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製作レシピ [#g74d551b] 製作レシピ [#g74d551b]中間素材 [#kbcd8892] 染料類、塗料類 [#n3cd5g9w] 錬成品 [#na52e722]未整理 [#sbdab035] コメント [#nae19244] 中間素材 [#kbcd8892] 推奨 br;ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認 br;Ver にかわ 12 羊革の切れ端x1 br;骨片x1 br;濁水x1 ファイアシャード×2 br;ウォーターシャード×2 調合の手引 錬金材類 oβ にかわ 骨灰x1 br;栗鼠の粗皮x3 br;濁水x1 錬金材類 oβ ラバー 3 ラテックスx1 br;硫黄x1 br;蒸留水x1 ライトニングシャード×2 br;アイスシャードx1 簡易錬金術設備 br;調合の手引 錬金材類 サブ木工R4で経験不足 oβ ラバーソール 3 にかわx1 br;ラバーx1 ライトニングシャード×3 br;アイスシャード×2 靴類部品 oβ 食塩 24 蒸留水x1 br;岩塩x1 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャード×2 粉引きの手引 調味料 oβ 15 24 マルムケルプx1 br;海砂x1 ファイアシャード×2 br;アイスシャード×2 調味料 β3 1~ 蒸留水 3 濁水x1 ファイアシャードx1 錬金材類 修練値はR3の時最多になる oβ メープルシロップ 12 メープル樹液x1 ファイアシャード×1 br;ウォータシャード×1 簡易錬金術設備 br;調理スキル 調味料 oβ 蜜蜂の巣 12 蜜蜂×1 ファイアシャード×1 br;ウォーターシャード×1 錬金材類 oβ 蜂蜜 12 蜜蜂の巣×3 ファイアシャードx1 br;ウォーターシャードx1 調味料 oβ 蜜蝋 12 蜜蜂の巣×3 ファイアシャード×3 br;ウォーターシャード×3 錬金材類 oβ 10? 魚にかわ 24 インディゴヘリング×5 br;シーピクルx1 br;濁水x1 ウォーターシャード×4 br;ファイアシャード×4 調合の手引 錬金材類 β3 10? ゼラチン 24 ブラスローチ×1 br;蒸留水×1 br;蝙蝠の翼×1 ファイアシャード×1 br;ウォーターシャード×1 調合の手引 加工食材 β3 リンシードオイル 12 亜麻×4 ライトニングシャード×2 br;アイスシャード×2 簡易錬金術設備 br;調合の手引 油類 R4+でぎりぎり製作可能 oβ オリーヴオイル 12 オリーヴ×4 ライトニングシャード×2 br;ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備 br;調合の手引 油類 oβ クローヴオイル 12 クローヴ×4 ライトニングシャード×2 br;ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備 br;調合の手引 油類 β3 ジェリーオイル 12 海月の傘×2 ライトニングシャード×2 br;ウォーターシャード×2 調合の手引 錬金材類 R10で作成不可 oβ 水銀 12 辰砂×3 ファイアシャード×4 br;ウォーターシャード×2 簡易錬金術設備 錬金材類 oβ コーングリッツ 12 ミリオンコーン×4 ライトニングシャード×6 粉挽きの手引 穀類 β3 小麦粉 12 小麦×4 ライトニングシャード×8 簡易錬金術設備 br;粉挽きの手引 穀類 oβ ライ麦粉 12 ライ麦×4 ライトニングシャード×6 簡易錬金術設備 br;粉挽きの手引 穀類 oβ 銅粉 12 カッパーナゲット×3 ファイアシャード×2 br;ウインドシャード×3 標準錬金術設備 br;粉挽きの手引 金属材類 β3 胡粉 12 帆立貝×3 ウインドシャード×3 粉挽きの手引 錬金材類 oβ 麻痺毒素 24 海月の刺胞×6 ライトニングシャード×2 br;ウィンドシャード 毒薬調合の手引 錬金材類 ランク12現在、作業すら不可能。 br;高難易度の模様。 β3 麻痺毒素 24 ブラックスコーピオンx3 ライトニングシャード×2 br;ウィンドシャード 毒薬調合の手引 錬金材類 ランク12現在、作業すら不可能。 br;高難易度の模様。 β3 律動薬種 24 ブラックスコーピオンx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 毒薬調合の手引 錬金材類 β3 静寂毒素 4 タランチュラx3 ライトニングシャード×2 br;ウィンドシャードx1 毒薬調合の手引 錬金材類 oβ 多弁薬種 24 タランチュラx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 薬種調合の手引 錬金材類 β3 鉄甲薬種 4 ヘルメットクラブx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 薬種調合の手引 R10でもっと腕を磨いてから oβ 自覚薬種 4 ベラドンナx4 ファイアシャード×2 br;ウィンドシャードx1 薬種調合の手引 錬金材類 R10でもっと腕を磨いてから oβ グロースフォーミュラ・アルファ 1 シュリークシュルームx1 br;水銀x1 br;岩塩x1 ライトニングシャード×4 br;アイスシャード×4 調合の手引 霊薬類 oβ グロースフォーミュラ・ベータ 1 赤飛草の葉x1 br;水銀x1 br;岩塩x1 ライトニングシャード×6 br;アイスシャード×6 調合の手引 霊薬類 oβ 各種シャード 16 細砂x1 各種クリスタルx1 水晶類 oβ 染料類、塗料類 [#n3cd5g9w] 推奨 br;ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認 br;Ver 羊革染料(グレイ) 12 スケイルバグ(グレイ)x1 br;リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6 br;ライトニングシャードx2 染料類 br;羊革用の黒灰色染料 oβ 羊革染料(トープ) 12 スケイルバグ(トープ)x1 br;リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6 br;ライトニングシャードx2 染料類 br;羊革用の土竜色染料 oβ 大鳩革染料(ブラック) 12 スケイルバグ(ブラック)x1 br;リンシードオイルx1 ウォーターシャード×6 br;ライトニングシャードx2 染料類 br;大鳩革用の墨色染料 