約 2,645,738 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1902.html
Part14-126 あんたなんか嫌いラライラー 《あんたなんか嫌いラライラー》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を手札に戻す。 Part14-126 強制脱出装置の完全下位互換。 -- キレパンダ (2007-08-12 10 08 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/221.html
長さ(Duration):10 37動画公開日(Published):11/03/06 04 21 07動画更新日(Updated):12/05/20 02 36 12動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年2月22日 プレイモード:これくしょん プレイラウンド:119~128 5ミスとかひどすぎる・・・。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle bobble 4, Bust a move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, これくしょん, Puzzle Collection Mode, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/_Ph4pYsMvKM/3.jpg Name Comment @nao4132寝起きに限らず日によって調子が変わりますw128は出る色を考えてふさいだりしないとダメでしたね・・・。あと、変に狙わずに正攻法で行けばよかったのかも・・・。 -- tkcomcom1is (11-03-08 02 10 00) 寝起きは、さすがのコムさんでも「えー!」と言うミスをするんですね~128苦しい状況に限って欲しい色は出ませんねぇ~5ミス・・・・ドンマイです・・コムさんが人間でよかった!コンピューターじゃなかったぁ~ -- nao4132 (11-03-07 22 23 08)
https://w.atwiki.jp/madosayawiki/pages/111.html
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 22 40 46.23 ID tTKVmmi20 [3/4] よしんばワルプルを撃破&クリームちゃん爆誕を回避できたとしても、まどかみたいな優しい子やさやかみたいな潔癖な子が、 魔法少女が生きていくためにはGS=他の魔法少女の魂を消費しなければいけないと知ったらどう思うか… つくづく魔女システムの呪いを生み出す悪循環にはゾっとさせられるわ まどかのあの願いはさやかの努力も苦しみも見てきたから、あれにたどり着いたんだろうな 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 22 50 51.58 ID KM//O7vx0 [1/2] 123 さやかは途中から「魔女を倒すしか~」って台詞にあるように魔女を倒すことに固執し始めたけど もともとは「人を襲う魔女からみんなを守りたい」だから大丈夫じゃないかな 魔女の正体を知っても、魔女が人を襲う以上誰かがやらなきゃいけないわけで でも知った後は、いつも付いてきてくれるまどかに自分が危なくなった時の後始末を頼みそうだ なんとか魔女を倒した後、まどかに自分のサーベルを差し出し 泣いて謝りながら・・・ 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 23 23 11.74 ID DWR8xe2+O [4/4] 124 楽しみにしていますよ~ 125 さやかちゃんならまどかちゃんの前から消えて人知れず死ぬことを選ぶ気が… 「さやかちゃん、お疲れ様!」 「あ、あぁ…うん…」 「さやかちゃん?もしかしてどこか怪我したのっ!?」 「ち、違う違う!さやかちゃんはこの通りピンピンしてますよー!」 「ならいいけど…無茶はしないでね?」 「もちろん!嫁を泣かせたくはないしね~」 「っ…さ、さやかちゃんのバカ…」 「へへ…あっ、そうだ。ねぇまどか、ちょっとジュース買ってきてくれないかな?もう喉がカッラカラで」 「うん、いいよ!ちょっと待っててね!」 「…………ばれてないよね…?」 「うわぁ…こりゃひど…ソウルジェム、もうこんなに真っ黒だよ…」 「このままじゃ…あたしも魔女になるのか」 「それは…嫌だなぁ…あたし、最期まで希望の魔法少女でいたいし」 「だったら…方法は1つだけだよね」 「…………ごめん、まどか」 「さやかちゃーん、お待たせー!」 「あれ、さやかちゃんいない…」 「どこ行っちゃったんだろうさやかちゃん…」
https://w.atwiki.jp/romeomail/pages/30.html
ゴミオの人生設計 127 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 15 22 46 O ロミオというか… 脊髄反射で「市ね」と返信したゴミオメールを。 ちなみにこいつには過去に浮気された。 件名:この世界の一粒の光へ。 今ごろ○○(私)は傷ついてか細く震えながら、 雲の向こうへ姿を隠しているんだろうね。 僕が過ちを犯してしまったのは、 君という小さな太陽がいない時の、心の傷口を埋めるためだったんだ。 いつか○○の傷が癒えて、優しく柔らかい光で僕の心の傷跡を乾かしてくれる日がくるのを待っているよ。 ○○、愛してる。結婚しよう。 ○○は優秀だから、大学院を卒業したら、大企業に就職するだろう? だから僕は家庭に入って主夫になるよ。 128 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 15 43 53 0 127 つっこみ所満載ww 受け取っただけでHP削られるww 129 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 16 11 37 0 光を一粒って表現するかなあ この世界の一粒の米へかと思った 131 :名無しさん@HOME:2009/10/30(金) 16 25 06 0 >○○は優秀だから、大学院を卒業したら、大企業に就職するだろう? >だから僕は家庭に入って主夫になるよ。 wwww ニート宣言ワラタ 次のお話→いとうしい(132)
