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2010/9/2 19 00 厚生労働省は2日、2009年の働く若年者(15~34歳)の雇用実態調査を発表した。自身の収入のみで生活している若年者は44%にとどまり、賃金水準が低く自活の難しい実態が浮き彫りとなった。自身の収入に加え、親の収入など他の収入に頼っている若年者は46.8%だった。 就業形態別にみると、自身の収入のみで暮らしている正社員の若年者は51.6%だったが、パート・アルバイトや契約社員など正社員以外で働く若年者では30.3%にとどまった。一方、自身の収入だけでなく他の収入にも頼って生活する正社員は44.6%、正社員以外は50.9%だった。 全労働者に占める若年者の割合は32.9%。産業別にみると、情報通信業が45.8%と最も多く、次いで宿泊業・飲食サービス業が45.4%だった。 調査は事業所と個人を対象に実施。09年10月1日時点の状況について聞いた。有効回答数は9457事業所、1万5124人。有効回答率は事業所56%、個人64.5%だった。 ソース:日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819481E2E0E2E38A8DE2E0E2EBE0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195164008122009000000 【コメント欄】 名前 コメント
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ここは皆の考えたセットアップを書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します。 効果だけでなく消費MPも忘れずに設定していただけると編集時助かります。 セットアップ 技名 MP 対象・効果 威力/命中率 系統/属性 キャパシティ 例・[1]まぶしいひかり 4 「敵一列」「範囲妨害」「マヌーサを与える(2T)」 「0/30%」 【なし/ギラ】 【2】 [1]力の鎖 5 「敵単体」「単体妨害」「敵単体の攻撃力を「D-」にする(1T)」「1/戦」 「0/必中」 【なし/なし】 【2】 [★]足引き 5 「敵単体」「単体妨害」「このターンの行動順を最後にする」 「なし/必中」 【呪文】【テ/1】 【2】 [1]フリント 2 「使用者自身」「補助強化」「次にメインプロセスで使う【メラ系】の攻撃に追加攻撃(「50/必中」)を発生させる(1T)」 「50/必中」 【呪文/メラ】 【2】 [1]遠当て 4 「自身」「補助強化」「次にメインプロセスで行う攻撃の隊列補正を軽減する(20%)」 【なし/なし】 【3】 [★]クロスカウンター 4 「自身」「補助強化」「このターン中、物理攻撃を受けた際通常攻撃で反撃する」 【なし/なし】 【3】 [1]アンテナ 3 「味方全体」「補助強化」「命中+1」戦/3 「なし/必中」 【射撃/なし】 【2】 [1]ちょうはつ 3 「敵単体」「単体妨害」「攻撃対象変更(自身)(1T)」 「なし/80%」 【なし/なし】 【3】 [1]蠢く蟲音 5 「敵全体」「範囲妨害」「発狂」 「なし/40%」 【歌/なし】 【3】 [1]バタフライエフェクト 3 「敵全体」「範囲妨害」「最速行動を取ったクリンナッププロセス時に【麻痺】」 「なし/必中」 【踊り/なし】 【2】 [★]マジックセット 対象+2 「自身」「補助強化」「魔法を指定する。このターン攻撃を受けた際、その魔法で反撃する」 「対象+10/対象+50%」 【なし/対象】 【3】 [1]姿なき声 5 「敵単体」「単体妨害」「発狂(1T)」「3Tの間セットアッププロセス時に判定を行う」 「なし/30%」 【歌/なし】 【2】 [1]魔力の揺り籠 4 「味方全体」「タ―ン毎にMP2回復(3T)」1/戦 「なし/なし」 【なし/なし】 【2】 [1]ベタンフィールド 3 「敵全体妨害」「3T」「命中-10%連続使用で効果重複」 「なし/70%」 【なし/ドルマ】 【4】 [★]静動轟一 6 「自身強化」「テンションが減らない(3T)1/戦」 「20/20%」 【格闘/ギラ+ドルマ】 【5】 [1]インビジブル 3 「自身」「補助強化」「範囲攻撃・全体攻撃以外の攻撃の対象から外される(1T)」「1/戦」 【なし/なし】 【3】 [★]ソードメンテ 2 「味方単体」「補助強化」「装備の性能上昇(+10%)」1/戦 「なし/なし」 【なし/なし】 【2】 [★]魔霧雨 6 「味方全体」「範囲強化」「デイン系の攻撃がすべて「敵全体」「範囲/攻撃」となる」[T/終]「1/戦」 「なし/必中」 【なし/デイン】【テ/2】【セ】 【1】 猪突猛進 ? 「自身強化」「猛烈な脚力で後列から前列に移動する」「攻撃+2 守備-2」 【なし/必中】 【なし/なし】 【1】 バックダッシュ ? 「自身」「前列から後列へ瞬時に移動する」 【なし/必中】 【なし/なし】 【1】 [★]ディフレクト 5 「自身」「補助/強化」「物理攻撃を20%で無効化する」[T/終] 【なし/必中】 「近接武器/なし」 【1】 [1]雷吼剣 4 「自身」「補助強化」「【斬撃】攻撃に【デイン】付与し、威力と命中率に「+20/+20」する。[T/終]「MP10%以上の時のみ」 「なし/なし」 【なし/デイン】 【1】 [★]エクスチェンジ 3 「味方単体」「対象と自身の現在HPを入れ替える(最大HP以上にはならない)」[1/戦] 【なし/なし】 【1】 [1/5]アグレッサー 5 「自身」「補助/強化」「命中上昇(+1)」「攻撃、素早さ上昇(+1(Lv))」「残りHP20%以下で使用可」「発動後、「みをまもる」使用不可」[1/戦] 【なし/なし】 【1】 [★]パネルスチール 3 「自身」「単体/強化」「前列から後列の敵に攻撃する際、隊列補正を無視」[T/終] 【なし/なし】 【1】 [★]エリアスチール 5 「味方全体」「範囲/強化」「前列から後列の敵に攻撃する際、隊列補正を無視」[T/終] 【なし/なし】 【1】 [1]ソーンスキン 3 「自身」「補助/強化」「一度だけ自身が受ける物理ダメージを(Lv*10%)だけ反射する。一度発動すると効果は消える」[2/T][1/戦] 「0/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]マジックブースト 3 「自身」「補助/強化」「呪文が全て隊列補正を無視する」[T/終] 「0/必中」 【なし/なし】 【2】 [1]アルケミストラプソディ 5 「味方全体」「補助/強化」「魔力+(Lv*1)」 「0/必中」 【歌/なし】 【2】 [1]女人剣さざ波 3 「自身」「単体/強化」「被ダメージ-20%」「近接攻撃の対象になった際に反撃」「攻撃力(-1)」「行動済」 「90/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]必死剣鳥刺し 3 「自身」「単体/強化」「戦闘不能になる攻撃を受けた際に反撃」「会心(100%)」「行動済」 「200/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]偏屈剣蟇ノ舌 3 「自身」「単体/強化」「回避率+10%」「近接攻撃を回避した際に反撃」「会心(20%)」「行動済」 「150/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]色欠けの呪詛 3 「敵単体」「単体/弱化」選択した属性耐性を-10減少させる 「なし/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]ばんしょうのつるぎ 6 「敵全体」「範囲攻撃」「このターン自身が受けるダメージは増加し(+100%)、回避判定を行えない」「使用後行動済」「1/戦」 「200/100」 【斬撃/なし】 【4】 [★]闇の宝球 5 「自陣」「補助/妨害」「闇の宝球設置」[テ/1]※闇の宝球:設置時に選択した系統によって受けるダメージを半減する。1度発動すると壊れる。 【設置/ドルマ】 【2】 [★]三なる宝球 3 「全体」「補助/妨害」「三なる宝球設置」[テ/3]※三なる宝球:全ての消費MPを3上昇させる。3T経過で壊れる。 【設置/なし】 【3】 [1/5]マナ漏出 3 「敵単体」「単体妨害」「セットアップ特技の消費MPを(Lv)上昇」 「なし/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]流水制空圏 3 「自身/敵単体」「補助強化/単体妨害」「自身の命中率を+20%相手の命中率を-20%」 「なし/必中」 【格闘/なし】 【2】 簡易投稿欄 内容
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ここに文字を入力ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! + 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【轟焦凍※マスターの手持ち想定(僕のヒーローアカデミア)】 【轟焦凍(僕のヒーローアカデミア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フレイザード+6 ♂ Lv150 クール&ホット HP 1500 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …AA+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …AA+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[81/81] 【種族スキル】 [ フレイザード / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 灼凍閃拳 / 条件:奥義【メドローア】使用時に、【赫灼熱拳】と【蒼凍冷拳】の回数が残っている際にそれぞれの回数を全て消費し、併用可能。「ASx」下記の効果を発動させる ①:特技の系統を【格闘】として扱い、「精神→防御上昇」を無視するに変更する ②:「かばう効果を無視する」を加える ③:「属性耐性」を無視する。 【セットアップ】5 [ [3/3]イグニッション [MP8] / 「自身」 「補助/強化」 「火耐性+50(3T)、テンション+LV」 「登場したターンのみ使用可能」 【なし/火】 【3】 [ [3/3]スタイルチェンジ [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「任意の能力+LV」 「火・氷・風・雷のいずれかを指定。指定した耐性が増加(+30)・1T」 「その属性の威力が増加(+15%)・1T」 【呪文/なし】 【2】 【特技】15 [ [5/5]メドローア [MP20・テ/5・火・氷属性上昇がともに+70以上時] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「300/80%」 「精神上昇無視」「みをまもる状態・防御・軽減特性無視」「LB以外のAS併用不可」 【呪文/火・氷】 【奥義】 [ [5/5]メラゾーマ [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「260/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]オメガフラッド [MP11] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/90%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]クリムゾンフレア [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]マヒャド [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「220/80%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]膨冷熱波 [MP12/テ3] / 「敵全体」 「自身が前々ターンに【氷】、前ターンに【火】を使用していた際発動可能」 「自身の風耐性の上昇に応じて威力増加(+10/+10%)」「範囲/攻撃」 「230/100%」【呪文/風】 【3】 【パッシブスキル】53 [ [★]永炎凍土 / 自身が「SU」で【火】もしくは【氷】耐性が増加するスキルの効果を受けた時、 その持続ターンが増加(+2T)する。 【2】 [ [★]氷溶かし / 「自身」が「凍結」状態の相手に【火】属性攻撃を行う際、威力が増加(+20%)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。 【2】 [ [★]氷の断罪人 / 「凍結」状態の敵を攻撃した時、相手の全能力を低下(-2)させる。 【3】 [ [★]ファイトマスタリ / 「自身」が行う「格闘」系の特技の威力 が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルパワー / 「自身」が行う「属性攻撃」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]特異点定理 / 「自身」が行う「属性攻撃」をした対象の属性耐性値が-だった際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルワルツ / 「自身」が3回目に行う「属性攻撃」の際、1,2、3回目それぞれ異なる特技の際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]炎の星術 / 「自身」が「火属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「火属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]氷の星術 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「氷属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]穿天氷壁 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行うターンに発動。 敵全体の命中率をターン中の間、低下(-10%)する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]エレメントセイバー / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、 攻撃と魔力が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]エレメントバーン / 自身のいずれかの【耐性】が増加した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]エレメントスターター / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]虹魔壁 / 「自身」のいずれかの【耐性】が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]正義の味方 / 仲間が「戦闘不能」になるごとに、テンションが 増加(+1)する。 【2】 [ [★]マギカ・ナックル / 「自身」の「魔力」の上昇量に応じて、【格闘】の 威力が増加(+1/+3%)する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [★]蓬莱人の再誕 / 戦闘不能から復活した時、全能力が増加(+3) する。 【2】 [ [★]蓬莱人の炎魂 / 【火】耐性が増加している状態で戦闘不能に なった際発動。その時増加していた火耐性(+%)分だけHPを回復し 戦闘不能から復活する。「1/戦」 【2】 [ [★]半冷半燃の高揚 / 「【火】・【氷】の耐性上昇」が同値でクリンナップを迎えた際、 テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]半冷半燃の増幅 / 「【火】・【氷】のいずれかの特技」を使用した際、 自身の全能力が増加(+1)する。 【2】 【アクティブスキル】8 [ [5/5]マジシャンズマイトx [テ/1] / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]赫灼熱拳x [テ/3] / 「自身」が「【火】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【火耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]蒼凍冷拳x [テ/3] / 「自身」が「【氷】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【氷耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/2]反作用上昇y [MP3] / このターン「自身」がSUで属性耐性上昇を行う際、 反対の属性値(火⇔氷、雷⇔風、光⇔闇)も同値分上昇させる「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:+40 風:-40 雷:-40 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ライドプリンセス+5 ♀ Lv 180 HP 1,400 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …A- [ 精神 …S [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[87/87] 【種族スキル】 [ ライドプリンセス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ 守護騎手の手綱 / 「道具」。「騎獣」が、敵の攻撃から受けるダメージを軽減(-10%)する。 【リミットブレイク】 [ 花神楽 / 条件:自身が【騎乗】状態で、踊りを3種類以上またはテンション4消費 このターン中、「自身」が「SU」に使用する「仲間」を対象とする「踊り」と同時に使用。 対象になった「自身を除いた」仲間の行動速度を上昇(+100)する。 コストが支払えない場合は失敗する 「ASx」 [ 姫君の献身 / 条件:下記参照 ①自身がパーティーの最後の1体になった際 ②LB「花神楽」を使用済み ③テンション10達成 上記を満たしていた場合、任意の味方のHPを回復(30%)、全能力とテンションを上昇(+3)して蘇生させ、自身を戦闘から離脱させる 【セットアップ】13 [ [3/3]ココポ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「任意の隊列にココポ(LV160)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [3/3]戦の舞楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「攻撃・防御・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [3/3]戦の巫楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「魔力・精神・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [5/5]奉納の神楽 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【踊り/なし】 【3】 [ [5/5]天照神楽 [MP8/テ2] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「味方全体のMPを回復(1+LV)/光耐性+20(2T)」 「2/戦」【踊り/光】 【4】 [ [★]再来の雅楽 [MP15/テ3] / 「仲間単体」 「単体/回復」「範囲拡大不可」 「対象を【リザオラル】状態にする」「1/戦」 【踊り/なし】 【奥義】 ※リザオラル:対象が戦闘不能時に、MHP30%回復した状態で蘇生する 【特技】12 [ [5/5]鉄騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/80%」 「騎乗時のみ使用可能」 「騎獣の「防御」のステータスで与ダメージ判定」 「【格闘】としても扱う(※近距離射程)」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]騎獣鉄壁号令 [MP7] / 「味方単体」 「単体/補助」 「騎乗時のみ/騎獣がこのターン受けるダメージを軽減(LV*10%)する。」「防御貫通効果無視」「2/戦」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]グルーミングオーダー [MP10] / 「味方単体」 「単体/回復」 「騎乗時のみ/騎獣のみ対象」「150/200%」「低下している能力を1つリセット」「回復上限300」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]ベホマラーの舞 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「140/200%」 「回復上限200」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】50 [ [5/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [3/3]ロイヤルヒール / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が増加した際に発動。 ターン終了時に、対象のMPを回復(+LV)する。 【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [★]バニシングドライブ / 「騎乗」状態の仲間が自身に対して「かばう」状態 である時、回避判定を行う。 【2】 [ [3/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]舞踏のコツ / 【踊り】を使用する時に消費するMPを低下(-1) する。消費するMPは1以下にはならない。 【2】 [ [5/5]我が獣に捧ぐ舞 / 「騎乗状態」の際、自身の「踊り」で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した全ての能力がさらに上昇(+1)する。「LV/戦」【1】 [ [3/3]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ライダーコール / 「騎乗状態」の際、自身の行動で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した能力がさらに上昇(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場の舞い手 / 「自身」の「踊り」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]医術の心得 / 「自身」の行う回復特技の、回復上限を上昇(LV×30)上昇させる。 【2】 [ [★]懇々舞踏 / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [3/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ヒールディフェンス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の防御を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [5/5]貴腐人のオーラEX / 【カップリング脳(BL)】で指定した対象の組み合わせの全能力を、 ターン終了時に低下(-2)させる。「LV/戦」【3】 [ [★]攻×受が乱舞EX / ♂から♂への行動(攻撃、補助、かばうを含む)が行われた際に、自身の全能力とテンションが上昇(+1)する「1/T」【2】 [ [★]耽美の追求者 / 戦闘登場時に【カップリング脳】を発動する。【3】 [ [★]TS脳 /「性別を指定」して効果が発揮するスキルを使用する際に、 条件となる性別以外の組み合わせでもスキルの効果を発揮させる 【1】 【アクティブスキル】12 [ [★]舞踏結界x / 自身の使用した【踊り】の対象になった「自身を除く」味方が、 そのターン受けるダメージを軽減(-20%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [★]カップリング脳(BL)x / 場に存在する♂の数を2体以上の際に指定可能。2体を選択し、 自身のテンションを+1する。同戦闘内で同じ組み合わせは選択不可。【2】 [ [★]召喚舞踏x / SUで行う「召喚」と同時使用。その行動の後に 【踊り】系統のSU行動を行う。「1/戦」 【3】 [ [3/3]ワイドステップy[テ/2] / SUで行う「全体対象でない」「踊り」と同時使用。 その対象の範囲を「単体・列」から「全体」へと範囲を拡大する。 また、対象特技が拡大制限・不可の場合はその効果を優先する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]神楽絵巻y / このスキルを使用したターン中、メインPで行うスキルを 「踊り」としても扱う。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ココポ※召喚獣(うたわれるもの)】 【ココポ】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ホロロン鳥 Lv160 HP 1600 MP 80 鳥系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[47/47] 【種族スキル】 [ ホロロン鳥 / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】4 [ [3/3]烈風のガボット [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 [ [3/3]烈風のブルース [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「精神+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 【特技】9 [ [5/5]ハイパーボイス [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]ハイパーソプラノ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」 「精神-2」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]精霊の賛歌 [MP9] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「150/200%」 「防御・精神+2」 「回復上限300」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】30 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚主」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [5/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-30%)する。 【2】 [ [5/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]失地回勢 / 敵の攻撃によってダメージを受けた時発動。 次ターンの自身の行動速度が増加(+20*LV)する。「LV/戦」「1/T」【2】 [ [3/3]怪鳥の威嚇 / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の攻撃か魔力のいずれか高いほうを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [3/3]怪鳥の囀り / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の素早さを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [★]危険察知 / 自身がこのターン最初に受ける攻撃に対する回避率が増加(+20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [5/5]頑強 / 「自身」を攻撃した対象の「攻撃」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [5/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「魔力」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [3/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-20%)する。 【2】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】4 [ [3/3]乱舞のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]闘志の瞳x [テ/1] / 自身が前列時に、「敵1体」を指定。対象の行う「単体」もしくは「列」攻撃が 自身もしくは前列のみになる。全体・ランダム対象の攻撃はこの効果の対象にできない。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ステータス 配合履歴 ステータス /⌒ ⌒\ .|\ /¨/ r 、 ヽ ―=ミ、 /\_ > /. _ / \ヽ }/ _ ヽ \__ / ̄/ ’ .. ` ミ/_ . ィ≪三ム ― _ _ _〕 ,厂 Y r- ,' `V V三三ハ ̄ Y /=ミ __ /| / /  ̄ 、 / j三三 Y__ / \ // / -= .ノ . ―ノ三三/ /.f ┬―r=彡 _>” / / . / r_ ―┬ -' _/_. < < // | |、 / \__ ./-<_./ /r 7 ,ィ=ミ、 \ `く/ // ./ |/三≧x、/ V⌒Ⅶ. 〃k )x _ く ./ ⌒`く// ヽ V爪ツ` `/|./¨\ / ^¨ ` .ィ Yヾ, / /¨\ V/ ノ∧ Ⅳツ 〃 / ̄\ v〃 ⌒ l .、 、 ' `¨ /Ⅶ!./ ̄\ / _j ‐ , Ⅶ! / /く \ -</ Ⅶ / _////> 「//ヽ_, く /  ̄ /,`<///// n^V∧ \\ ノ/ / / /, `</」 V マム \j / / ′ /, | | マム `ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【サレナ】 種族:ヴァンピレス+4 ♀ Lv85 高飛車 HP 667 MP 56 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …AA- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[51/53] 【種族スキル】 [ ヴァンピレス / 「爪」、「牙」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 硝子ドール / 条件:【歌/闇】を3種類以上使用している時+テンション3消費 敵一体を選択。対象の全能力下限をこの戦闘中「-15」にし、任意の能力と耐性をそれぞれ 一つずつ低下(-10・-20(3T))させる。この時、減退補正は発生せず、自身のPSは発動しない。 【歌/闇】 「SU」 【セットアップ】 [ [2/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]黒泥の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 【特技】 [ [5/5]常闇回旋曲 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/90%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/5]常闇鎮魂曲 [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「170/90%」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ増加(+30%)」 【歌/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カース / 「自身」を戦闘不能にした対象の全能力を低下(-2)させる。 【2】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [2/3]ゴーストバインド / 「自身」が「能力またはテンションを低下させた対象」が 与えるダメージを低下(-15%)させる。このスキルの効果は重複しない【3】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [3/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/5]枯れ落ちる花弁 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。低下 した能力がさらに低下(-1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [2/5]悪霊の呪歌 / 「自身」の歌によって能力またはテンションが 低下した対象に「自身」が攻撃する時、威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]ダウナーパワー / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の攻撃が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ダウナーマジック / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の魔力が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]メゾ・ピアノ / 「自身」の「歌」の対象になった敵の魔力が 低下(-2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]コンフュージョナーx [MP1] / ダメージを与えた対象を30%で「混乱」にする。 【2】 [ [3/3]不幸のメロディx / 「自身」の「歌」の対象になった敵の一番高い能力値を 低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:+15 風:0 雷:0 光:-35 闇:+35 配合履歴 アスター┓ ┣ サレナ アヤメ ┛
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キャラクターの持つ友好能力とコストについての考察 目的 とある編集者がふと思ったことを書き綴っただけです。 友好能力の効果の類似性と制約から、各種制約や効果に 課せられる友好カウンターの数を考えてみました。 友好能力について 一口に友好能力と言ってもさまざまなものがありますが、 似た効果、若しくは同じ効果で対象が制限されるなどの 制限版?があります。 例1:アイドルの不安減 と 男子・女子学生の不安減 対象は同一エリアのキャラクター1人 と 同一エリアの学生1人 効果は同一(不安カウンター -1) 例2:教師の不安増減 と 男子・女子学生の不安減 対象は同一(同一エリアの学生1人) 効果は不安カウンター+1or -1 と 不安カウンター -1 これらの効果を1つ1つ素因数分解するように分けていき、 それぞれの効果や制約にかかる友好カウンターの定義を調べていきます。 分ける要素(素因数) 友好能力を分解するに当たり、要素は以下の3つと思われます。 1.対象 キャラクター(暗躍カウンターの場合、ボードも含む)このキャラクター 同一エリアのキャラクター1人 テリトリーにいるキャラクター1人 キャラクター1人 死体1つ その他(使用済み1L1回のカード、事件1つ など) 2.効果 カウンターの増減不安カウンター -1 不安カウンター+1 or -1 不安カウンター+1 不安カウンター+2 友好カウンター+1 暗躍カウンター -1 暗躍カウンター+1 役職公開 事件犯人公開 その他(移動解禁、ルール公開 など) 3.制約 対象自身以外 自身以外の学生 使用条件1ループ1回 対象者が不安臨界以上 2ループ目以降 学校か都市にいる 神社にいる ループ中に既に発生した事件 友好暴発 拒否されない なお対象と効果について、その他(鑑識官のカウンター移動など)は 考慮しようがないので、似た効果が存在するもののみを取り上げます。 考察 アイドルの持つ不安カウンター減の友好能力を取り上げます。 この能力を先の素因数に分解すると、 「同一エリアのキャラクター1人」+「不安カウンター -1」+「自身以外」 は、友好カウンター3に相当する、ということがわかります。 この組み合わせを基準として、各種素因数の友好カウンターコストを調べます。 1.「自身以外の学生」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 男子・女子学生の不安カウンター減の友好能力はコスト2 この差は「自身以外」と「自身以外の学生」のみ。 ∴「自身以外の学生」(=対象者を学生に限定する)のコストは -1 上記の仮定を別の友好能力の組み合わせに当てはめると、 巫女の役職公開の友好能力はコスト5 教師の役職公開の友好能力はコスト4 この差は「条件なし」と「学生」のみ。 アイドルと男子・女子学生の組み合わせと一致したため、上記の仮定は正しいといえそう。 2.「不安カウンター+1 or -1」 男子・女子学生の持つ不安カウンター減の友好能力はコスト2 教師の不安カウンター増減の友好能力はコスト3 この差は「不安カウンター -1」と「不安カウンター+1 or -1」のみ。 ∴「不安カウンター+1 or -1」のコストは +1 3.「友好暴発」 教師の不安カウンター増減の友好能力はコスト3 医者の不安カウンター増減の友好能力はコスト2 この差は「自身以外の学生」と「自身以外」 「友好暴発」 の2種類。 1.より、「自身以外の学生」を「自身以外」とする場合のコストは+1なので ∴「友好暴発」のコストは -2 4.「友好カウンター+1」 アイドル自身の友好能力2種類より、 ∴「友好カウンター+1」のコストは +1 以降は直接絶対値を求めることが難しいものについて、付加条件をつけたり 相対的にのみ求まる素因数を書き綴っていきます。 5.「暗躍カウンター -1」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 神格の暗躍カウンター減の友好能力はコスト5 この差は「不安カウンター減」と「暗躍カウンター減」 「自身以外」 の2種類。 ∴「暗躍カウンター -1」のコストは 「自身以外」の制約解除と合わせて+2 6.「暗躍カウンター +1」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 マスコミの暗躍カウンター+1の友好能力はコスト2 この差は「不安カウンター -1」と「暗躍カウンター+1」 「自身以外」 の2種類。 ∴「暗躍カウンター +1」のコストは 「自身以外」の制約解除と合わせて -1 7.「テリトリーにいるキャラクター1人」 巫女の役職公開の友好能力はコスト5 大物の役職公開の友好能力はコスト5 この差は「同一エリアのキャラクター1人」と「テリトリーにいるキャラクター1人」のみ。 ∴「テリトリーにいるキャラクター1人」のコストは 「自身以外」と等しい。 8.「拒否されない」「2ループ目以降」 サラリーマンの自身の役職公開の友好能力はコスト3 イレギュラーの自身の役職公開の友好能力はコスト3 この差は「条件なし」と「2ループ目以降」「拒否されない」のみ。 ∴「拒否されない」と「2ループ目以降」のコストは同じ(但し、その値は不明) 9.「対象者が不安臨界以上」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 ナースの不安カウンター減の友好能力はコスト2 この差は「条件なし」と「対象者が不安臨界以上」「拒否されない」のみ。 ∴「対象者が不安臨界以上」のコストは 「拒否されない」より1小さい 10.「学校か都市のみ」 アイドルの友好カウンター+1の友好能力はコスト4 お嬢様の友好カウンター+1の友好能力はコスト3 この差は「自身以外」と「学校か都市のみ」のみ。 ∴「学校か都市のみ」のコストは 「自身以外」の制約解除と合わせて -1 何がしたかった? 要は、各種制約からコストを割り出し、それらを組み合わせることで 実在はしないが論理的に破綻しないコストで友好能力を作ったらどうなるか、 という妄想がしたかったわけです。 例えば、本来「友好暴発」を持たないマスコミの友好能力に「友好暴発」を付与すると、 コスト-2なので、友好カウンター0個で能力が使用できることになりそうですが、 もちろんそれは脚本家側も同様なので、ゲームバランス崩壊ってレベルじゃねーぞとなりそうですね。
