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8日目の準備期間 マスター間では宝具を使用したサーヴァントと、真名による情報開示で話題が持ちきりだ。 特にマスター相馬は刑部姫の宝具が「本拠地でしか使えない」ことで魔術協会の支部が彼女たちの本拠地と誤認した。 同盟相手のマスターているは、イベントが本拠地で開かれる可能性の低さからそれに異を唱えた。 特にマスターているは、自身のサーヴァントも絆スキルでスキルが強化されているので、発想としては容易かったろう。 しばらく2人で話し合っているうちに、絆スキルにより「本拠地」を作れるのではないかと推測できていた。 マスターはるとマスターじゃんごも情報交換を行っている。 ところが、ここでマスターじゃんごが致命的な勘違いをしてしまった。 デオンのステータスは初期ステータスなので強化前の宝具しか書いておらず、 アタランテが実際に受けた強化後のデバフとは性質の異なるものだった。 強化前の1ターンで効果が切れるデバフと勘違いしており、そのまま放置する方針のようだった。 確かに、マスターじゃんごは絆スキルによる宝具強化に関する情報を得ておらず、勘違いするのはしょうがなかった。 しかし、強化前と強化後のデバフスキルは名称が違うため、自身のサーヴァントステータスを見ると気付けたかもしれない。 アタランテもマスターの発言と自身の受けたデバフの強さに齟齬があることを言及したが、考えを改めるには至らなかった。 マスターすてらはマスタータイターと、意外にも、緊密に連携を図るようだ。 自分の居城に招き入れて、アイテム交換を申し出てきた。 マスタータイターはその話に乗るようであった。 デバフを掛けた上でもアーチャーからダメージを受けたことで警戒し、ランサーを対アーチャー用にキープしておきたいのだろうか。 マスタータイターはマスター相馬、マスターすてらと連絡を取りつつ、正直に両方の情報を流している。 前日の段階では悪手と思われた立ち回りだが、逆に両方と内通していることを宣言することで、 自身を裏切れば相手方に完全につくという、牽制の役割を果たしているように思えた。 人気投票の結果。マスターはるが1位を獲得したわけだが、その投票は以下のような内訳になっていた。 「相馬・ている相互」「はる・じゃんご相互」「すてら・二連相互」「タイター→はる」 つまりは本命の同盟同士で相互票を入れ、タイターは「不意打ちした詫び」としてマスターはるに投票したのだ。 実はマスターすてらは「本拠地に罠がないじゃんごやタイターに集まるだろう」と推測していた。 同じ事をマスターはるも考えていたらしく、彼の場合は更に思考を発展させる。 つまり、票がバラけすぎていることから、他のマスターも自身と同じように同盟同士で相互票しているのだろうと推測した。 またマスターはるは恐らく他に誰も気が付いていない「相馬・ている」同盟について確信を持ったようだ。 この見事な推理にはGM目線も拍手を送りたい心境だった。 この日のイベントは太極拳教室。ダメージプラス20は地味に強い。常に有利クラス相手と同じバフだ。 イベントについてマスターすてらより「1名先着と書かれていないので仲間同士で受講可能か?」と問い合わせがあった。 実は深く考えずにその文言を書かなかっただけだが、指摘の通りに処理すべきだろうと判断した。 そして公平性と今までのルールを踏襲するならば、アナウンスで2人以上が受講した旨を伝えるべきだとも。 それに従い、ランサーとセイバーを太極拳教室に通わせるようにしたようだ。 8日目の結果 素直に愉悦です。 マスター相馬は、ているから魔力の霊薬を受け取るためにひと気のない場所で落ち合うことにした。 そして、選んだのは今まで誰も足を運んでいない『港の見える公園』だった。 そこで相馬と茨木童子、そしてアイテムを持たせた竜牙兵もどきが待ち合わせた。 しかし――“誰も来なさそうな場所”という思考が被る。 マスターすてらはこの日、手の空いたホムンクルス兵に港の見える公園のアイテム回収を命じていた。 そして……ホムンクルス兵は偶然にも相馬・ているの取り引き現場を目撃してしまったのだ。 襲い掛かる茨木童子。逃げようとするホムンクルス兵。 しかしバーサーカー相手に一介のホムンクルス兵が抵抗もできるはずがなく、その身は鬼の手によって貫かれた。 ホムンクルス兵は最期の力を振り絞り、霊子欺瞞紙で隠された顔を触り、そこに角が生えていることを伝える。 そして直後にその身体は無残にも引き裂かれた。 今まで誰も正体の片りんすら知れなかったバーサーカー。その真名に迫る情報を手に入れた大戦果である。 またここまで、しっかりとアイテム回収をこなしてきたホムンクルス兵は十分に仕事を果たした。 しかしながら、ホムンクルス兵を兄弟と呼び、一人の人間として接してきたマスターすてらとデオンにとって、 その損失は小さいものではなかっただろう。 その夜にマスター相馬がマスタータイターとの会話で口にした 「まぁ、ホムンクルス兵は器のとこの得意分野だから、またすぐ作れるんじゃないか?」 という言葉を器の一族陣営に伝えたい言峰であった。 マスターすてらとマスタータイターは郊外の古城で落ち合い、無事にアイテム交換を済ませる。 デオンと李書文も約束通りに不戦協定を結び、一緒に太極拳を習いに行った。 この光景をマスターているの偵察用ゴーレムが監視していたが、デオンの幸運で発見され破壊された。 マスターているがセイバーとランサーが協力している光景を確認できたのは大きい。 この情報はすぐさまに相馬・ている間で共有された。 そして「なんでランサーは自分の天敵のセイバーと組んでいるんだ?」という議論を交わしていた。 結局ランサーの意図は判然としなかったが、セイバーが独走状態に入りつつあると警戒心を強めた。 ライダーは普通の一軒家に移動。 特に何も起きず。 ここまでライダーはほとんど本格的な戦闘をしていない。 これには「色んな英雄と会える」と思っていたライダーは渋い顔。 マスター二連に対して、他の英霊の首を獲ってみせろ、とせがみ始める。 アーチャーとマスターじゃんごは、埠頭に移動。 スキルを使っておけば、マスター相馬たちを狙撃できたが、指定していないので特に何も起きず。 しかし、アーチャーのデバフが解けず、マスターじゃんごの勘違いが判明した。 自分の体感よりマスターを信じたアーチャーは、その信頼を裏切られて不信感を抱いたようだ。 マスターはるは本拠地待機。イベントで設置された石を回収。罠も一個貼りなおす。 刑部姫は魔術協会の支部に石を獲りにいく。 ここでまさかの、他陣営が誰もおらずに無血で石をゲット。 なんのアクションもなく石を2個ゲットして、マスターすてらと同率の石獲得数トップになる。 ているは地の一族の邸宅に行き罠スロットを破壊。 アヴィケブロンは本拠地でゴーレムの強化を継続。いよいよ、原初の人を創るという彼の悲願に近づいて来たようだ。 現状、セイバー・ライダー・アサシンが大きくリードしている。 ホムンクルス兵を失って傷心のセイバー陣営は、他陣営の警戒が高まって来てどうなるか。 サーヴァントからミッションを言い渡されたライダー陣営、これまでと違い戦いに身を投じる必要がある。 アサシン陣営は宝具さえ展開できれば、現状は無敵に近い。しかも石の獲得数は周りに知られていない。 バーサーカーは、何故か数少ない獲得アイテムがほとんど『生命の水薬』という不運に見舞われている。 ているからもらった魔力の霊薬で、宝具をぶっ放して打開できるか。 キャスターは誰にも警戒されずに、ゴーレムが相当強くなっている。後半一気に巻き返しを狙える。 ランサーはこの日の夜は上手く立ち回れた。まだスナイパーライフルもある。 セイバーに首輪をつけられている状態だが、絶望的な状況は脱したように思える。 アーチャーは依然としてキツい。デバフを解除しつつ、スキルや宝具を使いこなしていきたいが。 10日目のイベントをアンケートにして、事前に告知することで大きな動きを作り出したい。 どうなっていくか楽しみだ。
