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MISSIONS このページは作成中です キャンペーンミッション サイドミッション コメント キャンペーンミッション Ashrock +mission 1~5 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 1 2 30 2 - 1 15.00 1.00 - Tank Buster×2 Slow Roll Mission 2 3 45 2 - 1 15.00 0.67 - Infiltrator×2 Mission 3 4 60 2 - 2 15.00 0.50 - Hyperion Prototype×2 Mission 4 4 65 3 - 2 16.25 0.75 - Rocket Infantry×2 Mission 5 5 75 3 - 3 15.00 0.60 - Hawkeye×2 Arctis +mission 6~10 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 6 6 90 4 +4 2 15.00 0.67 0.67 Dread Panzer, Boris Mission 7 8 120 4 +6 3 15.00 0.50 0.75 Medic×2 Mission 8 8 135 4 +8 3 16.88 0.50 1.00 Barrage Tank×2 Mission 9 5 75 11 +12 4 15.00 2.20 2.40 Rally Infantry, Orbital Cannon Mission 10 5 80 13 +15 4 16.00 2.60 3.00 Infected Grunt, The Butcher Honored Vanguard Cyprion +mission 11~17 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 11 5 85 16 +4 2 17.00 3.20 0.80 Bazooka Marine, Devastator Mission 12 5 88 18 +5 3 17.60 3.60 1.00 Tempest Mission 13 6 90 20 +8 3 15.00 3.33 1.33 Pelican Mission 14 6 95 20 +8 3 15.83 3.33 1.33 Cerberus Mission 15 7 105 22 +10 4 15.00 3.14 1.43 Pelican, Saw Tank Mission 16 7 113 22 +10 4 16.14 3.14 1.43 Terminator, Flame Guard Mission 17 7 120 24 +12 4 17.14 3.43 1.71 Quad Walker, Thadius Speedy Cyprion Blackmarsh +mission 18~23 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 18 7 125 23 +10 3 17.86 3.29 1.43 Vampire Honored Champions Mission 19 8 120 26 +5 3 15.00 3.25 0.62 Bonestalker Mission 20 8 125 27 +8 4 15.62 3.38 1.00 Ravager Mission 21 8 131 27 +10 4 16.38 3.38 1.25 Scorpion Mission 22 7 138 22 +8 4 17.25 3.38 1.00 Brood Walker, Bloody Mary Mission 23 9 135 28 +10 5 15.00 3.11 1.11 Aquabat Speedy Blackmarsh Swamps of Andar +mission 24~28 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 24 8 125 30 +8 4 15.62 3.75 1.00 Harbor Command Mission 25 8 131 32 +10 5 16.38 4.00 1.25 Sidoze, Blitz Armor Mission 26 8 138 34 +10 5 17.25 4.25 1.25 Abomination Mission 27 9 135 35 +12 6 15.00 3.89 1.33 Reaper Mission 28 10 150 35 +15 7 15.00 3.50 1.50 Hatchet Speedy Swamps ,Full Circle,Honored Shield The Red Sands +mission 29~35 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 29 7 105 26 +12 5 15.00 3.71 1.71 Piranha Mission 30 7 113 28 +8 5 16.14 4.00 1.14 Tremor Hunter Mission 31 8 120 32 +12 9 15.00 4.00 1.50 Cybertron×2 Mission 32 8 125 30 +10 6 15.62 3.75 1.25 Spectre Mission 33 8 131 31 +12 6 16.38 3.88 1.50 Revolver Mission 34 9 138 33 +8 7 17.25 4.12 1.00 Monstrosity, Xeno Forcefield Mission 35 9 135 34 +6+6 8 15.00 3.78 0.670.67 Xeno Mothership Speedy Red Sands Wasteland +mission 36~41 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 36 7 105 27 +10 5 15.00 3.86 1.43 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 15.00 3.62 1.25 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 15.62 3.62 1.88 Arc Trooper Honored Protectorate Mission 39 9 135 32 +12 8 15.00 3.56 1.33 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 15.56 3.56 1.56 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 15.00 3.50 1.60 Xeno Interceptor Honored Outrider,Speedy Wastelands Kor Encampment +mission 42~48 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 42 6 90 24 +4 5 15.00 4.00 0.67 Front Line Warrior×2 Mission 43 6 95 26 +5 6 15.83 4.33 0.83 Mobile Magnacannon×2 Mission 44 7 105 28 +6 6 15.00 4.00 0.86 Scorpinox×2 Mission 45 8 120 33 +7 7 15.00 4.12 0.88 