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エクストラステージ攻略 電波人間のRPGFREEエクストラステージの攻略です。トップページとは違い 詳しく 攻略していきます。 チャートで攻略します。 エクストラステージは、メインステージ9までの各地に隠されている偶像を見つけてステージ10の地底人に渡すと解放されます!それではチャートスタート 偶像を集めようpart1 ~オリバの木工工房編~ 偶像を集めようpart2 ~妖精伝説の湖編~ 妖精伝説の湖には エクストラ土の試練系
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ステージ0 敵の数 1 職業 名前 レベル Dfe HP ソルジャーBOSS セイエ 1 1 10 ソルジャー ステージ1 敵の数9 ソルジャー サギト 1 2 30 ソルジャー ロモン 2 4 30 ソルジャー ルカ 3 10 30 ソルジャー クーカ 5 20 30 ソルジャー ザドア 3 10 40 ドクターBOSS ワカオ 10 50 100 ソルジャー トキノ 4 15 40 ウィッチ トヅ 7 35 40 ステージ2 敵の数13 ドール カイモリ 13 100 230 ドール サーティン 8 70 250 ドール ライア 7 60 240 ウィッチ ルマガキ 15 120 150 アーマーBOSS レギオ 23 190 300 ドール ダブル 11 90 250 ウィッチ マオーノ 16 130 170 ドール ヴェクタ 6 60 230 ウィッチ ホシノマ 17 150 160 ドール フセ 9 80 220 ドール コウキ 5 50 200 ウィッチ スクイ 14 110 150 ドール ジャン 8 70 240 ステージ3 敵の数 ドールBOSS アリオ 29 250 700 ソルジャー ワド 12 60 140 アーマー レイン 25 210 350 アーマー タダシーゲ 26 240 400 ソルジャー ツジカイ 13 50 130 アーマー サムラ 28 300 480 ステージファイナル 敵の数1 ドールBOSS アリオ 40 380 1000
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ステージ1:「はじめての戦い」 ステージ2:「ついにはじまる本当の"戦い"」 ステージ3:「雪歩、その魅力」 ステージ4:「魔法学校燃ゆ!」 ステージ5:「平和の秘訣」 ステージ6:「海賊たちの宴」 ステージ7:「はじめての"試練"」 ステージ8:「勝利への回り道」 ステージ9:「逃せない勝機」 ステージ10:「みんなで」 ステージ11:「竜に挑む者、竜を従える者」 ステージ12:「聖戦の遺産」 ステージ13:「新たな信頼」 ステージ14:「徹底抗戦」 ステージ15:「桃を食べた人がいました」 ステージ16:「失うということ」 ステージ17:「夢への旅路」 ステージ18:「願いと愛は果てしなく」 ステージ19:「欲望の末」 ステージ20:「最期」 ステージ21:「魔物」 ステージ22:「トップアイドル!」
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ステージ1 朧の里 ステージ2 ZEEDシティ ステージ3 輸送列車MG97 ステージ4 ブラッドジャングル ステージ5 空母 ステージ6 ZEED研究所 ステージ7 シャドーテンプル ステージ8 シークレットミッション ステージ1(スーパーハード) 朧の里 ステージ2(スーパーハード) ZEEDシティ ステージ3(スーパーハード) 輸送列車MG97 ステージ4(スーパーハード) ブラッドジャングル ステージ5(スーパーハード) 空母 ステージ6(スーパーハード) ZEED研究所 ステージ7(スーパーハード) シャドーテンプル ステージ8(スーパーハード) シークレットミッション ステージ1 朧の里 ステージ2 ZEEDシティ ステージ3 輸送列車MG97 ステージ4 ブラッドジャングル ステージ5 空母 ステージ6 ZEED研究所 ステージ7 シャドーテンプル ステージ8 シークレットミッション videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ1(スーパーハード) 朧の里 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ2(スーパーハード) ZEEDシティ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ3(スーパーハード) 輸送列車MG97 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ4(スーパーハード) ブラッドジャングル videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ5(スーパーハード) 空母 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ6(スーパーハード) ZEED研究所 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ7(スーパーハード) シャドーテンプル videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ8(スーパーハード) シークレットミッション
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英雄凱旋広場(拳) 忘れられた図書館(犬) 王都直掩空中戦艦(団長) 旧決戦場大防壁(シールドゴーレム) 王宮最上層部(狂王) 終焉の断層(マリシアス) はじめに VITA版について おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略狂王 シールドゴーレム 犬 団長 拳 マリシアス はじめに 初めてプレイする人はまず動きの遅い拳、シールドゴーレムの所にいって基本的な動かし方やシステムを覚えた方がいいです。 また回避ボタンは、初期設定の○ボタンよりRボタンに変えたほうが楽ともいわれてるのでRボタンの方が楽だと思ったら速めに変えたほうがいいです。 VITA版について 既存ボスにも若干調整はされているが基本的な攻略はPS3版と同じと考えていい。 コスチュームがある分VITA版のほうが攻略は楽です。 おすすめ攻略順 おすすめは 狂王→シールドゴーレム→犬→団長→拳の順で倒すのが一番楽かと思います 後にまわせば回すほどボスが強くなるので、一番強い狂王は最初、一番弱い拳は最後の方がいい Sランク狙いの場合は 狂王→団長→シールドゴーレム→犬→拳がおすすめ シールドゴーレムを二番目当たりに選ぶと敵の数が少なくキル数、チェインコンボが狙いにくいため ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 また以下の攻略は狂王を一番最初に倒したときの攻略法になるので注意。(狂王を倒さないと剣を使ったコンボが出来ないため) 狂王 オーラ稼ぎ 雑魚敵が沸いてくる場所で拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ おすすめコンボ コンボというか拳オーラ△回避これをやってるだけでも結構簡単に倒せます シールドゴーレム オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等のコンボで倒しオーラを稼ぐ おすすめコンボ ボスへの部位破壊 拳□□□← バリア破壊、ボスの頭を直接攻撃する時のおすすめコンボ 拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め 犬 オーラ稼ぎ 1階にいる小さい魔獣を魔弾△ロックオンで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□← 団長 オーラ稼ぎ ボスの場所にいる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ボスの放つ機関銃をジャストガード おすすめコンボ 拳□□□↑ 周りの雑魚敵がうざい場合は拳□□□←で蹴散らす 拳 オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等で倒しオーラを稼ぐ 2000ぐらい溜まったらオーラ3開放して魔弾△ロックオンで周囲の敵を蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ マリシアス オーラ稼ぎ プレイヤーを追尾してくるオレンジ色の爆発する光球をジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□↑ 名前 コメント