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ゆかりんとお散歩。 -- なゆ (2008-10-16 18 59 40) 孫とおb(スキマ -- 名無しさん (2008-10-16 19 03 14) とある番組にて、『紫』の服はおばさんである事を強調するんだとか…おや、誰だろうか、こんな時間に -- 名無しさん (2008-10-16 20 00 42) よし、俺がちみっこの親になってやるよ。もちろんゆかりん嫁で -- 名無しさん (2008-10-16 20 02 00) ↑×2 つまり名前からb・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2008-10-16 22 37 50) いいおば……お姉さんだ! -- 名無しさん (2008-10-18 00 44 01) おやおや可愛い孫ですn(スキマ -- ソウルブラザー (2008-10-19 21 28 01) 名前 コメント
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アイテムクリエイション 〓錬金〓 ※ 漢字・濁音・半濁点の識別が困難。補足よろしく※ ミ=ミルシェ キ=キリヤ セ=セラフィマ シ=シグムント※ シグムントのICLvは無い※ ○=初期状態 極=極意※ 初期状態 ミルシェ(Lv2)キリヤ(Lv?) セラフィマ(Lv?) 道具 薬品 石材 金属 皮 布 ペン 紙 道具 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ レッドベリィボトル ○ 4 4 ○ レッドベリィ(2) ブルーベリィボトル ○ 4 4 ○ ブルーベリィ(2) イエローベリィボトル 3 4 4 ○ イエローベリィ(2) グリーンベリィボトル 4 4 4 グリーンベリィ(2) レッドベリィパウダー 3 4 4 レッドベリィ(2) レッドベリィボトル(2) ブルーベリィパウダー 4 ブルーベリィ(2) ブルーベリィボトル(2) イエローベリィパウダー 5 イエローベリィ(2) イエローベリィボトル(2) グリーンベリィパウダー 6 グリーンベリィ(2) グリーンベリィボトル(2) ブラックベリィボトル 3 4 4 ○ ブラックベリィ(2) ホワイトベリィボトル 4 4 4 ホワイトベリィ(2) シルバーベリィボトル 5 4 4 シルバーベリィ(2) ゴールドベリィボトル 5? 5 4 ゴールドベリィ(2) ブラックベリィパウダー 4 ブラックベリィ(2) ブラックベリィボトル(2) ホワイトベリィパウダー 4 ホワイトベリィ(2) ホワイトベリィボトル(2) シルバーベリィパウダー 5 シルバーベリィ(2) シルバーベリィボトル(2) ゴールドベリィパウダー 6 ゴールドベリィ(2) ゴールドベリィボトル(2) 目覚まし薬 ○ 4 4 フレッシュハーブ(1) メディカルハーブ(2) 解毒薬 3 4 4 アンチドーテハーブ(1) メディカルハーブ(2) 聖水 3 4 4 フレッシュハーブ(1) メディカルハーブ(2) 麻痺治し 3 4 4 アンチドーテハーブ(1) メディカルハーブ(2) 詩人の喉飴 ○ 4 4 フレッシュハーブ(1) メディカルハーブ(2) 鎮静剤 3 4 4 フレッシュハーブ(1) メディカルハーブ(2) 春の訪れ 4 4 4 月桂樹(1) メディカルハーブ(2) 邪眼の瞳 4 4 4 トカゲの瞳(1) メディカルハーブ(2) 乙女の平手 3 4 4 幻惑キノコ(1) メディカルハーブ(2) 目薬 3 4 4 幻惑キノコ(1) メディカルハーブ(2) 天使の耳掻き 3 4 4 幻惑キノコ(1) メディカルハーブ(2) アロマオイル ○ 4 4 フレッシュハーブ(1) メディカルハーブ(2) 歯ブラシ ○ 4 4 フレッシュハーブ(1) メディカルハーブ(2) 月の天秤 ○ 4 4 フレッシュハーブ(1) メディカルハーブ(2) 万能薬 4 4 4 月桂樹(1) メディカルハーブ(2) アレイズハーブ(1) 奇跡の霊薬 4 4 4 アレイズハーブ(3) レッドベリィボトル(2) 神秘の霊薬 5 6 奇跡の霊薬(1) アレイズハーブ(3) ブルーベリィボトル(1) 聖獣の霊薬 6 神秘の霊薬(1) アレイズハーブ(4) グリーンベリィボトル(1) 無尽蔵の大釜 極 グリーンベリィボトル(10) グリーンベリィパウダー(5) アトランティス鋼(1) 天命の石版 極 ゴールドベリィボトル(10) ゴールドベリィパウダー(5) アトランティス鋼(1) 豊穣の角笛 極 万能薬(10) アマリスタ(2) 聖杯 極 奇跡の霊薬(10) 聖獣の霊薬(3) アトランティス鋼(1) 薬品 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ アナライズミラー ○ 4 ○ 鳥の瞳(2) 遠見の水晶 ○ 4 ○ アナライズミラー(1) 鳥の瞳(2) 太陽の欠片 ○ 4 ○ サンドストーン(1) コルク泡材(1) ルナグラム緩和剤 4 シルバー鋼(2) 月桂樹(2) 植物のツタ(1) ルナグラム改善薬 5 ルナグラム緩和剤(1) シルバー鋼(3) 抗ルナグラム剤 6 ルナグラム改善薬(1) アマリスタ(1) 月の香 4 ルナタイト(2) 月桂樹(2) 幻惑キノコ(1) 月の粉末 5 月の香(1) ルナタイト(2) 月の欠片 6 月の粉末(1) ルナタイト(3) 疑惑の香水 5 月の香(1) アロマオイル(2) 幻惑キノコ(1) 魅惑の香水 6 疑惑の香水(1) アロマオイル(2) 月桂樹(1) 石材 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ サンドストーン 4 4 ○ 石像の破片(2) グラナイト 4 4 ○ サンドストーン(2) マーブルストーン 4 4 グラナイト(2) セラミック 4 4 マーブルストーン(2) メテオライト 4 4 セラミック(2) グラナイト(2) ハースストーン 4 メテオライト(2) マーブルストーン(2) ルナタイト 5 ハースストーン(2) セラミック(2) クオーツ 5 ルナタイト(2) ハースストーン(2) 