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消耗品>回復 に戻る 画像 名前 タイプ 使用可能LV リロ|ド 有効期間 価格 入手 説明 備考 G S B 生命の霊薬の小瓶 霊薬 2 2分0秒 瞬時 10 ブラビヤ村鍛冶屋ポリゾフキン ライフを即時に回復させる 16-47675から1254までのライフを瞬時に回復する。アイテムはほかのプレイヤーに渡せます。 ライフポーション Ⅰ 霊薬 2 2分0秒 瞬時 20 675から1254までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅱ 霊薬 10 2分0秒 瞬時 1 10 759から1408までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅲ 霊薬 15 2分0秒 瞬時 2 40 770から1429までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅳ 霊薬 20 2分0秒 瞬時 4 0 1538から2857までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅴ 霊薬 25 2分0秒 瞬時 6 0 2047から3802までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅵ 霊薬 2分0秒 瞬時 ライフポーション Ⅶ 霊薬 2分0秒 瞬時 マナポーション Ⅰ 霊薬 2 2分0秒 瞬時 20 1013から1882までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅱ 霊薬 10 2分0秒 瞬時 1 10 1921から3568までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅲ 霊薬 15 2分0秒 瞬時 2 40 2829から5254までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅳ 霊薬 20 2分0秒 瞬時 4 0 3119から5792までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅴ 霊薬 25 2分0秒 瞬時 6 0 3370から6257までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅵ 霊薬 2分0秒 瞬時 マナポーション Ⅶ 霊薬 2分0秒 瞬時
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【登録タグ CD CDE 全国配信 悪ノPCD 鈴ノ助CD】 前作 本作 次作 prelude to forest EVILS FOREST 悪食娘コンチータ(改) 悪ノP 即売 同人 配信 発売 2010年5月9日 2010年5月 2010年8月10日 価格 ¥1,000 ¥1,260(税込) ¥1,200 / 1曲¥150 サークル the heavenly yard レーベル KarenT 作詞・作曲:悪ノP イラスト:鈴ノ助 とらのあなで購入する iTunes Storeで購入する CD紹介 悪ノP単独名義では3枚目となるCDアルバム。フルアルバムとしては『EVILS THEATER』に次ぐ2作目となる。 THE VOC@LOiD M@STER 12(ボーマス12)で頒布。シグナルPのサークル「twinkledisc」と合同で頒布する。 前作『prelude to forest』は、本作の序章的な位置づけに当たる(と思われる)。そこから「moonlit bear」「白ノ娘」「ハートビート・クロックタワー」の3曲が収録される。 他にも、ニコニコ動画で既に発表されている「円尾坂の仕立屋」「最後のリボルバー」、悪ノPの楽曲を原作とした舞台劇「悪ノ娘~凄艶のジェミニ」の劇中歌をボーカロイドでカバーした「トワイライトプランク」、ゆにめもPとのコラボ作「ネジと歯車とプライド」、ピアプロ限定で公開されていた「無口な君へ」、そして新曲を加えた全11曲を収録。 現在、特設サイトでクロスフェード音源を試聴することができる。 現在、とらのあなでの委託販売は終了している。また、KarenTレーベルよりダウンロード販売は行われている。 曲目 森へようこそ (instrumental) NEW!! master of the graveyard NEW!! moonlit bear 最後のリボルバー ハートビート・クロックタワー (FOREST VERSION) 円尾坂の仕立屋 ヴェノマニア公の狂気 無口な君へ 白ノ娘 ネジと歯車とプライド トワイライトプランク リンク 特設サイト 作者ブログ KarenT:「EVILS FOREST」 コメント ヴェノマニア公・・・特設サイトにて【Luxuria】とありましたが、『紫色の刀』なんでしょうか・・・? -- 名無しさん (2010-04-09 21 58 18) 欲しいっ絶対かうぞ -- 名無しさん (2010-04-11 09 04 22) 色欲・・・刀・・・w -- 名無しさん (2010-04-26 22 47 24) ヴェノマニア公の狂気よかったです! -- 名無しさん (2010-05-09 23 57 59) 流石でした悪ノP -- 叶 (2010-05-12 15 36 51) ヴェノマニア公の狂気…早くニコにうpしないかしら…wktk -- 名無しさん (2010-05-13 00 16 10) さりげなく二番目気になるな...。CD買えなかっただけにうpか再販希望。 -- (・ω・) (2010-05-15 22 27 36) ↑私もCD買えなかったので気になります!! ニコ動も使えない私としては、youtubeによるうp希望。 -- 名無しさん (2010-05-17 18 42 58) 最高でした!特に円尾坂の仕立屋がいいです^^ -- 名無しさん (2010-05-18 06 46 45) とらで普通に売ってんぞ? -- 名無しさん (2010-05-18 09 53 15) 普通にとらのあなとD-STAGEで売ってるけど・・・買えなかったのってボーマスでの話しなのかしら? -- 名無しさん (2010-05-18 10 31 48) ↑とりあえず私はそうです。 -- (2010-05-17 18 42 58)の名無しさん (2010-05-21 14 18 31) んじゃとらで買えばいいんじゃね -- 名無しさん (2010-05-21 14 39 49) 七つの大罪とかなんとかニコ動のハートビート・ロックタワーでコメされとったぞ。 -- 名無しさん (2010-05-23 16 08 24) ヴェノマニア中毒になりました・・・wあと仕立屋も好きです -- 名無しさん (2010-05-24 10 22 14) 新作をニコニコで動画付きで見るだ!鈴ノ助さんの画像楽しみだべ。 -- 田舎物 (2010-05-25 22 27 16) ヴェノマニア公聴いたけど・・・もしかしてKAIKO・・・いる・・・のかな? -- 名無しさん (2010-05-29 02 09 28) ヴェノマニアのBメロ部分、ミク、ルカ、GUMI、KAITO、MEIKO(多分)とあと一人は誰なんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-12 19 59 32) 円尾坂の歌詞がニコニコとEVILS FORESTでちょっとだけ違うのは何か意味があるのか? -- 名無しさん (2010-07-06 15 57 09) ヴェノマニア公の狂気って何ですか -- 名無しさん (2010-07-18 13 04 02) ↑曲目も読めないのか -- 名無しさん (2010-07-21 20 07 08) トワイライトプランクは8月か……楽しみです -- 名無しさん (2010-07-29 13 18 41) ヴェノマニア公の狂気、いいですね!!早速ハマってしまいました!! -- カラフル (2010-08-11 13 35 04) master of the graveyardの歌詞が聞き取れない…… -- 名無しさん (2010-09-19 19 55 50) 悪ノp・・・・めちゃくちゃはまります -- ユートピア (2010-12-04 19 40 31) Maの正体って一体誰? -- 名無しさん (2011-01-13 18 07 19) 2曲目の和訳って、「墓場の主」みたいなのでいいんですか? -- 名無しさん (2011-02-26 00 43 25) ↑10 KAIKO(KAITOの女声というか高い声)ですよ -- 名無しさん (2011-03-08 20 30 06) 森へようこそって歌? -- 名無しさん (2011-03-19 14 28 24) ↑「instrumental」の意味調べてごらん。 -- 名無しさん (2011-03-19 16 41 34) 歌詞カードに書いてあるきまりってなに??? -- 名無しさん (2011-03-21 20 59 20) このCDの二曲目が悪ノPで一番好き -- 名無しさん (2011-03-23 22 54 35) 新曲聴くとこのCD欲しいよなぁ・・・。 -- 名無しさん (2011-05-23 22 20 38) 「master of the graveyard」に出てくる庭師って誰? -- 名無しさん (2011-07-08 15 26 55) master of the graveyard気になる。これだけストアで買おうかな。 -- 名無しさん (2011-07-23 01 48 51) ハートビート!! -- 名無しさん (2011-07-24 16 42 55) 二曲目の歌詞が知りたい。youtubeで聞くことはできたけど聞き取りが・・・歌詞も載ってなかったし、所々しか分からない。コンチータ嬢繋がりなのは分かったんだがなぁ・・・ -- 龍華 (2011-07-25 00 37 04) ハイッ!ハイッ!ハイッ!ハイッ! -- soon (2011-07-25 15 19 57) ↑2 KarenTの作品ページに歌詞が掲載されていますよ。上にリンクあります。 -- 名無しさん (2011-07-25 23 49 35) master of the graveyardが箱庭の少女に出てきた“赤いグラス”? -- 名無しさん (2011-07-28 20 14 05) トワイライトプランクはリンレン(悪ノ娘)の幼い頃。 -- 名無しさん (2011-07-30 12 22 18) ↑↑墓場の主は赤いグラス(グラス・オブ・コンチータ)だけど意識はコンチータ様ですよ。確か。(選ばれたから?) 俺日本語おかしいなw -- む! (2011-08-04 15 12 35) とらではもう売ってない。 -- 名無しさん (2011-08-20 11 58 24) ↑10 庭師は多分がくぽ。 ↑5 やっと歌詞分かりました!ありがとうございます^^ -- 龍華 (2011-08-27 12 45 48) ガクポだとぉ!!おれはてっきりKAITOだと・・・・ -- 名無しさん (2011-08-28 19 43 10) まだ売ってるところがあるようなので、買おうと思います!すごく楽しみです♪ -- オカリナ (2011-10-28 22 47 06) ついに購入しました!届くのが楽しみすぎる! -- オカリナ (2011-11-06 16 33 34) ここでの庭師は がくぽじゃなくルカ(初代庭師)じゃないですか?がくぽは2代目庭師です。 -- 名無しさん (2011-11-14 22 01 09) 茶番で、「墓場の主は表向きは『Ma』に従っている」とあったから、多分初代庭師は「Ma」かと。 -- あきら (2011-12-19 20 55 56) 墓場の主好きすぐるw -- 名無しさん (2012-03-08 15 15 41) はいはいはいはい!!!!の部分いぎなり好きo(^▽^)o -- 阿部 (2012-03-18 21 17 21) ヴェノマニアにハマったァァァァァァァ‼がくぽぉぉぉぉ☆* .。. o(≧▽≦)o .。. *☆ -- まーまーまー (2012-07-13 22 16 17) これって、普通のお店で売っているものですか? -- 名無しさん (2012-12-27 16 57 07) 「master of the graveyard」は悪ノPおよび関係者によるweb公開が行われていないのでWikiにページを作成できません。最近何度か作成と削除を繰り返しているので、一応こちらに注意書きをさせていただきます。 -- 名無しさん (2013-03-09 21 23 07) 森にようこそわ、歌じゃないの・・ -- レンきゅんナウ (2013-03-31 20 25 47) ↑×3 TSUTAYAオンラインとかにはなかったですが、Amazonにはありましたよ! -- 名無しさん (2013-08-02 13 54 29) amazonにあるんですか∑(OωO; )!? だったら、絶対ほしい!!!!! -- アヤちゃん♡ (2014-02-01 15 42 25) 今はここらへんのイビルシリーズCDもYouTubeやSpotifyで普通に聴けるから良い時代になりましたなぁ -- 名無しさん (2024-01-18 11 00 52) 名前 コメント
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薬草調合一覧へ オイル製作一覧へ 爆薬製作一覧へ 変異一覧へ 草の試練一覧へ 薬草調合 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 耐性強化 レベル1 霊薬摂取量の上限値を1%引き上げる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬摂取量の上限値を2%引き上げる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬摂取量の上限値を3%引き上げる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬摂取量の上限値を4%引き上げる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬摂取量の上限値を5%引き上げる。霊薬の持続時間: +25% 体力回復 レベル1 霊薬を摂取する度に体力が最大値の5%回復する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬を摂取する度に体力が最大値の10%回復する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬を摂取する度に体力が最大値の15%回復する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬を摂取する度に体力が最大値の20%回復する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬を摂取する度に体力が最大値の25%回復する。霊薬の持続時間: +25% 回復遅延 レベル1 霊薬の中毒度が最大値の90%を下回るまで、霊薬の効果が持続する。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 霊薬の中毒度が最大値の80%を下回るまで、霊薬の効果が持続する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬の中毒度が最大値の70%を下回るまで、霊薬の効果が持続する。霊薬の持続時間: +15% 副産物 レベル1 霊薬を摂取すると20%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬を摂取すると40%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬を摂取すると60%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬を摂取すると80%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬を摂取すると100%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +25% オイル製作 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 毒刃 レベル1 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に3%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に6%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に9%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に12%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に15%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +25% 樹脂塗布 レベル1 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が5%上がる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が10%上がる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が15%上がる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が20%上がる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が25%上がる。霊薬の持続時間: +25% 固定剤 レベル1 オイルの有効攻撃回数が33%増加する。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 オイルの有効攻撃回数が67%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 オイルの効果が切れなくなる霊薬の持続時間: +15% 狩人の本能 レベル1 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが20%増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが40%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが60%増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが80%増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが100%増加する。霊薬の持続時間: +25% 爆薬製作 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 照準安定 レベル1 爆弾の狙いを定める際の時間の流れを15%遅くする。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 爆弾の狙いを定める際の時間の流れを30%遅くする。霊薬の持続時間: +10% レベル3 爆弾の狙いを定める際の時間の流れを45%遅くする。霊薬の持続時間: +15% 火工品 レベル1 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて30のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて60のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて90のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて120のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて150のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +25% 効率化 レベル1 各スロットの爆弾の最大個数が、1個増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 各スロットの爆弾の最大個数が、2個増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 各スロットの爆弾の最大個数が、3個増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 各スロットの爆弾の最大個数が、4個増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 各スロットの爆弾の最大個数が、5個増加する。