に創意工夫を凝らした結果、君は爆弾で敵を妨害するために、ますます破壊的な方法を見つけ出した。君が《衰弱爆弾》を使用する際、選択できる効果の一覧に以下を加える:虚弱状態2、知性低下状態2、移動速度に-15フィートの状態ペナルティ。君が代わりに《衰弱爆弾》に記載された効果を適用した場合、目標はセーヴィング・スローに大成功しなければその効果を受ける。 16レベル 《叡智の変異薬》 特技16 Genius Mutagen アルケミスト 天才的な才能を補う君の処方に特別な調整を加えることで、君は認知の変異薬から得られる利益をかなり広げることができる。認知の変異薬の効果を受ける際、君は〈ペテン〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈医術〉、〈自然〉、〈芸能〉、〈宗教〉、〈生存〉判定にもその変異薬のアイテム・ボーナスを得る。加えて、君は同じ言語を使用できる60フィート以内にいるクリーチャーとテレパシーで意思疎通を行える。一度確立すればこの意思疎通は双方向なので、君が意思疎通を図ったクリーチャーもまた君と意思疎通を行える。 《持続変異薬》 特技16 Persistent Mutagen アルケミスト 前提条件 《霊薬持続時間延長》 君は与えられた変化した状態の中で、安定した肉体を保つように訓練した。1日1回、注入と変異薬の特性を持つ錬金術アイテムを消費した際、君はその効果を通常の持続時間ではなく、次の日毎の準備の時点まで維持できるようになる。 《爆弾抵抗貫通化》 [free-action] 特技16 Exploitive Bomb 添加2 アルケミスト 使用回数 1ラウンド1回 トリガー 高度錬金術レベルよりも2レベル以上低い錬金術爆弾を1つ作成するために、君が“高速錬金術”を使用する。 君は爆弾に抵抗を無効にする物質を混ぜる。この爆弾は、この攻撃についてのみ、敵が持つ爆弾のダメージ種別に対する抵抗を、君のレベルに等しい値だけ減少させる。 《霊薬永続化》 特技16 Eternal Elixir アルケミスト 前提条件 《霊薬持続時間延長》 君の身体は些細な変化を簡単に受け入れ、保持する。霊薬と注入の特性を持ち、持続時間が1分以上の錬金術アイテム1つ飲んだなら、君はその霊薬の持続時間を無期限にすることができる。ただしそうなるのは、その霊薬のレベルが自分のレベルの半分以下の場合に限られる。君が異なる霊薬を飲んでその効果を無期限にした場合、前の無期限の霊薬の効果は終了する。 18レベル 《奇跡の技》 特技18 Miracle Worker アルケミスト 使用回数 10分毎に1回 君の錬金術は匠の域に至り、ついさきほど死亡したものを蘇らせることができる。 君は死後2ラウンド以内のクリーチャーに生命の霊薬(真級)を投与できる。そうするなら、そのクリーチャーは直ちにヒット・ポイントが1で重傷状態1となって生き返る。 《空白の心の変異薬》 特技18 Mindblank Mutagen アルケミスト 自分が作成した静穏の変異薬の処方の配合率を微調整することで、君は精神的な防護を得る。君が静穏の変異薬の効果を受けているなら、9レベル以下の探知特性、暴露特性、念視特性の効果は君からなにも識別せず、存在もオーラも感知しない。例えば、ディテクト・マジックは他の魔法のオーラを識別するが、君の魔法を一切識別しない。 《衰弱化の完成》 特技18 Perfect Debilitation アルケミスト 君は敵を妨害する爆弾の処方を完成させた。君が君が《衰弱爆弾》を使用する際、目標はセーヴィング・スローで大成功しなければ爆弾の与える状態を受ける。 《慮外の霊薬》 特技18 Improbable Elixirs アルケミスト 君は錬金術の秘密に精通しているため、魔法でしか得られないと信じられている効果を再現できる。9レベル以下のポーションを【知力】修正値(最低1)に等しい回数だけ選択する。君はこれらのポーションを霊薬特性を持つ錬金術アイテムとして“作成”するための処方を得る。これらの錬金術霊薬を作成する際、君は魔法要素と同量の錬金術試薬で代用することができ、他の必要な道具の代わりに錬金術師道具(高速錬金術用)もしくは錬金術実験器具(“作成”連続行動用)を使用できる。これらを除き、処方は変化しない。一度ポーションの処方を選択すると、以後変更できない。 20レベル 《賢者の石作成》 特技20 Craft Philosopher’s Stone アルケミスト 君の研究は実を結び、伝説の賢者の石を手に入れることができた。君は賢者の石の処方を学び、処方書に加える。 《変異薬の完成》 特技20 Perfect Mutagen アルケミスト 君は変異薬の処方を強化し、自分の生理機能に完璧に合わせた。自分の作成した変異薬の効果を受けている間、君はその不利益を受けない。 《メガ爆弾》 [one-action] 特技20 Mega Bomb 添加3 アルケミスト 前提条件 《飛散拡大》 必要条件 君は自分で作成した注入された錬金術爆弾を手にしている。その爆弾のレベルは君の高度錬金術レベルよりも3以上低い。 君は手にした爆弾に強力な添加剤を加えてメガ爆弾を――範囲と威力を極端に高めた爆弾を作り出す。 メガ爆弾の投擲には“打撃”ではなく“扱う”を使用する。君は攻撃ロールを行わない。メガ爆弾は君から60フィート以内の地点を中心とした、半径30フィートの爆発内にいるクリーチャーに効果を及ぼす。メガ爆弾はそれぞれのクリーチャーが主要目標であるかのようにダメージを与え、基本反応セーヴを行わせる。 セーヴに失敗すると、クリーチャーは同時に主要目標が受ける追加効果(瓶詰め稲妻の立ちすくみ状態など)も受ける。範囲内のすべての目標は主要目標であるかのように飛散ダメージも受けるが、範囲内にさらに飛散を撒くことはない。メガ爆弾の作成の次のアクションがそれを投擲する“扱う”アクションでない場合、メガ爆弾は変質しすべての効果を失う。
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住吉三神憑依「博麗 霊夢」 住吉三神憑依「博麗 霊夢」 キャラクター シンボル:青 必要コスト<青:1 無:3> 攻撃力:4 耐久力:4 属性:巫女 転化>「博麗 霊夢」 《自動》:このカードが手札にある場合、このカードの転化は、自分の戦闘フェイズにも使用できる。 《誘発》:このカードが与える戦闘ダメージは、相手のキャラクターに与えられず、相手プレイヤーに与えられる。 「住吉さんは三柱の神様だからね。」 illus:fujy コメント 強襲などのような、アンブロッカブル能力を持った初の青色霊夢。 自分の戦闘フェイズでも転化できる(言い換えれば相手の戦闘フェイズ以外の全てのタイミングでできる)ので、鬼ごっこなどに引っかかりにくかったり、相手の除去に合わせて転化するなど、より柔軟な対応が可能。従来の転化は相手のスペルに対応などが主な回避策だったのに対し、アクションタイミングにも対応できるというのは大きい。 アンブロッカブル能力にはいくつか種類が存在する。 射命丸 文のような直接スルー型 強襲のような貫通型 そして今回のような間接スルー型である。 どれが一番という上下関係はなく、それぞれ一長一短である(詳しくはアンブロッカブル能力を参照)が、間接スルー型の一番の特徴はやはり、相手のターンにも戦闘ダメージを与えることができるということだろう。 相手の戦闘フェイズに転化&ブロックという芸当はできないが、巫女のお仕事で相手の戦闘フェイズ中にいきなり場に出すことができるようになった。 色指定が薄いので普通に出す分にも問題ないが、そうした場合どうしても他の4エネルギー帯より能力が見劣りする感は否めない。 関連 閃空 属性:巫女