β3 草布染料(グレイ) 12 ダイアーモス(グレイ)x1 br;蒸留水x1 br;アルメンx1 ウォーターシャード×6 br;ファイアシャード×2 染料類 br;草布用の鉛色染料 β3 草布染料(ブラウン) 12 ダイアーモス(ブラウン)x1 br;蒸留水x1 br;アルメンx1 ウォーターシャード×6 br;ファイアシャード×2 染料類 br;草布用の茶色染料 oβ 綿布染料(セレスト) 12 ダイアーモス(セレスト)x1 br;蒸留水x1 br;アルメンx1 ウォーターシャード×6 br;ファイアシャード×2 染料類 br;綿布用の空色染料 β3 ラッカー塗料(アジュール) 12 ラックバグ(アジュール)x4 ウォーターシャード×4 br;ファイアシャード×4 塗料類 br;木材用の紺色塗料 β3 ラッカー塗料(ヴァート) 12 ラックバグ(ヴァート)x4 ウォーターシャード×4 br;ファイアシャード×4 塗料類 br;木材用の緑色塗料 錬金スキル6で難しすぎる oβ ラッカー塗料(セーブル) ラックバグ(セーブル)x? 塗料類 br;木材用の黒色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(オーア) ラックバグ(オーア)x? 塗料類 br;木材用の黄色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(ギュ-ルズ) ラックバグ(ギュ-ルズ)x? 塗料類 br;木材用の赤色塗料 材料はおそらく×4 β3 ラッカー塗料(パーピュア) ラックバグ(パーピュア)x? 塗料類 br;木材用の紫色塗料 材料はおそらく×4 β3 錬成品 [#na52e722] 推奨 br;ランク アイテム名 主材 仕上げ 材料 クリスタル 必要資格 性能等 備考 ブラインダガー クローヴオイルx1 br;暗闇毒x1 br;ダガーx1 oβ 未整理 [#sbdab035] 推奨 br;ランク アイテム名 数 材料 クリスタル 複合・設備・資格 説明 備考 確認 br;Ver ラバーバンド 3 ラバーx2 ライトニングシャード×3 br;アイスシャード×2 簡易錬金設備 oβ 暗闇毒素 ブラインドフィッシュx3 oβ 光明薬種 ブラインドフィッシュx4? oβ 光明薬 光明薬種x1 br;岩塩x1 oβ ラベンダーオイル ラベンダーx4 oβ にかわ 溝鼠の粗皮x3 br;骨灰x1 br;濁水x1 oβ 魚にかわ ワフーx1 br;ジャックナイフx1 br;濁水x1 oβ 骨灰 骨片x6 br;その他? oβ 綿布染料(メイズ) R10難易度高め oβ 綿布染料(オリーヴ) R10難易度高め oβ コメント [#nae19244] 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします。 名前 (コメント/製作(錬成),20,below,reply)
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【世界観・共通設定】今作の舞台は22世紀のイギリスである。 星元奏者 国の特務エージェント、魔獣や悪霊の掃討などを行う。 星元奏者は個体差があるが様々な魔術・超能力を扱うことが可能 特級から七級まであり主人公たち以下三名はみな一級以上である。 基本的に上位の星元奏者は下位の星元奏者の干渉できない相手にも干渉でき、 下位の星元奏者の干渉できない相手にも通用する攻撃が可能。 宇宙の大きさについて一般的に宇宙の観測限界は470億光年とされているが 実際はその数十倍大きいとされている。なので今作の宇宙の大きさは9400億光年になる。 今作には無数の宇宙があるといわれている、さらに無数の平行世界があるとされている。 宇宙には無数の生命体がいるとされていてあらゆる生命体は夢を見るといわれている。 夢の中は夢世界といわれており星空が存在するため夢世界の大きさは単一宇宙並み。 ほかにもいくつかの異世界が存在するがあまり影響しないため省略 以上により世界観は3次多元×20となる。 以上の世界観を今作では万世と呼ぶ。 この世、あの世、妖精界、魔界、天界、暗黒界、光界、幻界、異界、幽界、虚界、遊界、無界、 以上13個の万世が存在する また次元軸の概念も存在し4次元世界は3次元世界が薄皮一枚に過ぎない世界である 5次元世界は4次元世界が薄皮一枚に過ぎない世界であり6次元世界は5次元世界 が薄皮一枚に過ぎない世界でありそれが無限に続く 以上により最終的な世界観は一連次3次多元×20となる 最終的な世界観のことを全世ともいう MPは精神力だといわれておりMPを失ったものはショック死する 精神と魂は表裏一体とされているので精神攻撃は魂攻撃を兼ねる 霊力のこもった攻撃はMPにもダメージを与えることができる 魔法攻撃について 今作における魔法攻撃とは魔術・超能力による攻撃であり、霊力のこもった攻撃である。 魔法攻撃扱いされる攻撃とは不思議攻撃、不思議炎、不思議冷気、不思議雷、不思議風、 不思議闇、不思議光、不思議毒、不思議酸などあり、それらすべてがすべて魔法攻撃として 扱われる SPとはスキルポイントのことでスキル(霊力のこもった技や魔術・超能力のこと) を使用するためのポイントであり攻撃したり攻撃を受けるとSPが10程度増える 最大SPは200 またスキルによる攻撃は相手の攻撃や精神体を打ち消すことが可能 存在そのものをも打ち消すことが可能なため、存在干渉攻撃も兼ねる 打ち消すことができるものは通常の魔術・超能力のみならずナイフや弾丸、虫といった 通常の物質も対象である 今作では時間と空間は表裏一体とされているため時間操作と空間操作は同一として扱う 宇宙生存について 2級以上の高位の星元奏者は宇宙空間でも普通に行動可能、主人公たち3名は 1級以上の星元奏者なので当然宇宙生存可能 宇宙外生存について 2級以上の高位の星元奏者はこの世とあの世の狭間で行動可能 主人公たち3名は1級以上の星元奏者なので当然宇宙外生存可能 夢幻の霊薬 体が透き通りあらゆる攻撃を透過する秘薬 使用者が4回行動するまでの時間効果が持続する 物理無効×5、魔法攻撃無効×4、精神・魂耐性×17、時間空間耐性×8、存在消滅耐性×8 物質変換耐性×4、封印耐性×4、異次元追放耐性×2、分子切断耐性×3、吸収耐性、 毒耐性×4、睡眠耐性×2、気絶耐性×2、麻痺耐性×3、凍結耐性×3、内部攻撃耐性×3 素粒子分解耐性、即死耐性×2、破壊耐性×3、拘束耐性×3、盗難耐性、弱体化耐性、 技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、エネルギー吸収耐性、エネルギー操作耐性、酸耐性、 音波耐性、超重力無効の効果がある。 