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ステータス 配合履歴 ステータス ,.ゞ、二=-;_‐¬、''ヽ,}\ ', }ヽ;゙ ';゙ヽ i;、 i 、 l\/ i、 ∧ . ,;i / {. \∨/////////////\ ゙>、. _≧i;、 {ヽ,ゝ、 }゙'゙、 ',.i;、. _ i .゙'‐; ゝ l } ゙'. i、 ! 、 /..{ . , ∧/!∨////////////>;-ニ,゙___ ヾ、. ; ゝ'゙ l .,_゙ ', ゝ,_',`ヽ i .,_ |' ; ゙ .゙ }' ,/.゙ , , 1 . ⅦⅣ/////>'´.. ' 、 _, - '.゙ ',\.、.;__ ' ,_ ', '., ' 、 | , i. ゙ {ヽ.}ヽ i 、, ゙./ ∧., , ∧ ⅧⅣ///--‐.' ゙ |i;、ヽ,.` ';、 ',\ ゙;ヽ',.゙'.|. ゝi、 、 . ゙ ∧ /. ゙ }Ⅳ///. ゝ、 ゙, ゙'ー ,_ ゙,' ., . ',. } ', } ゙' |゙' , . ,゙ . , i /i ,;Ⅳ//ソ. ゙,'ー- |ゝ,_ ヽ ',` . ;、 {ヽ. i 、 .| ,゙. ;,/'゙ ∧ . , ';//././{,. ,.' ゙ヽ、 ゝ ヽ,, ;、゙,'゙ ゙ {ゝ、 |ヾ .゙' ∨ !. ;、/ , . , '. リ/////、 , '゙ 、-゙;, ;、_ ∨i.;.,__' _|\ i 、 i } ,;゙=彡////'., ゙' .‐ = .,, __ ,,..ニ=‐ '' ゙ _,,..}_ '.,  ̄ ミヘ、`i;、 }` 、 |\ l, ∧ ,;i゙//////彡i゙.゙.' 、_ _,ニ.<_{\.゙' 、__,,.. ゙ ,'' ゙'ヾゞ壬;l 、__ ', l. ,;i゙///.//i/ } ゙.'.‐=ニ.,_ .㌢ ゙ゝ№,,..゙'ー=._, < ゙;ヽ ¨゙''ー-≧-、彳//.// , 1 , 1 {. ゙. ''ー` `゙'-=.,_','' ゝ,_ }ヽ,_ ゙;ヽ}ヽ }ヽ.;,|ヽ ∧.∧ }Ⅳ/// , i , | l_, ゙=..,,__ ',\ }ヽ. . | ', ∧.{゙' ∧ ⅥlⅣ∧/ { , , i| ;' ゙i `v、 __ }\ }ヽ}ヽ ;、 ;゙' ,.∧.Ⅷ{ ', ∧ /.l i └.、マ゙;,.ヾ' }ヽ |ヽ i 、|゙' , i 、 ∧ Ⅵ, /i , 1 /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【紅鏡】 種族:グレイトドラゴン+2 ♂ Lv80 勇敢 HP 570 MP 39 ドラゴン系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …B+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[36/36] 【種族スキル】 [ グレイトドラゴン / 「爪」、「牙」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/5]スカラ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「防御+LV」 【呪文/なし】 【1】 [ [2/3]フレアジェット [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・火耐性+15」 【なし/火】 【2】 [ [2/3]ドラゴンクライ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「テンション+1」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [3/5]メタルクロー [MP5] / 「単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」 「防御+2」 【爪撃/なし】 【2】 [ [3/5]スパイラルフレイム [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/90%」 【ブレス/火】 【2】 [ [1/5]炎竜爪 [MP7] / 「単体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 【爪撃/火】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が 増加(+15%)する。 【2】 [ [2/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身が受けるダメージを 軽減(-15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣疾走 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の素早さが 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鋼心 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の精神が 増加(+LV)する。 【2】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [4/5]竜の逆鱗 / 「自身」のHPが30%以下になった時、全能力が 増加(+LV)する。「1/戦」 【2】 [ [1/3]騎竜の咆哮 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の「ブレス」で 敵に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/5]ディオガ・ブロアx [テ/1] / 仲間が自身に「騎乗」している時に 行う【ブレス/火】の威力が増加(+15%)する。対象が単体だった場合、 さらに増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ゴールドクラッドy [テ/1] / 「自身」が受けるダメージを 軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]ディシルド・ドラゴルクy / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身が 受けるダメージを軽減(-20%)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:+15 雷:0 光:0 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 マキバオー ┓ ┣ 紅鏡 ラプ子 ┛
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ステータス 配合履歴 ステータス l | _ .- ‐ / / l\ / l / 乂 / / / / l |_γ / _/ _ l \/ /lヘ / ≧- 、 イ ̄`ヽ / / l 弋 _, イ |i 〔/ 乂_) / \ / / l ヘ マ─- 、 |__| | / / l {/ | i≦l \ / / / l γ´ 〇 ヽ } / / .| // l / l γ´l i | \ / | ./ / l´{ イ/ / / 、_ -ニ|_//_} l. l l 弋 l ムγ´ `ヽヘ |./ / / ゝ -≦ ①/ / //- _ l\ ∨ |. l l≧マム', ○ }/ / / _ -/_,/ / .// \ 、 |. \ ∨_|_/_、l l マムゝ .イ´ / / l |‐≦ l──` //、 \ 、|\ \ 乂_/ ∨ ̄ ̄ マム ./ / / l} l |_ -─ ヽ三三三三/ \ \丶\/ ̄\ ∨二二二二l l/ / /_ノ .、l | \ ̄ ̄ \\ / ∨ ヘ \ 、 ヘ _ -‐ ≦l /l / l´ // 丶 \ \\‐- _/ ∨ ヘ \|_\} lヽ / _/ - / l// 丶 丶 ー- .._ \ ∨ l _ < ヘ l / / l|弋_ > - _ l、l } ヘ / ̄ ̄/ ∨ / ∨ _ < - 、ヘ. l l / l| / / ハ/ l / / ∨─‐ _ < { {ム ヘ l l / l| / /、lハ/ /l / / __∨ ∨ 乂_ソ. l l l l|/ /、l ト、/ / / / / ∨∧ /∨ > ´ l l l | /\_ソ / // ./ ∨∧─ ∨ > ´ ', ', l | /`l / /" / ∨∧ ∨ _ -─── ', , 、 | / l_/ _/ - ' / ̄ヽ_ -‐ ∨∧ _ -ニ  ̄ ', | / |/ |l / / _ -‐=≦ / /`ー_ -≦ (①) ',l/ l// / _ -‐ ≦ _ -≦┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【月鏡】 種族:ブレイブアイズ・ペンデュラムドラゴン+4 ♂ Lv128 陽気 HP 1,376 MP 51 ドラゴン系 [ 攻撃 …A- → A(力の種使用) [ 防御 …A+ [ 魔力 …A- [ 精神 …A [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[59/63] 【装備】 [ 騎獣鎧 / 「道具」。「騎獣」に装備させている時、敵の攻撃から 受けるダメージを軽減(-10%)する。 【種族スキル】 [ ブレイブアイズ・ペンデュラムドラゴン / 「爪」、「牙」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】9 [ [5/5]スカラ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「防御+LV」 【呪文/なし】 【1】 [ [2/3]反逆の翼 [MP8] / 「自身」 「単体/強化」 「被ダメージ-10%」 「攻撃を受けた時に反撃(2T)。使用後行動済み」 「140/必中」 「このスキルは【反撃の隼】としても扱う」 【なし/なし】 【4】 [ [2/3]ドラゴンクライ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「テンション+1」 【なし/なし】 【3】 【特技】5 [ [5/5]スパイラルフレイム [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 【ブレス/火】 【2】 [ [2/5]ブレイズバースト [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/90%」 【ブレス/火】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が 増加(+20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣疾走 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の素早さが 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鋼心 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の精神が 増加(+LV)する。 【2】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [5/5]竜の逆鱗 / 「自身」のHPが30%以下になった時、全能力が 増加(+LV)する。「1/戦」 【2】 [ [★]騎竜の咆哮 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の「ブレス」で 敵に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [3/3]鋼鉄の翼 / 「自身」が反撃でダメージを与えた時、次に受けるダメージを 軽減(-20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]反逆隼の鉄翼 / 「反撃」を行った時、テンションが増加(+1)する。 「LV/T」 【2】 [ [1/3]猛鷲の爪牙 / 「反撃の隼」の効果中、自身の攻撃・反撃の威力が 増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]勇眼竜の飛翔 / 「反撃の隼」使用時、自身の攻撃と素早さが 増加(+LV)する。 【2】 [ [1/3]勇眼竜の剛翼 / 「反撃の隼」使用時、自身の防御と精神が 増加(+LV)する。 【2】 [ [★]勇眼竜の戦翼 / 「反逆の翼」による「反撃」を行う際に発動。 与ダメージ判定を自身の「攻撃」または「魔力」の高い方で行い、 対象の被ダメージ判定を「防御」または「精神」の低い方で行う。 【3】 [ [2/3]勇眼竜の砕翼 / 「反撃」を行った時、対象の防御を低下(-LV) させる。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [2/3]勇眼竜の威圧 / 「反撃」を行った時、対象の精神を低下(-LV) させる。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [1/3]勇眼竜の鋼翼 / 「自身」が行う「反撃」に「会心の一撃」が発生(5%) するようになる。 【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/3]鋼鉄の猛鷲x / 「反撃の隼」使用時、受けるダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]ディオガ・ブロアx / 仲間が自身に「騎乗」している時に行う 【ブレス/火】の威力が増加(+10%)する。対象が単体だった場合、 さらに増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]ディシルド・ドラゴルクy / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身が 受けるダメージを軽減(-20%)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:+15 雷:0 光:0 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 紅鏡 ┓ ┣ 月鏡 アズライール ┛
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ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! +【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 天真爛漫 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[34/34] 【種族スキル】 [ エルーン / 「道具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】 [ [4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。 また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】 [ [★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。 また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】 [ [★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】 [ [★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】 [ [★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が 増加(+10%)する。「T/終」 【2】 [ [2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに 発動する。 【3】 [ [2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、 陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】 ※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。 [ [★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】 ※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【初春飾利(とあるシリーズ)】 【初春飾利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【初春飾利】 種族:ハッカー ♀ Lv96 はらぐろい…? HP 380 MP 45 妖精系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …C- [ 魔力 …B- [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】3 [ [2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」 【呪文/なし】 【2】 ※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。 このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、 「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」 【呪文/雷】 【3】 [ [★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】 [ [★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】 [ [★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】 [ [2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】 [ [★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。 その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【松本乱菊(BLEACH)】 【松本乱菊(BLEACH)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 姉御肌 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …C+ [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[39/40] 【種族スキル】 [ 死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】4 [ [★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」 「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】7 [ [3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」 【斬撃/踊り/風】 【4】 [ [3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】 [ [★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】 [ [1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】 [ [★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】 [ [★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】 [ [2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】 ※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。 [ [3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。 使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に 1回分の追撃を行う。 この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】 [ [★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【フェアリオン】 種族:フェアリオン ♀ Lv 100 HP 500 MP 45 妖精系 【type:G】 ⇔ 【type:S】 [ 攻撃 …C- ⇔ C- [ 防御 …C+ ⇔ B- [ 魔力 …A+ ⇔ C+ [ 精神 …B- ⇔ C+ [ 素早さ …C+ ⇔ A+ [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する それぞれの形態で1つずつ装備を持てる ※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの 【セットアップ】(両形態共通) [ [2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」 「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】(【type:S】時専用) [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】(【type:G】時専用) [ [★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】 【特技】(両形態共通) [ [3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】 [ [1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」 「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】(【type:S】時専用) [ [5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】(【type:G】時専用) [ [3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】(両形態共通) [ [★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】 [ [★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】(【type:S】時専用) [ [★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】(【type:G】時専用) [ [★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】 [ [2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】 [ [2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 【アクティブスキル】(両形態共通) [ [★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] / 使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】 [ [★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える 【*】 (【type:S】時専用) [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】(【type:G】時専用) [ [★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サーナイト(ポケットモンスター)】 【サーナイト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:サーナイト Lv85 HP 520 MP 40 妖精系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B [ 魔力 …C+ [ 精神 …A- [ 素早さ …C [ キャパシティ …[34/35] 【種族スキル】 [ サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う [ [3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う 【特技】 [ [3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】 [ [3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】 [ [2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】 [ [2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。 効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】 [ [★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。 この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【麦野沈利(とあるシリーズ)】 【麦野沈利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【麦野沈利】 種族:せんこうつかい ♀ Lv90 HP 400 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[40/40] 【種族スキル】 [ 閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する 【セットアップ】 [ [2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」 【呪文/光】 【2】 【特技】 [ [1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】 [ [2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」 「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】【パッシブスキル】 [ [2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、 攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】 [ [★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【3】 [ [2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】 [ [★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】 【アクティブスキル】 [ [3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】 [ [1/5]メルトダウナーx[テ/3] / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。 攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】 [ [★]閃光拡散y / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。 攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】 [ [2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。 自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ディアンシー(ポケットモンスター)】 【ディアンシー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ディアンシー Lv110 HP 650 MP 70 自然系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、 発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」 ①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。 ②テンション3消費 ③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30 【種族スキル】 [ ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】 [ [★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少 (能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】 [ [★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加 (能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】 [ [2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、 そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を 味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マリク・イシュタール(遊戯王)】 【マリク・イシュタール(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:おうのはかもり ♂ Lv100 HP 500 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[51/51] 【種族スキル】 [ おうのはかもり / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗{ 千年杖【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」 【セットアップ】10 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」 「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】 [ [2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」 「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」 【呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の 威力が増加(+15%)する。 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%) する。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 [ [2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを 軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】 [ [★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、 自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】 【アクティブスキル】 [ [★]クイックコールx[テ/1] / 「召喚」と同時に使用。 このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】 [ [1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。 「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [2/3]呪詛転換y[テ/2] / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、 その効果を「呪い」に書き換える。【2】 [ [★]送還の呪詛y[MP3] / SU「送還術」と同時に使用。 離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ダーク・ネクロフィア Lv100 HP 600 MP 60 悪魔系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …A+ [ 魔力 …E- [ 精神 …A+ [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ 死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。 対象が複数の場合、単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」 「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。 【2】 [ [1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、 再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】 [ [★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。 「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】 [ [1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、 その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【風巻豹(惑星のさみだれ)】 【風巻豹(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【風巻豹】 種族:黒猫の騎士 Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[38/40] 【種族スキル】 [ 黒猫の騎士 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]泥人形召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に泥人形(LV1)を設置」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]攻獣指令 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「召喚獣の攻撃・素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]斥候指令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「このターンの攻撃にダモーレの効果を追加」 「素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]全獣進軍 [MP10] / 「召喚獣全体」 「補助/強化」 「召喚獣の任意の能力+LV」 「テンション+1」「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 【呪文/爆】 【3】 [ [1/5]スモークボンバー [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「100/80%」「命中時、命中-1」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]マジックフォーカス / 「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [1/3]煙幕爆撃 / 「爆」の特技を使用したターン、味方全体の回避率が上昇(+10%)する。「LV/戦」【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]獣の騎士団 / 「騎獣」スキルを持つ仲間、もしくは「召喚獣」が2体以上存在する際、 自身とスキルの発動条件になる味方の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [★]指輪の騎士 / 「指輪の誓い」の対象になった仲間がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する【3】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]黒猫の瞳 / 自身の「召喚獣」が場に召喚した際に発動。 任意の敵1体のスキルを1か所解析する。【2】 [ [★]創造領域「地母神」 / ターン開始時、自身の召喚した 「泥人形」の任意の基礎ステータスを1段階上昇させる【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]テイマーズアクションy[テ/1] / このターン自身が使用する「召喚獣」「騎獣」を対象にした 特技の対象を、それ以外の味方にも使用可能に変更する。「LV/戦」 【3】 [ [1/3]指輪の誓いy / 自身を除いた「味方一体」を指定。 使用したターンの間、対象に対して自身の行う強化効果の増加量が増加(+1)する。 「Lv/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【泥人形(惑星のさみだれ)】 【泥人形(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:泥人形 Lv 1 HP 1000 MP 60 物質系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …E- [ 魔力 …E- [ 精神 …E- [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[28/30]※スキルの影響で、基礎ステータスが上昇する。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [★]成長する泥 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の任意の基本ステータスを1段階上昇させる」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [★]再生する泥 [MP5] / 「自身」 「回復/なし」「HPを回復する(回復固定値200)」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]ドロドロパンチ / 自身の行う通常攻撃のダメージが増加(+10%)する【2】 [ [★]進化する泥 / 敵のステータスが解析された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]強化される泥 / 「召喚士」から能力を強化された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]ドロドロボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、相手の素早さを低下(-1)させる。【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・レジスト / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [2/3]拡散する泥腕y / 使用したターン、自身の「通常攻撃」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アルスラーン】 種族:ライド・プリンス Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ ライド・プリンス / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV60)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]反撃の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」「防御、精神+(LV)」 「攻撃を受けた時に反撃する状態を付与。(2T)。使用後自身行動済み」 「120/100%」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]覇気の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「(LV*100)分最大HPを増加(3T)」 「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「状態異常を1回無効する状態を付与(3T)」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/5]王者の凱歌 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【歌/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「格闘としても扱う」「騎乗時のみ/騎獣の「攻撃」のステータスで与ダメージ判定」 【指揮/なし】 【3】 [ [1/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「100/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [1/5]マインドショック [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメージを精神で判定」「命中時、精神-1」 「120/90%」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [1/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [2/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [3/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [1/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [1/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の攻撃を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒーリングソウル / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象のテンションを上昇(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が自身の際、 そのターン、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [1/3]戦術指南の書y / このターン自身の行う「指揮」を含まない行動も 「指揮」としても扱う「Lv/戦」【1】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ムクホーク※召喚獣用リビルド(ポケットモンスター)】 【ムクホーク(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ムクホーク】 種族:ムクホーク Lv60 HP 500 MP 48 獣系 [ 攻撃 …A [ 防御 …C [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ ムクホーク / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [2/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】 [ [3/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★」予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★」従軍する軍獣 / 「指揮」スキルの効果を「3回」受けるごとに発動。