金属 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ ブロンズ鋼 4 4 ○ 金属片(2) アイアン鋼 4 4 ○ ブロンズ鋼(2) カッパー鋼 4 4 アイアン鋼(2) サンドストーン(1) スチール鋼 4 4 カッパー鋼(2) グラナイト(1) シルバー鋼 4 4 スチール鋼(2) マーブルストーン(1) チタン鋼 4 4 シルバー鋼(2) セラミック(1) ゴールド鋼 4 チタン鋼(2) シルバー鋼(1) フレア鋼 4 ゴールド鋼(2) 太陽の欠片(3) プリズム鋼 5 フレア鋼(2) ゴールド鋼(2) メルクリス鋼 5 プリズム鋼(2) フレア鋼(2) クリスタル鋼 6 メルクリス鋼(2) フレア鋼(2) アトランティス鋼 極 クリスタル鋼(2) アマリスタ(2) 皮 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ リザードの鱗皮 ○ 4 4 トカゲの鱗(2) カメレオンの迷革 ? 4 4 トカゲの鱗(2) シルバー鋼(1) サラマンダーの粘皮 ? 4 4 蛇の抜け殻(4) フレア鋼(1) ドラゴンの霊皮 極 竜の鱗(2) サラマンダーの粘皮(1) 布 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ ケナフ草紙布 ○ 4 4 ○ フレッシュハーブ(2) ラミー粗織布 ○ 4 4 ○ ラワン浮材(2) バーク樹皮布 ○ 4 バルサ軽材(2) ラワン浮材(2) コットン絨毯布 ○ 4 ラワン浮材(4) リネン平織布 3 ミラニス輝材(2) シルク朱子織 3 群蜘蛛の殻(2) ダマスク金襴織 4 ゴールド鋼(2) シルバー鋼(2) メテオライト(1) フィブル血糊布 4 フォックスの銀毛(4) ウルフの金毛(3) 熊の手(1) アラクニ魔網布 5? シルク朱子織(2) 群蜘蛛の殻(4) カサン漆黒布 6 グラットンの甲革(2) メテオライト(3) ハゴロモ聖光布 極 ダマスク金襴織(3) 聖水(4) ペン 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ 羽ペン ○ 4 4 ラワン浮材(2) 文豪の羽ペン ○ 4 4 エボニー硬材(2) ブロンズ鋼(1) 書記官の羽ペン 3 4 4 文豪の羽ペン(2) ウィステリア軟材(2) 音楽家の羽ペン 4 ユーベル魔材(1) トカゲの牙(1) 天才の羽ペン 極 レベロス神材(1) 竜の牙(1) 紙 名称 習得ICLv 必要素材 ミ キ セ シ パピルス紙 ○ 4 コルク泡材(2) パルプ紙 ○ 4 ラワン浮材(2) 五線紙 3 4 エボニー硬材(2) 羊皮紙 4 シープの薄革(2) バッファローの厚革(2) 和紙 5 ケナフ草紙布(3) ロムロン弾材(2) サーバントオブジャック 6 ソードオブスペード(1) グレイルオブハート(1) クィーンオブクィーン 6 クラブオブクローバー(1) コインオブダイヤ(1)
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消耗品 効果 戦闘中 特記 入手先 価格 回復剤×10 単体の生命点を1点回復。非戦闘時自動使用 × 3セット購入可 薬仙院 100g 聖水 単体の生命点を15点回復 ○ 5個購入可 600g 上聖水 単体の生命点を30点回復 ○ 2,400g マッスルドリンコ 単体の生命点を最大値を超過して16~32点回復。稀に精神系ステータス低下 ? 累積危険 8,000g ドライエーテル 単体の精神点を20点回復 × 8,000g 英気の香水 単体の身体能力値の低下を各1点回復 × 3,200g 安息の香水 単体の精神能力値の低下を各1点回復 × 3,200g 万能薬 単体のあらゆる状態異常を高確率で回復 × 6,000g 力の薬 単体の筋力+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g 護りの薬 単体の強靭力+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g 敏捷の薬 単体の敏捷力+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g 慧敏の薬 単体の反応力+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g 知性の薬 単体の知力+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g の薬 単体の意志力+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g 色香の薬 単体の魅力+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g 加護の薬 単体の加護+1 × 迷宮内持続・累積× 4,000g サムソンパワー 単体の基礎レベルを+1 × 迷宮内持続・累積× 12,000g 養聖水 植物採取回数+1 × 植物採取ポイント到着時に自動使用 1,000g 治癒符 単体の生命点を少量回復 ○ 良心市 4,000g 静癒の霊薬 単体の精神点を[意志力]に応じて少量回復 ? 6,000g 再起の膏薬 単体の最大生命点減少を少量回復 × 6,000g 火術の起動符Ⅰ 単体に初級の炎属性魔術ダメージ+[筋力]1ダウン ○ 2,000g 氷術の起動符Ⅰ 単体に初級の水属性魔術ダメージ+[敏捷力]1ダウン ○ 2,000g 風術の起動符Ⅰ 単体に初級の風属性魔術ダメージ+[反応力]1ダウン ○ 2,000g 暗黒水 単体に判定で【睡眠】【麻痺】付与 ○ 投擲使用 9,000g 治癒のアンク 単体の生命点を約20点回復 ○ 制作者により数値変動 代理店 2,000g フラム 10~18の全体炎属性防護点無視ダメージ ○ 1,800g レヘルン 12~22の全体水属性防護点無視ダメージ ○ 3,000g ドナーストーン 14~26の全体雷属性防護点無視ダメージ ○ 6,400g 黄金の林檎 単体の精神点を36~64点回復 × バレッタ 14,000g 快癒の霊薬 単体の全ての状態異常、能力値低下、最大生命点減少を完全回復 × 24,000g 知恵の林檎 単体の理力+6 × 迷宮内持続・累積× 18,000g 爆炎の林檎Ⅱ 全体に中級の炎属性魔術ダメージ ○ 18,000g 克己の霊薬 単体の理性点全回復 - 20,000g ミアハの祝福 キョン子が使用したミアハ神席魔法を1つリロード ○ エリザベス - パワータブレット 武器強化に使用 - 零神 - 付与石 エンチャントに使用 - - 強化石 防具強化に使用 - 採掘 - 消耗品故全て使用後消滅