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Last up date 2009-09-12 04 09 19 (Sat) クエスト>ブラビヤ村 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 偉丈夫の勇士ズドロヴィーロを探せ 開:全知の占い師報:偉丈夫の勇士 経験値:50 探す:勇士ズダラピーラ 編集 豚を2匹倒せ 開:偉丈夫の勇士報:偉丈夫の勇士 経験値:500賞金:10B 倒す:豚x2 編集 狼を殺せ 開:偉丈夫の勇士報:偉丈夫の勇士 経験値:654 倒す:狼x1 編集 まじない治療師・女医を探せ 開:偉丈夫の勇士報:まじない治療師・女医 経験値:47 探す:まじない治療師・女医 編集 霊薬を持って来い 開:まじない治療師・女医報:まじない治療師・女医 生命の霊薬の小瓶x1マナの霊薬の小瓶x1経験値:425 探す:鍛冶屋ポリゾフキン探す:生命の霊薬の小瓶 編集 渡し守り「バズジーラ」を探せ 開:まじない治療師・女医報:まじない治療師・女医 経験値:65 探す:ヴォジーラ 編集 ムーロムの村長を探せ 開:ヴォジーラ報:ムーロムの村長 経験値:78 探す:ムーロム村長 編集 コメント パソコン - 名無しさん 2011-03-12 12 19 14 名前
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目次 カラーシンボル マークシンボル ✧女帝✧ スキルLv 個数 効果 Lv1 3 [ 援護 ]30%の確率で味方全体に 霊薬 1を付与する Lv2 4 [ 援護 ]60%の確率で味方全体に 霊薬 1を付与する Lv3 6 [ 援護 ]味方全体に 霊薬 1を付与する ゴールド シルバー コメント 皇帝と植物が揃っていればタフな前線を築けるけど、アクセでこれを3つも確保するくらいなら攻撃系のシンボル1つ探した方がよほど強いと思う。正直オマケみたいな効果だと思う。 - 名無しさん (2021-09-17 10 20 51) 名前 すべてのコメントを見る。
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第500話:夜空に星を 昨日に続いてその晩も、ラインハットは騒がしかった。 一夜のうちに失踪した王と、その兄夫婦を探し、兵士達が国中を駆け回っているためだ。 けれども、彼らの働きを嘲笑うかのように、一向に手掛かりは見つからず。 皇太后がいくら怒鳴ろうとも、三人の足取りは掴めずにいる。 「ええい、誰も彼も怠けおって! よいか! 王が見つかるまで兵には休息も睡眠も取らせるな! これは我が国の存亡が掛かった一大事! 身を投げ打ち、死ぬ気で探せと伝えるのじゃ!」 無茶苦茶な命令にも、反論できる者はいなかった。 実際問題として、一国の王と、王位継承者が居なくなっているのだ。 デール王とヘンリー夫妻が見つからなければ、ラインハットを継ぐ者は幼いコリンズただ一人。 彼を王の座に立てるとすれば、皇太后が実権を握る形になるだろう。 だが、皇太后は…… 魔物に誑かされたといえ、ヘンリーを葬ろうとし、長年の悪政を敷いた元凶ともいうべき人物だ。 民衆の支持も薄い彼女が権力を握ればどうなるか。 王室に仕える者達は皆、口を揃えて『考えたくない』と言うだろう。 皇太后との謁見を終えた後、大臣は自室に戻り、椅子に腰掛けた。 顔色が悪いのは、身体的な疲れよりも心労のせいだ。 「このまま王とヘンリー様が戻らなければ……王家の血も途絶えるかもしれぬな」 悲しげに俯きながら、彼は日記帳の入った引出しを開ける。 すると、視界に、緑色の物体が飛び込んできた。 ぴょい~ん。ぴょーん。ぴょいんぴょい~~ん。 ケロケロケーロ。ゲコゲーコ。ケロケロケロロー、ケロケロロー。 「ッ何じゃこりゃあーーッ!!」 引出しから飛び出したカエルの群れ。その姿に驚いた大臣が大声で叫ぶ。 カエル達は、机の上をみるみるうちに占領し、コンサート会場と変えてしまった。 ケロケロー、ゲコゲコー、ケローケローケロケロー。 かーえーるーのーうーたーがー、きーこーえーてーくーるーよー…… 呆然とする大臣を他所に、カエル達は楽しく歌っている。 誰の仕業かなど、問うまでもない。 こんな悪戯をするのは二十年前のヘンリーと、コリンズ以外にはいないのだから。 「本当に……ラインハットも終わるな……」 カエルの気持ちがたっぷりつまった大合唱を聞きながら、哀れな大臣はがっくりと項垂れた。 「コリンズ王子! こんな所に居られたのですか」 城の外。水面を見つめるコリンズに、兵士が優しい声をかける。 「太后様も心配されておりますし、夜風に当たっていてはお体に触ります。 今宵はもう、寝室にお戻りになってお休みください」 「うるさいぞ、トム。 カエルも触れないお前に、命令される筋合いなんかないからな」 コリンズはふんと鼻を鳴らし、そして、膝を抱えて俯いた。 「どうしてもって言うなら、母上か叔父上を連れてこいよ。 そうしたら、部屋に戻ってやってもいいぞ」 「……」 トムと呼ばれた兵士は、哀れみの混ざった視線を落としながら、黙ってコリンズの隣に座った。 そして、幼い王子と同じように堀を見つめた。 鏡のような水面は、夜空を映し、きらきらと輝いている。 「トム。お前には星が見えるか?」 コリンズが言った。 それがあまりに唐突だったものだから、トムは困惑してしまう。 何も答えられずにいる兵士を見やり、コリンズは嘲るような笑みを浮かべた。 「父上が言っていたんだ。 夜空の星は、希望と同じ数だけ輝いて見えるんだって。 星が見えないってことは、お前には希望も何もないってことだな」 「なんですか、それ?!」 口を尖らせ、慌てて空を見上げるトムを他所に、コリンズは立ち上がる。 ひとしきり衣服の汚れをはたいてから、城内へ戻る扉に手をかけた。 「父上……明日は、星、見れるかな」 少年のか細い呟きは、誰にも届かずに、空気に溶けていった。 「……くそったれ……」 痛みは、身体よりも精神を苛む。 零れ落ちる血は薄紅の水面に溶け、濡れた衣服は無情なほどに体温を奪う。 水深自体は浅かったが、今の状況では慰めにもならない。 意志に反して、意識はどんどん曖昧にぼやけていく。 それでもヘンリーは、星が瞬く空を見上げ、壁面に背を預けながら身を起こした。 気配と足音は、既に感じない。 サラマンダーは遠くへ逃げ、そして、ウルに居るはずの誰もがここで起きた戦闘に気付いていないのだ。 ヘンリー自身も、カーバンクルも、傷を塞ぐ力は持っていない。 助けを呼ばなければ――呼べなければ、待っているのはたった一つの結末のみ。 「っ、はぁ……はぁっ、ぁ……」 揺れる汲み桶、その彼方で輝く小さな星を見つめる。 セントベレスの頂で、助けも希望も、星空を見る自由もないまま、十年の歳月を過ごした時代―― あの時に比べれば、この程度の状況が何だというのだ。 どうしようもなくてもどうにかなる。 どうにかならないなら、どうにかすればいい。 