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ステージ1 剣と軍馬の街道 街道の宿:バジルとの手合わせ ステージ2 古代遺跡 港町 ↓ 黒船号:敵勢力の撃退 ステージ3 幽霊船 名も無き砂浜 ステージ4 エルフィリアの大樹 エルフィリアの里 ↓ 聖都ヴェルディア →鳴神屋2号店でイベント(アリサイベント) アイテム選択>最終前で同系統のアイテムがもらえる ↓ マグナレーダ宅 ステージ5 地下水道 ステージ6 聖都ヴェルディア>中央教会 前半と後半に分かれる。後半に入ると前半部には戻れない。 ステージ7(エーゼルルート) 天空回廊 ステージ7(マリアルート) 異教の墓標 ステージ7(ガブリエルルート) 火吹き山 ステージ8 禁界 ステージ前に最終武器を入手。 入り口の場所がルートによって異なる。 素材の竜~シリーズの稼ぎ場所か。 6属性エリアは2つ通過すると先に進める。アイテムほしい時は一度出るとエリアが復活。 6属性エリアの各ボスは一度出ても倒されたまま。 ステージ9 魔王の領域 エレベータ前までに冒険者ランク値の最大は60 エレベータ移動中に3連戦+EXボス(条件満たしている時)で合計100になる。
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攻略メモ 各ダンジョンで気づいたこと、攻略方法、ボス動作等のメモ +ルーベン ルーベン エルの樹 森の中の遺跡 白い霧の沼地 +エルダー エルダー 闇の森 ベンダースの洞窟 地下水路 ウォーリーの城外郭 ウォーリーの城 ウォーリーの地下研究所 +ベスマ ベスマ 竜の道 ベスマ湖 ベスマ湖(夜) 竜の巣 リッチ鉱山 輸送飛行艇 竜の巣:奈落 +ペイター ペイター 奉献の神殿入り口 螺旋回廊 地下礼拝堂 地下庭園 尖塔の心臓部 BOSS攻略 1.まず☆の位置で待機する ●はバリスタ ---●--●-☆-●--●--- 2.カティさんがブレスを吐いたのを確認する 3.そのあと必ず突撃がくるので☆の位置付近のバリスタをカティさんの突撃に合わせて打つ 4.そのあと後ろに軽くのけぞるので3.で飛ばした同じ向きの奥のバリスタを打つ 5.☆の位置までもどり突進をジャンプで回避する 6.以下ループでカティさんは落ちる 奉献の祭壇 BOSS攻略 1.ヘルガイザーを呼ぶ 2.カウンターハメしてもらう 3.おわり +アルテラ アルテラ ブラッククロウ号 回帰の平原 運送トンネルB4-1 アルテラ平原 ナソードの生産基地 アルテラコア レナパイゲー 運送トンネル:汚染区域 +ベルダー ベルダー 第三居住地域 BOSS攻略 SA化したら300スキルぶっぱでFA 希望の橋 BOSS攻略 ☆ / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ―――― ――――――――――――――― ☆の位置で戦ってたらクロエと黒エルフちょっとしかこない クロエさんどっかいっても☆の位置で待機してれば帰ってくる 王宮進入路 燃える希望の橋 BOSS攻略 最初にぶっぱしまくるとMPスキル使って攻撃スカる時があるから注意 せめてぶっぱ2人まで MPスキル使ってきたら広範囲スキル仕様を推奨 あとは炎よけてループしてれば勝てます 第1商業地区 BOSS攻略 ボスはブラックホールを召喚してくる(HP4万?) そのブラックホールが完成され、スプリガンが中に入るとトンデモ強化される ボスのシャドウゲイザーは避けることができずほぼ即死するため、ブラックホール破壊は最優先ボス無視して最優先とにかく最優先 強化スプリガンで全滅余裕でした^p^ あとは威力高いスキルで攻撃してれば勝てる 南側ゲート BOSS攻略 これは動き覚えるしかない 途中のスキルぶっぱは味方の行動を阻害するため推奨しない ところどころにネピリムを引っかける壁を作動させることができる。その時にフルボッコ 判定意外に小さいから注意 エルスのトリプルガイザーやレナのグングニルなんてたいしてヒットしない 以下ループ +ハーメル ハーメル ベルダー・ハーメル船着場 その場から動かないで放置しとけばクリア レシアム外郭 難しい以上ででる中ボスが以上に硬い。ボスまでMP温存とか考えずぶちころせ 沈んだレシアム BOSSはくぉぁああ!とか叫んだら垂直ジャンプ。 すると勝手に気絶するので殴り放題 古代水路 ゴーレムは起きるときSAで攻撃してくるよ! 痛くないけどよけとけば?^^ 中ボスはタコ殴りすればこわくない。フィストしてくるから近くにいたほうがいいかも。 古代水路中心部 難しい以上でクロエ出現 以外とコンボ強くてタフ。ただ上からの攻撃によわすぎるクロエたんJZとかDJZで始動とれば全く怖くなかった。 ピキーンしたらぶっぱしてころそうね^^ ボスはクソ雑魚。火力は高いがほぼ常時SAで、動作みてから回避できるレベル +イベントステージ イベントステージ ヘニルの時空 闇の門 各キャラステージ版 超性能一覧 超性能スキルは使いこなせ!MPがないてるぞ!? +エルス 共通 ・カウンター・・・イケメンエルスなら使いこなす。敵によっては完封レベル ・アサルトスラッシュ(ノート)・・・相手がSA状態ならとんでもない威力を発揮する。100スキルとして破格な威力。 ・フレイムガイザー・・・知ってるか・・・?覚醒してうつと4752%あるんだぜ LK ・アマブレ・・・カッタイ秘密ダンジョンの敵でも防御0。強すぎわろす ・ロリスマ・・・アクティブなのにほぼ隙がなく、ダメージもでかい。道中はスペシャルアクティブもいらないレベル ・サンドストーム・・・火力はあまり高くはないがLK系列の中で最高クラスの扱いやすさを誇る ・アルマゲドンブレード・・・もうネタスキルとは呼ばせない。雑魚狩りの王 アルマゲドン ただし暗転長いからあまりPT巻き込まないように。 RS ・ソードファイア・・・SAの敵に使うとやばいダメージ。あとかっこいい ・ソードエンチャント・・・クリダメ上がる@@ ・魔力の鎖→トリプルガイザーorストームブレード・・・魔法防御がっつり減るからガイザーとかストブレがとんでもないことになるよ! ・ライジングスラッシュ(ノート有)・・・ウィーンジャキン 範囲広い、火力もたかい。暗転も短め +アイシャ 共通 ・テレポート・・・ボスの攻撃とか見てから回避する。あと穴に落ちないテリャテリャするだけでどんな大穴も超えられる気がする。 ・バインディングサークル・・・SA時止めるとその間殴り放題。止めてからみんなぶっぱしようね!暗転をリレーすればずっととまってるよ!凍結中にうつと凍結時間もストップ! ・フレアストーム・・・密着して使え!フルヒットするとクソ強い。 EM ・メディテーション(ノート)・・・歩くのが走る並に早くなり、MPが尽きない ・マジックミサイル・・・なんだこれ・・ぶっぱしてるだけで勝手に相手がたおれていくお^^ ・ブリザードシャワー・・・凍結時間なげぇ3秒!!殴り放題! し・か・も大型には超大ダメージ ・ブレイズステップ・・・乗れるボスとか動かないボス・SA化しないボスとか限定で激強い。 ・メテオシャワー・・・大型ボス限定で激強。 VP ・デスフィールド・・・敵が密集してるところにうつと・・・あらキレイサッパリ ・マナインテーク・・・MP尽きない ・ダーククラウド・・・なんかMP回収がよすぎわろた。動かない敵とかに使うとやばい。 ・ファントムブリージング・・・ゲロツヨイ ・プラズマカッター・・・ビームはロマン。めちゃくちゃ範囲広いしダメージもそこそこ +レナ 共通 ・シーズモード・・・MP消費ふえても強いもんは強い。 ・マルチプルスティンガー・・・SA化してるなら密着して使うといいよぉ~~ ・フェニックスストライク・・・道に沿ってとんでいく。1スキルで1マップのモンスター撃破もありえるスキル。だがきんけつのフェニは死んでいた GA ・グングニル・・・威力高すぎ吹いた ・通常攻撃(XX)・・・威力高い矢が敵を貫通するし距離も長い。正直道中はXXループしてるだけで強すぎた ・ウインドワード・・・BMのHSSや、VPのデスフィールドの格好の的をツクル。 WS ・クレセントキック(ノート)・・・ヒット数増えてウヒョオオ!!横長の敵には最高クラスのダメージ ・ネイチャーフォース・・・通常攻撃が約2倍の威力になると考えていい +レイヴン 共通 とくなし RF ・ヴァルキリーズジャベリン・・・カッコイイし槍の出現地点ダメージすごいから空中の敵も余裕で地上の敵は消滅する。 ・ワイルドチャージ・・・覚醒暗転、出も早い。爽快。範囲広い。強い。 ・ガーディアンストライク・・・十字型の爆発。範囲広いし 空中使用可 BM ・ハイパーソニックスタッブ・・・【条件が揃えば】エルソードで一番強い攻撃。 +イヴ 共通 ・ジェネレーターブラックホール(ノート)・・・エルソード界最強の吸引力。画面ちょっとはみ出すくらいからも吸収する。覚醒時はかなり爽快 ・ディメンションリンクガーディアン・・・平面マップなら1スキルで壊滅レベル。 ・メガエレクトロンボール・・・雑魚のHPごっそりへる CN ・エクスプローションインパクト・・・横長の敵に対して威力がたかい。でも暗転長いから微妙か? ・アイアンスクラップス・・・空中でも地上でも全方位円状にぶちのめす ・ジャンクブレイク・・・前方が消滅する。かなり爽快 ・集中のオーラ・・・アクセラレータ系スキルを使うとクリ率、クリダメがあがる。なんて支援職・・!オーバーロードもあればMP50以下で使える。武器弱くてもPTに貢献できる CEP ・ジェノサイドリッパー・・・アドレナ使ってうってみろ。とんでもねえダメージだぞ!?!?ボス専用スキル。 ・ヘブンズフィスト・・・単発広範囲高威力!! +ラシェ 共通 ・ルナティックブロウ・・・弾さえありゃ物魔複合とはいえ、MP200で5000%超え ・アケルダマ・・・オススメはスキリンでlv6にして当てたい敵の→に立ち→を向いて打つ。すると17ヒットくらいする コワイ。 SG ・コメットクラッシャー・・・決闘でも壊れ火力、ステージでも壊れてた ・ヘビーレールガン・・・一直線に敵がいっぱいならんでたら素敵なダメージ! ただ予想以上に飛距離すくねえww ・シューティングスター・・・最強の足止めスキル。ずっと止める FG ・パンデモニウム・・・相手の被クリがとんでもないことになる。PTにFGがいたらパンデモ待ってからスキルぶっぱするのがいいかもね。 ・カラドボルグペイン・・・全方位にフィストと同じ威力、その後状態異常の数だけ爆発。気づいた事がある。これにブレイズステップ・ソードファイア後の炎の剣、メテオシャワーの残り火等で常に状態異常にするとずっと爆発する。