Fury Walker×2 Mission 46 8 125 33 +8 6 15.62 4.12 1.00 Muon Walker×2 Mission 47 8 131 36 +9 7 16.38 4.50 1.12 Raider Encampment×2 Mission 48 9 135 39 +10 8 15.00 4.33 1.11 Heavy Gunner×2 Sulfuris +mission 49~53 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 49 6 90 27 +11 6 15.00 4.50 1.83 Carcass Scrounge×2 Mission 50 7 105 32 +12 7 15.00 4.57 1.71 Hydroblade×2 Mission 51 8 120 35 +13 7 15.00 4.38 1.62 APC×2 Mission 52 9 135 40 +14 8 15.00 4.44 1.56 Blood Rider×2 Mission 53 9 140 43 +15 9 15.56 4.78 1.67 Sulufuris Acid Pit×2 Speedy Sulfuris,Honored Forsaken Odeus Mines +mission 54~59 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 54 7 105 33 +4 6 15.00 4.71 0.57 Tunneller×2 Mission 55 8 120 36 +4 7 15.00 4.50 0.50 Terrogor, Enclave Pylon Mission 56 8 125 39 +5 7 15.62 4.88 0.62 Multi-Strike×2 Mission 57 9 135 44 +6 8 15.00 4.89 0.67 Cavern Smelter×2 Mission 58 10 150 47 +7 9 15.00 4.70 0.70 Merciless Invader×2 No-Fly Zone Mission 59 10 156 50 +8 10 15.60 5.00 0.80 Enclave Remnant×2 Speedy Odeus Creature Combo(M66以降) Blightlands +mission 60~66 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 60 8 120 39 +9 7 15.00 4.88 1.12 Achawin, Hyperstyx Mission 61 9 135 42 +10 8 15.00 4.67 1.11 Acid Spewer Mission 62 9 140 43 +11 8 15.56 4.78 1.22 Blight Crusher×2 Mission 63 9 144 46 +12 9 16.00 5.11 1.33 Lummox×2 Mission 64 10 150 49 +13 9 15.00 4.90 1.30 Dominator Story Mode - Raider s Unite Mission 65 10 156 50 +14 10 15.60 5.20 1.40 Blight Tower Mission 66 11 165 55 +15 10 15.00 5.00 1.36 Mawcor Speedy Blightlands Displaced Raiders(M90以降) Tartarus Cliffs +mission 67~72 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 67 9 135 26 +4 5 15.00 2.89 0.44 Crippler Mission 68 9 140 27 +5 6 15.56 3.00 0.56 Overwhelming Swarm Mission 69 10 150 32 +5 6 15.00 3.20 0.50 Seeker Mission 70 11 165 35 +6 7 15.00 3.18 0.55 Slasher Mission 71 12 180 37 +7 7 15.00 3.08 0.58 Heartripper Mission 72 12 188 40 +8 8 15.67 3.33 0.67 Pouncer Night of Terror(M79以降)Corrupted Forces(M90以降) Razogoth s Grave +mission 73~79 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 73 9 135 30 +9 6 15.00 3.33 1.00 Mortar Bunker Mission 74 10 150 33 +10 7 15.00 3.30 1.00 Lucina Against The Odds - 74 Mission 75 11 165 36 +11 7 15.00 3.27 1.00 Mad Cur Mission 76 11 170 37 +12 8 15.45 3.36 1.09 Absolver Mission 77 12 180 40 +13 8 15.00 3.33 1.08 Tartarus Pits Mission 78 13 195 45 +14 9 15.00 3.46 1.08 Flanker Mission 79 14 210 49 +15 9 15.00 3.50 1.07 Blight Golem Mutant Bloodthirsty(M90以降) Breeding Pits +mission 80~85 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 80 14 215 35 +4 6 15.36 2.50 0.29 Guerilla Mission 81 15 225 38 +6 7 15.00 2.53 0.40 Bio Drone Mission 82 16 240 41 +7 8 15.00 2.56 0.44 Gustmich Mission 83 16 245 44 +8 8 15.31 2.75 0.50 Disruptor Mission 84 18 270 48 +9 9 15.00 2.67 0.50 Fulfilling Myst Mission 85 20 300 54 +10 9 15.00 2.70 0.50 Cluster Ballista Nightmare Horrors(M93以降)Ascension(M276以降) Tartarus Core +mission 86~93 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Winter Solstice(M93以降) Arctis Prime +... ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Triton Isle 94~101 Triton Isle +mission 94~101 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Bloody Raiders(M119以降) Mout Pristine +mission 102~107 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vengeful Righteous(M119以降) Protectors Cradle +mission 108~113 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Imperial Purists(M119以降) Valhalla +mission 114~120 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Blight Assault(M144以降) Wasteland +mission 121~124 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vistic Island +mission 125~131 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Voyage Home(M144以降) The Red Sands +mission 132~137 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Ancient Fusion(M144以降) Wasteland +mission 138~144 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Artemis +mission 145~151 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Pagan Righteous(M169以降) Valhalla +mission 152~157 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Double Trouble(M169以降) Vistic Island +mission 158~163 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Boarded Xeno(M169以降) Phobos Station +mission 164~175 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Wasteland +mission 176~181 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Artemis +mission 182~186 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vicar Betrayal?(M276以降) Valhalla +mission 187~190 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Shattered Coast 191~197 Shattered Coast +mission 191~197 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Lockeheart 198~207 Lockeheart +mission 198~207 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Valhalla 208~211 Ashrock 212~216 Kor Encampment 217~220 Skull Island 221~224 Lockeheart 225~229 Ashrock 230~233 Xeno Drilling Field 234~244 Lockeheart 245~257 Predatory Jungle 258~266 Xeno Hive 267~276 Lockeheart 277~288 Xeno Drilling Field 289~300 サイドミッション Imperial Traitors(M41以降) First Assignment(M276以降) Bloodthirsty Nest(M41以降) Xeno Invasion(M41以降) Homeland Defenders(M66以降) Halcyon s Elite(M66以降) コメント コメント
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毎日戦争 ミッション 「ミッション」は、最大11人のケルベロスでデウスエクスと戦うコンテンツ! 勝利すれば武装が得られ、さらに、初勝利時にはEXPも獲得できます。 さっそく旅団に入団して、ミッションに挑戦しましょう! 出撃には「行動力20」が必要です。 ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ●ミッションクリア! ミッションをクリアすると、新たなミッションが登場することがあります。 ミッションはゲームが進む度に増えていくから、どんどんクリアしていきましょう! ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 歴史を動かす ミッションの戦果で、歴史を動かす事ができます!この世界の行く末を決めるのは、あなた達です。 自らの手で、歴史を大きく動かしましょう! ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ●事後行動に賛成する 所属旅団の団員が提案した「情報収集」に賛同する事で、その意見が採用されやすくします。 賛成票は、戦場をひとつ攻略するごとに1票獲得できます。 ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ミッション一覧 No. 作戦名 獲得EXP 合計EXP ケルベロス内リンク 1-1 東京焦土地帯 +16 16 →東京焦土地帯 1-2 伽藍岳会戦 +23 39 →伽藍岳会戦 1-3 熊野竜牙呪林 +36 75 →熊野竜牙呪林 1-4 ひたちなか復興地区 +46 121 →ひたちなか復興地区 1-5 螺旋番外地 +65 186 →螺旋番外地 2-1 京都触手寺 +20 206 →京都触手寺 2-2 ぐんま昆虫の森 +26 232 →ぐんま昆虫の森 2-3 帝塚山住宅地 +41 273 →帝塚山住宅地 2-4 飛騨五龍嶽 +60 333 →飛騨五龍嶽 2-5 四日市コンビナート +80 413 →四日市コンビナート 3-1 香川丸亀城 +23 436 →香川丸亀城 3-2 尾張星の宮 +36 472 →尾張星の宮 3-3 北九州再開発地区 +53 525 →北九州再開発地区 3-4 奥飛騨平湯大滝 +73 598 →奥飛騨平湯大滝 3-5 白神侵食樹海 +95 693 →白神侵食樹海 4-1 鯖江眼鏡戦線 +26 719 →鯖江眼鏡戦線 4-2 奈良触手神社 +41 760 →奈良触手神社 4-3 大阪市中央区 +60 820 →大阪市中央区 4-4 鹿島臨海工業地帯 +80 900 →鹿島臨海工業地帯 4-5 日本平デジタルタワー +111 1011 →日本平デジタルタワー 5-1 糸魚川工業団地 +31 1042 →糸魚川工業団地 5-2 埼玉県秩父山地 +46 1088 →埼玉県秩父山地 5-3 三宮北野坂 +73 1161 →三宮北野坂 5-4 長崎新地中華街 +95 1256 →長崎新地中華街 5-5 吉野侵蝕駆除戦線 +130 1386 →吉野侵蝕駆除戦線 6-1 鳥取県米子市 +36 1422 →鳥取県米子市 6-2 木曽山脈樹龍峰 +53 1475 →木曽山脈樹龍峰 6-3 愛知県豊橋市 +80 1555 →愛知県豊橋市 6-4 札幌手稲鉱山 +111 1666 →札幌手稲鉱山 6-5 佐渡ヶ島近海 +148 1814 →佐渡ヶ島近海 7-1 北海道富良野市 +41 1855 →北海道富良野市 7-2 五月橋SA攻略戦 +65 1920 →五月橋SA攻略戦 7-3 秋田県大館市 +95 2015 →秋田県大館市 7-4 恐羅漢山迎撃戦 +130 2145 →恐羅漢山迎撃戦 7-5 さいたま市大宮区 +170 2315 →さいたま市大宮区