霊薬の持続時間: +25% 集束爆弾 レベル1 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:2個霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:3個霊薬の持続時間: +10% レベル3 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:4個霊薬の持続時間: +15% レベル4 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:5個霊薬の持続時間: +20% レベル5 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:6個霊薬の持続時間: +25% 変異 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 耐性知識 レベル1 習得済みのレベル1の錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 習得済みのレベル1およびレベル2の錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。霊薬の持続時間: +10% レベル3 習得済みのレベル1、レベル2、レベル3いずれかの錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。霊薬の持続時間: +15% 組織変成 レベル1 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が200上昇する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が400上昇する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が600上昇する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が800上昇する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が1000上昇する。霊薬の持続時間: +25% 相乗効果 レベル1 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが10%増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが20%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが30%増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが40%増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが50%増加する。霊薬の持続時間: +25% 順応 レベル1 全ての変異抽出液の効果時間が10%伸びる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 全ての変異抽出液の効果時間が20%伸びる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 全ての変異抽出液の効果時間が30%伸びる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 全ての変異抽出液の効果時間が40%伸びる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 全ての変異抽出液の効果時間が50%伸びる。霊薬の持続時間: +25% 草の試練 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 錯乱状態 レベル1 霊薬の中毒度が0より多い場合、敵がカウンター攻撃をする際の時間の流れが自動的に遅くなる。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 霊薬の中毒度が0より多い場合、敵がカウンター攻撃をする際の時間の流れが自動的に遅くなる。レベル1よりも効果が高く持続時間が長い。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬の中毒度が0より多い場合、敵がカウンター攻撃をする際の時間の流れが自動的に遅くなる。レベル2よりも効果が高く持続時間が長い。霊薬の持続時間: +15% 苦痛耐性 レベル1 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を10%増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を20%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を30%増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を40%増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を50%増加する。霊薬の持続時間: +25% 代謝促進 レベル1 毎秒、中毒度が1ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 毎秒、中毒度が2ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 毎秒、中毒度が3ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 毎秒、中毒度が4ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 毎秒、中毒度が5ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +25% 戦闘狂 レベル1 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき10%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき20%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき30%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき40%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき50%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +25%
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◆薬学士 ←戻る (Lv15+治療士CLv3+大きな薬箱修得) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +5 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 整理整頓 強化 『大きな薬箱』専用強化アビリティ / 『大きな薬箱』のAC+1 装備『薬』の合計レベルが装備Lvの110%以下まで装備可能になる ただし、装備Lvを超える薬を装備することはできない 2 0 CLv1 『大きな薬箱』修得 整理整頓Lv2 強化 『大きな薬箱』専用強化アビリティ / 『大きな薬箱』のAC+1 装備『薬』の合計レベルが装備Lvの120%以下まで装備可能になる ただし、装備Lvを超える薬を装備することはできない 1 0 CLv3 - - - - - - 薬草図鑑 強化 『薬草探し』専用強化アビリティ / 『薬草探し』のAC+1 追加発見時、薬の効果が10%上昇する 2 0 CLv1 『薬草探し』修得 薬草図鑑Lv2 強化 『薬草探し』専用強化アビリティ / 『薬草探し』のAC+1 追加発見時、薬の効果が12%上昇する 1 0 CLv3 薬草図鑑Lv3 強化 『薬草探し』専用強化アビリティ / 『薬草探し』のAC+1 追加発見時、薬の効果が14%上昇する 1 0 CLv5 薬品調合 オート 複数の『薬』を混ぜ合わせ、完成品がLv15以下の『薬』を調合できる / オート 3 0 CLv1 薬品調合Lv2 オート 複数の『薬』を混ぜ合わせ、完成品がLv19以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 CLv2 薬品調合Lv3 オート 複数の『薬』を混ぜ合わせ、完成品がLv23以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 CLv3 薬品調合Lv4 オート 複数の『薬』を混ぜ合わせ、完成品がLv27以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 CLv4 薬品調合Lv5 オート 複数の『薬』を混ぜ合わせ、完成品がLv31以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 CLv5 薬学 一般 『薬』使用時、HP回復量が10%上昇する 2 1 CLv1 - - - - - - - - - - - - 魔法の薬箱 一般 『薬』使用時、20%で薬がなくならない ただし、戦闘中に再使用はできない 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - 回し飲み※ 一般 『薬』使用時、距離1.0以内の味方にも効果を与える ただし、その効果量は範囲内の味方数で減少する / 一部効果では無効 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 大きな薬箱Lv2※ 一般 薬箱の最大セット数が3個になる ただし、装備した全ての薬のアイテムLv合計以上の装備熟練度が必要 1 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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・4B⇒『B>AorB』『K>K>(K)or(B>K)』『背後投げ>6A』『鋭刃雷影脚』『紫電弐の太刀』 ・(4B⇒)3A⇒『A>AorB』『B>AorB』『K>K>(K)or(B>K)』『鋭刃雷影脚』『昇りJ攻撃』『紫電弐の太刀』 ・飛燕⇒『A』『3B』『3K』 ・白虎砲⇒『A>AorB』『B>AorB』『K>K>(K)or(B>K)』『鋭刃雷影脚』『昇りJ攻撃』『紫電弐の太刀』 ・白虎砲⇒3A⇒『A』『B>AorB』『K>K>(K)or(B>K)』『6B』『6K』 ・真阿修羅発動~白虎砲>紅蓮乱舞 ・真阿修羅発動~激塵破天⇒『A>AorB』『B>AorB』『K>K>(K)or(B>K)』『鋭刃雷影脚』『昇りJ攻撃』『紫電弐の太刀』 ・真阿修羅発動~激塵破天⇒3A⇒『B>B』『K>K>(K)or(B>K)』『6B』『昇りJK』 ・修羅道発動~激塵破天>(3A>)紅蓮乱舞 etc… 4Bと白虎砲の後、追撃の初段が当たらない場合はダッシュして密着する。 特に4B⇒鋭刃雷影脚は密着しないと、殆どの場合で蹴りの2発目が空振りするので注意。 阿修羅発動経由の連続技は、まぁ一応こういう事も出来ますよというロマンコンボ。 3Aで浮かせた後の追撃は『更に3A>2攻撃or3攻撃』の様な無駄な屈辱コンボもあるのでトドメにどうぞ。