主人公の根拠について 公式サイトにおいてレシベル・レーテベルト、メイベル・フィルンドール、リゼル・リーズナー の3名が主人公であると書かれている 【作品名】運命を超えし者 【ジャンル】プレイステーション5のゲーム 【名前】レシベル・レーテベルト 【属性】特級星元奏者、邪神の力を宿す者、運命を超えし者 【大きさ】172cmの成人女性 【攻撃力】邪法剣クトゥグアハートを装備、 また以下の攻撃は暗黒界そのものである闇宇宙ゾゥズにダメージを与えることが可能なため3次多元×20サイズに有効な攻撃になる。以下の物理攻撃は備考により物理無効無視×4 以下の魔法攻撃は備考により魔法無効無視×3、 以下の物理・不思議攻撃は当然だが霊力がこもっている攻撃である 以下の物理・不思議攻撃は幽霊・概念どころか実体がない相手にもダメージを与えられる 以下の物理・不思議攻撃は全世規模の常時全能の相手にもダメージを与えられるため 全世規模の全能殺しを持つ。以下の攻撃は即時発動である 邪法剣クトゥグアハートによる通常攻撃の威力は暗黒界そのものである闇宇宙ゾゥズに 数千回程度攻撃すれば倒せるほどのダメージを与える攻撃で無傷の相手を一撃で倒すほど、 精神・魂攻撃×16の効果もあり、以下スキルによる攻撃 魔王焔滅剣 消費SP100以上残りすべて 物理攻撃 クトゥグアの力を宿した大剣を振りかざし衝撃波を放つ。反射・無効・吸収を無視できる 全世に遍在している相手にまとめて干渉可能、射程は全世の果てまで届くほど、 相手を認識できるなら世界観を無視して範囲と射程が広がり攻撃可能 全知×2により世界観より大きい相手にも認識して攻撃が可能 相手の大きさや数を無視した攻撃が可能 通常攻撃20発分の威力、太陽フレアの100万倍の熱量を持つ攻撃であるため 1兆度の炎攻撃、備考により精神・魂攻撃×18 時空間をも焼き尽くす炎といわれているため時間空間にも干渉可能な攻撃でもある 備考により時間・空間攻撃×9、備考により存在消滅×9備考により再生無効×3 灼華刃 消費SP40 物理攻撃 超高熱を帯びた斬撃を放つ。射程・範囲は地平線の先まで届くため4㎞ 通常攻撃6発分の威力 太陽フレアの1000倍の熱量を持つ攻撃であるため10億度の炎攻撃、 備考により精神・魂攻撃×17、備考により存在消滅×8 ヘキサフレア 消費SP80 魔法攻撃 大気圏外に飛び出し超高濃度に圧縮された核エネルギーをぶつける。 反応相応の一瞬で大気圏外に飛び出して攻撃。射程は350km、範囲は数100㎞ 通常攻撃8発分の威力 太陽フレアの1000倍の熱量を持つ攻撃であるため10億度の炎攻撃、精神・魂攻撃×17 存在消滅×8、10万シーベルトの不思議放射能も付与されている、機械や幽霊でも被曝して 即死する。半減期は0.3秒 【防御力】自身の攻撃を受け流されても平気。3次多元×20弱耐久、1兆度の炎攻撃に余裕で耐えられる、マイナス6万度の冷気に余裕で耐えられる、100億Vの雷に余裕で耐えられる 自身の攻撃と同程度の魔法攻撃を受けても何ともない ブラックホールの数百倍の重力を受けて無傷、王水を浴びても何ともない、 10万シーベルトの不思議放射能に巻き込まれても無傷、エネルギー吸収に耐性 人を瞬時に溶かすほどの酸性雨を浴びて無傷 10万デシベルの超音波を受けても何ともない 全世規模の常時全能の相手の攻撃を受けても何ともないので全世規模の全能耐性 運命を自在に読み取ることができるキャラでもレシベルの情報を読み取ることができない ため全知耐性、レシベル自身の装備品もレシベルと同等の防御力を持つ 歴史から独立しているため、過去が改変されても現在のレシベルになんの影響もない 精神・魂耐性×18、時間・空間耐性×9、存在消滅耐性×9、再生無効無視×3 共通設定により宇宙、宇宙外生存可能 ミネルバビスチェUを装備している レシベル自身に致命傷を与えるほどの威力を持つ 不思議炎、不思議冷気、不思議雷、不思議風、不思議闇、不思議光、不思議毒、不思議酸 を吸収する効果がある アルテマリボンを装備している 物質変換耐性×4、封印耐性×4、異次元追放耐性×2、毒耐性×4、睡眠耐性×2、気絶耐性×2、麻痺耐性×3、凍結耐性×3、素粒子分解耐性、即死耐性×2、破壊耐性×3、分子切断×3 拘束耐性×3、盗難耐性、弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、 エネルギー操作耐性の効果がある 灼のアウラを装備している 消費MP0、消費SP0、詠唱時間0の効果がある 【素早さ】3秒前に命中する弾丸を至近距離で発射後回避可能なキャラが止まって見え、 そのキャラが反応できない速度で攻撃可能かつその速度で近接戦闘が可能。またその時間にとどまりつつ行動可能なため0秒行動でもある。飛行可能、飛行速度は移動速度と同速 【特殊能力】真・魔王焔衣 自身の力であるクトゥグアの炎と一体化することであらゆる攻撃を無効にする奥義 こちらからは一方的に攻撃に攻撃可能 魔王焔滅剣と同質の炎であるため1兆度の炎、時間・空間操作×9、存在消滅×9 の原理つき防御 物理攻撃、魔法攻撃、精神・魂攻撃、時間空間攻撃、存在消滅攻撃、物質変換、封印、 異次元追放、分子切断、吸収、毒、睡眠、気絶、麻痺、凍結、内部攻撃、放射能、素粒子分解、即死、破壊、拘束、盗難、技封じ、弱体化、魔封じ、肉体操作、酸攻撃、音波攻撃、エネルギー操作、 任意全能に対して原理つき防御がはたらく この状態では全世規模の常時全能の相手でも手を出せないため全世規模の 全能無効でもある。全世規模より規模の大きい全能に対しても原理つき防御がはたらく 作中ではレシベル自身が5回行動するまでの時間までしか持たないがその気になればいくらでも持続させることが可能なため無制限持続可能。 思うだけでなんでも実現できる力を持つ 特に時間はかからない。作中では異世界の創造、物質の創造、死者の蘇生などを行った。 範囲はいかなる世界の枠にもとらわれないといわれているため全世規模 0秒行動と合わせて常時全能 全世規模の常時全能を圧倒可能なため全世規模の全能超えでもある 運命を自在に読み取ることが可能。同じく運命を自在に読み取ることができるキャラでも 読み取れない情報を読み取ることが可能なため全知×2 備考により不可視視認×3 死しても消滅しても好きな場所で復活可能 作中では倒された場所で復活していたがその気になればどこででも復活可能と自他ともに 言われているため全世規模でどこででも復活可能 相手を強化させない 相手を強化させないとは設定変更などで自己を強化することでありその設定変更を使用 させないことができる この効果は自動で発動しており、レシベルが行動するよりも早く発動している レシベルの性能をコピーしようとした相手は自爆する この効果は自動で発動しており、レシベルが行動するよりも早く発動している 【戦法】真・魔王焔衣を使用した状態で参戦、基本は全知で判断、全知無効なら魔王焔滅剣、 効かなくとも距離を取りつつ攻撃し続ける 【長所】凄まじいまでの攻防速 【短所】普段は本気を出さないのでレシベルの本気がわからない 【備考】想定CVは大西沙織さん HP999999MP99999SP200 このキャラは自滅・考察不能になることはない。