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「バ~ハム~」 【名前】 夢幻サイマ獣 バハムー 【読み方】 むげんさいまじゅう ばはむー 【声】 櫻井孝宏 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第45話「初夢は災魔の旋律(メロディー)」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣 【カード所有者】 龍皇子サラマンデス 【属性】 火 【モチーフ】 トラ、バク、ナマズ 【名前の由来】 バハムート 【詳細】 火のサイマ獣。 「~ムー」が口癖。頭部と胴体がバク、両手足がトラ、腰の顔がナマズに似ている。 ゴーゴーファイブに倒されたサラマンデスの仇を取るのに、「呪士ピエール」によって召喚される。 鼻からの白いガスで相手を吸い寄せ、腹部のナマズの口で夢を吸引する事で食べる能力があり、夢を食べられた者は子供のような精神状態になる(ピエール曰く「腑抜け」。)。 ピエールは上述の能力で腑抜けにしたゴーゴーファイブの抹殺を目論む。 兄弟が初詣の最中にピエールと共に出現、上述の能力でマトイ以外の4人の夢を食べ、4人は腑抜けになってしまい、「ピエール」にマトイの夢も食べるように命じられるが、「こっちの方が美味そうだ」と京子の夢を食べ、満腹になるとピエールと共に撤退。 その後、人々の夢を食べようと襲い掛かり、駆け付けたレッドの夢も食べるが、同時にマトイを腹の中に入れてしまう。 食べた夢を悪夢に変える事でレッドを苦しめるようにピエールに命じられ、5人の悪夢でマトイを苦しめ、6人の生命エネルギーを低下させていく。 モンド博士の歌とマトイの言葉によって4人は正気を取り戻し、レッドは悪夢から脱出。 5人揃ったゴーゴーファイブの怒りの反撃に怯み、レッドに「ブイスラッシュ」で鼻を切り落とされて弱体化、「ビッグブイバスター」により倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ビクトリーマーズと交戦、鼻から膨らませた青い鼻提灯を破裂させる事で「邪霊姫ディーナス」が歌う幻影を見せ、歌でピンク以外のゴーゴーファイブを戦意喪失に陥れるが、「お父さん(モンド博士)にできるなら自分にも」と歌ったマツリによって幻影は消え、最期は「マーズフレア」を受け爆散した。 【余談】 本編において最後のサイマ獣。 サイマ獣の中ではかなり知能が低く、基本的に自分の本能に赴くまま行動しており、ピエールは翻弄されっ放しだった。 サラマンデスが万が一に残しておいたのか、役に立たないと思い残していったのかは不明。 マトイを苦しめた悪夢は以下の通り。 「自身が扮するレッドの率いるゴーゴーファイブに退治させる」(京子) 「暴走したマトイの乗る車を白バイで追いかけて捕まえる」(ダイモン) 「ボクサーになってノックアウトする」(ナガレ) 「医者になって手術する」(マツリ) 「兄弟でライブを行う」(ショウ) 同話でOPや挿入歌を歌う石原慎一氏が巽防災研究所のテーマソング「救命唱歌」を歌う合唱隊員役としてゲスト出演。 声を演じる櫻井孝宏氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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【名前】シャーロット・〝ブラッディ〟・エプスタイン 【年齢】28 【性別】女性 【種族】人間 【容姿】 すらりとした高い背丈と、歳相応以上に熟れた身体を、清らな白衣に包み隠した妙齢の女性 恵まれた身体の諸処に備えた膨らみと、そうでありながらも決して弛まない肢体のしなやかさは、露出の少ない平服の上からでも見て取れる 肩口にまで伸びた艶やかに波打つ金髪は、麗らかな初春の陽射しを溶かした清流を絶え間なく注いでいるかのよう ターコイズブルーの瞳は澄み渡っており、相対する人間を穏やかな微笑で、しかし躊躇うことなく真っ直ぐに見つめる 【性格】 見た目通りの温柔敦厚。誰と接する時でも落ち着いた笑顔と弁えた口調を第一義とし、兼愛を好み争いを避ける だが我を持たない性格ではなく、自身の信条と正義に悖る相手に対しては、笑顔のままに一切の服従を拒絶する 彼女の笑顔は、それ一つであらゆる意思表示となり得る。必要とあらば慈愛に満ちた微笑のまま、一切の躊躇なく他人を手にかけることができる人種 【能力】 『我は無慈悲な紅の女王(ミセス・ブラッディメアリー)』 「自身の」血液を自在に操ることができる。他人のものは、自身と相手の合意がなければ操れない 彼女は主に、後述するレイピアを媒介としてこの異能を扱う。