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/44.html
携帯用メニュー BBCS2(Ver1.10)EX トップページ プロフィール ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 BBCSⅡ現行家庭用 ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11- vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/1334.html
121 :名無しさん@HOME:2008/03/10(月) 14 02 18 0 プチですが。 近距離別居だが、自営のためトメと一緒に働いている。 今日のお昼冷蔵庫を開けたら、入れておいたサンドイッチの 上に、トメの重たいお弁当箱が乗っていた。 こういうツマラナイ意地悪をよくされる。 パンを潰されたのももちろん初めてではない。 今までは無視していたけれど流石にムカついたのでトメの 弁当袋(豹柄)を逆さにしておみくじのようにガシャガシャしてやった。 トメが驚いた顔で止めに来たので、そのまま窓の外(雨)に放り投げた。 拾いに行っている隙に、トメのデスクの上にある大量のお茶菓子の上に 分厚いファイルを何度も叩き付けた。 無言無表情の私にビビッたのか固まるトメ。 その後私は無言のまま外に食事に行き、戻ってきたら「早退します」のメモが置いてあった。 ビビリのくせに姑息なマネばっかりするなバカ。 123 :名無しさん@HOME:2008/03/10(月) 14 06 49 O GJ!!!! 早退しますって… もちろんお店は他の人もいるんだよね? 128 :名無しさん@HOME:2008/03/10(月) 14 20 56 0 121 GJ! メモにちょっと手を加えて「早退」→「勇退」にしておいて明日トメがきたら 「あらお義母様!ご勇退なさったんじゃないんですか?」 っていうのはどうだ。 130 :121:2008/03/10(月) 14 30 20 0 GJありがとうございます。 嬉しいです! うちはお店じゃないです。 他の従業員は外勤が多いので、お昼は二人だけでした。 食事から戻ったら空っぽの事務所のドアの鍵は開けっ放しでした。 実は会社ではトメより私の方が先輩なのです。 私に乗っ取られるとでも思ったのか、後から割り込んできました。 (以前は名前だけの役員だった) 旦那はよそで働いていて継ぐ気はないし、私もそろそろ辞めたいので もっとしっかり仕事覚えて欲しいのですが口ばっかりで。 この会社の金庫は私が握っているので、いびり出すまでは出来ないのだと 思います。 トメも知らない秘密もイロイロしっているので、我慢できなくなったら 税務署&社会保険庁&労働局へGO!するつもりです。 今日はウト(社長)も朝からいない上にトメもいなくなったので 事務所はネコと私だけ。 仕事も暇なので堂々と2チャンしちゃうよ! みんなありがとう! 133 :名無しさん@HOME:2008/03/10(月) 14 53 41 0 てか豹柄トメ、仕事がしたくて来てるんじゃなくて 嫁子とウトを2人だけにしとくのが嫌で事務所に来始めたんじゃないの? 次のお話→61-153
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/289.html
A-129 マングスタ 種類 攻撃ヘリ 国 イタリア 搭乗タイプ ヘリ 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 PACK1 PACK2 兵種 ヘリ 価格 600 編成数 10 耐久度 2 燃料 90 通常移動力 9 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ ヘリ 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 3 3 3 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 37 36 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ BGM-71 TOW 3 2 全 0 0 63 33 47 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 対地ロケット 2 2 攻 0 0 59 69 43 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ - - - - AIM-92 2 3 全 51 73 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - PACK2 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 対地ロケット 2 4 攻 0 0 59 69 43 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ - - - - AIM-92 2 3 全 51 73 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ -