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各ステージごとに攻略していきます。 stage1 stage1 攻略 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 stage7 stage8 stage9 stage10 stage10攻略
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主力艦隊強襲作戦 敵艦隊の出鼻を挫き、力を見せつけろ! 最初のステージだけあって、難易度は低い。 ゲームの基本を学びつついこう。副兵装は対空砲が無意味だが、それ以外ならおこのみで。 1面 駆逐艦2 特に苦戦はしまい。 2面 駆逐艦3 同じく。魚雷に注意し、常に移動していること。 3面 駆逐艦1 主力戦艦2 主力艦の守りは堅く、火力も高い。油断なきよう。 ボス 主力戦艦3 大した相手ではない。 機動艦隊攻撃作戦 激しい空爆をくぐり抜け、機動部隊の息の根を止めろ! 全面に空母が展開しており、立体的な十字砲火に悩まされるだろう。 航空機の砲弾は小型で威力がないので、多少の被弾は気にしないほうが吉。 副兵装はお好みで。対空砲が役に立つが、だからどうしたといった性能であり検討する必要は無いだろう。 1面 駆逐艦1 空母1 空母は当たり判定が大きいので、沈めやすい。 2面 主力戦艦1 空母1 相変わらず主力艦の砲撃には注意。 3面 空母2 主力戦艦1 やや難所。空母を先に沈めたほうがいいかもしれない。 ボス 空母1 超大型爆撃機 空母はさっさと沈めてしまおう。 爆撃機は装甲が薄いので、集中砲火を浴びせれば割とあっさり沈む。 だが動き回るせいで狙いがつけにくく、当たり判定も狭い(機体の前方半分くらい)ので面倒に感じるかもしれない。 とにかくミサイルの直撃だけはもらわないように心がけ、確実に主砲を当てていこう。 要塞島攻略作戦 要塞化された基地を突破し、艦隊の指揮系統を潰せ! 初の山形ステージ。決して東北の県ではない。 山形では、当然攻撃が通りにくくなり、戦闘時間が伸びるためにダメージも蓄積しやすい。よって、ステージとしての難度は高い。 副兵装は拡散垂爆式砲弾、燃料気化砲弾が使いやすい。山形射撃に自信があるなら大口径臼砲なども。 1面 砲台2 空母1 山形射撃の必要はない。ここで耐久力を温存したい。 2面 砲台2 空母1 山形の必要性が出てくる。苦手な人は拡散垂爆式砲弾をつかおう。 3面 砲台2 空母1 山形射撃が2回必要。 ボス 砲台2 空母1 中央司令塔 まず前衛は潰してしまおう。その上で司令塔に全弾発射を叩き込む。 ミサイルや砲弾など高威力の攻撃を放ってくるので、回避はより重要。 主力艦隊迎撃作戦 数の差を腕と性能で覆し、敵の侵攻を受け潰せ! 「決戦兵力」とあるとおり全体的に敵の数がかなり多いステージ。 だがそれぞれの性能はさほどでもなく、ボスも強くない。 全体的な難度は中盤にしては低い部類にはいる。 副兵装はお好みで。 1面 駆逐艦3 主力戦艦1 数だけ。 2面 駆逐艦2 主力戦艦1 空母1 数だけ。 3面 主力戦艦2 駆逐艦1 空母1 ここまで来れるならさほどの苦戦はしないはず。 ボス 超大型航空戦艦 デカいが、いうほどの高火力はない。航空機頼みな上、その航空機も火力が貧弱ではパワー不足も仕方ない。 装甲も厚いわけではなく、全弾発射で対応可能。 決戦機動兵器 要塞地帯に隠された謎を解き明かし、敵の切り札を叩き潰せ! 本作の中ボス的立ち位置のステージ。難度はやや高い。 やはり山形地形が厄介で、ダメージが蓄積しやすいのがきびしい。 副兵装はやはり拡散垂爆式砲弾が使いやすいか。 1面 砲台2 空母1 山形の必要はない。 2面 砲台2 空母1 必要が出てくる。 3面 砲台3 空母1 砲台が多いので、回避は難しくなってくる。砲弾のほうが航空機の爆弾より威力が高いことは頭に入れておきたい。 ボス 未確認機動兵器 第一形態の当たり判定は上部のみ。ミサイルをやはりもらわないように。 第二形態は、真下にいるとミサイルの直下爆撃を浴びかねないので、足の先辺りにいると安定する。 もたついているとレーザーで薙ぎ払われるが、よほど遊ばない限りそういう事態は起きないだろう。 装甲は薄めで、両形態ともに超大型爆撃機とさほど変わらない。 新型艦掃討作戦 進水したての小童どもに、艦隊戦を教え込め! 敵は小戦力で、ステージ難度は低い。 このステージからはこれまでの小、中型砲弾とミサイルという兵器群に、噴進砲が加わる。 噴進砲は針状の高速弾を乱射する砲塔で、一撃の重さよりも弾速と速射性に重点を置いているらしい。 1面 駆逐艦1 新型駆逐艦1 特に問題はあるまい。噴進砲の性質を確認しておこう。 2面 新型駆逐艦2 同じく。新型はやや装甲が厚い点に注意。 3面 新型駆逐艦1 新型戦艦1 新型戦艦の弾幕は厚く、守りも硬い。気をつけよう。 ボス 新型駆逐艦1 新型戦艦2 噴進砲のせいでダメージが蓄積しやすいので、耐久力が余っていても油断しないように。 軍事拠点防衛作戦 味方拠点を守りぬき、旧型艦の意地を見せつけろ! 敵が多い上に弾幕能力の高いものが揃っており、意外と苦戦するかもしれない。 ボスが強いので、それまでに可能な限り耐久力を温存したいところ。 このステージから空母が新型に切り替わる。(というか航空機が新型になる) 新型航空機は噴進砲を一門搭載しており、これまでと火力こそ大差ないものの命中率が改善されており手強い。 これまでのように空母を舐めると痛い目に会うこととなろう。 1面 駆逐艦1 新型駆逐艦1 新型空母1 特に問題はなかろうが、空母は先に沈めたい。見た目以上に危険である。 2面 新型駆逐艦1 主力戦艦1 新型空母1 主力艦に手間取る位なら空母を沈めるべき。 3面 駆逐艦1 新型空母2 多少の被弾は覚悟の上。ゲーム難易度によっては回避がまずできないことも。 ボス 超大型戦艦 ステージ4と一緒にしてはならない。大型ミサイルや砲弾を乱射してくる上、噴進砲も搭載している強敵。 幸い防御力が高くないので、中距離から全弾発射で何とか出来るだろう。 なお超大型航空戦艦については後ろに回り込むという小技ができたが、これに関してはそれはやらない方がいい。 通過中に全弾を浴びて秒殺される。 拠点揚陸阻止作戦 揚陸艦隊を薙ぎ倒し、大型ヘリを叩き落とせ! 難度の高いステージ。なんといっても揚陸艦の弾幕が厳しい。 また突撃艇のダメージも大きく、確実な対処が要求される。 なお、揚陸艦からの航空機は新型空母からのものと同じく噴進砲搭載型を含む。 1面 駆逐艦1 揚陸艦1 駆逐艦をさっさと沈め、揚陸艦を叩こう。 突撃艇は揚陸艦の艦首部に砲撃を集中することである程度対処できる。 2面 新型空母1 揚陸艦1 弾幕が厚く、心が折れかねない。 危険度はどちらも高いので、焦らず攻撃しよう。 3面 揚陸艦2 このステージ最大の難所。下手をするとボスより難しい。 突撃艇の対処が極めて難しく、弾幕もあわせて秒殺されることもうけあい。 場合によってはレールガンの使用も検討すべきだろう。ここで使うとボス戦が厳しいが。 ボス 超大型重戦闘ヘリ 当たり判定が小さい上にちょこまかと動きまわってくれる。しかも噴進砲搭載で、自艦のいるところを狙撃してくるのでダメージはまず受ける。 ここに辿り着くまでに消耗しているとまず勝てないので、ボスそのものよりそれまでを練習したほうが良い。 もちろんボスもかなり強いが、装甲は厚くない。真下にいてミサイルを浴びるという事態だけは避け、こちらも確実に狙撃していこう。 焦って乱射しても無駄になることが多い。 射撃精度を落としたほうが突撃艇や超大型重戦闘ヘリにあてやすくなりダメージを減らすことが出来る。 敵防衛網突破作戦 要塞区域を突破し、敵軍の心臓部に向かえ! 高難易度のステージ。しかも山形である。 噴進砲台の高性能が脅威で、一基に沈められることも多い。 ボスがやや戦いやすいことが唯一の救い。 副兵装には燃料気化砲弾がしばしば使われる他、相変わらず拡散垂爆式砲弾も使える。 (難易度によっては、気化砲弾の一撃でザコが沈まないこともある・・・) 1面 空母2 噴進砲台1 相当当てないと噴進砲台は落ちない。空母を叩くのもひとつの手。 2面 ヘリ2 噴進砲台2 ヘリが邪魔だが、意外にも装甲が厚く落としにくい。 かといってほっておくと噴進砲を撃ち込まれて悲惨なことになるので、基本はまず撃墜だろう。 噴進砲台2基の対処は難しい。回避は諦め、ひたすら撃ち続けたほうがいいかもしれない。 3面 ヘリ2 噴進砲台1 空母1 またしてもヘリ。まず潰す。 空母を次に沈め、噴進砲台の相手をしてやろう。 なお、レールガンを使う人はここで使用することが多い。 ボス 超大型地上兵器 大火力の攻撃を多用する。ただ、動かないし力任せなので終盤のボスとしては戦いやすい部類。 敵の使ってくる垂爆式砲弾に注意し・・・たいが、前からの攻撃の回避に必死でそれどころではないかもしれない。 ミサイルを浴びないようにしつつ撃ちまくろう。 なお、この敵が使ってくる噴進砲はやや砲弾が大型で、威力も高い。 いつもの調子で被弾すると簡単に沈むので注意。 決戦最終兵器 敵戦略兵器を墓入り、我が方に勝利をもたらせ! ラストステージ。言うまでもなく高難度。なんせすべての面でボスクラスの敵が出現する。 とはいえ、人によってはステージ8,9のほうが難しいと言うかもしれない。 癖が強いステージである分コツを掴めば戦いやすくなる。 1面 新型空母1 外部要塞ゲート 空母はまず沈めよう。 ゲートは当たり判定が非常に大きく撃てばまず当たるが、防御力が非常に高く相当撃ち込まないと壊せない。 ミサイルをもらわないように。こんなところでダメージを受けすぎると後が厳しい。 2面 超大型重戦闘ヘリ(プロトタイプ) ステージ8のボスより装甲が薄く、当たり判定が大幅に広がっている。 よってただ主砲を撃っているだけでも十分戦える。できれば耐久力を温存したい面。 相変わらず移動しながらの噴進砲狙撃は厄介であり、無駄弾をひかえ短期決戦で仕留めよう。 3面 内部要塞ゲート 当たり判定にくせがあるので、何度かやってみてつかもう。 防御力は外部ゲート程ではないが、当たり判定の狭さゆえに自艦が居られる範囲が狭く、必然的に攻撃を浴びやすい。 ボス 決戦兵器 第一形態の格納モードにはダメージを与えられないので、回避に専念。 展開したら先にヘリを落とすか、本体に主砲を撃ち込む。 ヘリは装甲も薄いし、ほうっておくと格納モードでの回避に支障が出るので出来る限り始末したいところ。 なお、放っておいても展開のたびに帰還するので数が増えることはない。 第二形態になったらあと少し。全弾発射を叩き込んで一気に耐久力を削る。 相変わらず噴進砲は回避が困難であるため、ここまでで多少は耐久力を温存したいしておきたい。 レーザーの回避は難しくないが、攻撃に夢中になって沈まないように注意。