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錬金術 魔法とは異なりますが、極めて類似したものであるため、魔術流派を扱います。 霊薬を専門的に扱う魔術流派です。 【霊薬制御】(難) 前提:〈医師〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉16以上および〈生化学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 霊薬の効果をある程度制御する格闘動作です。霊薬を使用する直前に行動を消費せずに使用を宣言します。判定に成功すると、ダイスで決める霊薬の効果をある程度制御できます。 具体的には霊薬の効果を決めるダイスを振った後、その出目を【霊薬制御】のレベルの5分の1(端数切捨)の範囲で上下に操作することができます。 この格闘動作は目標に対する負担が重く、同じ目標には1日に【霊薬制御】のレベルの6分の1(端数切捨)回しか試みることができません。同じ日に同じ目標に対してこの格闘動作を使用すると、二回目ならー3、三回目なら−6とペナルティを受けます。また判定に失敗すると霊薬は効果を発揮せず、ファンブルすると全く逆の効果がある現れた上で、重大な副作用が現れます(肌の色が変わる、激しい腹痛や嘔吐感に襲われる、さらにダメージを受ける、呪文が使えなくなる(!)など、GMが自由に決めて構いません) 加えて、この効果を受けた目標は疲労点を1失います。この疲労点は自然回復以外の手段で回復しません。 【霊薬投擲】(並) 前提:〈投げ〉〈錬金術〉 上限:〈投げ〉+4 技能なし値:〈投げ〉 霊薬を投げつける格闘動作です。この格闘動作のレベルを上げることができます。霊薬の投擲は射撃として扱い、〈禅弓道〉技能の特典を得ることができます。 【霊薬治療】(難) 前提:〈医師〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉レベル16以上および〈生化学〉16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 霊薬による治療を効率化する格闘動作です。『治癒』の霊薬の効果を決める際、特に行動を消費せずこの格闘動作で判定します。成功すると『治癒』の霊薬によるヒットポイントの回復量が【霊薬治療】の5分の1(端数切捨)D増加します。 この格闘動作の達人は霊薬による回復量を自在にコントロールすることが可能になります! 『治癒』の霊薬(この【霊薬治療】による追加分も含め)のダイスの出目全てを任意のものに変更できます。これはダイスごとに個別に変更できます。あるダイスの出目は「6」、あるダイスの出目は「3」といったようなことができるのです。加えて【霊薬治療】の達人(技能レベル20以上)は、この格闘動作の判定に成功しさえすれば、たとえ相手が傷を負っていても『治癒』の霊薬の効果を疲労点の回復に充てることができます。ただしこの場合は効果量の制御は行えません。 【霊薬射撃術】(並) 前提:〈銃器/種別〉〈錬金術〉〈準備/弾薬〉〈再装填/種別〉 上限:〈銃器/種別〉+4 技能なし値:〈銃器/種別〉 「弾丸型」の霊薬を使用する際、この格闘動作を習得していると、〈銃器/種別〉の命中判定、〈準備/弾薬〉〈再装填/種別〉の判定をすべてこの【霊薬射撃術】で代用できます。 「銃の達人」なのであれば〈銃器/種別〉〈準備/(種別)銃器関連〉〈再装填〉の技能が一つに統一されますから、【霊薬射撃術】はより有用になるでしょう。【霊薬射撃術】のレベルが16以上なら、「銃の達人」は判定の必要なく「弾丸型」霊薬を一瞬で再装填できます! 【霊薬量産】(難) 前提:〈錬金術〉レベル20以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-7 【霊薬量産】を習得していると霊薬を極めて効率よく生産できます。この格闘動作の使い手はセッション開始時に1D+1個の霊薬を獲得できます。獲得した霊薬は、そのセッションが終わると失われます。獲得する霊薬は好きなものを選んで構いませんが、セッションの進行を大きく妨げると判断したのなら、GMは他の霊薬を選ぶよう指示して構いません。 【霊薬量産】の達人(技能レベル20以上)は、セッション開始時に獲得できる霊薬の数が2D+2になります。 【霊薬強化】(難) 前提:〈毒物〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 【霊薬強化】は習得しているだけで効果を発揮します。主に「敵対的な」……まあ、だいたいは「違法な」霊薬の効果を増強します。 その霊薬に対して抵抗する際の判定に、相手は【霊薬強化】のレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。 【霊薬強化】の達人(技能レベル20以上)は、相手の抵抗判定に与えるペナルティが2倍になります。 【霊薬隠蔽】(並) 前提:〈毒物〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈化学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-4 【霊薬隠蔽】は使用を宣言するだけで効果を発揮します。 その霊薬は無味無臭無色になります。気付こうとする場合、【霊薬隠蔽】と「知覚-5」で即決勝負を行います。看破しようとする側が勝利すれば、何かの薬が存在することに気づけます。「超嗅覚」の持ち主でも通常のボーナスは得られず、この判定に+2のボーナスを得られるだけです。 【霊薬隠蔽】の達人(技能レベル20以上)が「隠した」霊薬は「危険察知」「透明感知」「直感」などの超常的な感性を除きいかなる方法でも見抜くことができません。科学的、魔術的な分析を行っても同じです! 「超嗅覚」や「オーラ感知」も無効です。 【霊薬商】(難) 前提:〈錬金術〉レベル20以上および〈商人〉レベル16以上および〈経済学〉レベル16以上及び〈裏社会〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-12 霊薬の制作はもちろん、流通や相場の知識に精通することで、霊薬を低コストで制作する格闘動作です。この格闘動作をレベル15以上で習得していると、セッション前に購入する霊薬の価格が三分の1から5分の1になります。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は霊薬の購入価格が10分の1(!)になります。
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lei e xion /// / 『紫苑の書』 \ 17 seren lei e xion \ [ kirs ] \ セレンによる小説。女子高生紫苑が魔杖ヴァルデを巡ってアトラスを救う話。アルカのチュートリアル小説でもあり、日本語とアルカが混ざって書かれている。原文が日本語であるため、アシェット内では不人気。ネットを通じて日本人数名が読んだ。 ※続編に『玲音の書』がある。 セレン=アルバザード "『紫苑の書』" 新生人工言語論 人工言語アルカ 『紫苑の書』 17|vio|pin 2006/01/22 執筆開始 2006/02/23 23 58 02 最終更新
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アンティークの指輪 右手 合成ランク2(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる火霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク2(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる水霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる地霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる風霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる光霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる闇霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる火霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる水霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる地霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる風霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる光霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる闇霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク5(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる火霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる水霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる地霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる風霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク10(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる光霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク10(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる闇霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベ制限15 ※日本版を複写 腰痛クエ(流星の河・下流) ガイロー(流星の河・下流4991.5247)と話す 薬師[カリン](リリア城10625.10076)から『骨折の薬』を500Dで買う ガイローに『骨折の薬』を渡す:『金の鍵』入手 宝箱[月](魔法都市2844.3827) 、宝箱[星](魔法都市1511.3228)どちらかを開ける。 『治療特効薬』or『改良魔法薬』1つ入手:『金の鍵』失う ガイローに『治療特効薬』or『改良魔法薬』を渡す:経験値1000と650D入手 名前 コメント