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1907.html
Part14-129 白の反応炉(リアクター) 黒の反応炉(リアクター) 白の百足蛸(ヘクトパス) 黒の百足蛸(ヘクトパス) 白の反応炉(リアクター) Part14-129 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻 100/守1500 相手がカードの効果でダメージを受けたとき、自分は500ライフポイント回復する。 この効果によって、他のカードの効果は発動しない。 名前 コメント 黒の反応炉(リアクター) Part14-129 効果モンスター 星3/炎属性/機械族/攻 100/守1500 自分がライフポイントを回復したとき、相手ライフに400ポイントのダメージを与える。 この効果によって、他のカードの効果は発動しない。 名前 コメント 白の百足蛸(ヘクトパス) Part14-129 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2300/守1400 このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、フィールド上の全てのレベル6以上のモンスターを破壊する。 自分はこの効果で破壊したモンスター1体につき、700ライフポイント回復する(このカードを除く)。 名前 コメント 黒の百足蛸(ヘクトパス) Part14-129 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2300/守1400 このモンスターが戦闘によって破壊されたとき、フィールド上の全てのレベル6以上のモンスターを破壊する。 相手ライフにこの効果で破壊したモンスターの数1体につき500ポイントダメージを与える(このカードを除く)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9649.html
<< part19-123 >> 灼熱の熾天使 バアル・ゼブル 蝿を統べる者 ベルゼビュート 堕天(フォーリン・エンジェル) 《灼熱の熾天使 バアル・ゼブル》 効果モンスター 星8/炎属性/天使族/攻2200/守2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は天使族モンスターでなければならない。 このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合、 このカードの元々の攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ倍になる。 「天空の聖域」がフィールド上に存在する時、 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分は600ライフポイント回復する。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-137 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 コメント 《蝿を統べる者 ベルゼビュート》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2200 このカードは通常召喚できない。 「堕天」の効果を受けたフィールド上の「灼熱の熾天使 バアル・ゼブル」 1体をゲームから除外する事でのみ、 手札またはデッキからこのモンスター1体を特殊召喚する。 このカードを攻撃対象に選択した相手モンスターの元々の攻撃力・守備力は、 ダメージ計算時のみ半分になる。 このカードが相手に戦闘ダメージを与える度に、自分フィールド上に 「蝿の群れトークン」 (昆虫族・闇・☆1・攻/守100)を2体特殊召喚する。 (生贄召喚のための生贄にはできない。) このトークンが自分フィールド上に 存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-137 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 コメント 《 堕天 (フォーリン・エンジェル)》 通常罠 フィールド上に存在する全ての天使族モンスターの種族は悪魔族になる。 この効果を受けたモンスターは、元々の攻撃力・守備力の数値が入れ替わる。 part19-123 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-137 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 コメント << part19-123 >>
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/640.html
