約 27,661 件
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/255.html
キャラクター名 アイン・フィアート 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 mix 体力 9 -10 種族・性別 ユニコーン男 敏捷力 12 20 身長 178cm 知力 16 60 体重 75kg 生命力 12 10 年齢 見た目は30代前半 CP小計 80 基本致傷力 振り 1D-1 基本移動力 6+1 突き 1D-2 荷重レベル 軽荷 キック 1D-2 行動順 10(6-1+2+1+1+1) 受動防御 2 防護点 2 受け() なし 止め なし よけ 5+3 その他戦術診断 17+3 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP ユニコーン基本セット +23CP 記憶力2L +40CP 献身の素質+2L +14CP CP小計 127CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP フラッシュバックLv1/死にゆく子供の姿 -5CP 少子化撲滅 ―1CP 貧乏 -10CP 増えよリア充 ―1CP 強迫観念/慈善家 -5CP 儚い赤子は尊い ―1CP 方向音痴/重度 -15CP ―1CP 誓い/手が届く乳幼児は救う -5CP ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 癒し (+8) 30 記憶力+2素質+3医師+3手術+6診断+2 医師 24(+4) 30 記憶力+2 魔法理論 (+8) 21 記憶力+2素質+3 手術 4 28 医師-5より成長記憶力+2 診断 2 29 医師-4より成長記憶力+2 生理学 4 28 医師-5より成長記憶力+2 呼吸法 1 15 記憶力+2 錬気 1 18 記憶力+2呼吸法+2 化学 0.5 16 記憶力+2学業+1 生化学 1 16 記憶力+2学業+1 学業 0.5 17 記憶力+2 経済学 0.5 16 記憶力+2学業+1 神学/地母神 0.5 17 記憶力+2学業+1神聖+1 生態学 0.5 16 記憶力+2学業+1 錬金術 2 18 記憶力+2学業+1素質+3 家事 0.5 16 記憶力+2 商人 0.5 16 記憶力+2 兵士 0.5 16 記憶力+2 戦術 0.5 15 記憶力+2 会計 0.5 15 記憶力+2 動植物知識 0.5 16 記憶力+2学業+1 心理学 0.5 15 記憶力+2 ランニング 0.5 8 日本語 0 16 アトランティス語 0 16 CP小計 45.5CP 呪文 消費CP レベル 体力賦与 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 体力回復 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 生命力賦与 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 小治癒 1 21 記憶力+2素質+3ユニ+2 CP小計 4CP 格闘動作 消費CP レベル 執刀開始 1 23 戦術診断 1 26 高速施術 1 23 神速解体 1 23 内科手術 1 27 至高解体学 1 30 極限蘇生術 1 21 隠密訓練 0.5 12+3 スーツ+3 第七感 0.5 17 第八感 0.5 17 CP小計 8.5CP 魔術動作 消費CP レベル 癒しの御業 0.5 18 聖マルタの祈り 1 17 聖アガタの献身 1 17 聖ジャンヌの護り 1 17 聖ルカの福音 0.5 20 完全治癒制御 1 15 CP小計 5CP 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 専用の医師鞄 7 1D-1 1 30万 7 神速解体 23 1D+17 1 防具 受動防御 防護点 効果 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(白衣型) 2 2 器用判定+2避け+2行動順+2踏出し2Hex道具保定6忍びとか+3 25万 2 その他所持品・装備品 効果 価格 重さ 簡易の庵 5分あれば設置可能 10万 勇気のタリスマン*2 意志判定成功に 10万*2 破魔のタリスマン*2 抵抗判定成功に 10万*2 矢除のタリスマン*1 能動判定成功に 10万*1 隠れ身のタリスマン 1D秒ステルス 5万 『安息』の霊薬*1 水薬 14万*1 『中和』の霊薬*1 水薬 14万*1 『治癒』の霊薬*5 水薬 4万*5 万 重さ合計 9 所持金 7万円 CP総計 225CP 設定/コメント あらゆる0歳児を慈しみ愛でるユニコーン。それなりに長く生きるうちにスペイン風邪やペストの大流行、二度の世界大戦と 弱者から消えゆく状況を改善しようと回復魔法よりマナに依存しない医学の道に辿り着いた偏屈。 結果として子供が増えるなら多少のやんちゃでも目をつむる程度には寛大(?)だが、そうでなければ…。 いつも乳幼児ばかり目で追ってるので真面に目的地につけた事がない。 ユニコーン基本セット IQ+1HT+1癒しオーラ感知lv2,毒無効,病気耐性,魔法の素質Lv1,神聖な存在,容貌/美しい〈癒し〉技能16+3Lv, 〈医師〉技能16Lv,〈魔法理論〉技能16+3,特殊な背景/ユニコーンであること,最初から魔術流派/神聖魔術を取得 長命/見た目は不老,愛好症Lv3/「麗しき」乙女か「可愛らしい」男の子→0歳児全般,狭量/性に奔放な人々,かんしゃく 特異な容貌(額の小さな角、特異な髪と瞳の色),義務感/自然,義務感/「清らかな」あるいは「気高い」心の持ち主 繁殖不能/特殊な性的不能,普通でない生化学,草食動物,異なる観点(怪我と病気が怖い? なんで? ねえなんで?) 敵/ユニコーン・ハンター,額の角,社会的な地位がない,「神」からの使命 病気予防+22(呼吸法+2医師+4生化学+2癒し+4生理学+4診断+2兵士+1家事+1ルカ+2) 生活費17500円・収入4D+4万(草食+10%乳幼児+80%慈善家+10%普通でない+10%会計-15%家事-3万経済学2D+2万商人2D万) 霊薬価格1/3
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1792.html
SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ 概要 主なモード・ルール 紫炎龍エクスプロージョン 紫炎龍 各作品の特徴 紫炎龍エクスプロージョン 評価点 問題点 紫炎龍 評価点 問題点 総評 その後の展開 SIMPLE2000シリーズ Vol.37 THE シューティング ~ダブル紫炎龍~ 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむさんじゅうなな ざしゅーてぃんぐ だぶるしえんりゅう】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 D3パブリッシャー 開発元 童 発売日 2003年10月23日 定価 2,000円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 41KB以上の空きが必要 判定 なし ポイント 新作とAC版移植のダブル収録大人しい難易度の新作 SIMPLE2000シリーズ 紫炎龍 紫炎龍/撃王 紫炎龍/ ダブル紫炎龍 概要 プレイステーション2版のSIMPLE2000シリーズ第37弾にあたる作品。PS2版SIMPLE2000シリーズとしては初の2Dシューティングでもある。 本作向けに作られた完全なる新作『紫炎龍エクスプロージョン』と、その原作にあたるアーケードゲーム『紫炎龍』の完全移植とのダブル収録となっている。 主なモード・ルール 本作は『紫炎龍エクスプロージョン』と『紫炎龍』の2つモードが用意されている。下記では各モードを個別に紹介していく。なお、各モード共に二人同時プレイが可能である。 紫炎龍エクスプロージョン オプション・ステージセレクトについて。 ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。 「三段階からの難易度調整」「ステレオ/モノラルの選択」「アナログコントローラーの振動設定」「自機の残機・ボム数設定」「セーブ関係設定」 ステージセレクトに関して。 「プラクティス」という項目を選ぶと、過去のプレイにて今までに到達したステージを自由に選択できる。 プラクティスはあくまでも練習向けという位置付けであり、選択したステージをクリアしても次ステージに進む事はできない。 メインは全8ステージ構成だが、ステージセレクト欄は10ステージ分の表示がある。2ステージ分は特定条件を満たす事で選択できる隠しステージである。 自機・パイロットセレクトについて。 ステージ開始前にプレイヤーが使用する「3機の機体」と「6人のパイロット」を各1つずつ選択できる。 機体には「BD-21VM」(バランス重視)・「BD-22LV」(移動スピード重視)・「BD-23ML」(パワー重視)が用意されている。 パイロットの選択は自機のショットに色やボンバーの演出、及びエンディングに影響を及ぼす(機体性能自体の影響はなし)。 操作系統。 至ってオーソドックスなショット ボム形式の操作となる。 メインショットボタン押しっぱなしでオートによるメインショットを放てる。本モードの自機は3つのボタンのいずれかを押す事により、違う性能のメインショットが撃ち分ける方式を採用している。各メインショットには「弱・中・強」の種類があり、強ショット側である程に強いショット性能となるが、それに反比例して攻撃範囲・移動速度が低下するというデメリットも伴う。 PS2コントローラーの機能を生かし、ボタンの押し込み具合でショットの強弱を使い分けることが出来る感圧ショットボタンも設定可能。 ボンバーボタンで使用回数制限のあるボンバーが放てる。ボンバー中は一定時間自機が無敵になる効果がある。 倍率ボーナスについて。 本モードには「倍率ボーナス」という要素が存在し、その時のショットの強さに応じて最大256倍もの倍率が掛かる。 敵を破壊した時の得点はショットが強いほど倍率が高くなるが、得点アイテム取得時ではその逆となる。(ショットを撃たずに得点アイテムを取得した時も256倍となる) 高得点を目指すには、これらを考慮してショットを使い分けたり、撃つのを止めたりする必要がある。 アイテムについて。 特定の敵を破壊すると以下のアイテムを落とす。なお、本モードにはパワーアップという概念はない為、パワーアップアイテムは存在しない。 「B (ボンバー)」…ボンバーストックが1増える。 「☆ (スコア)」…スコアアップの効果。特定回数ストックすると1UPの効果も兼ねる。 ミス条件について。 敵や敵弾に触れる事による一撃ミスの残機制。ミス後は途中復活となる。 ミス後の復活はボンバーストックがリセットされる。 プレイ人数に関わらず、コンティニューは途中復活の無制限である。 紫炎龍 本モードを選択してしまうと『エクスプロージョン』側の選択ができなくなってしまう。どうしても選択したければ本体電源をリセットするしかない。 オプションについて。 ゲーム開始前に以下のオプション設定ができる。 「三段階からの難易度調整」「スコアエクステンド設定」「画面表示の設定」「サウンドテスト」 本モードにはセーブ機能は一切対応していない(セーブできるのは『エクスプロージョン』のみ)。 ゲーム内容に関しては『AC版』と全く同じなのでそちらを参照の事。 各作品の特徴 紫炎龍エクスプロージョン 評価点 弾幕シューティングとしての難易度は低い部類。 敵があまり執拗な弾幕のばら撒き方をする機会が少なく、それなりに弾幕慣れしたプレイヤーならば初見でも対応できる程の難易度に留まっている。 デフォルト(難易度ノーマル)では初級弾幕シューター向け、最も難しい難易度であるハードでプレイしてもまだまだ物足りないというべき難易度である。 出すと一定時間の無敵効果が得られるボンバーの性能が高く、さらにはボンバーアイテム入手と1UPの機会が多めなのも難易度の低さに拍車をかける。 AC版と比べても天と地位の難易度差があり、高難易度を好むプレイヤーからすれば「本モードがおまけでAC版がメイン」と解釈されやすい程である。 問題点 AC版の面影が全く残っていない。 『紫炎龍』の冠を評している本モードだが、もはやタイトルを借りただけの別作品と呼んでも過言ではない程に内容が変化している。 AC版とのゲームシステムの共通点はせいぜいショット ボム操作の縦スクロールシューティング位で、それ以外はシステムが全然違う。 ゲームとしての趣旨は全編通してあからさまな弾幕シューティングであり、AC版の様なノリを期待すると相当なる違和感を覚えるのは必至だと思われる(*1)。 グラフフィック・BGM周りも完全に別物と化している。 グラフィックはフルポリゴンで描かれ、AC版と同じ部分を探すのはまず無理といわんばかりにデザインが変更されている。 BGMに関しても熱い楽曲メインだったAC版から一新され、ばりばりのトランスを中心としたBGM揃いとなっている。 どちらかといえば本モードのデザインは『レイディアントシルバーガン』のそれと非常に近い。ゲームシステムに関しては全然違うが…。 一応フォローしておくと、グラフィック面などのクオリティは決して悪いものではない。しかし、『紫炎龍』の関連作という意味ではコレジャナイ感が非常に強いというべきだろうか。 とってつけた様なパイロット設定。 パイロット選択があってない様なものとなっている。 