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第1話「Jと呼ばれた男」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方ユニットの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 最初のステージとあって簡単に進む。 敵は弱くじゅにあ、王子、サニックスやT-BACKもいるのでまず負けることはない。 JPも容易に取得できる。 第2話「用水回線」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:用水の撃墜 JP取得条件:味方増援出現後2ターン以内にマップをクリアする。 用水は敵の攻撃に当たることはほとんどないといっていい。 味方増援出現後は各方面に味方を進軍させればJPも簡単に取得できる。 第3話「3人の王」 勝利条件:キョン、及川、葱壱のいずれかの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、16歳どちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 2EPで16歳が味方増援に現れる。16歳はHPが低いので突出させないこと。 キョンは回避に優れるリアル系、及川、葱壱は防御に優れるスーパー系となっている。 このあたりまで来ていれば命中系精神コマンドも充実しているはず。 狙いはHPの最も低いキョン。集中を使えば70%くらいの確率で当たってくれるはず。 ボスユニットのうち1人でも倒せばクリアなのでJP取得に余裕がある。 しかし及川か葱壱の攻撃を用水や16歳が食らえば1発で瀕死か撃墜されるので注意。 第4話「反省会」 勝利条件:敵の全滅⇒すまぬの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:2ターン以内に勝利条件を満たす。 初期敵を2ターン以内に全滅することでJPが得られる。数は多くないので楽なはず。 初期敵全滅後に現れるすまぬは底力が発動するとちょっとやそっとの攻撃では落ちなくなる。 半分くらい食らわせたところを王子かサニックスの攻撃にじゅにあの援護攻撃で撃墜するのがオススメ。 第5話「天空の城ムスカ」 勝利条件:ムスカの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:ムスカ以外の敵を全滅させてからムスカを撃墜 EPになるたびにランダムで1ユニットが落雷による攻撃でHPが半分になる。 修理ユニットがいないので地形効果と消費パーツによる回復が唯一の回復手段だ。 ムスカを含めこのステージの敵はHPが少ないので全滅は容易。 第6話「ねとらじ女王」 勝利条件:緒方の撃墜⇒緒方、ムスカの撃墜 敗北条件:王子、T-BACKどちらかの撃墜 JP取得条件:緒方を撃墜してからムスカを撃墜する 緒方は毎ターン精神コマンドでひらめきがかかる。 王子で緒方に対して説得が行えるがこの時点では仲間にならない。 緒方に攻撃を与えるとムスカが増援に現れる。 全体的にステータスが上昇しているものの、前ステージと違い落雷攻撃がない。 緒方を王子が説得することで緒方フラグ1。 第7話「架空請求電凸」 勝利条件:敵の全滅⇒ムテキングの撃墜 敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:ムテキング登場後2ターン以内にマップをクリアする 敵全滅後に出現するムテキングはHPは今までのボスを遥かに凌駕する。 しかし増援は彼だけなので援護攻撃を中心とした陣形を組めば1ターン以内に倒すことも可能。 王子でムテキングを撃墜することで王子フラグ1。 第8話「キバヤシ砲」 勝利条件:キバヤシの撃墜⇒キバヤシ砲の撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、キバヤシどちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 キバヤシはかなりの命中率と回避率を誇る。精神コマンドを使わないと倒すのはつらいところ。 キバヤシを倒すor3ターン経過でキバヤシ砲が敵増援に出現する。 恐ろしい攻撃力を誇るのでリアル系ユニットに注意が必要。 味方増援のキバヤシはこの時点ではスポット参戦扱いなのでキバヤシ砲へのトドメに使わないこと。貴重な経験値を無駄にすることになる。 キバヤシ砲登場前にキバヤシを撃墜することでキバヤシフラグ1。 第9話「キョンラジ包囲網」 勝利条件:ホモ古泉、鶴屋さんの撃墜⇒キョンの撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:キョン登場後2ターン以内にマップをクリアする。 このMAPからまっちゃ、神楽兄弟、秋水が自軍に加わる。 神楽兄は努力持ち、神楽弟は幸運持ちなので2人を同じ小隊するといい。 中ボスのホモ小泉、鶴屋さんは精神コマンドを使わなくても撃破は可能。 それでもリアル系ユニットでは鶴屋さんへの攻撃に多少の不安が残るので雑魚掃討に徹しよう。 キョンは相変わらずの回避率を誇るが精神コマンドでどうにでもできるのでJP取得は楽。 第10話「サイボーグ忍者の検診」 勝利条件:サイボーグ忍者の撃墜⇒サイボーグ忍者、コック福山の撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 サイボーグ忍者は避けて当ててくるユニット。精神コマンドを駆使して戦おう。 コック福山は2ターン後に第3軍として出現する。 どちらにも攻撃をしかけてくるので獲物を横取りされないように。 第11話「クロス・ネゲット」 勝利条件:りゃくたんの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 りゃくたん自身は苦労せずに倒せるものの、彼の周りを囲む雑魚が厄介。 状態異常効果(気力減)武器を使用してくることに加えて命中率も高い。 集中をかけたリアル系ユニットが削りスーパー系ユニットでトドメをさすといい。 第12話「いつかスレの海で」 勝利条件:Y者王の撃墜 敗北条件:T-BACKの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にY者王を撃墜する Y者王の攻撃はリアル系ユニットが当たれば一撃で瀕死に陥る。 命中率も高いので攻撃しないほうが無難。 スーパー系ユニットの集中攻撃で撃破だ。 第13話「ネオニート」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックス、ADSL村正どちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 このシナリオ以降しばらく味方になる村正はリアル系ユニットだが当てない、避けないに加えて技能や精神コマンドもスーパー系寄りである。 突出させるのは危険なので注意。 ボスユニットもいないので簡単に終わるステージ。 第14話「ラプラスの魔」 勝利条件:梅岡の撃墜⇒ラプラスの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に勝利条件を満たす。 梅岡はそこまで強くないので楽に倒せる。 ラプラスは精神コマンドを駆使しないと攻撃が当たらない。 このシナリオ以降、梅岡が仲間になる。 ラプラスをサニックスで倒すことでラプラスフラグ1。 第15話「ジャズマン」 勝利条件:秋水の目標地点到達⇒敵の全滅 敗北条件:秋水、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:秋水を2ターン以内に目標地点に到達させる 目標地点前には大量の雑魚が待ち構えている。 スーパー系ユニットで突っ込みリアル系ユニットで残った敵を駆除していくといい。 