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■魔法の道具 霊薬や魔化された道具は、ハンターのネットワーク「クルースニク」を経由すれば「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で入手することが可能です。GMの裁定にもよりますが、セッション中に入手を試みる場合はネットワークの拠点に在庫があるか、あるいは売人と接触できるか、3Dを振って9以下を出す必要があります。ネットワークに在庫がない場合や、売人と接触できなかった場合には、〈裏社会〉技能などを利用して「非合法」な手段で入手するしかないでしょう。その場合法外な価格を請求されることを覚悟しておくべきです! ▼タリスマン ▼呪文に関連するアイテム ▼マジックアイテム ▼霊薬 ▼魔導義肢 ▼魔導ギア ■タリスマン タリスマンはハンターがヴァンパイアとの戦いで生き残る上で欠かせないアイテムです。 支度金などを活用して、PC作成時からいくつか揃えておくことが強く推奨されます。 以下にPCが購入・運用できるタリスマンを記載します。 ★生還のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の命が危機に瀕した時、その命を守ってくれます。『生還のタリスマン』を所持していると、持ち主が死亡判定に失敗した時、死亡判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『生還のタリスマン』は消滅し、持ち主は気絶します。『生還のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『生還のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『生還のタリスマン』が消滅します。『生還のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★勇気のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の心に勇気を与えてくれます。『勇気のタリスマン』を所持していると、持ち主が恐怖判定も含めた意志判定に失敗した時、意志判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『勇気のタリスマン』は消滅します。『勇気のタリスマン』は3つまで所持することができ、『勇気のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★幸運のタリスマン この魔法の護符は、持ち主に幸運を授けてくれます。『幸運のタリスマン』を所持していると、一度だけ行為判定やダメージダイスを振りなおすことができます。この効果が適用されると『幸運のタリスマン』は消滅します。『幸運のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『幸運のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『幸運のタリスマン』が消滅します。『幸運のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★破魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を敵対的な魔法の呪文から守ってくれます。『破魔のタリスマン』を所持していると、持ち主が呪文の抵抗判定に失敗した時、抵抗判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『破魔のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『破魔のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★矢除のタリスマン このタリスマンは、敵の攻撃を跳ね除けてくれます。能動防御に失敗した時、自動的に成功したことにできます。当然のことながら、全力攻撃中は効果を発揮しません。『矢除のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『矢除のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★技巧のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の技量を向上させます。判定を行う前に使用し、その判定の目標値を+5します。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『技巧のタリスマン』は3つまで所持できます。『技巧のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★癒しのタリスマン この魔法の護符は、持ち主の生命力を回復してくれます。『癒しのタリスマン』を所持していると、この護符に念じるだけでHPまたは疲労点を4D点回復し、使えなくなった部位を再生することができます。また、呪文などによるものなども含めた「悪い状態」をすべて解消することができます。『癒しのタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『癒しのタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★操魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を魔法の呪文の暴走から守ってくれます。『操魔のタリスマン』を所持していると、呪文がファンブルした際、そのファンブルを普通の失敗に抑えることができます。『操魔のタリスマン』はいくつでも所持できます。『操魔のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★隠れ身のタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的にヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。自由行動として『隠れ身のタリスマン』を破くと、1D秒の間ヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。呪文によるものも含めた攻撃を行うと気付かれますが(能動防御にペナルティを与えることはできません)、静かに呪文を唱えて味方を援護するだけであれば気付かれないでしょう。『隠れ身のタリスマン』はいくつでも所持できます。『隠れ身のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★人払いのタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的に「(使用者の知力+魔法の素質Lv)×10m」の範囲に《人払い》の呪文と同様の効果を持った魔法の力がかかります。この効果は1時間の間持続します。パワーレベルは18相当で、「魔法の素質」「武器の達人」「魔法の耐性」「オーラ感知」「ダンピール」「ライカンスロープ」あるいはヴァンパイアやその眷属など、特殊な資質の持ち主でなければ抵抗を試みることができません。 『人払いのタリスマン』はいくつでも所持できます。『人払いのタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ※これらの「タリスマン」は「使い魔」や「ゴーレム」も持つことが可能です。使い魔(ゴーレム)に持たせているタリスマンは、使い魔(ゴーレム)にしか効果がありません。タリスマンは所有者と深く結びついており、セッション中の受け渡しは不可能です。 ■呪文に関連するアイテム ★封呪の宝石 これは特殊な魔法で加工された宝石です。魔術師は、この宝石を手に握り射撃呪文を唱えます。その際、任意のエネルギーを消費します。するとこの宝石の中に射撃呪文をそのエネルギーで「封じて」おくことができます。例えば《火球》の呪文でエネルギーを三点消費したのであれば、3Dのダメージを与える《火球》の呪文を即座に発射できるようになります。 これは呪文の詠唱ではなく、通常の行動として扱います。命中判定は〈呪文射撃〉で行います。もちろん発射する前に狙いを付けることも可能です。正確さや射程などのデータは各射撃呪文に準じてください。《呪いの矢》《魔法の矢》《癒しの矢》を封じ込める場合、成功度は呪文を込める時に決めます。判定は一度しか行えません(高い成功度が出るまで何度も判定を繰り返したりはできません)。 封呪の宝石は、セッション開始前にも呪文を封入しておくことができます。その場合、抵抗呪文など「成功度が必要」な封呪の宝石は、その場で成功度を求めます。あくまで事前に呪文を封入したものなので、呪文維持や距離などによるペナルティはかかりません。 また、「封呪の宝石」はセッション開始前であれば必要に応じて呪文を「込め直す」ことも可能です。ただし、【呪文合成】で作成した呪文を込めている場合、合成する呪文を変更したら、呪文は消失し「封呪の宝石」は空になります。 呪文を封入した封呪の宝石は、次のセッション以降も持ち越すことができます。ただし、他のキャラクターに渡して使わせることはできません。この宝石に封じられた呪文を解放できるのはあくまで術者のみです。 呪文を発射したら封呪の宝石は砕けて消滅します。封呪の宝石は通常一つ八万円です。『封呪の宝石』に〈聖別〉を行えば発射される呪文は『神聖な』エネルギーを帯びます。あらかじめ〈聖別〉された『封呪の宝石』は十二万円です。封呪の宝石は一つのホルスターに3つまで保定しておくことができます。 マナが薄い地域において、「封呪の宝石」は、「巻物」や「魔化されたアイテム」と同じ取り扱いをします。つまり宝石に込められた呪文のレベルが「16」であった場合、パワーレベルが5低下しますので、マナが「疎」の地域では発動しません。合わせて、宝石に込められた呪文のレベルが「20」以上であれば、発動すると取り扱っていいでしょう。 ★封呪の弾丸 『封呪の宝石』と似ていますが、「魔法銃」専用の弾丸です。『封呪の宝石』と異なり、この弾丸にはあらゆる呪文を込めることができます。『封呪の弾丸』は他人に使わせることもできますが、込めた呪文は1D+1日経過すると消滅し、次のセッションに持ち越すことはできません。 