簡単に死んでは、二度も三度も守ってくれたG.F、カーバンクルに。 そして妻に、弟に、志半ばで死んでいった者達全員に、申し訳がつかない。 星を見る。 頭上で瞬く輝きは、『生きる』という希望。 どこかで生きている親友と、恩人に会うために。 帰りを待っている、愛すべき生意気な息子と会うために。 生き延びる。絶対に―― 敵に気付かれるかもしれない、という思考はどこか遠くへ消え去っていた。 手を翳す。 出し切れない声の分まで、ありったけの魔力を込める。 狙うは、滑車の上で揺れる枝の影。 ロープが切れないことを、誰かが気付いてくれる事を祈りながら、今まで何度も唱えてきた呪文を放つ。 「イオ!」 光と爆音が空を切り裂き、解き放たれた熱波が木々を打つ。 緑の瞳が己の打ち上げた花火を映し――そして、とうとうヘンリーは気を失った。 「はんちょー達、どこ行ったんやろな~。 遊びに行くなら、声かけてくれたっていいのに。 そしたら、花火とか海水浴とか、はりきって計画立てるのに~」 ベッドの上に寝転がりながら、セルフィがぼやく。 他人の部屋で、よくもまぁこんなにくつろいでいられるものだと感心しながら、キスティスは椅子を軋ませた。 「そのことなんだけど…… 本当に、遊びに出かけただけなのかしら?」 「ん~? どゆこと~?」 脳天気な声が返ってくる。 もふもふと枕を抱えているセルフィに向き直り、キスティスは、ずっと抱えていた不安を口にした。 「誘拐とか、拉致されたとか、そういう状況に陥ってるとしたら……ってことよ。 だってそうでしょ? 連絡もないし、あの五人が揃って姿を眩ますなんて、普通じゃないわ」 「誘拐~? スコールやサイファーが~?」 セルフィは首を傾げ、それからすぐに声を立てて笑った。 「まぁ、アービンやゼルなら、騙して連れ込めるかもしれんけどなー。 スコールなんて、力づくでも絡め手でも引っ掛かりそうにないやん。 それに誘拐やったら、今ごろ悪の組織が身代金の電話掛けてきてるって。 エスタ大統領の子息でガーデン司令官だもん、100万ギルぐらい余裕で請求できるよー」 だが、キスティスの表情は影が落ちたままだ。 「それはそうなんだけどね……」 椅子を回転させ、机上の端末に視線を移す。 モニターには幾つかの文章が映し出されていた。 『・先日紛失が発覚した、囚人用特殊拘束具G-22号試作設計図の捜索を行う。 協力者として、サイファー・アルマシー及び、Seed五名の派遣を要請する。 依頼者:フューリー・カーウェイ』 『・時間圧縮世界にて観測された時空間跳躍ゲートの開発研究を行うため、 大海のよどみにてオダイン博士の護衛を依頼する。 依頼者:エスタ科学局』 『・旧魔女討伐班員を派遣してほしい。重大要件のため、概要は口頭で説明。 依頼者:キロス・シーゲル』 「……何かが、私たちの知らない所で動いてる。そんな気がするの」 白い指先がキーボードを弾き、キスティスは呟く。 スコール達の失踪、急に舞い込んできた幾つもの依頼。 サイファーがガルバディア軍を掌握していた頃に紛失したとされる、試作品爆弾首輪の設計図。 そして、キロスが伝えてきた、エスタ大統領・ラグナの蒸発。 もしかしたらだ。 もしかしたら、これらの事実は全て、一つの絵を作り上げるためのピースなのかもしれない―― その推測に理由や根拠があるわけではない。 単純に、女の勘という奴だ。 それでもキスティスは暗い想像を拭えずにいるし、一方でセルフィは心配しすぎだと笑い飛ばす。 「考えすぎだってばー。 そんなに心配してるとハゲちゃうよ~? ツルツルに~」 ベッドの上を転がりながら、セルフィはからかい半分に言う。 すっかりくしゃくしゃになったシーツを見やり、キスティスは小さくため息をついた。 「いいわね、あなたは気楽で……」 これくらい気楽な性格の方が、幸せに生きていけるのかもしれない。 キスティスの、呆れ混じりの憧憬を知ってか知らずか、セルフィは窓から夜空を見上げる。 青緑の瞳には、満天の星々が映り込んでいた。 あと五分遅かったら、誰にも気付かれなかったのだろう。 だが、気付いた者がいたことが幸運だったとも言い切れまい。 「何だぁ?」 先を走っていたマッシュが、訝しげに林を見やる。 攻撃というには静かな爆発音と、花火というには弱々しい光。 無数のライトアップといい、地面から伝わる振動といい、遠くで聞こえる獣の雄叫びといい、 一体この村で何が起きているというのか。 じっくり考える暇など、どこにも有りはしない。 スコールは剣の束を握り締めながら、仲間に声をかけることもせず、木立に足を踏み入れる。 捜し求めている男は、木々が生い茂る山中で四人の人間を葬った。 この世界でも同じように、木陰に紛れての奇襲攻撃を繰り返しているのかもしれない。 だとすれば……止めなくてはならない。何としても。 スコールはそう思っている。 そして、彼の気持ちを知っているから、マッシュも黙って後を追う。 数十秒ほど走ったところで、ぽっかりと開けた空間が現れた。 その中央に鎮座するものに、スコールは鋭い眼差しを注ぐ。 「今時、ポンプのない井戸か…… 住んでる城といい、相変わらずあの魔女はアンティークが好きだな」 そう一人ごちりながら、彼は煉瓦の端についた血に気付き、指先で拭き取った。 ある程度時間が経過していたのだろう。それは固まりかけた糊のように、皮膚にへばりつく。 スコールはしばらく辺りを見回し、それから、井戸の中を覗きこんだ。 「……?」 不意に、暗闇の中で何かが光った……ような気がする。 目の錯覚か、それとも本当に『何か』があるのか。 「マッシュ、ランプを貸してくれ」 視線を固定したまま、スコールは後ろに来ているマッシュに手を差し出す。 「ランプ?」 マッシュは首を傾げつつ、左手に携えていた明かりを渡した。 スコールは無言で、ぽっかりと口を開けた穴の中にランプを投げ込む。 悪ふざけではない。反応の有無を探るのと、闇の奥を照らして確かめるためだ。 マッシュから借りたのは、自分の物を無くすのが嫌だったから、という極めて自己中心的な理由であり レオ将軍が持っていた物があるから構わないだろう、という言い訳があったからだが。 「あーっ! な、何してんだよ!?」 怒鳴る仲間の声を他所に、スコールはじっと地の底を見つめる。 一瞬だけ照らされた影。それは―― 「おい、人の話聞けよ! 一体何をする……だぁーーーッ!!?」 マッシュが素っ頓狂な声を上げる。 それもそのはず。スコールがいきなり井戸の中に飛び込んだのだから。 呆然とするマッシュの前で、からからと滑車が回る。 ロープを掴んで降りたのだろう、着水音は思っていたよりも小さかった…… ……が、マッシュがそのことに気付く余裕はなかった。 それは突然ではなかったが、予期せぬ出来事だった。 咆哮が大気を震わせ、稲光が天空を切り裂く。 遠くの建物や木々が松明のように燃え上がる。 村の中央で巨大な魔物が暴れているなど、マッシュにわかるはずもない。 想像だにしない破壊、理解を超えた事態を前に、思考が一時停止する。 村に居るはずの兄。井戸の中に飛び込んだスコール。 自分は誰を助け、どう動くべきなのか。 混乱した頭は、答えを導き出してはくれない…… その一方で、スコールもまた、動けなくなっていた。 井戸の中にいた男は、腹から血を流し、気を失っている。 放っておけば死ぬだろうが、ティナの力を借りれば傷を塞げる。 それだけなら、何も躊躇う事はなかった。 問題は二つ。彼が『緑色の髪』と、手に拳銃を持っていたことだ。 ――緑色の髪の男に遠くから射撃された―― 参加者リストを見た限り、緑色の髪を持つ人物は三人。 緑のバンダナを巻いた金髪の男を入れれば、容疑者は四人。 即ち、この男が恋人の敵である確立は1/4でしかない。 銃だって、決して珍しい武器ではない。 しかし、彼こそが、リノアを殺した張本人であったとしたら……? スコールは拳を握り締める。 助けるべきか、見捨てるべきか? 見捨てるには覚悟がいる。助けるには、覚悟とは別の何かがいる。 あまりに厳しい選択を迫られ、スコールは助けを求めるように天上を仰いだ。 村と森とを焦がす炎のせいだろうか。 ――星は、何処にも見えなかった。 【マッシュ 所持品:ナイトオブタマネギ(レベル3)、モップ(FF7)、ティナの魔石、神羅甲型防具改、バーバラの首輪、 レオの支給品袋(アルテマソード、鉄の盾、果物ナイフ、君主の聖衣、鍛冶セット、光の鎧、スタングレネード×6 )】 第一行動方針:スコールを助けるか、村に行くか思案中 第二行動方針:エドガーを探す 第三行動方針:ゲームを止める】 【現在地:ウルの村 南東の井戸のそば】 【スコール 所持品:天空の兜、貴族の服、オリハルコン(FF3) 、ちょこザイナ&ちょこソナー、セイブ・ザ・クイーン(FF8) 吹雪の剣、ビームライフル、エアナイフ、ガイアの剣、アイラの支給品袋(ロトの剣、炎のリング、アポロンのハープ)】 第一行動方針:ヘンリーを助けるかどうか思案中 第二行動方針:アーヴァインと緑髪(緑のバンダナ)の男を探す 第三行動方針:ゲームを止める】 【ヘンリー(手に軽症、腹部重傷、HP1/2、気絶) 所持品:G.F.カーバンクル(召喚可能・コマンドアビリティ使用不可、HP1/4) G.F.パンデモニウム(召喚不能) キラーボウ グレートソード アラームピアス(対人) デスペナルティ リフレクトリング ナイフ 第一行動方針:井戸からの脱出 基本行動方針:ゲームを壊す。ゲームに乗る奴は倒す)】 【現在地:ウルの村 南東の井戸の底】
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GURPSに登場するエリクサ (霊薬、Elixir)の情報は、『ガープス・魔法大全』(原書 GURPS Magic)で得ることができる。 エリクサは、魔法が使えるファンタジー世界にありがちなポーションなどの魔法の薬である。ファンタジー世界なら、GMの判断によってエリクサを店で購入できたり、どこかで見つけることが可能だろう。エリクサは、各エリクサの種類ごとに指定された必要な材料と金と時間をかけて、 錬金術 技能で作成するすることができる。エリクサには、ヒットポイントを回復する薬から、蘇生、若返り、媚薬、毒薬、透明化の効果がある薬など様々なものがある。 霊薬 (エリクサ) の形態 Forms of Elixir) 霊薬 (エリクサ)の種類 関連項目 霊薬 (エリクサ) の形態 Forms of Elixir) 形態 原書名 備考 水薬 Potion 液体。飲んで服用。 粉薬 Powder 固形。飲食物に混ぜて服用。 煙薬 Pastille 錠剤。火をつけて使用。 塗り薬 Ointment 軟膏(cream)または粘液状。触れた者に影響を及ぼす。 霊薬 (エリクサ)の種類 種類 ページ 原書名 原書ページ 備考 動物制御 p.M206-207 Animal Control p.M213-214 戦闘能力 p.M207 Combat Abilities p.M214 敵対的 p.M208 Hostile Elixirs p.M214-215 魔法能力 p.M208-210 Magical Abilities p.M216 医療関係 p.M210-211 Medical Elixirs p.M217-218 精神能力 p.M211 Mental Abilities p.M218-219 精神制御系 p.M212 Mental Control p.M219 技術と肉体能力 p.M212 Skills and Physical Abilities p.M219 関連項目 ガープス・魔法大全 (GURPS Magic) エリクサ一覧 魔法 呪文
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オーバードーズ・イモータリティ:EX (イーオー) 『id-es(イデス)』と呼ばれる、アルターエゴにのみ許された生まれながらに持つ特殊能力。 『豊穣の恵み』から進化したチートスキル。 不死をもたらす食物アンブロシアを無限稼働で生産し続ける女神デメテルの権能。 オシリスの遺体を回収し、繋ぎ合わせ強力な魔力で蘇生させようとしたイシスの権能。 元々は雨をもたらす月の女神の化身であったイーオーの権能。 以上の豊穣の権能を濃縮した、乳白色の霊薬を振り注がせ、霊薬を摂取した味方を一時的に『死ななくする』 肉体の損傷は即座に修復され、あらゆるバットステータスは治癒され続け、魔力も満タンになるように常時生産され、即死効果は全て無視される。 霊基の九割を損なう致死ダメージも瞬時に快癒するまさにチートスキルだが、使用出来る霊薬の量には限りがあり、一度の召喚につき一定回数しか使用できない。 また、1回目の使用は霊薬に含まれるデメテル・クリロノミアによる調整により、摂取者の安全が確保されるが、2回目の使用は基本的に霊基が耐えられず、必ず自壊し、消滅する。
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#blognavi ( No.301 ) 日時: 2006/05/22 22 25 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ これでひとまず安心。落ちよう。 ( No.302 ) 日時: 2006/05/23 21 52 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 我的に思ぅんゃヶド・・・君絶対糖尿病になるょ???? こんばんぁ↑↑ ( No.303 ) 日時: 2006/05/23 22 31 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 誰かいる? ( No.304 ) 日時: 2006/05/24 22 56 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ age ( No.305 ) 日時: 2006/05/25 20 57 名前: 麒麟 ◆BrHDQjh5zQ お久~。やっとテストが終わったよ・・・なかなか来れなくてスンマソン!!アゲとくね~ というわけで落ち。 ( No.306 ) 日時: 2006/05/25 20 58 名前: ののか男です 変態チックな書き込みなので、公開しない。 ( No.307 ) 日時: 2006/05/25 20 59 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 我,前ヵラ思ってたんゃヶド…『なかょしこょし』の『こょし』って何?? 逝け ( No.308 ) 日時: 2006/05/25 21 07 名前: ひ・み・つ 参照: http // しょうもない書き込みなので公開しない。 ( No.309 ) 日時: 2006/05/25 23 58 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 変な書き込みした奴は逝ってよし! ( No.310 ) 日時: 2006/05/26 20 11 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 誰か生きてるかあ? ( No.311 ) 日時: 2006/05/26 22 14 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 誰かあ ( No.312 ) 日時: 2006/05/26 22 16 名前: 【夜流乃神】Σ(ノ∀`◎)ァチャホン ◆lnkYxlAbaw 参照: 元神夜ぁw誰か刺身持って来い!なぜかって?神様ゃぁw((違)チャカノ來((夏樹) 神夜ッスw ( No.313 ) 日時: 2006/05/26 22 16 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ こんちは ( No.314 ) 日時: 2006/05/26 22 17 名前: 【夜流乃神】Σ(ノ∀`◎)ァチャホン ◆lnkYxlAbaw 参照: 元神夜ぁw誰か刺身持って来い!なぜかって?神様ゃぁw((違)チャカノ來((夏樹) 何はなす???? ( No.315 ) 日時: 2006/05/26 22 17 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 考えて ( No.316 ) 日時: 2006/05/26 22 19 名前: 【夜流乃神】Σ(ノ∀`◎)ァチャホン ◆lnkYxlAbaw 参照: 元神夜ぁw誰か刺身持って来い!なぜかって?神様ゃぁw((違)チャカノ來((夏樹) ゥーn・・・ ( No.317 ) 日時: 2006/05/26 22 20 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 何でもいいから。面白いこと。 ( No.318 ) 日時: 2006/05/26 22 23 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo ジョニ-ゃほぃ♪♪ ( No.319 ) 日時: 2006/05/26 22 25 名前: 【夜流乃神】Σ(ノ∀`◎)ァチャホン ◆lnkYxlAbaw 参照: 元神夜ぁw誰か刺身持って来い!なぜかって?神様ゃぁw((違)チャカノ來((夏樹) →318 様に聞いてw ( No.320 ) 日時: 2006/05/26 22 26 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo →319⇒はぃ?? ( No.321 ) 日時: 2006/05/26 22 26 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 暇や~ ( No.322 ) 日時: 2006/05/26 22 28 名前: 【夜流乃神】Σ(ノ∀`◎)ァチャホン ◆lnkYxlAbaw 参照: 元神夜ぁw誰か刺身持って来い!なぜかって?神様ゃぁw((違)チャカノ來((夏樹) 何はなすかきめてw ( No.323 ) 日時: 2006/05/26 22 28 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo ジョニ-ぃっつも暇ゃん((ヮラ 華鈴なぁ,火曜日に㊥間テストねんょ↓↓ ( No.324 ) 日時: 2006/05/26 22 29 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ →323 確かにそうだな。俺っていつも暇だ ( No.325 ) 日時: 2006/05/26 22 29 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo ジョニ-,週の終ゎりだからまた喧嘩しょぉぜ。 ( No.326 ) 日時: 2006/05/26 22 30 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo ①週間分のストレスが...((ぇ ( No.327 ) 日時: 2006/05/26 22 30 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 喧嘩するとなんか、使用禁止ワードとか使いそうだからやだ。 ( No.328 ) 日時: 2006/05/26 22 30 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo →327⇒前大丈夫ゃったゃん。 禁止ヮ-ドに注意して。 ( No.329 ) 日時: 2006/05/26 22 31 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 今日はヤバい。前回以上にストレスたまってて、喧嘩したら最悪な状態になる。 ( No.330 ) 日時: 2006/05/26 22 32 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo それを溜めるともっと大変になるょ。 華鈴大丈夫ャデ。 ( No.331 ) 日時: 2006/05/26 22 32 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 妹との喧嘩でストレス発散するから、今は楽しく話そうぜ。 ( No.332 ) 日時: 2006/05/26 22 34 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo 分かったぁ-(′゜∀゜)σYO☆ 妹を殺.さなぃ程度にиё((ぇ; ( No.333 ) 日時: 2006/05/26 22 35 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo ⑨さぃの妹を相手にょく頑張るね… ( No.334 ) 日時: 2006/05/26 22 35 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 給食フォーーーーーーーー!! ( No.335 ) 日時: 2006/05/26 22 37 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo 給食...ですかooo ( No.336 ) 日時: 2006/05/26 22 38 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 今日給食で変なことがあったよ ( No.337 ) 日時: 2006/05/26 22 38 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo どんなコト???? ( No.338 ) 日時: 2006/05/26 22 39 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 金のおかずと銀のおかず ( No.339 ) 日時: 2006/05/26 22 40 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo なんゃそれ... どんなんゃねん((ヮラ ( No.340 ) 日時: 2006/05/26 22 40 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 金のおかずがいいですか?