自身の攻撃・防御・素早さを増加(+1)する 【3】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が 増加(+60)する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蜃気楼(コードギアス)】 【蜃気楼(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【蜃気楼】 種族:蜃気楼 ♂ Lv 100 HP 500 MP 45 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A+ [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[44/45] 【種族スキル】 [ 蜃気楼 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [1/3]ゲフィオンディスターバー [MP5] / 「単体」 「補助/弱体」 「敵陣にゲフィオンディスターバーLv1を設置(3T)」「1/戦」 【妨害/設置】 【3】※ゲフィオンディスターバー:効果時間中、対象の命中率を低下(10+(Lv*5%)させる 【特技】 [ [3/5]ダモーレーザー [MP6] / 「敵単体」「命中時、指定したステータス1ヶ所解析」 「単体/攻撃」 「130/90%」【射撃/なし】 【2】 [ [1/3]拡散構造相転移砲 [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「160/80%」 「自身に「カンタ」もしくは「反射」の効果付与時に使用可能。対象の解析数に応じて威力が増加(+5*解析数)する」 【射撃/なし】 【3】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [1/3]バドカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】 [ [2/3]能力映しの鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。 ランダムで選ばれた敵1体の任意の能力を解析する。「LV/戦」【2】 [ [★]咲き乱れし万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する【2】 [ [★]万華鏡の加護 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 効果を受けている対象の全耐性値を増加(+10)しているものとして扱う。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時に効果も消失する【2】 [ [★]ミラーチャフ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 設置対象の攻撃命中時に、命中率ダウン(-1)の効果を追加する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する「1/T」【2】 [ [1/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]軍師の一手 / 「自身」がこのターンに敵のステータスの「解析」に成功した際発動。 このターンの間、解析を受けた対象へ味方全体が与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 ※あくまで「解析に成功したターン」のみ(前ターン解析成功済みでも、このターン実施+成功していないと発動しない [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックガード / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、ダメージを軽減(-10%)する。 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]絶対守護領域x / 「カンタ」系が設置された対象と敵を1体指定。 カンタ系が設置された対象がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する。 また、指定した敵からの攻撃を受ける場合、 解析されているステータスの数に応じてさらにダメージを軽減(-5%*解析数)する。「LV/戦」【3】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [★]ドルイドシステムy[テ/1] / 使用したターンのSUと同時に任意の敵1体のステータスを指定し「解析」する。 この時「解析」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:-15 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【ミルキィローズ】種族:ミルキィローズ Lv100 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ミルキィローズ / 「道具」「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ ミルキィローズ・ブリザード / 条件:「敵の場に氷茨Cが20以上付与」された状態で発動可能。 敵の場の氷茨Cを全て除去。 敵全体に対して相手に付与された「氷茨C*20」分の固定ダメージを与える。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [2/3]氷竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【氷】耐性+15(2T)」 【歌/氷】 【3】 [ [★]スノウステップ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「回避+1」 「【氷】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [2/3]北風の歌 [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV」 「【氷】耐性-10(2T)」 【歌/氷】 【2】 [ [★]D・ダストステップ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1」 「【氷】耐性-10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 【特技】 [ [4/5]ブリザードアクセル [MP8] / 「敵全体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/5]白銀奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/氷】 【3】 [ [1/3]白銀薔薇の戯曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/90%」 「命中した時、対象に氷茨Cを付与(+LV)」 【歌/氷】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]氷茨の女王 / 自身の行動で敵の【氷】耐性を「-10」低下させる毎に、氷茨Cを相手に付与(+1)する 【3】※氷茨C:付与された相手に、ターン終了時に固定ダメージ(C個数*5)を与える。1体につき最大まで10付与できる。 状態異常回復技、もしくは付与した対象の火耐性が+10されるたびに1つC消失 [ [★]咲き誇る氷茨 / 自身の行動で味方の【氷】耐性を上昇させた際、敵ランダムに氷茨Cを相手に付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]舞台上の氷華 / 自身が【氷】属性の【歌】か【踊り】を使用したターン終了時に敵ランダム対象に「氷茨C」を1つ付与する。 氷茨Cは、1Tの間の【歌】【踊り】使用ごとの各1回ずつ付与「1/T」【3】 [ [★]アイシングディーヴァ / 「自身」が【氷】属性の歌を使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]アイシングプリマ / 「自身」が【氷】属性の踊りを使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]フリージングバインド / 「自身」がSUで【氷】を使用した時、「敵全体の」回避率が低下(-10%)する。「T/終」 【3】 [ [3/3]雪上花 / 「自身」の【氷】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]氷魔壁 / 「自身」の【氷】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高フィーバー中! / SUまたはメインPで「踊り」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]マヌーサボイス / 「自身」が「歌」を使用したターン中、敵が自身へ行う行動の命中率が低下(-10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [★]響き渡るステップx [テ/2] / 「SU」で使用した「踊り」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]ダンシングディーヴァy [テ/2]/ このターン自身の扱う行動に、【歌】と【踊り】の系統を追加する。「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:エレメント ♂ Lv100 HP 600 MP 55 物質系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【種族スキル】 [ エレメント / 「道具」、「魔具」「剣」「短剣」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 [ [1/3]奈落王の喇叭 [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/2]加速する呪毒 [MP6/テ2] / 「敵全体」 「範囲/妨害」 「毒・猛毒のダメージをSUで発動」 「敵の毒・猛毒状態を解除」「Lv/戦」 【自然/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]ガンドレイク [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「自身の隊列に応じて系統が変化」 【斬撃(前列時)・射撃(後列時)/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [1/3]読心 / ターン開始時に確率(20+(Lv*10)で発動。効果発動のターンの間、 「自身」の命中率と回避率が上昇(+10%)する。「T/終」 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]奈落王の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [★]奈落王の呪剣 / 【闇】属性の「呪文」か「斬撃」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]闇魔壁 / 「自身」の【闇】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ワームソードx[テ/2] / 「呪文」もしくは「斬撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「斬撃/闇」の系統を追加し、「隊列補正無視」の効果を付与する。【2】 [ [1/3]ワームスフィアx[テ/2] / 「呪文」もしくは「射撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「射撃/闇」を系統を追加し、「能力上昇無視」(2+Lv)の効果を付与する。【2】 [ [★]ワームベナムy [MP1] / 自身の【闇】攻撃が命中した時、30%で敵を「毒」にする。 【2】 [ [3/3]ロストポイズンy / 使用したターンに自身の攻撃が命中した相手が「毒」もしくは「猛毒」の際、 「毒」「猛毒」によるダメージの発生と共に相手のテンションを低下(-1)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:六道使い ♂ Lv100 HP 550 MP 65 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[43/45] 【種族スキル】 [ 六道使い / 「道具」、「魔具」「杖」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]地獄道 [MP8] / 「敵単体」 「補助/弱体」 「幻惑付与(70%)、精神-2」 【呪文/闇】 【2】 [ [1/3]End Res [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「使用ターンの間、敵の状態異常の自然回復率を低下(-20+SL)%」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [3/5]修羅道 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「200/90%」 【格闘・呪文/闇】 【2】 [ [3/5]人間道 [MP10/テ2] / 「敵全体」 「全体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「「修羅道」を3回発動後発動可能」「使用後自身に【暴走】付与」 「220/90%」 【格闘・呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]六道の魔眼 / 自身の扱う状態異常の命中率が上昇(+10%)し、自然回復率を低下(-10%)する。 【1】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]霧の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 幻惑にする。 【2】 [ [★]霧の炎 / 相手が「幻惑」状態の際、攻撃を命中できなかった際に発動。 最大HPの10%分のダメージを与える。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [★]蝕む霧 / 相手を「幻惑」状態にした際、対象の【闇】耐性を低下(-10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [1/3]天界道 / 「幻惑」状態の対象に攻撃した際、確率(20+Lv*10%)で「幻惑」を「朦朧」に変化させる 【3】 [ [3/5]ミストキラー / 「幻惑」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュマスタり / 「幻惑」、「朦朧」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]ミストバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブミスト / 「自身」の能力で「幻惑」を付与した際、 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]幻覚汚染 / 自身の行動で敵に【幻惑】を付与した際に発動。 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。 【2】 [ [2/3]クフフの微笑 / 「自身」が「朦朧」を付与した際発動。 対象の「テンション」を低下(-1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]幻魔壁 / 「幻惑」状態の相手から自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]霧のカーテンy[MP5] / 「幻惑」状態の対象に使用可能。複数の場合単体を指定。 このターンPS【霧の炎】を発動不可にする代わりに、指定した対象の【幻惑】を【朦朧】に変化させを付与する。「2/戦」【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【大空あかり※サニーミルク血統案♀(アイカツ!)】 【大空あかり(アイカツ!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【大空あかり】 種族:ウェザーマスター+2 ♀ Lv100 HP 600 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ウェザーマスター / 「杖」「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]太陽の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【光】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [★]光のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【光】耐性+10(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]灼光の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「命中-1」 「【光】耐性-15(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]たいよう [MP7] / 「自陣」 「補助/強化」 「たいようを設置」 「LV+2/T」 【設置/なし】 【3】 ※たいよう:設置中、味方全体の光属性ダメージと光耐性が増加(+20%)する。 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [5/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「140/200%」 「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】 [ [3/3]フェアリーダンス [テ/1] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+2)する」 【踊り/風】 【1】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]マナ・ブースト / 「自身」の行動もしくはスキルでMPを回復したターン、 対象の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [2/3]シャインスターター / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽光花 / 「自身」の【光】が増加した時、味方一体の最も高い能力値が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]サンライトミラー / 【呪文/光】でダメージを受けた時、攻撃した敵に 受けたダメージの20%を反射する。また、「自陣」に「たいよう」が設置されている際、すべての攻撃で発動する。【3】 [ [2/3]サンライトヒール /「自陣」に「たいよう」が設置されている際、「自身」の行動で「光耐性」が上昇した仲間のHPが回復(20+(Lv*10)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]サンライトシャワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間のクリンナップPに発動。 味方全体の状態異常を確率(20+(Lv*10))で回復する【3】 [ [★]サンパワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間発動。 そのターンの間、自身の与えるダメージが増加(+20%)するが、このスキルが発動した際、クリンナップP時に自身のHPが減少(-20%)する【3】 【アクティブスキル】 [ [3/3]フラッシュ・サンライトx [テ/1] / 「自身」が行う【光】属性の攻撃で ダメージを与えた敵の命中を低下(-1)する。対象が複数の場合すべてに発動する。「たいよう」設置時に使用した際は追加で自身の回避率が増加(+10%/T終)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]大空お天気!x / 仲間一体を指定。 使用したターン、【サンパワー】の威力増加効果を自身からその対象に移す。(自傷ダメージはサンパワー所持者が受ける)「Lv/戦」【2】 [ [3/3]マナ・チャージy / 「自身」の行動で仲間のMPを回復した際、「自身以外」のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ランクルス※サニーミルク血統案♂(ポケットモンスター)】 【ランクルス(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ポケットモンスター】 種族:ランクルス+2 ♂ Lv100 HP 700 MP 50 スライム系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ランクルス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]トラマナ [MP3] / 「仲間全体」 「補助/強化」 「【設置】による自軍への不利益な効果を無効にする」「LV+1T」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [5/5]マホヤル[MP1+任意消費MP(上限Lv*3まで)] / 「仲間単体」「単体/回復」 「 任意消費分MP回復」【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]サイコショック [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「被ダメージを防御で判定」 【呪文/光】 【3】 [ [3/3]フェアリーステップ [テ/3] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+5)する」「LV/戦」 【踊り/風】 【3】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]マナの増幅 / 「自身」以外の「仲間」へのMPが回復する効果が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [3/3]マナの還元 / 「自身」が戦闘不能になった際、味方全体のMPを回復(LV*5)する。 【4】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを25%軽減する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]スライムボディ / 「自身」が受けるダメージを軽減(-10%)する。 また攻撃が格闘だった場合さらにダメージを軽減(-10%) 【3】 [ [★]ミラーレイ+ / 【光】属性の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた「相手」に 受けたダメージを反射(20%)する。【2】 [ [2/3]シャインオーラ / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]マナヒールx /「自身」の使用する「MPを回復する」特技の対象になった仲間のHPを回復(20+(Lv*10)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]マナ・チャネリングy / 「かばう」を使用する時、同時に「マホヤル」も使用できる。この時「マホヤル」は通常の行動速度で行う。 【3】 [ [2/3]コンバーション・ライトy / 使用したターンの間、自身が受ける攻撃の属性を「光」として扱う。 その攻撃が何かしらのスキルで属性変更されていた場合は、その効果が優先される。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【王天君(封神演義)※マスター手持ち想定】 【王天君(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キャスター+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]紅水陣 [MP15/自身HP-20%] / 「敵陣」 「範囲/弱化」 「紅水陣LV2を設置」 「3T」 【設置/闇】 【3】 ※紅水陣:クリンナップPに敵全体に「(LV*50)/必中」のダメージを与える 【パッシブスキル】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]毒転薬成 / 味方が「毒」「猛毒」状態になった際に発動、 対象のテンションを上昇(+2)する。複数の場合はすべてに発動する。「1/戦」【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]パンデミック / 「自身」のHPが最大値の20%以上減少した際に発動。 「敵味方全体」を確率(Lv*10)で毒にする。 【3】 [ [★]怨嗟の声 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体の全能力を低下(-2)させる。 【2】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にさせる。(必中) また、対象が毒状態だった際は、「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/2]ダニ散布x[テ/2] / 「自身」の行動によって「毒」「猛毒」状態の敵の能力を低下した際に発動。 その対象のMPをクリンナップPに低下(-5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]毒舌y[MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」か「歌」が 命中した際、確率(20%)で相手を「毒」にさせる。「毒効果」をもつ特技の際は確率を上乗せする 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マークニヒト(蒼穹のファフナー)※マスター手持ち想定】 【マークニヒト(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フェストゥム+4 ♂ Lv110 HP 600 MP 60 物質系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[55/56] 【種族スキル】 [ フェストゥム / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]悪夢の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・防御-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]脳幹揺らしの歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「すばやさ-LV」 「LV⋇20%で転倒」 【歌】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [1/3]ワームスフィア [MP10/テ1] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 【歌/闇】 「180/80%」「防御・精神-LV」【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]あなたはそこにいますか? / 「自身」が行う「歌」が敵に命中した時「精神-LV」低下 MP(-LV)させ(+LV)分回復 対象が複数の場合、全てに発動する「LV/戦」 【4】 [ [★] 侵蝕/ 敵の防御が-10となった時、「毒」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★] 結晶化 / 敵の防御が-10となった時、「硬直」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が-10となった時、「混乱」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]同化 / 敵の精神が-10となった時、「魅了」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [2/5]幸せの幻影/ 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で幻惑にする。 【2】 [ [3/5]悪夢への誘い / 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で眠りにする。 【2】 [ [1/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [1/3]虚無の申し子/ 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動時、 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]滅びゆく精神 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]死に至る病/ この戦闘中敵味方全てにかかっていた 状態異常の種類*10のダメージをクリンナップPに敵全体に与える【5】 [ [★]フェンリル / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体のHPを-10%させる。 【2】 [ [★]精神を刻むもの /「自身」の行動で敵の精神が低下した時に発動。 下がった精神1に付き10のダメージ【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]金切り声y [MP1] / SUの歌の対象になった敵をを20%で「麻痺」にする。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゾロア(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ゾロア(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ゾロア+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 獣系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ ゾロア / 「爪」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]夜霧の歌 [MP8] / 「敵全体」 「全体/妨害」 「命中時幻惑付与/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]ナイトバースト [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「170/80%」「命中時、対象の命中率低下(-1)」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]狐の呪印 [MP10/テ2] / 「敵単体」 「単体/妨害」「80%」 「狐の呪印を付与(2T)」 【呪文/闇】 【3】※狐の呪印:付与された相手が、そのターンメインPで消費するMPを増加(+LV)する。 【パッシブスキル】 [ [3/3]隠蔽 / 高確率(70%)で解析されない。 【2】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダウナーマインド / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダウナースピード / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の素早さが低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]化狐の隠し事 / 「化け狐の虚言y」で発動するスキルを隠蔽した際に、 本来連動して発動するスキルとそれにより低下した能力を隠蔽する【3】 [ [2/3]化狐の目隠し / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際に発動。 その対象のクリンナップPの「幻惑」の自然回復率を低下(-10*Lv%)する【3】 [ [2/3]化狐の足止め / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際のクリンナップP時に発動。 その対象の素早さを低下(-LV)する「1/T」【3】 [ [2/3]殺生石の呪阻 / 「自身」が生存状態で、相手の素早さを「-10」に到達させた時に発動。 その対象を麻痺にする。「1対象/1回」「LV/戦」【3】 [ [★]ミラージュマスタリ / 相手に対して自身の行う「幻惑」の特技の命中率、成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]深まる幻惑 / 自身の行動で相手を「幻惑」状態にした際、命中を低下(-1)する 複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/5]侵食する影 / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に 敵全体の一番高い能力を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]九尾の呪い / 「狐の呪印」が付与された対象がいる際クリンナップに発動。敵全体に「闇/呪文(150/上限(30*LV)/必中)」のダメージを与える。【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]化け狐の虚言y[MP2] / 「自身」が「SU」で行う「弱化」か「妨害」の行動と別に、 自身のもつ別な「SU」を指定。後者のスキルおよび効果を発動したものとして相手に誤認させる。 「Lv後」のクリンナップP時に本来の効果が相手に開示される。「LV/戦」【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:灰色の男 ♂ Lv120 HP 900 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …C [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ 灰色の男 / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [3/3]慟哭の歌 [MP8] 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV」 「テンション-1」「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ倍」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]落葉金切り [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/100%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]無辜の怪物:EX / 解析されず、自身の会心率が増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]慟哭外装 / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 魔力が増加(+LV)する。またそのターン中、与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [★]燎原の火 / 敵をSU【歌/闇】の対象に取った時、対象の精神を 低下(-2)し、20%で「呪い」状態にする【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]精神の具現化 / 敵の「精神」の低下量に応じて、敵の与えるダメージが低下し、受ける ダメージが増加(-1/-+3%)する。 【3】 [ [★]精神の侵蝕 / 敵の「精神」の低下量が上限に超えて低下する時、 代わりに対象の一番高い能力を低下させる。 【3】 [ [★]嘲りの刃 / クリンナップPに敵のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-5)させる。【2】 [ [★]蝕む闇 / 【闇】属性の攻撃でダメージを与えた時、敵の精神を 低下(-2)させる。 【3】 [ [2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [1/2]心壊y [テ/1] / クリンナップPに敵一体のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-2%)させる。「LV/戦」 【2】 [ [★]カンタレラy [MP1] / 「自身」の「歌」の対象になった敵を30%で「毒」にする。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【月霊髄液※召喚獣 ※AA代用:クノン(サモンナイト3)】 【クノン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【クノン】 種族:月霊髄液 Lv80 HP 700 MP 70 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [3/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+3/+10%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】(全形態常時発動分) [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚士」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★」月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した形態のPS/ASを得る。 AS【スタイルチェンジ】発動時に別な効果に切り替える 【*】(【攻撃】) [ [3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。 [ [3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。 「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動、敵単体を対象にした攻撃が「隊列補正無視」を得る【3】 [ [★]スラストマスタリ / 「自身」が行う「刺突」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【防御】) [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。同ターンの以降の攻撃では発動しない「1/T」 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に 反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。 ダメージ判定は「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3回/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【索敵】) [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の回避率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/T」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが低下(1/-3%)する。