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初級は本丸に弓置けば磐石。1/5(江戸のみ1/6)はアップグレード必要ないです。 武将は2/5の最初に1人使うといいでしょう。 大型妖魔狙う場合、本陣をグレードアップするのはできるだけ後にした方が報酬が増えます。得点気にせず武将狙いなら1/5クリア時には上げずに2/5で2段階上げて、その後クリア時に1段階ずつ上げるのが楽です。 また、本陣攻撃させておいて後ろから一方的に叩くという方法を好む方は、クリアの度にグレードアップしないと本陣が持ちません。 中級は装甲妖魔に足軽当てるのがベスト。安芸は飛行妖魔対策に弓多め、江戸は櫓の建設も視野に入れましょう。 上級は武将が育ってないと辛いです。騎馬は遠距離攻撃で対処しましょう。 修羅は上級と変わりません。装甲妖魔の大群には聖獣使うのが手っ取り早いです。大型妖魔と戦う場合、安倍晴明が必須になるので、少ない枠で出陣武将慎重に選ぶ必要があります。 地獄は聖獣使うステージをあらかじめ決めておいて、被害がでる前に使ってしまいましょう。大型妖魔と戦う場合、安倍晴明必須なのは修羅と同じ。 陸奥 江戸 甲斐 大阪 安芸 テスト。管理人は初期武将が幸村だったので弓ばっか使ってるだけで、多分もっと効率のいい攻略法はあります。 -- 管理人 (2010-05-02 12 11 10) ログ流れるのでステージ毎にわけました。 -- 管理人 (2010-05-05 22 05 31) おお、こんなところが。http //toshi-phone.seesaa.net/でも攻略やってます。お互い別視点で補完できるといいですね。 -- トシ (2010-05-06 21 48 32) こちらこそよろしくお願いします -- 管理人 (2010-05-07 13 15 10) 今川義元使ったら、再開の度に1ユニット無料で配置できます。大砲置いてすぐ売るもよし、全箇所大砲配置して底上げ武将使ってフルボッコしてもよし。ご自由に楽しんでください。 -- 名無しさん (2010-10-06 14 45 59) 名前 コメント トップページ
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第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 体験版 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 体験版 「ファーランドオデッセイ~伝説を継ぐもの」のスペシャルCD内の体験版です。ステージは本編のものと同じで、全ユニットが使用できます。(ガンナーも使える) 初級(stage1) 中級 上級
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STAGE01 峠にて STAGE02 巻き起こる旋風 STAGE03 戦いのはじまり STAGE04 女帝たちの訣別 STAGE05 激突 STAGE06 決着、そして STAGE07 大人たちの反撃 第一次パーティー編成 STAGE08 少女の決起 STAGE09 揺れる城 STAGE10 復活のアラスカ部 STAGE11 西へ・・・ STAGE12 第三者の台頭 STAGE13 使命 STAGE14 時田京介 STAGE15 光明 STAGE16 多起との接触 STAGE17 死守 STAGE18 ランナウェイ STAGE19 天を抜けろ STAGE20 真相 テンプレート リーダー 平野/大川/多起 出撃数 数値 新加入 名前 敵勢力 アラスカ横断部/システムX/ライトオブアーク 部費収入 あり/なし 増援 数値T~数値T 場所から種類が数値体など(特にフォーマット指定なし) 攻略: ここに解説。 宝箱:あれば中身。 注意 ターンの開始は「味方フェイズ」で、ターンの終了は「敵増援」とする。 STAGE01 峠にて リーダー 平野 タケシ 出撃数 3 新加入 なし 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 25000 増援 なし 攻略: ボスまで一本道。敵は全てソルジャー。1面だけあって、強力な武器を持ったユニットもいない簡単なステージ。 「木」の地形効果やリーダーの「カリスマ」を活用しながら、極力ダメージを食らわないように進んでいこう。 回復アイテムのオロテインは、150ubで購入できる安価なアイテムだが、無駄使いすると結構資金に響く。できるだけ温存しよう。 STAGE02 巻き起こる旋風 リーダー 平野 タケシ 出撃数 3 新加入 並木ケンジロー、ブライアン羽田、羽田早月 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 1Tにボス 攻略: 民家が初登場。基本的に誰で訪問しても結果は同じだが、南の民家には並木ナーミーがいかなければイベントが発生しない。 南西にはベースアーチャーが一体いる。ファイアーエムブレムなどとは異なり、アーチャーの射程が標準で2~3であることに注意しよう。西の民家の前に陣取るソルジャーは移動しない。ボス手前のソルジャー4体は、射程範囲にはいると全員が一度に動き出す。自軍の迎撃体制を整えておくこと。 ブライアン羽田は、羽田早月で説得できる。説得したら、そのままボスをブライアンの抜刀ロマンスソードの錆にしてしまってもいいが、他のレベルの低いユニットに経験値を稼がせてあげるのもいいだろう。ただし、無駄にターンを費やすのは損なので、どちらにしてもさっさと決着をつけてしまいたい。 東の民家:バンナリン 南の民家:並木ケンジロー加入 西の民家:羽田早月加入 STAGE03 戦いのはじまり リーダー 平野 タケシ 出撃数 6 新加入 松本 トシ、高部 正喜、吉田 浩二、山之井 慎、快盗フクロネズミ 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 5ターン目に怪盗フクロネズミ 攻略: 初の屋内戦。屋内では、「駆動」「飛行」タイプのユニットの移動力が強制的に2減ることに注意。 野球部の面々が加入し、自軍の戦力が一気に拡充される。とくにベースアーマーの吉田 浩二は頼りになる。ベーススナイパーの松本 トシは、レベル21の上級クラスであるため、敵のトドメはささせないように。幸いにも(?)直感の値が低いので、クリティカルが出る怖れはほとんどない。 3ターンに画面左から山之井 慎が、5ターンに画面上からは快盗フクロネズミが登場する。快盗フクロネズミは平野 タケシで説得すると仲間になる。怪盗フクロネズミと宝箱への道を塞いでしまうと、怪盗フクロネズミは移動しない。こちらから説得しにいくのはターンの無駄なので、できるだけ近くへおびき寄せてから説得しよう。 宝箱のある部屋の入り口付近が激戦地になるはず。敵は、防御力の高いベースアーマーと、「強力バット」を持ち攻撃力の高まったソルジャー、遠距離から思わぬ一撃を放つベースアーチャーと、バランスの良い編成になっている。受けるダメージをしっかり計算して、慎重に進めないと犠牲者が出ることも十分ありうる。 最後に、対ボス用に「抜刀ロマンスソード」を2回分程度は残しておくこと。現状ではベースアーマーに満足に勝てるユニットは実質的にブライアン羽田しかいない。 インドメタシンは防御+2の消費アイテムだが、すぐに使うのは勿体無い。防御ランクが低い序盤なら、1000ubや1500ub程度で防御力+2できる。レギュラーメンバーがある程度固定されるまでは、ランクアップもしないほうが望ましいが、どうしても防御を上げる必要性に迫られた場合は、ランクアップを優先しよう。 宝箱:インドメタシン 宝箱:力の水 左会話:バンナリン 右会話:ル・マンの記録 STAGE04 女帝たちの訣別 リーダー 平野 タケシ 出撃数 11 新加入 大川 祥子、ジョバンニ内藤、三枝香織 敵勢力 的野ファンクラブ 部費収入 なし 増援 なし 攻略: 我らがヒロイン大川 祥子初参戦のステージ。しかし初っ端からピンチ。南に移動して追撃を避けよう。ベースアーチャーの特効を食らうと一発で瀕死になる。大川 祥子で一機ぐらい敵を倒そう、なんて色気を出すと返り討ちに遭うこと必至だ。反撃は平野達と合流してから。ちなみに、大川 祥子でボス付近に留まる敵にちょっかいを出してしまうと、全部動き出すので危険度大。 大川 祥子は素直に下へ逃げ、歩行不可の障害物まで逃げよう。このとき、そちらのほうへ本隊から何人かライダーを派遣しておくこと。強化バットを持つソルジャーまで、大川祥子ひとりに任せるのは危険すぎる。 マップ中央のバーバリアン三枝 香織は、3ターン(?)目にイベント発生して味方になる。攻撃力だけが取り柄のユニットで、命中率は悲しくなるほど低い。レベルが上がればそれなりの活躍はできるが、今はまだまだ弱い。サッサと北へ逃がし、本隊と合流しよう。中央付近の戦闘は、おびきよせての迎撃が基本。 ボスはマジカルモップを持っているため魔法攻撃扱いだが、防御が低いので倒すのに苦労はしないはず。 ダンサーが新たに加入するが、今後1つのマップに2ダンサーを出撃させても意味はない。1ターンに「踊る」は1回しか使えないため。しかしながら、今後パーティーを分割して進軍することもあるので、どちらのダンサーも育てていくのが望ましい。 