秋水の目標地点到着後に秋水の武装にジャズマンが加わる。 第16話「歌い終わったら即切るんだ!」 勝利条件:T-BACKの撃墜 敗北条件:団長の撃墜 JP取得条件:T-BACKに団長が1度も攻撃されない。 T-BACKが敵になるステージ。このシナリオ以降、T-BACKの武装に「コーヒー投げ」が加わる。 スポット参戦の団長は防御力に優れているものの、T-BACKの攻撃を受ければJPは取得できないので近づけさせないこと。 しかし団長は貴重な指揮官技能を持っている。指揮範囲の届くところで戦えばかなり心強い。 シナリオ後、サニックスが自軍の大将になる。(T-BACKは自軍に戻ってくる) 第17話「逃亡劇」 勝利条件:村正のマップ端に到達or敵の全滅 敗北条件:村正、梅岡、サニックスいずれかの撃墜 JP取得条件:敵の全滅 JPを無視するなら村正をマップ端にまっすぐ向かわせればいい。 敵は村正を狙ってくるので注意が必要。 このマップから村正はしばらく離脱する。 第18話「大魔神VS魔人」 勝利条件:敵の全滅⇒佐々木の撃墜 敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:佐々木登場後2ターン以内にマップをクリアする 2EPで登場する佐々木はHPと防御力が高くさらにHP回復(小)を持つためちょっとの攻撃じゃまず落ちない。 そこで気力を上げて最強技を出すためには雑魚敵をできるだけ倒しておく必要がある。 最強技を駆使すれば1ターンでの撃墜も可能なのでまずは気力の確保を。 王子で佐々木を撃墜することで王子フラグ2。 第19話「そしてなん実へ・・・」 勝利条件:敵の全滅⇒FOX★の撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に勝利条件を満たす。 初期勝利条件がキョン、及川、葱壱の撃破+雑魚の掃討。序盤最高の難度を誇る。 雑魚を撃墜しすぎるとボスユニットの気力が上がって厄介なことになるのでほどほどに。 ボスユニットを倒しても雑魚は撤退しないので注意。 キョンはスーパー系ユニットの精神コマンドを駆使して早々にご退場願おう。 及川と葱壱は援護攻撃を駆使しつつ戦えば何とか戦えるはずだ。 そして問題はFOX★。攻撃力は大したことないのだがMAP兵器が厄介な上に状態異常効果を持つ武器を多数持っている。 運動性低下効果を持つのでリアル系は注意が必要。 第20話「オールニートニッポン」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:魔少年D.T、サニックスいずれかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする 魔少年D.Tを撃墜されないようにしなくてはならない。 ボスユニットはいないものの、敵は硬くHPも高い。 集中攻撃で各個撃破していこう。 3ターン以内に敵を全滅することで魔少年D.Tフラグ1。 第21話「つくってワクワク」 勝利条件:王子のHPを10%以下にする。敗北条件:王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 ワクワク化した王子を止めるシナリオ。 王子を撃墜するとゲームオーバーなため、HPの微調整が必要。 王子は再攻撃持ちのため量の低いユニットが一撃でやられることもあるので注意。 第22話「蒼き清浄なる世界のために」 勝利条件:2ターンの経過⇒敵の全滅 敗北条件:敵に攻撃するor王子、サニックスどちらかの撃墜⇒王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:味方増援後2ターン以内に敵を全滅する 初期配置の王子とサニックスで敵に攻撃を与えるとゲームオーバー。 3PPまで待たなくてはならない。 味方増援後は敵も弱いので楽にステージをクリアできるはずだ。 第23話「ラジオに響く歌声」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックス、王子どちらかの撃墜⇒サニックス、王子、女帝、アン、あめじいずれかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする。 貴重な支援系精神コマンドを多数持つ女帝、リアル系だが火力の高いアンが仲間に加わるシナリオ。 ボスユニットはいないが敵はリアル系で占められた軍勢なので当てるのに工夫が必要。 増援が2回ほどあるのであらかじめ増援の出現位置に味方を配置しておくとJP取得が楽になる。 あめじはこのステージ限りのスポット参戦となる。あまり経験値を稼がせないように。 第24話「スカイプ電話相談室」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックスの撃墜⇒王子、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする。 敵は装甲もやわらかいのでJP取得は簡単。 2PPで現れる味方増援の王子はHPとENが80%の状態。 第25話「セッション&垂れ流し」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:サニックスの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする。 ボスキャラもいないので簡単にクリアできるステージ。 しかし、味方の気力を下げる特殊効果を持つ武器を使ってくるのでスーパー系ユニットが集中攻撃を受けないように配慮しよう。 このステージから王子の名称がVIPBOSSになる。 第26話「ラジオヘキサゴン」 勝利条件:敵の全滅⇒T-BACKの撃墜 敗北条件:サニックスの撃墜⇒VIPBOSSの撃墜 JP取得条件:初期配置の敵を3ターン以内に全滅する 敵を全滅すると味方だったT-BACKが敵になるイベントと同時にサニックスを撃墜するイベントが発生する。 敗北条件がVIPBOSSの撃墜に変更される。 T-BACKは今度こそこれ以降自軍には復帰しなくなる。 第27話「ニコニコ動画」 勝利条件:T-BACKの撃墜⇒T-BACK、キバヤシ砲の撃墜 敗北条件:VIPBOSS、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:(T-BACK撃墜後)2ターン以内にT-BACK以外の敵を倒してからT-BACKを撃墜する。 地形が動画のため多数のユニットの能力が大幅にダウンする。 地形の影響を受けないじゅにあがこのステージ攻略の鍵となる。 T-BACKを撃破するとド根性を使用する。さらに敵増援でキバヤシ砲が現れる。 最初のT-BACK撃墜にSPを使い切ると大変なことになるので注意。 雑魚を全滅させてからT-BACKを撃墜したほうが増援後の心配をしなくて済む。 用水がしばらく離脱する。 第28話「ネトラジDJ古畑任三郎」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:古畑、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする。 古畑はこのステージ限定のスポット参戦キャラ。 HPが少ないので無理に戦わせないほうが無難。 特にボスユニットもいないので楽にクリアできるステージだ。 このシナリオ以降、しばらくの間バルベルデの面々から離れるVIPBOSS主体のシナリオとなる。 第29話「言葉を貸すレディオ」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿、いちごみるくいずれかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする 敵の全滅は簡単なので気楽に構えていい。撃墜されることはまずないだろう。 念のためにボールペン卿に集中を。 このステージから参戦するボールペン卿は数少ない指揮官技能を持つリアル系ユニット。 いちごみるくは次のステージで敵になるので育てる必要はない。 第30話「糞コテの鳴く頃に」 勝利条件:コメソウタタの撃墜⇒いちごみるくの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にマップをクリアする コメソウタタはそこまで強くないので撃墜は簡単。 コメソウタタ撃墜後にいちごみるくが第3軍として増援に現れる。 