それとも銀のおかずがいいですか?って訊かれるの。 ( No.341 ) 日時: 2006/05/26 22 42 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo ハ… でどっちにしたの?? ( No.342 ) 日時: 2006/05/26 22 42 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 金のおかず ( No.343 ) 日時: 2006/05/26 22 42 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo ぉぃしかったかぃ?? ( No.344 ) 日時: 2006/05/26 22 43 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ まあね ( No.345 ) 日時: 2006/05/26 22 44 名前: σ(我‘д‘o)華鈴☆+ ◆YzBBvYKSr. 参照: 授業㊥に眠たくなると『目薬』さすとぃぃょ↑↑ コレ,豆知識ooo 落ち ( No.346 ) 日時: 2006/05/26 22 44 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ またなあ ( No.347 ) 日時: 2006/05/26 23 05 名前: 【夜流乃神】Σ(ノ∀`◎)ァチャホン ◆lnkYxlAbaw 参照: 元神夜ぁw誰か刺身持って来い!なぜかって?神様ゃぁw((違)チャカノ來((夏樹) 来た ( No.348 ) 日時: 2006/05/27 11 53 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 誰かいる? ( No.349 ) 日時: 2006/05/27 11 55 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ いきなり落ち。 http //www.tv-asahi.co.jp/trick2/specials/index.html ここのトリックダウンロードってとこのゲームマジでお勧め! ( No.350 ) 日時: 2006/05/27 15 13 名前: ジョニー石田 ◆T0g5L5StEw 参照: http //www.tv-asahi.co.jp/jikou/ 誰かいる? カテゴリ [暇なんで多めに来て下さい!!!№3] - trackback- 2006年05月27日 15 13 00 #blognavi
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エリアルワールドでカードゲームを作ってみよー、という単純かつ唐突なコンセプトの下に書きこんでみました。 ルールは大体3時間練った程度なので穴だらけだと思いますが(汗 皆さんも何か意見、カード設定があればお願いしますw ◆用意するもの (プレイヤー一人あたり) 〇リーダーカード 一枚 〇四十枚のデッキ (下記のカードの合計枚数) ・メンタルカード ・キャラクターカード (同じ名前のキャラは一つのデッキに4枚まで) ・魔法カード ・継続魔法カード ・イベントカード ・アイテムカード ◆用意するもの (ゲーム全体で共有) 〇状態異常チェッカー 数個づつ ・毒 ・まひ ・時間停止 他 ◆カード解説 〇メンタルカード ・キャラクターの召喚・キャラクタースキル・魔法・イベントカードの使用には全てメンタルカードを使用します (メンタル消費④のスキル、カードなどを使う際に、メンタルカードが4枚自軍の場に出ている必要がある) ・リーダーに設定された初期メンタル値は数値分のメンタルカードとして扱えます。 (※例 リーダーの初期メンタル値が2、自軍メンタルカードが2枚の場合、そのターンに使用できるメンタルは4となります) ・自軍ターン開始時に、全てのメンタルカードは未使用状態に戻ります 〇リーダーカード ジョブ・属性・HP(体力) MP(初期メンタル値) リーダースキルが書かれたカード。 ・ジョブ:戦士系・魔法系に大別 ・属性:『赤・火・炎』『青・水・氷・海・氷牙』『黄・土・大地』『緑・風・嵐』『紫・雷・轟雷』『白・光・聖』『黒・闇・魔』から最大三つまで設定されています ・HP:先にゼロになったら負けです。(15~30) ・MP:最初から使えるメンタルの数値 (0~5) ・リーダースキル:ゲーム通して影響するリーダーカード専用の特殊能力(必ず1つ設定) ※例 リーダーカード『エミリア・エルクリオ』 HP:20 MP:4 属性『氷河・轟雷』 リーダースキル『フローズンピラー:自軍が受ける全てのスキル・魔法ダメージを1軽減』 〇キャラクターカード ジョブ・属性・武器属性・AP(攻撃力)・DP(耐久力)・召喚コスト・キャラクタースキルが書かれたカード ・ジョブ:戦士系・魔法系に大別 ・属性:『赤・火・炎』『青・水・氷・海・氷牙』『黄・土・大地』『緑・風・嵐』『紫・雷・轟雷』『白・光・聖』『黒・闇・魔』から最大三つまで設定されています ・武器属性:『剣』『大剣』『槍』『双剣』『杖』『槌』『本』等に大別 ・AP:通常攻撃で与えられるダメージ値です ・DP:1ターンの間に耐えきれるダメージ値です(自軍ターン開始時に回復) ・召喚コスト:召喚の際に必要となるメンタル値 ・キャラクタースキル:メンタルを消費して使うスキルです(最大3つまで) ※例 キャラカード『ディン・フレイクレス』 ジョブ『戦士』 AP/DP:5/6 属性『炎・白』 召喚コスト:4 キャラスキル1『ディヴァイン・フレアブレイド⑤:直/指定キャラに5ダメージ』 キャラスキル2『ラリラ③:リーダーのHPを2回復(初期値以上にはならない)』 ※(『直』の指定の意味は後述) 〇魔法カード 属性・消費メンタル値・効果が書かれたカード ・属性:『赤・火・炎』『青・水・氷・海・氷牙』『黄・土・大地』『緑・風・嵐』『紫・雷・轟雷』『白・光・聖』『黒・闇・魔』から一つ設定されています ・消費メンタル値:使用の際に必要となるメンタル値 ・効果:効果テキストに従いゲームを進めます。 ◇『詠唱システム』 魔法カードの使用には属性によって『詠唱』が必要なものがあります。 ・『赤・青・黄・緑・紫・白・黒』の『色魔法』の属性設定がされている魔法は条件無しで速攻発動可能 ・『火・水・氷・土・風・雷・光・闇』の『属性魔法』の属性設定がされている魔法は『発動宣言』をした次の自軍ターンに発動できます(MP消費は宣言したターンに行われる) ・『炎・海・氷牙・大地・嵐・轟雷・聖・魔』の『上位属性魔法』の属性設定がされている魔法は、該当属性を持つ魔法系のリーダー、もしくはキャラクターカードが場に出ている時に『発動宣言』できます ※発動宣言:該当の魔法カードを表向きにして宣言魔法スペースに配置。 