会話:ミレニアムオロテイン STAGE05 激突 リーダー 平野 タケシ 出撃数 12 新加入 スイートさん、萩原 さとみ 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 なし 攻略: ステージ3で顔見せした萩原 さとみが敵として登場する。山之井 慎で説得できるので忘れずに出撃させること。扉があるので、怪盗フクロネズミも出しておこう。 萩原 さとみは初の魔法系ユニット。おかげで戦略の幅が広がる。しかし技術が1とありえないほど低いので、ミスを連発しがち。残念ながら技術の成長率も高くないので、「攻略本」を見つけたら彼女に使ってしまうのも良いだろう。スイートさんは回復ユニット。彼女のおかげで、今後は数少ないオロテインに頼って不安定な戦いをすることもなくなる。 設定フェイズで新たにDランクの武器が購入できるようになる。オートライダー対策に「パイプ」、ベースアーマー対策に「カワラ割り」などを1つ2つ購入しておくのも良い。ただし買いすぎないように。また、アーチャー用のDランク武器「高精度ボール」は、耐久6で価格2040と高価だが、命中95動作0CT10という能力値はじゅうぶん魅力的。直感の高めな山之井 慎に持たせれば、結構な確率でクリティカルを出してくれる。とはいえロートルの松本 トシにまで買い与えるのは考え物。 三枝 香織に「ベースボールキラー」を持たせるのも効果的。ゲーム序盤は野球系の敵ユニットが多いため、大いに活躍してくれる。 激戦になるのは、自軍右のソルジャー+アーチャー部隊、中央入り口のアーマー+マジシャン部隊、そして奥のライダー部隊ぐらいだろう。大川 祥子のスプラッシュキック、ブライアン羽田の抜刀ロマンスソードを頼りに確実に敵の数を減らしていこう。 宝箱:攻略本 宝箱:感性の素 STAGE06 決着、そして リーダー 平野 タケシ 出撃数 14 新加入 萩原 淳二 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 5~8Tに南端から各4体 攻略: 序盤の山場。葉山部長との直接対決。ステージ名通り、二輪部は一応の決着を見ることになる。 葉山部長は守備12で、かつ敵拠点の地形効果により、さらに防御+3となっている。しかも射程1~2の「パワーブラスター」所持のため、生半可な攻撃では返り討ちにあう。アーチャーの射程3攻撃、平野のリーダーパンチ、ウィザードの魔法攻撃などを総動員して、撃破することになる。 しかし注意すべきは、葉山部長だけではない。なんと、各通路にいるソルジャーは全員「玄人のバット」という攻撃力17を誇るAランクの武器を所持している。レベルの低いソルジャーでも、これを持てばウィザードを一撃で倒せるほどの高威力だ。 このソルジャーの近くに移動すると、全ソルジャー、左のウィザード、右のバーバリアン、上のアーチャーが全て動き出す。これを上手く立ち回って、効率良く捌いていかなければならない。 基本は、反撃でダメージを与えながらスタート地点へ後退し、ある程度近づけたところで全軍で迎撃。敵は左右から同時に迫ってくるので、片側ずつ処理できるように移動するのが望ましい。 さらに激戦の最中、5~8ターンにマップ南端左右から2体ずつ敵増援が発生する。左右ともウィザードとソルジャーの組み合わせで、レベルは全て4。可能なら、増援ポイントの1マス上に味方を待機させ、足止めしつつ経験値稼ぎをしておく。増援自体は強くない。 ボスの手前にいる萩原 淳二は、妹の「萩原 さとみ」で説得する。萩原 淳二は、魔力はやや低いが、さとみと違って技術が9と高いため、攻撃を当てやすく頼りになる。葉山部長の攻撃も一度は耐えられるので早速戦わせると良い。 STAGE07 大人たちの反撃 リーダー 平野 タケシ 出撃数 14 新加入 シマさん 敵勢力 システムX 部費収入 4000+総収入 増援 3~25Tに右端から4体、4Tに右下からバーバリアン 攻略: 新たな敵、システムXとの初戦闘。 そして初の夜マップ。だが、夜であることが戦略に多少影響するのは、後半になってから。 敵にもリトルナースが登場。所持しているのは射程無限の回復魔法「リモートケア」。 注意すべきは、本作では「敵武器の耐久値は絶対に減らない」こと。何回使わせても0になったり、壊れたりすることはない。 南のオートライダー部隊は、吉田 浩二あたりにパイプを持たせておけば、あらかた瀕死にできるはず。点在するストラクチャも、多少打たれ強いだけで、特に強い敵ではない。 増援は3ターン目から25ターンまで右端から登場する。途中何ターンか発生しないこともあるが、基本的には出っ放し。上の道路からバーバリアン2体、下の道路からオートライダー2体。全てレベル4なので、経験値稼ぎにもしにくいが、ここで25ターンまで粘って倒せば、自軍はかなり強化される。やっておくとおかないとでは、今後の難度がかなり違ってくる。 4ターン目に右下から登場するバーバリアンは、民家を狙って移動する。民家に隣接されると破壊されてしまうので注意。襲うべき民家がなくなると、バーバリアンは撤退ポイント目指して逃亡する。 ボスはバーバリアンで、ベースボールキラーを所持している。このボスのスキル「強振」(攻撃力+10)は、36%と結構高い確率で発動するので、発動されても耐えられるユニットから攻撃をしかけた方が良い。ベース特効をウッカリ忘れないこと。 シマさんは、ブライアン羽田で説得。 左民家:玄人の証 中民家:マーボ 右民家:若芽の雫 第一次パーティー編成 攻略: ここからしばらくは、平野タケシをリーダーとする関西進行部隊と、大川祥子をリーダーとする学園守備隊にパーティーが二分される。厳密には、続く3ステージが大川、次の6ステージが平野、その後ふたたび3ステージが大川、そしてステージ20にて晴れて合流となる。 パーティー分割のしかたによって、特定のユニットが説得できなくなったりすることはないが、バランスの悪いパーティー編成をすると行き詰る可能性は十二分にある。よく考えて編成したい。特にウィザードとベースアーチャーは両方のパーティーに入れておこう。怪盗フクロネズミは、ステージ15の宝箱部屋の扉対策に平野チームに入れておくと良いかもしれない。 STAGE08 少女の決起 リーダー 大川 祥子 出撃数 8 新加入 広澤りえ、城崎 レナ、坂口 こずえ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: まず敵に襲われている仲良し3人組を安全な場所へ逃がす。3人を北上させ、橋付近で本隊と合流しよう。ただし、北のベースアーチャーの射程範囲にはくれぐれも入らないように。もし挟撃されてしまったら、弱々しい3人に勝ち目はない。南からの部隊に反撃でダメージを与えながら後退したいなら、その任は城崎 レナにやらせること。 広澤 りえは早さも防御も低いため、敵ベースバッターに2回攻撃を食らって容易に昇天する。 本隊は、大川以外の全員でスタート地点東の敵部隊を倒し、橋まで歩を進める。 大川は、民家を守るために南へ。南のバーバリアン4体も民家の破壊を目指して進むので急ぐこと。バーバリアン達から大川に攻撃をしかけてくることはない。「パワーショット」で間接攻撃し、次ターンに「スプラッシュキック」をお見舞いすれば、一体ぐらいはラクに倒せる。 民家2つに訪問すると、バーバリアンは撤退を開始する。撤退ポイントは(0,18)(?)。ここに大川を待機させるとバーバリアンは動かなくなる。ターンの浪費を気にしないのであれば、仲良し3人組を連れてきて、経験値稼ぎに使うのも良いかもしれない。 ボス手前のアーチャー3体とバッター3体は意外とクセモノ。アーチャー3体を残したまま敵ターンを迎えてしまうと、弱い味方が集中攻撃されて撃破されやすい。近づいてきたら、自軍ターンの間に、できるだけ多くの敵を倒してしまうように心がけよう。ボスは射程1なので、間接攻撃で思う存分いたぶって構わない。 ここで入手できる「走塁の心得」は、移動力を1アップさせる大事なアイテムだ。 何かと急いで移動する必要のある、平野 タケシや多起 団などのリーダーキャラに使うのが妥当だろう。何にせよ、今あわてて使う必要は全くない。倉庫に大事にしまっておこう。 民家:ADSL 民家:走塁の心得 STAGE09 揺れる城 リーダー 大川 祥子 出撃数 11 新加入 玉置 大輔 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: ベースアーチ初登場のステージ。射程3~8の長射程を誇るピッチングマシーンだ。 このゲームでは「敵武器の耐久値は減らない」ことを思い出そう。『FEトラキア776』の「五月の雨」のような弾切れ作戦は通用しない。 2ターン目に玉置 大輔が敵増援として登場、自軍のほうへ向かってくる。彼は大川で説得可能。また、4Tから8Tまで左上の道路からバーバリアンが2体ずつ出現する。このバーバリアン達と、左上のアーマー部隊、そして玉置 大輔。 この3つを何処でどんな順番で処理するかは自由だが、全部一度に相手にするのは得策ではないのは確か。この際ターンボーナスはあきらめて、途中セーブを活用しながらジックリ攻めるのも良いだろう。 ベースアーチに接近するときは、一撃で倒される恐れのあるユニットをウッカリ射程範囲に入れないように注意。逆に、食らってもHPが1でも残るユニットなら、オトリに使うことができる。ボス南のウィザード部隊は、仲間にしたばかりの玉置 大輔を先頭に出して、「パワーショット」によるカウンターで返り討ちにしてやろう。 ボスに隣接するベースアーチは非常に倒しにくい位置にいる。ボスは射程1~3の「トランプショット」を所持していることに注意しよう。大川に「カワラ割り」を持たせておけば比較的ラクだ。 会話 玄人の証 STAGE10 復活のアラスカ部 リーダー 大川 祥子 出撃数 12 新加入 田口 ユーコ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略 北のシーフは1ターンから移動開始し、南の民家を破壊しに行くので、このステージでも大川は民家防衛のために単独行動する必要がある。 本隊は道路沿いに南へ進み、大川だけは民家防衛のために森林地帯を横切って東へ向かうことになる。森にいる2体のアーチャーが気になるが、大川のスプラッシュキックで一撃のはずなので、進軍を躊躇う必要はない。シーフもスプラッシュキックで倒すつもりなら、シーフの「待ち伏せ」対策としてオロテインを大川に持たせておいたほうが良い。 