どのキャラを選んでも別に自機の性能が変化する訳ではなく、キャラの駆け引きがある訳でもなく「何故こんな意味のない選択をさせた」と思わずにはいられない。 エンディングはパイロットの1枚絵と簡素な文章が表示されるだけで、「せっかくオールクリアしたのにそれだけかよ」と突っ込みたくなる。 その他の問題点 短すぎるステージ・低ボリューム。 各ステージの構造はかなり短く、大分アップテンポでクリアできてしまう。全8ステージなのに、実際のプレイ時間はその半分位しかないと思えるレベル。 良くいえば無駄な間延びがないといえるが、やはりというか「SIMPLEシリーズならではの安上がりっぷり」という印象の方が強い気がする。 プラクティスで選べる隠しステージが、メインステージボスの流用による水増し構造というやっつけ具合なのもガッカリである。 紫炎龍 評価点 原作からの移植度は高い。 以前リリースされたPS1ソフト『撃王 ~紫炎龍~』のそれに比べ、格段の移植度は向上している。 プラットフォームがPS1よりもスペックが上のPS2に格上げされた影響で、PS版の処理落ちがほとんど起きなくなっている。また音源の質のPS版よりも高い。 しかし、PS版慣れしているプレイヤーからは「処理落ちがなくなった影響で弾が避けにくくなった」という不満を漏らす事もある。 PS版にはなかった画面表示の設定により、原作と同じ画面縦置きによる迫力のあるプレイが可能となった。 問題点 PS版のおまけは未収録。 ある意味PS版の本編ともいえるおまけモードが一切収録されていない。 これはソフトのジャケット裏にも書かれている。しかしパッと見では分かり辛い小さい記載なので、多くのPS版ユーザーはそれに気付かずに購入してしまった恐れがある。 例の如く「あれ(おまけ)を削るとは何事か」と不満を漏らすPS版ユーザーも少なくない模様。 後戻りとセーブができない。 2000年代の家庭用ゲームにあるまじき体たらく仕様である。 『エクスプロージョン』よりも本モードを好むプレイヤーにとっては、特にハイスコアをセーブできない仕様に関して苛立ちを覚えるだろう。 総評 そこそこ楽しめるシューティングが2本も入って低価格なのは良心的だが、あまりにもAC版と変わりすぎた低難易度新作と、AC版そのままの移植の組み合わせというのはやや微妙な面もある。 とはいえ、地雷率が結構凄いSIMPLEシリーズの中では安定感がある方で、少なくとも金をドブに捨てる程の酷い出来でもないことは間違いないだろう。 その後の展開 後に『THE ヘリコプター(PS2版)』とのカップリングで、『SIMPLE2000シリーズ2in1』として再版された。
https://w.atwiki.jp/loversroyale/pages/252.html
人間って面白っ! 説明書に堂々とした赤色で大きく綴られた文字。 どうやらこのチョコレートには、女性に不快感を与える薬の原液が入っており、 口にした者は女性に酷く当たられるそう。 ただし、その薬の効果は口にした者の体臭となって現れるため、 対象の鼻がつまっていたり臭いが嗅げない状態であれば問題は無い。 安骸寺悠は考えた。 王子に飲ませたらどうだろう、と。 だが太臓はこんな霊薬が無くとも常日頃から自分の行いのみで女性を不愉快にし、 毛虫どころか犬の糞以上に嫌悪感を与えている。 このような薬の場合、宏海のように一般常識と人間の在り方を理解した人間や、 女性の注目の的であるもて四天王のようなやつらに飲ませたほうが『面白い』だろう。 というわけで、太臓は放っておいて新たなる『究極の面白』を探そうではないか。 悠は先程から、 『アタシ アキ ねぇ 付き合ってよ』 としつこい女を無視して、前へと進み始めた。 【F-9 街/1日目/1時】 【安骸寺悠@太臓もて王サーガ】 [状態]:異常無し [道具]:基本支給品 霊薬「嫌悪」入りチョコレート [標的]:不明 [思考]: 1究極の面白を探す。 2モテ男やイケメン、一般人の男どもにチョコを食わせる。
https://w.atwiki.jp/hoyatto/pages/13.html
【抽出オプションストーン 】 生産で使う材料である「抽出ストーン」をゲットし売りさばく金策です。 抽出ストーンは全5種類ある。 ・最下級抽出オプションストーン ・下級抽出オプションストーン 400K~700K ・中級抽出オプションストーン 3.5M~4M ・上級抽出オプションストーン ・最上級抽出オプションストーン それぞれは、生産工房にてアイテムから抽出して得ることができる。 今回は、下級・中級を狙って荒稼ぎする方法を記載する。 抽出器にかけることの出来るアイテムは、ユニーク以上の武器・防具・盾・スキル石・OP石のみである。 中級抽出が1個でもできれば、400万の稼ぎなので、多少ギャンブル性は高いがある程度黒。 ここでは、最も簡単な1次ユニーク武器で稼ぐ方法を説明をします。 1次ユニーク短剣であるレブデカダークを合成する。 素材は、短剣・スカウトダガー・ダーク・ブレイブダークの4種 短剣+スカウトダガー=エドモンドダガー(1次レア) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) + #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) + OP石(青) = #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ダーク+ブレイブダーク=ハインリッヒダーク(2次レア) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) + #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) + OP石(青) = #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) エドモンドダガー+ハインリッヒダーク=レプテガダーク(1次ユニ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) + #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) + OP石(青) + OP石(黄) = #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 以上3回の合成を経て、1次ユニであるレプテガダークに、以下に記する補正以上の補正をつけることができれば 中級抽出ストーン1個確定である。 ※1次ユニで中級抽出を出すにはノーマルOP石の最大補正×2+2%以上必要 OP石名 中級抽出に必要な最低補正 お勧め度 オンの葉 18% ☆ オンの杯 18% ☆ エドネの指輪 14% ☆ エドネの冠 14% ☆ ロハの旗 16% ☆ ロハの槍 16% ☆☆☆ ゲイルの水晶 42% ☆ ゲイルのペンダント 42% ☆ ゲイルの角笛 10% ☆☆ マレアの水差し 6% ☆☆ マレアの香炉 22% ☆ シルバのサークレット 42% ☆☆☆☆☆ シルバの笛 22% ☆☆☆ シルバの翼 42% ☆☆☆ フロックスのランプ 10% ☆☆☆☆ フロックスの魔法書 10% ☆☆☆☆ お勧め度は、在庫・値段・1次ユニ合成時の「補足補正OP石(黄)使用可能」の点より算出 OP石は15万~20クロンで購入できるので、大量に買い込み、作成してみよう。 【下級抽出オプションストーン 】 装備品は付いているオプションの量とベースになっている装備品のランクで出るものが変化する。 クリスタルの質と数は装備品のベースで決定され、 抽出オプションストーンは付与されていたオプションの数や質で決定される。 種類 部位 クリスタル 抽出OP(補正合計:抽出種類) プロイヤン 胴 腰 最下級20 20 最下級 頭 最下級10 9~19 最下級 20 最下級+下級 腕 最下級7 8~19 最下級 22 最下級+下級 足 最下級6 9~14 最下級 23 最下級+下級 下級抽出を大量に生産し、露店すべし。 【ネームド狩り】 ネームドモンスターを狩りまくります。 ネームドモンスターは各地にPOPし、倒すと1時間で再POPします。 倒すとアイテムを4~6個一気にドロップしますが、条件があります。 LV21以上(ベルグ以降)からは高確率でスキル強化ストーンをドロップ ・ソロの場合の条件 モンスターのLV+9以内のキャラで撃破 ・パーティーの場合の条件 パーティーメンバーの平均LVがモンスターLV+9以内で撃破 ・初回の攻撃、とどめの攻撃がLV+9以内のキャラで撃破 (パーティ組まずOK) ・ソロ撃破のコツ エリス港に向かい、シャウトで頼んでバフをかけてもらう。 回復薬と秘薬を交互に使用する 回復薬は、ディレイが20秒程あるが、秘薬は別ディレイのためすぐに使用可能 秘薬=HP霊薬+MP霊薬 例:中級秘薬作成 下級HP+中級HP=中級HP霊薬 下級MP+中級MP=中級MP霊薬 中級HP霊薬 + 中級MP霊薬=中級秘薬 (25個単位で合成しなくてはならない) NMを狩る>通常HP回復薬>死にそうになったら秘薬>また通常回復薬を繰り返し戦う。 スキル強化ストーン 500K 各オプションストーン 3K~400K drop.png POP場所、ドロップ一覧は以下を参照 ネームドモンスター一覧 【釣り】 釣りまくります。 ニジマス 500K~700K アユ 80K~110K サンゴの竿は当ギルドで2本所有。借りたい方は申し出てください。 【委託販売を常に利用せよ】 店売りは性能によって非常にもったいないアイテムが多数であり、 狩り中、プレイをしていない時間は委託販売を活用する。 ただし、アユやニジマスなどは委託販売カテゴリがないため、バザーで処理。 uri.png ※1次、2次とは? レア、ユニーク装備は弱い順番に1~5個あり、それぞれを1次、2次・・5次と表す。 たとえば1次ユニークは「プロイヤン装備」でアイコン背景が黄色くなっているもの。 制作方法は、防具屋の隣にいる合成NPCにて、必要素材(レア+レア)をはめこみ合成する。 1次ユニークは1次レアと2次レアの合成から成り立つ。 例)プロイヤンレギンス=ベザナルレギンス+ノイデレギンス (1次ユニーク = 1次レア + 2次レア) 1次ユニークの性能は、1次レア、2次レアの合計となり、 オプションストーンを用いて強化も可能 (c) 2009 ROHAN by YNK JAPAN Inc. All Rights Reserved. (c) 2005-2009 ROHAN by YNK GAMES Inc. All Rights Reserved
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1368.html
概要 【ツスクルの村】の外伝クエスト。 【巫女ヒメア】が重病を患い床についてしまう。主人公は薬を探すよう依頼され、これに【学びの庭】の学徒アカシが同行する。 【仙者の霊薬】?を作って持ち帰る二人だが、ヒメアの病はこれでは治らないらしい。ヒメアは自分の死期が迫っている事を告げる。 一方、ツスクルの村に地下があるという事が判明し、学徒のシシノタとコノタはこれを探すため「若葉の探検隊」を結成する。 学びの庭から地下の入口を見つけた探検隊は、さらに新任として村にやってきたという【師ハジカ】?を加えて地下に入る事になったのだが…。 ストーリーはのヒメアの過去に焦点をあてている。このクエストのために新規のダンジョン?が登場するなど力の入れ方もちょっと違っている。 第1~4話のラストではそれぞれシシノタ、コノタ、アカシ、ヒメアが独白するシーンが挿入されている。 なお、エルフ以外でゲームを始めた人はこの村でヒメアに会える唯一のシーンである。 ただし、クリアするとエルフも含め全ての種族で会えなくなる。リプレイすれば話は別だが。 クエスト一覧 話 タイトル 第1話 【求めるは仙者の霊薬】? 第2話 【結成!若葉の探検隊!】? 第3話 【亡霊の声】? 第4話 【秘められた想い】? 第5話 【永遠の誓い】?
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/19.html
紫艶蝶(シエンチョウ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット シャイラ 所属 アムステラ神聖帝国 「蝶のように舞い蜂のように刺す」を体現した超・高機動空戦操兵で その姿から地球側でも『紫の蝶』のコードネームで呼ばれている 高速での空中戦を得意とし、4枚の羽(姿勢制御用バインダー)によって どんなアクロバチックな動きからでも瞬時に狙撃体勢が取れる事を可能とした 武装 死穿砲(長距離狙撃用大型ビームライフル)×1 主な活躍 第十二話「戦場舞う冥府の蝶」 第十三話「白狼の牙」 外伝「荒野を裂くは鋼の閃光」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/interlingua/pages/23.html