時には血を刀身に纏わせて振動させ高周波ブレードのように扱い、時にはウォーターカッターのように超高圧で振り抜いて「飛ぶ斬撃」を産み出し 失血死しない限り、血液の射程や変化に限界はないため、伸縮自在の長物や簡易的なトラップとしても扱える また血液の組成そのものを改変することで、各種の毒成分や抗体を含んだ血清を生成することも可能 また派生として、主に治癒方面に偏重した錬金術を用いる。この異能そのものが、彼女の生体と錬金術に関する深い造詣に由来すると述べる方が適切であろうか 後述のレイピアを握る際に生じる傷も、それによって治療している 【装備】 『百億の栄耀と千億の刑徒(シャドウ・オブ・ザ・クラウン)』 彼女の愛用するレイピア。フランベルジェのように波打った刀身を持つ特異な突剣 刃渡りは100cm程度だが、刀身の細さや施された装飾から、儀礼用のものであることが見て取れる だが創り手によって呪術的な処理が施されているらしく、形状とは裏腹に異常な強度と凄まじい斬れ味を誇り、形なきものまで断ち切る妖剣である 柄の部分には逆刺の付いた無数の棘が存在し、剣を握る人間の手に深く食い込んで血を貪る 吸い取られた使い手の血は刀身に満ちて、施された美しい文様を紅く浮き彫りにする。彼女曰く「趣味の悪い剣」 【概要】 流浪の医師。あるいは暗殺者。錬金術をベースにした高度な医療/暗殺技術を身に付けているが、誰を師とするのかを彼女は語らない。 多額の報酬と引き換えに人を活かす/殺める彼女だが、特定の組織に深く与することはない。 上流階級は無論のこと、犯罪組織や剰え同族の「暗殺組織」にさえ、飽くまでも彼女は距離を置いて治療の/殺人の依頼を受ける。 一匹狼と言えば聞こえは良いが、組織間の利害など何処吹く風と立ち回る彼女に、食えない女との印象を持つ人間も多いという。 そうして得ているはずの多額の富を、果たしてどのような使途に用いているのかもまた、彼女だけが知っている。 参加希望の新規ですが、ちょっと強すぎたでしょうか…?査定お願いします
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【名前】セス=アヴァロン 【性別】男 【所属】魔術 必要悪の教会 【魔法名】この一撃に誓いを立てる者(jarare569) 【能力】ガンド術式、「ガンド射撃 フィンの一撃 憑依術式」 【能力説明】 「ガンド射撃」 相手を人差し指で指すことで体調を崩れさせるという神話から、人差し指に魔力を込め相手に向けることで発動。 見えない魔力の弾丸となり命中した相手を傷つけずダメージのみを与える。 「フィンの一撃」 ガンド射撃よりもさらに濃い魔力の弾丸を放つ。こちらは物理的に対象を破壊する。 威力は魔力を込めた時間に比例する。 「憑依術式」 ガンド術式の一種。伝承では幽体離脱をして自由に飛翔する魔術であり、魂が精霊と合体することで変身することも可能といわれている。 この「幽体離脱した魂」を「自身の魔力」、「精霊」を「四代元素の精霊」と解釈することで魔力を込めた状態で意志を持って四代元素に触れることでその四代元素を鎧の様に纏い、自在に操る。 纏っている四代元素からはダメージを受けない。(火を纏っている間は火に焼かれない、水を纏っている間は水中でも呼吸可能、等。) この状態でガンド射撃やフィンの一撃を撃つと、弾丸に纏っている四代元素が融合し、より強力な弾丸を放つことが出来る。最大威力で投擲の槌が放つ「ミョルニル」並みの威力だがものすごく体力を使う。 一応幽体離脱も出来るが、肉体が隙だらけになるので実戦では使えない。 【概要】 必要悪の教会の魔術師。合法ショタ。みかけは11~12才で多分これからずっとこのまま。実年齢は18才。ミランダの幼馴染で彼女がショタコンとなった原因でもある。 ミランダが復讐や世界滅亡のためにイルミナティに入ったの知り、それを止めるために必要悪の教会に入る。イルミナティを追っている。 彼の目的は「ミランダを生かしてイルミナティから脱退させる、その後彼女と共に生きる」こと。ミランダが好きで彼女に色目を使うものには容赦無くフィンの一撃。 その容姿ゆえ大人のお姉様から可愛がられ(本人はミランダ以外嫌がるが抵抗出来ない。)思春期まっただ中の少女とは喧嘩や言い合いばかり。 特にハーティとは犬猿の仲で高い頻度で喧嘩ばかりだが実力は認めている模様。 【特徴】 銀髪で蒼目の少年。合法ショタ。 服装は妙に大人びた感じのものばかりでまさに「子供の背伸び」という感じ。 【台詞】 「あぁ!?上等だハーティ。今日こそ決着つけよーじゃないか!!」 「あのーマリーさん?なんでしょうかその期待に満ちた笑みは・・・ってやめ、抱きつくなグボァ!!?」 「ミックさァァァァァン?今小声でなんて言った?ほう、ミランダの裸を拝みたいと・・・?フィンの一撃!!」 「俺の望みはただ一つ。ミランダをイルミナティから解放して、共に生きること。ずっとまえに誓ったんだ。」 「ガンド射撃。さぁ、我が敵を射ぬけ。」 「憑依術式。今、水は俺の想いのままだ。」 【SS使用条件】 ご自由にどうぞ。