【2】 【アクティブスキル】(全形態共通) [ [★]スタイルチェンジy[テ/3] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる 【3】(【攻撃】) [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【防御】) [ [2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける ダメージを軽減(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【索敵】) [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能、 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:+15 風:0 雷:-25 光:0 闇:+25┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アムドゥスキアス(メギド72)※マスター手持ち想定】 【アムドゥスキアス(メギド72)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:メギド+3 ♀ Lv120 HP 600 MP 70 悪魔系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[53/53] 【種族スキル】 [ メギド / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【装備】 [ ゴシックパラソル /「杖」。自身の行う「特技」で発生した「HP回復」の「回復上限」を増加(+50)する。 【セットアップ】6 [ [2/3]静寂の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「沈黙付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【3】 ※沈黙:【歌】・【呪文】が使用不可になる 自然回復率50% [ [2/3]漆黒の翼の歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「幻惑付与(30%)」 【歌/風】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ウインドスピナー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(150+LV*10)/80%」「命中時、味方全体のHP回復(10%)」「回復上限100」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】36 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]女王の威光 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体の1番高い能力を増加(+2)する。 【2】 [ [★]王者の畏怖 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 敵全体の1番低い能力を低下(-2)する。 【2】 [ [2/3]戒めの風 / 「自身」の使用した【風】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、 対象の素早さを低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [2/3]スロウソング / 「自身」が使用した「歌」が相手に命中した時、 対象の素早さを低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]ミラージュソング / 「自身」が「歌」を使用するターン中、回避率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]足縛る幻影/ 自身の行動で敵が「幻影」になった際、低確率(20%)で転倒にする。【2】 [ [1/3]漆黒の翼/ 自身との素早さの能力増減の差(15-5+LV)以上低くなってる、もしくは「転倒」状態の相手からの 攻撃に対しての回避率が大きく増加(+20%)する。【3】 [ [4/5]ロイヤルベール / 「自身」の「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。 自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】 [ [3/5]一角獣の祈り / ターン終了時に確率(Lv*10%)で発動。 自身を除いた仲間全員の状態異常を1つ回復する。 【2】 [ [★]一角獣の加護 / 「自身」が使用した「回復」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [2/3]ブリトゥルフォース / 「自身」の行動で敵の能力値を低下した時に発動。 自身を除いた、仲間全体のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [2/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ヒールスピード / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の素早さを増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】2 [ [1/2]伏魔殿の結界x 「テ/3」 / 「反射」を持つ「単体対象」の特技と同時に使用。その効果と消失条件を 「(指定の)攻撃を1回反射/発動時消滅」から「被ダメージを2回無効/2回発動で消滅」に変化させる。1特技1回「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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攻撃能力 生存能力 補助能力 その他 攻撃能力 威力増加 名前 効果 CP 所持者 光の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ギラ」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * ウィル・オ・ウィスプ 氷の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ヒャド」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * チルノ 風の精霊Ⅱ 「自身」が使用する「バギ」の「攻撃の威力」が増加(+15%)する。 * シルフ 闇の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ドルマ」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * シェイド 常闇祓い 戦闘で使用される「メラ」「ギラ」の威力が「+10」され、ドルマの威力が「-10」される。※自分以外も効果対象になる。 * アマ公 適応力 「自身」が使用する、威力が「50」以下の「特技」の威力が増加(+20%)する。 * イーブイ 火炎袋 「自身」が行う【ブレス/メラ】の威力が上昇(+10)する。 * ティララ 手負いの虎 「自身」が「オーバーフロー」によるダメージを受けると、攻撃の威力が増加(+10)する。 * キラータイガー 殲滅の重腕 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+15)する。 * 鳳仙寺 力天使の拡散砲 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+20)する。 * 聖護院 武闘兎の激腕 「前列」に行う「格闘」攻撃の威力が増加(+10)する。 * 武闘兎 ナイトギガフォートレス 「守備力」が上昇すると使用する特技の威力が増加(+10)する。[T/終] * サザージ 聖剣虫の戦技 「自身」の「テンション」に応じて攻撃の威力が増加(+1/5%)する。 * ダン 英雄剣の栄光 「セットアップ」で自身のテンションが上昇した時、「ドルマ」の威力が増加(+30%)する。 * ゆみこ 剣獅子の連刃 「連続攻撃」が命中するごとに威力が増加していく。 * ジーク 災厄機の恐砲 「自身」の行う「追撃」の威力が低確率で2倍になる。 * カラミティガンダム 細胞蟲の変質 『細胞模倣』で取得した特技の威力が増加(+50%)する。 * セル 炎氷岩の魔法 「メラ」「ヒャド」の「威力」が増加(+30)する。 * フレイザード 一撃男の鉄拳 戦闘が開始して最初に命中した自身の攻撃の威力が増加(+100)する。 * 未央 武装姫の紅槍 「槍」を使用した特技の威力が増加(+速度上昇*3)する。 * 雪霞狼 ダメージ増加 名前 効果 CP 所持者 鉄の狼 与えるダメージが常に増加(+5%)する。 * コマンドウルフ 数の暴力 敵の「PT人数」より自身の「PT人数」が多い時、与えるダメージが増加(+10%)する。 * ゴブロー 兵隊蜂 仲間の「兵隊蜂」の数だけ与えるダメージが増加(0~20%)する。 * スピアー ホークブリザード 能力値が低下している対象に「ヒャド」による「攻撃」で与えるダメージが増加(+20%)する。 * ホルス ハードマッスル 筋骨隆々の肉体。「格闘」の与ダメージが増加(+10%)する。 * No.4 風の戦士. ↓風戦士の加護 「自身」が使用する「バギ」の「ダメージ」が増加(+10%)し、「すばやさ」の能力上昇に応じて更に増加(+2につき5%)する。. ↓「自身」が使用する「バギ」の「ダメージ」が増加(+10%)し、「すばやさ」の能力上昇に応じて更に増加(+1/+5%)する。 * フィリア 氷の精霊Ⅱ 「ヒャド」によって与えるダメージが増加(+20%)する。 * セルシウス 女王蜂. ↓女王蜂の統率 『種族スキル:~蜂』を持つ『仲間』が与えるダメージを増加(+30%)させる。 * クイーンビィ 異形蟲の刻印 「発狂」している敵が受けるダメージが増加(+10%)する。 * シャブラ 荒虎の豪腕 自身が行う「近接攻撃」のダメージが増加(+15%)する。 * 大河 死歌手の絶叫 「自身」のテンションに応じて与えるダメージが増加(+1/5%)する。 * ザベル 氷魔鳥の眼光 能力値が低下している対象に「ヒャド」による「攻撃」で与えるダメージが増加(+20%)する。 * ホルス 四番目の刺客 「自身」の「メインP」が、そのターンの4番目に行われる時、与ダメージが増加(+44%)する。 * ミスター4 弩戦士の戦斧 「自身」が登場した最初のターンのみ、「物理攻撃」によって与えるダメージが上昇(+50%)する。 * ドドドウォリアー 希望皇の聖剣 「自身」のHPが回復したターン、与えるダメージが増加(+40%)する。 * 希望皇ホープ 万華鏡の聖杖 「MC」を使用した際、最終的に与えるダメージが増加(余剰MP(最大20)%)する。 * トトリ[Hd]・宝石強化 獅子王の豪腕 自身が行う「近接攻撃」のダメージが増加(+20%)する。 * キング 鋼球犬の突撃 前のターンと同じ対象に「単体攻撃」を行う際、与えるダメージが増加(+50%)する。 * ワンワン 斬鉄鎌の復讐 「仲間」が戦闘不能になったターン、与えるダメージが増加(+40%)する。 * サイコ 聖剣虫の波動 「自身」の「テンション」に応じて与えるダメージが増加(+1/5%)する。 * ダン 自由石の糸 そのターン、「すばやさ」が下がった対象に与えるダメージが増加(+25%)する。 * ストーン・フリー 石牛鬼の角 そのターン、「すばやさ」が下がった対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 * ダイキリ 竜姫の高慢 「自分」のテンションの量に応じて与えるダメージが増加(+1/+10%)する。 * プラム 黒衣機の魔撃 「属性」がある特技で攻撃した際、与えるダメージが増加(+40%)する。 * フォルテ 高雄型の単横陣 「自身」が「後列」にいる時、「前列」の仲間が与えるダメージが増加(+50%)する。 * 愛宕 黒薔薇の秘術 「自身」の「オーバーフロー」が発動する状態の時、与えるダメージが増加(+50%)する。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 力天使の粒子砲 「守備力」が上昇したターン、与えるダメージが増加(+15%)する。 * 聖護院 島風の俊足 「CS」が「自身」より低い対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 * 島風 犬耳姫の鼓舞 「ハンドレッドP」の効果中、仲間全員の与えるダメージが増加(+20%)する。 * 紅桜 OOOの剛貨 「自身」の「回避率」が低下している時、与えるダメージが増加(+40%)する。 * サゴーゾ 剣獅子の五刃 「連続攻撃」によって与えるダメージが増加(+40%)する。 * ジーク 地戦士の撃斧 「守備力」の上昇量に応じて、与えるダメージが増加(+1/+5%)する。 * ユーミル 陸戦機の援射 「仲間」がそのターン中にダメージを与えた敵に与えるダメージが上昇(+10%)する。 * 陸戦型ガンダム 属戦士の猛攻 「自身」の「弱点属性」によって与えるダメージが増加(+30%)する。 * エレメンタルヒーロー 砂岩機の撃令 「自身」の「テンション」が上昇したターン、「自身」以外の仲間の与えるダメージが増加(+15%)する。 * ガンダムサンドロック 砂岩機の激令 「仲間」の「テンション」が上昇した時、「自身」の与えるダメージが増加(+15%)する。 * ガンダムサンドロック 双薙機の双刃 「自身」の「得意属性」によって与えるダメージが増加(+「得意属性*10%」)する。 * ゲルググ 炎氷岩の魂魄 「メラ(ヒャド)」の属性値に比例して「ヒャド(メラ)」で与えるダメージが増加する。 * フレイザード 轟竜の乱牙 「物理攻撃」で生じる「ダメージの乱数」の値を最大値にする。 * ティガレックス 黒衣機の特攻 「GA」で取得した「特技」による攻撃のダメージが増加(MSB*5%)する。 * フォルテ 火喰鳥の猛火 《炎撃》の効果中、与えるダメージが増加(+50%)する。 * バシャーモ 黒魔師の統率 「指揮」の対象が与えるダメージが増加(+25%)する。 * セネリオ 氷柱熊の鋭爪 「凍結」状態の敵に対して与えるダメージが増加(50%)する。 * つんべえ フォーゼロケット 「隊列移動」したターン、与えるダメージが増加(+60%)する。 * フォーゼ 聖戦虫の戦技 開放した「テンション」に応じて与えるダメージが増加する。 * サーバイン 蒼涙姫の光翼 「ブルースフィア」を展開している時、「CS」に応じて与えるダメージが増加(+CS/4)%する。 * セシリア 棄戦士の闘気 「戦闘不能」の仲間の数に応じて与えるダメージが増加(1体/+50%)する。 * ジャンク・ウォーリアー 武装姫の突撃 「槍」を使用した特技で与えるダメージが速度上昇に応じて上昇(+1/10%)する。 * 雪霞狼 力天機の攻撃 「射撃」攻撃によって与えるダメージが増加(+40%)する。 * ゴルゴ 悪臭葉の腐息 「くさいいき」「もうどくのいき」で与えるダメージが増加(+200%)する。 * モルボル 悪臭花の腐息 「もうどくのいき」で与えるダメージが増加(+100%)する。 * クサイハナ 追加攻撃・ダメージ 名前 効果 CP 所持者 キリングプレイ 「自身」の「単体攻撃」で「戦闘不能」にした際、低確率(20%)で同じ攻撃を行う。 * ウルフルン 異形蟲の叫声 「発狂」が治った敵にダメージ(10%)を与える。 * シャブラ 氷霊姫の瞳 「クリンナップP」に「凍結」している敵全員にダメージを与える。 * セルシウス 守護狼の針尾 仲間をかばって物理攻撃からダメージを受けた際、ダメージ(5%)を与える。 * アルフ 守護獣の針尾 仲間をかばって物理攻撃からダメージを受けた際、ダメージ(5%)を与える。 * ザフィ 海藻屑の呪詛 「自身」を「戦闘不能」にした対象のHPを減少(30%)させる。 * 藻屑 海藻屑の怨嗟 「クリンナップP」に「自身」とランダムな敵単体のHPが減少(20%)する。 * 剣獅子の双刃 「斬撃」によってダメージを与えた際、中確率で追撃(80/100%)を行う。 * ジーク 群体蜂の虐殺 ダメージを与えた対象に追撃(3回/20/100%)を行う。 * キリング・ビー 斬鉄鎌の闇討 「能力」が低下した対象に、低確率で「隊列補正」の影響を受けない追撃(50/100%)を行う。 * サイコ 黒薔薇の追撃 「自身」の「ドルマ」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 黒薔薇の連撃 「自身」の「刺突」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 黒薔薇の双撃 「自身」の「メインP」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 金殺機の殺戮 威力の合計が「100」以下の攻撃を行った際、ランダムな敵に追加攻撃(100/100%/隊列無視)を行う。 * キラーマシンTG 帝皇虫の輝殻 「ハンドレッドP」の効果中、低確率で受けたダメージの一部(25%)を反射する。 * 王 影死者の呪い 「モシャス」の効果中、ダメージを受けた際、低確率で「モシャス」の対象にもダメージを与える。 * グレーテル 光矢の双星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、稀に同じ特技で追撃を行う。この際、使用条件や回数制限等は無視する。 * パルディア 封魔鏡の反射 「特殊攻撃」を稀に反射する。 * チャウチャウ 草冠竜の栄光 「精神」が上昇したターン、稀に「物理攻撃」を反射する。 * シャロン 賢水竜の魔鱗 低確立で「呪文」を反射する。 * シャロン 陸戦機の砲援 「仲間」の攻撃が命中した時、低確率で追撃(50/100%/隊列無視)を行う。 * 陸戦型ガンダム 双薙機の双突 「自身」の「得意属性」と同じ《○撃》によってダメージを与えた際、中確率で敵一体に追撃(50/100%/隊列無視)を行う。 * ゲルググ 災厄機の狂砲 「自身」の「射撃」が庇われた時、中確率で敵ランダムを対象に追撃(射撃/60/80%)を行う。 * カラミティガンダム 災厄機の凶砲 「自身」の「射撃」で敵を「戦闘不能」にした時、高確率で敵ランダムを対象に追撃(射撃/60/90%)を行う。 * カラミティガンダム 死鎌蟹の強襲 「憎悪」状態の敵からダメージを受けた際、通常攻撃で反撃する。 * “死鎌”イガリマ 高雄型の決戦 「水上」で戦う際、HPが10%以下の時「クリンナップP」に追加行動を行える。 * 愛宕 細胞蟲の脈動 『細胞模倣』で取得した特技の使用直後、低確率で追加行動を行う。 * セル 細胞蟲の激動 『細胞模倣』で取得した特技の使用直後、低確率で追加行動を行い、威力が増加(+30%)する。 * セル 時魔の霊体 「エース」状態の時、「クリンナップP」で低確率で「追加行動」を行う。 * 善吉★2【霊魔掌握】 撃槍姫の闘歌 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で「クリンナップP」に追加行動を行う。 * 響 地獄蛸の触手 「格闘」攻撃命中時、追撃を行う。この判定は命中判定の度に行われる。 * オルトロス 氷結龍の三首 「アイスフィールド」の効果中、メインP後に中確率で追加攻撃(2回/100/100%/ヒャド/ブレス)を行う。 * トリシューラ 聖櫃蟲の激昂 「クリンナップP」に追加行動を行う。[1/戦] * メタビー 加賀型の爆撃機 「戦闘開始時」に敵全体に攻撃(物理/30/100%/イオ)を行う。 * 加賀 神獣の変腕 ダメージを受けた時、「通常攻撃」で反撃する。 * “キュマイラ” 人形魔の慟哭 「戦闘不能」になった際、敵一体のHPを減少(20%)させる。 * ダヌア 橙火竜の逆鱗 「会心の一撃」発動時、中確率で「100/100%/【ブレス/メラ】」による追撃を行う。 * リザードン 武装姫の乱槍 「槍」を使用した特技を使用した際、稀に同じ特技による追撃を行う。 * 雪霞狼 陸戦騎の神速 「自身」の「テンション」が「6」の時、低確率で攻撃を回避し、反撃(50/100%/3回)を行う。 * メルカバ 力天機の爆撃 「射撃」攻撃の命中時、低確率で追撃を行う。 * ゴルゴ 光御子の戦技 自身のHPが「30%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、追加行動を行う。 * クー・フーリン ○○無視 名前 効果 CP 所持者 群体蜂の圧殺 「自身」が行う攻撃は、「能力上昇」によるダメージ軽減を「+3」まで無効化する。 * キリング・ビー 邪天使の破砕砲 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。 * 聖護院 邪英雄の破光 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、自身の攻撃では相手のダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。 * ゆみこ 巨猪の破牙 「ちからため」の効果中、「みをまもる」を無視する。 * ドスファンゴ 紫兵器の喰牙 「暴走」状態の時、攻撃する対象の能力上昇を無視する。 * 初号機 光矢の彗星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、低確率で「ダメージを軽減するスキル」を無視する。 * パルティア 鮮血騎の重撃 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃が「みをまもる」の効果を半減する。 * 聖護院子♀ 地戦士の砕斧 「守備力」の上昇量に応じて、敵の「守備力」の上昇を無視(+1/+1)する。 * ユーミル OOOの豹貨 「ハンドレッドP」の効果中、「攻撃する対象」の「光属性」の「+」の値を無視する。 * ラトラーター 力自慢の破腕 攻撃の「命中率」が「50%」以下の時、「耐性」を貫通する。 * 未央 紅蓮機の右腕 「爪」を装備している際、守備力の上昇を無視(+5)する。 * 紅蓮弐式 会心の一撃 名前 効果 CP 所持者 甲虫機の憤怒 「会心の一撃」のダメージ補正量が「2倍」になる。 * メタビー 兜蟲機の猛攻 「エース」が発動した際、「会心の一撃」によるダメージが軽減されない。 * メタビー 兜蟲機の憤怒 「エース」が発動した際、「会心の一撃」に中確率で《破砕》を付与する。 * 兜蟲機の激昂 「エース」が発動した際、「会心の一撃」の後に低確率で「追撃(200/100%)」を行う。 * 聖櫃蟲の憤怒 「会心の一撃」に《破砕》《突破》《貫通》を付与する。 * 悪斬人の一閃 攻撃の対象の「守備力」の低下に応じて「会心の一撃」発生率が上昇する。 * キリ 高雄型の雷撃戦 行動済みの対象に「単体攻撃」を行う際、会心の一撃が発生(30%)する。 * 愛宕 不死鳥機の魔銃 HPが「0」の状態で行うすべての攻撃が「会心の一撃」になる。 * コロシアムの王者 犬耳姫の聖剣 「ハンドレッドP」の効果中、「会心の一撃」の発動率が上昇(+10%)する。 * 紅桜 死鎌蟹の奇襲 「憎悪」状態の敵に対しての会心率が「30%」になる。 * “死鎌”イガリマ 獄鎌蟹の奇襲 「裂傷」状態の敵に対しての会心率が「30%」になる。 * “獄鎌”イガリマ 時魔の猛撃 「エース」状態の時、「会心率」が増加(20%)する。 * 善吉★2【霊魔掌握】 魔槍士の闘気 「自身」の「テンション」が「4」以上の時、「会心率」が増加(+10%)する。 * ヒュンケル 火喰鳥の烈火 《炎撃》の効果中、会心率が増加(+10%)する。 * バシャーモ 聖戦虫の闘技 開放した「テンション」に応じて「会心率」が上昇する。 * サーバイン 蒼獅子の滅牙 「連続攻撃」による「会心の一撃」の補正が「2倍」に変化する。 * ジーク 橙火竜の猛火 HPが「30%」以下の時、「会心率」が増加(+20%)する。 * リザードン 棄戦士の鉄拳 「戦闘不能」の仲間の数に応じて「会心率」が上昇(1体/+10%)する。 * ジャンク・ウォーリアー 真紅姫の魔剣 「ハンドレッドP」の効果中、「会心の一撃」の発動率が上昇(+30%)し、反動を無効化する。 * 紅桜(ラダム) 生存能力 ダメージ軽減 名前 効果 CP 所持者 鉄の棺桶 「自身」が受けるダメージを常に軽減(-5%)する。 * スコープドッグ ドルマドッグ 「自身」が「ドルマ」によってダメージを受けた際、ダメージを軽減(-20%)し攻撃力を上昇(+1)する。 * デルビル フレイムファー 「メラ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、MPを回復(5%)する。 * ブースター ナイトファー 「ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、MPを回復(5%)する。 * ブラッキー 化妖狐の一尾 ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、自身の「魔力」を上昇(+1)させる。 * レナ 翼あるものの父 「味方全員」が受ける「バギ」のダメージを軽減(-30%)する。 * フラミー ティラノスケイル 「自身」が受けるダメージを軽減(10%)する。 * ティララ 騎士蜂 仲間の「女王蜂」が受けるダメージが低下(20%)する。この効果は重複する。 * バトルホーネット 四葉の盾 「かばう」を行なったターン、ダメージを一定量(MHPの10%)まで相殺する。 * キュアロゼッタ 風紀委員の法則 「かばう」を行ったターン、最終的に受けるダメージを軽減(-10%)する。 * 守部 守護狼の硬毛 「守備力」の能力上昇補正が「12%」になる。 * アルフ 守護獣の硬毛 「守備力」の能力上昇補正が「15%」になる。 * ザフィ 賢水竜の背殻 低確率で物理攻撃から受けるダメージを半減する。 * シャルル 賢美竜の聖鰭 低確率で自分が受けるダメージを半減する。 * シャーリィ 韻竜の羽毛 「メラ」「ヒャド」から受けるダメージを軽減(-10%)する。 * フォアグラ 風韻竜の鋼毛 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(10%)する。 * 清廉なる微笑 「♂」から受けるダメージを軽減(15%)する。 * がくぽ血統アイシャ 自己中な盾 戦闘中、「自身」が受けるダメージを一定量(MHPの10%)まで相殺する。 * アントワネット 毛玉獣の輝き 「自身」が能力値を上昇させた「仲間」が受けるダメージを軽減(-15%)する。 * ララ 鉄蛙兵の矜持 「自身」が受ける「単体攻撃」のダメージを軽減(15%)する。 * リーヴェニ 助騎士の根性 「自身」のHPが50%以下になると受けるダメージが低下(-30%)する。 * タスケナイト 弩戦士の戦鎧 「自身」が登場した最初のターンのみ、「物理攻撃」によって受けるダメージが減少(-50%)する。 * ドドドウォリアー 善性の悪魔 「欲視力」の対象となった敵が、自分以外の仲間に与えるダメージを軽減(-30%)する。 * 善吉 草獣の柔毛 「かばう」を行った際、自分が受けるダメージの、敵の「PS・AS]によって増加するダメージ補正の量を半減する。 * リーフィア 妖精獣の祝福 「特殊攻撃」によって仲間全員が受けるダメージを軽減(-30%)する。 * ニーフィ 妖精獣の祈り 「自身」以外の仲間が戦闘不能になりそうなダメージを受けた時、そのダメージを半分にする。[x/戦] * ニーフィ 黒薔薇の加護 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間が受ける「範囲攻撃」のダメージを軽減(-40%)する。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 乳牛の豊満胸 「♂」から受けるダメージを軽減(-30%)する。 * ミルキー 黄金の経験 一度受けた「特技」から受けるダメージを軽減(30%)する。 * G・エクスペリエンス 金寿猛の防壁 「かばう」を行ったターン、仲間全員が受けるダメージを軽減(-15%)する。 * G・スモー 金寿猛の障壁 「精神」の上昇量に応じて、受けるダメージを軽減(+1/5%)する。 * 帝皇虫の蛹殻 「ハンドレッドP」の効果中、受けるダメージを軽減(-45%)する。「CS」が0に固定される。 * 王 盾河馬の両盾 「守備力」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-20%)する。 * シールドヒッポ 封印岩の硬体 「守備力」が上がったターン、受けるダメージを軽減(-60%)する。 * チャウチャウ 封水晶の硬体 「守備力」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-80%)する。 * 鮮血騎の重装 「CS」が「0」の時、自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 * 聖護院子♀ 草冠竜の誇り 「精神」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-40%)する。 * シャロン 荒神狐の霊尾 「魔力」の能力上昇に応じて受けるダメージが低下(+1/-10%)する。 * ラナ OOOの虎貨 「ハンドレッドP」の効果中、「自身」の「光属性」の値によって受けるダメージを軽減(+1/-2%)する。 * ラトラーター 衝撃機の装甲 「自身」の「得意属性」から受けるダメージを軽減(-30%)する。 * インパルスガンダム 属戦士の障壁 登場した最初のターン、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * エレメンタルヒーロー 死鎌蟹の骨殻 「憎悪」状態の敵から受けるダメージを軽減(-50%)する。 * “死鎌”イガリマ 青頭熊の剛毛 「ブレス」から受けるダメージを軽減(-40%)する。 * つんべえ 花夢魔の魅了 「魅了」した対象から受けるダメージを半減する。 * モモ 天神の聖尾 「破邪一筆」の対象になった敵の与えるダメージを軽減(0.8倍)する。[T/終] * アマテラス 月鬼娘の盾杖 「自身」の「闇属性」に応じて受けるダメージを軽減(-闇属性%)する。 * レイラ 戯睡郷の夢想 「睡眠」状態の敵から攻撃を受けた際、「睡眠」を解除し、受けるダメージを半分にする。 * メア 紅蓮機の障壁 「爪」を装備している時、受けるダメージを軽減(-火属性)する。 * 紅蓮弐式 無効化 名前 効果 CP 所持者 邪神の加護 「自身」が命中率が「90%」以下の攻撃を受けた際、判定が「10%」だった場合、ダメージを無効化する。 * ハス太 群体蜂の拡散 低確率で自身が受けるダメージを無効化する。 * キリング・ビー 鳥の目 命中率が下がらず、下がる効果を受けない。 * ポッポ ステルスキラー 「自身」が「攻撃する対象」の「回避率」の「能力上昇の影響」を受けない。 * ケーニッヒウルフ 凍空の豪腕 「こうげきりょく」が低下しない。 * こなゆき 黒鳥の豪腕 「こうげきりょく」が低下しない。 * ペリエ 精神力 「行動不能」にならない。 * リオル 無限軌道 「自身」が「設置」の効果を受けた際、無効化して破壊する。 * キラータ ATフィールド 「自分のレベル」以下のダメージを無効化する。一度ダメージを受けると発動しない。 * 弐号機 島風の俊足 「発狂」している敵からの攻撃を低確率で無効化する。 * 島風 森人の煌瞳 「魔眼」の対象にならず、「命中率」が低下する効果を受けない。 * フォレスト・エルフ 梨妖精の生盾 他に仲間がいる時、敵全員が行う「範囲/攻撃」の対象にならない。 ふなっしー 黒薔薇の祝福 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間は「状態異常」にならない。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 黒薔薇の闇星 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間は「隊列補正」の影響を受けない。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 太陽騎の迷彩 「CS」が「0」の時、自身のマスターが「解析」した対象からの攻撃を稀に無効化する。 * 諸白 蒼涙姫の天翼 「ブルースフィア」を展開している時、低確率で相手の攻撃を無効化する。 * セシリア 封水晶の晶体 「会心の一撃」から受けるダメージを無効化する。[1/戦] * チャウチャウ 橙火竜の炎尾 「自身」への【メラ】ダメージを無効化する。 * リザードン 盾蟹姫の直感 「かばう」によって引き受けたダメージを低確率で無効化する。 * クローバー 光御子の加護 自身のHPが「40%」以下の時、攻撃対象の「耐性」の影響を受けない。[1/戦] * クー・フーリン 特殊 名前 効果 CP 所持者 不屈の心 HPが「0」以下になった際、最大HPの「10%」以上の超過ダメージを受けた場合、HP「1」で耐え切る。 * リオル 我来人の美顔 他に適正な攻撃対象がいる場合、敵の「♀」が行うランダムな攻撃の対象にならない。 * がくっぽいど 血夢魔の誘惑 「♂」から「メインP」で受ける攻撃を低確率(10%)で中断させる。 * リリス 血夢魔の淫惑 「♀」から「メインP」で受ける攻撃を低確率(10%)で中断させる。 * インキュバス 鉄蛙兵の意地 テンションが「3」以上ある時に自動消費。HPが0になっても「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。[1/戦/自] * リーヴェニ 賢美竜の魔鱗 低確立で「呪文」を反射する。 * シャーリィ 黒薔薇の禁術 敵の行う「攻撃」以外ではHPが「1」以下にならない。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 不死鳥機の飛翔 HPが「0」の状態で敵を倒した時、「戦闘不能」を治療しHPを回復する。 * コロシアムの王者 犬耳姫の王気 「ハンドレッドP」の効果中、全ての耐性が増加(+20)する。. ↓「ハンドレッドP」の効果中、「-」の「属性値」が「0」になる。 * 紅桜 白金王の超金 「特技」「スキル」「固定ダメージ」を受けない。受けるダメージ(-500%)。最低値が「1~2」になる。このスキルは無効化できない。 * プラチナキング 封印岩の晶体 「守備力」が上がったターン、「会心の一撃」から受けるダメージを半分にする。 * チャウチャウ 封印岩の守体 「守備力」が上がったターン、敵の「攻撃」の上昇を「3」まで無視する。 * チャウチャウ 封水晶の守体 「守備力」が上昇したターン、敵の「攻撃」の上昇を「4」まで無視する。 * 衝撃機の適応 登場した最初のターン、「自身」の「属性値」の「-」の影響を受けない。 * インパルスガンダム 時魔の掌握 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。 * 善吉★2【霊魔掌握】 魔石姫の煌き 「宝石」を消費した際、低確率で「宝石」に対応した属性の攻撃を「反射」する。[T/終] * トトリ★2【魔石煌姫】 魔槍士の闘志 「自身」の「テンション」が「6」の時、HPが「1」未満にならない。[1/戦/自] * ヒュンケル 氷結龍の結界 「アイスフィールド」の効果中、敵の「与えるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する。 * トリシューラ 撃槍姫の聖歌 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で攻撃を耐え切る。 * 響 棄戦士の気迫 「戦闘不能」になるダメージを「HP」を「1」で耐え切る。発動率は「戦闘不能」の仲間の数に応じて変化する。 * ジャンク・ウォーリアー 複合 名前 効果 CP 所持者 撃槍の戦姫 「歌」の効果を受けると、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+30%/-25%)する。[T/終] * 響 撃槍姫の戦歌 「歌」の効果を受けると与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+40%/-40%)する。[T/終] * はぐれメタルボディ HPの最大値が大幅に現象。受ける最終ダメージを「-99%」。「属性」からダメージを受けない。行動速度+100。 * はぐれメタル 黄金雛の闘気 凄まじいオーラによって与えるダメージが大幅に増加(+100%)し、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * “黄金一撃” 細胞蟲の解放 『細胞模倣』で取得した特技の威力が増加(+50%)し、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * セル 補助能力 正の能力補正 名前 効果 CP 所持者 スモールボディ 体が小さい。常に「回避率+10%」。 * コロモン ロケットアーム 「隊列補正無視」の効果がある特技の命中率が増加(+10%)する。 1 フォーゼ 狙撃機の長銃 「後列」から「後列」に攻撃する際、特技の命中率が上昇(+10%)する。 * バスターガンダム 闇狩獣の凶運 攻撃の対象になった際、中確率でその命中率を「80%」にする。 * ソル 霊巨兵の束縛 「自身」と、「自身」を対象とする「近接攻撃」の命中率が「100%」になる。 * ゴルーグ 鉄騎士の剛剣 「攻撃力」の補正の効果が「+15%」になる。 * ギア・フリード 鉄騎士の剛鎧 「守備力」の補正の効果が「+15%」になる。 * 万華鏡の叡智 「MC」を使用した際、「デュプリケイト」の発動率が「100%」になる。[1/戦/自] * トトリ[Hd]・宝石強化 殺狼の狩猟 「自身」がダメージを与えた対象に、他の仲間が行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。[T/終] * フォレストウルフ 青熊獣の裂爪 「攻撃力」のステータス上昇の効果が増加(+5%)する。 * アオアシラ 雷友人の一撃 「隊列補正無視」の効果がある特技の命中率が増加(+10%)する。 * フォーゼ(エレキ) 黄金雛の誇り 種族としての優良種の誇りが最大HPと行動速度を大幅に増加(+400/50)させる。 * “黄金一撃” 剣獅子の防壁 「自身」の「ダメージを軽減するAS/PS」の効果が増加(+10%)する。 * ジーク 島風の如く 「CS」が増加(+30)する。 * 島風 犬獣魔の本能 「仲間」が「戦闘不能」になった次のターン、「PS」の発動率が大幅に上昇(+30%)する。 * コボレイ 英雄剣の滅光 「ドルマ」の攻撃特技の最低値を上昇させる。 * ゆみこ 森獣王の幼体 最大HPが増加(+100)する。レベルの上昇で成長する。 * オオミミズクノコ 風紀委員の鉄則 戦闘開始時に最大HPが増加(+10%)する。 * 守部 金殺機の照準 前のターンと同じ対象を攻撃する時、命中率が増加(+10%)する。 * キラーマシンTG 影死者の適応 「モシャス」の効果中、回避率が増加(+10%)する。 * グレーテル 草冠竜の高揚 「精神」が上昇したターン、「自身」が使用する「回復」の効果が増加(+30%)する。 * シャロン 正義霊の日記 「自身」の「テンション」が上がった時、「回避率」が増加(+10%)する。(1T) * ヨモツ 荒神狐の魔尾 「魔力」の能力上昇の効果が上昇(1.5倍)する。 * ラナ 地戦士の壊斧 「守備力」が上がったターン、「攻撃力」の補正量が増加(1.5倍)する。 * ユーミル 魔槍士の闘法 「自身」の「テンション」が「5」以上の時、「命中率」が増加(+10%)する。 * ヒュンケル 火喰鳥の爆速 《炎撃》の効果中、「CS」が増加(+炎属性)する。 * バシャーモ 風流法の屈光 《風撃》の効果中、回避率が増加(+10%)する。 * ワムウ 力自慢の超力 「ちからため」の補正が2倍になる。[1/戦] * 未央 555の霊子 「ハンドレッドP」の効果中、CSが増加(+光属性)する。 * ファイズ 紅蓮機の疾走 「爪」を装備している時、「CS」が増加(+30)する。 * 紅蓮弐式 力天機の狙撃 「射撃」攻撃の命中率が増加(+10%)する。 * ゴルゴ 正の追加効果 名前 効果 CP 所持者 戦士の直感Ⅰ 「自身」の「HP」が「300%以下」になると「回避率」が「2」上昇する。[1/戦]。 * コボロー ニトロチャージ 「メラ」属性の行動を行う度に、中確率ですばやさが上昇(+1)する。 * ブースター 武闘兎の激昂 「オーバーフロー」によるダメージを受けると全能力が上昇(+2)する。 * 武闘兎 癒し兎の献身 「かばう」の対象になった仲間の能力値が、高確率(50%)で上昇(+1)する。 * バニーハート 銀戦車の疾走 「守備力」が低下すると「素早さ」が上昇(+2)する。 * チャリオッツ 仮面ライダー PTで最後の一人になると全能力が上昇(+2)する。 1 フォーゼ 凍空の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+3)する。 * こなゆき 黒鳥の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+3)する。 * ペリエ 力自慢の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+4)する。 * 未央 飛影の疾走 「忍術」を使用した際、中確率で「素早さ」が上昇(+1)する。 * 飛影 風戦士の追風 「自身」が「バギ」を使用した際、中確率で「すばやさ」が上昇(+1)する。 * フィリア 清廉なる謳声 「歌」を使用した際、中確率で仲間の能力値が上昇(+1)する。 * アイシャ 魔性なる謳声 自身が「歌」を使用した際、中確率で仲間の最も高いステータスが上昇(+1~2)する。 * アイシャ 魔性なる進化 自身のHPが「20%」以下になった時、全能力が上昇(+3)する。 * アイシャ 韻竜の歌声 「歌」を使用した際、自分以外の仲間の能力値がランダムに上昇(+1)する。 * フォアグラ 風韻竜の歌声 「歌」を使用した際、自分以外の仲間一体の最も高い能力値が能力値が上昇(+1)する。[2/戦] * 妖精猫の一尾 「呪文」を使用した際、仲間一体の能力値がランダムで上昇(+1)する。 * シノン 助騎士の庇護 「自身」が行った「かばう」の対象になった仲間の能力値を上昇(+1)させる。 * タスケナイト 天照の聖尾 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。 * アマテラス 撃槍の奏者 「歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇(+1)する。 * 響 青熊獣の激昂 HPが50%以下になると攻撃力が上昇(+4)する。 * アオアシラ 赤兵器の複眼 「こうげきりょく」が「+5」以上の時、命中率が「+10%」する。 * 弐号機 青兵器の単眼 「しゅびりょく」が「+5」以上の時、命中率を「+10%」する。 * 零号機 青兵器の蹂躙 「守備力」の能力上昇が「+10」になった時、「精神」も「+10」になる。 * 零号機 犬獣魔の直感 「エース」が発動すると「回避率」が「2」上昇する。 * コボレイ 草竜の温水 「仲間」のHPが回復した時、中確率で低下した能力一つが元に戻る。 * ムキチ・アバター 梨妖精の直感 HPが「1」の時、回避率が大幅に上昇(+300%)する。 * ふなっしー 黒薔薇の法術 「自身」の能力で「自身」のHPが減少した際、魔力が増加(+2)する。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 幸魔の美声 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、中確率で仲間一体の最も高いステータスが上昇(+2)する。 * アマリリス 幸魔の祈り 自身のHPが「20%」以下になった時、「自分以外の最もMPが高い仲間」の全能力が上昇(+3)する。 * アマリリス 魔牛の猛撃 「戦闘開始時」に「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+2)する。 * ミノ太 金寿猛の鉄壁 「かばう」の対象となった仲間の任意の能力値を上昇(+1)させる。 * G・スモー 光矢の流星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、中確率でいずれかの能力が上昇(+1)する。 * パルディア 氷魔人の冷気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で自身の「魔力」が上昇(+2)する。 * クーラ 囁者の軍勢 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、仲間一体の能力値が上昇(+1)する。 * シェオルドレッド 天照の聖尾 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。 * アマテラス 死鎌蟹の猛襲 敵を「憎悪」にした時、全能力が上昇(+3)する。 * “死鎌”イガリマ 策士機の命令 「自身」が使用した「指揮」の対象になった仲間の最も高い能力値が上昇(+1)する。 * 伏竜 魔石姫の加護 「宝石」を消費した際、「魔力」が増加(+3)する。 * トトリ★2【魔石煌姫】 星石姫の加護 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体の任意の能力値が上昇(+2)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の指輪 PTで「宝石」が消費された際、「魔力」が上昇(+3)する。 * ファクト 力自慢の豪腕 「攻撃力」が低下しない。戦闘開始時に攻撃力が上昇(+3)する。 * 未央 フォーゼドライブ 「後列」から「前列」に移動したターン、「CS」が増加(+50)する。 * フォーゼ 555の戦士 「ハンドレッドP」の効果中、常に《光撃》状態になる。 * ファイズ 鳳翔型の攻撃機 「戦闘開始時」に「自身」の攻撃力が上昇(+2)する。 * 加賀 加賀型の戦闘機 「戦闘開始時」に《狙撃》状態(1T)になる。 * 加賀 光御子の誓約 自身のHPが「50%」以下になった時、全能力が上昇(+3)する。[1/戦] * クー・フーリン 負の追加効果 名前 効果 CP 所持者 月の精霊Ⅰ テンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。 * ルナ 美麗華の吐息 「ヒャド」の「ブレス」でダメージを与えた際、何らかの能力が中確立で低下する。 * キュアビューティ 化妖狐の狐火 「メラ」によってダメージを与えた対象の、最も高いステータスの能力を低下(-1)させる。 * レナ 闇狩獣の暗爪 「ドルマ」による斬撃攻撃でダメージを与えた際、中確率で「守備力」を低下(-2)させる。 * 化南瓜の悪戯 「単体/妨害」の特技を使用した際、中確率で更にランダムに能力値を低下(-1)させる。 * ジャック・オ・ランタン 氷魔鳥の冷気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で何らかの能力を低下(-1)させる。 * ホルス 妖精猫の二尾 「妨害」を使用した際、敵一体の能力値がランダムで低下(-1)する。 * シノン 獅子王の咆哮 「自身」の「テンション」が上昇した時、低確率で敵一体の能力値をランダムに低下(-1)させる。 * キング 天照の陽光 戦闘開始時、敵全員の「メラ」「ギラ」の耐性を「-15」する。 * アマテラス 蟲惑魔の溶解液 「自身」が仕掛けた「設置」の効果を受けた「敵」の、最も高い能力値が低下(-1)する。 * カズーラの蟲惑魔 殺茨竜の魔棘 自身のHPが回復した際、敵一体の能力値を一つをランダムで低下(-1)させる。 * カズーラ“ビオランテ” 鋼球犬の鋼牙 《牙》による攻撃でダメージを与えた際、「守備力」を低下(-1)させる。 * ワンワン 悪斬人の凶運 攻撃の対象になった際、中確率でその命中率を「80%」にする。 * キリ 悪斬人の鋭爪 「斬撃攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「守備力」を低下(-2)させる。 * キリ 美騎兵の微笑 「自身」が「魅了」した対象の全能力を低下(-1)させる。[1/戦] * アストルフォ 美騎兵の角笛 「自身」が「発狂」させた対象のテンションを低下(-1)させる。[1/戦] * アストルフォ 竜姫の魔声 「自身」が「歌」を使用した際、中確率で敵単体の能力がランダムで低下(-1)する。 * プラム 月精霊の暗夜 「自身」が使用する「ドルマ」に「中確率で敵一体の能力をランダムに低下(-1)」を追加する。 * ムンムン 月精霊の柔光 自身のテンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。 * ムンムン 過負荷の負荷 場の全員の「能力低下」の効果が1.5倍になる。 * 球磨川禊 金韻竜の錆翼 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「守備力低下(-1)」を追加する。 * 実乃梨 金韻竜の咆哮 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「低確率で行動不能」を追加する。 * 腐魔王の威圧 自身の「テンション」が上がった時、敵全員の能力値をランダムで低下させる。 * バラモスゾンビ 腐魔王の支配 自身の「テンション」が上がった時、敵一体の「CS」が低確率で「0」になる。 * バラモスゾンビ 氷魔人の寒気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で敵一体の何らかの能力を低下(-2)させる。 * クーラ OOOの象貨 「戦闘開始時」に「自身」と「敵一体」の「回避率」を低下(-1)させる。 * サゴーゾ OOOの犀貨 「回避率」が低下している対象に「物理攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「転倒」させる。 * サゴーゾ 加速機の加速 自身の「速度」が上がった際、自身以外の全員の「速度」が低下(-1)する。 * キングゲイナー 加速機の凍結 自身の能力で敵の「速度」を低下させた時、中確率で「凍結」にする。 * キングゲイナー 加速機の再速 自身より「CS」の低い敵にダメージを与えた際、「速度」を低下(-1)させる。 * キングゲイナー 人鳥姫の氷舞 【ヒャド】による攻撃に「凍結(40%)」を付与する。 * プリクリ 人鳥姫の予知 「凍結」状態の敵が行う攻撃の命中率が低下(-30%)する。 * プリクリ 人鳥姫の氷舞 自身が攻撃を「回避」した時、敵の最も高い能力が低下(-3)する。 * プリクリ 地獄蛸の拘束 「格闘」攻撃命中時、ターン終了時まで「CS」を「0」にする。 * オルトロス 氷柱熊の冷爪 自身が「凍結」にした対象の「CS」を「0」にする。 * つんべえ 人形魔の悲鳴 「戦闘不能」になった際、敵一体のMPを増加(+3)させる。 * ダヌア 人形魔の呪縛 「戦闘不能」になった際、低確率で敵一体を「行動済み」にする。 * ダヌア 森義賊の工作 敵陣の「毒」状態の対象のPSが低確率で発動しなくなる。 * ロビンフッド 森義賊の結界 「毒」状態の敵が与えるダメージが低下(-30%)する。 * ロビンフッド 悪臭葉の濃息 自身の「ブレス」でダメージを与えた対象の「MP」が増加(+1)する。 * モルボル 悪臭花の花粉 「深度5」以上の「毒」状態の敵が「メインP」で行う「MP」の消費量が増加(+1)する。 * クサイハナ テンション関連 名前 効果 CP 所持者 我来人の美声 「歌」を使用した際、低確率で仲間の「♀」のテンションが上昇する。 * がくっぽいど 美麗華の微笑 戦闘開始時に、交流度が[B]以上の「♂」のテンションが上昇(+1)する。 * キュアビューティ 死歌手の高揚 「敵」に効果のある「歌」を使用した際、中確率で自身のテンションが増加(+1)する。 * ザベル 愚者の越権 「自身」の「エース」が発動した際、『欲視力』をテンション消費無しで使用出来る。 * 善吉[Hd]・身体強化 月女神の祝福 戦闘開始時に自分以外の仲間一人のテンションが上昇(+1)する。 * トトリ 殺狼の連携 「自身」と同じPTにいる「自分以外の仲間」は「連携行動z」でテンションを消費しない。 * フォレストウルフ 草獣の香草 自分以外の仲間がテンションを消費して「0」になった際、即座に「1」上昇させる。[1/戦/自] * リーフィア 妖精の幸い 自分以外の仲間がテンションを消費した際、低確率で消費を0にする。[1/戦/自] * フェアリー 死霊の幸い 自分以外の仲間がテンションを消費した際、低確率で消費を0にする。[1/戦/自] * ジョンドゥ 死霊の災い 敵がテンションを消費した際、低確率で残ったテンションを「0」にする。[1/戦/自] * ジョンドゥ 囁者の統率 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * シェオルドレッド 荒神狐の滅尾 「魔力」が上昇した時、低確率でテンションが増加(+1)する。 * ラナ 策士機の号令 「自身」が使用した「指揮」の対象になった仲間の「テンション」が低確率で上昇(+1)する。 * 伏竜 善魔の真眼 攻撃を「回避」した時、「テンション」が上昇(+1)する。 * 善吉★2【魔眼心眼】 星石姫の祝福 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の召喚 PTで「宝石」が消費された際、「テンション」が上昇(+1)する。 * ファクト 風流法の闘気 《風撃》状態になった時、テンションが上昇(+1)する。 * ワムウ 聖戦虫の剣技 【斬撃】を使用すると「テンション」が上昇する。 * サーバイン 花夢魔の契約 「~草」「~花」を使用した際、対象のテンションとMPが上昇(+1)する。 * モモ 撃槍姫の勇歌 「歌」の効果を受けると中確率で「テンション」が上昇(+1)する。 * 響 戯睡郷の夢遊 敵を「睡眠」状態にした時、テンションが上昇(+1)する。[1/T] * メア 時魔女の響音 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、中確率で仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * アマドコロ 時魔女の清音 名前に「ベル」のつく特技の使用時、高確率で仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * アマドコロ[歌] 森義賊の秘跡 「自身」の能力で敵を「毒」にした際、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * ロビンフッド 属性補正 正義霊の手記 「自身以外の仲間」の「テンション」が上がった時、中確率で「自身」の「闇属性」が上昇(+15)する。(1T) * ヨモツ 陽精霊の日光 「自身」が「仲間」の「テンション」を上げた時、「ギラ」属性が上昇(+15)する。(1T) * ヨモツ 天照の陽光 戦闘開始時、敵全員の「光属性」が低下(-10)する。 * アマテラス 天神の陽光 戦闘開始時、敵全員の「光属性」が低下(-30)する。 * OOOの獅貨 「ハンドレッドP」の効果中、「光属性」が増加(+20)する。 * ラトラーター 炎氷岩の身体 「メラ」「ヒャド」の属性値が増加(+30)する。 * フレイザード 魔石姫の祝福 「宝石」を消費した際、「宝石」に対応した属性値が増加(+30)する。[T/終] * トトリ★2【魔石煌姫】 黒魔師の軍略 「指揮」の対象が与える「弱点属性」への補正が増加(1.1倍)する。 * セネリオ 月鬼娘の星杖 「ムーンフィールド」の効果中、「闇属性」が2倍になる。 * レイラ 光御子の護法 自身のHPが「20%」以下の時、自身の「属性」値が2倍になる。 * クー・フーリン 回復能力強化 名前 効果 CP 所持者 癒しの光 「自分以外の仲間」を「回復」した時、更にその仲間のHPを回復させる(Lv+2)。 * ホーリーエルフ 水の精霊Ⅰ 「回復」の効果が上昇(+10%)する。 * ハーゲンダッツ 癒しの水 「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の25%)する(MAX/Lv*2)。 * ぺろぺろなめる 「自身以外の仲間」が「1回のメインP」中に「MHPの30%」以上のダメージを受けた時、HPを回復(10%)する。 * モラ ヒールリングⅠ 「セットアップP」の行動直後、テンションに応じてHPが回復(テ*2%)する。 * シャルロット 電子生命 「デイン」の攻撃を受けた際、無効化してHPを回復(MHPの25%)する。 * レッド・ホット・チリペッパー ローヤルゼリー. ↓女王蜂の濃蜜 自身のテンションに応じて、クリンナップPにHPが回復する(+5%毎). ↓自身のテンションに応じて、クリンナップPにHPが回復する(+1/+5%) * クイーンビィ 四葉の愛 自身の「かばう」の対象になった仲間のHPを回復(10%)する。 * キュアロゼッタ 氷霊姫の愛 「セットアップP]に「凍結」している対象に応じて自身のHPが回復(1体につき10%)する。 * セルシウス 吸血種 「吸血」によって生命を維持する種族。「格闘」による攻撃が命中した際、HPが回復(与ダメージの50%)する。 * リリス 荒虎の覇気 「ハンドレッドP」の効果中、「クリンナップP」にHPが回復(15%)する。 * 大河 清廉なる癒水 「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の30%)する。[2/戦] * アイシャ 魔性なる癒水 自身が「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の30%)する。[2/戦] * アイシャ 清廉なる慈愛 「回復」の効果が上昇(+15%)する。 * アイシャ 癒獣の秘薬 「回復」の効果が上昇(+15%)する。 * エルルゥ 自己中な愛 「かばう」を行ったターンの「クリンナップP」に自身のHPを回復(10%)する。[1/戦] * アントワネット 毛玉獣の癒舐 「自身以外の仲間」が「1回のメインP」中に「MHPの30%」以上のダメージを受けた時、HPを回復(15%)する。[1/戦] * ララ 希望皇の聖光 「自身」のHPが回復する効果が増加(+40%)する。 * 希望皇ホープ 獅子王の覇気 「ハンドレッドP」の効果中、「クリンナップP」にHPが回復(10%)する。 * キング アクセサリ・ブラッド 「吸血衝動」を有する。「近接攻撃」でダメージを与えた際、低確率でHPが回復(与ダメ*10%)する。 * 響 妖精の祈り 自分以外の仲間が「戦闘不能」になった際、低確率で蘇生(10%)させる。[1/戦/自] * フェアリー 死霊の祈り 自分以外の仲間が「戦闘不能」になった際、低確率で蘇生(10%)させる。[1/戦/自] * ジョンドゥ 癒獣の包帯 自身の行動で仲間のHPを「回復」した時、中確率でMPを低下(-1)させる。 * エルルゥ 癒獣の手当 自身の能力が上昇した時、中確率で仲間のMPを低下(-1)させる。 * エルルゥ 殺茨竜の吸精 「特殊攻撃」でダメージを与えた際、HPが回復する。 * カズーラ“ビオランテ” 森人の祈り 「自身」の能力値が低下した時、HPが回復(5%)する。 * フォレスト・エルフ 草竜の治療 「仲間」のHPが回復した時、中確率で状態異常を治療する。 * ムキチ・アバター 黒薔薇の儀式 「黒薔薇」の仲間が「戦闘不能」になった次のターンの「クリンナップP」に蘇生(25%)する。[1/戦] * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 幸魔の福音 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、仲間一体のHPを回復(10%)する。[2/戦] * アマリリス 乳牛の栄養乳 「自身」の「メインP」で「能力値」を上昇させた「仲間」のHPを回復(3%)する。 * ミルキー 盾河馬の意地 「守備力」が上昇したターン、クリンナップPに中確率でHPが回復(10%)する。 * シールドヒッポ 腐魔王の覇気 自身の「テンション」が上がった時、中確率で自身のHPが回復(5%)する。 * バラモスゾンビ 細胞蟲の増殖 『細胞模倣』を使用した際、高確率でHPが回復(10%)する。 * セル 細胞蟲の吸収 『細胞模倣』で取得した特技で敵を「戦闘不能」にすると、HPが回復(30%)する。 * セル 星石姫の煌き 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体のHPが回復(+宝石強度/3%)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 氷霊姫の愛 「セットアップP」に「凍結」している対象に応じて自身のHPが回復(1体につき10%)する。 * つんべえ 聖戦虫の秘技 開放した「テンション」に応じて「MP」が低下する。 * サーバイン 天神の魂尾 「エース状態」の時、与えたダメージの半分、HPを回復する。 * アマテラス 戯睡郷の夢幻 「自身」が「睡眠」状態に敵にダメージを与えた際、《吸収(5)》が発動する。 * メア 時魔女の聖音 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、低確率で仲間一体のMPが低下(-2)する。 * アマドコロ 時魔女の美音 名前に「ベル」のつく特技の使用時、高確率で仲間一体のHPが回復(10%)する。 * アマドコロ[歌] 悪臭葉の粘液 敵が「毒」でダメージを受けた時、HPを回復(5%)する。 * モルボル 状態異常関連 名前 効果 CP 所持者 シンクロ 「自身」が「敵の行動」で「状態異常」になった際、その対象に同じ「状態異常」を与える。 * ブラッキー 体に優しくない人形 誰かが受ける「毒」の効果が更に増加(+10%)する。 * メラン 狂気兎の赤眼 「発狂」状態の敵が消費するMPが「1」増加する。 * 鈴仙 島風の赤眼 「CS」が自身より低い対象にダメージを与えた時、低確率で「発狂」させる。 * 島風 蟲惑魔の禍穴 「設置」の効果を受けた対象を「毒(2T)」にする。 * アトラ 青熊獣の咆哮 「攻撃力」のステータスが「+5」以上の時、与える物理攻撃に「放心(40%)」が付与される。 * アオアシラ 閃光忍の閃光 「戦闘不能」になった瞬間、敵前列を中確率で「マヌーサ」にする。 * ハルカ 氷魔人の凍気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、低確率で「凍結」にする。 * クーラ 囁者の判決 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、敵一体を中確率で「心労」にする。 * シェオルドレッド 獄鎌蟹の猛襲 「裂傷」状態の敵にダメージを与えた際、「裂傷」の深度が増加(+1)する。 * “獄鎌”イガリマ 獄鎌蟹の強襲 「裂傷」状態の敵からダメージを受けた際、「裂傷」の深度が増加(+1)する。 * “獄鎌”イガリマ 時魔の邪眼 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【霊魔掌握】 地獄蛸の執着 「格闘」攻撃命中時、対象を「転倒」にする。 * オルトロス 氷結龍の氷塵 「アイスフィールド」の効果中、ブレスに「低確率で凍結(1T)」を付与する。 * トリシューラ 花夢魔の誘惑 「~草」「~花」を使用した際、中確率で敵単体を「魅了:自身」にする。 * モモ 剣獅子の滅刃 「連続攻撃」が「5回」命中すると「毒」状態(1T)にする。 * ジーク 555の光子 「ハンドレッドP」の効果中、「光属性」の攻撃でダメージを与えた際、中確率で毒(2)を与える。 * ファイズ 戯睡郷の夢誘 「自身」が与える「睡眠」の深度が「1」増加する。 * メア 森義賊の仕掛 【設置:敵】が発動した時、敵一体を「毒(1)」にする。 * ロビンフッド 水踊手の幻惑 「水のカーテン」が発動した時、中確率で対象を「マヌーサ(1T)」にする。 * ガリィ 水踊手の幻影 「水のカーテン」が発動した時、中確率で対象を「硬直」にする。 * ガリィ 判定関連 名前 効果 CP 所持者 ヘビーカノン 「射撃」のダメージを「こうげきりょく」で判定する。 * キラータ 鉄壁の重腕 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。 * 鳳仙寺 力天使の収束砲 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。 * 聖護院 自由石の拳 「自身」が「近接攻撃」を行う際、「格闘」の判定を「しゅびりょく」で行う。 * ストーン・フリー 石牛鬼の拳 「自身」が「近接攻撃」を行う際、「物理攻撃」の判定を「しゅびりょく」で行う。 * ダイキリ 自己中な心 「自身」が受けるダメージを「精神」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * アントワネット 妖精獣の加護 「自身」が受けるダメージを「精神」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * ニーフィ 風紀委員の罰則 「自身」が受けるダメージを「守備力」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * 守部 風紀委員の跳躍 後列から「かばう」を行える。[1/戦]。 * 黒子 風紀委員の転移 「かばう」状態で攻撃を回避できる。「かばう」を行った際、「回避率」+10%。 * 守護獣の護法 「かばう」と同時にセットアップ行動を行う。[1/戦] * 鮮血騎の重砲 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃によるダメージを「守備力」で判定する。 * 聖護院子♀ 太陽騎の重砲 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃によるダメージを「精神」で判定する。 * 諸白 虐殺戦車の重砲 【射撃】攻撃時、「前列」→「後列」、「後列」→「前列」への攻撃に隊列補正を無効化するが、それ以外の攻撃にかかるようになる。 * 秋山殿 霊巨兵の巨腕 「前列」から「後列」に攻撃を行う際、与えるダメージに関して隊列補正の影響を受けない。 * ゴルーグ 狙撃機の特攻 「自身」がPTで最後の一人である時、「隊列補正」の影響を受けない。 * バスターガンダム 化南瓜の灯火 「セットアップ」で行われる「単体/妨害」の対象が自身になる。[1/戦/自] * ジャック・オ・ランタン 蟲惑魔の疑似餌 「自身」の居る隊列に「単体攻撃」が行われた際、中確率で対象を自身に変更する。 * アトラ 善性の悪手 「自身」のHPが「30%」以下の時、「自身」への回避判定を2回行う。 * 善吉 甲虫機の猛攻 「エース」が発動した際、「隊列補正」の影響を受けない。 * メタビー 兜蟲機の激情 「エース」が発動した際、「隊列補正」「耐性」の影響を受けない。 * 聖櫃蟲の猛攻 攻撃の威力が増加(+100)し、最も高い能力値で判定する。 * 雷友人の直剣 「デイン」属性の攻撃の際、「テンション消費」の威力補正が2倍になる。 * フォーゼ(エレキ) 翼獣の飛翔 常に「飛行」状態となる。自身を対象とする一部の「設置」の効果を受けない。 1 ヒポグリフ はぐれメタルラック 自身に対して発生する「判定」の確立が全て「20%」になる。「オーバーフロー」で戦闘不能になった際、経験値がもらえない。オニ! * はぐれメタル 紫兵器の魔鎧 「暴走」状態の時、消費MPが半分になる。 * 初号機 過負荷の挟持 「自身」に発生する能力上昇が全て「-」になる。能力が「+」にならない。 * 球磨川禊 大光霊の閃光 「まぶしいひかり」の命中率が増加し、判定を2回行う。 * イルミネイション 黄金の体験 自身の攻撃が命中した時、中確率で相手の行う「対象:単体」の対象を自分にする。 * G・エクスペリエンス 黄金の試験 一度使用した「特技」の消費MPが低下(-1/最低1)する。 * 不死翼機の片翼 「戦闘不能」をターン終了時まで持ち越す。 * コロシアムの王者 金韻竜の魔風 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「デイン/ヒャド」に関する補正が追加される。 * 実乃梨 帝皇虫の硬殻 「ハンドレッドP」の効果中、「かばう」を行っても行動済にならない。 * 王 影死者の模倣 「モシャス」の効果中、低確率で「モシャス」の対象が受けた効果を自身も受ける。 * グレーテル 盾河馬の防護 「守備力」が上昇したターン、「特殊攻撃」から受けるダメージを「守備力」で判定する。 * シールドヒッポ 白金王の残像 自身の「回避率」の固定値が「10%」になる。「呪文」を反射する。 * プラチナキング 正義霊の速記 「敵」の「テンション」が上がった時、低確率で「CS」を半分にする。(1T) * ヨモツ 轟竜の咆哮 「ブレス」による攻撃を「物理属性」に変更する。 * ティガレックス 善魔の魔眼 「エース」状態の時、「自身」への回避判定を2回行う。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【魔眼心眼】 黒魔師の計略 「指揮」の対象に対して行われる攻撃を低確率で回避させる。 * セネリオ フォーゼブレイク 「後列」から「前列」に移動したターン、「隊列補正」を無視する。 * フォーゼ 蒼獅子の威嚇 「連続攻撃」を行う際、対象の「回避率」の上昇を無効化する。 * ジーク 蒼涙姫の煌翼 「ブルースフィア」を展開している時、「隊列補正」の影響を受けず、「斬撃」特技を使用できる。 * セシリア 神獣の変腕 「通常攻撃」を「250/200%/隊列無視」に変更する。 * “キュマイラ” 悪臭葉の触手 「毒」状態の対象に対して、自身が行う「格闘」の能力計算を「まりょく」で判定する。 * モルボル 盾蟹姫の重殻 「かばう」を行ったターン、「精神」の値を「守備力」と同じにする。 * クローバー 盾蟹姫の守護 「自身」の「守備力」の能力上昇を「前列」にいる仲間に適用する。 * クローバー その他 名前 効果 CP 所持者 キャパシティプラスⅠ 最大キャパシティ+1 * スコープドッグ 風の神性Ⅰ 「バギ」属性の特技の消費MPを「-1」する。 * ハス太 四番目の意地 最低命中率が「40%」になる。 * ミスター4 れんぞく【6回】 通常攻撃の効果が変更される。[ 通常攻撃 0 / 「敵単体」「単体/攻撃」「6回」「30/100%」「なし/なし」【*】 * キリング・ビー 月女神の叡智 戦闘開始時に「対象」が「単体」である「セットアップ」の特技を「自身」に使用出来る。 * トトリ 蒼涙の光星 戦闘開始時に「蒼天の従者」をMP増加無しで使用する。 * セシリア 蒼涙姫の双翼 「戦闘開始時」に「蒼涙姫の従者」を展開する。自身一人になるまで「後列」から移動しない。 * 巨猪の突進 「近接攻撃」でダメージを与えた対象を中確率で「後列」に吹き飛ばす。[1/戦] * ドスファンゴ 殺茨竜の捕食 戦闘不能」になった敵を捕食する。テンションと全能力が上昇(+1)する。8Tで「死亡」し、更に能力が上昇(+5)する。 * カズーラ“ビオランテ” 大光霊の発光 敵全員が行う攻撃の命中率に「-40%」する、 * イルミネイション 大光霊の煌光 ターン開始時に「光のヴェール」が展開する。 * イルミネイション 黒衣機の残像 攻撃を「回避」すると低確率で「メインP」を行う。 * フォルテ 魔牛の逆鱗 「攻撃力」が「+10」の時、MPが上昇しない。 * ミノ太 太陽騎の解析 「CS」が「0」の時、自身が攻撃した対象のステータスをひとつ解析する。 * 諸白 加賀型の偵察機 「戦闘開始時」に敵一体の種族スキルと任意のデータ一つを「分析」する。 * 加賀 高雄型の海戦 「水上」で戦う際、「水上」に適応できない敵全員の「CS」を「0」にする。 * 愛宕 轟竜の暴走 HPが「50%以下」になった時、「速さ」が「A」になる。 * ティガレックス 善魔の心眼 攻撃を「回避」した時、「波紋C」が増加(+1~2)する。 * 善吉★2【魔眼心眼】 善魔の偽眼 「エース」状態の時、敵の「命中率」の上昇を無効化する。「呪文」を回避できる。 * 善吉★2【魔眼心眼】 善魔の魔眼 「エース」状態の時、「自身」への回避判定を2回行う。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【魔眼心眼】 魔石姫の輝き 中確率で「宝石」を消費しない。 * トトリ★2【魔石煌姫】 星石姫の輝き 中確率で「宝石」を消費しない。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の闘衣 PTで「宝石」が消費された際、仲間一体を「かばう」状態になる。 * ファクト 風流法の暴風 「セットアップP」の行動後に「自身」のテンションが「3」以上の時、《風撃(1T)》になる。 * ワムウ フォーゼブースト 「後列」から「前列」に移動したターンの終了時に「後列」に移動する。 * フォーゼ 天神の眩光 「破邪一筆」の対象になった敵の「CS」を半分にする。[T/終] * アマテラス 月鬼娘の闇杖 戦闘開始時に「ムーンフィールド」を使用する。 * レイラ 時魔女の鐘楼 自身の「設置」が消滅した時、低確率で同じ「設置」を再度使用する。 * アマドコロ 神獣の威圧 登場したターン開始時、『自分よりレベルの低い全ての対象』を行動不能(1T)にする。[1/戦] ※仲間にも適用する。 * “キュマイラ” 水踊手の幻像 「自身」を対象とする「水のカーテン」の効果を「攻撃によって受けるダメージを0にする」に変更する。[1/戦] * ガリィ 真紅姫の侵食 「ハンドレッドP」を戦闘開始時に使用し、ターン制限がなくなる。 * 紅桜(ラダム) 真紅姫の破壊 「ハンドレッドP」の効果中、「ボルテッカ」を使用できる。 * 紅桜(ラダム) その他 生態 名前 効果 CP 所持者 転生する魂 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。 * 刻印の器 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。 * 魔眼 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。 * 善吉 アルケミストワークス 魔物にしては異質の「職業」の素養。錬金術師としての技能がある。「錬金術」が行える。 * トトリ カブトメダル 太古の技術で稼働する「ゴーレム」の一体であることを示す、コアとして「メダル」を所持する。 * メタビー シンフォギアⅠ 「自身が使用した歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇する。 * 響 幼体 まだ幼く、成長していない。経験を積む事で別の姿に変化する。 * コロモン 飛行 常に浮遊している。「地形」による影響を受けない。 * ウィル・オ・ウィスプ 草食 野菜っていいよね。 * 適応進化Ⅰ 環境によって自身の生体を変化させる。学習力が高い。 * イーブイ 月光の印 全身で月の光を浴び続けた際に生まれた「印」。 * モフ太 熱源の印 高温の地域で生息する事で生まれた「印」。 * 風竜の印 中位の風の精霊とふれあい続けたことで生まれた「印」。 * 邪神の印 悔しさから生まれた心が進化の因子に影響を与えた結果生まれた「印」。 * 地中生活 ジャンプしたりすることができない。 * No.4 変種 通常の種族と変わったステータスを持つ。 * 大河 白虎毛 白い体毛を持つ「キラータイガー」。「すばやさ」のステータスが高い。 * 白虎 黒虎毛 黒い体毛を持つ「キラータイガー」。「こうげきりょく」のステータスが高い。 * 黒虎 女王の愛. ↓女王蜂の愛 ダメージを与えた相手に『卵』を産み付ける。「兵隊蜂」に『卵』を装備させることができる。 * クイーンビィ 転身適正 特殊な経緯によって「配合」が行えない。「モンスターハート」を使い「転身」する事で配合値が上昇する。 * 藻屑 動死体 人間が死亡して「アンデッド」として魔物化した存在。生前の記憶を持つ。 * 騎獣(水上) 背中に仲間をのせる事が出来る。水上を自由自在に移動できる。 * シャルル 洗脳蜂の寄生 死体を操る「寄生蜂」に乗っ取られている。「女王蜂」の指示に従う。 * 虎徹 進化の秘法【魔性】 『進化の秘法』、その中でも【魔性】によってその能力を高めた個体であることを示す。 * カズーラ“ビオランテ” ??? 体内に存在する、生命を変質させる力の結晶。 * アイシャ 進化の秘法:黒薔薇縛 体内に残った「進化の秘法」が「黒薔薇の呪詛」で束縛されたもの。 * アマリリス 霧の艦隊 大陸間移動が行える【フィジカルモデル】を持つ。水上でのみ戦闘を行える。 * 愛宕 黒衣機の奇跡 「GA」で取得した「特技」がランダムで変化することがある。 * フォルテ 装備関連 名前 効果 CP 所持者 専用IS 自身が使用する、専用の装備を所持している。 * セシリア 蒼涙の天翼 先天的に保有する専用の装備を持つ。更に装備している間、ステータスが上昇する。 * セシリア 鋼鉄の牙 生態的に保有する鋼鉄の「牙」、固有の装備を持つ。 コマンドウルフ 四足獣 四足獣である為、「武器」を装備できない。 ビー・ニードルⅠ 生態的に保有する昆虫の「針」、固有の装備を持つ。 * スピアー ビー・ニードルⅡ 生態的に保有する昆虫の「針」、固有の装備を持つ。 * クイーンビィ ワーウルフ 人狼種。牙・爪の他、武器も装備できる。 * ウルフルン 銀戦車の鋼剣 種族として装備を所有している。 * チャリオッツ 飛影の忍刀 装備に関係なく「斬撃」が使用出来る。[2/戦] * 飛影 銀戦車の継承剣 血統として装備を所有している。 * ダン 翼獣の貫嘴 「牙」を装備した「刺突」の攻撃に対して「隊列補正」がかからない。 * ヒポグリフファニー 赤兵器の仕刃 「武器」を装備していない時、「斬撃」を使用できる。 * 弐号機 魔牛の殺爪 「爪」装備時、「格闘」が使用できる。 * ミノ太 金殺機の射弓 「射撃」を「弓」を装備している物として使用できる。 * キラーマシンTG 黒衣機の掌握 「GA」で取得した「特技」の「装備制限」を無視できる。※「爪」や「短剣」といった制限であり、斬撃武器で射撃が使えるわけではない。 * フォルテ 氷柱熊の凍爪 「格闘」でダメージを与えた対象を低確率で「凍結(1T)」させる。《爪》スキルを装備に関係なく使用できる。 * つんべえ 蒼獅子の蒼牙 「連続攻撃」を行う際、装備制限に関係なく「牙」を使用できる。 * ジーク 特殊 名前 効果 CP 所持者 無能 …………どうしよう? * アイム・ライアード イクイップチェンジ 「セットアップP」の自身の行動で、「ためる」の代わりに「装備」の変更を行える。 * サザラ 前門の虎 自身が一人で「前列」にいる時、敵の「後列」は隊列移動で「前列」に出られない。 * 大河 炸裂忍の心得 「戦闘不能」になった瞬間、自爆(「敵全体」「150/60%」【忍術/イオ】)する。 * バイオスパーク 閃光忍の心得 「戦闘不能」になった瞬間、自爆(「敵全体」「150/60%」【忍術/ギラ】)する。 * ハルカ 血夢魔の吸精 「前列」から「物理攻撃」を受けた際、自身のMPを対象に「1」分け与える。 * リリス 黄金雛のぴよぴよ かわいいやろ。 * “黄金一撃” 白金王の逃走 「クリンナップP」に戦闘から離脱する。 * プラチナキング
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ここに文字を入力ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! + 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【キュアロゼッタ※マスターの手持ち想定(ドキドキプリキュア)】 【キュアロゼッタ(ドキドキプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キュアロゼッタ+3 Lv 100 HP 1,070 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …A- [ 魔力 …D+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[52/52] 【種族スキル】 [ キュアロゼッタ / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ この空の向こう / 条件:自身が戦闘不能になった時。 味方全体の素早さを「+5」上昇。次ターンの味方全体の行動速度を「2倍」にする。 自身が最後の1体で、交代先のPTが存在する場合はそのPTにこの効果を適用する。 【セットアップ】9 [ [2/3]堅守の暴風歌 [MP8] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「使用ターンの被ダメージ軽減(5+(LV*5))%」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [2/3]天竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [2/3]天竜のセレナーデ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御・精神+LV」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 【特技】8 [ [4/5]ウインドバッシュ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージ判定を防御で行う」 【格闘/風】 【2】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [2/3]ロゼッタウォール [MP7] / 「自身」 「単体/強化」 「ロゼッタウォールLv2を設置」 「LV/戦」 【設置/なし】 【3】 ※ロゼッタウォールLv2:自身の受けるダメージを軽減(上限200)。超過分はダメージを受ける。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】27 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]包み込む春風 / 自身の「【風耐性】が上昇」したターン中、自身の防御と精神が増加(+2)する。 この効果は相手からの能力低下では低下されない。 【2】 [ [★]走り抜ける夏風 / 自身の「【風耐性】が上昇」したターン中、自身の素早さが増加(+2)する。 この効果は相手からの能力低下では低下されない。【2】 [ [★]風の共鳴 / 自身以外の味方の能力で「【風耐性】が上昇」した際に発動。 自身の風耐性が増加(+10/2T)する。「1/T」 【2】 [ [★]渦巻く暴風 / 自身がこのターン「かばう」を使用した状態で、【風】属性攻撃でダメージを相手に与えた際に発動。 かばった対象が次に行う攻撃の威力を増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。【2】 [ [2/3]翠風の風鎧 / 「自身」が受けるダメージを軽減(-5+(LV*5)%)する。 さらに【風耐性】が増加している際、低確率(Lv*5)%で攻撃を無効化する。 「範囲攻撃」である場合は自身への攻撃のみ無効化する。「1/T」【3】 [ [5/5]ド根性 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【2】 [ [2/3]守護者の背中 / 自身が「かばう」状態で敵の攻撃によってダメージを受けた時、 「自身の庇っている対象」のテンションが増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 上昇した能力がさらに増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ソングビート / 「歌」を使用し、仲間の能力値が上昇した時、その能力値を さらに+1する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [2/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】8 [ [1/2]受け流す秋風x / 自身の「【風耐性】が上昇」した状態で「かばう」を行った際、確率(30+(Lv*10)%)で発動。 「【風】耐性の上昇量」分、最終計算したダメージを無効化する。超過分のダメージは受ける。「3/戦」【2】 [ [3/5]吹き返す冬風x [テ/1] / 「自身」が「かばう」対象分の能力低下を、使用した相手に反射する。 複数同時に低下する場合はすべて反射するが、スキル等による連動分は反射できない。「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]シールドシンガーy / 「かばう」を使用する時、同時に「歌」も使用できる。 この時「歌」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リーファ※マスターの手持ち想定(ソードアートオンライン)】 【リーファ(ソードアートオンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ハイ・シルフ+4 Lv 100 HP 980 MP 55 精霊系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[58/58] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が10%増加する 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 【セットアップ】6 [ [3/3]ストームダッシュ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・風耐性+20(2T)」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]暴風鬼装 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「風耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]風の祝福 [MP4] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 【なし/風】 【2】 【特技】5 [ [5/5]烈風斬り [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 【斬撃/風】 【2】 [ [4/5]バギクロス [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/90%」 【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ヴォーパル・ストライク [テ/5・HP30%以下] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「280/90%」 「防御・精神・風耐性上昇・みをまもる無視」 「1/戦」 【斬撃/風】 【奥義】 【パッシブスキル】40 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギ系のコツ / 「自身」が「風」属性の特技を使用する際の「消費MP」 が-1される。