回避率が高いので命中に関する精神コマンドを出し惜しみすることなく使うといい。 第31話「ベンゾウラジオ」 勝利条件:ベンゾウの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にベンゾウを撃墜する ベンゾウはちょっとやそっとの攻撃では落ちない。 気力を上げた最強の攻撃をぶつけて倒すしかない。 このシナリオ終了後にベンゾウ、あぱれる、ベルネッパ、ボナンザ、Y、いちといったベンゾウラジオの面々が仲間になる。 第32話「スレスト」 勝利条件:アンチVIPの撃墜⇒いちごみるく、アンチVIPの撃墜 敗北条件:VIPBOSS、ボールペン卿、ベンゾウ、ソフィーいずれかの撃墜 JP取得条件:敵増援出現後3ターン以内にマップをクリアする 第3軍として現れるソフィーを撃墜すると後に仲間にならないので注意。 アンチVIP撃墜後に敵増援として現れるいちごみるくの武装にスレストが追加されている。 さらにアンチVIPは2度撃墜しないといけないために注意が必要。精神コマンドを使い尽くしてしまわないように。 ソフィーを撃墜することでソフィーフラグ1。 第33話「ガガリアン」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:VIPBOSS、サニックスどちらかの撃墜 JP取得条件:がぐゆきを撃墜する このシナリオではVIPBOSSのみバルベルデ勢と合流する。 イベント発生後、アンが敵になり以降のシナリオでしばらくの間仲間に復帰しないので注意。 がぐゆきは3EPに撤退してしまうのでJPを獲得するには迅速に攻撃をしかける必要がある。 回避率が高いので命中系精神コマンドを忘れずに。HPはそこまで高くないので一気に倒してしまおう。 貴重な強化パーツも落とすので是非撃墜しよう。 第34話「諸侯誕生」 勝利条件:藤田の撃墜 敗北条件:じゅにあ、VIPBOSS、サニックス、村田、ボールペン卿、いずれかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする このシナリオから用水が村田となって復帰する。村田の技能に諸侯が追加される。 藤田自体はそこまで強くないので4ターン以内にマップをクリアするのは簡単。 雑魚敵に硬いのが多いので集中攻撃で各個撃破しよう。 第35話「新たなる希望」 勝利条件:メガネの撃墜 敗北条件:じゅにあ、VIPBOSS(藤本)、ベンゾウいずれかの撃墜 JP取得条件:VIPBOSSが敵を5体以上撃破する このシナリオ以降、じゅにあがリーダーが大将となるので撃墜に注意。 イベントでVIPBOSSの名前が藤本に改名され藤本の技能に諸侯が追加される。 さらに今までの王子フラグをすべて満たすことによって女帝との合体攻撃が追加される。 ベンゾウラジオ勢力が合流し大所帯となる。 メガネ自身はそこまで強くないので撃破は簡単である。 第36話「G8」 勝利条件:藤田、メガネの撃墜 敗北条件:じゅにあ、梅岡どちらかの撃墜 JP取得条件:藤田⇒メガネの順に撃墜する イベントで梅岡の技能に諸侯が追加され、強力なMAP兵器が追加される。 藤田、メガネの能力は相変わらずだが合体攻撃のMAP兵器が強力。 MAP兵器の射程内に留まるのは危険なので必ず1人は1ターンで撃破してしまおう。 ラプラスフラグ1を満たしているとラプラスがイベントで現れ以降、仲間に加わる。 梅岡との合体攻撃を使えるユニットなので是非満たしておこう。 第37話「リレーじゃない」 勝利条件:阿部の撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に阿部を撃墜する 阿部を倒した時点でそれが偽阿部だったことが発覚し、本物の阿部が現れる。 本物はHP、防御力がズバ抜けて高いので長期戦は必至。 シナリオ終了後、kskとクリコバが仲間に加わる。 第38話「ネルラジ」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあ、ボールペン卿どちらかの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にマップをクリアする ボスユニットはいないので簡単にクリアできるシナリオ。 イベント発生後、ボールペン卿の技能に諸侯が追加される。 ボールペン卿は敵の集中攻撃を受ける位置にいるので味方増援後、すぐに合流させよう。 第39話「木彫り」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあ、でーでーどちらかの撃墜 JP取得条件:ゴミ屑ビッチをでーでーで撃墜。 ゴミ屑ビッチは回避率に優れるユニットなので命中系精神コマンドを使えば楽に倒せる。 しかしゴミ屑ビッチを倒しても敵は撤退しないので注意。 このシナリオ以降、でーでーが仲間に加わる。 第40話「スティッカム」 勝利条件:敵の全滅⇒木村、斎藤の撃墜 敗北条件:じゅにあ、ベンゾウいずれかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内に敵を50機撃墜する 敵が無限に増援として現れるシナリオ。 敵を50機撃破するか6ターン目に木村と斎藤が現れる。 2人の能力は大したことないがSPを吸収する特殊効果武器を使ってくるのでスーパー系ユニットが注意だ。 このシナリオからベンゾウの技能に諸侯が追加される。 ソフィーフラグを満たしていない状態でソフィーがしんじとなって仲間に加わる。 第41話「東京」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:藤本、サニックス、村田、ボールペン卿、ベンゾウ、梅岡いずれかの撃墜⇒じゅにあ、藤本、サニックス、村田、ボールペン卿、ベンゾウ、梅岡いずれかの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする 敵の全滅は容易。 このシナリオからサニックスの武装にワンモアウーロンティー、技能に諸侯が追加される。 じゅにあは味方から孤立した場所に増援で現れるので注意。 第42話「悪夢の招待状」 勝利条件:アン、がぐゆきの撃墜⇒がぐゆきの撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:アンを撃墜しない ガガリアンとの決戦となる。アンを撃墜しないことがJP獲得条件なので注意。 女帝とkskを出撃させていることで3PPにイベントが発生。 アンが味方に復帰し、3人に合体攻撃が追加される。(同時にJP獲得) がぐゆきは前回の戦いよりかなりパワーアップしているがターン制限はないのでじっくり倒そう。 シナリオ以降、アンが復帰し、あおが仲間に加わる。 第43話「なん実王誕生」 勝利条件:藤田、メガネ、木村、斎藤の撃墜 敗北条件:じゅにあ、ベンゾウ、静代、いずれかの撃墜 JP取得条件:6ターン以内にマップをクリアする。 ステータスがアップしている藤田とメガネのMAP兵器に注意。 木村と斎藤もパワーアップしているので各個集中攻撃で撃破すること。 静代はこのステージ限定のスポット参戦キャラとなる。 このシナリオクリア後にベンゾウの技能にキングが追加される。 第44話「ネオニートの帰還」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあの撃墜⇒じゅにあ、梅岡、村正いずれかの撃墜 JP取得条件:村正登場後、2ターン以内にマップをクリアする。 敵は村正を集中して狙ってくる。パワーアップはしているものの、村正は紙装甲なので注意。 特にボスユニットも存在しないので村正の撃墜に気をつければ簡単なシナリオ。 このシナリオ以降、村正が仲間に加わる。 第45話「Jの伝説」 勝利条件:ダークジュニアの撃墜⇒T-BACKの撃墜 敗北条件:藤本の撃墜⇒じゅにあ、藤本どちらかの撃墜 JP取得条件:5ターン以内にダークジュニアを撃墜する ダークジュニアはHPと防御力の高さに加えて特殊バリアやHP回復といった極悪なステータスを持つボスとなっている。 下手にリアル系ユニットで攻撃を加えれば手痛い仕返しを喰らうので注意。 ダークジュニア撃墜後にT-BACKが敵増援、じゅにあが味方増援で戦線復帰。 じゅにあの武装に『デイヴ・ザ・クッキング』が追加され、技能に諸侯が追加される。 さらにキバヤシフラグ1を満たしているとイベントが発生し、キバヤシが仲間に加わる。 T-BACKとの最終決戦となる。 キバヤシ砲を取り込んだT-BACKは今までのボスユニットを遥かに超える攻撃力を持つ。 