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登録タグ グロ 危険度3 Copperhead bites itself!という動画が掲載されたサイトがヒットする。 内容は首を切り落とされた毒蛇・アメリカマムシが自分の胴体に咬みつき、 自らとどめを刺すというものである。 この様子を目撃した米アラバマ州のサム・ビリター氏はその動画をFacebookに投稿した。 一見奇怪な出来事と思われるかもしれないが、実は多くの蛇が死後数時間、反射作用を保持しており、ある種の蛇は理論的には死亡した後でも攻撃殺傷能力を持つことが知られている。 分類:グロ 危険度:3 コメント マムシの生命力ってすごいですね。どこかで見た気がするんですけど半年飲まず食わずでも生きれるらしいです。 -- ウルフ (2018-01-29 00 25 24) 自分の胴体を外敵だと思ったのか? -- 名無しさん (2018-06-11 17 04 51) 危険度書かれてないけど、2辺りが妥当かな?人によっては3はあるかも知れない -- 名無しさん (2018-08-05 13 16 24) マムシ、自決。 -- ウーロン茶 (2020-05-01 17 34 05) ヘビの生命力はすごいと思った。 -- ゲーム太郎 (2022-01-10 13 47 30) マムシ酒を作るときに水に突っ込んでいる間は数週間生き続けた。クソをひらせ切った後に焼酎漬けにするとさすがにすぐに逝く。 -- 名無しさん (2022-04-06 15 31 22) アニメみたいな話ですね -- 名無しさん (2022-07-10 12 14 26) ハブ酒を仕込んだけど……まだ生きているハブが居た話は仰天ニュースで昔見た。 -- アユラ (2022-12-04 16 13 26) マムシ君? -- 名無しさん (2023-08-06 21 57 32) 名前 コメント
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・判定 そのスキルを使用する際に、必要となる判定のことです。 [ ] 通常の判定と同じく武具等の修正を加えた数値を基準として判定を行ってください。 【 】能力値ボーナスを基準とした判定を行ってください。 ・消費AP: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないAP値です。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・コスト: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないHPやMPなどです。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・セットコスト: そのスキルを装備するにあたって必要となるコストです。コスト値を満たせない場合、そのスキルを装備する事はできません。また、この値が規定されているスキルは、セットされていない場合使用する事ができません。 ・装備制限: ○ そのスキルを使用する為に装備していなければならない武具です。装備していない場合、そのスキルを使用する事はできません。 × そのスキルを使用する為には装備していてはいけない武具です。装備している場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・ペナルティ: そのスキルを用いずに判定を行う際に受けるペナルティです。「-」となっているものは、判定を試みる事ができません。 ・距離: スキルの効果が適用される距離です。 「-」 自分自身を対象とする、もしくは距離に関係なく使用できます。 「至近」 対象と接敵している状態でなければなりません。 「武器」 使用時点で装備している武器の射程を適用します。白兵武器であれば至近距離、射撃武器であればその射程に応じてください。 「20m」その距離内の一点を指定して使用できます。 ・対象: スキルが効果を及ぼす範囲です。 「自身」 スキルの使用者本人を対象とします。 「5m」 自分自身、もしくは距離内で指定した一点から半径5mとなります。 「視界」 視界内にいる全てを対象とします。 「シーン」 シーン内にいる全てを対象とします。 「(選択)」 範囲内にいる任意の対象全てを対象とします。 ・難易度/ 習得CP: そのスキルを習得、もしくは成長させるにあたって必要となるCP値です。 ・前提: そのスキルを習得するにあたって、先に習得している必要のあるスキルです。習得していない場合、そのスキルを習得する事はできません。 ・威力: そのスキルを使用したダメージ判定のダイス数です。 ・C値: そのスキルを使用する際の判定のクリティカル値です。 ・抵抗: そのスキルに対しての防御判定が成功した際の、効果の減少を表します。 