『封呪の弾丸』は一度呪文が効果を発揮するか、込めた呪文が消滅すると粉々に砕け散ります。 『封呪の弾丸』の価格は15万円です。聖別されたものであれば20万円です。「簡単な」聖別を行う場合には一つずつ聖別を行う必要があります。 ★練魔の庵 個人での魔術の鍛錬や、ちょっとした魔法の使用等に扱う部屋を所有しています。設置場所は自宅であったり、雑居ビルの貸しテナントであったりと様々です。練魔の庵の内部のマナ濃度は常に「密」として扱われます。上質の錬魔の庵は他にもさまざまな設備が設置されていたりします。 簡易の庵 術者を囲む特殊な魔法陣(半径2ヘクス)など。5分あれば何処でも設置できるが、術者が魔法陣から出ると効果を失う。 10万円 普通の庵 3m四方の部屋に雑多に道具が置いてある 100万円 上質の庵 5m四方の部屋に術者に最適化された道具が置いてある。呪文の判定に+1 200万 最高の庵 持ち家の敷地内全てが範囲。上質の庵に加えて固定式のパワーストーン(10点)が利用できる 500万 ★《神託》の道具 ▼タロットカード 『ヴァンパイア・ハンター』世界では5000円で入手することが可能です。 ▼水晶球 『ヴァンパイア・ハンター』世界では普通の水晶球が50万、判定+1の水晶球が100万円、+2の水晶球が200万円です。 ▼占星術の参考書 20万円で手に入ります。情報の入手手段が多い現代世界では、自分で目視しなくとも天体の状況を把握することができます(星空がよく見えないことによるペナルティを受けません)。 ▼ルーンストーン 一般的なルーンストーンならば1万円で入手することが可能です。 ■マジックアイテム ★パワーストーン パワーストーンもまた「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。価格は、「ガープス・マジック」記載の数値×1000円となります。例えば大きさ1のパワーストーンなら15万円、大きさ5のパワーストーンなら120万円です。 ★魔化されたアイテム 購入には魔化に必要な1エネルギーあたり10000円必要となります。 適切な金額を支払えば、すでに購入しているアイテムに後から《魔化》を行うことも可能です。 ★《祝福》《小祈願》《祈願》《大祈願》 これらの呪文の習得、および呪文による恩恵を得るには、「聖職者」の特徴が必要になります。これらの呪文が魔化されたアイテムについても同様です。 ★巻物 巻物は少し特殊な扱いになります。通常、プレイヤーキャラクターはパワー15(技能レベル15)で作成された呪文の巻物しか入手することができません。 特に技能判定にマイナス修正がかからない状況であれば、巻物は読み上げるだけで効果を発揮します(技能判定は必要ありません)。 マイナス修正がかかる状況(例えば、目標に対する距離の修正や呪文維持の修正)なのであれば、巻物に込められた呪文が無事発動したか、修正をかけた上で技能判定を行う必要があります。 パワー15の巻物であれば、基本消費エネルギー1点につき10000円の価格で購入することが可能です。 パワー16以上の巻物は、自分で作るかセッションの報酬など特殊な手段でなければ入手できません。あくまで参考価格ですが、パワー16で20%増、パワー17で40%増、パワー18で60%増、パワー19で100%増、パワー20で200%増、以後パワーを1増やすごとに100%価格が増加します(端数切り上げ)。 《巻物》の呪文を15レベル以上で習得していれば、自分で巻物を作成することができます。このプレイヤーキャラクターは、自分が習得している呪文の巻物に限り、2/3(端数切り上げ)の価格で巻物を購入することができます。パワーは《巻物》と購入する呪文のどちらか低い方までとなります。 巻物(呪文のスクロール)は「羊皮紙」か「和紙」で作られた「巻物」でなくてはいけません! また【詠唱秘匿】や【おまじない】の効果も適用できません。人目には十分注意してください。 巻物(呪文のスクロール)の重さは一つあたり1kgです。《隠し金庫》がなどが魔化されたアイテムか【スクロールマイスター】の魔術動作がない限り、一度に持ち歩けるスクロールの数は5つまでです。《隠し金庫》が魔化されたアイテムを所持しているのなら、収納できる荷重の限界までスクロールを持ち歩けます!これは【スクロールマイスター】の魔術動作による制限を超えることが可能です。 また「巻物」にはいくつか制限があります。「巻物」は購入価格が「呪文の最低エネルギー消費」で済む代わりに、消費エネルギーも「呪文の最低エネルギー消費」しか使用できず、「範囲呪文を拡大」したり、「《大治癒》で4点以上のヒットポイントを回復する」ようなことはできないのです! また当然と言えば当然ですが、「防御呪文」や「《体力回復》などの常時効果を発揮する呪文」の巻物は購入・制作することができません。 ■霊薬 霊薬は「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。 ただし、錬金術師の元に希望の霊薬があるかどうかはまた別の問題です。セッション中に霊薬を購入する場合『クルースニク』を通して錬金術師に接触することになります。よく見られる、作成難度のそれほど高くない霊薬であれば3Dで9以下を出すことで一般価格での購入が可能です。作成難度の高いものについては、適切なペナルティを課してください。 錬金術師の元に在庫がない状態で、それでも希望する霊薬を求めるのであれば「魔法が珍しい世界」の価格を支払わなければなりません。 霊薬の実際の購入価格については、「ガープス・マジック」記載の数値に×1000円します。 例えば『治癒』の霊薬なら120×1000で12万円です。 霊薬の形態にはその種別によって様々なものがありますが、『注射器型』『弾丸型』『投擲型』が追加されます。 『注射器型』の霊薬は(鞄の奥などに保管していない限り)1秒で取り出して使用することができます。敵対的な霊薬を相手に注射しようとするのであれば、組み付いて敏捷力の即決勝負に勝利する必要があるでしょう。 『弾丸型』の霊薬はペイント弾のように銃に込めて発射します。一発ずつ弾丸を込めるタイプの銃でないと運用は難しいでしょう。〈準備/再装填装置〉〈準備/弾倉〉などの技能で短縮するのもまず不可能です。弾倉の中の弾丸が『治癒』の霊薬、ということであれば話は別でしょうが……。 『投擲型』はそのままです。〈投げ〉技能で対象に投げつけることで効果を発揮します。ただし飲み下すなどして体内に入らないと効果を発揮しない霊薬は、この形態を選択できません。 現代の錬金術師の技術であれば特定の形態にしかできない霊薬であってもこれらの形態、または『水薬』に加工することが可能です。 ★追加霊薬 ▼敵対的 ▼魔法能力 ▼戦闘能力 ▼精神能力 ▼肉体能力 ★敵対的 ▼ユートゥルナ『聖泉』 いわゆる『聖水』です。〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。人間(ある種の異種族も含む)に投与すると、その精神と肉体は『神聖』であるものとして扱います。あるいは、武器や防護などの物品に振りかけることで、それらの物品を即座に〈聖別〉することが可能です。この効果は1D時間持続します。他の霊薬に混ぜることで、それらの霊薬を『神聖』にすることも可能です。毒薬を『神聖』にしたのであれば、「毒無効」の能力は無効になります。 霊薬を「混ぜる」には〈錬金術〉技能判定に成功する必要があります。霊薬の数が大量で、かつ〈錬金術〉技能が十分にあり(レベル16以上)判定させるのが面倒ならばGMはこの判定を省略させても構いません。もちろん適切な金額を支払えば、事前に「混ぜておいた」ことにしても良いでしょう。 またこの霊薬およびこの霊薬を混ぜた霊薬を投与されると、ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると2D点の『神聖な』ダメージを与えます。元々ダメージを与える類の霊薬であれば、元々のダメージとは「別に」この霊薬のダメージが与えられます。 このダメージに対して、ヴァンパイアが抵抗することはできません。制作には10相当ドルの材料が必要です。 ▼価格12万円 ▼ゼウス『雷霆』 ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると聖なる電撃が全身を駆け巡り、衝撃とダメージを与えます。投与された対象に、『神聖な』『魔法の』5Dの防護点無視のダメージを与え、麻痺させます。ヴァンパイア固有の能力での抵抗に成功すると、ダメージは半分(端数切捨)となります。 この霊薬を投与された「邪悪」な対象は、抵抗の成功失敗に関わらず、「生命力-5」で抵抗判定を行い、失敗すると[20-生命力]秒の間気絶します。規定の時間が経過すると、[生命力-5]判定に成功すれば目覚めることが可能です。失敗したら1秒後に再挑戦が可能です。この生命力判定は「霊薬に対する抵抗」とは別のものとして扱います。この判定に成功しても、しばらくの間は体にしびれが残ります。1D分間の間、すべての行為判定に-2のペナルティを受けます。 〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。制作には300ドル相当の材料が必要です。 ▼価格50万円 ▼エリス『不和』 この霊薬を投与された対象は、次に頭に思い浮かべた対象を激しく憎悪します。戦闘中であれば、その相手を執拗に攻撃し続けるでしょう。【プロヴォック】などの格闘動作の効果時間中にこの霊薬の影響を受けると、【プロヴォック】の使用者を延々と攻撃し続けることになります。この霊薬は(霊薬の存在が信じられている地域では)大抵違法とされますが、ハンターにはあまり関係のないことでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 この効果は1D日間持続します。 ▼価格50万円 ▼テミス『誠実』 この霊薬を投与された目標は、2D日間の間「誠実」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「誠実」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼アストレイア『自白』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「正直」と「ワカりやすい」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「正直」と「ワカりやすい」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼エピメテウス『愚者』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「朴訥」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「朴訥」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。