凶悪なAMP兵器も持っているので注意しよう。 しかし地形はなん実なので前回のように地形に影響されることは少ない。 最強の必殺技で撃墜せよ。 第46話「なん実黙示録」 勝利条件:unknownの撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:ハタちゃん、ヤマグチくんのクリア後までの生存 NPCのハタちゃんとヤマグチくんが撃墜されるとJPは獲得できないので注意しよう。 unknowの攻撃はランダムで状態異常効果を与えるので注意。 ハタちゃんとヤマグチくんはこのステージ限定のスポット参戦キャラとなる。 第47話「したらばの修羅場」 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:3ターン以内にマップをクリアする ボスユニットのいないシナリオだが雑魚敵は今までと違い、それぞれが高いHPと防御力を備えているので3ターン以内に倒すのはギリギリとなる。 反撃もしっかりとこなしていきたい。 第48話「真実の在り処」 勝利条件:アンチVIPの撃墜⇒アンチVIP撃墜後にコアを撃墜する 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:4ターン以内にアンチVIP(1回目)を撃墜する アンチVIPは特殊な能力によって1度撃墜されても死なない。 2度目の撃墜以降、コアを撃墜しなくては次のフェイズで復活してしまう。 これを利用して資金と強化パーツを稼ぐこともできる。 魔少年D.Tフラグ1を満たしていることで魔少年D.Tがイベントで登場し、このシナリオから仲間となる。 第49話「FOX」 勝利条件:FOX★の撃墜 敗北条件:じゅにあの撃墜 JP取得条件:7ターン以内にマップをクリアする このシナリオにはFOX★以外の雑魚敵にも注意。 全員の武装にスレストやキバヤシ砲が加わっている。 FOX★は高HP、MAP兵器、2回行動など今までのボスを遥かに超えたステータスを持つ。 特に移動後のMAP兵器には注意。かく乱は必ずかけるようにしよう。 最終話「なん実の明日、ネトラジの未来」 勝利条件:藤本の目標地点到達敵の全滅(前半)敵の全滅⇒たにしの撃墜(後半) 敗北条件:じゅにあ、藤本いずれかの撃墜 JP取得条件:なし 前半マップで藤本を護衛しながら進まなければならない。 緒方フラグ1を満たしていることで緒方が味方増援にキョン、及川、葱壱を引き連れて参戦する。 敵雑魚は引き続き強力なのに加えて、味方のENが毎ターン10%ずつ減少していく。 後半はHPとENが全回復し、ENも減少しなくなる。 たにしは高射程の武器と2回行動を持つものの、MAP兵器を持たないのでFOX★よりは安心して戦える。 泣いても笑っても最後のシナリオなので全力を尽くそう。
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ステージ攻略のコツ 回復が間に合わないときは民家へ駆け込め! 援軍の対策! 回復アイテムは必ず常備すること! 最後の手段!リーダー玉砕!! 回復が間に合わないときは民家へ駆け込め! 前線のキャラクターの残りHPがそろそろまずい!、次の相手のターンでやられると思っても諦めてはいけません。 待機状態でないキャラクターがいれば、民家のアイコンの上で待機して次のターンに備えるのも有効な場合もあります。 自分のターン終了時に「民家の上に待機しているキャラクターの数×5%」ぶん味方全員のHPが回復します。 1、2体程度だと効果は低いですが、大人数で待機すれば思いがけない回復量になります。用済みとなった味方がいればできるだけ民家の上で待機しておけば、回復アイテムを節約できます。 なお、相手キャラクターが民家で待機していると相手のターン終了時に相手全員のHPがどんどん回復していきます。民家に佇んでいる相手がいれば、早めに倒しておいたほうがいいかもしれません。 ちなみに民家のバリエーションはさまざまですが、効果の違いはありません。 援軍の対策! ステージ内では基本的に敵の援軍がどこからともなく登場してきます。 援軍はまわりの相手キャラクターよりも少し強いことが多いです。 どのステージでもだいたい援軍が発生する為、まわりに敵がいなくても気を抜かないほうがいいでしょう。 援軍は1ステージあたり6体まで出ると思ってください。 出てくる条件は大体ステージによって決められたマスで待機した場合です。 なので、むやみやたらに移動させて待機させると援軍は発生します。 いどうりょくの大きい地形などはやや出にくい傾向です。 最低限の行動をとっていても、それでも援軍は発生しますが、状況によっては援軍をあまり登場させずにステージをクリアすることは可能です。 回復アイテムは必ず常備すること! 薬草などの回復アイテムの最大所持数は厳密に制限されています。 薬草は3個、パイングミも3個までしか一度に持つことができません。 しかし、どちらも有用な回復アイテムなのであるとないとでは差は歴然です。 忘れてきたとなれば難易度の高めなステージでは致命的になってしまいますので、ステージに移る前に必ず回復アイテムの個数はチェックしておきましょう。 ステージ内でもいろんなアイテムが落ちており、「薬草」などの回復アイテムも拾うことができます。 ただし、最大所持数まで持った状態で同じアイテムを拾うと、拾ったアイテムは消えてしまいます。 この場合、回復アイテムならば拾う前にどこかで1個使っておけば無駄がありません。 最後の手段!リーダー玉砕!! リーダーはやられるとおかねが消費されて ステージに応じて相手にダメージを与えるか 味方全員のHPを回復するかのどちらかが発生しますが、 ダメージの方ならば、あえて突っ込んでやられて 相手を倒しやすくするというのも戦略のうちかもしれません。 多用するとおかね(S)もかなり削れていきますので破産に注意しましょう。
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ここでは、攻略の難しい砂漠前の平原、沼地、雪原、荒地、火山について攻略していこうと思います。 次のステージに進めない方はこのチャートを参考にしていただけたらと思います。 なお、゛自分でこのステージを攻略したい゛という方は、これ以降の回覧を控えるようお願いします。 また、掲示板ではよりよい攻略法を募集しております。情報などがある方は、ぜひ掲示板に書き込んでいってください。 ≪砂漠前の平原≫ このステージで一番厄介なのが゛インプ゛速い外周移動、瞬間移動と、狙いをつけにくい難敵です。 対策として、真マヴィセットなどが非常に効果的ですが、まだ中盤でGがたまってない方は真マヴィセットをそろえるのは厳しいと思います。(特に鎧とアミュレット) なので、理想として想定した自機の装備とPTを紹介します。あくまで理想なので、他にもっといい構成もあるかもしれないし、このPTでなくては勝てないという意味ではありません。なお、装備などは火薬などを売ってGをためて買いましょう。 運がいい方は装飾を拾ってGに変換するのが最もてっとりばやいです。 パターン1 武器:35武器, 評価35以下のの遠距離攻撃の武器 靴 :31靴, 評価31以下の外周靴 籠手 :12篭手 帯 : 19帯 鎧 : できるだけ, 高評価のもの 盾 : 魔 遠の効果を持った物。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪沼地 ≫ このステージで厄介なのは、敵が一体一体のHPが多い(平原と比べて)ことです。特にゾンビは非常にHPが高く、倒すのも容易ではありません。 よって、高ダメージを与える武器、PTが必要となってきます。 パターン1 武器 : 35武器 頭 : 31頭 鎧 : できるだけ高価値のもの 籠手 : 12籠手 帯 : 19帯 靴 : 31靴 盾 : どちらのパターン共に、毒;遠のものが良いでしょう(31盾・26盾等)。付けなくても可。 ~備考~ 理想PTには大魔法使いが必要となってくるでしょう。外周を回る女王蜘蛛も始末できますし。(高Lvの壁さんがPT にいる場合は別ですが) 理想PTは先ほど挙げた、1, 3 が有効だと思います。理想装備は下に筆記します。 また、沼地ではアミュレットやリングがよく拾えるため、そろそろGに困らなくなってくるでしょう。しっかりと装備を整えて挑んでください。 