「-」 このスキルに対して防御判定を行う事はできません。 「半減」 このスキルの達成値、もしくはダメージを半分(切り上げ)にして適用します。 「消失」 このスキルは効果が適用される事はありません。 ・種別: このスキルの種類です。 「防御」 特定の効果を軽減したり、無効化する効果です。 「妨害」 何らかのペナルティや制限を与える効果です。 「回復」 減少しているリソースを回復する効果です。 「攻撃」 対象のリソースを減少させる効果です。 「強化」 ステータスや特定の効果を増加させる効果です。 「操作」 一時的にルールの枠を取り除く効果です。 「破壊」 対象や特定の効果そのものを消失させる効果です。 ・説明: そのスキルの簡単な説明です。 ・ タイミング そのスキルの使用タイミングです。 ・解説: そのスキルの具体的な解説です。
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ver 曲名 アーティスト BPM XG さよなら僕自身 PON 198 難易度 LEVEL NOVICE 2.05 REGULAR 5.40 EXPERT 7.60 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/40.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジョーカー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -――- ..,,_ / -―‐< /ヽ `ヽ , -‐ ./⌒ヽ, -――一' / ヽ.__ /., -―/ . | ト、 ' 〉、_ /./..., - ' | ノノ;;〉ヽ | |〉| l /./..../ | ! / 〈;;;( ! U |〉| l` ーヘ //..../ | | | ヾj / Vi / //.../ / ! ', . ', / u ヽ〉 / ,'....../ / ', ヽ ', u/ ー'∧ /......l / ∧ lヾ .、―' U / .', /........| ,′ ∧ V \‐、_ _ -‐ァ' ヽ .',/...........! ,' ∧ ', o ノ | ', ',--‐ ''´ | ' ∧ ', ̄厂厂ヽ, -――-、 卜 , | |; \ . ',./ / く/ / / / / / ヘj/|_,ヘ '| _ |i \ ∨ /}/´ ̄ ̄ 「r―i| | / / / / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ○幽霊族(レイス) (種別:モンスター タイミング:常時) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択において【筋】【耐】【敏】が選択された場合、敵陣側の数値を「自身のレベルの半分」低下させる。 また、常時「石化」「麻痺」「地震」を自身だけ無効化する。 ただし、敵陣側に「炎を用いた攻撃手段」、「霊魂の浄化を働きかける」力を持つものが居た場合、 自陣側の勝率が「-50%」低下する。 実体を持たない死後の霊魂。 物理攻撃に強く輝く目を持ち、生命力を吸ったり、魔法を行使する。 「念仏」、「ゾンビキラー」、「ほのお」などに弱い。 ○ドレインタッチ (種別:異能 タイミング:メインプロセス) 任意選択時、指定した自陣側のステータスを「+20」上昇させる。 同時に敵陣側のステータスを「-20」低下させる。 幽霊種族のHP吸収攻撃。 「血を吸う」「とかす」と同効果。 ○ブリザド (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 戦闘時に【魔】を選択する場合、勝率を「+40%」上昇させる。 極寒の冷気を敵に吹き当て、やっつける。 ●マジック (種別:一般 タイミング:特殊)【現在06枚】 ターン終了時、特殊礼装として以下の礼装を、自動的に1つ獲得する。 また<2.使い捨て礼装の作成> を選択した場合も、同礼装を「100%」の成功率で1枚作成可能となる。 ・小道具……消費する事で任意の判定に「+10%」の補正。重ね掛け可能、使い捨て。 各種マジックを用いて様々な効果を施す。 そのためには人知れず「種と仕掛け」を事前に施しておく必要がある。 元々は、彼が生前に「宴会芸」として披露していた得意技であった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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釣り関連まとめ(メモ書き) 釣りがマゾい。 伝説の釣り師への道は厳しいのだとか言ってるレベルじゃない。 ロジック調査とプレイヤー視点からのメモ書きです。 