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 ファイター エース・ファイター シールド・ベアラー インペリアル・ガード 敵はすべて受動的なタイプだが、初期位置と敵の位置が近い為その場で戦うと多数の敵が反応してしまう事が多い。 スタート位置からすぐ後方の、建物と見えない壁の隙間部分に挟まって戦えばダメージを受けづらい。 ここの敵はUFOだけなので設定で旋回速度を1.0にしておくとファイターやシールドに対応しやすい。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵なるべく端の敵から狙撃。迎撃は建物と建物の間で。精鋭と鏡はSNRで、他はSG。 速度の遅いプロミネンスは当たる前に射程外になって消滅しやすい。ライフル+ショットガンの方が安定する。 ペイルウイングスタート地点すぐ右側の建物(二軒目)に、中庭に通じる低いトンネル状の場所がある。ここの中にいれば敵の攻撃を受けにくい。対岸にも一応ある。 その穴の道路上に面した方から、ミラージュ15を適度に前方に向かってばら撒いていけば数は減る。敵が穴の正面に来たら、サンダーボウなどで確実に落とす。 鏡面に跳ね返されても、ダメージは低い。正面に見えた時に参謀で撃破しよう。 一集団を倒したらアイテム回収。あとは少しずつおびき寄せてクリア。 INFならレーザーランスΣとデモニックランスでおびき寄せながら倒す方法もある。敵が多い場合はなるべく開始地点付近で倒すとダメージも軽減出来るので最初は開始地点付近で戦うのがベストだろう。 ただし、鏡面の反射に注意。デモニックは精鋭用なので外さないように確実に落とすのが勝利への道。 陸戦同様端の敵からMONSTER-S等で狙撃し、反応したUFOをランスやサンダーボウ等で迎撃してもいい。MONSTER-Sでおびき出す際は、纏わりつかれると面倒な精鋭を狙うと良いかも(3発1セットで落とせる)。 IMPは正攻法だとかなり難しいステージ。武器はルオンノタルとフレイドマルが有力。 恐らく一番難しいのは開幕すぐに反応する敵の処理。省力移動だけでなく、ある程度ENを消費してもすぐテムズ川の方に移動して、遮蔽物が少なく、他の敵が反応しない場所で迎撃していく方が良いと思われる。 後は群れから離れた敵に近寄って少しずつ誘き寄せて地道に処理していく。 精鋭がフレイドマルの一撃で始末できるのがせめてもの救いだろう。 瓦礫に潜るならRZRとスナイパー。潜る瓦礫はミッション7 侵略者再びと同じで良い。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 凶虫バゥ- 00体 - 第三波 巨大甲殻虫 00体 - 開始直後、前方右手にあるトンネルに入り突き当たりまで進む。着いたら振り返ってBGや参謀を使用。 蟻を全滅させると前方左手のトンネル内に蜘蛛が沸く。最初の蟻を一匹残し、左手のトンネルに先回りしておくといい。 蜘蛛を全滅させると、蜘蛛がいたトンネルの左手にある縦穴に蟻が出現する。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵最初に正面に馬糞を打ち込むと、数を減らせる。あとはトンネル内で、UM-XAの一斉爆破とバウンドガンや火炎放射で、状況に応じて数を減らしていこう。 ペイルウイングEN管理する必要のない地底ミッションは参謀2丁もしくは片方をサンスナやサイブレ、プラランで適当にやっていれば楽勝。 IMPでは参謀XDとRZRが簡単か。 最初に正面奥に向かって二発ほどRZRを撃つと大分数を減らせる。後の位置取りはINFまでと変わらない。 最後に出現する酸蟻は、蜘蛛が出現する地下鉄の開始地点に近い方の行き止まりにいると、左側の横穴に大量に溜まるので、溜まり始めたら右前方すぐにある横穴に行って、レーダーを見つつ自爆しない距離から地下鉄の壁面にRZRを撃つと、爆風で安全に倒せる。 酸が抜けてくる危険はあるが、地下鉄奥に出現する蜘蛛が溜まる左側の横穴から、最後の酸蟻が出現する縦穴の方へRZRを打ち込むと、非常に効率的に数を減らす事も出来る。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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ミッション ミッション名 難度 場所 出現条件 ボス 上昇 護れ!アジト改造計画 1 通路 最初から マイホームガードマン 知 来たれ!人材発掘作戦 1 ネカフェ内 護れ!アジト改造計画クリア後 ネラーマン 魅 猛烈!台風列島計画 1 商店街 護れ!アジト改造計画クリア後 気象衛星はまぐり 技 ヒーロー大駆除大作戦!! 1 スタジアム外 ミッション1つクリア後? 科学学習隊ガッケマン 知 恐怖!世界洗脳計画 1 アキバ ミッション1つクリア後? ASEMO 魅 熾烈!バッターマン撃退作戦 2 住宅街 ミッション3つクリア後? バッターマン 技 新技術を強奪せよ 2 日本オフィスA 熾烈!バッターマン撃退作戦クリア後 泥キャット -美人?→-美味?→技 伝説の海獣を捕獲せよ! 2 砂浜 熾烈!バッターマン撃退作戦クリア後 卑劣!落雷大災害計画 2 遊園地内 難度2ミッション2つクリア? 木馬の騎士 魅 悪質!少年ドゲドー隊計画 2 アキバ 難度2ミッション2つクリア? デバッガーZ 知 隠し財宝を見つけ出せ! 3 森 難度3ミッション2つクリア? クレームの原因を調査せよ! 3 学校内 難度2ミッション3つクリア? ニセドゲドー 技 究極超絶痛いキックを探せ! 3 住宅街 難度2ミッション5つクリア? バッターマン 魅 しまった 選択肢によって上昇するものが変動する仕様だった -- 蝶人 (2009-02-20 20 09 29) 名前 コメント
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概要 ミッションの成功と失敗 概要 ステージ進行中に発生する、戦闘上のイベント。 特定の武将を撃破する、あるいは守る等内容はステージごとに多種多様。 制限時間ありの場合もある。 基本的には、このミッションをこなすことでゲームは進行する。 勝利時には、ミッションの達成数×300の勲功が一律で入手可能。 ミッションの数は、シナリオに毎に異なる。 最大で6、最小で4。 ミッションの成功と失敗 ミッションには成功と失敗があり、その内容によって今後の戦局が左右される。 本作は今までとは異なり、ミッションに失敗してもペナルティらしいものはあまり存在しない。 また、ミッションが敵武将の撃破の場合、自分が撃破しなくても達成扱いになる。 ミッションによっては失敗条件がないもの(≒成功しないとクリアできないもの)もある。 基本的に失敗するものには、時間制限があったり、「『急ぎ』○○を撃破せよ」と表示されている点に注意。 逆に、単に『○○を撃破せよ』と表示されているミッションには、特に失敗条件のようなものがない場合が多い。このため、臨機応変に立ち回ることで味方の敗走を減らすことができる。 また、ミッションの対象になるはずだった敵将をミッション発生前に撃破してしまうとミッション自体発生しなくなる。ミッションによってはクリアに障害がでてくるものもあるので注意。