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人造精霊の未来 依頼主 :アルダシール(アジス・ラー X7-Y11) 受注条件:レベル60~ 概要 :アルダシールは、人造精霊のあり方について悩んでいるようだ。 アルダシール 「人造精霊の新たな能力が開花した今・・・・・・やることはひとつです! 能力を成長させきり、完璧な魔法生物へと仕上げること・・・・・・! きっとこれが、研究の最後の試練となるでしょう! そして、研究を終えた暁には、 俺は華々しい研究成果と共にラザハンへと戻り、 人造精霊に関する論文を発表するのです!」 ゲロルト 「何をナメたこと抜かしてやがるンだ? 人造精霊が、目に見えるようになって浮かれる気持ちはわかるが、 研究の目的を見失うほどだとは、呆れたもンだぜ。」 アルダシール 「・・・・・・そ、そんなことありません! 俺たちの研究目的は、 自ら思考し、使い手を助ける人造精霊を創り上げることです!」 ゲロルト 「・・・・・・なら、この程度で研究を終えていいはずがねェだろ! 急速な成長を重ねてきたことで、人造精霊は不安定な状態だ。 これまでは、オレたちが器となる武器とソウルストーンを、 事あるごとに調整してきたから、辛うじて生き長らえてきた。 だが、ここで手を離したらどうなる? 人造精霊は成長した魂の重みに耐えきれず、死んじまうだろうよ。 そうならないためにも、オレたちの調整を必要としないような、 永続性のあるモノに仕上げねぇと、研究が成功したとは言えン! こんな事、オレに言われずともわかるハズだろうが!! 研究者なら、もうちっと冷静に人造精霊の将来を考えろ!」 アルダシール 「くっ・・・・・・腹立たしいほどに正論を・・・・・・。 確かに俺は、目先のことばかりに囚われて、 人造精霊の将来・・・・・・人格や自由まで、考えていなかった。」 ゲロルト 「落ち込むのは、オレ様を仕事から解放してからにしやがれ! クソガキ! 今この瞬間から天才ゲロルト様と、 人造精霊を永続させる方法を考えるぞ! そういうこって、永続させる方法のことはオレたちに任せろや。 お前は、その間に緩やかに人造精霊を成長させておけ。 まだ、その武器でも耐えられるはずだからなァ。」 アルダシール 「では、俺が考えていた手法が役に立ちそうですね! ・・・・・・ウランさんと共同で、成長した人造精霊に相応しい、 新しい霊薬を開発したんです。 ただ・・・・・・霊薬を作る過程で起こる問題があります。 それは、主材料である「星精」の蒸留が、 ひどく難しいことです。 そこで、イディルシャイアにいる、 「ブランプレ」という凄腕蒸留師に、製作を依頼しました。 彼を訪ねて「星精」を入手していただけないでしょうか? 俺は、ゲロルトさんと研究を進めつつ、 その他の材料を集めて、霊薬調合の準備をしておきます。 それでは、よろしくお願いしますね!」 ゲロルト 「ブランプレ・・・・・・だァ? ほう、そいつァ良い名前を聞いたぜ・・・・・・。」 オウタークボウを所持し、イディルシャイアのブランプレと話す ブランプレ 「私は、蒸留師のブランプレだ。 蒸留酒の醸造にかけては、ちょっと自信があるぞ。」 ブランプレ 「おや、いらっしゃい。 何をお求めかな? あぁ、アルダシールくんからの注文だね。 すでに「星精」の蒸留なら、準備を進めているよ。 だが、星精・・・・・・液化したエーテルを蒸留するには、 材料エーテル結晶、「活性化クラスター」が大量に必要だ。 そうだな・・・・・・少なくとも50個はいるんだよ。 そこで、知り合いの魔道士姉妹に、 クラスターの活性化を依頼したんだが、こいつらが難物でねぇ。 対価として、無理難題を要求されてしまったんだ。」 アンフェリス 「ブランプレ、例のブツは用意できたわよ。 で、私たちの要求に応える気にはなったのかしら?」 ブランプレ 「おっと、ちょうど良いところに来てくれたね。 この冒険者さんが、君たちの要求に応じてくれるそうだよ。 冒険者さん、彼女たちが例の魔道士姉妹さ。 お前さんが求める星精を作るには、活性化クラスターが必要! だから、ちょちょいと彼女たちの要望に応えてやってくれよ。」 アンフェリス 「初めまして、アンフェリスよ。 こっちは、妹のアンジェレト。 話は簡単・・・・・・活性化クラスターがほしいなら、 私やアンジェレトのお願いを聞いてちょうだい。 叶えてくれるなら、対価分の活性化クラスターを払ってあげる。」 ブランプレ 「よし、じゃあ話は決まりだね! 「活性化クラスター」が50個集まったら、声をかけてくれ。 「星精」をしっかりと調合しよう。 あぁ、そういえば・・・・・・活性化クラスターは、 ロウェナ商会のヒスメナさんにも卸しているらしいよ。 彼女からも取引できると思うから、利用を検討してみてね。」 ブランプレ 「まずは、活性化クラスターを50個集めてきてくれ。 そうしたら、「星精」を蒸留してあげるよ。 ちなみに「活性化クラスター」が欲しいなら、 アンフェリスとアンジェレトに声をかけるといい。 それから、ヒスメナさんからも入手できるはずだよ。」 アンフェリス 「私に助けを乞いに来たのかしら? だったら、それなりの対価は払ってもらうわよ。」 アンジェレト 「・・・・・・私に、何か求めに来たの? もしそうなら・・・・・・私のお願いを・・・・・・聞いてね。」 活性化クラスターを集める オウタークボウを所持し、ブランプレに活性化クラスターを渡す ブランプレ 「「活性化クラスター」は、50個集まったかい?」 (活性化クラスターを渡す) ブランプレ 「うん、これだけあれば十分だ。 さっそく、星精を蒸留してくるから、 ちょっと待っててくれよな。 さぁできたぞ、受け取ってくれ。 それと・・・・・・お前さんはゲロルトさんの共同研究者なんだろ? 追加注文を受けていた「秘製蒸留酒」を渡すから、届けてくれ。 あぁ、お代はいらないよ。 すでにゲロルトさんから支払ってもらってるからね。 しばらく彼から注文が入ってなかったからね。 借金取りに消されちゃいないかと内心ヒヤヒヤしてたから、 少し安心したよ・・・・・・じゃあまた、どうぞご贔屓に!」 ブランプレ 「星精と秘製蒸留酒をアルダシールくんに渡してあげてくれ。 また、何か必要になったらどうぞご贔屓に!」 オウタークボウを所持し、ポート・ヘリックスのアルダシールに星精と秘製蒸留酒を渡す アルダシール 「Nikuqさん、おかえりなさい。 あなたを待っている間に、こちらも研究の進展がありました! もちろん、霊薬の調合準備も整っていますよ。 「オウタークボウ」と、 ブランプレさんから受け取ったものを渡してもらえますか?」 (オウタークボウを渡す) (星精と秘製蒸留酒を渡す) アルダシール 「ありがとうございます! これで、霊薬が作れます。 ・・・・・・なんだこのビン? なにか、他に頼んでいたものがあったでしょうか。 ・・・・・・ゲロルトさんが、追加で頼んだ蒸留酒ですって? なんで借金まみれのアンタが、こんなもの買えるんですか・・・・・・。 ・・・・・・あ!! ロウェナさんから貰った研究費使い込んだなクソオヤジ!!」 ゲロルト 「なぁに、お前に説教しただろう? その授業料を支払ってもらったまでよ! ・・・・・・いいからちゃっちゃと霊薬を作りやがれ! この秘製蒸留酒を呷って、 ノリにのったオレ様が人造精霊に打ちこんでやっからよォ!」 アルダシール 「もう、アンタって人は本当にどうしようもない人だ! 