釣りクエのここがマゾい いらない報酬ばかりで幻滅する! なるさん調整中 大口でも低レベル報酬が出て釣り師を舐めてる! 未導入? わざわざ街まで行かせるな! 見送り 船倉でDEED化出来ないとか魚の重さ知らんだろ! 未導入 ダンジョンに浅瀬の魚が住んでるwwww 未導入 釣りのここがマゾい サーペントが釣れても鱗と皮しか嬉しくない サルベージBOXの中身は全て溶かすものである まもるさんとなるさんががやってくれた 導入済 レアフィッシュ釣っても切り身4つなんだが? 導入済 パイを1個食べたつもりが30個食べてた パイに書いてある効果と違う!詐欺だ! パイの効果が切れたかわかりません! (M一族視点&掲示板意見) クエの報酬レベルについて 本家での報酬レベルとServUOの報酬レベルの違い 本家 ポイント ServUO ポイント 1 0~49 1 0~99 2 50~99 2 100~150 3 100~199 3 151~209 4 200~249 4 210~ 5 250~ としたいんだろうけど、ポイント計算バグってる気がする。 FishQuestHelper.cs int tier = 1; if (points = 100) tier = 2; else if (points = 150) tier = 3; else if (points = 210) tier = 4; となっており、ポイントが200だろうと報酬レベル2である。 tierが報酬レベル。 よって現状報酬レベル1と2しかでないと思われる。 クエの報酬について クエの報酬でもらえるものは以下。 報酬 もらえる報酬レベル 釣りえさ Lv1~Lv4 ロブスター用耐熱罠 Lv1~Lv2 魚本1 Lv1~Lv2 魚本2 Lv1~Lv2 魚本3 Lv2~Lv3 魚本4 Lv3~Lv4 魚本5 Lv3~Lv4 魚本6 Lv4 PS(105~120)(*1) Lv1~Lv4 釣り竿(*2) Lv1~Lv4 溶岩用つり針 Lv2~Lv4 ゴミよけのつり針 Lv2~Lv4 探索つり針 Lv2~Lv4 海のオラクル Lv2~Lv4 (*1)PSは報酬レベルがあがるほど上位のPSが選択される可能性があがる。 (*2)釣り竿にはマジックプロパティが付加される。 見てのとおり大半に魅力が感じられない。 魚本よりアメリアさんのポエムか、船が沈むのを楽しみにしているなるさんの航海(後悔)日誌のほうが欲しい(M一族視点) 釣竿にマジックついても嬉しくない。 真珠、天秤、古代SOS、古代投げ網のほうが余程ステキ。 FishQuestHelper.cs private static Type[][][] m_RewardTable = new Type[][][] の修正で報酬が変わるはず。 アイテムに関わる部分はなるさんの裁量でお願いします。 文字化けじゃないよ、三次元配列だよ。 クエの報告距離について 本家では距離をみていないらしい。 ServUOではきっちり距離を見てる気がする。 FishMonger.cs bool inRange = InRange(boat.Location, distance) boat.Map == this.Map; if (!FishQuestHelper.HasFishQuest(player, this, inRange)) のinRangeの判定を変更 bool inRange = boat.Map == this.Map; inRagneを「船がクエストを受ける(報告する)NPCのいるマップに存在するか」で判定させるようにした。 Britainに船を設置 Moonglowでクエスト承諾 Skara Braeでクエスト報告 を確認。 T2Aでもクエストの報告とかできちゃうけど本家でもそうなのかな? TとFに船あったらどうすんのwwwって思ったけど、それは今でも可能だよね。 レアフィッシュの切り身について 予想通り4固定になってるっぽい。 各レアフィッシュクラスの親の親(BaseHighseasFish) Fish.cs public virtual int GetCarvedAmount { get { return 4; } } おそらくこれ。 virtualで定義されてるので子クラスのRareFishクラスでoverrideすれば全レアフィッシュに適用される RareFish.cs public override int GetCarvedAmount { get { return (int)(this.Weight / 5) * 2 - 4; } } 200ストーンのレアフィッシュから76個の切り身になることを確認。 これでパイ屋が出来るよ! 船倉でのDEED化について 実装は難しくなさそうだけど記述ミスって大量のアイテムが消失する恐れがあるため躊躇してます。 遊ばせていただいている立場なのでリスクの多いコードは避けたいです。 なので修正箇所のみ記載。 