次のターン以降任意のタイミングで発動できます ※例 『アイスコフィン』 属性『青』 消費MP:3 効果『指定した敵1体に2ダメージ』 例2 『フローズンピラー(槍)』 属性『氷』 消費MP:6 効果『指定した敵2体に3づつダメージ』 例3 『アイシクルインパクト』 属性『氷牙』 消費MP:10 効果『指定した敵1体に10ダメージ(リーダー不可)』 〇継続魔法カード 表記内容・発動方法は魔法カードと同様だが、『継続条件』が付け加えられている。 ・一度発動したらカードが破壊されるか、継続条件を破棄するまで効果が継続する ・継続条件はカードによって異なる ※例 『オールシールド』 属性『光』 消費MP:6 効果『自軍キャラクター全てのDP+2』 継続条件『自軍ターン開始時にMP3消費』 例2 『英雄の歌』 属性『光』 消費MP:8 効果『自軍キャラクター全てのAP/DPを+2/+2』 発動条件『シアが自軍の場にいる』 継続条件『シアが自軍の場にいて、ターン開始時にMP3消費』 〇イベントカード 消費メンタル値・効果・シチュエーションが書かれたカード ・発動条件は効果テキスト内に指定がない限りありません ・基本的に単発効果 ・シチュエーションは主にセリフ(ゲームに影響無し) ※例 『即席チーム』 消費MP:4 効果『次の自軍ターンまで二枚のキャラカードのAP/DPを足し、1枚のカードとして扱う』 シチュエーション: ティール『報酬―は護衛とは違うから別にして、拾った道具は山分けってことで』 〇アイテムカード 消費メンタル値・種別『消費・装備』・効果が書かれたカード ・発動条件は効果テキスト内に指定がない限りありません ・装備アイテムカードは武器属性の指定があれば、該当する武器属性持ちのキャラにしか使えない。 ・装備アイテムカードは指定がない限り1キャラにつき1枚まで ※例 『傷薬』 消費MP:3 種別『消費』 効果『リーダーのHPを2回復』 例2 『バルムンク』 消費MP:5 種別『装備』 武器属性『大剣』 効果『AP+3』 例3 『皇龍の瞳』 消費MP:4 種別『装備』 効果『DP+2:他の装備アイテムと同時装備可能』 ◆ルール 〇勝敗 ・カードに書かれたテキストに従ってゲームを進め、相手リーダーカードのHPをゼロにすれば勝ちです 〇ゲームの流れ ・まず自分のデッキから6枚カードを引き、手札とします ・先攻は最初のドローフェイズはありません ・ …→自軍ターン『ドローフェイズ→メンタルカード配置フェイズ→召喚フェイズ→移動フェイズ→バトルフェイズ→終了フェイズ』→敵軍ターン→自軍ターン…… の繰り返しです ・ドローフェイズ:デッキの一番上のカードを引きます ・メンタルカード配置フェイズ:手札にメンタルカードがあれば、自軍メンタルスペースに配置します(1ターンに1枚まで配置可能) ・召喚フェイズ:メンタルを消費して自軍バトルスペースにキャラクターカードを配置します ・移動フェイズ:前衛スペースと後衛スペースのキャラクターを移動させます(前衛・後衛は後述) ・バトルフェイズ:カードのAP/DPを使い戦います(戦闘の詳細は後述) ・終了フェイズ:この時点で手札が7枚以上の場合、6枚になるように捨て山に捨てます 〇戦闘について いくつか例を上げながら説明いたします。 ・キャラクターVSキャラクター AP/DPが5/5のキャラと4/4のキャラが戦った場合、互いに『自分のDP-AP』の数値を出し、結果0以下になったキャラは捨て山に行きますので、前者のキャラはDPが1残りバトルスペースに残りますが、後者のキャラはDPが-1となり、捨て山に行きます。 ・キャラクターVS複数キャラクター AP/DPが5/5のキャラが、2/3と3/6のキャラの同時攻撃を受けた場合、5/5のキャラは二体の合計値の5ダメージを受けてDPが0となり捨て山に行きますが、攻撃した2/3のキャラと3/6のキャラは、二人とも5のダメージを受けるので2/3のキャラは捨て山へ、3/6のキャラはDPが1残り、バトルスペースに残ります。 ・キャラクターVSキャラクター+魔法orスキル AP/DPが5/5のキャラと4/6のキャラが戦い、4/6側のプレイヤーが2ダメージを与える魔法またはスキルで5/5のキャラに攻撃した場合、5/5のキャラは6ダメージを受け捨て山に行きます。 ・キャラクターVSリーダー キャラのAPがそのままリーダーへのダメージになりますが、リーダースキルにダメージに関するテキストがあればそれに従います。 ※基本的に攻撃側はターゲットの指定はできず、防御側が戦闘を受けるキャラクターを宣言します。 また防御キャラクターの宣言が無い場合、リーダーへの攻撃となります ※例外としてスキル、イベントカード等の使用で相手が防御するキャラクターを指定できる場合があります 攻撃を終えたキャラクターは行動終了状態となり、次の自軍ターン開始に臨戦状態に戻ります。 行動終了状態では何も出来ません(敵攻撃時に防御も不可)。 〇前衛/後衛 ・前衛スペースにいるキャラクターは特に制限はありませんが、後衛スペースにいるキャラクターは、自軍ターン時に直接攻撃する事が出来ません ・スキル、イベント等で『直/指定キャラに〇ダメージ』と設定されているスキルで後衛キャラを狙った場合、攻撃を受けるプレイヤーは任意の前衛キャラで代わりに受ける事が出来ます ※例 敵軍の前衛にAP/DPが5/6、後衛に2/4のキャラがいた場合に、後衛のキャラに『直/指定キャラに5ダメージ』のスキルを使って攻撃しても、防御側が前衛の(キャラ名)で防御と宣言すれば前衛の5/6のキャラが代わりに受け、後衛のDPは減りません。 また、前衛にキャラクターが一人もいない場合は、後衛のキャラクターが強制的に前衛に移動します。 リーダーカード集 キャラクターカード集 魔法カード集? イベントカード集 アイテムカード集?
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【名前】 【スペック】 【能力・所持品】感染 シャンボール 不死 【短所】 【戦法】 【備考】 【名前】 サンジェルマン 【スペック】 寄生性質を持つ微生物の集合体である魔術師 普段は『黒い丸薬』の姿で、他人に摂取されることでその人物の自我と肉体を乗っ取り、容姿はそのままに『燕尾服に片眼鏡』の服装に変化する 【能力・所持品】 感染 サンジェルマンは、自らの肉体を分解し、寄生性質を持った数千数万という微生物の集合体である。 まず、いつか世界のどこかで、生命活動を半ば以上停止させた乾燥状態となる『黒い丸薬』の姿で自然発生する。この状態だと年単位の生命維持が可能となる。 人間がその『黒い丸薬』を口に含む事で、唾液その他の水分を得て活性化、演技性のトランスを利用した人格改変術によってその自我を書き換え宿主とし、その姿を『サンジェルマン』へと変貌させて活動を始める。この一連の流れを『感染』と呼ぶ。 この性質によって同期・並列化・結晶化を繰り返し、サンジェルマンは1000年以上の時を生き続けている。 『丸薬』はその性質から『サンジェルマンウィルス』とも呼ばれ、以下の種類が存在する。 強毒性 天然のサンジェルマンウィルスである黒い丸薬。作中の世界に自然発生し、体内に摂取されることで『感染』を行う。 