今度は、俺からの説教を受けてもらいますよ!!! ・・・・・・・・・・・・では、気を取り直して、 霊薬の調合を開始します! よしっ、霊薬が完成したぞ! さあ、あとはこの霊薬を人造精霊に与えましょう。 ゲロルトさん、よろしくお願いします。」 ゲロルト 「完成したぜ・・・・・・!! 見ろ、霊薬によってエーテルを得て成長を遂げた、 人造精霊の姿をな! 名付けて、「オウタークボウ・シャープ」!」 人造精霊 「・・・・・・主! 私、また輝いた気がします・・・・・・。 どうでしょう、あなたにふさわしくなれましたか・・・・・・?」 (どう答える?) (もちろんだよ) 人造精霊 「ありがとう、主。 あなたが気に入ったなら本望です。 ・・・・・・ッフフ。」 (まだまだだ) 人造精霊 「・・・・・・そうですね。 まだ喜ぶには早すぎました・・・・・・。 主のために、もっと精進します。」 (・・・・・・) 人造精霊 「なっ、なにか言ってください・・・・・・! 言葉がなければ、私には主の気持ちがわからないのです・・・・・・。 まだまだ、精進が必要ですね・・・・・・! 共に、歩んでください・・・・・・。」 アルダシール 「どうやら人造精霊は、また一段と成長できたようですね。 ・・・・・・そうだ、Nikuqさんに、 報告があるのです! 人造精霊の永続性を担保するために、 新たなソウルストーンを作り、移植することに決めました! その設計のため、古代の知識を探っていたところ、 面白い子を見つけましてね・・・・・・。」 加工システム 「ザ・・・ザザ・・・・・・・・・・・・加工システムを起動・・・・・・。 資材をセットし、加工方法を選択してください。」 アルダシール 「どうもこの子は、人の手では不可能な精密加工を、 こなしてくれる優れモノらしいのです。 ところが故障しているのか、加工方法を選んだ途端・・・・・・。」 加工システム 「ザ・・・・・・圧潰シス・・・・・・テム・・・・・・。 ビーガガガガ・・・・・・。」 アルダシール 「・・・・・・と動かなくなってしまいます。 俺は、新ソウルストーンを完璧なものへと仕上げるために、 加工システムを利用して作業をしようと考えています。 そのためにまずは、 この加工システムを修復しなければなりません。 なので、加工システムの修理が完了したら、 新ソウルストーンの製作に移りましょう。 ・・・・・・それからゲロルトさんは、新ソウルストーンに合わせて、 人造精霊の新たな身体の設計を進めているそうです。 こちらも設計が完了次第、先へ進みましょう。 それまでは、人造精霊のことをよろしくお願いします!」 「新たなアニマウェポン」は強化され、 「アニマウェポン・シャープ」となりました! アルダシールの研究日誌 (「アニマウェポン・シャープ」の記録) 「アニマウェポン・シャープ」の記録 「一生の不覚と言わざるを得ない。 俺は、研究成果の発表という目先の成功に囚われ、 すべてを台無しにしかけてしまったのだから。 人造精霊は、順調に成長を遂げ、 自ら思考する武器という研究目標の達成は、目前に思えた。 しかし人造精霊は、まだまだ不安定なものに過ぎなかったんだ。 俺やゲロルトさんが、今後もずっと手を入れ続けなければ、 せっかく誕生した人造精霊は、消え去ってしまうほどに・・・・・・。 現時点で研究を終えるということは、 人造精霊の人格や自由を奪うことに他ならない。 そのことをゲロルトさんに指摘されて、 初めて気が付くなんて、俺はやっぱりどうかしていた。 猛省した俺は、研究の完遂を心に固く誓った。 人造精霊の永続という難題に挑むには、 やはり新たなソウルストーンの開発が不可欠だろう。 もちろん、その設計が難航を極めることは間違いない。 だが、俺は絶対にやり遂げてみせる。 Nikuqさんも力の限りを尽くし、 人造精霊をさらに成長させてくれたんだ。 最後に、ゲロルトさんへの感謝の気持ちも記しておこう。 ただし、大切な研究費を蒸留酒の注文に使ったことだけは、 きっちりとロウェナさんに報告しなければ・・・・・・。」 (イディルシャイア) ブランプレ 「やぁ、アルダシールさんとゲロルトさんは喜んでいたかな? また「星精」が欲しくなったら、声をかけてね。」 活性化クラスター:魔法により活性化した樹状結晶 星精:活性化クラスターから抽出し、蒸留した液化エーテル 秘製蒸留酒:ブランプレが作った高級蒸留酒
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7.さて、問題ですw 『ギフト箱』も、訓練速度アップアイテムです。 効果は、Lv1『ギフト箱』1個で5%アップです。 残念なことに、合成後のLv2だと6%アップ、Lv3だと7%アップと、効果微増です。 ただし、『紫のタイル』の最大有効数は100枚でしたが、『ギフト箱』の最大有効数は5つです。 さて、ここで問題です! ここにLv1『ギフト箱』が9個あります。 最高パフォーマンスを得るには、それぞれのLvの『ギフト箱』をどのように設置するとよいでしょうか? 答えは・・・こちら <続く>
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キート 発掘 ロックルミの実 パピルス 黒曜石 コークス 鉄板 魔骨 オトギリ草真珠 マンダラゲ ローズクオーツ 灰色粘土 ラッパの実 丸太 海王樹のつる光るヒレ 化石樹 蒼光石 モンスター 番号 属性 名前 アニマ1 アニマ2 アニマ3 アニマ4 種族界 場所 アイテム1 アイテム2 アイテム3 8 天 デプスオクトパス 影 打 フェアリー キート 生墨汁 9 天 クラーケン 死 吸 フェアリー キート 生墨汁 三叉の枝 12 氷 ローレライ 音 治 フェアリー キート きれいな貝殻 13 氷 マーメイド 眠 音 フェアリー キート きれいな貝殻 15 氷 カッパ 魅 フェアリー キート 回復薬 魔導書 16 氷 アプカルル 海 治 フェアリー キート 魔導書 きれいな貝殻 17 炎 タラスク 殻 精 フェアリー キート ホワイトシェル 35 天 アルビオン 鉱 地 オーガ キート 鬼の角 49 氷 セベク 牙 貫 ドラゴン キート 冷凍弾 53 天 グレンデル 氷 斬 ドラゴン キート 水龍の鋭牙 ノコギリフィン 56 天 シーサーペント 打 鱗 ドラゴン キート 水龍の鋭牙 57 天 リヴァイアサン 海 竜 ドラゴン キート 竜の爪 海王珠 67 炎 プチロン 角 鱗 ドラゴン キート プチなウロコ 74 地 ロア 影 地 デーモン キート 折れた窯 93 炎 ウィル・オー・ウィスプ 雷 デーモン キート フェアリーダスト 103 地 ペガサス 治 疾 ビースト キート 聖獣の羽 112 天 フェザーキャット 幸 羽 ビースト キート 上質の羽 125 天 ヨツン 氷 重 ゴーレム キート 霧幻石 145 天 ハーピー 羽 天 ウィング キート 上質の羽 147 炎 フェニックス 炎 鳥 ウィング キート 火炎鳥の尾羽 149 地 カマク 鳥 天 ウィング キート 硬いくちばし 151 天 スフィンクス 封 天 ウィング キート 鎮静剤 