CommodityDeed.cs public override void OnDoubleClick(Mobile from) この内部に「自身がダブルクリックされたのは船倉内か?」の判定を入れるだけ ダンジョンの水タイル判定について Regions.xmlの該当エリア(エリアって言い方でいいんだろか?)にtypeの設定がなかったりしてる。 Regions.xmlの使い方がよくわからないのでなるさんお願いします!!! プログラム内の判定は「自身がDungeonRegion内にいるかorMondainRegion内にいるかorT-WindにいるかorF-Windにいるか」になってます。 Mushroom Caveにはtypeの設定がないため、通常フィールド扱いされている(と思う) トラメルDespiseは定義があるけど旧マップなんじゃないかな? CovetousはT/F両方ともダメだったので理由がわかりません これも別マップが用意されてたりする? スタックしたパイを食べたら全部消えた ServUOのバグ。 問答無用でDeleteしてる。 FishPie.cs public override void OnDoubleClick(Mobile from) { if (!IsChildOf(from.Backpack)) { from.SendLocalizedMessage(1042001); // That must be in your pack for you to use it. } else if (Apply(from)) { from.FixedEffect(0x375A, 10, 15); from.PlaySound(0x1E7); from.SendLocalizedMessage(1116285, String.Format("#{0}", LabelNumber)); //You eat the ~1_val~. Mmm, tasty! // Rev.1(Mod S) -------------------- // Delete(); if (this.Amount 1) { this.Amount--; } else { Delete(); } // Rev.1(Mod E) -------------------- } } 魔法のフィッシュパイに記述されてる効果と実際の効果が違う ServUOのバグ。 効果自体は本家と同じなのでアイテムのラベルが間違ってる。 FishPie.cs public class GreatBarracudaPie BaseFishPie にある // Rev.1(Mod S) -------------------- // public override int BuffAmount { get { return 5; } } public override int BuffAmount { get { return 8; } } // Rev.1(Mod E) -------------------- とりあえずここまで
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応援として認めない作品について 「応援システム」で応援作品としての提出を認めないとしている下記のような作品(以下、禁止作品と称します)について、GKの考えを述べます。プレイヤー自身が作成していない作品 「ランダムな文字を並べただけのSS」「画面全体を1色で塗っただけのイラスト」など、明らかに提出のみを目的としている作品 Picrewなどのメイカー系ツールを利用して作成された作品 利用割合を問わず、AIを利用して作成された作品 このページに記載している文章は、正式なルールではありません。他のページで背景色が灰色になっている文章と同じように捉えてください。 キャンペーン運営上の禁止理由 まず、キャンペーン運営上の禁止理由です。 禁止作品の提出を認めた場合、通常の応援作品と比べて大量の作品が提出される可能性が出てきます。 本キャンペーンでは応援作品を投稿するごとに最低でも1点の応援ボーナスを獲得できるため、禁止作品を提出するプレイヤーが大幅に有利になる可能性が高くなります。 「GKの独断による特別加点」によって差を付けることは可能ですが、特別加点は限られた作品に対してのみ実施する運用を想定していますし、採点にかかる手間が増えることは避けられません。 また大量の作品の提出により、応援ボーナスの集計作業の負担が増えることも問題です。 本キャンペーンでは「GKが楽になる」ことを重視していますので、手間が増える可能性が高い禁止作品の提出を認めません。 GK個人のこだわり ここからはメイカー系ツールやAIを用いた作品に対して、GK個人のこだわりを述べます。 「『ダンゲロス作中世界において魔人が能力を行使すること』と『ダンゲロス・キャンペーンのプレイヤーが応援作品を提出すること』は近似である」というのがGKの持論です。 