パターン2 武器 : 5杖 兜 : ロックなしのもの 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 敵に近づく効果のもの 靴 : 27・28靴などの接近系の靴 ~備考~ 大魔法使い・精霊使いなど、自キャラが杖の扱いに長けている職業の時に有効。 ある程度HPを必要とする戦略だが、常勝できるようになればかなり効率はいい。5厘を装備すればさらに効率はよくなるだろう。 大きく余裕が出るようになれば、兜や篭手や帯を31兜・12篭手・19帯にするのもいいだろう。 パターン3 武器 : 接近武器 兜 : ロックなし 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 19帯 靴 : できる限り評価の高い接近系の靴 PT : 接近職1人以上、忍者 ~備考~ 大魔法使いの採用の他にも、盗賊職・忍者を採用する戦略もある。 忍者の方が2000Lv前後かそれ以上であれば有効。PTの忍者の方にマヴィセットを装備してもらえばさらによし。 自キャラの位置は(0,-9)、PTの接近職の方を(-9,-9)、忍者を(-6,9)に配置。 この配置だと、大抵のケースでは、 自キャラとPTが敵の接近職を足止め・殲滅している間に、忍者の方が女王蜘蛛を倒しに向かってくれます。 この戦略は、沼地で常勝できて、さらに効率のいい狩りがしたい方にお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪ 雪原≫ このステージの難敵はなんといってもフローズン・イエティでしょう。凍結+攻撃力大なので、弱い壁などは一瞬で突破されます。 高Lvの壁さんで行くのが最も無難ですが、高Lvの壁さんはなかなか集まりません。 そこで、雪原キラー大魔法使いをPTに入れてみてください。一体いれるだけで、だいぶ変わってきます。 何故かと言うと、大魔法使いのSA攻撃の威力はレベルに左右されないからです。実践してみるとよーく分かります。 雪原で狩るために、チャットで高Lvの壁さんを募集してる方が多いですが、高Lvの壁さんがいないからといって、雪原はいけないわけでは、全くありません。 大魔法使い2人と壁さん一人で余裕でしょう。自機はパターンを二つ紹介しておきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 パターン1 武器 : 31武器 兜 : ロックなしの兜 鎧 :できるだけ高評価のもの 盾 : 氷 遠のもの(29盾・34盾おすすめ) 帯 : なし 靴 : できるだけ高評価なもの リング : 5厘・3厘・1厘のどれかを2つ。 ~備考~ 雪原では、大魔法使いを1人PTに加えるだけでかなり勝率が変わります。 かといって、大魔法使いの方だけをPTに加えていれば勝ちやすいというわけでもありません。接近職の方は1人は加えましょう。 また、大魔法使いを連れていても勝てない、という方に。仲間の配置次第でも勝率はぐんと変わります。 大魔法使いの配置を(-9, 9)や(0, 9)に置くか、左記の座標の間(-x, 9)にしてみましょう。お試しあれ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ≪荒地≫ 雪原と荒地の敵との強さは比べ物になりません。 壁もさらに強くなっているし、外周で逃げたところで、コピュラントに捕まります。 個人的な意見、雪原と荒地はあまり入手Gと経験値はあまり変わりませんので、雪原でカンストを目指すのもいいでしょう。 ただ、荒地と雪原ではドロップの質が完全に荒地がまさっています。 パターン1 武器:37武器、35武器 頭:31頭(全体的に見て狩りをする時は、普通ロックなしの頭で良いでしょう。勿論アレンジしても良) 鎧:できるだけ高評価なもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 ~備考~ 荒地に行きたい人は、ミラージュセット、真メフィセット、または高Lvの壁が必要となってきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 勝率が70パーセントを満たない方は、雪原で鍛えてから荒地に来ることをお勧めします。゛睡眠゛を効率よく使っていくのもいいでしょう。 とりあえず、PTがそろっている方のために、荒地でのお勧め装備を筆記しておきます。参考にしてください。 私自身も、ミラPT3人で行く方法ぐらいしか知らないので、他の攻略法ある方は、編集していただけるとありがたいです。 また、39武器があればPTに関係なく勝つことも可能です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪火山≫ 荒地とはまた格段にモンスターの強さが強くなっています。 火山はカンスト(9999Lv)以上の人でも火山で狩りをしている人は少ないほどです。 相当な装備とPTが必要となってきます。荒地で狩れてる人もさらに硬い壁が必要となってきます。 そのことを理解した上で↓に筆記されているおすすめ装備をご覧になって戴きたいです。 パターン1 (全職業統一) 武器:39武器、41武器(41武器の方は一人でも狩れるかも) 頭: 30頭 鎧:できるだけ高評価のもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。39鎧以上ならば経験値がたまって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 (41武器の方は35靴が有利です) ~備考~ 私自身、火山で狩っていませんので、もっといい狩り方法があるかもしれません。情報がある方、編集していただけるとありがたいです。 追記: カム火山で狩りをするのも一つの手です。カム火山で出現するゴルティアスボアは、ウロ火山で出現するボアより、足がとても遅いです。なのでフレアウト内に倒してしまえば追いつかれて、接近戦に持ち込まれる心配も無いわけです。 なので大魔法使いの方や大司教の方などは7杖↑を装備し、外周靴で戦えば、狩りに時間はかかりますが、狩る事も可能です。またミラージュセット、真メフィ、装備の壁を持っている方は時間を短縮して狩る事も可能です。
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オベリクの並び順(ステージ表示順)に準拠した各ステージの一覧。 ゲーム進行順ではないので、分かりにくい場合はストーリーチャートもどうぞ。 ステージ一覧 番号 ステージ名 ミッション名 区分 出現条件 クリア後 ゲーム進行順 1 オベリク 2 トッチラ海岸 かみポンの帰還 オープニング 最初のステージ 消滅 1 トッチラ海岸で狩りをしよう 狩り 初期出現 狩りステージとして残る 2 3 じゃじゃジャングル じゃじゃジャングルを探索せよ カーメン戦 トッチラ海岸で狩りをしようをクリア トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せに変化 3 4 ナンジャロ丘 運命ナンジャロ丘の出会い イベント じゃじゃジャングルを探索せよをクリア トレーニング:攻撃と防御の錬習に変化 4 5 ドンガラ遺跡 マテールの芽を守るもの ボス戦(ドドンガ) 運命ナンジャロ丘の出会いをクリア ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガに変化(天候が下記↓以外の日) 5 濃霧発生!!不屈の巨竜現る ボス戦(マジドンガ) 天候が霧(きり)の日 不屈の巨竜マジドンガに変化(天候が霧(きり)の日のみ) EX1 究極の巨竜 あらわるッ!! ボス戦(カッチンドンガ) 天候が雪の日 凍てつく吐息カッチンドンガに変化(天候が雪の日のみ) EX2 6 ウッソー森 ウッソー森のカーメン砦攻略戦 カーメン戦 マテールの芽を守るものをクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)ウッソー森のカーメン砦に変化 6 7 ニョキリ沼 その漢 二度死す カーメン戦 ウッソー森のカーメン砦攻略戦をクリア 狩りステージキノコにょきにょきニョキリ沼に変化 7 8 スッテンへいげん モッチチの逆襲 ボス戦(モーチッチチ) その漢 二度死すをクリア 怒れる怪烏モーチッチチに変化 8 9 ガンゴロ荒野 ゴーンの試練 ミラクル説明 モッチチの逆襲をクリア 消滅 9 10 ダチャラ遺跡 原野の秘境ダチャラ遺跡の守護者 ボス戦(ダラチュラ) 岩山を覆う魔性の霧でビバットから「泥まみれの地図」を入手 恐怖の串刺し怪獣ダラチュラに変化 EX3 11 ボヤヤン盆地 よこしまな見えざる手 ボス戦(センチュラ) ゴーンの試練をクリア 霧に身を隠す怪物センチュラに変化 10 12 ゴンロック山 決戦!