153 天 グリフォン 牙 獣 ウィング キート 硬いくちばし 158 雷 サンダーバード 羽 雷 ウィング キート 上質の羽 159 雷 コカトリス 石 草 ウィング キート 除石剤 赤いとさか 166 天 ハクゲイ 海 治 ウィング キート 白鯨のヒゲ 生命琥珀 173 天 ザキエル 乱 連 シン キート 輝く羽 天輪 176 雷 バトラエル 天 羽 シン キート 輝く羽 191 氷 ウゥルパ 精 鱗 海 ネメシス キート 力の種 活力の珠 196 天 キート ティターンの守護者 キート ミスリル 力の種 霊薬 201 雷 カンヘル 疾 影 羽 ドラゴン キート 知識の秘薬 霊薬 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディパン城 ディパン城下町 喪失の森 精霊の森 エルフに触れないように進む ※補足 エルフに触れるとスタート地点に戻されるので面倒なら光子で固めると良い 霧の中では白い花がある方向へ進む セーブポイント奥でイベント vsアレクタリス 撃破後,逃走イベント 逃走途中でルゼリエイベント 入手アイテム 条件 エリクサー 妖精の霊薬×2 無欠のタリスマン スペルポーション プライムエリクサー ダブルサーチ エルヴンブーツ 名剣アロンダイト 霊弓エルヴンボウ ディパン城 地下へ進みダレスの研究室でイベント イベント後【グールパウダー】を入手 精霊の森 狭間の洞窟へ進むとグールパウダーイベント vsアース神族(巡回班)×4 撃破後,ルザリエイベント 狭間の洞窟 8分間の時間制限があるので早めに右に進む ※補足 最初はとにかく出口を目指すこと。 ルーファスが復活すると時間制限が解除されるのでその時に探索すると良い。 入手アイテム 条件 妖精の霊薬×3 瞬弓ブルーゲイル 剣士の知識 薬士の秘薬 オーバードライブ 盗賊の知識 弓闘士の知識 魔術師の知識 重戦士の知識 リキュールポーション アンプロシア ビフレスト 虹の泉は宿屋と同じ効果 右に進むとイベント vsアース神族(護衛兵,射撃兵)×4 更に右に進むとイベント vs次元の魔物 最奥でイベント vsヘイムダル アスガルド ここの商人に3つの指輪を売ると【ソロモンの指輪】を購入できるようになる ユグドラシル ピラーを破壊しながら進む 封印石(光呪の加護)を入手する 2つ目のセーブポイント先でイベント vsオーディン ※補足 HPを半分以上減らすと戦闘終了 レザードの救援イベント 「レザード」が一時的に仲間に加入 vsオーディン 撃破後にレザードの裏切りイベント 「ルーファス」が一時的に離脱 左下に落ちて左側にあるセーブポイント先でイベント vsホワイトドラゴン 撃破後に「ルーファス」復活イベント ※補足 再度オーディンと戦った場所へ行くとイベント有り 入手アイテム 条件 プライムエリクサー×2 ヴァリアントグリーブ 妖精の霊薬×3 チャージブレイク 魔女の秘薬 炎衣フレイムミスト 無欠のタリスマン×3 閃刀シルヴァンス ヴァリアントアーマー ヴァリアントヘルム エリクサー 錬金術の書 オーバードライブ ノーブルエリクサー×2 120000 OTH ユニオンプラム 聖杖ユニコーンズホーン 80000 OTH パワーバングル 識者の経験 神速の書 100000 OTH ホーリィガントレット アスガルド ヴァルハラ宮殿 アーリィイベント 手前に進むとアリューゼイベント 「アリューゼ」が仲間に加入 1.最初の封印解除の順序 蒼の封印→蒼の床に浮いてる石に乗る 赤の封印→付近の敵を踏み台にして赤の床に浮いてる石に乗る 黄の封印→石を黄の床まで押す 2.次の封印解除の順序 蒼の封印→蒼の床の上の橋の所に浮かんでいるので乗る。光子で固定してその間に蒼い床まで石を押す 赤の封印→付近の敵を光子で固定,赤の床に浮いてる石に乗せ,赤の床に浮いてる石に乗る 黄の封印→黄の床まで押して光子で固定し黄の床に浮いてる石に乗る アーリィイベント vsフレイ 入手アイテム 条件 ミスリルガントレット ダブルサーチ×2 フレアクリスタル ノーブルエリクサー×2 200000 OTH 錬金術の書 魔女の秘薬×3 オーバードライブ 防寒のタリスマン 精霊の霊薬×3 ガードポーション アースクリスタル 耐炎のタリスマン ユニオンプラム×4 パワーバングル エーテルセプター 無欠のタリスマン×2 マジックバングル リキュールポーション×2 チャージブレイク スペルポーション シャドウクリスタル 金の卵 マイトポーション ホーリィクリスタル×2 避雷のタリスマン 魔剣グラム 識者の経験 シルバープレート 命弓ミステルテイン 砕土のタリスマン 賢者の秘薬 剣士の知識 Chapter6以降 弓闘士の知識 Chapter6以降 魔術師の知識 Chapter6以降 盗賊の知識 Chapter6以降 重戦士の知識 Chapter6以降 アンプロシア Chapter6以降 Chapter6へ
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キャラクター名 アイン・フィアート 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 mix 体力 9 -10 種族・性別 ユニコーン男 敏捷力 12 20 身長 178cm 知力 16 60 体重 75kg 生命力 12 10 年齢 見た目は30代前半 CP小計 80 基本致傷力 振り 1D-1 基本移動力 6+1 突き 1D-2 荷重レベル 軽荷 キック 1D-2 行動順 10(6-1+2+1+1+1) 受動防御 2 防護点 2 受け() なし 止め なし よけ 5+3 その他戦術診断 17+3 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP ユニコーン基本セット +23CP 記憶力2L +40CP 献身の素質+2L +14CP CP小計 127CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP フラッシュバックLv1/死にゆく子供の姿 -5CP 少子化撲滅 ―1CP 貧乏 -10CP 増えよリア充 ―1CP 強迫観念/慈善家 -5CP 儚い赤子は尊い ―1CP 方向音痴/重度 -15CP ―1CP 誓い/手が届く乳幼児は救う -5CP ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 癒し (+8) 30 記憶力+2素質+3医師+3手術+6診断+2 医師 24(+4) 30 記憶力+2 魔法理論 (+8) 21 記憶力+2素質+3 手術 4 28 医師-5より成長記憶力+2 診断 2 29 医師-4より成長記憶力+2 生理学 4 28 医師-5より成長記憶力+2 呼吸法 1 15 記憶力+2 錬気 1 18 記憶力+2呼吸法+2 化学 0.5 16 記憶力+2学業+1 生化学 1 16 記憶力+2学業+1 学業 0.5 17 記憶力+2 経済学 0.5 16 記憶力+2学業+1 神学/地母神 0.5 17 