魔人は「自己の認識を周囲に強制する」ことで世界に影響を及ぼします。(『戦闘破壊学園ダンゲロス』における説明) 一方、プレイヤーは「自己の応援対象への認識を作品という形で周囲に表現する」ことで世界に影響を及ぼします。 そして魔人の能力ほどではないにせよ、応援作品にも周囲への強制力は存在します。 それまで設定しか存在しなかったキャラクターの応援作品を初めて見たとき、自分の中に「このキャラクターはこういう性格である」「このキャラクターはこういう外見である」という認識が植え付けられることがしばしばあります。自分の応援作品が、他のプレイヤーの応援作品の内容に”引っ張られた”経験のある方もいるでしょう。 もちろん「このキャラクターはこういう性格ではない」「このキャラクターはこういう外見ではない」という感想を抱くこともあると思います。しかし、この場合も「見た応援作品とは異なる性格」「見た応援作品とは異なる外見」を想起させるという意味で、反作用的に影響を及ぼしていると言えるでしょう。 さて、メイカー系ツールや生成AIは、作品を作るにあたって「提示された選択肢から選ぶ」というプロセスを経ることになります。そのためツールが提示する認識を、ある程度強制されることになるわけです。脳内の認識と一致していなかったとしても、提示された認識を見て正解だと思い込んでしまうこともあるでしょう。 魔人がアイデンティティである己の能力を行使するにあたって、ツールが生み出した妄想をベースにするでしょうか?(そんな魔人がいても良いとは思いますが)基本的には己の中だけで育んだ妄想をベースにするはずです。 「ダンゲロス・キャンペーンのプレイヤーであるあなたは魔人なのだから、自分の脳内の妄想はツールが提示する認識の影響を受けることなく具現化してほしい」というのが、個人的な意見です。 そのため応援作品のみでなく、キャラのイメージを公開するためにツールを使用することも禁じます。 あくまでもこれはGK個人のこだわりに過ぎません。しかし本キャンペーンでは「自身のこだわりを優先する」というGKスタンスを取っているため、禁止作品の提出は認めないという結論になります。
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■今回予告 ‥‥そして、優しく和やかな日々は終わった。 客人たちをもてなす宴の最中、この地域の主君[千早姫]は、 造反した逆臣[鳥居爆龍丸]によって、居城を占拠されてしまう。 鳥居は千早姫を捉えるべく、異界の軍勢を追手として放つ。 追い詰められた千早姫の窮地を救ったのは、若き柳生の剣士だった! 幕府の密偵や甦った大妖怪、そして異世界からの来訪者。 さまざまな立場の者たちが、宿命の星に導かれ、この地に集う。 だが、この事件が、長く激しい戦乱の日々の幕開けであることも。 その影で世界征服を企む秘密結社[徹甲龍]が暗躍していることも。 まだ、誰も気づいてはいない‥‥ 天下繚乱RPG+SRSシリーズ 短編連作キャンペーン 「赤鰯は滅日のしるし」 (あかいわしはほろびのしるし) 第1話 「月は出ているか?」 ――百花繚乱綾錦、いざ開幕! ※ なお、OPでは個別特殊ルールは全て使用不可です。あしからず御了承ください。 PC1枠[柳生真]専用ハンドアウト コネクション:千早姫 推奨感情:「庇護」or「幼子」or「ビジネス」 ヤツの足取りを追って訪れた如月の国。 悪っぽい連中に追われる美少女を助けてみれば、この地域のお姫様ときた。 なんでも城の重鎮が彼女を裏切り、正体不明の軍勢を招き入れたんだと。 で、信頼できる人物(PC3)の元へ辿り着ければなんとかなる、らしい。 ‥‥路銀も心細くなってきた。ここらで一稼ぎしてもいいかもな。 シナリオ宿星「千早姫を助ける」を獲得予定。 特殊ルール「鋭い観察眼」 未登場時のみ使用可能。 柳生真は、登場判定と同時に「シーン内のキャラクター1人に質問を行う」ことができる。 質問内容は「Yes/No」で返答可能なもの(その対象の主観)に限定される(GM裁量)。 なお、これは柳生真が「鋭い観察眼を持つ」ことを示し、相手も周囲もその質問には気づかない。 (実際にセリフで尋ねる必要はなく、「その場の状況から読み取る」演出で良い) PC2枠[比奈森雛菊]専用ハンドアウト コネクション:千早姫 推奨感情:「自身」or「好意」or「恩人」 キミは、あの[鳥居爆龍丸](とりい☆ばくりゅうまる)の心に奈落の気配 ‥‥この世界では「妖異」と呼ばれているらしいが‥‥を感じとった。 千早姫が正しいなら、あの城の地下には地域全体の[守護結界の要]があるはず。 鳥居は守護結界の破壊を狙っているのだろう。なんとしても阻止しなければ。 だが、「千早姫を無事に逃がす」「城を奪還する」両方やるには人手が足りない。 そんなとき。姫の側近の[お朱鷺さん]がとんでもない提案をしてくれた‥‥!? シナリオ宿星「城を奪還する」を獲得予定。 