ただし、「消費MP」は1以下にならない。 【1】 [ [★]戦場の一番槍 / 自身がこのターン敵味方の中で最初にダメージを与えた時発動、 味方全体の攻撃の威力が増加(+10)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]正義の味方ごっこ / 仲間が「戦闘不能」になった時、テンションが 増加(+1)する。 【2】 [ [3/3]ピンチで会心 / 「自身」のHPが20%以下になった時、次に 行う攻撃が「会心の一撃」になる。「1/戦」 【2】 [ [1/3]マッハウィンド / 自身の素早さが増加(+7以上)している時、 敵のダメージを軽減するPSの効果を一定値(20%)無視する。 【3】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [3/3]剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の 威力が増加(+1/+3(+LV)%)する。 【3】 [ [★]スピードモデル / 素早さの上限が「+15」になる。 【1】 [ [★]高速飛行 / 「自身」の素早さの上昇に応じて回避率が上昇(+4/+5%)する。 【3】 [ [★]勇猛たる追い風 / 「自身」の素早さの上昇が「5」到達時ごとに発動。味方全体の素早さを増加(+2)する。「3/戦」 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ウィンドセイバー / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]ストームスターター / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ストームリジェネ / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、自身のHPが回復(+LV*30)する。「1/T」 【2】 [ [1/3]スピードホリック /クリンナップP時に自身の素早さ上昇が「8」以上の際発動、 素早さが上昇(+Lv)にする。この時、減衰補正が発生しない 【2】 [ [2/3]レジストディレイ / 相手から受ける素早さの能力低下を軽減(-Lv)する。【2】 [ [3/3]スピードバーン / 「素早さ」が増加した時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】7 [ [3/5]ウインドバーストx 「テ/1」 / 【風】属性の攻撃で与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [3/3]アクセルインパクトx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて 威力が増加(+1/+2%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 [ [2/3]魔法剣y / このターン自身の行う「斬撃」「呪文」特技の判定を 自身の「攻撃」「魔力」のうちダメージが高い方で判定する。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 雷:-30 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【太公望※マスターの手持ち想定(封神演義)】 【太公望(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジェネラル・キャスター+3 ♂ Lv 100 HP 700 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …D- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[55/55] 【種族スキル】 [ ジェネラル・キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 非戦の調停 / 条件:味方全体がこのターン相手に全くダメージを与えず、だれも戦闘不能にならなかった際のクリンナップP時。 敵全体の全能力を「-5」、次ターンの行動速度を「1/2」にする。 この際の能力低下は、かばうと低下減衰を無視する。 【セットアップ】10 [ [3/3]堅守の号令 [MP3] / 「自身以外の味方全体」 「全体/強化」 「防御・精神+LV・テンション+1」 「使用ターンの被ダメージ-10%」「登場ターンのみ」【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]勝鬨の号令 [MP8] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・テンション+1」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 ※【免疫】状態 状態異常を無効化する。一度発動すると消滅。 既に状態異常にかかっている対象にかけても効果は発動しない。 [ [2/3]風塵・鎧砕ノ陣 [MP6] / 「敵全体」 「単体/弱体」 「防御-LV・風耐性-(5+LV*5)(2T)」 【指揮/風】 【2】 [ [2/3]風塵・足引ノ陣 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV・風耐性-(5+(LV*5))(2T)」 【指揮/風】 【2】 【特技】9 [ [5/5]エメラルドフォグ [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」「幻惑付与(20%)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]打風輪 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」「被ダメを防御で判定する」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]治癒の陣 [MP9] / 「自身以外の仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限250」 【指揮/なし】 【3】【パッシブスキル】28 [ [★]軍師の鼓舞 / 戦闘開始時に、味方全体のテンションを増加(+1)する。【3】 [ [★]死中の策 / 戦闘不能時に任意発動、自身が離脱する代わりに、 戦闘不能時のコストで発動可能なSUの【指揮】を1つ選択し、発動する。【3】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]軍神の颶風 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与える【風】属性のダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない 【2】 [ [★]速攻蹂躙 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に攻撃した対象より先に攻撃した際、ダメージを増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない 【2】 [ [★]追い風のタクト / 「自身」の「指揮」の対象になった味方の 【風】耐性が増加していた際、その効果ターンを延長(+1T)する。【2】 [ [★]向かい風のタクト / 「自身」の「指揮」の対象になった敵の 【風】耐性を低下した際、その効果ターンを延長(+1T)する。【2】 [ [★]軍師の高揚 / 「指揮」を使用した時、自身のテンションが 増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]スピードオーダー / 「自身」が「テンション」を上昇させた「自身以外の仲間」 の素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]弱体工作 / 「指揮」を使用して相手の能力を低下させたとき。対象の1番高い能力を低下(-Lv)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]足止工作 / 「指揮」を使用して相手の能力を低下させたとき。対象の素早さを低下(-Lv)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]戦場の調停者 / 「自身」が「指揮」を使用し、相手にダメージを与える行動を選択しなかった際 そのターン中に自身以外の味方が受けるダメージが低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]戦場の裁定者 / 「自身」が「指揮」を使用し、相手にダメージを与える行動を選択しなかった際 クリンナップPに発動。相手全体の攻撃と魔力を低下(-2)する。【2】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]リダレクションx / 「命中」「回避」を除いた能力を一つ指定。 「指揮」の対象となった相手の指定した能力が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]二重の策x[テ/2] / メインPの行動を破棄して、SUに「指揮」を二種類使用する。 この時の「指揮」は双方異なるものを選択する。「2/戦」 【3】 [ [2/3]風護の書[MP2]y / このスキルを使用したターン中、SUで行う味方を対象にした 【指揮】スキルに【風】耐性増加(+10・2T)の効果を追加する。「LV/戦」 【1】 [ [2/3]軍師の書y / このスキルを使用したターン中、SUで行うスキルを 「指揮」としても扱い、その対象に自身も含めるようにする。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハス太/仮面ライダーW(サイクロンジョーカー)※マスターの手持ち想定(這いよれ!ニャル子さん/仮面ライダーW)】 【ハス太(這いよれ!ニャル子さん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ハスター+3 ♂ Lv 100 HP 770 MP 60 ???系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …D- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[55/55] 【種族スキル】 [ ハスター / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ 黄衣の王 / LB【サイクロンエフェクト】発動後に発動。攻撃時、自身の【風耐性/2】分、 相手の【風耐性】の上昇を無視する。 【リミットブレイク】 [ サイクロンエフェクト / 条件:自身がPTの最後の一人かつ風耐性+50以上時 発動後、以下の効果を得る 1:種族スキル【黄衣の王】(AA変更するなら仮面ライダーW)を発動する 2:魔力・素早さが上昇(+5)する。 3:【風】属性で与えるダメージが増加(+増加している【風】/2)する。 【セットアップ】6 [ [3/3]暴風鬼装 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「風耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]風撃魔装 [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・風耐性+20(2T)」 【なし/風】 【2】 [ [2/3]旧支配者のキャロル [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV・状態異常命中率+10%(T終)」 【歌/なし】 【2】 【特技】12 [ [5/5]ストームチャージ [MP2] / 「自身」 「単体/強化」 「次ターンのメインPで使用する【風】属性攻撃の威力が増加(60+(LV*10)」【呪文/風】 【3】 [ [1/5]焼けつく暴風 [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」「麻痺付与(20%)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]切り裂く烈風 [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「裂傷付与(30%)」【呪文/風】 【3】 [ [4/5]バギクロス [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/90%」 【呪文/風】 【3】 [ [3/5]王の判決 [テ/5・種族スキル【黄衣の王】発動中] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「300/80%」 「防御・精神上昇・みをまもる無視」 「1/戦」 【呪文/風】 【奥義】 【パッシブスキル】35 [ [★]這いよる混沌 / 「戦闘開始時」もしくは「交代での登場時」に「敵全体」の精神を低下(-2)する。「1/戦」 【2】 [ [★]SAN値直葬 / 「クリンナップP」時に「敵味方全体」の精神を低下(-1)する。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [2/3]宇宙的恐怖 / 自身が生存時、「敵味方全体」を対象に発動。 精神が(15-(5+LV))以下に低下している場合、状態異常を受ける確率が大きく上昇(+20%)する。【2】 [ [2/3]心搔き毟る風 / 自身の使用した【風】属性攻撃でダメージを与えた際に発動。 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が「-10」になった時、「混乱」にする。1対象に付き1回発動。 【2】 [ [★]脳を食らうもの / 敵の精神が「-10」になった時、「硬直」にする。1対象に付き1回発動。 【2】 [ [★]バッドキラー / 自身のダメージを与えた対象が【状態異常】になっている際、 その種類に応じて、敵に与えるダメージが増加(種類数/+10%)する。 【3】 [ [3/3]ストームドライブ / 【風耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]風の羽衣 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、【風耐性】がさらに上昇(+10/2T)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ストームマジカル / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、魔力が増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ストームスターター / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]止まぬ暴風 / 自身が【風耐性】上昇を受けた際、その持続ターンを延長(+LvT)する。【2】 [ [2/3]レジストウインド / 相手から受ける【風耐性】低下を軽減(-Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】2 [ [3/5]ウインドバーストx 「テ/1」 / 【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:0 光:-20 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【パンタローネ※マスターの手持ち想定(からくりサーカス)】 【パンタローネ(からくりサーカス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:オート・マタ+4 ♂ Lv 100 HP 900 MP 50 物質系 [ 攻撃 …A+ [ 防御 …A- [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ オート・マタ / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]暴風のダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「攻撃+Lv・テンション+1」「風耐性+20(2T)」【踊り/風】 【3】 [ [2/3]天竜のセレナーデ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御・精神+LV」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 【特技】6 [ [5/5]ストームチャージ [MP2] / 「自身」 「単体/強化」 「次ターンのメインPで使用する【風】属性攻撃の威力が増加(60+(LV*10)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/90%」 【格闘/風】 【3】 【パッシブスキル】37 [ [★]連携 / 自身の攻撃する対象が直前に味方の攻撃を受けていた場合、 与えるダメージが20%増加する。 【1】 [ [4/5]追跡者の献身 / 【ストーキング】の対象になった「仲間」が そのターンのメインP中、ダメージを受ける際、攻撃をかばう。 かばう発生の回数分、このスキルの使用回数が減少する「Lv/戦」 【3】 [ [★]自動人形の喜悲劇 / 「自身」が「自身以外の敵味方全体」から受ける【歌】【踊り】による 能力の増減が発生した時、その効果量が増加(+1/-1)する。【2】 [ [★]自動人形の忠誠 / 「自身」が「マスター能力」か【指揮】により能力が上昇した際 その効果量が増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]音のない戦場 / 相手のPTがSUで【歌】【踊り】を使用しなかった際に発動、 自身のテンションが+1・攻撃の威力が増加(+10%)する。【3】 [ [★]風弾装填 / 特技「ストームチャージ」を使用時に、自身の攻撃(+2)と風耐性を増加(+10%/(2T))する。【2】 [ [★]ファストチャージ / 戦闘開始時、テンションが増加(+1)する。 【2】 [ [3/3]闘気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の 威力が増加(+1/+3(+LV)%)する。 【3】 [ [★]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて敵から受けるダメージ を軽減(+1/-4%)する。 【2】 [ [3/3]ストームドライブ / 【風耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ストームオーラ / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [2/3]ストームストレングス / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、攻撃が増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]止まぬ暴風 / 自身の【風耐性】が上昇した際、その持続ターンを延長(+LvT)する。【2】 [ [2/3]レジストウインド / 相手から受ける【風耐性】低下を軽減(-Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】5 [ [3/3]深緑の手x [テ/2] / 「自身」の「風耐性」が上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「風耐性」の上昇量に応じて 威力が増加(+10%/+2%)し、攻撃後「風耐性」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 [ [4/5]ストーキングy / メインPの時、指定した対象の後に行動する。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダヌア※マスターの手持ち想定(グランブルーファンタジー)】 【ダヌア(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ドールマスター+3 ♀ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[50/50] 【装備】 [ 降魔の包丁 / 「短剣」。自身の「斬撃」による攻撃時に、低確率(20%)でソウルCを追加(+1)する。 【種族スキル】 [ ドールマスター / 「短剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 降魔の儀 / 条件:味方が戦闘不能かつソウルCが+5以上時 ソウルCを全部消費し、指定した味方を「消費したソウルC/3(端数切捨)」分のターンの間、能力低下・状態異常を解除、HPを全快させて蘇生する。 蘇生した味方は、規定ターン経過もしくはこのLB使用者が戦闘不能/離脱時に離脱する。 【セットアップ】4 [ [3/3]降霊の歌 [MP5] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「闇耐性+20(2T)、テンション+1」「自身にソウルC+1」 【歌/闇】 【2】 [ [5/5]ヘンゼル&グレーテル設置 [MP6] / 「自陣」 「補助/妨害」 「ヘンゼル&グレーテルLV5を設置」 「LV/T」 【設置(人形)/なし】 【2】 ※ヘンゼル&グレーテル:「自身が【斬撃】を行った時、同じ相手に追撃する」 「130/100%」 【斬撃/なし】 【特技】10 [ [5/5]トリックリッパー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「斬撃としても扱う」「低確率で睡眠付与(20%)」「被ダメージの10%を反動として受ける」【呪文/闇】 【3】 [ [5/5]グリムリッパー [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」「斬撃としても扱う」「ソウルC+1」「被ダメージの10%を反動として受ける」【呪文/闇】 【3】 [ [★]グラン・ギニョル[MP全] / 「敵単体」「単体/攻撃」「「自身の最大HP-現在のHP」分の固定ダメージを与える」 「1/戦」【呪文/闇】【4】 [ [3/5]アンフェル・パペット [テ/5・ソウルCを5消費・ヘンゼル&グレーテル設置中] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「280/80%」 「精神上昇・みをまもる無視」「【光】・【闇】の耐性の低い方で判定」 「1/戦」 【呪文/光・闇】 【奥義】 【パッシブスキル】 [ [3/5]死霊術の心得 / 「自身」に付与できるソウルCの上限が「5」以上に上昇(+Lv)する【2】 [ [★]ソルジャーオブクロス / 「自身」が行う「斬撃」系の特技の威力が 増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [★]アンタレス / 【呪文/闇】で攻撃した時、自身の耐性分だけ対象の 【闇】耐性を無視する。ただし「-」にはならない。 【3】 [ [★]血の代償 / 自身の行動で反動ダメージを受けた際に発動。 テンションを上昇(+1)する。「Lv/T] 【2】 [ [★]血染めの白衣 / 自身の行動で反動ダメージを受けた際に発動。 一番高い能力を上昇(+2)する。「Lv/T] 【2】 [ [★]降霊霊糸 / 以下の条件を満たした際、自身に「ソウルC」付与(+1)する。【3】 ・仲間か敵が戦闘不能になった際 ・【人形師】を使用した際 [ [★]ソフトタッチ / このスキルの持ち主が「睡眠」状態の相手を攻撃した時、 「睡眠」状態が解除されない 【3】 [ [★]パペットソウル / 【ソウルバッシュ】を発動したターン、 その威力増加を【設置(人形)】にも適用する。 【2】 [ [★]怨霊の呪詛 / 自身が戦闘不能・離脱時、付与されている「ソウルC*10」の固定ダメージを敵全体に与える【3】 [ [2/3]魂の還元 / 自身が戦闘不能・離脱時に、付与されている「ソウルC*(Lv*10)%」分、味方全体のHPを回復する「1/戦」【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/5]マリオネットフィアーx / 【ヘンゼル&グレーテル】が追撃でダメージを与えた 際、対象の1番高い能力を低下(-2)する。「Lv/戦」【2】 [ [3/5]ソウルバッシュx [ソウルC/1] / 「自身」が行う「攻撃」の威力が 増加(+20%)する。 【2】 [ [3/5]人形師y 「テ/1」 / 【設置(人形)】がこのターンに発動させる効果を(+Lv*10%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【フレイヤ・ヴィオン※マスターの手持ち想定(マクロスΔ)】 【フレイヤ・ヴィオン(マクロスΔ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ワルキューレ+4 ♀ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[53/53] 【装備】 【種族スキル】 [ ワルキューレ / 「短剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 【セットアップ】6 [ [3/3]守護霊の歌 [MP5] / 「味方単体」 「単体/強化」 「防御・精神+LV」「テンション+1」「対象のソウルC+1」 【歌/光】 【3】 [ [2/3]陽光のフーガ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・素早さ+LV」 「【光】耐性+20(2T)」 【歌/光】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [3/5]天使の歌声 [MP10] / 「仲間単体」 「単体/回復/」「戦闘不能状態を回復」 「100/30%」 「成功時、最大HPのLV*10%回復」 【歌/なし】 【3】 [ [3/5]メガザルソング [MP全/テ5] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「発動時自身を離脱/自身を除いた場の味方の戦闘不能を回復する」「100/100%」 「蘇生時、最大HPのLV*20%分回復」 「1/戦」【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】33 [ [3/5]死霊術の心得 / 「自身」に付与できるソウルCの上限が「5」以上に上昇(+Lv)する【2】 [ [★]ワルキューレ / 自身が生存時に「敵味方」が戦闘不能になった際、味方全体のソウルCを増加(+1)する【2】 [ [★]魂の守護 / 自身に付与された「ソウルC」の数に応じて、 自身の受けるダメージを低下(+1/-3%)する。【2】 [ [★]平和への歌声 / 自身が「歌」を使用し、相手にダメージを与える行動をしなかったターン、 味方全体の受けるダメージを低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない【2】 [ [★]戦場に響く歌 / 「自身」の歌の対象になった仲間がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]戦乙女の導き / 味方が戦闘不能から蘇生した際発動、対象の全能力を増加(2+LV)する。 対象が複数の場合は全てに発動する【3】 [ [2/3]戦乙女の祝福 / 味方が戦闘不能から蘇生した際発動、対象のテンションを増加(+LV)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]エインヘリアル / 自身が味方を蘇生した際に、自身に付与されているソウルCを全て消費し 「ソウルC*2」分、対象のMPを回復する。 対象が複数の場合は、任意の対象をスキルの発動回数の範囲内で選択する「LV/戦」【3】 [ [2/3]魂の還元 / 自身が戦闘不能・離脱時に、付与されている「ソウルC*(Lv*10)」分、味方全体のHPを回復する「1/戦」【3】 【アクティブスキル】5 [ [2/3]幸福のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間の一番高い能力値を増加(+2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]戦乙女の歌声x / 「自身」が使用する「蘇生」の「歌」の対象になった 仲間の蘇生成功率を、使用時の「敵味方の戦闘不能の数分増加(人数*10%)」させる。 「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネクロマンサー※マスターの手持ち想定(世界樹の迷宮)】 【ネクロマンサー(世界樹の迷宮)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ネクロマンサー】 種族:ネクロマンサー+4 ♀ Lv120 HP 820 MP 60 死霊系 [ 攻撃 …D [ 防御 …B+ [ 魔力 …A [ 精神 …A+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ネクロマンサー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】12 [ [2/3]サマヨール召喚 [MP8] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に上海人形(LV100)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]ジュペッタ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列に蓬莱人形(LV120)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】6 [ [3/5]常闇奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/5]ミニホロゴーストラップ [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 「爆としても扱う(被ダメ防御判定)」【呪文/闇・爆】 【3】 【パッシブスキル】29 [ [★]魂の守護 / 自身に付与された「ソウルC」の数に応じて、 自身の受けるダメージを低下(+1/-3%)する。【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [★]死霊使いの使役 / 「死霊系」である「召喚獣」を最大「2体」まで 召喚できるようになる。 【2】 [ [★]死霊使いの共鳴 / 自身が召喚した「死霊系」である「召喚獣」が 「二体以上」場にいる際に発動。召喚獣たちの敵に与えるダメージが 増加し、受けるダメージが低下(+-10%)する。 【3】 [ [★]ゴーストプリンセス / 「自身」が場に生存している際、 自身以外の「死霊系」の仲間の与えるダメージが増加(+10%)する。 【3】 [ [★]死霊女王への献身 / 「自身」が戦闘不能になる際に、「自身」以外の「死霊系」の仲間がいる際発動。 その仲間1体を戦闘不能にする代わりに、自身を最大HPの10%回復させた状態で復活する。 「死霊系」の仲間複数がいる際には、任意で選択する。「1/戦」 【4】 [ [★]サモンマスタリ / 自身が召喚した「召喚獣」の攻撃の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]召喚士の加護 / 自身が召喚した「召喚獣」が敵から受ける ダメージを軽減(-10%)する。 【2】 [ [2/3]マインド・サモン / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身の精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]ディフェンス・サモン / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身の防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 【アクティブスキル】7 [ [3/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ネガティブ・ホロウx / 「自身」の行動によって「呪い」状態である敵の 能力を低下した際に発動。その対象のテンションを低下(-1)させる。 対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]トリックスぺル・シールダーy / 「かばう」を使用する時、 同時に「弱体」もしくは「妨害」の呪文も使用できる。この時「呪文」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-10 風:-10 雷:-10 光:+20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【サマヨール※召喚獣(ポケットモンスター)】 【サマヨール(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:サマヨール ♂ Lv100 HP 900 MP 50 死霊系 [ 攻撃 …B [ 防御 …A [ 魔力 …C- [ 精神 …A [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[29/30] 【種族スキル】 [ サマヨール / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】4 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]メンタルバースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 【特技】3 [ [1/5]カースドパンチ [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 「呪い付与40%」 【格闘/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [★]召喚獣の献身 / 場に「召喚士」がいる時、対象である仲間を常に 「かばう」状態になる。 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・デモンズ / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の攻撃が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]サモンズ・ムーン / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の防御が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]サモンズ・ザ・サン / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の精神が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 【アクティブスキル】2 [ [★]インバルネラブルx / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-10%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ジュペッタ※召喚獣(ポケットモンスター)】 【ジュペッタ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:ジュペッタ ♀ Lv120 HP 700 MP 70 死霊系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A- [ 精神 …A [ 素早さ …B [ キャパシティ …[35/35] 【種族スキル】 [ ジュペッタ / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】2 [ [3/3]マナシャドウ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・闇耐性+20(2T)」 【なし/闇】 【2】 【特技】6 [ [5/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「210/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [5/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/80%」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]ポルターガイスト / 「自身」が戦闘不能になった際に、自身にソウルCが5付与されていた際発動。 ソウルCを全て消費し、最大HPの20%分回復した状態で、自身の戦闘不能を回復する。「1/戦」【5】 [ [★]降霊霊糸 / 以下の条件を満たした際、自身に「ソウルC」付与(+1)する。【3】 ・仲間か敵が戦闘不能になった際 ・【人形師】を使用、もしくは効果を受けた際 [ [★]闇からの呼び声 / 自身の【闇】が上昇した際発動。自身に「ソウルC」 を付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]サモンズ・ラヴァーズ / 「召喚士」が「自身」をかばうもしくは類似の行動を行い ダメージを受けた際に発動。自身にソウルCを付与(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]マジックバーン / 「魔力」が増加した時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]朽人形の呪言 / 自身が行う「単体」である【闇】の攻撃に「呪い(20%)」 を付与する。 【3】 【アクティブスキル】2 [ [3/5]マジシャンズマイトx [テ/1] / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【マルコ※マスターの手持ち想定(ワンピース)】 【マルコ(ワンピース)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ひくいどり+3 ♂ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【装備】 【種族スキル】 [ ひくいどり / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 【セットアップ】4 [ [3/3]豪炎放出 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「火耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/火】 【2】 [ [3/3]マナフレイム [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・火耐性+20(2T)」 【なし/火】 【2】 【特技】8 [ [★]ザオ [MP8] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「戦闘不能状態を回復」 「100/30%」 「最大HPの10%回復」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/5]メラゾーマ [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「250/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]クリムゾンフレア [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/80%」 【呪文/火】 【3】 【パッシブスキル】32 [ [★]フレイムパワー / 「自身」が行う【火】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]フレイムドライブ / 【火耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]炎魔壁 / 「自身」の【火】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [3/3]フレイムセイバー / 「自身」の【火耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/2]不死鳥の再臨 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、【火耐性】が+50%以上時発動。【火】の上昇をリセットし 最大HPの10%を回復して復活する。「LV/戦」 【4】 [ [2/3]再生の炎 / CP時に「自身」の【火耐性】の増加している際、自身のHPを回復(Lv*50)する。 【3】 [ [★]転生の炎 / 「自身」の行う「蘇生」が成功した際、自身の【火耐性】の増加に応じて、蘇生効果に加えて 対象のHPの回復(火*5)する。 【3】 [ [3/3]ヒートグロウ / 「自身」が敵を「熱傷」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]炎の足枷 / 「自身」が敵を「熱傷」状態にした時、素早さ を低下(-LV)する。 【2】 [ [★]火喰鳥の火 / 自身が行う「単体」である【火】の攻撃に「熱傷(20%)」 を付与する。 【3】 [ [★]消えぬ炎痕 / 「自身」が与えた「熱傷」は「クリンナップP」に回復しない。 【2】 [ [★]炎の罪人 / 「熱傷」状態の敵がクリンナップPを迎えた時、 全能力が低下(-2)する。 