マップ中央の「クラシック板倉」は移動せず、射程範囲に入らなければ攻撃もしてこない。また、こいつは仲間になるキャラではないので心置きなく撃破してしまおう。大川で民家を守る際は、南のバーバリアンの「ダガー」による間接攻撃に注意。 右下の民家を訪問すると、ウィザードの田口 ユーコが仲間になる。 7ターン目、マップ東からNPC援軍として葉山部長とハゲが登場する。彼らは、出現次第北のライダー部隊の方へ突撃するので、自軍も歩調を合わせて進軍しよう。ただし、彼らが撃破されてもゲームオーバーになるわけではないので、無理に助ける必要はない。葉山部長は打たれ弱いので直ぐに倒されてしまうが、ハゲはしぶとい。敵オートライダー部隊の猛攻を防いでもらうと良いだろう。 ちなみに、中央の民家に訪問しないと、この二人は、その先の木が6本並んだ裏通りを進めなくなるために、中央の大通り側から揃って進軍することになる。このほうが、比較的利用しやすいかもしれない。 体験版はここまで。セーブデータの引継ぎが可能なので、続きがやりたければ製品版を。 中央民家 ル・マンの記録 南民家 田口 ユーコ加入 STAGE11 西へ・・・ リーダー 平野 タケシ 出撃数 7 新加入 KEI 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: このステージから暫くは平野率いるチームを操作する。スイートさんが大川チームに行ってしまったため、こちらは回復手段が回復アイテムしかないことに注意。主力キャラには、ひととおりオロテインを持たせておいたほうが安心だ。 敵の大部分がオートライダーなので、「パイプ」持ちが味方に何人かいるとラクだ。2体のシーフは北の民家を狙うが、マップ中央で追いついてカンタンに撃破できるだろう。北の民家へは、オートライダーを派遣し、ダンサーの「踊り」を使って手早く訪問しよう。 3ターンにマップ東からNPCの「KEI」が登場し、勝手に戦い始める。彼女はそれなりに強いが、回復手段がないので放置しておくと危険。速やかに平野で説得。 最後に、ボスがクリアポイント上にいないことに注目。このステージのボスは、射程範囲に入ると攻撃をしかけてくる。だが、ボス本人よりも、周りの「パワーショット」持ちのオートライダー5体のほうがクセモノだ。再移動スキルを活かした間接攻撃の連発は強烈。攻撃範囲を見極めて、安全かつ確実に敵を減らしていこう。 北民家:ミレニアムオロテイン STAGE12 第三者の台頭 リーダー 平野 タケシ 出撃数 9 新加入 Mr.オホーツク、篠 マナミ 敵勢力 ???? 部費収入 なし 増援 なし 攻略: 第三勢力「ライトオブアーク」との初戦闘。助けを求めてきたガールレスキュー篠 マナミとともに、マップ中央のラーメン屋で孤軍奮闘する有名マジシャンMr.オホーツクのもとへ急行するステージ。 敵のなかに、「レギオン」という見慣れないクラスのユニットが多数いることが確認できる。「レギオン」は、棒・格闘・刃物の3種を装備可能で、弱点も特にないクラス。さしずめ「ソルジャー」の強化版といったところだ。今後はこの「レギオン」を相手にする機会が多くなる。 Mr.オホーツクは強いが、ラーメン屋の地形効果と回復効果をもってしても、レギオンの間接攻撃とストラクチャの直接攻撃に長時間耐えることはできない。本隊は1ターン目から西に突き進み、オホーツクとの合流を最優先しよう。オホーツクの隣のマスに防御力の高い味方ユニット(KEIなど)を割り込ませることができれば一安心。 オホーツクと合流してしまえば、あとは簡単。残った敵をおびき寄せて、好きなように料理していこう。オホーツクは既にLV21なので、できるかぎり敵のトドメは刺させないように。 STAGE13 使命 リーダー 平野 タケシ 出撃数 13 新加入 Mr.ミシシッピ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 3Tにシーフ 攻略: 初期配置が建物を隔てて2箇所に分かれている。下の4人は、移動力の高いユニットを揃え、川向こうの民家防衛に急がせよう。 敵の所持する「ぺぽバット」「ぺぽナイフ」は攻撃を受けたユニットを「毒」状態にし、「狂乱の刃」はユニットを「狂乱」状態にする。(「狂乱」状態の症状わすれた)あらかじめ「篠 マナミ」に「メンタルケア」を覚えさせておくと安心だ。 3ターン目に登場するシーフは、川沿いの民家を目掛けて移動する。橋の向こう、アーマー部隊とベースアーチ付近の中間付近にて撃破のチャンスがあるが、そこで倒すことは難しいかもしれない。だが、攻撃が届けばコッチのもの。追撃の手を緩めなければ、民家を奪われる前に倒すことはできるだろう。 ベースアーチは、野球系でありアーマー系でもあり、魔防も低めと、弱点だらけのユニット。射程の広さを必要以上に恐れず、さっさと接近して倒してしまうのが良い。 右下のバーバリアン部隊には、一人だけ名前と顔のあるユニットが混じっている。使いまわしのブサイクフェイスなので当然仲間にはならないキャラクタだが、周囲の名無しユニットよりも能力が高いので注意。 ボス手前のウィザード・ファイター混成部隊にも注意したい。できる限り、こちらから敵ファイターへ攻撃するのは控えたい。おびき寄せて、後退しながらの反撃でファイターを削っていく戦法も良いが、途中セーブした上で、自軍の回避率の高い間接攻撃ユニットを突っ込ませて、生き残るまでリセットしてやり直すのも、それほど悪い戦法ではない。 途中、Mr.ミシシッピがマップ北から登場し、Mr.オホーツクを追いかけてくる。接触すれば自動的に仲間になるのが、急いで仲間にしても無意味なので、追いつくまで放っておこう。どうせレベル1のへっぽこウィザードだ。 北民家:養命酒 中央民家:力の水 STAGE14 時田京介 攻略: 峠道での戦い。3ターン連続で登場する増援のモビルフライヤー5機をいかにキッチリ素早く処理するかが、このステージの全て。モビルフライヤーは、防御力の高い飛行ユニット。飛行系なのでボールに弱く、しかもアーマー系なので「カワラ割り」も効く。魔法にも弱い。 ?ターンに、座標(10,0)付近に5体のモビルフライヤーが登場。モビルフライヤーの移動力は7なので、モビルフライヤーの8マス下にマジカルモップを持つ鞘上 藍やウィザード系ユニットをメインに並べ、登場ターンで迎撃、次ターンで全滅させるようにしたい。3ターン連続で5体登場するため、倒しきれず後手に回ると処理しきれなくなるからだ。 また、忘れずに右上のシーフ対策にKEIを東へ派遣しておくこと。「待ち伏せ」スキル対策にオロテインを持たせておけば一人でも何とかなる。 STAGE15 光明 攻略: 屋内戦。自軍は左右に大きく分かれて配置させられる。右半分の敵部隊はバーバリアンとファイターで構成され、左半分は全て野球系ユニットである。これを踏まえて出撃メンバーを決めよう。ただし、水谷 晶を説得するために篠 マナミは右側の部隊に入れておく。 階段付近に自軍ユニットが到達すると、敵のアイアンベースアッキーが移動を開始する。アッキーは次のステージで仲間になるが、ここで倒しても問題ない。 9ターンごろ、中央の階段から増援発生。左ファイター、右ウィザードが三連続。 12ターンにイベントが発生し、ボス手前のアッキーとシーフ2体が動き出す。 宝部屋は左右にあるため、両方とも怪盗フクロネズミに開けさせるのはターンの無駄使いだろう。一方の誰かにマスターキーを持たせて、スムーズに回収しよう。マスターキーの代金の何割かは、クリアボーナス分で回収できるはずだ。 左上宝箱:攻略本 左下宝箱:ミレニアムオロテイン 右上宝箱:マジック麻婆 右下宝箱:ADSL STAGE16 多起との接触 攻略: ついに多起 団が仲間に。 味方初期配置の北の部隊は、①射程3「ソニックバット」を持つベースアーマー、②「サンダースパーク」所持のウィザード、③ストラクチャで構成されている。各5体、全15体。これらが、森の間の道を南下してくる。 これらと渡り合うには、アイテムマスターの「秘具」が不可欠。 ①には「とりもち砲」を使う。もともと移動力の低いベースアーマーはさらに移動力が半減し、道でダンゴ状態になる。 ②には「芸封じ」を使う。「芸封じ」を受けたウィザードは完全に無力化できる。移動もしなくなる。 合計で「とりもち砲」を2回、「芸封じ」を4回ほど使えば、何とかなるはずだ。 (ここを秘具なしで切り抜ける戦法があるなら教えてほしい) nターンからマップ上と左からライトオブアーク部隊が各2体湧き、システムXと戦い始めるので、スキを見て弱った敵にトドメをさしていく。「芸封じ」で行動不能にしたウィザードは、ライトオブアークに奪われる前に倒しておきたい。 ライトオブアークは25ターンまで発生する。ここでレベル上げしまくるのも効果的だ。 アッキーは平野タケシで説得する。 STAGE17 死守 リーダー:大川 攻略: 再び大川チームに戻る。葉山部長らNPCと共に拠点を防衛するステージ。マップ左右から増援が湧き続けるため、拠点の防衛はNPCに任せ、自軍は全軍南へ突撃するのが得策。 ?ターンから8ターンまで、マップ南端にシーフが4体も湧くので、可能な限り増援ポイントを塞いでおきたい。葉山部長達が撃破され、拠点を取られたらゲームオーバーなので、早めにボスを倒して制圧してしまおう。 怪盗フクロネズミが平野チームに参加しているなら、ここでマスターキーを購入する必要がある。 会話:玄人の証 STAGE18 ランナウェイ 攻略: かなりの高難度ステージ。後方からは大量の増援、前方にはいくつものベースアーチ。ボス手前にはファイター部隊が待ち構え、近づいてくる広澤 あやは足の遅いベースアーマー広澤 りえで説得しなければならず・・・という四重苦。 また、ただでさえ堅いベースアーマーが、全員防御力+5の「ディフェンスバット」を装備しているという徹底振り。唯一の救いは、後方からの増援の行動順序がメチャクチャなため、ダンゴ状態になって進みが遅くなりがちなこと。 3ターンに、鳥人間部の二人が援軍として登場する。よりによって、ベースアーチだらけのステージで仲間にならなくても・・・と思うが仕方ない。出現位置はウィザード部隊の攻撃範囲なので、うまく対処しよう。 増援は5ターン目から。毎ターン9体出現する。 追っ手に追いつかれてしまったら、誰かを犠牲にして時間を稼ぐのも仕方ない。回復アイテムを持たせたベースアーマーなら、しばらく耐えてくれるだろう。ただし広澤 りえは広澤 あやの説得に必要なので倒されないように。 広澤 あやは8ターンごろ動き始める。 STAGE19 天を抜けろ 攻略: からくも逃げ延びた大川チームにさらなる追っ手が襲い掛かる。 制圧ポイントに陣取る果根飛行隊の能力の高さに驚くこと必至。現時点で果根を倒すことは不可能。ここは自軍のウィングライダーにオトリになってもらい、手薄になった到達ポイントを大川で一気に制圧する。 13ターンごろ、田口 洋平が移動を開始するイベントが発生する。田口 ユーコで説得する。 実は初期配置の8体のウィングライダーの撃破が最も難しい。 STAGE20 真相 攻略: ついに、平野チームと大川チームが合流する。設定フェイズでは、平野チームの編成のみ可能。ステージ開始すると、マップ右下に大川チームから大川含む8人が自動的に配置される。この8人は、ステージ19面設定フェイズで選択した出撃メンバーの先頭から8番目までの8人になっている。 ?ターンから?ターンまで、マップ右端からアーチャーX2、ストラクチャX2が湧く。この部隊は、平野チーム側と大川チーム側に分断するように適時上手におびき寄せよう。 湖上のウィングライダー部隊は、例によってファイターで迎撃するのが最適。 平野チームの東の民家の防衛は、篠 マナミを「エアーレスキュー」にクラスチェンジさせていれば非常にラク。クラスチェンジできないなら、アイテムマスターのとりもち砲を使って時間を稼ごう。