矛盾したりすることはない このテンプレの誤字脱字は自動で修正されている (倍率計算) 以下夢幻の霊薬使用状態のキャラクターのことを夢幻の霊薬と呼称する 物理無効について 常人には触れられない幽霊に触れることが可能な一般星元奏者 物理無効無視×1 一般星元奏者でも触れられない悪霊に触れることが可能な3級星元奏者 物理無効無視×2 3級星元奏者でも触れられない邪霊に触れることが可能な2級星元奏者 物理無効無視×3 2級星元奏者でも触れられない実体を持たない光衣に触れることが可能な1級星元奏者以上であるレシベル、メイベル、リゼル 物理無効無視×4 1級星元奏者以上でも触れられない夢幻の霊薬 物理無効×5 魔法無効について 一般星元奏者の魔術・超能力を透過する悪霊に魔術・超能力を当てることが可能な 3級星元奏者 魔法無効無視×1 3般星元奏者の魔術・超能力を透過する邪霊に魔術・超能力を当てることが可能な 2級星元奏者 魔法無効無視×2 2般星元奏者の魔術・超能力を透過し実体を持たない光衣に魔術・超能力を当てることが可能な1級星元奏者以上であるレシベル、メイベル、リゼル 魔法無効無視×3 1級星元奏者以上の魔術・超能力を透過する夢幻の霊薬 魔法無効×4 精神・魂攻撃について デフォルトでMPにダメージを与える一般星元奏者でもMPダメージを与えられない 精神を持つ敵 精神・魂耐性 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×2 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×3 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×4 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×5 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×6 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×7 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×8 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×9 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×10 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×11 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×12 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×13 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×14 その敵にMPダメージを与えるキャラでもMPダメージを与えられない精神を持つ敵 精神・魂耐性×15 その敵にMPダメージを与える通常攻撃が可能なレシベル、メイベル、リゼル 精神・魂攻撃×16 レシベル、メイベル、リゼルの通常攻撃でもMPに有効打を与えられない敵に致命傷を与える ほどのMPダメージの与えることが可能なレシベル、メイベル、リゼルのスキル 精神・魂攻撃×17 自身のスキルに耐えられるレシベル、メイベル、リゼル 精神・魂耐性×17 メイベル、リゼルのスキルを透過する夢幻の霊薬 精神・魂耐性×17 メイベル、リゼルのスキルでもMPに有効打を与えられない敵に致命傷を与えることが可能な レシベルの魔王焔滅剣 精神・魂攻撃×18 自身の魔王焔滅剣に耐えられるレシベル 精神・魂耐性×18 存在消滅攻撃について 幽霊を打ち消すことが可能な一般星元奏者でも打ち消せない敵 存在消滅耐性 その敵を打ち消すことが可能なキャラでも打ち消せない敵 存在消滅耐性×2 その敵を打ち消すことが可能なキャラでも打ち消せない敵 存在消滅耐性×3 その敵を打ち消すことが可能なキャラでも打ち消せない敵 存在消滅耐性×4 その敵を打ち消すことが可能なキャラでも打ち消せない敵 存在消滅耐性×5 その敵を打ち消すことが可能なキャラでも打ち消せない敵 存在消滅耐性×6 その敵を打ち消すことが可能なキャラでも打ち消せない敵 存在消滅耐性×7 その敵を打ち消すことが可能なレシベル、メイベル、リゼルの魔術・超能力による技 存在消滅攻撃×8 自身のスキルに耐えられるメイベル、リゼル 存在消滅耐性×8 メイベル、リゼルのスキルを透過する夢幻の霊薬 存在消滅耐性×8、 レシベル、メイベル、リゼルのスキルでも打ち消せない敵を打ち消せる レシベルの魔王焔滅剣 存在消滅攻撃×9 自身の魔王焔滅剣に耐えられるレシベル 存在消滅耐性×9 時間空間攻撃について 時空間を切り裂く攻撃に耐える敵 時間空間耐性 その敵を時空間ごと切り裂く攻撃に耐える敵 時間空間耐性×2 その敵を時空間ごと切り裂く攻撃に耐える敵 時間空間耐性×3 その敵を時空間ごと切り裂く攻撃に耐える敵 時間空間耐性×4 その敵を時空間ごと切り裂く攻撃に耐える敵 時間空間耐性×5 その敵を時空間ごと切り裂く攻撃に耐える敵 時間空間耐性×6 その敵を時空間ごと切り裂く攻撃に耐える敵 時間空間耐性×7 その敵に時空間ごとダメージを与えるメイベルのシャイニングスターズ リゼルのグラビティアルバスター、時間空間攻撃×8 自身のスキルに耐えられるメイベル、リゼル 時間空間耐性×8 メイベル、リゼルのスキルを透過する夢幻の霊薬 時間空間耐性×8 そのスキルを受けても何ともない相手に時空間ごとダメージを与える レシベルの魔王焔滅剣 時間空間攻撃×9 自身の魔王焔滅剣に耐えるレシベル 時間空間耐性×9 不可視視認について 常人では視認不可能な幽霊を視認可能な一般星元奏者 不可視視認 一般星元奏者でも視認不可能な悪霊を視認可能な2級星元奏者 不可視視認×2 2級星元奏者でも視認不可能な実体を持たない光衣を視認可能な1級星元奏者 不可視視認×3 レシベル、メイベル、リゼルは1級星元奏者以上なので当然光衣を視認可能 不可視視認×3 物質変換について 物質変換攻撃に耐える敵 物質変換耐性 その敵に有効な物質変換に耐える敵 物質変換耐性×2 その敵に有効な物質変換に耐える敵 物質変換耐性×3 