特殊ルール「影武者」 この効果は1シーンにつき1回まで使用できるが、NPC「千早姫」死亡時は使用できない。 比奈森雛菊は、登場判定に成功することで「そのシーンの千早姫は自分の変装だった」あるいは 「そのシーンの比奈森雛菊は千早姫(本物)の変装だった」という事実を上書きしてもよい。 そうした場合「本物の千早姫」「本物の比奈森雛菊」は舞台裏にいたことになる(GM裁定)。 (彼女と影武者との区別は、誰にもつけられない) なお、千早姫(本物)は天下人のクラスレベル7を持ち、任意の特技を活用できる(GMが管理)。 千早姫(本物)は奥義を使用できない。PC側からの要望があれば、特技を使用する。 ※ 「千早姫(本物)」へと入れ替わる場合も、その登場判定は比奈森雛菊が行うこと。 ※ 「そのシーンに登場していた千早姫/比奈森雛菊が偽物であった」ことが後に判明しても、 それらが使用した奥義や特技、アイテムの効果は失われない。例:《一件落着》など。 PC3枠[“天”の槇那]専用ハンドアウト コネクション:「鳥居爆龍丸」(とりい☆ばくりゅうまる) 推奨感情:(任意) キミの予測より早かったが、どうやら“徹甲龍”の侵略が始まったようだ。 半年前、キミは千早姫の招きに応じ、彼女の客人として城に滞在していた。 あの城の地下に封じられた[守護結界の要]にも興味はあるが、まずは眼前の クーデター騒ぎを解決する方が先だ。おそらく背後に居る“徹甲龍”が現れるまで 鳥居は泳がせておく必要があるだろう。[千早姫]の安全も確保せねばなるまい。 キミは、こんなこともあろうかと事前に用意しておいたアジトへ向かった‥‥ シナリオ宿星「徹甲龍の計画を阻止する」を獲得予定。 特殊ルール「策謀」 未登場時のみ使用可能。 “天”の槇那は、登場判定に成功した時点で「シーン内に存在している任意の キャラクター1体」(敵もOK)と自身に、任意のバッドステータスを適用しても良い。 これは“天”の槇那が「臨機応変な策略家である」ことを示している。 なお、戦闘以外のシーンで使用した場合、対象と自身にバッドステータスではなく 「HPを即座に1d6点失う」を適用してもよい。これはダメージではない。 (このHP喪失効果は<バッドステータス無効>を持つ相手にも有効である) PC4「丈」専用ハンドアウト コネクション:「手がかり」 推奨感情:「興味」or「ビジネス」 連続失踪事件を調査中のキミは、この如月国でクーデター騒ぎに巻き込まれた。 今。キミの眼前で、奇妙な軍勢が傍若無人な振る舞いを‥‥こいつら、妖異か? キミは状況を見極めるため、さっそく行動を開始した!! シナリオ宿星「妖異を倒す」を獲得予定。 特殊ルール「割り込み登場」 未登場時のみ使用可能。 丈は、どのシーンでも登場判定を「タイミング:リアクションの直後」に行うことができる。 「攻撃の本来の対象1体がリアクション判定を行った」直後に使用宣言をすること。 この「登場判定」に成功した場合、即座に丈は対象と同じエンゲージに出現し、 「その攻撃の対象が最初から丈であった」ものとしてルール処理を行う(GM裁定)。 この効果は1ラウンドに1回までしか試みることができない。 丈自身はリアクションを行えない点に注意すること。 ※ 範囲攻撃の場合「本来の対象1体」と交代し、《援護防御》は別の対象に適用してよい。 ※ エキストラが攻撃対象の場合も(リアクションは存在しないが)適用可能とする。 PC5「ジーザス」専用ハンドアウト コネクション:「すばらしき新世界」 推奨感情:(任意) あの封印が施されてから500年が経過した後。キミは、この時代に目覚めた。 静寂の大地は揺らぎに満ち、救済への道しるべさえも幻のように指から零れる。 どうやら、あの[鳥居爆龍丸]とやらに宿っている「種」が、キミの眠りを妨げた 要因であるようだ。そして、その「種」は他にも幾つか地域全土に散逸しており、 更なる「脅威」をこの世界へ呼び込もうとしている‥‥ 世界を破滅から救う。それはキミの果たすべき使命だ。さぁ動き出そう。 シナリオ宿星「脅威の正体を探る」を獲得予定。 特殊ルール「全知」 未登場時のみ使用可能。 「PC5登場禁止」とGMが宣言したシーンを除き、どのシーンにも登場判定を行い、 「自身の代わりにエキストラ(外見は任意。随時変更可能)を1体登場させる」ことができる。 その場合、「登場した時点までに、シーン内で行われた会話」をすべて聞いていたことにしてよい。 これは「この世界に張り巡らされた守護結界が、ジーザスの力を利用している」ことを示す。 ※ シーン内部の出来事を見聞きする以外にも、メッセンジャーとして活用してもよい。 なお、この特殊ルールを使用した場合、「そのシーンに既に登場していたキャラクター」は 【知覚】でリアクションを行うことが可能である。リアクションが成立した場合、エキストラを そのシーンに登場させることはできなくなる(その後、本人の登場判定を改めて試みても良い)。 第1話開始時のMAPへつづく