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このミッションを編集 DLC2-01: LV A-1 αアタック | 次 ≫ DLC2-02:LV A-2 βアタック ミッション概要 戦場:廃墟フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:侵略生物α 敵を侵略生物αに限定 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1320W:850F:1440 R/A:2720W:1725F:2927 R/A:4680W:2950F:5010 R/A:11400W:7150F:12150 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:マグブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 30 開始位置左から出現 60 開始位置正面から出現 第二波(敵全滅) 青アリ 40 開始位置左前方から出現 赤アリ(plus) 50 開始位置右前方から出現 第三波(敵全滅) 金アリ 30 開始位置左前方から出現 金アリ(plus) 30 開始位置右前方から出現 ※敵は全て待機モードだが、一体でもアクティブ化すると敵全てが連動してアクティブになる。 ミッション全体コメント DLC2の開幕ミッション。荒廃世界を舞台に、タイトルどおりα型(アリ)の群れが襲ってくる。 最初に黒アリplusの群れが二つ現れ、全滅させると次に青アリと赤アリplus、最後に金アリと金アリplusが出現する。 スタンダードなアリ退治ミッションであり、増援は地面から出現した後は待機状態になっているため、こちらのペースと位置取りで対応できる。 ただし、二か所に離れて出現する群れはどちらか一方を攻撃しただけで全員がアクティブ状態になるため、合流される前にどれだけ数を減らせるかが勝負の分かれ目。 DLC2の武器がけっこう手に入るため、最初の足掛かりに適したミッションの一つと言えるだろう。 友軍NPCとしてはスタート地点の目の間にウイングダイバー部隊がいる。 基本的にはすぐ合流して指揮下に入れるのが良いだろう。 DLC2に関する共通仕様 このミッションに限らず、DLC2はシミュレーターということで以下のような特徴がある。 荒廃世界のマップでも、全てのビークルの輸送、エアレイダーの空爆の攻撃要請が可能。ただし、路面状態が悪く瓦礫も点在するため、車両系のビークルは横転しやすいので注意。 新たな敵が出現する際に「CAUTION」といった表示がされることがある。ボス級などの強敵が出現する場合は「WARNING」、味方の増援が出現する場合は緑色で「ATTENTION」といった表示がされることもある。 ただし、全ての増援に対して表示がされるとは限らず、虚偽情報もあるので注意。 ミッションクリア時の暗転までの操作可能時間が長いため、アイテム回収がしやすい。 + 余談 当ミッションで流れるメニュー画面のBGMは4のカラーエディット画面で使われていたものである。 デジャヴを感じた隊員も多いのではないだろうか。 レンジャー INFERNO その1 DLC2武器なしのスターターセット 【武器1】D110ブリーチャー 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】自由(探知機5型でクリア確認) 【AP】4000程度 ミサイルで数を減らしショットガンで処理してくスタンダードな戦法。 開始位置の目前にウイングダイバー部隊がいるので、合流したら左後方にさがる。 マリスが自己紹介する通信が終わったらαPlusが出現するので、ラピッドランチャーを投げエメロードを撃ちまくる。 開始地点左に現れる群れは距離が近いので、適宜ショットガンに切り替えて撃破しよう。 右の奥に現れる群れはやや距離があるので、やはりミサイルで削ってからショットガンで処理する。 ここでうまく対応できない時はダイバー隊と合流せずに左後ろに下がると良い。右の群れがダイバー隊に絡んで足止めされるため時間に余裕ができる。 第二波は左奥にプライマル、右の遠方に赤蟻Plusが待機状態で出現するので、プライマルがミサイルの射程に入るまで前進。 できるだけ開けた所でミサイルを撃ち込み、あとは足止め用のラピッドを投げ、ミサイルを撃ちながらひたすら後退する。 ミサイル引き撃ちならプライマルの射程に追いつかれるころには数匹になるまで減らすことができ、そのあたりで赤蟻が右側面から突っ込んでくる。 多少噛みつかれるのは気にせず、ショットガンをまき散らしてガンガン撃破してしまおう。噛みつかれたらむしろ落ち着いて、残ったプライマルを優先的に撃つと良い。 巨体とブリーチャーは相性抜群なので、多少離れていても有効打になる。 ここで十分に引き撃ちできていれば、二か所に現れる金蟻の群れから距離が取れているはず。 近い方の群れにミサイルとラピッドで先制攻撃を加え、もう一つの群れが接近してくる前に引き撃ちで撃破する。 休まず撃ち込み続ければ、二つ目の群れがミサイル射程に入るころには最初の金蟻の群れはほぼボロボロになっている。 そのままミサイルを撃ち込み続けて数を減らし、残る数匹を落ち着いてショットガンで処理しよう。 金蟻の火力による事故は怖いが、ダイバー隊が生き残る事が多いのである程度はカバーしてくれる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA or ミラージュ15WR 【武器2】自由 【独立作動装備】プラネット・セイバー(グレイプニールα等) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期APでもOK ミッション開始後にNPCのウイングダイバー隊を回収。 第一波の二つの群れの遠い方(以降A群)と、近い方(以降B群)が全体的に狙える廃ビルの鉄柱などの上からゴーストチェイサーDAを掃射。 B群が殲滅するよりも前にA群がこちらの射程に入ってきたら、エネルギーを切らさない様に両方にほどよくタップ撃ちで迎撃する。 敵の攻撃射程に入った場合は、ビルを遮蔽物にして退避しつつエネルギー回復する。 その後、NPCを囮にしながら引き撃ちして、適当なビル上からゴーストチェイサーDAを垂れ流す。 これを繰り返して第一波を撃退。 第二波に入る前に生き残ったNPCを回復しておく。 わざとNPCをガス欠にして単機で赤蟻のど真ん中に突っ込んでプラネットセイバーで大立ち回りをして赤蟻を出来るだけ短時間で壊滅させる(数匹は残しても良い)。 ただし、初期APの場合は多少の博打性もあるので、基本的には第一波と同じ戦法を取った方が確実に攻略出来る。 その際には、プラネットセイバーではなく、グレイプニールα・誘導グレネード等の中・遠距離向けに装備変更しておく。 第三波に入る前にNPCを回復しておく。 片方の金蟻(C群)から遠く、もう片方の金蟻(D群)からは最も遠いビルの上までNPCを誘導し、プラネットセイバーで隊長だけを峰打ちする。 この時にフリーになったNPCを囮とする為に回収しない様に気を付ける(中・遠距離向けの独立作動装備ならこれは無視しても良い)。 第一波と同様に、C群から最も遠く、D群が狙えるビルの上からゴーストチェイサーDAを垂れ流す。 D群がこちらの射程に入り始めたら、エネルギーを切らさない様にタップ撃ちで迎撃する。 ビルを遮蔽物にして退避しつつエネルギー回復しながら、ゴーストチェイサーDAを撃ち続ける。 放置したNPCが居る場合は、これが囮となっているはずなので、距離的余裕を持って迎撃出来る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】任意 【特殊装備】デプスクロウラーⅤ 【AP】4000程度※ ※ほぼ交戦しないため、かなり低いAPでも行けると思われる 平坦な地形で蟻しか出てこないため、ウェスタの火炎足止めからのフォボス空爆でほぼ完封可能。 出現した群れと自分の間にナパームを落とし、アリが炎でまごついたところをフォボスで吹き飛ばす…を各増援ごとに繰り返すだけ。 第二波以降は待機状態なので、そこを爆撃すれば一つの群れはほとんど無抵抗で壊滅させられる。 炎を抜けられそうな所があったらポータブル攻撃機で叩き、デプスが呼べたら乗り込めばさらに安全性が増す。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ミサイル 【武器2】慣性ジャンプの出来るもの 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期 引き離してミサイルを垂れ流すだけ。 よっぽど性能の低いものを持ち込まない限り適当にやっても問題なくクリアできる。 オンライン INFERNO