その敵に有効な物質変換を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 物質変換耐性×4 封印攻撃について 封印攻撃に耐える敵 封印耐性 その敵に有効な封印に耐える敵 封印耐性×2 その敵に有効な封印に耐える敵 封印耐性×3 その敵に有効な封印を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 封印耐性×4 異次元追放について 異次元追放に耐える敵 異次元追放耐性 その敵に有効な異次元追放を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 異次元追放耐性×2 毒攻撃について 常人が致命傷になる毒を受けても平気な星元奏者 毒耐性 星元奏者に有効な毒を受けても平気な2級星元奏者 毒耐性×2 2級星元奏者に通用する毒を受けても平気な敵 毒耐性×3 その敵に通用する毒を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 毒耐性×4 睡眠攻撃について 睡眠攻撃に耐える敵 睡眠耐性 その敵に通用する睡眠を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 睡眠耐性×2 気絶について 気絶攻撃に耐える敵 気絶耐性 その敵に通用する気絶を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 気絶耐性×2 分子切断について 分子切断に耐える敵 その敵に有効な分子切断に耐える敵 分子切断耐性×2 その敵に通用する分子切断を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 分子切断耐性×3 麻痺について 麻痺攻撃に耐える敵 麻痺耐性 その敵に有効な麻痺に耐える敵 麻痺耐性×2 その敵に通用する麻痺を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 麻痺耐性×3 即死について 即死攻撃に耐える敵 即死耐性 その敵に通用する即死を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 即死耐性×2 破壊攻撃について 破壊攻撃に耐える敵 破壊耐性 その敵に有効な破壊に耐える敵 破壊耐性×2 その敵に通用する破壊を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 破壊耐性×3 拘束について 拘束攻撃に耐える敵 拘束耐性 その敵に有効な拘束に耐える敵 拘束耐性×2 その敵に通用する拘束を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 拘束耐性×3 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 202格無しさん2021/03/14(日) 20 34 06.01ID zWTgM5cU レシベル・レーテベルト 考察 一連次3次多元×20全能超え 一連次3次多元×20常時全能も使える あらゆる攻撃を無効化 相手を設定変更などで強化させない コピーしようとしたら自爆させる 衛宮士郎と愉快な仲間達の直上 203格無しさん2021/03/14(日) 20 55 42.74ID jL+LdrdI 205 レシベル・レーテベルトは3秒前行動ができるのだが、考慮はされないの? あともっと大きい全能も無効化可能だよ 205格無しさん2021/03/15(月) 13 09 55.37ID wjCrV9j2 203 3秒前について 3秒前を撃つということは、発砲した瞬間から弾丸が過去に遡るんじゃないかな そして3秒かけて相手のもとに届き貫く、そんな銃 多分過去改変も加わっていると思う 以上は弾丸目線だけど、相手目線だとなにもない状況でいきなり銃撃ダメージを負ったように見えるはず これを回避するには過去改変耐性を持つか数秒先を予知するしかなさそう 多分後者 で、未来予知による3秒前攻撃の回避は反応速度がどの程度でも成立する 成人男性並みでも、音速反応でも、0秒行動でも、いくら反応が遅くても未来予知できる秒数を長くすれば全員回避できる よって、3秒前攻撃を回避できるのは素早さの計算には使えないと思った なのでそいつを攻撃できるレシベルの素早さも考慮できそうにない あと全世より広い全能といっても、具体的にどれくらい広いか不明だから+α程度にしかならなさそう そもそも負けなくても勝てないからあんまり意味はない 206格無しさん2021/03/15(月) 17 33 05.51ID yRI2LzEk そうですか、レシベルは戦闘前行動の壁あたりを想定していたのだが、3秒前行動は とれなさそうだしこの位置にしかならないのね 859◆n0qGxROT0Q 2023/02/13(月) 18 36 34.35ID lNmbUKcG レシベル・レーテベルト>「世界」の意思>全能神イステリオン再考察 全階層全宇宙全次元とは一連次二次多元宇宙とする 全階層は無限階層、全宇宙は無限個の宇宙、全次元は無限個の次元 全階層全宇宙全次元がそれぞれ乗算されるため レシベル・レーテベルト:一連次3次多元×20全能超え 「世界」の意思:一連次三次多元宇宙+α常時全能 全能神イステリオン:二次多元一連次+単一宇宙×5+α常時全能 上記のキャラは全階層全宇宙全次元より規模が上なので上がる みるきぃ>山田>創造神と葬世神には規模勝ち ジ・オーメンには規模負け ジ・オーメン>レシベル・レーテベルト>「世界」の意思>全能神イステリオン>みるきぃ>山田>創造神=葬世神
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ミスリル貨を20個入手するためのリヒタルゼン除霊クエストについて ※通称モツクエ。魚の内臓(モツ)が要るから。臓物から作った汁をぶっかけられまくるサラ嬢かわいそす。 手順1 リヒタルゼン(55.86)付近の家屋内にいるNPC「資産家の男」に話しかける。 手順2 ジュノー(159.174)付近のNPC「アザリア」に話しかける。 手順3 ゲフェン(127.152)付近のNPC「トビア」に話しかける。次に「魚の内臓」を10個持った状態で再度話しかけ、「浄化の霊薬」を入手する。 手順4 ジュノーに向かい、再度「アザリア」に話しかける。浄化の霊薬を消費。 手順5 リヒタルゼンの家屋に戻り、2FのNPC「サラ」に話しかける。 除霊はランダムで失敗し、失敗した場合は首都に飛ばされるが、NPCの「しょせんは人間(中略)去れ!」という発言が表示された状態でリログすると、その場に残ったまま再度挑戦できる。 手順6 家屋1Fに戻り、再度「資産家の男」に話しかける。 →ミスリル貨20個ゲット。お疲れ様。 .