記憶力+2学業+1神聖+1 生態学 0.5 16 記憶力+2学業+1 錬金術 2 18 記憶力+2学業+1素質+3 家事 0.5 16 記憶力+2 商人 0.5 16 記憶力+2 兵士 0.5 16 記憶力+2 戦術 0.5 15 記憶力+2 会計 0.5 15 記憶力+2 動植物知識 0.5 16 記憶力+2学業+1 心理学 0.5 15 記憶力+2 ランニング 0.5 8 日本語 0 16 アトランティス語 0 16 CP小計 45.5CP 呪文 消費CP レベル 体力賦与 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 体力回復 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 生命力賦与 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 小治癒 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 CP小計 4CP 格闘動作 消費CP レベル 執刀開始 1 23 戦術診断 1 26 高速施術 1 23 神速解体 1 23 内科手術 1 27 至高解体学 1 30 極限蘇生術 1 21 隠密訓練 0.5 12+3 スーツ+3 第七感 0.5 17 第八感 0.5 17 CP小計 8.5CP 魔術動作 消費CP レベル 癒しの御業 0.5 18 聖マルタの祈り 1 17 聖アガタの献身 1 17 聖ジャンヌの護り 1 17 聖ルカの福音 0.5 20 完全治癒制御 1 15 CP小計 5CP 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 専用の医師鞄 7 1D-1 1 30万 7 神速解体 23 1D+17 1 防具 受動防御 防護点 効果 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(白衣型) 2 2 器用判定+2避け+2行動順+2踏出し2Hex道具保定6忍びとか+3 25万 2 その他所持品・装備品 効果 価格 重さ 簡易の庵 5分あれば設置可能 10万 勇気のタリスマン*2 意志判定成功に 10万*2 破魔のタリスマン*2 抵抗判定成功に 10万*2 矢除のタリスマン*1 能動判定成功に 10万*1 隠れ身のタリスマン 1D秒ステルス 5万 『安息』の霊薬*1 水薬 14万*1 『中和』の霊薬*1 水薬 14万*1 『治癒』の霊薬*5 水薬 4万*5 万 重さ合計 9 所持金 7万円 CP総計 225CP 設定/コメント あらゆる0歳児を慈しみ愛でるユニコーン。それなりに長く生きるうちにスペイン風邪やペストの大流行、二度の世界大戦と 弱者から消えゆく状況を改善しようと回復魔法よりマナに依存しない医学の道に辿り着いた偏屈。 結果として子供が増えるなら多少のやんちゃでも目をつむる程度には寛大(?)だが、そうでなければ…。 いつも乳幼児ばかり目で追ってるので真面に目的地につけた事がない。 ユニコーン基本セット IQ+1HT+1癒しオーラ感知lv2,毒無効,病気耐性,魔法の素質Lv1,神聖な存在,容貌/美しい〈癒し〉技能16+3Lv, 〈医師〉技能16Lv,〈魔法理論〉技能16+3,特殊な背景/ユニコーンであること,最初から魔術流派/神聖魔術を取得 長命/見た目は不老,愛好症Lv3/「麗しき」乙女か「可愛らしい」男の子→0歳児全般,狭量/性に奔放な人々,かんしゃく 特異な容貌(額の小さな角、特異な髪と瞳の色),義務感/自然,義務感/「清らかな」あるいは「気高い」心の持ち主 繁殖不能/特殊な性的不能,普通でない生化学,草食動物,異なる観点(怪我と病気が怖い? なんで? ねえなんで?) 敵/ユニコーン・ハンター,額の角,社会的な地位がない,「神」からの使命 病気予防+22(呼吸法+2医師+4生化学+2癒し+4生理学+4診断+2兵士+1家事+1ルカ+2) 生活費17500円・収入4D+4万(草食+10%乳幼児+80%慈善家+10%普通でない+10%会計-15%家事-3万経済学2D+2万商人2D万) 霊薬価格1/3
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SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ 概要 主なモード・ルール 紫炎龍エクスプロージョン 紫炎龍 各作品の特徴 紫炎龍エクスプロージョン 評価点 問題点 紫炎龍 評価点 問題点 総評 その後の展開 SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむさんじゅうなな ざしゅーてぃんぐ だぶるしえんりゅう】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 D3パブリッシャー 開発元 童 発売日 2003年10月23日 定価 2,000円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 41KB以上の空きが必要 判定 なし ポイント 新作とAC版移植のダブル収録大人しい難易度の新作 SIMPLE2000シリーズ 紫炎龍 紫炎龍/撃王 紫炎龍/ ダブル紫炎龍 概要 プレイステーション2版のSIMPLE2000シリーズ第37弾にあたる作品。PS2版SIMPLE2000シリーズとしては初の2Dシューティングでもある。 本作向けに作られた完全なる新作『紫炎龍エクスプロージョン』と、その原作にあたるアーケードゲーム『紫炎龍』の完全移植とのダブル収録となっている。 主なモード・ルール 本作は『紫炎龍エクスプロージョン』と『紫炎龍』の2つモードが用意されている。下記では各モードを個別に紹介していく。なお、各モード共に二人同時プレイが可能である。 紫炎龍エクスプロージョン オプション・ステージセレクトについて。 ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。 「三段階からの難易度調整」「ステレオ/モノラルの選択」「アナログコントローラーの振動設定」「自機の残機・ボム数設定」「セーブ関係設定」 ステージセレクトに関して。 「プラクティス」という項目を選ぶと、過去のプレイにて今までに到達したステージを自由に選択できる。 プラクティスはあくまでも練習向けという位置付けであり、選択したステージをクリアしても次ステージに進む事はできない。 メインは全8ステージ構成だが、ステージセレクト欄は10ステージ分の表示がある。2ステージ分は特定条件を満たす事で選択できる隠しステージである。 自機・パイロットセレクトについて。 ステージ開始前にプレイヤーが使用する「3機の機体」と「6人のパイロット」を各1つずつ選択できる。 機体には「BD-21VM」(バランス重視)・「BD-22LV」(移動スピード重視)・「BD-23ML」(パワー重視)が用意されている。 