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ミッションのチャート 解説 wiki内リンク ミッションのチャート No. ミッション ボス 備考 1 シエル救出 ゴーレム ↓ (忘却の研究所に戻り武器のレベル上げ) ↓ 2 廃棄レプリロイド救出 アステファルコン クリアで雷属性チップ入手 ↓ 3~68~12 ├ゆそう列車を破壊しろ パンテオン・コア ├コルボー・チームをさがせ ハルピュイア │└工場をうばえ ガード・オロティック クリアで炎属性チップ入手 │ └工場をまもれ ファントム ├行方不明機をさがせ アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 │├敵地上部隊をけいかいせよ ファーブニル │└ひみつ基地をさがせ ブリザック・スタグロフ クリアで氷属性チップ入手 │ └ハッキングをそしせよ レヴィアタン └ロストデータを回収せよ マハ・ガネシャリフ クリアでシールドとロッドの武器データ入手 7 1~6ミッションクリア後巨大メカニロイド侵入そし(終了後、残りのミッションに戻る) ヒッタイトホッタイド ↓ 13 上記ミッション全クリアor 「敵地上部隊をけいかいせよ」を失敗or 「巨大メカニロイド侵入そし」を失敗or ミッションを4回失敗レジスタンスベース死守 ハヌマシーン ↓ 14 敵ベース侵入 ヘラクリウス・アンカトゥス ↓ 15 ネオ・アルカディアの塔 レインボーデビル ↓ 16 最終ステージ ラスボス エリアマップ 解説 基本的にミッションリタイヤしても派生ミッションは出てくるが、[ひみつ基地→ハッキング]と、[工場をうばえ→工場を守れ]は元ミッションをリタイヤすると出現しない。 ミッションに失敗したらソフトリセットして再挑戦を推奨。 (リザルトを気にするなら、練習時を除いて死んだ時点でリセットを推奨。) 普通のミッションも満足にクリアできないプレイヤーが終盤のミッションに進んでもクリアできるか危うい。 ↑エルフ使えばクリアは可能だよ。どうしても進めない方は、ミッションを失敗しても進める、ということを覚えておくと良いです。 ミッションを失敗した場合のデメリットは そのミッションでのエルフが手に入らない(取った後失敗したら残ったかもしれない。うろ覚え) そのミッションでのエレメントが手に入らない(「ひみつ基地」、「工場をうばえ」を失敗) 一部武器が手に入らない(「ロストデータ」を失敗) 武器レベルが上がりにくい(ただし、適当な場所で狩れば良い) できなくなるミッションが出てくる可能性がある(上記参照) そのミッションがなんだったのか気になる てところ。 初心者にオススメのミッション攻略順は まずボスの弱点が雷の 「ロストデータを回収せよ」 「ゆそう列車を破壊しろ」 次に 「工場をうばえ」(クリアでフレイムチップ入手) そしてボスの弱点が炎の 「行方不明機をさがせ」 「ひみつ基地をさがせ」(クリアでアイスチップ入手) これで全属性のチップが揃うので、あとはご自由に。 wiki内リンク ミッションの流れ@2 ミッションの流れ@3 ミッションの流れ@4
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トレーニング(ナインブレイカー) 今作にはアリーナはあるがミッションは存在せず、代わりに様々な場面を想定したトレーニングに参加して「レイヴンポイント(RV)」を稼いでいく。 アリーナとトレーニングの達成度によって褒賞パーツが、累積RVにより「マインブレイカー」「イレギュラー」などの称号が与えられる。 OVERALL MELEEのLv5をクリアすることでエンドロールが見れる≒ゲームクリア。 NXからのコンバートには致命的なバグがある。新規パーツの新型爆雷ミサイルが入手できなくなる上に、引き継いだもの以外の元店売りパーツは入手できない。 どうしても前作から隠しパーツを持ち越したいならパーツを買い占めてから引き継ごう。(パーツコンプには1000万C以上必要) 最初から所持する大量のパーツをLRに持ち越せるので中古ならセットで買ってもいいかも。 トレーニング(ナインブレイカー) ATTACKACCURACYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 POWERLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 JUDGMENTLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HIT SINGLELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HIT MELEELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSEEVADELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DURABILITYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HEAT RESISTINGLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSE SINGLELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSE MELEELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 MOVEHORIZONTAL MOVELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 VERTICAL MOVELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEXTERITYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 AERIAL MOVE [#yec56fad]LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 TOTAL MOBILITYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 TECHNICLOCK-ON SKILLLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 CIRCLING TARGETLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 SPACINGLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 SWORDCRAFTLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 PROPER DISTANCELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 SPECIALEVADE MISSILESLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 EVADE SP MISSILESLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 NO LOCKONLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 NO RADARLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 NO LOCKON+RADARLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OVERALLRUN+ATTACKLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 RUN+DEFENSELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSE+ATTACKLV1 [#p45c142a] LV2 [#r64e5f85] LV3 [#w4380f55] LV4 [#u5e8c8c5] LV5 [#o556bb09] OVERALL SINGLELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OVERALL MELEELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 クリア項目数により取得できるパーツ ゴールド項目数により取得できるパーツ コメント ATTACK 全項目クリア賞品 CR-WB03CGH(BACK) NB新 ACCURACY 全レベルクリア賞品 CR-LH79L(LEG) 非引継時 左右から暫時射出され、目の前中空を横切っていく的を規定時間内に規定数落とすだけ。 武装のリロード・ロック速度・威力・弾数はそれなりに。 攻撃力が250以上の武器なら一撃で撃破できるが、380以下の攻撃力だと敵機の爆散に時間がかかって、ターゲットの移行が遅れてしまいタイムロスになる。 前に進んで足場を乗るとエリアオーバー作戦失敗になってしまう。NICE JOKE 四脚にC01-GAEAや軽沢がオススメ。左手はWL12PU-ARGOS2やWL135L-GRIFFONをお供に持たせておこう。要電池。 命中率はランクに影響しないのでEOも併用してバンバン撃っていこう。 LV1 浮きドラム缶「NYORAI」が標的。 LV2 標的がジェリフィッシュに、結構早くなるが慌てずに。 LV3 目の前に障害物が設置されるが普通にやればOK。缶が標的。 LV4 目の前に障害物設置。ジェリフィッシュが標的。普段通りにやる。 LV5 規定時間内の缶撃破数をポイント化。障害物も動くが普通に注意して撃てば大丈夫。 今回は赤いボーナス缶も出る。10秒以内に3缶撃破で1個出るが、場には1つしか存在できない。 よってボーナス優先、詰まっている赤缶を出すよう心がける。EOも駆使。 運がよければ左右どちらかに陣取っているとボーナスが連続で出てきたりする。 GAEAなら開始後即射出し、切れたらしまう。残り30秒程度で再射出すれば最後までもつ EOが出ている間は腕武器を控えめに使用し、しまったら駆使しよう 結構な数が出るので弾切れに注意。 POWER 全レベルクリア賞品 KUJAKU(GENERATOR) 非引継時 障害物の壁を壊しながら通路を進む。黄色い壁は普通の威力のある武器で破れる。 が、黒い壁はダガーブレあたりが必要になってくる。(月光でもいいが非引継ではアリーナ賞品) 適度な機動性も確保して通路内をそれなりに素早く移動、規定時間内に規定数の壁を破れば終了。 ブレード適正の高い腕にELF2、ブレ攻撃力上昇OP。これで結構いける 右側のお供には、肩に軽いロケでも積んでおくと斬り残しを始末できていいかも。 壊し損ねても先に行くより破壊してから次に移動した方が効率が良い。 とっつきも有効。一番弱いRASETSUでも黒壁を一撃粉砕できる。ENMAとNIOHなら黒壁二枚抜きも可能。消費の激しい月光の箸休めに。 LV1 黄色い壁オンリーなので適当にやれば終了。ダガブレの光派でも破壊できる。 LV2 壁規定数が増えたが規定時間も延びているのでモウマンタイ。 LV3 今回から硬い黒壁も混ざるが、実は黄色だけ潰すだけでも金は取れる。火力の高いレザブレが無いなら飛ばしていく。 LV4 規定数が増えた。ブレとかで黒壁も多少は潰す。適当に急いでやる。強化月光なら二枚切りもしやすい。 LV5 3分以内に壁をできる限り壊して枚数と進んだ距離をポイント化。 実は無視できる硬い壁は全て無視しても十分金は取れてしまう。 2枚斬りも駆使し、手順をほぼ完璧に覚えれば最深部まで到達可能。 爆破装置つきとあるが、爆破装置も硬い。変わらず切って行く。一番ゴテゴテしたのが一番周りを破壊してくれる。 ただし通路全長は3990m、ランク1位の5974mというのは大ウソ。 1位はバグのせいで26188ものポイントを出している。ターゲット全破壊+最深部到達(28270ポイント)を目指すぐらいでないとランク1位を塗り替えるのは厳しい。 JUDGMENT 全レベルクリア賞品 HOHSHI(INSIDE) 非引継時 規定時間内に規定数の敵機を撃破。敵は空中と地上とに分かれて出現する。 空中の敵は比較的脆いので武器は命中率重視。 地上の方は硬いので注意。思い切ってダガブレで斬ってしまうのも有効。4発連動ミサイル等も便利 空飛ぶドラム缶はふわふわ上下運動を取る。 LV1 ↑の通りで大丈夫です。 LV2 空中の敵機数が増えたらしい。 LV3 空中敵の高度が上がった。 LV4 高度上昇アンド数増加。 LV5 時間内の敵撃破数をポイント化。ボーナスの赤MTも出てくる。 場にいる的は全滅させないと次の的セットは出てこない。 短時間で敵を連続で撃破するとさらにボーナス。 まぁいつも通りにやればOKかと思われます。 HIT SINGLE 全レベルクリア賞品 KARURA(BACK) 非引継時 AC1体を規定時間内に撃破する。速いほど評価も高くなる。攻撃はされないので防御は考えない。 起動がカッコいい。 基本相手は肩に実シールドか電池、左手にENか実シールドを使用する。 基本的に大口径、重EO、左手高火力武器で攻める。 LV1 相手はタンク。当然動きは速くないので楽勝。ENシールド。 LV2 フロート。少なからず浮いたりするが、よく狙えばOK。ENシールド。 新パーツのEYE3を装備した敵がいきなり出てくるので驚くかも。 LV3 逆関節で滞空時間が長めだが、制限時間も長めなので普段通りやる。 ステージ中央付近に障害物の柱が立っているが気にしない。実シールド。 LV4 軽2。電池装備。LV2の速度up版。シールドがなく、脆いので比較的楽。 LV5 中2AC。電池と実シールド。よく飛びOBも使う。今まで通りでもよいが、障害物が気になる人は両肩垂直+連動という手もある。 より速さを追求したいなら、開始直後にA操作でバーストロケ百烈拳+インロケ+重EO。 HIT MELEE 全レベルクリア賞品 YWH07-DRAGON(ARM R) 非引継時 要するに敵を早く全滅させればいい。 ステージ中央で回りながら撃ってる方が効率がよいかと。旋回性能確保。 LV1 ターゲットは地上ドラム缶。グリフォンで適当に素早くやればOK。 LV2 敵が増えただけでなく、動きも速くなった。ただし制限時間も延びたので問題無し。両肩ビットを飛ばしておくと背後に寄ってきたドラム缶を落としてくれて殲滅力が上がる。 LV3 今回から的がコメツキバッタMTになる。跳ねてる時は当たりにくいので地上にいる時のみ狙う。 障害物も置かれているので中央から少し移動して撃ち落とす。基本方針は今まで通りで大丈夫。 LV4 バッタの数が増加しただけ。 LV5 時間内の撃破数がポイント化される。バッタMTの他にボーナスACも登場。 ACは大口径で素早くやってしまうとか、両肩ビット+EOでバッタもろとも攻撃するとか、お好きなやり方で。 