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ステージ ステージ名 区分 出現条件 クリア後 かみポンの帰還 その他 最初のステージ 消滅 トッチラ海岸で狩りをしよう 狩り 狩りステージとして残る じゃじゃジャングルを探索せよ カーメン戦 トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せに変化 運命ナンジャロ丘の出会い ボス戦(ドドンガ) トレーニング:攻撃と防御の練習に変化 マテールの芽を守るもの ボス戦(ドドンガ) ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガに移行(天候が霧以外の日) 濃霧発生!!不屈の巨竜現る ボス戦(マジドンガ) ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガをクリア(同じ場所) 不屈の巨竜マジドンガに移行(天候が霧の日のみ) 究極の巨竜 あらわるッ!! ボス戦(カッチンドンガ) ドンガラ遺跡が雪の日 カーメン戦 他のステージをいくつかクリアした後 br;ウッソー森のカーメン砦に移行 その漢 二度死す カーメン戦 狩りステージキノコにょきにょきニョキリ沼?ナンジャ?に変化 モッチチの逆襲 ボス戦(モーチッチチ) 怒れる怪鳥モーチッチチへ移行
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説明 ・ステージ ステージの説明 ・BOSS BOSSの説明 ~注意スペル 避けづらいスペルの例 ・一面道中 最初のステージ 普通にやるなら注意する事がない楽なステージ 最後に毛玉軍団が襲来してくるので気をつける しかし得点やパワーが初期のままなのでBOSSのラストスペルをとるのが困難 雑魚妖精に注意する ・BOSS(コウキ) 最初のBOSS そんなに苦戦する相手ではないはず 後々のため得点を稼いでおきましょう ~注意スペル 修符「ジュウシマツ住職体験」 斧符「かまきりの三木さん」 兵器「天下統一女王蜂」 ・二面道中 毛玉の攻撃が強くなった感じがします でも攻撃は基本確実に狙ってくるためチョン避けすれば簡単 ・BOSS(ハタラキ有) 確実に狙ってくる攻撃が多いです あまり大きく動かずチョン避けで余裕 ~注意スペル 古符「ムカシムカシ」 物語「ナイトメアアナボリリズム」 ・三面道中 毛玉は確実に狙ってきますが雑魚妖精は広範囲に攻撃するためあまりがむしゃらに動かない方が良い 此処にも毛玉軍団が中盤に出てきます ・BOSS(カギ) ほとんどの攻撃は狙わず、広範囲に弾幕をばらまいています 弾幕の動きに注意すること ~注意スペル 「バレンタインデー中止のお知らせ」 放送「ドワンゴのアレ」 歓迎「Welcome」 ・四面道中(背景以外は両方同じ) 【三面BOSS終了時、選択肢が出てくる(三面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 上が四面(エミ)で下は四面(チテ)になっている しかし「み~や」か「エジエレキ」を使っていた場合は強制的に違う方になる】 このステージからは敵が一気に出てくることが多いです 手っ取り早く倒していきましょう それと次々と敵が出てくるので得点やパワーの深追いは止めた方が良いです 四面B(チテ)の道中は6Aと同じで止まっていれば当たらない 6A(Lunatic)はノーボムで行けた試しがないorz 誰か攻略法教えて…… ・BOSS(チテor麻生 エミ) (エミの場合) 狙いながらばらまいているスペルが多いです しかしそんなに密集しているわけでもないので大丈夫 ~注意スペル 海符「ホライゾン」 御札「フラッシュアンドシャドウ」 悪夢「ナイトメアシティ」 (チテの場合) 最初はばらまいていますがこのばらまき方は法則があるので楽かと思います 御札「フラッシュアンドシャドウ」以降は狙いながらばらまいている ~注意スペル 御札「フラッシュアンドシャドウ」 廃屋「ツクモヤマイ」 極限「ムサベツカウンターストップ」 ・五面道中 【前のステージでどちらに行っても此処に来る】 早速雑魚妖精六体出てきますが攻撃が確実なので結構楽に倒せるでしょう しかしあんまりぐずぐずしてると毛玉軍団がくるため早めに倒すこと 後も同じ ・BOSS(れいしき) 弾幕はばらまいて半透明にしてきます この時の弾幕は当たりませんが速さが分からなくなる上弾の向かう方向を分かりづらくなります ~注意スペル 筋肉「人命救助」 筋肉「部品喪失」 ・六面A道中 【選択肢の上を選ぶと此処に来る(五面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 四面と違い使用キャラが誰でも行ける】 早速毛玉軍団襲来 しかし止まっていれば当たりません(一定のステージにも通用します) つまりほっとけば勝手にBOSSにつきます(当たり前ですが雑魚妖精はその場に残ってます) 最後は一気に出てきますが慌てないで止まってれば当たりません ・BOSS(チョータ) 基本狙ってきます そしてスペルが少ない分弾数が多く、時間が長いです 最初は辛いですが後になるとコツを掴んできます 慣れていきましょう ~注意スペル 破壊「DAHAROOCA」 混沌「UNACCOUNTABLE.VILLAGE」 光明「ヒカリトトモニ」 ・六面B道中 【選択肢の下を選ぶと此処に来る(五面のBOSSが終了したらボタンを離しておくこと) 四面と違い使用キャラが誰でも行ける】 ほぼ六面Aと同じです あまり動かず焦らずいきましょう ・BOSS(森井ケンシロウ) 弾幕は色々です なので基本避けづらい 弾を見切り、避けていくと楽 残機が無くなっても五回スペルがあるので注意 ~注意スペル 禁手「夢オチ」 分岐「Concept」 関西「東京喫茶」 5iVESTAR(見切って止まっていれば当たりません) 4iVESTAR(右下の行けるところまで行く) 3iVESTAR(攻略方法募集 2iVESTAR(予想しやすい) 1iVESTAR(BOSSの手前あたりで避ける) ・EX道中 【通常ステージをクリアすると出てきます】 背景は一面道中と同じですが敵の配置や向かう先が違う Phに行くには此処が大事なのでしっかりやる ・BOSS(天国) 弾幕はばらまきます スペルは避ける場所を制限して攻撃するため早めに安全地帯にいく ~注意スペル 釣人「sky fiyer -fisherman,s horizon-」 連帯「Synerugy V」 ・EX道中(続き) 【BOSS(天使)のラストスペルが取れないとくる】 ある程度進むと魔方陣が出て攻撃してくるので避ける だがそんなに苦戦する相手ではない それより次に雑魚妖精六体出てくるので気をつける ・BOSS(ぽろるぅえ) 流石EXラスボスです スペルがとても多いです なので残機が無くなってorzになることもしばしば… なので此処は避けを重視していきます 意外と空いてるところがあったりしますが結構キツイです ~注意スペル 奇術「ギコのマジックショー」 萌え研「萌えるFLASHを研究するスレ」 邪心「カオスの世界」 羊羮「SY」 特異点「ナナメギコのマジックショー」 ・Ph道中 【BOSS(天国)のラストスペルを取るといける】 どうやらすべて固定弾なのでPhの安置が敵の下ちょい左側ぐらいにあります 縦はエネミーの「E」の部分、 横は目印がないです・・・ 右の交差弾が交わった横でそこに左の交差弾がこない位置 とみれば楽な筈です ・BOSS(冬モグラ) 本当のラスボスの一個手前のBOSS ボスを全て合われたような攻撃方法 弾幕の特性を理解すれば大丈夫 ~注意スペル 芋符「コフキイモノカミサマ」 森符「ミドリノコエ」 文符「ニュースエイヤッサ」 ・Ph道中(続き) 敵が強化されていますが最初と同じ感じで ただBOSSの直前に雑魚妖精六体出てくるので早く倒すこと BOSSに雑魚妖精が残ります ・BOSS(em) 本当のラスボス スペルは強力で数が多い 今までの技術をフルに使っていく ~注意スペル 全部