●参考資料 動画でわかるアルカ:http //www.youtube.com/watch?v=0b4slYROUc8 公式サイト:http //conlang.echo.jp/arka/ 幻日辞典:http //conlang.echo.jp/klel/ ●書籍 seren arbazard『紫苑の書』 (完売, 無料電子出版あり) http //conlang.echo.jp/xion.pdf seren arbazard『人工言語学・アルカ』(完売, 無料電子出版あり) http //conlang.echo.jp/arka.pdf seren arbazard『言語学少女とバベルの塔』http //www.amazon.co.jp/dp/4864760357 seren arbazard『紫苑の書』(漫画版)http //www.amazon.co.jp/dp/4864760837 人工言語掲示板 -【人工言語アルカ】総合スレッド3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/11532/1368732371/ ヴォラピュクまとめ @ ウィキ http //www57.atwiki.jp/volapuk/ イド語まとめ @ ウィキ http //www54.atwiki.jp/ido1/ リパライン語 三代目 https //sites.google.com/site/colang0lineparine/ メイユラング文法等解説 http //www44.atwiki.jp/meijulange/ ユーゴック語公式サイト http //yuugokku.wiki.fc2.com/ シャレイア語 公式サイト http //www5.pf-x.net/~lbsrpg/ 祠日辞典 http //web.chobi.net/~xaleia/page/dictionary.cgi シャレイア語 ツイッター https //twitter.com/Ziphil 人工言語カルコレーシュ語 https //sites.google.com/site/calcoradish/ ラヴィーム語公式サイト http //www54.atwiki.jp/raviimtuu_conlang/pages/1.html ゼノフェル語まとめ @ ウィキ http //www54.atwiki.jp/xenofer/
https://w.atwiki.jp/mushigorou/pages/189.html
2001年1月9日(火) 曇りのち雨 戻る | 次へ 長い回想でしたねぇ(笑)。とにもかくにも21世紀初旅が始まるわけです。 12 15、T君と別れる。これから府道21号線を南下するわけだが、その前に私の新しい相棒を紹介しよう!旧Myチャリの『カローラⅡ』☆1(愛称)は往路の苛酷な旅に耐えきれなかったのか、2ヶ月放置したのが気に食わなかったのか、お亡くなりになった。死因は後輪グラグラ病、手術代が高額にかかるため、安楽死してもらった(悲)。ここで、フツーなら、電車でフツーに山口に帰って、山口で新チャリを購入するのが賢い、っていうかフツーの人の判断だと思うが、なにをトチ狂ったか大阪でチャリを買い、それに乗って帰ることにしたのだった。 そこでさっそく『カローラⅡ』を看取ってもらった病院(ちゃりんこ村)でチャリを購入、7500円也。再生車ってやつだろうか、先生(チャリ屋のオヤジ)がどっかから連れて(拾って)きた患者(チャリ)を治療(修理)したママチャリだった。3段変則がついていたのと価格が購入のポイントだが、何よりその美しい紫色に惹かれたのだった。 そこで命名、『紫小町』。当然、紫式部と小野小町からもじったんだが、やっぱり乗るなら女でしょ(死) コマチにはカローラⅡのカゴとベルと反射板と荷台を移植してもらった。さあ、21世紀初旅の始まりだ。私はコマチにまたがり、颯爽と走り出した。 ☆1 『カローラⅡ』・・・4代目Myチャリ。ブリ○ストン製のサドルが硬くてイイ自転車。購入当時4万ほどだった。27インチ、3段変則(グリップ式)。享年5歳。 目指すは大阪南港。この南港から、大阪―神戸―松山を結ぶフェリーが航行している。 季節は冬・・・、1月・・・、陸路を行って野宿は嫌です。凍死しちゃうよ。というわけで、往路は9日かけて来たものの、復路はフェリーを使って1泊2日で帰るという情けない旅なのです(哀) シカーモ(なんかのCM風)、全然覚えてネェ(笑)。いや、ちょっとは覚えてるんだけど、ほんのちょびっとです。どれくらいちょびっとかというと、手帳に4ページほど(2日分で)です。そんなほんのちょびっとの記憶をご堪能下さい。 前述通り、府道21号線を南下、ファミリーマートに寄る。外環状(と呼ばれる道路があると思いますが詳しくは知りません)を西へ。大阪市内は人が多い。途中、小雨に降られる。タバコや軍手を落とす。でも今回は帽子は落ちない。なぜなら、往路ではキャップをかぶっていたため風で飛ばされたりしていたが、今回はその教訓を生かし、ニット帽(東急ハ○ズで購入)にしたのだ。しかも、冷たい北風から耳も守ってくれるすぐれものだ。ちなみに胴体部分はダウンジャケット(兄貴のお下がり)。 そして、大阪ドーム(見えただけ)、交番(道を聞いた)、なみはや橋(ナゼかこの橋だけ名前を覚えている)、ローソン、4周ループ橋(勝手に命名)などを超えてひた走った。港に近づいたのか、工業地帯っぽい景色に囲まれ始め、そして、結構な雨に降られた。 16 30、大阪南港着。(たぶんT君に)メールをし、寒い体を温めるためにティータイムとしゃれこんだ。ケーキとコーヒーときつねうどん(笑)をいただいた。 出港まであと4時間半もある。電灯のパカパカする待合室で、雑誌(マガジン)を読んだり、ゲームをしたりしながら時間をつぶす。 19 00、キップ売り場の窓口が開いたので、キップを買った。コマチと2人分で5220円だった。イイオンナと2人で船旅の始まりだ。でも出港はまだだった(長)。あまりにヒマなので寝た。 20 10、雨に打たれながらコマチを脇にフェリーを待つ。まるでかけおち前の2人みたいだった(謎) 21 00、大阪南港発。やっと出発だ。とりあえずフェリーのスタンプを押す。そして、何をするかというとゲームなのだった。コマチに内緒でHな麻雀ゲームをした(死)。しかもクリアまでした。景品はHなポラロイド写真と画面に表示されていた。おおっしゃー!!(死)と思ったら、期限切れ・・・。フェリーのゲームなんてこんなものだ。 22 00、神戸着。夜景がとても綺麗だった。 23 00、船内レストラン閉まる。まだゲームやっている。4000円もつぎ込みました。そして、カップラーメンとくりあんドーナツを食べ、寝たのは日が変わった頃でした。 |上に戻る| 戻る | 次へ
https://w.atwiki.jp/ziria360/pages/12.html