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No. 8 イオの財布(魔法のアイテム) 【コスト:火、風】【得点:6】 《永続》あなたが変転した魔力トークン1個につき、追加でクリスタル1個を得る。 ・「変転」であれば、『命の薬』などの効果にも影響する(+1される)。 ・『イオの財布』が2枚あれば、当然魔力1つあたり「+2」される。 ▶ 考察 えらく人相が悪そうな、どう見ても悪魔がとりついた財布。 でも、変転に関してはかなり大きな恩恵を約束してくれるアイテム。 変転時の価値(1〜3)にかかわらず効果があり、通常は「3点時に変転するもの」の法則を無視することも可能になる。 とにかく多くの魔力を変転すればするほど、このカードの恩恵を受けることが出来る。 このカードの効果で、+15点以上たたき出すことも可能で、爆発力がある。 とは言え、魔力はカード召喚の為にかなりの量が必要で、変転も何時でもできるとは限らない。 それに「+1点」になるとは言え、価値1点で、変転するのは勿体ない。 変転が十分に出来ないとただの6点カードに成り下がるため、機能するか否かで価値が大変動する。 相性の良いカードは、起動能力でダイスに頼らず変転が出来る『イシュターの天秤』や『命の薬』、安定して魔力を供給する効果のある『時の砂時計』や『イジャンの忘却の壺』、『物乞いの角笛』など。むろん単に魔力を稼げるカード全般と相性が良い。 あと3クリスタルで好きな魔力を1つ得られる『光の樹』や、同色の魔力を支払ったクリスタル数と同数だけ好きな魔力に変換できる『季節の鏡』。 地味ながらも、変転時に最高価値の魔力を得たり、変換したりすることで、『イオの財布』の分1点、2点と得点を加算できるので、忘れないように。 逆に相性が悪いのは、変転より召喚に魔力を費やすことを前提とする『水晶球』や、『クシディットのランプ』と言った召喚コストの重いカード(変転の余裕がなくなる)。魔力を減らし難い『驚愕の箱』もイマイチ。 結局のところ、何個変転できたかで価値が決まるので、このカードを活かして変転中心の作戦で行く場合は、ドラフトではコストが軽めのカードを選択しておこう。 機能するのに条件があるため、ドラフトの優先順位はC(4〜6枚目)ぐらい。 変転が上手くいくかどうか…やや、ばくち要素が強い。 魔力確保系のカードが取れた場合は、積極的に選択しても良い。 これも個人的には結構好きなカード。 B~Cクラス(2〜6枚目)で選択かなぁ…。 他に点数を稼ぐカードがない場合は、これと変転に賭けてみる戦術もアリ。 「変転」のダイスは比較的取りやすいので、1〜2年目から召喚して、積極的に変転していきたい。 ▶ 関連 『命の薬』『イシュターの天秤』『時の砂時計』『イジャンの忘却の壺』『物乞いの角笛』『光の杖』『季節の鏡』『水晶球』『クシディットのランプ』『驚愕の箱』
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エリシア・ウェントワース 『紫影のソナーニル』 属性:穏 コスト:白 MHP500 武200 敏200 知200 器300 穏400 今日のぼんやり度 コスト:0 このキャラの攻撃しているバトル中、味方「紫影のソナーニル」キャラが3体以上登場している間に使用する。 相手バトル参加キャラに攻-100する。 (1ターンに1回まで宣言可能) 興味 コスト:白 このキャラに知+100、穏+200する。 (1ターンに1回まで宣言可能) ──嫌いなものは殆どないの。──だって、わたしは好きなものばかり。 No0593/R
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hain /// / ハイン サール。約束、虚偽、嘘、真実を司る \ ridia sid \ [ vest ] \ ハイン \ [ kirs ] \ サール。約束、虚偽、嘘、真実を司る。fenzelの子 \ hain alteems /// / ハイン=アルテームス。 \ 17 seren lei e xion \ [ vest ] \ 『紫苑の書』の登場人物。アルシェの父。メル暦367年、副王アルテナ大逆を企てた召喚省長官フェンゼル=アルサールを討伐し、変わって召喚省長官に就任した。(表の歴史では) hain /// / 上目遣いに見る、上目づかいに見る、見上げる ha\in \ 19 seren melidia
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本項はエモクロアTRPGシナリオ「ヴァイオレット・エンド」のネタバレを含みます。 TRPG ADCs システム [表示] クトゥルフ神話TRPG 第六版エモクロアTRPG シナリオ [表示] 【ADC本編】アンチドグマ・コンプレックス(S.H.klanリメイク)アンチドグマ・コンプレックス【紫煙の黄昏編】救済の聖女(悠里)ぼくらの「トイタネイン」ヴァイオレット・エンド【リパコル喚仕機巧編】Artikel 28【教団の継承者編】Kotel Naile Faiedos Èinye, Cenqais 組織 [表示] リパコル喚仕機巧紫煙の黄昏独裁反対武装連盟(「教団」)教団の継承者 主要人物 [表示] ★アンチドグマ・コンプレックスアルティ・ヴェルガーン・レシル★救済の聖女(悠里)ハースチウスナ・シュフイア焼き鳥屋シーナリアトンレイマング=イザルタシーナリア★Artikel 28メニア・ド・エサイティエ・メアニ プレイヤーキャラクタ [表示] アティレ=クントイタクテイ(KPHT)リュギュヒンギ・ユリーサンタ・シュフト・リュジルチ・ジュハン(えんたーちゃん)サヴティリー・レヴァン(ぺくての)ソルテナ・ヴィ・ルノテス=レナストーラ(ふりーとん) 神格等 [表示] ★悠里旧神リパコルユコル★旧支配者ハスターニャルラトホテプ TRPG ADCsのテンプレート 「さあ、このか弱い少女にあなたのサーベルの切っ先を向けなさい。汝、構えよ(ファラシュ・ネ)」――ヴァイオレット・エンド(202404) ヴァイオレット・エンド(理:lususo sydujo、有: kudern der)とは、Fafs F. SashimiによるエモクロアTRPG用シナリオ。クローズドシナリオ。公式略称は『V・E』。 目次 概要 沿革 シナリオの真相 登場人物フィシャ・ヴィール・ルミヤ(fixa virl lumija) メニア・ド・エサイティエ・メアニ(Mainia de Esseitie maieni) 英雄《ユフィア》(Yfi'a) ハースチウスナ・シュフイア(harschiwsna.xkhuija) アウティタ・ユエス・フレザ(Autita Juez Fulesa) ログ 概要 TRPG ADCsの紫煙の黄昏編の最終編に相当する。あらすじは以下の通り。 あなた達に一通の手紙が届く。その手紙は高貴そうな便箋で、ラメの入った封蝋で閉じられていた。その手紙を開いたことから、あなた達は最後の戦いへと足を踏み入れていく。 「決戦を――始めよう」 沿革 2024年4月10日に紫煙の黄昏編の最終編としてセッションを計画された。しかしながら、この日はメンバーの都合が悪く、延期が行われた。