【3】 【アクティブスキル】6 [ [2/3]ヒートスカーx / 「自身」が行う【火】属性の攻撃に「熱傷(30%)」 を付与する。熱傷効果のある特技だった場合、上乗せする。 【2】 [ [3/3]復活の炎x [テ/1] / 「自身」が行う「戦闘不能」を回復する特技の成功率が 自身の火耐性上昇に応じて増加(+10/(10+Lv*5)%)する。 【2】 [ [3/5]鳳梨磔y [テ/1] / このターン発動するPS【再生の炎】の効果の範囲を 自身から仲間全体に変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハサハ(サモンナイト)】 【ハサハ(サモンナイト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:妖狐 ♀ Lv120 HP 720 MP 42 獣系 [ 攻撃 …C [ 防御 …C [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ 妖狐 / 「刀」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】8 [ [2/3]マナサンダー [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・雷耐性+15(2T)」 【なし/雷】 【2】 [ [2/3]沈黙唱 [MP6] / 「単体」 「補助/弱体」「70%」 「命中時、沈黙付与」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]魔吸唱 [MP0] / 「単体」 「補助/弱体」「70%」 「3+LV分対象のMPを吸収する」 【呪文/なし】 【2】 [ [★]呪印付与 [MP5] / 「全体」 「補助/弱体」「100%」「ランダムで選ばれた能力-2」 「対象を呪印状態にする」 【呪文/なし】 【2】 ※呪印:付与された対象を、状態異常になったものとして扱う。自然回復率0% 【特技】6 [ [3/5]不動雷 [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「命中時、石化(20%)」 「150/70%」 【呪文/雷】 【3】 [ [3/5]イズナ落とし [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「麻痺(20%)」「被ダメージ防御判定」「斬撃としても扱う」 「190/90%」 【呪文/雷】 【3】 【パッシブスキル】29 [ [★]妖狐の妖術 / すでに「状態異常」状態の相手に対して、自身が行う状態異常の成功率が増加(+10%)する。【2】 [ [★]護衛獣 / 自身を除いた同列にいる仲間の受けるダメージを低下(-20%)する。このスキルの効果は重複しない 【3】 [ [3/3]サンダードライブ / 【雷耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]サンダーセイバー / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [2/3]雷の鼓舞 / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]マナスティール / 「自身」が【吸収】の効果を持った特技やスキルで、相手のHP/MPを吸収した際、 対象の精神を低下(-2)し、自身の魔力を増加(+2)する。 【3】 [ [★]レジストスティール / 「自身」が【吸収】の効果をもった特技やスキルで相手のHP/MPを吸収した際、 自身の行う状態異常の成功率を増加(+10%/3T)する。このスキルの効果は重複しない。【3】 [ [5/5]パラライズスパーク / 【雷】属性の攻撃が命中した時、その対象を低確率(30%)で「麻痺」にする。 【3】 [ [2/3]仙狐の秘術 / 自身が生存中「麻痺」状態の相手が、セットアップで行動不能になる確率が増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [★]仙狐の仙術 / 自身の付与した「麻痺」が、クリンナップPに回復しなくなる。【2】 [ [★]殺生石の呪詛 / 「石化」状態の敵がクリンナップPを迎えた際、対象のMPを吸収(MMPの10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/5]サンダーバーストx 「テ/1」 / 【雷】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [1/3]イズナ眼x「テ/1」 / 「自身」が行う「単体」攻撃の対象になった相手に「石化(20%)」 を付与する。石化効果のある特技だった場合、上乗せする。 【2】 ※石化:回避率を「0」にし、受けるダメージを増加(+20%)する。 自然回復率0% [ [2/3]魔力譲渡y[MP5] / 「自身」のMPを「-5」し、同値を 選択した味方に付与する。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-20 雷:+30 光:0 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ホミカ(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ホミカ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:トキシック・ディーヴァ+4 ♀ Lv120 HP 850 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[60/60] 【種族スキル】 [ トキシックディーヴァ / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ バッドカーニバル 条件:「毒」(「猛毒」)と「呪い」を含む【状態異常】を4種類以上指定する対象に付与している時+テンション3消費 敵一体を選択。対象がこのターンの間、2回攻撃を受けるごとに最大HPと最大MPを10%ずつ(猛毒時は最大HPを20%)減少させる。 減少したHP/Mpは戦闘中回復することができない。 【歌/闇】 「SU」 【セットアップ】9 [ [3/5]冥府の呼び声 [MP10] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*10)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [3/3]呪詛の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「呪い付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]脳幹揺らしの歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「転倒付与(30%)」 【歌/なし】 【3】 【特技】12 [ [5/5]落葉金切り [MP6] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]カースロンド [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「呪い付与(20%)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]エコーボイス [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「120/80%」「2回」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]ガトリングメロディ [MP10] / 「敵全体ランダム」 「範囲/攻撃」 「30/80%」「6回」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】20 [ [★]バッドマスタリ / 「状態異常」の付与成功率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にする。 また、対象が毒状態だった際は「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]バッドライブ / 「歌」系の追加効果での状態異常付与率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]呪詛の成就 / 「自身」の行動で相手を状態異常にした時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*5)+10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [★]消えぬ呪毒 / 自身が生存状態で、相手が「毒(猛毒)」、「呪い」を回復しようとした際に発動。 「毒(猛毒)」「呪い」を回復する事ができない。(全および複数回復の場合含む) 【4】 [ [5/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】19 [ [3/3]滑舌x / 自身の使用する「○○舌y」をx枠として発動させる。この際y枠として、このスキルで発動させたものとは 別の「OO舌y」スキルも発動できる。 「Lv/戦」【2】 [ [3/3]饒舌x / 自身の使用する「○○舌y」の効果をメインPで使用した「歌」もしくは「呪文」が命中した際にも発動させる このときメインP分は「弱化」の効果がなくても発動ができる。また対象が複数の場合は全てに発動する。【2】 [ [3/3]毒舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「毒」状態にする。「毒付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]縛舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「麻痺」状態にする。「麻痺付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]惑舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「混乱」状態にする。「混乱付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]呪舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「呪い」状態にする。「呪い付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]色舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「魅了」状態にする。「魅了付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ティアナ・ランスター※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 【ティアナ・ランスター※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジェネラル・ガンナー+5 ♀ Lv 120 HP 1,100 MP 70 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B- [ 魔力 …AA+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[68/68] 【種族スキル】 [ ジェネラル・ガンナー / 「銃」、「道具」、「魔具」を装備できる。 [ クロスミラージュLv3 / 「銃」。装備者が下記の効果を得る。 ①:メインPで扱う「呪文」に「射撃として扱う」効果を付与する ※【射撃】に関係した各種PS/ASが効果を発揮するようになる状態。特別な記載がない限りは、ダメージ判定は呪文として扱う ②:ASy「クロスミラージュ(Lv3)」を装備中習得する ③:自身の行動による、「幻惑」の付与成功率上昇(+10%) 【リミットブレイク】 [ ファントムストライク / 条件:奥義【スターライトブレイカー】使用時に併用可能。使用時下記の形で効果を変化させる「アx」 ①:効果範囲を「単体」から「敵全体」に変更する ②:「みをまもる」「防御・精神上昇無視」を「かばう効果を無視する」に変更する ③:威力を、未使用時から「-100」する。 【セットアップ】9 [ [3/3]進軍号令 [MP3] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV、テンション+1」 「登場したターンのみ」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]勝鬨の号令 [MP8] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・テンション+1」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]フェイクシルエット [MP10] / 「味方単体」 「単体/強化」「【幻影】付与」「Lv/戦」 ※幻影:回避判定の失敗時に、再度回避判定を行う。発動時、再判定の成否に限らず消失する【呪文/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]ミラージュシュート [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「幻惑付与40%」「射撃としても扱う」 【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]クロスファイアシュート [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」「幻惑付与(20%)」「射撃としても扱う」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]ファントムブレイザー [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「230/90%」「回避上昇を無視(Lv*5%)」「射撃としても扱う」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]スターライトブレイカー [テ/8・MP全] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(LV*10)+(前ターンまでに、敵味方全体が消費したMP合計値)/80%」 「防御・精神上昇・みをまもる無視」「射撃としても扱う」 「LB以外AS併用不可」「1/戦」 【呪文/なし】 【奥義】【パッシブスキル】37 [ [★]ガンマスタリ / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [5/5]ミラージュキル / 「幻惑」状態の対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 【2】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [3/3]騎手の心 / 「騎乗状態」になった時、テンションが増加(+LV) する。 【2】 [ [5/5]騎手増魔 / 「騎乗状態」になった時、魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]騎乗戦闘 / 「自身」が「騎乗状態」の時、与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [2/2]主従の絆 / 「騎獣」が戦闘不能になってから「LV+1T」が経過するまで 「騎乗状態」が解除されない。 【2】 [ [★]バニシングドライブ / 「騎乗」状態の仲間が自身に対して「かばう」状態 である時、回避判定を行う。 【2】 [ [★]軍師の鼓舞 / 戦闘開始時に、味方全体のテンションを増加(+1)する。【3】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]軍師の高揚 / 「指揮」を使用した時、自身のテンションが 増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]コマンダーコール / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間の 一番高い能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動 する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]軍師の誇り / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間の能力が 増加した時に発動。対象の同じ能力が増加(+LV)する。対象が 複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]我が獣への号令 / 「騎乗状態」の際、自身の「指揮」で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した全ての能力がさらに上昇(+1)する。「LV/戦」【1】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ミラージュバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]深き幻惑 / 「幻惑」付与時、対象の命中を低下(-2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 【3】 [ [★]終わらぬ幻惑 / 「自身」が与えた「幻惑」が「クリンナップP」に回復しない。 【2】 【アクティブスキル】13 [ [3/3]幻惑の弾丸x / 「自身」が行う「射撃」に「幻惑(30%)」を付与する。 「幻惑」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [3/3]ヴァリアブルシュートx[テ/2・MP2+(LV(任意))] / 「自身」が行う「射撃」の威力 を増加(+20%)し、消費MPに応じて、防御・精神の上昇を無視する効果(2+任意消費MPまで)を付与する。「LV/戦」 【3】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]クロスミラージュy[テ/2] / メインPの行動を破棄して、SUを二種類使用できる。 ただし、この時の「SU」は双方異なるものを選択する。「LV/戦」 【3】 [ [5/5]全軍統率y / 自身が使用する「指揮」の対象を、自身を含む「仲間全体」に変更する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネーナ・トリニティ/ガンダムスローネ※マスター手持ち想定(機動戦士ガンダムOO)】 【ガンダムスローネ(機動戦士ガンダムOO)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:ガンダムスローネ Lv150 HP 1,400 MP 80 物質系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …AA+ [ キャパシティ …[74/75] 【種族スキル】 [ ガンダムスローネ / 「剣」「銃」「道具」「魔具」が装備できる。 ┗ [ ハロ / 「魔具」。戦闘開始時、敵PT全体の【耐性】を解析する。 【セットアップ】13 [ [3/3]ファング [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「ファングを設置(LVT)」 【設置/なし】 【2】 ※ファング:「回避成功時、自身を攻撃した対象に反撃を行う。」 「【射撃】として扱う」 「150/100%」 [ [★]クラックダモーレ [MP3] / 敵1体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか1つを解析し、任意の能力を低下(-2)する。 【3】 [ [★]ミナダダモーレ [MP6] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【3】 [ [★]ダダダモーレ [MP7] / 敵1体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか3つを解析する。 【3】 [ [3/3]サンダーソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「雷耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 【特技】10 [ [★]チャフグレネード [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「命中時、命中-2」 【射撃/なし】 【2】 [ [3/3]スタンショット [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「麻痺付与(40%)」 【射撃/雷】 【2】 [ [3/3]スタンシュート [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「麻痺付与20%」 【射撃/雷】 【3】 [ [3/3]ヴァンピーア・レーザー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/60%」 「命中時、MP吸収(2+LV)」 【射撃/闇】 【3】 【パッシブスキル】40 [ [★]隠密 / 回避率が常に増加(+10%)する。 【1】 [ [3/3]覆い隠す雷雲 / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、回避が 増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]騎獣の観測 / 仲間と自身が「騎乗状態」の間、騎手と自身の命中率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ハイパージャマー / 解析が成功したターンの間、「自身」の回避率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]クイックドロー / 自身が戦闘に登場時、「自身」の使用する【射撃】の行動速度が上昇(+70)する。「1/戦」 【2】 [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、自身の行動で相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合は すべてに発動する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]座天使の始動 / 戦闘開始時、「ファング」を発動する。 【2】 [ [★]座天使の潜伏 / 「ファング」が設置された時、自身の回避が増加(+2)する。 【3】 [ [★]座天使の妨害 / 自身が「騎乗」状態の時、解析が成功した際に、相手の1番低い能力を低下(-2)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T] 【2】 [ [3/3]座天使の干渉 / 自身が「騎乗」状態の時、解析時に成功したターンの間、相手の命中率を低下(-10%)する。 対象が複数の場合は1体を選択する。「1/T]「Lv/戦」 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが 増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが 低下(1/-3%)する。【2】 [ [★]免疫崩壊 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体が対象へ行う状態異常の付与率が 上昇(1/+5%)する。【2】 [ [★]情報攻勢 / 自身が場にいる際に発動。「耐性」を解析済みで、味方が「-」の耐性の属性ダメージを与えた際 対象が与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [3/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1対象1回」 【3】 [ [★]パラライズマスタリ / 「麻痺」成功率が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】11 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析する。 【2】 [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能。 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 [ [3/3]パラライズ・クラックx / このスキルを使用し、「麻痺」状態の相手を「解析」した際、 その対象の、SUの発動不可率を上昇(+LV×10%)する 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】 [ [3/3]MPシェアy / クリンナップP時、自身のMP消費(-5)し、騎手のMPを回復(+5)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]GNドライヴ[T]y / 使用したクリンナップP時、自身のMPを回復(+5)する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-20 雷:+20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アヤメ※マスターの手持ち想定(ガンダムビルドダイバーズ)】 【アヤメ※マスターの手持ち想定(ガンダムビルドダイバーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ニンジャ+5 ♀ Lv 150 HP 1,200 MP 75 亜人系 [ 攻撃 …A+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …S- [ キャパシティ …[72/72] 【種族スキル】 [ ニンジャ / 「刀」、「道具」、「魔具」を装備できる。 [ 煙玉 / 「道具」。戦闘開始時に味方全体の回避増加(+1)使い捨て。 【リミットブレイク】 [ 忍法・水鏡 / 条件:テンション5+敵が状態異常時 状態異常中の敵1体を指定。クリンナップP時に、対象に付与されているものと同種の状態異常を敵全体に付与する。 複数の状態異常時は、すべての効果を付与する。「ASx」 [ 分身の術 / 条件:HP30%/MP30%以下時 + 召喚獣枠が使用できる状態 このターンの間、自身のメインPと同じ行動を行う分身を作成する。 分身が行う行動はコストを消費せず、奥義等の使用回数制限も無視する。 分身はターン終了時、もしくはこのターン中に使用者が戦闘不能・離脱した際に消失する。「SU」 【セットアップ】6 [ [5/5]カゲロウの術 [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃の系統を1つ指定。使用したターン中、該当系統でターゲット時の回避率+(LV*10)%」 【呪文/なし】 【2】 [ [★]雲隠れの術 [MHP30%/MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「回避+10(1T)」「1/戦」【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 【特技】21 [ [5/5]骨砕き [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「転倒付与30%」 【格闘/なし】 【3】 [ [5/5]錯乱の剣舞 [MP7] / 「敵ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「3回」 「混乱付与30%」 【斬撃/風】 【3】 [ [5/5]紅蜥蜴 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/70%」 「前列時、隊列補正無視」「熱傷付与30%」 【刺突/火】 【3】 [ [5/5]影雷針 [MP8] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 「硬直付与30%」 【射撃/雷】 【3】 [ [5/5]毒霧 [MP8] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「毒付与30%」 【ブレス/闇】 【3】 [ [5/5]朧蝶 [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 「朦朧付与30%」 【自然/光】 【3】 [ [5/5]雪木枯らしの術 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「凍結付与30%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]多元抜刀 [MP全/【分身】を使用できるターン] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「80/80%」「2+(敵に付与された状態異常数)回」 【斬撃/なし】 【奥義】 【パッシブスキル】33 [ [★]色鬼 / 「自身」が行う「属性攻撃」が弱点だった際、威力を増加(+20%)する。 【3】 [ [★]武芸者 / 「自身」が行う「特技の系統が前ターンと違っていた場合」、その特技の威力が増加(+20%) する。 【2】 [ [3/3]血染めの刃 / HPが30%以下時に、敵に与えるダメージが増加(+20%)する。 【3】 [ [★]隠密 / 回避率が常に増加(+10%)する。 【1】 [ [5/5]軽業 / 「自身」が攻撃を回避したターンのクリンナップPに、自身のMPが回復(+LV)する。【2】 [ [5/5]影の如く / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に回避が増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]斥候 / 攻撃を回避した時、低確率(30%)で発動。攻撃してきた対象の任意の能力1つを開示する。【2】 [ [5/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]バッドバーン / 「自身」が相手を状態異常した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/3]バニシングアクション / 「自身」が敵の攻撃を回避した時、 攻撃と魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [5/5]意趣返し / 攻撃を回避した時、次に自身が行う状態異常の 付与率が増加(+30%)する。【2】 [ [3/3]光閉ざす影 / 「自身」の【闇耐性】が上昇した時、回避が 増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダークセイバー / 「自身」の【闇耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [★]影と歩む者 / 自身が登場したターンに発動。自身の「闇耐性」を増加(+10%/3T)する。「1/戦」 【2】 [ [★]鋼鉄の決意 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受ける時、 HPを1残し持ちこたえる。「1/戦」 【1】 [ [2/2]窮地の智慧 / 「自身」のHPが30%以下の状態で攻撃が命中 する時、中確率(50%)でその攻撃を回避する。「LV/戦」 【1】 【アクティブスキル】12 [ [3/3]不忍x [テ/1] / 使用したターン、同列に行われる「単体攻撃」の対象を自身へ変更する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]忍びの秘薬x [MP5] / 使用したターンに自身が生存状態でクリンナップPを迎えた際、 敵全体の状態異常の自然回復判定が発生しなくなる。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]空蝉の術x / 仲間1体を指定。このターン対象の回避判定を自身の回避率で判定する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]猿飛の術y / SUに発動。即座に自身の隊列を変更する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【プロデューサー(Pヘッド)(アイドルマスター)※マスター手持ち想定】 【プロデューサー(Pヘッド)(アイドルマスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【プロデューサー」】 種族:Pヘッド+5 ♂ Lv 150 HP 1500(1800) MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …S [ 魔力 …C+ [ 精神 …AA+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[60/60] 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 [ アイドル・プロデュース / 条件:SU「ナイトエスコート」が使用可能+セカンドハート発動後、戦闘不能になった時。 かばっていた対象にナイトエスコートを発動する。複数庇っていた場合は1体を指定する。 この際の最速行動は、次ターンメインPに発動する 【種族スキル】 [ Pへッド / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】8 [ [3/3]硬気功 [MP6] / 「自身」 「補助/回復」 「防御+LV・HPの30%回復」 【なし/なし】 【2】 [ [★]仁王立ち [MP2] / 「自身」 「補助/強化」 「仲間全てに対して「かばう」状態になる」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ナイトエスコート[MP8] / 「味方単体」 「補助/強化」 「かばう系統と同時使用。複数かばう場合は1体を選択。かばった対象をメインPに最速行動させる」 「使用後、自身行動済み」「1/戦」 【なし/なし】 【4】 【特技】0 なし 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]専念防御 / 「かばう」及びそれに類する特技使用時に、メインPの行動をしない際、 自身が受けるダメージを大幅に軽減(-50%)する。 【2】 [ [★]ガードナー / 防御が上昇した時、そのターン受けるダメージが 減少(-10%)する。 【2】 [ [★]渾身ディフェンス / 「かばう」を行ったターン中、防御と精神が 増加(+2)する。 【2】 [ [★]偶像の守護者 / 「かばう」を使用した対象が、「歌」か「踊り」を使用していたターン かばう対象に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]偶像の加護 / 「かばう」を使用した対象が、「歌」か「踊り」を使用していたターン かばう対象に対する会心の一撃で、受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]プロデューサーの声援 / 味方の「歌」と「踊り」による、能力強化の効果を増加(+1)する。 この際、命中・回避・属性耐性強化は効果の対象外となる 【2】 [ [★]プロデューサーの支援 / 味方の「歌」と「踊り」による、能力低下の効果を増加(-1)する。 この際、命中・回避・属性耐性低下は対象外になる。【2】 [ [★]プロデューサーの庇護 / 敵の「歌」と「踊り」による、能力低下の効果を低下(-1)する。 この効果での低下量は「1」以下にはならない【2】 [ [5/5]偶像の守護騎士 / 「かばう」対象の味方が「歌」か「踊り」を使用していたターン 自身の「かばう」が無効化されない「LV/戦」 【2】 [ [★]偶像の先導者 / 「かばう」対象の味方が「歌」か「踊り」を使用していたターン 「かばう」対象の味方の命中率を増加(+10%「)する。対象が複数の際はすべてに発動する。【2】 [ [3/3]守護者の背中 / 自身が「かばう」状態で敵の攻撃によってダメージを受けた時、 「自身の庇っている対象」のテンションが増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]守護者の誇り / 「かばう」状態の時、状態異常になった際にそれを無効化する。「LV/戦」 【3】 [ [5/5]タフネス / 自身の最大HPを増加(50+(Lv*50))する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [★]巨盾の護り / 「かばう」を行った時、防御が増加(+2)する。 【3】 [ [3/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ディアオーラ / 「回復」を行った時、対象の防御と精神が増加(+LV) する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】9 [ [★]インバルネラブルx / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]偶像へのエールx / 使用したターン、味方が「歌」「踊り」を使用した際に発動。 歌を使用した味方のテンションを上昇(+1)する。 「1対象1回/T」【2】 [ [3/3]ゴールドクラッドy [テ/1] / 「自身」が受けるダメージを 軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]モアタフネスy [テ/2] / 自身のHPを回復(+30%)する。「1/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シェリル・ノーム※マスターの手持ち想定(マクロスF)】 【シェリル・ノーム(マクロスF)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:銀河の妖精+5 ♀ Lv 150 HP 1,100 MP 85 妖精系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …S- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[79/80] 【種族スキル】 [ 銀河の妖精 / 「銃」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ サヨナラノツバサ / 条件:自身がそのPTの最後の1体+戦闘不能になった時。 交代で登場するPTの「全能力値+3」(命中・回避を除く)する。 他の味方と同時に戦闘不能になった際はこの効果は発揮されない。 【セットアップ】9 [ [3/3]オベリスク [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【闇】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [3/3]ユニバーサル・バニー [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [3/3]射手座☆午後九時Don't be late [MP10] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・命中+2」 【歌/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]インフィニティ [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「相手の能力上昇に応じて威力が増加(+5/+10(最大+60まで)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]ノーザンクロス [MP8] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/90%」 「相手の能力上昇に応じて威力増加(+5/+10/最大+40まで)」 【歌/風】 【3】 [ [5/5]ダイヤモンド・クレパス [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「命中時、対象の回避-2」 【歌/氷】 【3】 [ [★]禁断のエリクシア [MP20+テ/5] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「100/200%」 「HPを全快させ、戦闘不能を回復」 「蘇生から2T経過後のクリンナップPに離脱」 【奥義】【歌/なし】 【パッシブスキル】50 [ [★]LIVE開幕! / 自身が戦闘に参加した最初のターンに「歌」系の特技を使用した時、「敵味方全体」の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/戦」 【1】 [ [3/3]絶対LIVE!!!!! / 自身が「歌」を使用したターン、状態異常を無効化する。「LV/戦」 【3】 [ [★]銀河の妖精 / 自身が能力を上昇させる「歌」系を使用した際、以下の効果が発動する【3】 1:「敵味方全体」の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/T」 2:「敵味方全体」を対象にする歌が「かばう効果」を無視する [ [★]歌い手のプライド / 自身が「歌」系を使用したターンに、SUまたはメインPで敵PTでも「歌」系の特技を使用された時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]歌姫の誇り / 自身が「歌」系を使用し、仲間の能力を上昇させたターンに、敵PTの能力が上昇した際に発動。 相手の上昇した能力分、味方全体の同じ能力を上昇させる「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]オルレアン / 自身が「歌」系を使用し、仲間のテンションを上昇させたターンに、敵PTのテンションが上昇した際に発動。 味方全体のテンションを上昇(+1)する「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ビートアップ / 自身が「歌」系を使用し、仲間の能力を上昇させたターンに発動。 