弱毒性 木原唯一が培養及び改良して弱毒化させた赤い丸薬。上記の『強毒性』よりも毒性が低いため即座に『感染』は行われず、唯一はその人格改変術や『シャンボール』を利用した。また、彼女の台詞から『弱毒性』であっても上条に対して効果はあるものと思われる。 劇症型 アンナが直接手を加えた黒い丸薬。代を重ねて侵食効能が弱まった『強毒性』よりも強力であり、上条に摂取させて『魔術の副作用』を『幻想殺し』でも処理できない速度で引き起こし、死の寸前まで追い詰めた。しかし、彼女の思わぬ形で離反され、最終的に上条の命を救うために『幻想殺し』によって自滅した。 また、宿主は「元の知識・技術を無視して『シャンボール』という魔術を扱える能力」を得る。ただし、宿主が能力開発を受けた人間であれば、「能力者が魔術を使用する副作用」によって体内を蝕む。 逆に言えば、サンジェルマン自身には魔力の源となる生命力がないため、宿主の肉体でしか生命力から魔力を精製できず、魔術を使用できない。また、他人の脳を使わなければ、思考を持続すること自体が行えない。 また、特定の手順を踏まない限り勝手に二次感染することはない。これはオティヌス曰く、「サンジェルマン自身が無秩序に拡散する事で自己が希釈や変異を起こすのを恐れた」からとのこと。 シャンボール 炭素を操る術式。ダイヤモンドの傷を直したという伝承に由来する魔術だが、操れるのはダイヤモンドに限らず、ダイヤモンドから炭素、炭素から有機物、有機物から植物といったように、様々な物を生成・操作できる。 汎用性の高い能力であり、以下に一例として、作中で行ったことを記載する。 槍 炭素または炭素を含む化合物を溶かして捻って尖らせたような『槍』を生み出す。側面には『St.Germain』と銘が刻まれている。 この槍の穂先に見える簡所から更に50~100cm程、髪の毛のように細い先端部が伸びており、接触したものにトンネル状の穴を空けて本命の槍を通す仕組みとなっている。 サンジェルマンが特に好んで使う攻撃手段であり、普通に一本生成して刺突や薙ぎ払いの他、サンジェルマン一人辺り100本以上展開し、360°全方向から放つこともできる。 通常時でも、鋼鉄の重機である『運搬着(パワーリフター)』を容易に粉砕する程度の火力がある。 また、この槍は植物で言うところの『根』に相当し、束ねて強度を増加させることで『枝』や『幹』に強化することができる。 植物装甲 植物細胞を一度完全に分解して、皮膚・骨格・血管・筋肉といった各々の機能を細分化、その後再び統合し、最適化を促す事で植物質のケモノを生み出す。何らかの生物を模した姿をしており、体のどこかに核となるサンジェルマンが存在する。 このケモノは植物で言うところの『枝』や『幹』に相当し、麦野の『原子崩し』を複数撃ち込み、浜面の『運搬着』の鋼の両腕を突き出して強引に抑え込み、絹旗の『窒素装甲』を纏って突撃し、上条が『幻想殺し』の右手を叩き込むことで、ようやく動きが止まる程の強度を持つ。 また、仮に破壊されてもその残骸から次の『植物装甲』を生み出したり、別の攻撃の糧とすることができる。 作中では、以下のような姿を形成している。 全高が末端まで含めれば2m弱で全長は4m以上ある、太い尾を反らせた蠍 具体的には、脚の代わりに複雑に絡み合う樹木の根を、顎の代わりにうっすらと赤みがかった白色の花弁を、両の大鉄の代わりに食虫植物の捕食嚢を備えたハナカマキリにも似た姿を持つ。尾端の毒針の代わりに男のサンジェルマン。 蔦や捕食嚢を複雑に絡み合わせた鰐 上記と同一のサンジェルマン。乱雑な牙を持つ。 蔓や根の触手で天井に張り付く不気味な小型の蛸 上記と同一のサンジェルマン。胴体が膨らみ体のあちこちから小さな花が開き、一酸化炭素を巻き散らす。 苔むした緑色の巨大な蜘蛛 巨大な腹部の背をベッドやソファ代わりに身を沈めるような格好の男のサンジェルマン。 鎧のように硬質な木の皮で覆われたカマキリ 肩を中心に二本の鎌を装着し残る全身をマントのように引きずる若い女のサンジェルマン。 大量の根をより合わせて作った巨大なガラガラへビ 尾端の発音番官の代わりに老人のサンジェルマン。 この他、以下のようなことも行った。 石油やアルコールを精製して引火させる 人工ダイヤの粉末を超高速で打ち出すレーザー状のダイヤモンドカッターを放つ 炭素粉末を大量に撒き散らして粉塵爆発を起こす 人の身のまま根や蔓を巻きつけてバネとし、柱や天井を蹴って跳ね回り高速移動する 左手で大気を操作し、上条の胸の前にダイヤモンドを生成、その輝きで目測を狂わせ、わざと破壊させる事で、ナイフの破壊の進行速度やベクトルをわずかに逸らす ダイヤモンドで傘よりも薄い板を2枚構築し、ビル風のように風向きを変え、可燃性のガスを他所へ流す 地面にダイヤモンドの六角柱を生成、真下から勢いよく突き上げ、3mほど垂直に飛ぶ 生成したダイヤモンドを避雷針として、切断された高圧電線が撒き散らす紫電を誘導して回避する 床からダイヤモンドの柱を斜めに突き出し、『薔薇の術式』による強酸の海を押し留めつつ、その透明な柱を足場にする ダイヤモンドの盾や柱を生成し、『薔薇の術式』による爆発を防ぐ 『槍をここに。七つの壁の密室は120年秘密を守り、許可なき者の侵入を認めず』 上記の詠唱を行うことで、上条が背中を預けたトンネルの壁の奥から、7本の透明な槍が突き出てアンナの掌を抑え込んだ。 本来であればサンジェルマンの魔術でアンナの掌を抑え込むのは不可能だが、戦闘中の場所が地下だったため、地の利によって出力を向上させ成功させたとのこと。 『テトラクテュス、それは一〇を形作る数字の三角。その完全性にて我を上昇させよ』 上記の詠唱を行うことで、左右十指から炭素繊維の糸を張り巡らせ、走行する貨物列車の屋根まで飛び上がった。 不死 サンジェルマンは、サンジェルマン個人が死亡することはあるが、世界から完全に消滅することはない。 構造を解析したインデックスの『歌』等によって増殖・感染経路を断ち、今いる個体を全て倒すことで戦闘に勝利することはできるが、ある程度の時間を置いて世界に自然発生する。また、オティヌスが「サンジェルマンは絶対に自然消滅しない」と断言している。 これは弱体化前の僧正ら『魔神』が世界を作り変えても同様であり、『位相改変』に耐性を持つ稀有な能力でもある。 サンジェルマン曰く、「たとえ『魔神』達がどれほど完壁で幸せな世界を作り上げようが、私はどのような可能性、環境下にあったとしても必ずどこかの時点で発生する。私もまた因果や位相を超越した存在なのだから」 ただし、世界が砕け散る前提で直接介入すれば消し去ることはできる模様。 【短所】 サンジェルマン(となった感染者)は生身である点。例えば、頭を打つ等して意識を失った個体は、普通の人間のようにそのまま無力化するし、自分で生成した一酸化炭素を多量摂取した個体はそのまま倒れるし、『シャンボール』を行使した個体の元が能力者であれば副作用で自滅する、といったことは起こる。 サンジェルマン(寄生生命体である本体)は摂取しなければ何もできない点。アンナ曰く「消毒石鹸で擦った程度でくたばる微生物の塊」 【戦法】 シャンボールを行使し、槍、植物装甲、ダイヤモンドカッター、ダイヤモンドの盾や柱、一酸化炭素、粉塵爆発等様々な手段を用いて戦闘する。感染可能な相手であれば、黒い丸薬を摂取させてサンジェルマン化させる。 【備考】 非能力者に『感染』した状態で、『黒い丸薬』を所持して参戦。