二荒山神社 / 鍛治屋 (磐毛国) 分類 名前 材料 価格 効果 装備可能者 備考 武器 火火切丸 ムカデの鉄鉱石+柳生の大太刀 320,000 攻↑150、早↓60、全体攻撃 自 - 武器 白銀の槍 折れた銅鉾+白銀の鉱石 6,400 攻↑54 大 - 武器 二叉の矛 折れた銅鉾+赤銅色の鉱石 9,500 攻↑62 大 - 武器 熊殺し 岩石砕き+クマの爪 40,000 攻↑85、早↑5 綱 熊送りの書 武器 名刀村雨 妖刀村正+凶戦士の剣 180,000 攻↑125、早↑5、知↑4 自 - 武器 四聖剣 朱雀の剣+白虎の剣+青龍の剣+玄武の剣 450,000 攻↑188、防↑10、早↑10、知↑10 自 刀匠の秘伝書 鎧 金鬼の鎧 鬼の鎧+火の指輪 25,000 防↑65 自大 - 鎧 水鬼の鎧 鬼の鎧+水の指輪 25,000 防↑65 自大 - 鎧 風鬼の鎧 鬼の鎧+風の指輪 25,000 防↑65 自大 - 鎧 穏形鬼の鎧 鬼の鎧+雷の指輪 25,000 防↑65 自大 - 持物 八方手裏剣 十字手裏剣+十字手裏剣 2,000 - 江戸町 / 鍛治屋 (武蔵国) 分類 名前 材料 価格 効果 装備可能者 備考 武器 無乃字の槍 ムカデの鉄鉱石+月形十文字槍 100,000 攻↑118 大 - 戸隠山 / 村長の家二階 (信濃国) 分類 名前 材料 価格 効果 装備可能者 備考 武器 精霊の斧 金の斧+銀の斧 160,000 攻↑135、防↑10、早↑10、知↑10 綱 - 上高地村 / 鍛治屋 (信濃国) 分類 名前 材料 価格 効果 装備可能者 備考 武器 双神の斧 雷神の斧+風神の斧 500,000 攻↑180 綱 - 六郷村 / 鍛治屋 (相模国) 分類 名前 材料 価格 効果 装備可能者 備考 持物 棒火矢砲 棒火矢+火の空筒 125,000 これを作ってからでないと他の物は作れない 武器 降魔の槍 精霊の槍+ヒスイ色の鉱石+毒針 140,000 攻↑132 大 槍の極め 鎧 雷蛇の鎧 黒金の鎧+雷の霊薬+コハク色の鉱石 120,000 防↑103 大 - 鎧 燐光の鎧 黒金の鎧+ヘビの鱗+ヒスイ色の鉱石 120,000 防↑112 自大 - 鎧 業火の鎧 黒金の鎧+火の霊薬+ムカデの鉄鉱石 120,000 防↑103 自大 - 鎧 飛翔胴 黒金の鎧+コウモリの羽+純白の羽衣+白銀の鉱石 300,000 防↑120、早↑5 自大 - 兜 精神のはちがね 鉄はちがね+白ヘビの石+神通力の玉 30,000 防↑30、技↑10% 自綱大 - 兜 生命のはちがね 鉄はちがね+ガマの油+天命丸 30,000 防↑30、体↑10% 自綱大 - 持物 時限爆弾 火炎弾+桐の小箱+舶来時計 10,000 危険物取扱書 白虎神社 / 鍛治屋 (千葉国) 分類 名前 材料 価格 効果 装備可能者 備考 武器 名槍御手杵 ムカデの鉄鉱石+白金の槍 220,000 攻↑180 大 - 武器 金剛石の槍 金剛石+素槍 160,000 攻↑143 大 - 鎧 金剛石の鎧 金剛石+黒金の鎧 180,000 防↑140 大 - 鎧 紫龍甲 無双甲+雷の霊薬+竜の鱗+紫水晶 500,000 攻↑8、防↑156 自 鱗甲の全て 兜 一角頭巾 白頭巾+ヤトの角 55,000 防↑33、早↑4、知↑4 自綱大 - 兜 金剛石の兜 金剛石+鉄の兜 120,000 防↑48 大 - 兜 紫苑のベール 光のベール+紫水晶+ヒスイ色の鉱石+コハク色の鉱石 160,000 防↑42、知↑10 綱 ベール探求 飾り 竜蛇甲 竜の鱗+ヘビの鱗+甲羅+紫水晶 70,000 防↑30 自綱大 鱗甲の全て 鉱石の入手先 名前 入手先 入手先の国 必要な景品 白銀の鉱石 阿武隈洞 盤毛国 鉱石の秘密 コハク色の鉱石 富士への抜け穴 信濃国 鉱石の秘密 紫水晶 南蛮屋・地下 富士国・修善寺村 続・鉱石の秘密 ヒスイ色の鉱石 月山 陸奥国 続・鉱石の秘密 赤銅色の鉱石 蛇泉洞 陸羽国 続・鉱石の秘密 ムカデの鉄鉱石 黒骨鉱山 盤毛国 ※手持ちを使い終わると再び入手出来る。ムカデの鉄鉱石以外の再入手には闘鬼会景品が必要
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1942.html
2015/12/ 6 設立 2015/12/14 初期金額を500kから400kに修正。英雄点について専用ルールに追加 2015/12/18 招待枠2名確定 2015/12/19 メンバー確定、経験値とかいろいろ修正ごめんね ぞるあーがキャンペーン 日時 第一回「vacant violet」①2015/12/09(水)22 00~24 00 使用ルール 装備ルール第四版+専用追加ルール 概要 硝煙、腐ったにおい、すみれ色の雪、積み上げられた屍、水晶の棺、廃墟、天の都長らくアルケア帝国の支配下に置かれたホルムが突如として解放されて数週間の時が流れる。帝国はその前後に手近な領土を支配下に置いたのを最後に大きな動きを見せないが、近い内に必ず古代遺跡の眠る街の奪還に乗り出すだろう。ネス公国はこの事態に備えるべく国民の徴兵と冒険者の招集に取り掛かる。神殿軍や西シーウァも再び動き出すことだろう。貴方はそれに応じてか、あるいは別の目的か、はたまた血迷ったのか、およそこの世とは思えない出鱈目な光景の続く戦場へ向かうこととなる。これは冒険者達のもう一つの物語。 説明 ■ジャンル:パラレル戦記キャンペーン■長さ:未定■結末:未定■募集人数:3名(招待枠が別枠で有り)■時期:12月26日このキャンペーンはいわゆるパラレル的なお話で、仔山羊さんのセッションからお借りした、Ruina本編にて主人公一行が最終決戦にてタイタスに敗れた後、大河物語の時間軸(二年後)まで経過した世界観(以下ホルム世界)でプレイしていただきます。参加者の方々には、古代アルケア帝国の皇帝タイタスの後継を名乗る軍勢が全土を掌握しようと騒乱を広げる世界で、大河物語(以下ホーム世界)とは異なる人生を歩んでいるキャラとして、既存のPCをリスペックして投下していただきます。☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★目を通していただきたい物や、初期作成でやる事がたくさんあるので大分敷居が高いかもしれません。大河よりも少し荒廃した世界を、ちょっと殺伐としたPCで遊んでみようというノリで楽しんでいただければ幸いです。★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ メンバー GM resol 参加者 ウィルヘルム とっとこさん ラ・マイア 仔山羊さん アレク E-saさん リンディ Jossさん フリーダ Friedaさん ログ 表ログ 第一回:ウィルヘルムOP/アレクOP/(1)/(2) 専用ルール + 長いよ ■推奨 プレイや見学を楽しむにあたり、Ruina本編クリア済で、 仔山羊さんのアーガデウムセッション(大河物語wiki突発185/237/340/344)参照することが推奨されます。 ■ホルム世界PC作成ルール ○既存PCであること ○大河物語での成長に関係なく、経験点100と所持金300000Gの範囲内で構築する。(ウィルヘルムさんは偉いので400000G) ただしセッション開始時には未消費経験点は0に、所持金はいくら余らせても5000Gまでになる。 ○アイテムはもちろん、初期能力値やスキルを変更してもよい ○既に英雄点を持っていても良く、英雄点ルールを利用できる。 90までならバリア1突破を含め自由に設定でき、91点以上にしたい場合はGMに要相談。 ○商談スキルは1つの物品の売買を対象に使用する。 報酬に対しても使用できるが増額上限は10000Gとする。 ○ホーム世界との大きな違いは2年前のタイタス事変の顛末で、それを受けての設定の違いがあると良い ○転移魔法の制限(下記参照) ○ペットに対する騎乗を削除し、騎乗スキルを変更。 騎乗中武勇・機敏+2されるが、HPが半分(切下)になると落馬扱いとなり、その場面中復活できない(場面転換後に半分以上なら復活) ※仔山羊さんセッションではホーム世界の冒険者がホルム世界を冒険する内容でしたが、 このセッションでは完全にホルム世界で生まれ育ったという設定のキャラクターでプレイします。 ※戦争なので死ぬかもしれませんが、大河物語本編には何の影響もありません。 ※その他不明な点や設定で迷った際は是非ともGMへご相談ください。 また、このキャンペーン限定で利用できるデータを追加したので作成の一助にしてもいいかもしれません。 あくまでサプリメントなので必ず読む必要はありません。 → [http //resol.web.fc2.com/tuika.txt] ■大河物語とは異なる設定 ◇世界観 ○スキル転移魔法は『かつて行った場所』に転移する効果を削除。 ここでの転移の技術はとても高度なものとされ、古代の魔法技術により水晶などの触媒に触れて、前もって決められた場所に転移できるという程度。 ただしNPC・英雄・魔人ならばこの限りではない。 回避目的や目視した場所への転移は可能。 ○世界地図はRuinaを採用しており、大河物語の地図とは左右逆転。一部名称や設定も異なっている。 (例:東シバ王国→西シーウァ王国 メンダヒル公国→エルパディア公国 星の学院→星辰学院) ◇PCが持つ一般知識 ○ネス公国はRuina本編から続く飢饉や石化現象という災厄に加え、領主の相次ぐ死亡や長期に渡る戦争で著しく疲弊している。 パリドン男爵・トゥルーラス伯など。ラウル公は依然危篤状態で、皇太子テオルも行方不明である。 ○ネス公国の大河沿いにある町ホルムは古代アルケア遺跡が発見されたと同時に災厄が振り撒かれた中心地であり、 上記のお触れがあるまでアルケア軍の占拠地と認知されていた。 ○ホルムを中心として、すみれ雪という紫色の結晶が降り、上空には見たこともない荘厳な都が写る現象が起きている。 その下にいる人間は紫水晶に閉じ込められるらしく、予兆もないため命が惜しい者はホルム周辺へ近寄らない。 ○戦乱は現時点ではネス公国内に留まっているため、大河神殿を除けば他国の切迫度は薄い。 名簿 ウィルヘルム + 設定 名前:ウィルヘルム・チェンバース 性別:男 年齢:23 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏1 精神4 攻撃:武勇5 機敏1 精神6 打(聖)/打(聖)/聖 聖+2 防御:武勇5 機敏6 精神6 射+1 地・空・雷・闇+2 HP:20+武勇 消費スキル:治癒魔法*2 魔力付与*2 魔力盾 念話 応援 詠唱 連続行動 結界魔法 範囲魔法 転移魔法 発見 技能書スキル 社交界知識 統率力 魔力付与強化 治癒の力場 禍払い ディスペル 瞬間治療 聖なる楯 チェックメイト 経験点0(100) 武器:ネス公国軍旗(未装備、太陽のフレイル相当) 量産品のロングソード(未装備、フレーバー) 防具:オローリオの胸当て 盾:紋章入りの盾(ルーンの盾相当) 装飾品:聖の指輪 技能書:魔法具各種(聖+1の魔法書相当) 「上流社会での世渡り術」(貴族の技能書相当) 「それなりに学んだ指揮のいろは」(指揮官の技能書相当) 「呪術治療の実際」「従軍僧侶の日記」「解呪の奥義書」「付与魔術師の奥義書」 「聖典」「聖域について」「戦術書 4」 消耗品:応急手当キット*2 風神の旗 霊薬*3 蘇生薬 上等な傷薬 所持金:4500G 外見:くすんだ金髪に碧眼の青年騎士(貴族)。 家紋の入った盾、胸当てなどの部分鎧の上にサーコートを身につけ、ロングソードを腰にさげて軍旗を背負う。 装備はどれも小奇麗で使い込まれているようには見えない。 設定:イェゴードの一領主に仕える下流貴族、チェンバース家の長子。爵位は男爵。 元々はシバからの移民で比較的新しい家だが、騎士としてはそこそこの地位と領地を持つ。 信仰はアークフィア。 ネス公国貴族として順当に対アルケア帝国軍に所属。 、今までは直接の戦闘区域から離れた場所で、他の貴族達との繋がりを持ちつつ細々と活動しつつそれなりに上手くやっていた。 しかし直前の任務にて担当していた公国の領土と部下を全て失う失態を演じたため、現在失った信頼を取り戻すべく冒険者達を雇って前線へ送られそうになっている。 彼が口にする騎士道精神や熱意はどこか空々しい。貴族的側面も目立つ。 皮肉屋で嫌味っぽいのは相変わらずで、他者に期待をかける姿勢も相変わらず。 動機:【栄誉】 個人的な目標は、戦争後に自らの領地と揺ぎ無い立場を得ること。そのため目に見える功績を安全に手に入れたい。 ラ・マイア + 設定 名前:ラ・マイア (Maia) 年令/性別:見た目は16、17歳/女性 職業:……? (データは盗賊) 人種:魔族 【能力値】 基本:武勇02 機敏05+1 精神02 精霊の羽根飾りで機敏に+1 攻撃:武勇04 機敏11+1 精神02 鞭(闇)「スタン攻撃」使用:達成値+1 防御:武勇03 機敏05+1 精神04 防御/闇+2 HP:20 【スキル】 常備:二刀流 消費:変身 軽わざ 隠密 急所狙い 不屈 なぎ払い 回避 魔力付与 連続行動 分身 装備品:<身躱し><魔族社会><あやかしの鞭><鞭絡み><紙一重><魔力付与強化> 【装備品】 武器:魔神の尾×2 鎧:ゴシックロリータのワンピース(賢人のトーガ相当) 装飾品:ヘッドドレス(精霊の羽根飾り相当) 技能書:魔力の源の角(火の魔法書+1相当)「魔族の技能書」「鞭使いの奥義書」「考古学者の日記」「闘牛士の回避法」「付与魔術師の奥義書」 【所持品】 フレーバー:白いパラソル 消耗品:霊薬 チョコパイ×2 上等な傷薬×2 【所持金】 5,000G 設定:基本的には通常のマイアと同じゴスロリファッションですが、ヘッドドレスを斜めに着用して左目を隠しており、背中の皮翼は右側しかありません。 2年前に魔将にちょっかいを出して片翼と片目を失っています。 魔神の尾は魔将の一人から奪った。というのは本人の弁。 性格はほとんど通常のマイアと変わりません。片目と片翼の恨みがあるのでタイタスの軍勢には普段よりちょっとだけ好戦的。 