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はじめに このゲームはシナリオ系SRPGの例に漏れず「詰み」が存在します。使ったアクトを戻せない、ゲームオーバー時に最初からとかいうことができない、などの理由でその傾向はより顕著です。従ってセーブスロットの使い方が非常に大事になります。それぞれのスタイルにあった使い方を考えましょう。 例えば、スロット1→その都度セーブ、スロット2→ターン最初でセーブ、スロット3→ステージ最初でセーブ、など。 レアアクト一覧 1最初の面の左下の方。川の南の一番左端。 2ブラム王国ユゾン領北の森。キニアと出遭った直後辺りの時期だったと思う。 増援出現ポイントが2箇所ある面。 左隅の角から、二歩右上に行った所。木の右上。 3砂漠で竜人が湧いて来る面の左隅。倒すべき竜人の反対の角。 4リヨン王国ワデサ城城下町、家の回りを調べまくれ。 一章歯車 自 シン、ポポン 敵 サノム、チョクメ(盗賊) 、ケーン(戦士) 備考 左下、川の南側の西端にミトゥマーのレアアクト 勝利条件 全滅 敗北条件 ポポンの撃破 攻略 敵は弱く少なく、苦労はしないだろう。 ポポンは脆いが敵はシンを優先的に狙うため倒されにくい。 まずは盗賊二人を倒せば、その後ポポンは自分を回復し続ければ倒されることはない。 レアアクトを忘れず拾おう。シンで川を渡ってもよし、ポポンを迂回させてもよし。 二章奇縁 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー 敵 戦士6、盗賊5、ゲデュー(二段斬り) 勝利条件 ゲデューの撃破 敗北条件 自軍全滅 攻略 序盤ということで難易度は低い。味方戦力は充実しており、特に攻防に長けるジドは頼もしい。 しかしポポンがやや離れた位置にいるため合流タイミングを間違えると倒されかねない。回復要員なしでも勝てないことはないが注意すべきか。 初ボスとなるゲデューは二段斬りによる高火力が持ち味で、ポポン程度は即死させられる。ジドやシンを全面に出そう。 三章狼煙 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ 敵 剣士7、盗賊13、オルク 勝利条件 オルクの撃破 敗北条件 レンズィの撃破 攻略 敵が急に増え、今後が思いやられるステージ。 レンズィは攻撃力が高く頼れるが、紙耐久な上孤立しているので合流を急ごう。ポポンがすぐに回復できるような体制をとっておく必要もある。 盗賊には攻撃が当たりにくく、体力の高いものが混じっていて意外に危険。 ボスのオルクは攻撃範囲、防御力に優れる。雑魚を掃討したら一気に畳みかけよう。 四章火花 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ 敵 戦士9、剣士5、騎士10、トウスボ(風刃剣) 勝利条件 トウスボの撃破 敗北条件 全滅 攻略 本作の高難度が徐々に牙を剥いてくる。 まだ序盤にもかかわらず、いきなり前後を敵に挟まれた状態からスタート。 全滅クリアを狙うなら、まず南から潰すのがいい。と言っても敵は戦士と剣士で組まれた攻防共に優れる部隊であり簡単にはいかない。ターチャの支援を受けながら確実に潰していこう。ここでポポンを失うと北部の防衛騎士団と戦うのが難しくなるので注意。 南を制圧したら北上して騎士部隊に侵攻する。基本的に敵は待ちのため必ず先手を取られるが、それはこのゲームの運命であるため諦めよう。このステージの騎士はまださほどの攻撃力がないので、レンズィ等の強キャラで押していけばどうにか倒しきれる。 トウスボは回避力が高く、必殺の多段技も持ち合わせる強敵。耐久力は高くないためやはり集中攻撃で潰すのが理想。倒すと英雄アクトが手に入る。 5章 才覚 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー 敵 剣士10、戦士5、騎士5、狩人8、パイロン(ヒール)、ミシマル(幻舞剣) 勝利条件 全滅 敗北条件 全滅 備考 16ターンから敵増援、27ターンまで継続 攻略 地形が悪く戦いづらいステージ。城の攻略に非常に手こずるだろう。 味方にクノーが参戦する。高い攻撃力と一通りの技アクトを揃え序盤のエース級として活躍できるが、防御力が極端に低いためHPの割に脆い。注意しよう。 連絡橋前の部隊は大したことはない。向こうから突っ込んでくるのである程度誘った上でこちらで先手を打つのがいい。ここで下手に消耗すると城の攻略は不可能となるので注意せよ。 問題は連絡橋の奥である。一人ずつしか送り込めないが、下手に侵攻すると騎士と狩人の集中攻撃にあって即死してしまう。 シンとロビーは実は水上に出られるので、この二人を水上に置きできるだけ一対多の状況を緩和するのがいい。連絡橋前を制圧したら城の前へ戦力を送り込み、狩人を駆逐していく。 ここで第二の関門。中央の狩人は体力が高い上、後ろにはヒールを使うパイロンが控えているため即死させられないと制圧は困難になる。クノーなど一撃の重いキャラを先行させるべきである。 狩人を倒すと第三の関門である。ミシマルが始動し、城の入り口をふさいでしまう。一度軍を引いてミシマルを誘いださないと城内への侵攻はできないので、後ろを味方で固めすぎないよう注意。 ミシマルを誘い出せれば、あとは城内を制圧するだけ。だが数を減らすまでは集中砲火に合うので、やはりクノーのような体力のあるキャラを送り込みたい。また東のゲートから増援が出現するので、余裕があれば狩ろう。 ミシマルは幻舞剣を使う強敵。この時点の戦力ではまともに喰らえば大抵のキャラは即死してしまう。防御や回避に強いキャラを壁にしつつ、隙を見て一気に削りたい。増援を狩る場合は、壁キャラが倒されることを想定してすぐ近くに後続を用意しておけば長期間堪えられる。 6章 善意 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー 敵 狩人2、テテュー 備考 敵増援出現〜16ターン、25〜28、左隅の右上にレアアクト 勝利条件 テテューの撃破 敗北条件 全滅 攻略 次々現れる敵増援を潰していくステージ。これまでのステージと比べ難易度は低い。 増援は右上からくる戦士が強いが、それ以外はさほどでもなく陣形をしっかり組んで迎え撃てば作業ゲーと化すだろう。 ボスのテテューはHPが高いもののそこまで苦戦する相手ではない。 7章 大戦 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー 敵 騎士7、狩人16(毒矢)、衛士10、僧侶2、ダディ(疾風斬、防御二倍)、ユース(二段斬り、飛燕剣)、ティーエー(幻舞剣、残影剣、明王剣) 勝利条件 ダディ、ユースの撃破 敗北条件 全滅 備考 5ターン目から敵増援〜13ターンまで 攻略 王国軍同士の大戦が始まる。各エースに指揮される三軍を相手取ることになる。 勝利条件はこのうちダディとユースの撃破。ティーエーは元10勇者の肩書きに恥じない驚異的な能力を持っており、現時点での撃破は非現実的である。 ダディ軍は騎士と狩人で構成されており、特に騎士の攻撃力が脅威。育成していないキャラなどは一二撃で倒される。 幸い初ターンから突っ込んでくるので、ぎりぎり騎士の攻撃を受けないところに陣形を組み先手を取ろう。狩人の攻撃力は大したことないのでまず騎士を潰すこと。 ダディは攻防に長けた強敵。移動力が低いため、こちらの陣形によっては先手を取れる。僧侶に回復の暇を与えないようにしよう。 ダディ軍を壊滅させたらユース軍へ向かう。このころ敵増援が来始めるので、余力があれば狩ろう。またティーエー軍も始動するので、ティーエーに近づきすぎないよう注意しつつ迎え撃つとアクトを稼げる。 ティーエー軍の狩人は攻撃力が低いが、攻撃範囲の広さゆえに集中砲火を浴びやすい。突っ込みすぎないようにするべきだ。 ユース軍は衛士のみで構成されており、守りが堅い上に僧侶まで控えている。一人ずつ確実に潰すことを心がけよう。 ユースは二段斬りと飛燕剣を使い、確実性には劣るが火力はミシマル並み。HPも高く苦戦が予想される。囮を使いつつダメージを与えていこう。 なかなか難しいがティーエー以外を全滅させることも可能。 また、70ターンごろにエクスカリバーを持った増援が現れる。倒せるに越したことはないが危険なため戦力を見て選ぼう。 ちなみに、二週目以降の戦力であればティーエーの撃破も可能になってくる。 素早さが異常に高い(あのヨエスよりも遥か上)ため、器用さが20はないと攻撃をほとんど当てられない。また幻舞剣と残影剣のコンボによりたいていのキャラを即死させられてしまう。 幸い防御アクトはないので、短期決戦を心がければ倒せるだろう。倒すと隠しキャラ「コロスヤ」が使用可能になる。 8章 旅立ち 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー 敵 僧侶6、狩人5、衛士3、戦士3、騎士3(回転突き)、盗賊3(風刃剣)、剣士6(二段斬り)、キニヤ(ファイア) 勝利条件 キニヤの撃破 敗北条件 シンの撃破 攻略 キニヤ軍団を敵に回す。 序盤、僧侶の進軍を優先させないと前線が消耗するので注意しよう。また地形ゆえに陣形が非常に組みにくく、的確に攻撃できるようなポジションを常に確保する必要がある。 戦闘においては多くのザコが多段技を保持しているため非常に危険。狩人は武器を持っていないため攻撃力が低く、後回しにできる。 キニヤは必中の魔法攻撃を使う。ロビーなどを囮にしている場合は注意。 近づければさほどの強敵ではない。 9章 狂信者 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー 敵 戦士16、魔導師4、僧侶4、ホリン(二段斬り、幻舞剣)、バイガン(衛士)、サダン(毒矢、防御二倍)、マーウ(ファイア) 勝利条件 マーウ、サダンの撃破 敗北条件 マリーの撃破 備考 敵増援3~9、40~44ターン 攻略 二手に分かれた戦士部隊を突破するステージ。自信があればこちらも二チームに分けていいが、基本的にはマリーのいる西側に集めるのがいいだろう。初ターンから行動してくるため左を殲滅した後に右を迎撃すれば効率がいい。 ホリンは多段技を多く持つため危険であり、防御や回避に長けたキャラをぶつけたい。 一方のバイガンは大した性能ではないが、射程が長いことに注意。 しばらくすると魔導師が行動してくる。長射程高威力の魔法は強力で、可能な限り手早く潰すことが望ましい。このころ増援も現れ始めるが、さほど強くない剣士でしかないので苦戦はしないだろう。 また後ろに控える僧侶はいずれもサプライが使え、こちらの削りはほぼ意味をなさない。 マーウはやはり高火力の魔法を使うが、耐久性は高くないため畳みかければ倒すのは難しくない。被害が広まる前に倒そう。 サダンはただの狩人であり大したことはない。防御二倍があるので一撃で葬れないのならさきに僧侶を潰すこと。 ちなみに44ターンに現れる敵増援は「妖術」を持っている。衛士を育てるなら必ず手に入れよう。 