パイロットの選択は自機のショットに色やボンバーの演出、及びエンディングに影響を及ぼす(機体性能自体の影響はなし)。 操作系統。 至ってオーソドックスなショット ボム形式の操作となる。 メインショットボタン押しっぱなしでオートによるメインショットを放てる。本モードの自機は3つのボタンのいずれかを押す事により、違う性能のメインショットが撃ち分ける方式を採用している。各メインショットには「弱・中・強」の種類があり、強ショット側である程に強いショット性能となるが、それに反比例して攻撃範囲・移動速度が低下するというデメリットも伴う。 PS2コントローラーの機能を生かし、ボタンの押し込み具合でショットの強弱を使い分けることが出来る感圧ショットボタンも設定可能。 ボンバーボタンで使用回数制限のあるボンバーが放てる。ボンバー中は一定時間自機が無敵になる効果がある。 倍率ボーナスについて。 本モードには「倍率ボーナス」という要素が存在し、その時のショットの強さに応じて最大256倍もの倍率が掛かる。 敵を破壊した時の得点はショットが強いほど倍率が高くなるが、得点アイテム取得時ではその逆となる。(ショットを撃たずに得点アイテムを取得した時も256倍となる) 高得点を目指すには、これらを考慮してショットを使い分けたり、撃つのを止めたりする必要がある。 アイテムについて。 特定の敵を破壊すると以下のアイテムを落とす。なお、本モードにはパワーアップという概念はない為、パワーアップアイテムは存在しない。 「B (ボンバー)」…ボンバーストックが1増える。 「☆ (スコア)」…スコアアップの効果。特定回数ストックすると1UPの効果も兼ねる。 ミス条件について。 敵や敵弾に触れる事による一撃ミスの残機制。ミス後は途中復活となる。 ミス後の復活はボンバーストックがリセットされる。 プレイ人数に関わらず、コンティニューは途中復活の無制限である。 紫炎龍 本モードを選択してしまうと『エクスプロージョン』側の選択ができなくなってしまう。どうしても選択したければ本体電源をリセットするしかない。 オプションについて。 ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。 「三段階からの難易度調整」「スコアエクステンド設定」「画面表示の設定」「サウンドテスト」 本モードにはセーブ機能は一切対応していない(セーブできるのは『エクスプロージョン』のみ)。 ゲーム内容に関しては『AC版』と全く同じなのでそちらを参照の事。 各作品の特徴 紫炎龍エクスプロージョン 評価点 弾幕シューティングとしての難易度は低い部類。 敵があまり執拗な弾幕のばら撒き方をする機会が少なく、それなりに弾幕慣れしたプレイヤーならば初見でも対応できる程の難易度に留まっている。 デフォルト(難易度ノーマル)では初級弾幕シューター向け、最も難しい難易度であるハードでプレイしてもまだまだ物足りないというべき難易度である。 出すと一定時間の無敵効果が得られるボンバーの性能が高く、さらにはボンバーアイテム入手と1UPの機会が多めなのも難易度の低さに拍車をかける。 AC版と比べても天と地位の難易度差があり、高難易度を好むプレイヤーからすれば「本モードがおまけでAC版がメイン」と解釈されやすい程である。 問題点 AC版の面影が全く残っていない。 『紫炎龍』の冠を評している本モードだが、もはやタイトルを借りただけの別作品と呼んでも過言ではない程に内容が変化している。 AC版とのゲームシステムの共通点はせいぜいショット ボム操作の縦スクロールシューティング位で、それ以外はシステムが全然違う。 ゲームとしての趣旨は全編通してあからさまな弾幕シューティングであり、AC版の様なノリを期待すると相当なる違和感を覚えるのは必至だと思われる(*1)。 グラフフィック・BGM周りも完全に別物と化している。 グラフィックはフルポリゴンで描かれ、AC版と同じ部分を探すのはまず無理といわんばかりにデザインが変更されている。 BGMに関しても熱い楽曲メインだったAC版から一新され、ばりばりのトランスを中心としたBGM揃いとなっている。 どちらかといえば本モードのデザインは『レイディアントシルバーガン』のそれと非常に近い。ゲームシステムに関しては全然違うが…。 一応フォローしておくと、グラフィック面などのクオリティは決して悪いものではない。しかし、『紫炎龍』の関連作という意味ではコレジャナイ感が非常に強いというべきだろうか。 とってつけた様なパイロット設定。 パイロット選択があってない様なものとなっている。 どのキャラを選んでも別に自機の性能が変化する訳ではなく、キャラの駆け引きがある訳でもなく「何故こんな意味のない選択をさせた」と思わずにはいられない。 エンディングはパイロットの1枚絵と簡素な文章が表示されるだけで、「せっかくオールクリアしたのにそれだけかよ」と突っ込みたくなる。 その他の問題点 短すぎるステージ・低ボリューム。 各ステージの構造はかなり短く、大分アップテンポでクリアできてしまう。全8ステージなのに、実際のプレイ時間はその半分位しかないと思えるレベル。 良くいえば無駄な間延びがないといえるが、やはりというか「SIMPLEシリーズならではの安上がりっぷり」という印象の方が強い気がする。 プラクティスで選べる隠しステージが、メインステージボスの流用による水増し構造というやっつけ具合なのもガッカリである。 紫炎龍 評価点 原作からの移植度は高い。 以前リリースされたPS1ソフト『撃王 ~紫炎龍~』のそれに比べ、格段の移植度は向上している。 プラットフォームがPS1よりもスペックが上のPS2に格上げされた影響で、PS版の処理落ちがほとんど起きなくなっている。また音源の質のPS版よりも高い。 しかし、PS版慣れしているプレイヤーからは「処理落ちがなくなった影響で弾が避けにくくなった」という不満を漏らす事もある。 PS版にはなかった画面表示の設定により、原作と同じ画面縦置きによる迫力のあるプレイが可能となった。 問題点 PS版のおまけは未収録。 ある意味PS版の本編ともいえるおまけモードが一切収録されていない。 これはソフトのジャケット裏にも書かれている。しかしパッと見では分かり辛い小さい記載なので、多くのPS版ユーザーはそれに気付かずに購入してしまった恐れがある。 例の如く「あれ(おまけ)を削るとは何事か」と不満を漏らすPS版ユーザーも少なくない模様。 後戻りとセーブができない。 2000年代の家庭用ゲームにあるまじき体たらく仕様である。 『エクスプロージョン』よりも本モードを好むプレイヤーにとっては、特にハイスコアをセーブできない仕様に関して苛立ちを覚えるだろう。 総評 そこそこ楽しめるシューティングが2本も入って低価格なのは良心的だが、あまりにもAC版と変わりすぎた低難易度新作と、AC版そのままの移植の組み合わせというのはやや微妙な面もある。 とはいえ、地雷率が結構凄いSIMPLEシリーズの中では安定感がある方で、少なくとも金をドブに捨てる程の酷い出来でもないことは間違いないだろう。 その後の展開 後に『THE ヘリコプター(PS2版)』とのカップリングで、『SIMPLE2000シリーズ2in1』として再版された。