某恐竜パニック映画に出てたな、、、あれは名作だ。 (2019-11-14 16 10 36) 870との違いはペレット-1、装填数+1 - 2016-02-21 13 19 47 おれ、コレでリサとGの真似をするのがゆめなんだ... - 2015-11-12 00 08 40 次回作でBFBCから全く出番の無いspas15が出てくれると願いたい。勿論こっちも好きだけど - 2015-10-27 19 06 45 ペレット数のせいか集弾のせいかやけに一撃率が高く感じる、スラグとの相性も良い模様、数値に現れないところに差があるのだろうか? - 2014-10-25 18 15 21 こっちのが870よりキル距離がながい気がする つか弾が集団してる気がする至近距離でもキルできないのは上手く狙えてないからじゃなかろうか - 2014-10-16 02 33 35 何で手動にしたし。セミにしてよ - 2014-10-11 11 51 55 セミオートだったらM1014の上位互換になってたかもしれないな - 2015-10-27 19 05 00 単純な上位互換じゃなくない?ペレット数も違うし、説明投げやりすぎでしょ - 2014-10-04 21 47 58 反動が違うのか集弾率が違うのかわからんがスパスのほうが使い勝手はよかったな俺は。 - 2014-09-08 20 24 11 そうか? - 2014-09-08 20 19 49 これ、レミントンの上位互換と書いてあるが、一撃必殺出来ない。至近距離でも駄目だったので。まぁPS4版で使った感想だから、けなしたいかたはどうぞご自由に。 - 2014-08-29 19 32 45 すまない。書き忘れがあった。どこが上位互換なのだ?弾数は分かるが。は - 2014-08-29 19 33 46 こいつにコヨーテサイトとバックショットとフルチョとレーザーでカスタムしてコンクエZavod、結果は89キル11デス まぁ普通だろうな ※ビークルは一切しようしてない - 2014-08-20 22 16 38 ネタ持ち込みとか哀しい奴・・・ - 2014-08-29 14 36 13 普通なんだったらなぜ書き込んだのか。どうせ本当は持て囃されたくて仕方ないんだろうがここはそういう無意味極まりないコメントをする場ではないからな? - 2014-08-21 01 32 17 もう一つのwikiのスパスのコメントページ見てきな - 2014-08-21 01 38 57 あんなパチモンサイトのネタ()こっちにまで持ち込むなよ…これも夏休みの影響なの? - 2014-08-21 01 50 10 いつから本家になったんだ...? (2022-02-12 17 12 39) 別に木主じゃないんだがな - 2014-08-21 02 14 14 聞いてくれる人がいないんじゃないですかね - 2014-08-21 01 37 56 うむ。 - 2014-07-21 08 55 45 リロード時、10発入れてるような・・・。 - 2014-07-19 12 59 34 DAOも確かリロモーションと実際の装弾数に差があるから気にしたら負けだ - 2014-07-19 13 01 46 セミ・ポンプ両方使えるようにして欲しい。 - 2014-05-30 23 25 47 SPASはアメ公とロッちゃんどっちが使ってて違和感ないんだろうか・・・ - 2014-04-15 18 29 44 どちらかと言うと…見かけるのはロシアよりかな - 2014-04-22 20 56 53 ぶっちゃけアメリカもロシアも違和感ある。でもPMCだと思って使えば・・・・(震え声) - 2014-04-15 18 32 10 870MCSに比べて勝ってる点というのはなんだ?相談数が1多いがペレットでは1少ない、ほかの数値もそう変わらないように思えるのだが。 - 2014-03-09 15 14 38 同意する。 - 2014-08-29 19 35 21 セミSGの中でもなかなか柔軟かつやや高水準の性能 フレシェットとフルチョがあれば胸部アーマー貫通しつつワンパンも出来るのでオヌヌメ 特に性能が悪い訳でもないのでロマンも兼ねて愛用してる - 2014-03-01 05 46 38 セミじゃないねポンプSGだミスった - 2014-03-01 05 50 13 スパスは修正入った?前より使いづらくなった気がする - 2014-02-12 20 11 14 フランキ-スパス社製12Ga.散弾銃。かなり無骨且つ堅実なデザインが特徴。実銃はセミオート射撃も可能だが、装弾数の少なさとチューブ式の装填方法からかなり継戦能力が低い。その弱点を補うべく作られたのがSPAS15...なのだが - 2014-02-05 15 18 45 今作ではまだ登場していない。余談だが(割と不都合の多い銃でありながら)その厳つい外観からメディアでの露出が非常に多く、映画やゲームで度々登場する。 - 2014-02-05 15 25 57 spas15はbfbcに出てきたな。それ以外には出てないけど。 - 2016-01-04 17 21 04 BF3ではスラグ弾入りのこいつがなかなか強かったけど今回はどうだろう? - 2013-12-27 14 53 14 最大威力100らしいので相手が防御態勢つけてると頭に当てないと一撃で倒せないね。他の弾使ったほうがいいよ - 2014-01-11 18 00 56 spasはいいものだ・・・使ってると - 2013-12-22 18 16 27 やはりSPASにはロマンがあるね - 2014-02-10 17 17 33 強すぎると思うがセミオートで運用したかったな、 - 2013-12-15 15 27 56 フレシェットとフルチョークで集弾上げるといい感じ。他のショットガンで倒せない敵も倒せる。 - 2013-12-09 21 52 17 距離による一撃率や、飛距離による弾使用数では、フレシェとフルチョーク装備した870と変わらない気がする。使用感ではスパスの方が上に感じるが - 2013-12-11 00 13 43 音がいいね! - 2013-12-08 00 31 22 フルチョークでより一撃必殺の信頼性が増す ポンプアクションのSGの中では弾持ちはいい部類 - 2013-11-29 03 10 03 870MCSの上位互換って使用感。アイアンサイトはちょっぴり見にくい。 - 2013-11-24 01 03 53 そうか?おれはお気に入りでアイアンでつかってる - 2014-02-06 17 24 38 ロッカーで凄く強い。あと音が最高に気持ちいい - 2013-11-17 15 22 56