ゴンロック山 カーメン戦 よこしまな見えざる手をクリア ※1度でクリアしないよう注意 狩りステージ岩山を覆う魔性の霧に変化 11 13 剣が峰エッジッジ断崖 剣が峰エッジッジ断崖の要塞 カーメン戦 決戦!ゴンロック山をクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 12 ジゴトン投石機を奪還せよ! 投石機奪還 超絶望で敗北 消滅クリア後は剣が峰エッジッジ断崖の要塞に戻る 29 14 ネオガイン遺跡 ネオガイン遺跡の覚醒 ボス戦(ドガイン) ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りでペッコラコから「あかない箱」を入手 自然力の巨神ドガインに変化 EX4 15 モモックン雲海 雲魔人フアラマタラの護る空 カーメン戦 剣が峰エッジッジ断崖の要塞をクリア 消滅 14 16 天空城アマッテラ 神の住まう空の城 カーメン戦 雲魔人フアラマタラの護る空をクリア 消滅 15 17 ブリュン雪原 監視塔とふたりのカーメン カーメン戦 神の住まう空の城をクリア 狩りステージブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りに変化 16 18 氷の森シャララ 大氷壁の突貫大作戦 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 16 盾の神将ノーメン 投石機護衛 ジゴトン投石機を奪還せよ!をクリア 消滅クリア後は大氷壁の突貫大作戦に戻る 30 19 コチカチ湖 凍りついた古代生物マンボスを倒せ ボス戦(マンボス) コチカチ湖の巨象マンボスに変化 17 20 マンボー遺跡 マンボー遺跡に尖る原始の牙 ボス戦(マンボロス) キラリ星と黒い星で「くろい星」を入手 現存する最古の守護者マンボロスに変化 19B 21 ティンクー渓谷 キラリ星と黒い星 イベント 消滅 18 22 魔宮門バババーン 冥界の門がひらく記憶 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)魔宮門バババーンの死闘に変化 19A 23 ばらばらんクレータ 始まりの爆心地 くわがっタン&マタンゴ戦 消滅 20 灰色の虹と裏の顔 ボス戦(ズッタンカーメン) パタポンを滅亡させた大悪魔Lv3から「灰色の虹」を入手 裏仮面の大悪魔ズッタンカーメンに変化 39 24 セカイのヘソ セカイのヘソに立つ邪心 ボス戦(ガルル) 始まりの爆心地クリア 冥界の従者ガルルに変化 21 25 火吹き山メララ 火吹き山メララの不死烏 ボス戦(フェニッチ) 火の烏フェニッチに変化 22 26 モアカン砂漠 コラアカン熱砂を越えて カーメン戦 火吹き山メララの不死鳥をクリア コラアカン熱砂の巨大生物をクリア後狩りステージ砂漠をけむらす嵐のナゾはに変化 23 槍の神将キーメン 投石機護衛 盾の神将ノーメンをクリア 消滅クリア後は砂漠をけむらす嵐のナゾはに戻る 31 お約束か!?メデン誘拐!! メデン救出 超希望への放物線をクリア 消滅。上記↑と同じ。 33 27 コラアカン熱砂 コラアカン熱砂の巨大生物 ボス戦(ザックネル) 砂漠の王ザックネルに変化 24 28 えっこらオアシス えっこらオアシス大争奪戦 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 25 29 クネクネール遣跡 クネクネールを守る者 ボス戦(ドカクネル) 杖の神将フックメンにて「しかくい車輪」を入手 大いなるドクカネルに変化 34B 30 めんかめジャングル 仮面の国と三神将 カーメン戦&オーメンカーメン(&三神将) 消滅 26 杖の神将フックメン 投石機護衛 槍の神将キーメンをクリア 消滅 32 31 ググチョッパ遺跡 ググチョッパ遺跡の怒れる爪 ボス戦(チョッキング) 灼熱の爪チョッキングに変化 34B 32 めっちゃくジャングル めっちゃくジャングルの守護者 ボス戦(シュクル) パタポン食い植物シュクルに変化 27 33 カーメン城門ソックシ 超絶望 イベント ※絶対にクリアしないように! 28 超絶望への挑戦 イベント 超絶望で敗北 ※絶対にクリアしないように! 29 超希望への放物線 カーメン戦 杖の神将フックメンクリア 真・超希望への放物線に変化 34A 34 カーメン城 冥界の新兵器ここに現る ボス戦(キャノギアス) 超希望への放物線をクリア 冥界の機械巨兵キャノギアスに変化 35 35 ドガシャン遺跡 真・超兵器生ける要塞との戦い ボス戦(ギャノディアス) 冥界戦車ズガガング改Lv3から「やわらかい石版」を入手 生ける機動要塞ギャノディアスに変化 36 パタポーラ王国 ブラックほしポンよ永遠に カーメン戦 冥界の新兵器ここに現るをクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)冥界戦車ズガガング改に変化 36 37 パタポーラ宮殿 Once UPON a Time in PATA-Pole オーメンカーメン戦 ブラックほしポンよ永遠にをクリア 消滅 37 パタポンを滅亡させた大悪魔 ボス戦(デッタンカーメン) Once UPON a Time in PATA-Poleをクリア クリアするとエンディングへその後呪いの仮面の大悪魔デッタンカーメンに変化 38 マルチプレイステージはパラゲトへ トップページへ
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あくまでも管理人が考えた攻略法。参考までに。 面を打開したら公開。管理人がいなければスクショでもしといてください。 内容はNormalを基準として掲載しています。 一部内容が異なっている場合あり。 +1面 最初の面になるだけあり、スキルも単調である。 紅ルート 最初の最初だけあってほとんど問題はないはず。装備はしっかりつけておこう。 ボスは幻想郷のビックスライム。しっかりと守備や素早さを上げよう。薬草なども持ち込んでみよう。 妖ルート メタルンでも狩ろう。これといった注意はない。 ボスは貫通依存スキルを使う。回復を整えておこう。 永ルート 状態異常を与える敵が多い。医術師や僧侶がいると心強い。 ボスは単体100強のスキルが怖い。ベホイミなんかが使えると安心。 稀に召喚もするので注意。逆に利用してもいいが。 風ルート 道中は地味な麻痺に注意。全体攻撃でやきはらえー ボスは長期戦を狙ってくるので注意。眠り治療があると心強い。 また、1人・2人は中火力がほしいところである。 地ルート 道中は守備を高めれば問題ない。 が、稀に出る中ボスは固定ダメージを使う。素早く始末しよう。 ボスは状態異常を使う嫌なやつ。 治療スキルもすくないので早期決着が有利かもしれない。 +2面 なかなか敵のスキルもいやらしくなる。しっかり対策しよう。 紅ルート ふしぎなおどりでMPをなくされないように注意。それ以外はこれといった危険な要素はない。 全体技で削っていこう。大妖精には気を配っておこう。 ボスは凍結を使ってくる。治す方法が少ないのでたくさん動こう。 運要素で100近いダメージを出す技もあるので回復は必須だろう。人数が少なければ状態異常が通るHPな時も。 妖ルート 猫2匹は素早さを上げてくる。会心の一撃に注意。 また、おおさそりは2面のわりにかなり硬い。魔法で攻めよう。 ボスも素早さを上げて、さらに素早さ依存のスキルを使ってくる。 攻軽減のあるうちは、素早さの上がりが軽減されるので 魔法を使って攻めたり、テンションを溜めておこう。 単に素早さを下げるのも有効。 永ルート 道中はピヨコの嵐。全部攻撃してくるだけ。守備を高めよう。 ボスは状態異常を使いまくる強敵。 テンションを溜めるヒマが無いので、一発一発が大きい技を使うとよい。 鳥目=攻封なので注意。回復も忘れずに。 風ルート 道中は全体的に攻撃があるので守備を高めていきたい。 ベホイミなんかも役に立ってくる。 ボスは専用のいやらしい状態異常を使ってくる。また、攻・魔を両立している。 治す方法があまりない。パテギアの根っこを持ち込んでみたりしてもいいかもしれない。 厄を2~3溜められたら注意。