代替日として、4月28日がセッション日として設定された。当日、予定通りセッションは行われた。 シナリオの真相 シナリオによると以下の通り。 リパコール政権の下、ユエスレオネ連邦とPMCF、ILGAF諸国は協定を結び、地上奪還に向けた地上作戦が開始された。しかし、地上奪還作戦中に「協定」によって禁止されていた人間への攻撃が繰り返された。連邦軍はPMCFを、PMCFは連邦軍を攻撃しあった。それはモンスターの擬態であったにもかかわらず、疑心暗鬼は急速に進んでいった。戦争はすぐに始まった。連邦影響圏とPMCF、ILGAF諸国はお互いにお互いを攻撃し始め、泥沼の戦争が始まる。 『紫煙の黄昏』は、この戦争による死者の大量の魂を利用してリパコル召喚のための最終作戦を開始することだろう。 それを察知していたのは悪辣で人類を弄ぶ旧支配者に対し、旧神の優位を確保しつつ、その顕現を防ぐために奔走していた「リパコル喚仕機巧」であった。『アンチドグマ・コンプレックス』以降、その地位を向上し、最高指導者の立場になったフィシャ・ヴィール・ルミヤは、これを阻止するために動き出した『紫煙の黄昏』の重大貯蔵研究施設の破壊及びそのリーダー英雄《ユフィア》の無力化作戦を命ずる。しかしこれは極秘の作戦であり、「リパコル喚仕機巧」の組織員にすらその真意を知られてはならない作戦である。このため、使えるのは裏切り者とされたあの四人のほかなかったのだった。 登場人物 フィシャ・ヴィール・ルミヤ(fixa virl lumija) 「改めて。私の名前はフィシャ・ルミヤ、君たちに手紙を出した張本人だ」――ヴァイオレット・エンド(202404) 『アンチドグマ・コンプレックス』に初出する登場人物であり、今回シリーズとしては二回目の登場。 前作では一人の遊撃手でしか無かったが、紫煙の黄昏編に入るにつれて本格的な対処の必要を感じた彼女は連邦疾病対策研究院の研究者を辞めて、リパコル喚仕機巧での地位を上げ、リーダーに上り詰めた。PCたちに英雄《ユフィア》の討伐を依頼する。 メニア・ド・エサイティエ・メアニ(Mainia de Esseitie maieni) 「僕が信用できる仲間だって証明してくれって? へへっ、ポケットの裏でも見せれば良いかなあ……?(ニコニコ)」――ヴァイオレット・エンド(202404) 詳しくは「メニア・ド・エサイティエ・メアニ」を参照。 紫煙の黄昏の幹部組織『党』《リティム》が三位『吟遊詩人』《クウィエル》……を名乗ってスパイをしていたヴェフィス共和国騎士憲兵隊《ヴェフィサイト》近衛部隊実働課第12班――通称『皇帝赦書』《ケク》(GM情報 qaiké)の部隊長だった。 今回は身分を明かし、PC達に情報提供をしつつ、協力した戦った。 英雄《ユフィア》(Yfi'a) 「人らしく殊勝なものです……無駄なことですが……」――ヴァイオレット・エンド(202404) 元『紫煙の黄昏』幹部組織『党』(リティム)がNo.2――英雄(ユフィア)、現『紫煙の黄昏』リーダー。 本名は、フェセヒエトゥシア・ド・スキュリオーティエ・エトワロー・フェキューサ(Failsethietousia de Skyliautie-Aitoilaut Failskyse)。スキュリオーティエ・エトワロー家の次女、レイヴァーや姉のファーランは自分たちから去り、家族からも次女ということで興味のない扱いをされていた。レイヴァーが同じ環境でも上に上がっていったのを見て、フェキューサも努力をするも上手く行かなかった。そこで、旧神のことを知り、『紫煙の黄昏』に加盟して呪術を極めていった。 フェキューサの呪術は、《壁》の破壊。舞台の壁を破壊していく。そうすることで、彼女自身が神になっていく。そうして、目的を達成する。神は現世に居てはいけない存在だ、それが顕現するということは――現世の秩序の破滅を意味する。 ハースチウスナ・シュフイア(harschiwsna.xkhuija) 「レイちゃん……リーラッシイーンさん…………! 私、絶対二人のこと忘れないから!! 苦しんでいる皆が救われる世界を作るから……!! だから……」――ヴァイオレット・エンド(202404) 聖女と呼ばれているリナエスト系リパラオネ人。PCたちとともにユフィア討伐に参加。 アウティタ・ユエス・フレザ(Autita Juez Fulesa) 「まあ、これも何かの縁だしな最後まで付き合ってやるよ」――ヴァイオレット・エンド(202404) ヴィテール憲兵親衛隊の隊員。PCたちとともにユフィア討伐に参加。 ログ ログリンク システム 日時 GM PL - PC NPC ヴァイオレット・エンド(202404) エモクロアTRPG 4/28 Fafs KPHT - アティレえんたーちゃん - リュジルチぺくての - レヴァンふりーとん - ソルテナ フィシャ・ヴィール・ルミヤ、ハースチウスナ・シュフイア、叙事詩人(クウィエル)、英雄(ユフィア)、コテリア、リーラッシイーン、レイ、レイマング
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紫苑の書216|紫苑の書|紫苑の書218 "hao, la ket-in moa koa" 「もちろん、あの人はここに既に来ています」 "soono, xion" 「やあ、シオン」 "soono, mie e aster" 「どうも、副王の息子」 "an et arxe!" 「俺はアルシェだ!」 ( ´∀`)つ ■ (゚o゚,,) ※『紫苑の書』を渡す "an yon-e tu lex volx oa" 「私は最高に大切なものとしてこれを扱います」 紫苑の書216|紫苑の書|紫苑の書218
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画像 動作 ロックした相手に竜巻『紫龍風神拳(?)』を飛ばす。 発射~着弾までは龍の形をしており貫通持ち 着弾地点に竜巻が発生し、敵を引き寄せる。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 23 25 27 弾数 30 50 70 射程 240 240 240 速度 260 260 260 間隔 2000 2000 2000 その他 コメント 3連射可能 追尾性能有り 射撃時、弾とは別に自機周辺にダメージ判定のある衝撃波が発生 射出する弾は弾本体と着弾点で発生する爆風との2段HIT 吸引判定はダメージ判定よりやや大きい -- (名無しさん) 2013-01-16 15 15 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8日目の準備期間 マスター間では宝具を使用したサーヴァントと、真名による情報開示で話題が持ちきりだ。 特にマスター相馬は刑部姫の宝具が「本拠地でしか使えない」ことで魔術協会の支部が彼女たちの本拠地と誤認した。 同盟相手のマスターているは、イベントが本拠地で開かれる可能性の低さからそれに異を唱えた。 特にマスターているは、自身のサーヴァントも絆スキルでスキルが強化されているので、発想としては容易かったろう。 しばらく2人で話し合っているうちに、絆スキルにより「本拠地」を作れるのではないかと推測できていた。 