スキル 隠密(10) 急所狙い(10) 不屈(10) なぎ払い(10) 回避(10) 魔力付与(10) 連続行動(10) 分身(30) 合計(100) 出費 魔神の尾×2(110,000G) 賢人のトーガ(15,000G) 精霊の羽根飾り(20,000G) 「魔族の技能書」(5,000G) 「鞭使いの奥義書」(20,000G) 「考古学者の日記」(30,000G) 「闘牛士の回避法」(30,000G) 「付与魔術師の奥義書」(25,000G) 七つ道具(5,000G) 霊薬(15,000G) チョコパイ×2(6,000G) 上等な傷薬×2(4,000G) 合計(285,000) アレク + 設定 名前:アレクティア・ラルターン 神官・ラクセン人男性・22歳 能力値:武勇:5 機敏:2 精神:5 HP:20 スキル:治癒魔法 人徳 アイテム袋 自己犠牲 鉄腕 魔力盾 鉄壁 魔力付与 連続行動 詠唱 《吸血鬼の魔法》《死の空気》《瘴気》《無音詠唱》《屠りの剣》《死者払い》《聖雨》《神意の降臨》《聖絶の剣》《応急手当》《盾かざし》《魔物知識》 (応急手当+2) 経験点:0 英雄点:0 所持金:5000G 装備品: エンハンスソード 匠の騎士盾 ウィングブレスト 信念のベルト 魔法書地・聖 所持品: 死者の書上中下 神罰の書上中下 聖医の書上 薬師の秘伝書 アルソンさん 賢者の技能書 最終能力値:攻撃8:2:6 防御8:4:5(突耐性+2 射耐性+1 空耐性+2) 設定: 胸当ての上に改造した白ローブ(外見は白衣)を羽織る、実年齢よりちょっと老けた顔のイバ信徒。腰には剣を下げていて、盾は肩に背負えるように紐がつけられる。 身長172、体重52キロ、身長そこそこのひょろっとした人物。身なりはあまり整って居なくて、黒髪はぼさっとしていて不精髭が目立つ。視力はあまり良くなく、眼鏡をしている事が多い。 覇気や、やる気と言ったものに欠ける言動の目立つ、ぬぼーっとした感じの青年。割とかなり適当。 元はラルムより南方の僻地にある村のイバ神殿で、孤児として育っていたがアルケア帝国の侵攻により村を丸ごと焼かれ、残っていた資産を持って傭兵として生活を始める。 その為正式に神殿の聖職として働いてるとかそう言う身分な訳では無く、今の所ただのイバ信徒の傭兵。 傭兵生活で散々な目に有ったらしく、体はそれなりに丈夫になった。 ネス公国西~南部にかけてのシーウァ国境付近で適度にどんぱちやっていたが、ホルム陥落の報を受けて神殿軍にホルムまで連れてきてもらった。 動機:正義だと思う。 リンディ + 設定 リンディ・ロメット(ぞるがでうむ仕様) 年齢性別 19歳 女性 能力値 武勇1 機敏5 精神5 攻撃力:武勇0 機敏8 精神7(雷のみ) 防御力:武勇1 機敏12 精神6 (雷+4 地+3 空+3 闇+3 射+1 その他の魔法属性+1(音以外)) スキル 家事 応援 連続行動 カウンター 治癒魔法 再生魔法 再生魔法 魔力付与 連続行動 カウンター カウンター 装備品 クリスナイフ相当の(護り符の小剣)(20000G) ミスリルバックラー (15000G) オローリオの胸当て相当の「護国者の壁」(60000G) 精霊の羽根飾り(20000G) 稲妻の指輪(10000G) (合計125000G) 技能書 聖医の書 上 中 下(60000G) 薬草と祈祷 (10000G) 魂と悪霊(10000G) 呪術治療の実際(20000G) (合計100000G) 魔法書:雷+1 柳の秘術(10000G) 一輪書(30000G) ある軍曹の回顧録(12000G) 貴族の技能書 魔術師の技能書 (合計20000G) 所持品 調理道具(1000G) 小麦粉 野菜 果物 卵 各5つずつ(合計2000G) 所持金残:0G 外見:髪型や顔の造りなどは大河世界と変わらず。どこか思いつめたような表情をすることが多くなっている。やややつれ気味 また、騎士鎧ではなく家宝の胸当てを装備しており、大河世界の本人より着られている感は薄い 設定:公国でも割合著名な武門の家系に生まれた一人娘。両親のことを深く敬愛しているところは大河世界と同じく。 大河世界よりも父が忙しく動き回っていたことも有り、アーガデウム出現より以前は武技を学ぶこともなく、家で美味しい料理とか作りながら父の帰りを待っている娘であった。 アーガデウムの出現の後、父は国命でホルムに向かい、そして未だ帰らぬ父のため、親戚筋に家の管理を任せ、家宝の武具に身を包みホルムに向かう 父を真似て立派な事をいうものの、大河世界とは違う意味で上滑りしている。 動機:正義と外に見せている動機:情愛 フリーダ + 設定 名前:フリーダ(Frieda) 年齢 / 性別:20 / 女性 人種 / 職業:シバ人 / 魔術師 能力値:武勇2 機敏2 精神7 攻撃力:武勇2 機敏2 精神8 防御力:武勇5 機敏5 精神7(打+2、射+1、氷+2) HP:20 経験点:100(精神+2 [ 30点 ] 、スキル [ 70点 ] ) 英雄点:0 スキル 常備:投射魔法 消費:鉄壁、不屈、再生魔法、魔力付与、魔力盾、詠唱、範囲魔法、結界魔法、幻覚 技能書: 再生術 、 幻の火 、 複合詠唱 、 力の理 、 支配の言葉 武器: ●束縛の小杖:[ -/-/1 ] 束縛の手: 10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神攻撃の対抗判定を行い、 勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン。 ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う。 防具: ●闘将の衣:[ 2/2/- ] 【不屈】時に、HP1D10回復。【鉄壁】時に、防御判定+1 ●獣の楯:[ 1/1/- ] 防御/打+2、射+1 装飾品: ●うさ耳フード:聴覚に関する判定+2、危険の察知に関する判定+2、防御/氷+2 所持品: ●魔法書 [ 無+2 ] ●デネロスの魔道書・1 ●デネロスの魔道書・2 ●デネロスの魔道書・3 ●聖医の書・下 ●上等な傷薬*2 ●万能薬*2 ●煙草(『上等な香水<ベルガモット>』相当品)*1 ●霊薬*2 ●ロープ(10/10)*1 ●フック*1 ●マトック(10/10)*1 所持金:0G 累計所持金:300,000G 設定: ネス公国の召集に応じた陰気な魔術師。 ホルム付近で起こっている現象を調査するうちに、 そこで見た紫色の結晶に似た魔術を使うようになった。 強力な術に対抗する為にそれを模倣しているのか、 結晶を見たときに感じた印象がそうさせたのか、本人はよく分かっていない。 白色を基調としたフード付きローブを着ていて、灰白色の髪は黒ずんで鈍色になっており、 藍色の瞳は濃く深い色合いをしている。 動機:【探求】 - この冒険心は菫色に彩られた異界のために - 好奇心の強い貴方は兼ねてからタイタス事変に関心を寄せ、傭兵募集を機に動き出す。 あの不可解で非現実的な現象にまみれた戦地をこの目で見るために。 購入した物品の合計額: うさ耳フード:15,000 束縛の小杖:15,000 闘将の衣:40,000 獣の楯:10,000 デネロスの魔道書・1:30,000 デネロスの魔道書・2:40,000 デネロスの魔道書・3:50,000 聖医の書・下:30,000 霊薬*2:30,000 上等な傷薬*2:4,000 万能薬*2:4,000 ロープ(10/10)*1:500 フック*1:500 マトック(10/10)*1:500 上等な香水<ベルガモット>:500