10章 賢士 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー 敵 竜人 備考 左隅にレアアクト 勝利条件 右隅の竜人の撃破 敗北条件 全滅 攻略 竜人を突破するステージ。クリアだけなら簡単だがレアアクト含め多くの収穫があるので全滅を目指そう。 竜人は範囲攻撃を使いその火力は圧倒的だが、近づかなければ何もしてこない。頃合いを見て一気に距離を詰める。 11章 兵法 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー、ウーチャン、マナミュー 敵 騎士15(回転突き)、ブサン(幻舞剣) 備考 敵増援、上にレアアクト 勝利条件 ブサンの撃破 敗北条件 全滅 攻略 攻撃側なのだが防衛戦のようなステージ。長いがそれなりにクリアするのは全く難しくない。 城壁には三つのゲートがあり、そこで衝突が起きている。HPや防御に長けたキャラを置き、ゲートを守りながら様子を伺うといい。その間に場内を掃討しておく。 敵の戦線が途切れたら場外へ侵攻し、増援が切れるまで場内を守り抜く。切れたらブサンを撃破して終了。 そのブサンは幻舞剣こそ持っているが、武器や性能に飛び抜けたものはなくそもそも行動自体開始が極めて遅いので置物と化している。というかこの時点で武器がアロンダイト+14というのはどうなのか… 城下町、左上の隅にレアアクトがある。また、11ターンの増援が幻舞剣を持っている。30ターンの増援からは英雄アクトも手に入るので忘れず取ろう。40ターンで途切れるが、また50ターンから60ターンまで増援は続き、90ターンにも一体現れる。 とくに50ターン以降の増援は非常に強い。右下に竜人を確実に葬れるキャラを置き、左には打たれ強いキャラを多く置いて狩人に対抗しよう。 12章 決断 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー、ウーチャン、マナミュー、シニガム、バード 敵 騎士10(回転突き)、狩人17(火矢)、僧侶2、サイゾ(盗賊 二段斬り、飛燕剣)、キャンコク(二段斬り、飛燕剣)、ヒャムター(ファイア) 備考 敵増援、26ターン目にも出現 勝利条件 キャンコクの撃破 敗北条件シニガムかバードの撃破 攻略 攻城ステージはシステム上難しいものが多い。これもかなりの高難度。 城内から雨あられと飛んでくる火矢と火炎弾を耐えつつ、少しずつおびき出して数を減らしていこう。 接近戦が主な攻撃手段の場合、狩人は引っ張り出しても接近してこないことがあるので注意。 大方抹殺したら内部を制圧する。キャンコクはHP以外は大したことはない。 無幻旋風の増援が最後。 13章 雫 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー、ウーチャン、マナミュー、ウサジー 敵 魔導師24、ケルダス(疾風斬、暗黒斬、暗黒壁)、マサ(サプライ) 勝利条件 ケルダス、マサの撃破 敗北条件 全滅 攻略 ボーナスステージ。大量の魔導師を相手に無双が楽しめる。 ウサジーの範囲攻撃を使えば数人まとめてなぎ倒すこともできるが、巻き込んだ敵は報酬アクトを落とさないので一人一人潰した方がいい。 魔法防御のあるキャラを盾に突っ込めば割に簡単にクリアできる。 マサはただの僧侶だが、ケルダスはHPカンストの強敵。暗黒壁の存在もあり、相当な攻撃力をぶつけないと倒せない。 14章 終焉 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー、ウーチャン、マナミュー、ウサジー、ガブリエル、マナ、リッティー 敵 魔導師6、衛士1、狩人18(火矢)、戦士4、剣士4(二段斬り、防御二倍)、僧侶、ニュマヌ(吸収剣、風刃剣)、ガラティ(火矢、猛毒矢)、ファルキス(幻舞剣、残影剣、防御二倍)、フォックス(回転突き、旋毛風)、リヨン 勝利条件 リヨンの撃破 敗北条件 シンの撃破 備考 敵増援、一体だけ竜人 攻略 表の最終ステージだけあり、難易度はこれまでと比較にならない。 困難の最大の要因がその地形であり、こちらの攻撃の届かない位置から一方的に火矢やファイアを撃ち込んで来る。 こちらの狩人や魔導師が育っていない場合苦戦を強いられるだろう。 また初期配置が非常に意地悪で、戦力が分散しているため進軍を考えなければあっというまに各個撃破される。合流すべきところや放置すべきところなどを考慮して進軍すべきだろう。 僧侶がサプライを持っていれば補給しやすいため楽になる。 ここまでくると雑魚も相当強いため名ありキャラとの大きな差はないが、それでもファルキスは圧倒的攻撃力と防御力を誇る難敵。またこれを倒せたとしても、火矢の飛び交う中リヨンへ迫らねばならないため油断はできない。 玉座ゲートまで辿り着ければ、リヨンはさほどの強敵ではないためクリアも近い。 増援は玉座ゲートの手前にも出るので注意。 30ターンで竜人が出現しヒールのアクトが手に入る。50で狩人の最強武器が手に入る。70で召喚士の最強アクト「ノスフェラトゥー」が手に入る。98ターンで忍者の最強アクト「無双幻舞剣」をもった増援が現れる。 真章1章 自我 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー、ウーチャン、マナミュー、ウサジー、ガブリエル、マナ、リッティー 敵 魔導師10、戦士4、剣士4、狩人4、イー(幻舞剣、明王剣)、ミトゥマー(無双残影剣、防御二倍、魔防三倍) 勝利条件 ミトゥマーの撃破 敗北条件 全滅 備考 敵増援 攻略 地形と陣形に恵まれているためさほどの難度はない。両脇の通路にどれだけの戦力をさき、中央を防御できるだけの戦力をどう展開するかが鍵。 イーは高い攻撃力を持つが守りは硬くないのでこちらのターンで確実に仕留めよう。問題はミトゥマーで凄まじい攻撃力と鉄壁の防御を誇る。動き出しは遅いので周りを掃討してから挑もう。 30ターン、50ターン、90ターンあたりで敵増援が出現。連蹴りや幻術が手に入り、闘士と衛士はようやく本領発揮となる。ターンを稼ぐ場合は、囮を使ってミトゥマーを遠ざけておくと楽。 真章2章 人生 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー、ウーチャン、マナミュー、ウサジー、ガブリエル、マナ、リッティー 敵 盗賊8(風刃剣)、衛士8、バラキ(獣王烈破)、デュエル(ファイア)、魔導師10(ファイア)、ユゾン(ファイア)、エスケイブ(魔流光、魔防2倍) 勝利条件 エスケイブ、ユゾンの撃破 敗北条件 全滅 攻略 次の相手はエスケイブ。正面のバリケードを左右から突破する。 基本的には両翼に戦力を割くことになるが、盗賊のいる右舷と衛士のいる左舷は根本的に割くべき戦力が異なる。器用さのあるキャラは右舷に、パワーの有るキャラは左舷に振ろう。 また、左舷から入ったキャラはすぐにエスケイブの攻撃を浴びることになるので注意しよう。 エスケイブの使う必殺技「魔流光」はいかなるキャラをも強制的にHP1に追い込む。そこに魔導師の追撃を受けたら文字通り助からないので、先に魔導師をできるだけ減らしておこう。右舷から魔導師を攻撃すると楽。 一方HPが1の状態で魔流光を喰ってもなにも起きないため、囮が一人いれば遠ざけるのは楽。増援地帯から彼を遠ざけてから制圧してしまえばあとは狩るだけとなる。 なんと98ターン目まで増援が出現する上、エスケイブもかなりの硬さであるため戦力のさき方を間違うと詰んでしまう。増援は闘士が多く近くにアタッカーを置いていると敵ターンで即死することも請け合い。 真章終章 存在 自 シン、ポポン、ジド、クロウペ、フィーナ、ブシュウ、ロビー、レンズィ、ターチャ、クノー、ミシマル、マシュー、サユ、イシュコー、マリー、ウーチャン、マナミュー、ウサジー、ガブリエル、マナ、リッティー 敵 勇者19(二段斬り、旋風剣)、剣士3(二段斬り)、騎士3(旋毛風)、狩人3(火矢)、闘士2(三連弾)、魔導師2(ファイア)、タスキ(無双幻舞剣、残影剣、鳳凰剣)、サイババ(マドハンド、スカルナイト)、ベデイタ(三連弾、爆裂拳)、ブリアント(ファイア)、ワッカバ(魔防3倍)、ティムケ(ファイア)、ラバッツ(ファイア)、モミン(幻舞剣、旋風剣)、ゾヒア(二段斬り、幻舞剣、明王剣)、ノラック(サプライ)、アービコム(サバス、防御3倍、魔防3倍)、ヨエス(光速剣舞、暗黒壁) 勝利条件 全滅 敗北条件 シンの撃破 攻略 最終ステージ。容赦ない超高難易度。 開始直後、タスキ率いるならず者部隊と戦うことになるが、守りは薄いもののいずれも超強敵であるため覚悟しよう。特にタスキはまともに一撃貰えばまず即死という凄まじい攻撃力に加えHPもカンストというチートキャラであり、手早く倒さなければこいつひとりに全滅させられる。 そこから左側の通路を目指すことになるが、影(わかりにくいが水上にラバッツもいる)からの魔導師の砲撃に加え正面からは勇者部隊が進撃してくる。物理戦に強いキャラを前面に出し、かつ左右を魔導師や賢者に守らせるといい。 玉座前についたらまずアービコムをおびき出す。彼の必殺技はHP吸収効果があり、相手以上のダメージを与え続けなければジリ貧に追い込まれる。 そして玉座を突破するとヨエスとの対決になる。ちょうど即死させてくる攻撃力に加え守りも鉄壁。素早さもそれなりで器用さを鍛えていないキャラでは攻撃を当てることもできない。 このころには僧侶も倒しているだろうから、あきらめずチクチクとダメージを与えていくしかない。なお、神雷矢を使える狩人とノスフェラトゥーを使えるバードを用意すれば後述のハメを使って比較的容易に倒せる。 増援まで全て倒すにはそれ相応の準備が必要。ヨエスがいる状況で時間稼ぎをすることになるので、かなりのリスクが伴う。 コツとして、アービコム隊の騎士を一人生き残らせておき、そいつで入り口を塞いでヨエスが出てこれないようにするというものがある。これならヨエスの攻撃を受けることなく時間が稼げるので、増援が出るまでターンを飛ばし続ければいい。 増援は75ターンごろに下側から魔導師、さらに90ターンごろに室内から僧侶が出現する。 魔導師もHPカンストでかなり強いのだが、僧侶はなんとHP2000とコロスヤと同等であり、並みのキャラクターで撃破するのはほぼ不可能である。おそらくここでこんなキャラを出現させるのは、前述のハメを使いヨエスを長距離攻撃で撃破されないための方策だろう。 コロスヤなら一撃で葬れる。