痛い攻撃や状態異常の確率がかなり高くなる。 フルボッコで速攻勝負を仕掛けるのもひとつの手かもしれない。霊撃も手か。 地ルート 2面にもかかわらず敵がザキを使ってくるという難面。 全体攻撃で一掃するのが一番よいだろうか。 ボスは速攻推奨か、2ボスのくせに高確率の即死スキルがある。 +3面 敵の火力が出てくる。パーティーを組み挑戦しよう。 紅ルート すてみがなかなか痛い。2倍の反撃をしっかり活用しよう。 初期状態「魔無効」の敵もいるので注意。 ボスは物理特化。ちからをためられたら下げてやろう。 攻軽減や攻無効などが有用であるが、彩虹の風鈴は攻属性ではない。要注意。 妖ルート 人形2種類だけが出てくる。守備と素早さを上げたり、攻軽減を使ったりしよう。 ボスは魔法持ち。魔軽減などが有効だが取り巻きは物理。 考えて使おう。取り巻きの命中を下げてやるのも悪くはない。 永ルート 毛玉祭り。色によって高い能力が違っていたり、○無効がついていたり。 赤は攻撃が高いので一層注意。状態異常にしてしまおう。 ボスは管理人の嫁。守備依存の技を多く使う。守備と素早さの自己強化もする。 守備をあげられたら下げないとアマテラスで痛い一撃を食らう。かなり痛い。 魔軽減などが有効。@こうげきも痛いので注意。 また、大魔壁で長丁場を狙ってくる。霊撃などで早めに決着をつけたい。 風ルート チビドラの息攻撃が非常に厄介。フバーハがいい。 レッドイエティの麻痺も注意。麻痺→息連発の死亡も珍しくは無いかもしれない。 ボスは攻無効も魔無効もするトリッキー(?) 河童のポロロッカ(魔)が全体攻撃で痛いので要注意。のびーるアームは攻。 ウォーターカーペットで地味に守備を上げられるのでルカニなんかも有効か。 地ルート なんといっても@みなごろしが恐怖。 防ぐ方法がほとんどないので、状態異常などにしてしまうとよいか。 ボスはフルパワーに攻めてくる。が地味に息属性とかがあってムカツク。 パーティーの回復力や、「攻軽減」などが重要になるだろう。 +4面 壁が聳え立つ。どう乗り越えるか考えるべし。 紅ルート 道中の敵の大部分が「魔無効」で登場。 使用してくるスキルもさまざまであるが、ブラックストーンの「ザキ」「ザラキ」 ブルーストーンの「イオナズン」「MP5デス」シルバーストーンの「みだれうち」イエローストーンの「ふういん」あたりが要注意。 とはいえ弾幕攻撃のほうも痛いので注意。 ボスは大人数、かつ取り巻きは人数が多いとメタル耐性になった。 ボスの魔法は痛いので注意。異常も食らったら治そう。 妖ルート 道中は即死注意。@せつぼうのひかり。@さばきのひかりも痛い。 リリー白黒の火力も高い。特に黒はやばい。 異常などにして対策を。 ボスは3人、さらに3人揃っていると高火力の合奏技で攻めてくる強敵になった。 分散せず1人づつ、早めに倒していこう。合奏で異常を付与してくる黒い人か、 通常スキルに即死がある赤い人を倒すといいかもしれない。 注意スキルは@ヒノファンタズム・@ツァイオーリ冥奏。 前者は高火力、後者は即死つき。 永ルート かわいい奴らばかり出るが意外と危険なスキルを使う。代表格は「ギガデイン」。 ベホマも憎たらしい。ホイミンは意外と硬いので注意。 ボスは完全に魔法特化。・・・だが取り巻きは物理を使う。 攻軽減も魔軽減も有用だろう。魔壁も有用。 ボスの代表スキルはカンストすら一撃で瀕死になりそうな威力を誇る。 すぐに回復して立て直そう。怖ければ魔無効や軽減を。 ・搭載AI HPを最大HPの10%以下にすると、発狂して代表スキルだけを打つようになる。 風ルート バード系の敵の職は風水士。すなけむり、マヒャドに要注意。 人形の2匹もそろそろ強い。守備必須。 また、中ボス扱いな敵もでる。物理特化で痛いので注意。 ボスは素早さ技を多く使う。自己強化もしてくる。 なので、素早さを下げる技があったほうがいいかもしれない。「ふういん」は素早さ下がらないぞ。 「攻弱化」は動けば解ける。覚えておこう。 地ルート 赤はほうっておいてもいいとしても、黄色と青はすぐに倒すべき。 黄は敵を増やすし、青は即死スキルを連発してくる。 ボスは正直なところ運様子が高い。 強力なスキルを連発されたり、どうでもいいスキルを連発されることも。 そして眠りのコンボ。これはひどい。 +5面 大分本気。ステータスをしっかり強化して挑もう。 紅ルート 「しのおどり」「ザラキ」「メテオ」と危険なスキルだらけ。 状態異常にして戦っていくといいだろう。 赤い色の毛玉は注意。高火力で全体技が危険。 人形2種もそろそろヤバくなってくる。守備はほしい。 ボスは物理と少し魔法を使う。「停止」を単体でも治せるメンバーがほしい。 物理の火力が高いので攻軽減や攻無効が有効。 魔軽減などでもいいがほとんどの回復スキルの回復量が減る点に注意。 妖ルート 亡霊亡霊。@しょうかんする亡霊は即死も使うので要注意。 状態異常も多いので先手で状態異常にしてしまおう。 ボスは物理特化。攻軽減や攻無効が有効。 というかないとキツい。 できるだけ早期決着したい。おそらくジリ貧になりやすい。 ・搭載AI 必ず構えてから攻撃する 永ルート どっかで見た連中。しっかりと個体を把握しよう。 ボスは異常が多い。そのうえ火力もあって強い。 「攻軽減」の類が有効であるので、活用しよう。 風ルート キンスラ無双。@ギガデインに加えて@てんしのうたごえや@ドラゴンパワー。うぜぇ。 初期「魔軽減」でもあるので物理で攻めたい。 ボスはなんかすごい色々。 まれにステータスアップしたりテンションあげたりと。運が悪いとエクステンドまでしたりry 脅威は@乱れおみくじ連続引き。1人では1ターンキルもありえる。 魔軽減が効くが物理もあるので注意。 地ルート 基本的に道中は4面と同じ。 ボスは状態異常がやばすぎる。「呪い」がやばい。まじで。いやほんと。 残機を消費してでも戦うのがセオリーになるかもしれない。 +6面 最終面。道中もボスもかなりの本気。 紅ルート 闇のランプにでてくるあの真っ黒なこうもりが即死持ち。早めに殺そう。 あとは比較的らくだが全てのコウモリがパンパイアなのでもたつくと吸血されておしまい。 上海蓬莱も強いったらありゃしない。 ボスは火力が高い。 5人補正だと一撃死もありうるスキルがあるので注意。 全体666のスキルもおそろしい。無属性扱いなので大きく回復できるメンバーがほしい。 レッドマジックでさまざまな異常を与えてくる。エスナ等がほしい。 なんといっても吸血が脅威すぎる。HPを減らしたらすぐ減らしていくように。 妖ルート 道中は5面と同じ。 しかし、ボスが異常に強い。 簡単に言えば即死の雨あられ。6ボス最強説浮上。 対策は「魔無効」「魔反撃」が一番だろう。 永ルート Aルート 即死嵐。状態異常にして戦っていこう。 フライングアイが一番かわいい。人形2種は鬼。 ボスは大回復と共に強化までしてくる。しかも頻度が高め。 おまけにこちらのHPを割合ダメージで減らしてくる。 スキルでトドメをさされないように回復をしていこう。 ・搭載AI HPを最大HPの33%以下に減らすと薬漬けし始める。 さらに、HPを極限に減らすと・・・ Bルート 道中はAの強化。 ボスは威力が非常に高い無属性攻撃をしてくる。オマケに「\(^o^)/」。 エスナ系のスキルが使えると心強い。 ・搭載AI HPを減らすと無属性攻撃率があがる。 風ルート 鏡のスキルはランダム。よく見分けて有効な戦い方を。 ボスは6ボス最弱説があるという。でもそれは昔の事になった。 だが火力をなめてはいけない。回復か「魔軽減」を用意しておこう。 新ステータスが実装され、それを高い数値もつのがボスである。 半減や無効できる技でせめるとラク。「退魔」も使おう。 地ルート 道中息無双。軽減スキルがないとパーティーが半壊することもある。 ボスは、運が悪いと非常に痛い固定ダメージをしてくることがある。 HPを高めに保っておくことが大切だろうか。 物理も魔法も使うので、回復力が肝心だろう。 ボスに6ボス最弱説浮上中。 +EX・Ph面 管理人曰く「クリアさせないステージ」。とてつもない難易度を誇るステージが牙をむく。 紅ルート 妖ルート ・EXルート まさかの打開 道中は攻撃力の高めな敵が出る。「攻軽減」などがおすすめ。 中ボスも出るので要注意。魔法もよく使う。自己強化されたらひとたまりもないので消すこと。 ボスも自己強化をしてくる上、HPを10%割合回復する化物。 連続で使われてしまうことも度々あるため、アタッカーが数人ほしい。 あとは、いかに攻撃の手を緩めずにHPを削るかだろう。 決して諦めないことが肝心。 永ルート 風ルート 地ルート