マスターはるとマスターじゃんごも情報交換を行っている。 ところが、ここでマスターじゃんごが致命的な勘違いをしてしまった。 デオンのステータスは初期ステータスなので強化前の宝具しか書いておらず、 アタランテが実際に受けた強化後のデバフとは性質の異なるものだった。 強化前の1ターンで効果が切れるデバフと勘違いしており、そのまま放置する方針のようだった。 確かに、マスターじゃんごは絆スキルによる宝具強化に関する情報を得ておらず、勘違いするのはしょうがなかった。 しかし、強化前と強化後のデバフスキルは名称が違うため、自身のサーヴァントステータスを見ると気付けたかもしれない。 アタランテもマスターの発言と自身の受けたデバフの強さに齟齬があることを言及したが、考えを改めるには至らなかった。 マスターすてらはマスタータイターと、意外にも、緊密に連携を図るようだ。 自分の居城に招き入れて、アイテム交換を申し出てきた。 マスタータイターはその話に乗るようであった。 デバフを掛けた上でもアーチャーからダメージを受けたことで警戒し、ランサーを対アーチャー用にキープしておきたいのだろうか。 マスタータイターはマスター相馬、マスターすてらと連絡を取りつつ、正直に両方の情報を流している。 前日の段階では悪手と思われた立ち回りだが、逆に両方と内通していることを宣言することで、 自身を裏切れば相手方に完全につくという、牽制の役割を果たしているように思えた。 人気投票の結果。マスターはるが1位を獲得したわけだが、その投票は以下のような内訳になっていた。 「相馬・ている相互」「はる・じゃんご相互」「すてら・二連相互」「タイター→はる」 つまりは本命の同盟同士で相互票を入れ、タイターは「不意打ちした詫び」としてマスターはるに投票したのだ。 実はマスターすてらは「本拠地に罠がないじゃんごやタイターに集まるだろう」と推測していた。 同じ事をマスターはるも考えていたらしく、彼の場合は更に思考を発展させる。 つまり、票がバラけすぎていることから、他のマスターも自身と同じように同盟同士で相互票しているのだろうと推測した。 またマスターはるは恐らく他に誰も気が付いていない「相馬・ている」同盟について確信を持ったようだ。 この見事な推理にはGM目線も拍手を送りたい心境だった。 この日のイベントは太極拳教室。ダメージプラス20は地味に強い。常に有利クラス相手と同じバフだ。 イベントについてマスターすてらより「1名先着と書かれていないので仲間同士で受講可能か?」と問い合わせがあった。 実は深く考えずにその文言を書かなかっただけだが、指摘の通りに処理すべきだろうと判断した。 そして公平性と今までのルールを踏襲するならば、アナウンスで2人以上が受講した旨を伝えるべきだとも。 それに従い、ランサーとセイバーを太極拳教室に通わせるようにしたようだ。 8日目の結果 素直に愉悦です。 マスター相馬は、ているから魔力の霊薬を受け取るためにひと気のない場所で落ち合うことにした。 そして、選んだのは今まで誰も足を運んでいない『港の見える公園』だった。 そこで相馬と茨木童子、そしてアイテムを持たせた竜牙兵もどきが待ち合わせた。 しかし――“誰も来なさそうな場所”という思考が被る。 マスターすてらはこの日、手の空いたホムンクルス兵に港の見える公園のアイテム回収を命じていた。 そして……ホムンクルス兵は偶然にも相馬・ているの取り引き現場を目撃してしまったのだ。 襲い掛かる茨木童子。逃げようとするホムンクルス兵。 しかしバーサーカー相手に一介のホムンクルス兵が抵抗もできるはずがなく、その身は鬼の手によって貫かれた。 ホムンクルス兵は最期の力を振り絞り、霊子欺瞞紙で隠された顔を触り、そこに角が生えていることを伝える。 そして直後にその身体は無残にも引き裂かれた。 今まで誰も正体の片りんすら知れなかったバーサーカー。その真名に迫る情報を手に入れた大戦果である。 またここまで、しっかりとアイテム回収をこなしてきたホムンクルス兵は十分に仕事を果たした。 しかしながら、ホムンクルス兵を兄弟と呼び、一人の人間として接してきたマスターすてらとデオンにとって、 その損失は小さいものではなかっただろう。 その夜にマスター相馬がマスタータイターとの会話で口にした 「まぁ、ホムンクルス兵は器のとこの得意分野だから、またすぐ作れるんじゃないか?」 という言葉を器の一族陣営に伝えたい言峰であった。 マスターすてらとマスタータイターは郊外の古城で落ち合い、無事にアイテム交換を済ませる。 デオンと李書文も約束通りに不戦協定を結び、一緒に太極拳を習いに行った。 この光景をマスターているの偵察用ゴーレムが監視していたが、デオンの幸運で発見され破壊された。 マスターているがセイバーとランサーが協力している光景を確認できたのは大きい。 この情報はすぐさまに相馬・ている間で共有された。 そして「なんでランサーは自分の天敵のセイバーと組んでいるんだ?」という議論を交わしていた。 結局ランサーの意図は判然としなかったが、セイバーが独走状態に入りつつあると警戒心を強めた。 ライダーは普通の一軒家に移動。 特に何も起きず。 ここまでライダーはほとんど本格的な戦闘をしていない。 これには「色んな英雄と会える」と思っていたライダーは渋い顔。 マスター二連に対して、他の英霊の首を獲ってみせろ、とせがみ始める。 アーチャーとマスターじゃんごは、埠頭に移動。 スキルを使っておけば、マスター相馬たちを狙撃できたが、指定していないので特に何も起きず。 しかし、アーチャーのデバフが解けず、マスターじゃんごの勘違いが判明した。 自分の体感よりマスターを信じたアーチャーは、その信頼を裏切られて不信感を抱いたようだ。 マスターはるは本拠地待機。イベントで設置された石を回収。罠も一個貼りなおす。 刑部姫は魔術協会の支部に石を獲りにいく。 ここでまさかの、他陣営が誰もおらずに無血で石をゲット。 なんのアクションもなく石を2個ゲットして、マスターすてらと同率の石獲得数トップになる。 ているは地の一族の邸宅に行き罠スロットを破壊。 アヴィケブロンは本拠地でゴーレムの強化を継続。いよいよ、原初の人を創るという彼の悲願に近づいて来たようだ。 現状、セイバー・ライダー・アサシンが大きくリードしている。 ホムンクルス兵を失って傷心のセイバー陣営は、他陣営の警戒が高まって来てどうなるか。 サーヴァントからミッションを言い渡されたライダー陣営、これまでと違い戦いに身を投じる必要がある。 アサシン陣営は宝具さえ展開できれば、現状は無敵に近い。しかも石の獲得数は周りに知られていない。 バーサーカーは、何故か数少ない獲得アイテムがほとんど『生命の水薬』という不運に見舞われている。 ているからもらった魔力の霊薬で、宝具をぶっ放して打開できるか。 キャスターは誰にも警戒されずに、ゴーレムが相当強くなっている。後半一気に巻き返しを狙える。 ランサーはこの日の夜は上手く立ち回れた。まだスナイパーライフルもある。 セイバーに首輪をつけられている状態だが、絶望的な状況は脱したように思える。 アーチャーは依然としてキツい。デバフを解除しつつ、スキルや宝具を使いこなしていきたいが。 10日目のイベントをアンケートにして、事前に告知することで大きな動きを作り出したい。 どうなっていくか楽しみだ。