この霊薬は(ハンターにはあまり関係ないでしょうが)大抵の場所で違法とされています。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼ハデス『死神』 極めて強力な即効性の猛毒です! この霊薬をほんの一滴口にした目標は、直ちに「生命力ー5」で霊薬への抵抗判定を行ってください。失敗すると目標は即座に死亡します!(ヴァンパイアやそもそも「生き物ではない」相手にはこの効果が無効であるとしても良いでしょう) 霊薬への抵抗判定に成功しても、目標は8D点の防護点無視(「頑強」は有効です)ダメージを受けます。 その後も1秒につき1D点のダメージを受け続けます(『聖泉』の霊薬をまぜていれば、『神聖な』ダメージになります!)。この効果は目標が死亡するか《解毒》《肉体浄化》〈癒し〉『中和』の霊薬を使用するまで継続します! ほぼ全ての街でこの霊薬は違法とされています。ハンターから見ても、この霊薬を扱っている人間はいい顔をされないでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ★魔法能力 ▼イーリス『伝令』 この霊薬を飲んだそれぞれの対象は、最初に目にした相手と《精神感応》がかかったような状態になり、念じるだけでやり取りができるようになります。この効果は2D時間の間持続します。 ふつうの材料が500ドル分必要です。 ▼価格80万円 ▼セドナ『防冷』 目標は1D時間の間《防冷》(最低レベル)の呪文がかかっているのと同様に、冷気に強くなります。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格55万円 ★戦闘能力 ▼ヘカテー『魔女』 目標のすべての呪文レベルが1時間の間1Dレベル上昇します! ただしこの霊薬は夜間にしか効果がありません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼イアソン『船頭』 1時間の間、目標は〈指揮〉〈航法〉〈船乗り〉技能を知力+1Dレベルで取得します。加えて目標の指揮下にあるキャラクター(少なくとも目標にとって友好的な存在である必要があり、指揮下に入るかについてはそれぞれのキャラクターが判断します)は、行動順を決める際の移動力に+1の修正を得ます。この行動順へのボーナスは重複しません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★精神能力 ▼ヘスティア『安息』 1時間の間、目標の精神を安らかにします。「かんしゃく」「偏執狂」「バーサーク」「恐怖症」「フラッシュバック」「不眠症」「悪夢」「夢遊病」「乱暴者」「サディスト」「獣性」「嫉妬」「執念」「残忍」「熱狂」と言った特徴を無効化します。恐怖判定に陥って心に重大なダメージを受けた目標や、また《狂気》などの呪文や特徴の影響によってバーサーク状態に陥った対象を、落ち着かせることも可能です。 ふつうの材料が250ドル分必要です。 ▼価格40万円 ▼ゼピュロス『希望』 目標の心に一握りの希望を植え付けます。1時間の間、目標に1Dレベルの「意志の強さ」を追加します。加えて、この効果を受けた目標は、意志判定の自動失敗値が14から15に変更されます(恐怖判定には適用されません)。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★肉体能力 ▼イカロス『翼』 1D時間の間、目標は〈飛行〉技能を15レベルか敏捷力のどちらか高い方で習得し、自由に空を飛べるようになります。ただし荷重が「重荷」以上だと空を飛ぶことはできません。 普通の材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ■魔導義肢 「片手」「両足喪失」「片足喪失」「片目」などの特徴を持つキャラクターは、ゴーレム作成の技術を用いて作られた義肢を使用することができます。 義肢は普通の手足と同じように使え、注意深く観察しなければそれが義肢であると看破することは困難です。材質によっても能力が若干異なりますが、荷重としてカウントする点に注意してください。 義肢は破壊されても「癒しのタリスマン」で復元することができません。その代わり「切り」「刺し」のダメージボーナスが適用されず、《修理》の呪文で復元することはできます。さらに義肢にはその材質に応じて個別に防護点とHPが存在し、義肢を狙われても所有者のHPは減少しません。防護点は防具、〈錬気〉、格闘動作の効果などと重複します マナが「疎」以下の場所では該当部位を使用する判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導義手 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・アーム 10 0 標準体重の10%(1本) 20万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・アーム 15 0 標準体重の5% 10万円(1組20万円) 軽い ストーン・アーム 15 5 標準体重の20% 10万円(1組20万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブラスナックルと同等の効果 アイアン・アーム 20 10 標準体重の40% 20万円(1組40万円) 部位を狙われた際の受動防御+2、ブラスナックルと同等の効果 クリスタル・アーム 10 5 標準体重の20% 30万円(1組60万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブラスナックルと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義手を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき50万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、1.5kg以下の片手用武器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には30万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義足 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・レッグ 15 0 標準体重の15%(1本) 30万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・レッグ 20 0 標準体重の10%(1本) 15万円(1本) 軽い ストーン・レッグ 20 5 標準体重の30%(1本) 15万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブーツと同等の効果 アイアン・レッグ 30 10 標準体重の60%(1本) 30万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+2、通常時の受動防御+1、ブーツと同等の効果 クリスタル・レッグ 15 5 標準体重の30%(1本) 50万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブーツと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義足を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき30万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、3kg以下の片手用武器か、銃器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には50万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義眼 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 クリスタル・アイ 5 3 なし 30万円(1個) オーラ感知でも義眼と見抜かれない、魔法の素質がなくても魔法の気配を感知できる ファルコンズ・アイ 4 2 ばし 50万円(1個) 射撃の命中判定に+1、視覚判定+1 タイガーズ・アイ 4 2 なし 50万円(1個) 呪文を除く攻撃の致傷力に+1、視覚判定+1 キャッツ・アイ 5 3 なし 50万円(1個) 透明感知および闇視を得る。視覚判定+1 スネーク・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 赤外線視覚および暗視を得る。 フィッシュ・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 超音波視覚を得る。 ルビー・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 相手を視認している際、呪文の発動判定に+1、呪文による攻撃の致傷力に+2 ガーネット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で二時間に1度だけ、あらゆる判定のファンブルや自動失敗を振り直すことができる。 トパーズ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 「直感」の効果を、ゲーム時間で1日に1度だけ使用できる。 エメラルド・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点1点を代償に能動防御に+2のボーナスを得ることができる。 サファイア・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で2時間に一度だけ、反応判定のダイスが4Dにすることができる。 ラピスラズリ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点3点を代償に受けたダメージを半分(端数切捨)にできる。 ヴァイオレット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) オーラ感知Lv2と闇視を得る。視覚判定+2 魔導義眼のカスタマイズ 魔導義眼を「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに20万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに30万円かかります。 ▼視覚判定の強化 視覚判定にボーナスを1追加するごとに50万円かかります。 ■魔導ギア 魔導ギアは乗り物を始めとした、ゴーレム技術を利用した魔法の装備です。概ね高価ですが、強力な性能を持ちます。 魔導ギアは非常に頑強に作られています。壊れることは滅多にないでしょうが、壊れた場合は《修理》の呪文が必要でしょう。 マナが「疎」以下の場所では使用のための判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導オートバイ よけは荷重にかかわらず「8」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 移動力 重さ 価格 効果 魔導オートバイ 100 25 200kg 56(時速約200km) 100万円 移動力は行動順と「よけ」に影響しない。〈ランス〉と併用する場合、体力50扱い。ヘッドライトは《持光光》相当 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 30 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 25 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 収納スペース ― ― ―kg ― 5万円 収納スペース1kg追加につき5万円。〈隠匿〉判定+4 武器搭載 ― ― ―kg ― 30万円 銃器またはランスのみ 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18) 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になる。〈オートバイ〉技能判定に+2。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になり、判定に+2。〈オートバイ〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈オートバイ〉技能判定に-1 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 ▼魔導自動車 「よけ」は荷重にかかわらず「7」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導自動車 300 50 1000kg 56(時速約200km) 300万円 6人乗り 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 〈運転/自動車〉技能判定に+4。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 車両戦闘時、運転する以外の行動を行える。〈運転/自動車〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈運転/自動車〉技能判定に-1 武器搭載 10 10 ―kg ― 10万円 銃器またはランスのみ。武器の重さ2kgにつき10万円。〈運転/自動車〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 5kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 錬磨の庵 10 10 50kg ― 300万円 「上級の庵」と同性能。 ▼魔導車椅子 「よけ」は荷重にかかわらず「6」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導車椅子 50 20 50kg 20 100万円 〈運転/車椅子〉で使用 車輪部 20 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ 操作パネル 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 高硬度タイヤ 40 25 +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +30 +20 +50kg ― 100万円 魔導車椅子および各パーツに左記の耐久度を追加。 稼働アーム 10 10 ―kg ― 30万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると使用不可となる。手の代わりに仕える。体力10、敏捷10扱い。〈運転/車椅子〉で操作する(武器の命中判定も〈運転/車椅子〉技能か武器技能/格闘動作の内低い方で行う) 稼働アーム強化【体力】 10 10 ―kg ― 10万円 稼働アームの体力+1 稼働アーム強化【器用さ】 10 10 ―kg ― 5万円 稼働アームの器用さLv+1。最大5 武器搭載 10 10 ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。〈運転/車椅子〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 10 10 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼魔導外骨格 全身を覆う機械式の外骨格です。アトランティシアと付与魔術師が協力して作り上げた強力な兵器で、主に身体能力に劣るアトランティシアが戦うために開発されたものです。 「魔導外骨格」を使用している最中は、体力20、敏捷力15として扱われます。ただし手先の器用さが求める判定には-5のペナルティを受けます。加えて、マナが「なし」の場所では機能しません。 マナが「疎」の場所では体力10、敏捷力12に変化します。加えて「荷重にカウントしない」効果が失われます。 着脱には〈エクソスケルトン/TL8〉の成功と2Dターンが必要です。戦闘中、故障した場合も同様です。感覚器官はセンサーを通じて補うことができます。 着用中、使用者に対するダメージは原則魔導外骨格が引き受けます。ただし抵抗系の呪文は例外で、内部の操縦者に直接ダメージを与えます。 「魔導外骨格」のHPが0になると、魔導外骨格はその機能を失います。体力は通常時に戻り、50kg(オプションによってはそれ以上)の荷重がのしかかってきます。脱出には〈エクソスケルトン/TL8〉に成功したうえで、2Dターンがかかります。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導外骨格 50 15 50kg 20 200万円 〈エクソスケルトン/TL8〉で使用。稼働中は荷重にカウントしない。 関節部 10 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、使用不可となる。7Dの爆発ダメージ 視聴覚センサー 10 10 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されると脱出するまで視覚と聴覚を失う。 高硬度外装 +5 +2 +5kg ― 20万円 魔導外骨格および各パーツに左記の耐久度を追加。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 水上を含めた足場の悪い場所を問題なく移動可能になる。 ホバー走行 ― ― +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 変形機構 ― ― ―kg ― 50万円 「魔導自動車」「魔導車椅子」「魔導オートバイ」「その他の偽装物品」から変形が可能になる。着脱は1ターンで完了する。変形前の魔導ギアは別途購入が必要。特に機能がない物体なら魔導ギアの購入は不要。 出力強化 ― ― ―kg ― 10万円 着用時の体力+1 精密作業 ― ― ―kg ― 5万円 手先の器用さが求められる判定にLv+1。最大10 武器搭載 ― ― ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。判定は〈エクソスケルトン〉-1か元の技能-1のいずれか低い方で扱う 赤外線視覚 ― ― ― ― 50万円 「赤外線視覚」を追加 オーラ感知 ― ― ― ― 100万円 「オーラ感知Lv1」を追加 高感度センサー ― ― ― ― 100万円 「超音波聴覚」と「鋭敏視覚Lv2」、 射撃補助システム ― ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 戦闘補助システム ― ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 補助バッテリー ― ― ― ― 100万円 マナが「なし」「疎」の場所でも、10ターンまで正常に機能する。 格納スペース ― ― ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 ― ― 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼その他の魔導ギア 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 魔導ゴーグル 20 10 0.5kg 50万円 目の防護点+5。「暗視」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-6ペナルティ。 魔導ヘッドギア 30 10 2kg 100万円 目・頭蓋骨の防護点+5。「暗視」「超音波聴覚」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-4ペナルティ。 +赤外線視覚 ― ― ― 50万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「赤外線視覚」を追加 +オーラ感知 ― ― ― 100万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「オーラ感知Lv1」 +射撃補助システム ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 +戦闘補助システム ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 魔導ギプス 30 5 10kg 50万円 腕か足に装着。その部位を使った攻撃の致傷力を求める体力を+1。狙う場合-2ペナルティ。 +「体力+1」 ― ― 0.5kg 10万円 魔導強化ギプスの体力ボーナス+1。上限+5 オーラ・エクステンダー 10 5 0kg 100万円 手首もしくは足首に装着。〈錬気〉で追加防護点を装備している手(足)での致傷力に変換する。銃器/戦闘用工具には無効。狙う場合-4ペナルティ。 加速装置 - - 0kg 150万円 奥歯に装着。自由行動で軌道し、《倍速》と同様の二回行動。持続時間は同じく10ターンだが、効果終了後の疲労点消費の代わりに、毎ターン生命力を1D点消費します。