「自身のテンションが増加(+1)する。」「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サポートバーン / 自身が仲間の能力を増加させた時、 自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]プラスキリング / 「能力」が増加している対象に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【2】 [ [★]フォニックゲイン / 溜まっているテンションに応じて「歌」の 威力が増加(+1/+4%)する。 【3】 [ [★]ピンキー・ナース / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の HPを回復(+50)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 「1/T」 【3】 [ [★]ビヨンドザドリーム / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の 攻撃・魔力が増加(+1)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 「1/T」 【3】 [ [5/5]ソングビート / 「歌」を使用し、仲間の能力値が上昇した時、その能力値を さらに+1する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]クレッシェンド / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の防御が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ハートソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の精神が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場に響く歌 / 「自身」の歌の対象になった仲間がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]懇々歌謡 / 「自身」が使用した「歌」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 【アクティブスキル】11 [ [3/3]乱舞のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]妖精のメロディ[テ/2]x / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のMPを回復(+5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [5/5]グランボイスx [テ/1] / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が 増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]私の歌を聴け!y / 自身が使用した「歌」で相手の能力が上昇した際に発動可能、 メインPで使用する「歌」が「かばう」を無視する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シャット※マスターの手持ち想定(Goプリンセスプリキュア)】 【シャット(Goプリンセスプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ケット・シー+5 ♂ Lv 150 HP 1,200 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A- [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[78/80] 【種族スキル】 [ ケット・シー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ダークパルファム / 「道具」。戦闘開始時、仲間全体の【闇耐性】が 増加(+10・1T)する。この効果は重複しない。 【リミットブレイク】 【セットアップ】15 [ [3/3]悪夢の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御・精神-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]死神の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]堕天使の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]吸闇の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「【闇】耐性-10(2T)」「自身の闇耐性+10(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]強奪者の舞 [MP6] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「【闇】増加中のみ使用可能」 「選択した一つの能力を強奪(LV+2まで)」 「回避、命中は不可」 【踊り/闇】 【3】 【特技】10 [ [5/5]ダンシングネイル [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「踊りとしても扱う(射程は近距離攻撃)」「与ダメ:攻撃」【爪撃/なし】 【2】 [ [5/5]嫉妬の魔爪 [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中時、ランダムで能力上昇を吸収(-2)」【爪撃/なし】 【2】 [ [5/5]鮮血の円舞 [MP12] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/90%」 「与えたダメージの20%を「吸収」する」「吸収上限100」 【踊り/闇】】 【3】 [ [5/5]ブラッディダンス [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 「与えたダメージの30%を「吸収」する」「吸収上限300」 【踊り/闇】 【3】 【パッシブスキル】45 [ [3/3]ダークドライブ / 【闇耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]自己愛の魔爪 / 「能力」が増加している対象に「爪撃」で与えるダメージが 増加(+20%)する。 【2】 [ [5/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]ミュージック&ダンス / 同一ターンのSUで自身が「踊り」もしくは「歌」を使用し、 味方が「歌」か「踊り」の、自身の使用の系統とは、異なるSUを使用した際に発動。 自身の行う強化もしくは弱体の効果が増加(+2)する。複数増減する場合は全ての増減で発動する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、 回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]絶望猫の嫉妬 / SUで自身以外の味方の能力が上昇した際、対象の増加 した能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「1T/1対象」「LV/戦」 【2】 [ [5/5]絶望猫の渇望 / SUで敵の能力が上昇した際、対象の増加 した能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「1T/1対象」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ゴーストバインド / 「自身」が「能力またはテンションを低下させた対象」が 与えるダメージを低下(-20%)させる。このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [5/5]絶望猫の血爪 / 「単体・爪撃」でダメージを与えた際、対象の増加 している能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]生気喰らう死霊 / 「自身」が「吸収」を行った時、対象の増加している 能力(命中・回避を除く)またはテンションのどちらかを選択し強奪(+LV/+1)する。 【2】 [ [3/3]吸精活性 / 「自身」が「吸収」を行った時、任意の能力(命中・回避を除く) 一つとテンションが増加(+LV/+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]嫉妬猫の呪詛 / 「自身」が「吸収」を行った相手に対して次のターン行われる、 対象への能力増加の効果が低下(-LV)する。このスキルの効果での強化下限は+1以下に出来ない 【2】 [ [3/3]嫉妬猫の自己愛 / 「自身」が「吸収」を行った次のターン、その相手の能力が上昇した際発動、 自身の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [5/5]ナルシスト / 「自身」の能力が増加した際、同じ能力を更に増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [3/3]ドレインパワー / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の攻撃が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインマジック / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の攻撃が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインスピード / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の素早さが増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインソウル / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身のテンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダンシングソウル / 「自身」が「踊り」を使用した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]ウィークネスタップ / 「自身」の踊りの対象になった敵がそのターン中に 受けるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]パワーレスタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 敵が与えるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]呪いのステップx / 「自身」の「踊り」の対象になった敵の一番高い能力値を 吸収(-2)し、自身の能力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]吸魔のステップ[テ/2]x / 「自身」の「踊り」でダメージを与えた対象のMPを吸収(-5)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]闇纏の舞踏y / 「踊り」と同時に使用。自身の「闇耐性」を増加(+20/2T)する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)※マスター手持ち想定】 【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【インコマン】 種族:インコマン+5 ♂ Lv 150 HP 1500(1800) MP 50 亜人系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …AA+ [ 魔力 …C- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[66/66] 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 【種族スキル】 [ インコマン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】10 [ [★]仁王立ち [MP2] / 「自身」 「補助/強化」 「仲間全てに対して「かばう」状態になる」 【なし/なし】 【2】 [ [3/3]インコソナー [MP6] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「回避率低下(-2)」「LV/戦」 【歌/なし】 【3】 [ [3/3]マイクパフォーマンス [MP6] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「対象にマイクパフォーマンスを付与(2T)」 【歌/なし】 【2】 ※マイクパフォーマンス:付与された対象から、自身が受けるダメージを軽減(-20%)する [ [★]オウム返し[MP8] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「敵単体を指定。対象のメインPで行った行動をクリンナップPに再現する」「この際、オウム返し以外のコストは無視する」 「使用後、自身行動済み」「2/戦」 【歌/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]ヘルズシュート [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 【格闘/なし】 【3】 [ [5/5]ウイングラリアット [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「命中時、攻撃低下(-2)」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [5/5]ホールディング [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「命中後、攻撃対象と自身に【転倒】付与/回避率低下(-2)」「50%」 【格闘/なし】 【3】 【パッシブスキル】42 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて敵から受けるダメージ を軽減(+1/-3%)する。 【2】 [ [★]専念防御 / 「かばう」及びそれに類する特技使用時に、メインPの行動をしない際、 自身が受けるダメージを大幅に軽減(-50%)する。 【2】 [ [★]ヘヴィアーマー / 「自身」が受けるダメージを軽減(-20%)し、常に「素早さ」 を半減する。 【3】 [ [★]渾身ディフェンス / 「かばう」を行ったターン中、防御と精神が 増加(+2)する。 【2】 [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [★]受け身の心構え / 【迎撃準備】が発動した攻撃を自身がさらに受ける際、そのダメージを軽減(-20%)する。【2】 [ [5/5]ナイフハンドストライク / 「自身」が「マイクパフォーマンス状態」の対象からの攻撃を受けた際、その対象に 反撃を行う。「150/150%」、「隊列補正無視」。ダメージ判定は 「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]倍返し / 「自身」が相手から「反撃」によるダメージを受けた際に発動。次に行う攻撃の威力を増加(+20%)する。【2】 [ [★]リングの悪魔 / 「自身のメインPの行動より先に」相手からによるダメージを受けた際に発動。 このターン自身の使用する「ホールディング」の命中率が大きく増加(+30%)する【4】 [ [★]クラッチング / 自身が生存時、「ホールディング」で付与した【転倒】が自然回復しなくなる。【3】 [ [★]フォール / 自身が生存時、「ホールディング」で付与した対象の【転倒】状態でクリンナップPを迎えた際、対象の全能力を低下(-2)する。【2】 [ [3/3]くじけぬ心 / 自身が【転倒】になった際にそれを無効化し、防御と精神を増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]タフネス / 自身の最大HPを増加(50+(Lv*50))する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [3/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】5 [ [3/3]ファイティングスピリットx / 味方1体を指定。対象になった 仲間と自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」。 【2】 [ [★]シールドシンガーy / 「かばう」を使用する時、同時に「歌」も使用できる。 この時「歌」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アシㇼパ(ゴールデンカムイ)※マスター手持ち想定】 【アシㇼパ(ゴールデンカムイ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アシㇼパ】 種族:コロボックル+5 ♀ Lv 150 HP 1300 MP 65 精霊系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …AA+ [ キャパシティ …[72/72] 【リミットブレイク】 [ 毒捨腹切 / 条件:自身の付与した毒(猛毒)が回復されるごとに自動発動。 毒(猛毒)が解除される際、即座にスリップダメージ(毒:10%/猛毒20%)を発動させる [ 明日見る青眼 / 条件:対象が「凍結」状態かつ命中が低下してる場合。 自身の行う物理攻撃のダメージを、対象の命中の減少量に応じて増加(-1/+5%)する。 「ASx」 【種族スキル】 [ コロボックル / 「弓」「刀」「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ メノコマキリ / 「刀」。相手が毒(猛毒)状態で、自身の使用した【斬撃】が命中した際、対象の命中を低下(-1)する。 ┗[ カリンバウンク / 「弓」。自身が攻撃した対象が【騎獣】スキルを所持、もしくは【召喚獣】の際、【射撃】攻撃の威力を増加(+20)する。 ┗[ ラムの実 / 「道具」。自身が「状態異常」になった時、即座に回復する。使用後に消滅。 ┗[ オボンの実 / 「道具」。自身のHPが50%を切ったとき、最大HPの30%分HPを回復する。使用後に消滅。 ※戦闘時、いずれか1つを選択して装備し、2つを持ち込む 【セットアップ】11 [ [3/3]仕込み毒 [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の付与する毒(猛毒)の命中+(LV*10)、テンション+1」【なし/なし】 【3】 [ [3/3]アマッポ [MP7] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「アマッポLV3を設置」 「LV+1ターン継続」 【設置/なし】 【3】 ※アマッポ:敵が前列を対象に近距離攻撃を使用した際に、確率(40%)で発動。発動時【毒】を付与する。 [ [3/3]ブラインド [MP6] / 「敵単体」 「単体/弱化」 「命中-2」「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 [ [3/3]アクアジェット [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・氷耐性+20(2T)」 【なし/氷】 【2】 【特技】12 [ [5/5]チュプペケレ [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「凍結付与(30%)」 【斬撃/氷】 【3】 [ [5/5]スルクの花矢 [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「毒付与40%」「低確率で毒付与失敗時に再度判定(30%)」 【射撃/なし】 【3】 [ [5/5]アイリコルベの尾針 [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 「対象が毒(猛毒)の場合威力増加(+5(+LV*5)」 【射撃/なし】 【3】 [ [5/5]イルフリーズ [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「200/70%」 「猛毒付与30%」 【呪文/氷】 【3】 【パッシブスキル】41 [ [★]ガンマスタリ / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]フローズンマスタリ / 「凍結」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]蕗下小人の祝福 / 自身が敵を「凍結」状態にした時発動。自身の 全能力が増加(+2)する。 【2】 [ [★]蕗下小人の不意打ち / 自身が攻撃を回避した直後に行う「凍結」の成功率が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]狩人の毒技 / 自身及び自身の設置物が与える「毒」は「猛毒」となり、さらに 「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【3】 [ [3/3]ポイズンブラスト / 「毒」または「猛毒」を付与する効果のある攻撃 で与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [5/5]ウィークポイズン / 「自身」の行動で敵が「毒」になった時発動。対象 の最も高い能力が低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-30%)する。 【2】 [ [3/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [5/5]凍てつく毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「氷耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]トキシック・フォッグ / 「自身」が敵を「毒」、「猛毒」状態にした際に発動。 対象の命中を低下(-1)させる。 【2】 [ [3/3]アイスセイバー / 「自身」の【氷耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]蕗下小人の雪隠れ / 自身の【氷耐性】が上昇している際発動。 氷耐性の上昇量に応じて回避率が増加(上限:LV×10%まで)する。 【3】 [ [★]ビーストブースト / 自身の攻撃で敵を倒した際に発動。自身の全能力が 増加(+3)する。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [3/3]ドゥミネ・ルトクニル / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 仲間一体の同じ能力値が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]虚魔の快楽 / 「SU」で敵の能力を低下させた時に発動。自身の 全能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]毒の弾丸x / 「自身」が行う「射撃」に「毒(30%)」を付与する。 「毒」「猛毒」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [3/3]氷結の一閃x / 「自身」が行う「斬撃」に「凍結(30%)」を付与する。 「凍結」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [★]ドラッグバレットx / 自身を対象にした、回復の効果を持った「道具」「魔具」装備時に発動可能。 敵味方任意の対象1体を選択し、その対象へ装備の効果を即座に発動させる。このスキルは自身の「SU」のタイミングで発動する。【2】 [ [2/2]イクイップチェンジy [テ/1] / 本来の装備とは別に、「LV分」多く装備が持ち込める。 「SU」に発動。持ち込んだ装備の中から、自身の装備を別な物へ変更する。 このスキルは「SU」の一番最初に発動する。【2】 【耐性】 [ 火:-30 氷:+30 風:+10 雷:-10 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【クマ※マスターの手持ち想定(ペルソナ4)】 【クマ※マスターの手持ち想定(ペルソナ4)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ミミッキュ・ベス(亜種)+5 ♂ Lv 180 HP 1,400 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A- [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[81/81] 【種族スキル】 [ ミミッキュ≒ / 「爪」「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ にくきゅうクロー / 「爪」。自身の使用した「爪撃」が命中した際、ランダムで能力を低下(-1)する。 【リミットブレイク】 [ Like a dream come true / 条件:踊りを3種類以上使用している。またはテンション4消費 このターン中、「自身」が使用する「仲間」を対象とする【反射】効果を持った「踊り」と同時に使用 この踊りの残り使用回数分とMPを消費し、展開できる対象を追加する。コストが支払えない場合は失敗する 「ASx」 [ イオマンテ / 条件:自身もしくは仲間が戦闘不能になった時。 自身が戦闘不能時もしくは同時に複数の仲間が戦闘不能時には、味方1体を指定。 指定した味方に、自身のテンションを譲渡し、 HPの30%と能力・耐性低下、状態異常を回復し、 戦闘不能から復活させる。発動後、自身は離脱する。 【セットアップ】8 [ [★]氷炎のサンバ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【氷】・【火】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [3/3]白兎のタンゴ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「素早さ+LV・回避+1」 「【氷】耐性+20(2T)」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/3]Let It Go [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「魔力・精神+LV」 「【風】・【氷】耐性+15(2T)」 【踊り/氷】 【3】 【特技】16 [ [5/5]フロストクロー [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「凍結付与(30%)【爪撃/氷】 【2】 [ [5/5]オデットワルツ [MP9] / 「単体」 「単体/攻撃」 「160/90%」「使用したターン回避率上昇(+20%)」【踊り/氷】 【2】 [ [5/5]トリプルアクセル [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」「隊列補正無視」 「50/60%」「3回」 【踊り/氷】 【2】 [ [5/5]超ハッスルダンス [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「150/200%」 「回復上限300」 【踊り/なし】 【3】 [ [3/3]水鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [3/3]虚鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅 [ [3/3]異鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】47 [ [★]クローマスタリ / 「自身」が行う「爪撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]フローズンマスタリ / 「凍結」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]凍原熊の凍爪 / 「自身」が使用する「爪撃」が命中した際に、確率(10%)で【凍結】を付与する。 【凍結】効果を持つ特技の際は、確率を上乗せする。【3】 [ [★]氷爪武装 / 【氷/爪撃】を使用した際、自身の攻撃と魔力が増加(+2)する。【2】 [ [3/3]ダンシングアイドル / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間の一番高い能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダンシングソウル / 「自身」が「踊り」を使用した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]ストレングスタップ / 「自身」の踊りの対象になった味方がそのターン中に 敵に与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]ブロッキングタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 味方が受けるダメージが低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]トキソシックタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 味方が与える状態異常の命中率が増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [5/5]雪原の舞手 / 味方を対象とする【踊り/氷】を使用した時、「自身」以外の 対象となった仲間の全能力(命中と回避以外)が増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]フロストバレエ / 「自身」の「踊り」で仲間の【氷】が増加した時発動、 最も高い能力値が上昇(+LV)する。対象が複数の場合はすべてに発動する。 【2】 [ [5/5]凍原熊の慈愛 / 「自身」の氷耐性の上昇している際に使用する「回復」系の特技の 回復上限が増加(+25*LV)する。 【3】 [ [5/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ディアオーラ / 「回復」を行った時、対象の防御と精神が増加(+LV) する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]サポートバーン / 自身が仲間の能力を増加させた時、 自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]幻惑する万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 反射によるダメージを受けた対象の命中を低下(-1)させる。【2】 [ [★]影熊の氷鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 中確率(50%)で反射によるダメージを受けた相手を凍結させる。【3】 [ [3/3]化けのカワ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 反射ダメージを受けた相手の最も高い能力を低下(-LV)する。 【2】 【アクティブスキル】10 [ [2/2]アイドル・スポットライトx / 「SU」の「歌」または「踊り」と同時使用。 敵一体を選択し、対象の攻撃を自身に誘導する。この時、隊列補正は無効化 され、「範囲攻撃」を使用していた場合、対象を「単体」へと変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]幸福のダンスx / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間の一番高い能力値を増加(+2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]万華鏡の舞 / 「カンタ」系もしくは「反射」の効果の踊りと同時に使用。 効果を受けた対象の全耐性値を増加(+20/2T)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]乱舞のステップx / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」。 【2】 [ [3/3]爪撃舞踏y / 「踊り」と同時に使用。このターンメインPで使用する踊りを「爪撃」としても扱う この際の射程は、「踊り」側のテキストに準ずるものとする「LV/戦」 【1】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リィンフォースⅡ※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 【リィンフォースⅡ(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:蒼天の書+5 ♀ Lv 150 HP 1100 MP 90 物質系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …S+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[97/97] 【装備】 【種族スキル】 [ 蒼天の書 / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗蒼天の書 / 「杖」。装備時、ASx【蒼天の書】【夜天の書】を習得する。また装備を強奪、無効化されない 【リミットブレイク】 [ ユニゾン / 条件:以下の条件をすべて満たした際のクリンナップPに自動発動 ①:3T目終了時に自身と仲間1名以上が生存 ②:自身のテンションが+10達成 ③:自身のMPが20以上残っている 味方1体を指定。自身のテンション10消費し、指定した味方と【ユニゾン】状態になる。 ※ユニゾン:毎ターン開始時に、自身のMPを10消費し以下の効果を得る。 コストが払えない際、もしくはユニゾン先が戦闘不能時に解除される。 ①マスター能力を除いた、相手からのすべての行動から自身が対象にならない ②自身の属性耐性とユニゾンした相手の属性耐性を合算したものとして計算する ③ユニゾン中、自身が相手を対象とした、直接ダメージを与える行動が出来ない ※スキルや設置などのダメージは対象外 【セットアップ】10 [ [5/5]リベホイマラー [MP12] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「味方全体に【リベホイム】を付与する。(2T)」 【呪文/なし】 【4】 ※【リベホイム】:ターン終了時にHPを回復(300)する状態にする。 [ [2/2]浄罪の光 [MP6] / 「仲間全体」 「単体/回復」 「状態異常をLV分の種類回復(3種以上付与の場合は解除するものを選択)」 【なし/なし】 【3】 [ [5/5]蒼天の祝福 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【呪文/氷】 【3】 【特技】17 [ [5/5]ベホイムラー [MP15] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「200/200%」 「回復上限300」 【呪文/なし】 【3】 [ [★]ベホマ [MP20] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「HPを完全に回復/200%」「1/戦」 【呪文/なし】 【4】 [ [★]リザオラル [MP10/テ2] / 「仲間単体」 「単体/回復」「味方を【リザオラル】状態にする」 【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]メガザル [MP全/テ5] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「発動時自身を離脱/自身を除いた場の味方の戦闘不能を回復する」「100/100%」 「蘇生時、最大HPのLV*20%分回復」 「1/戦」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]マインドフリーズ [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「150/70%」 「命中時、凍結付与(30%)」「与ダメ:精神」【呪文/氷】 【2】 [ [3/3]ブリザード [MP5] / 「敵味方全体」 「補助/妨害」 「ブリザードを設置」 「LV+1T」 【設置/氷】 【2】 ※ブリザード:敵味方全ての命中と回避率が低下(-10%)する。 【パッシブスキル】58 [ [★]雪女の雪呼び / 戦闘開始時、「ブリザード」を使用する。 【2】 [ [★]雪女の威光 / 「ブリザード」が設置されている時、味方全体の行う攻撃の威力が増加(+10%)する。 【3】 [ [3/3]凍烈 / 「ブリザード」が設置されたクリンナップ時、氷耐性が低下している敵全てに 追撃(「150/必中」、「精神増加無視」、「かばう無視」、【呪文/氷】)を行う。 【3】 [ [★]解けない氷 / 「ブリザード」が設置されている時、相手の「凍結」が 炎攻撃を受けた際と、「クリンナップP」に自然回復しない。 【2】 [ [★]ホワイトアウト / 「ブリザード」が設置された時、敵全体の命中率を(-2)する。「1/戦」 【2】 [ [★]瘤獣の活性 / 「回復」する効果を持つ「SU」または「特技」を使用した際に発動。 対象の攻撃と魔力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 [ [★]融合騎の願い / 自身が戦闘不能・離脱になった時に発動。仲間単体を選択し、対象の HPとMPを回復(30%)させる。 【3】 [ [3/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の精神を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ハートゴールド / 自身の精神が増加した時、さらに精神が 増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ソウルシルバー / 自身のテンションが増加した時、テンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [5/5]マインドグロウ / 「精神」が上昇した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]精神の高揚 / 「精神」がこのターン内で+3以上上昇した時発動、自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]融合騎の浄化 / ユニゾン時に発動。ユニゾン対象の能力・属性耐性低下をリセット、状態異常を回復する。【3】 [ [★]融合騎の治癒 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」のHPを回復(10%)する。【3】 [ [★]融合騎の還元 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」のMPを回復(+10)する。【4】 [ [★]融合騎の氷刃 / ユニゾン中に発動。「ユニゾンした対象」の攻撃命中時に、相手の氷耐性を低下(-10/2T)する。「1/T」【3】 [ [★]融合騎の防疫 / ユニゾン中に発動。「ユニゾンした対象」が状態異常を受ける確率を半減する。【3】 [ [★]融合騎の支援 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」の全能力を上昇(+1)する。【2】 [ [★]快気祝い / 自身が付与した「自動蘇生」する効果、もしくは自身が「蘇生」を使用した際に発動。 蘇生した対象のHPを回復(20%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1対象1回」 【3】 [ [★]リハビリテーション / 自身が付与した「自動蘇生」する効果、もしくは自身が「蘇生」を使用した際に発動。 蘇生した対象の全能力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1対象1回」 【3】 【アクティブスキル】12 [ [3/3]ヒーリングエールx / 「自身」が使用する「回復」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ファーストエイドx / 「自身」が使用する「回復」の対象になった 仲間のHPを回復(10%)する。対象が複数の場合はすべてに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]蒼天の書x / ユニゾン中に発動可能。「ユニゾンした対象」の攻撃の威力を増加(+10%)し、 そのターン、対象が受けるダメージを軽減(-10%)する。「LV/戦」 【*】 [ [3/3]夜天の書x / ユニゾン中に発動可能。ターン開始時に自身の精神上昇をすべて消費し、 消費した上昇分、自身のMPを回復する。この回復はユニゾンのMP消費前に発動する「LV/戦」 【*】 [ [★]クイックヒールy / メインPで行う「回復」系の特技をセットアップPに使用する。 使用後、行動済みになる。「1/戦」 【2】 [ [3/3]アドレナルy / 自身のHPを消費(-10%)し、自身のテンションを増加(+2)する。このスキルはSUの自身の行動時に発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]融合騎の吸魔y / ユニゾン中に発動可能。「ユニゾンした対象」のMPを吸収(-15まで)し、 自身のMPを回復する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