DEFENSE 全項目クリア賞品 WH10M-SILKY(ARM L) NB新 EVADE 全レベルクリア賞品 WH06PL-ORC(ARM L) 非引継時 軽量機でひたすら回避。ピピッと鳴ったら撃ってくる。タイミングをつかもう。最長レーダーを積むと位置が分かりやすい。 タイミングも出現位置もランダム。終了ギリギリで撃ってくる事もあるので最後まで気を抜かずに。 LV1 LV2 弾速がかなり強化されている。発射位置を掴めると楽。 LV3 砲台が2つに。弾速はLV1。 LV4 砲台が2つ。弾速はLV2。 LV5 砲台が4つ。弾速はLV2。 今までと違い、2連射→一息置いて2連射と撃ってくる。4台同時に撃ってくるわけではなく、2台ずつ時間差で撃ってくる。 変化をつけるという意味では、ブレードを振ったりエクステで補助ブーストを使うのも1つの選択肢。ジャンプもある。発想を柔軟にして機体を組もう。 砲台が一台の時や、同じ方向にまとまっている場合は、距離を取りつつ回避すれば比較的簡単に避けられる。砲台が複数の方向から自機を狙っている場合は、逆関節などのジャンプ性能が高い脚でタイミング良く素ジャンプを行うと弾をうまく回避できる。 DURABILITY 全レベルクリア賞品 JIREN(EXT) 非引継時 硬い機体で逃げる。最高出力ブースターと実盾を装備した重二がやりやすいか 結構連射速度は早い。壁に密着してると爆風のダメを受ける MTはじわじわこっちへ寄ってくる。軌道に運が絡むのでめげずに回数重ねること LV1 MT2体 LV2 ↑で時間up LV3 天井にEN砲台2つ追加。ロックオン距離が短く、一次ロックなので走り抜ければ当たらない。当たっても低火力。 LV4 ↑で時間up LV5 MTの攻撃に単発撃ちミサイルが追加。 一番近くにある右か左の壁に隠れる。以降時計回りに内周の壁をとっかえひっかえすればよい 空中の敵が近くに来て、それぞれグレを撃ったら次の壁に移っていけばよい レーザー砲台は考慮しなくてもよい。当たってもグレさえ避けていれば無問題 HEAT RESISTING 全レベルクリア賞品 CR-B83TP(BOOSTER) 非引継時 どんどん部屋の熱が上がる中、核ミサが飛んでくる。レベルが上がると床も抜け出す恐怖のトレーニング 重無機能コアにクレホバ、孔雀とデコイとGIGAS2か左手実盾。デコイを出していればじっとしていても大丈夫。冷却はフルチューンで 核は結構デコイを潜り抜けてくる。EXは迎撃がオススメ。それでも潜り抜けてきたら盾を向けて受けよう。 核はレベル4までは1発以上存在しないようプログラムされている。デコイ等であらぬ方向へ飛ばし続ければ時間を稼げる。 LV1 LV2 LV3 このレベルから床が壊れてくる。落ちる床とは黄色の部分の所。青い床は壊れない。下に落ちるとエリアオーバー。 LV4 LV5 開始90秒あたりで六角形の黄色パネルが全滅する。それまでに青い床に避難。 APが0になっても失敗にはならない。というか上記のアセンだと熱暴走する前にAPが0になる。生きた時間はちゃんと評価されるのでがんばろう。 完璧に熱暴走しない機体を組もうとすると、後半で核ミサを連続で喰らわなければいけない羽目に せっかく長時間耐えてエリアオーバーになると悲しい。適当なところで切り上げるように。 頭上にひさしが無い砲台の隅に陣取ってその砲台の方に機体を向かせておき、ミサイルの発射に合わせて垂直上昇とドッスン着地を繰り返せば、ほとんどのミサイルを天井と床に衝突させて回避できる。目の前の砲台はコアとエクステの迎撃レーザーに頼り、盾で防ぐ。この位置に立つと何故か真上の砲台は攻撃してこない。加えて、間に障害物が発生して勝手に撃ち損じてくれる砲台が一箇所できるので、楽に長時間持ち堪える事が可能。機体は低発熱冷却重視で。スキャン間隔1のレーダーは必須。デコイはミサイルの軌道が読みづらくなるだけなので不要。右腕武装を選択していると着地硬直が短くなるので、適当な軽い武器を持っておくと攻略し易くなる。 DEFENSE SINGLE 全レベルクリア賞品 CR-YH70S2(HEAD) 非引継時 つまり、ロックされなきゃいいわけで ECMを使うといくぶんか楽になる テストACはどうしてこうもかっこ良いのか LV1 低弾速というが肩リニアはいかがなものか。構え撃ちなのが救い。 LV2 LV3 LV4 LV5 ここまでくると難しい。うまく壁を使いつつ逃げ回れ。 爆雷ミサを撃ってれば、相手は熱暴走して動きが鈍くなる。あとは適当に逃げればよろし 隠れながら肩のSYAKATSURAを撃ちまくるのもいい DEFENSE MELEE 全レベルクリア賞品 LN01-SEAL(LEG) 非引継時 軽量機体にデコイ。不安なら迎撃付きコアとex迎撃を。 ステージの端をぐるぐるしてれば大丈夫なはず。 LV1 1位を狙う場合このレベルだけノーダメが絶対条件なので正攻法で行くと難しいが、開始地点右後方(北西)の壁の陰に、目の前のミサイル砲台一基にだけ対処すれば良い準安全地帯がある。 LV2 LV3 LV4 LV5 ミサイル砲台のちょっと上で浮いていれば、真下の砲台が撃ってくるミサイルは当たらない。余所のは普通にあたるのでそれは回避。 ホバーブースターを使って上空をぐるぐる回っていれば簡単にクリアできる。上手くいけばノーダメクリアも可。 MOVE 全項目クリア賞品 WH11PU-PERYTON(ARM R) NB新 HORIZONTAL MOVE 全レベルクリア賞品 CR-H95EE(HEAD) 非引継時 速度、冷却、ENを考慮してアセンを組む LV1~LV4は同じルートを通る。回数重ねれば自然と時間短縮になる。 LV1 LV2 ↑とやることは同じ。壁に引っ掛からないように LV3 左右から壁が出る。インコースは引っ掛かるので、余裕をもってカーブを曲がる LV4 壁が結構出てきている。 LV5 壁はLV4よりやさしめだが砲台のEN弾は熱が結構響くのでアセンを少し変えると楽。OBを使わなくても金は取れる。 VERTICAL MOVE 全レベルクリア賞品 CR-I94DD2(INSIDE) 非引継時 垂直移動は、逆関節よりもクレホバやフロートの方が着地の隙が少なく、出力も高いのでオススメ。要電池 LV1 LV2 LV3 小さい床が移動する。判定が大きいフロートやタンクだと引っ掛からりやすい。 LV4 LV5 ロケ砲台追加。反動と熱量が高いが、不動と電池でごり押しできる。熱暴走したなら無理せず小休憩 DEXTERITY 全レベルクリア賞品 I03RN-CORAL(INSIDE) 非引継時 記録を目指すならクレホバがいいが、出力が高すぎて制御が難しいことも。省エネタンクや軽量二脚、燃費重視型ブースターなど、扱いやすいものを探してみよう。 LV1 クレホバがオススメ。下を見ながら最短で渡っていく。一位はかなり厳しい LV2 LV3 LV4 LV5 AERIAL MOVE [#yec56fad] 全レベルクリア賞品 CR-WH98GL(ARM R) 非引継時 闇雲にターゲットを破壊するのではなく、まずは効率の良いルートを見つけること。 ターゲットが直線的に長く連なっている区間をOBで駆け抜ければ、それ以外の区間で多少もたついても1位が取れるくらい余裕ができる。 LV1 基本はクレホバ。制御しにくいと感じたら、ミラホバも使ってみるといい LV2 LV3 ブレーキ性能が高い脚部なら、余剰OB後の着地で勢い余って足場から滑り落ちる危険性が減る。あの悪名高いオルガネラがこんな所で役に立つとは…。 LV4 LV5 TOTAL MOBILITY 全レベルクリア賞品 YWL03LB-TAROS(ARM L) 非引継時 軽2脚、逆関節、フロートなどスピードがあり、かつ各々が使いやすいものがベター LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 TECHNIC 全項目クリア賞品 WB32L-CERBERUS(BACK) NB新 LOCK-ON SKILL 全レベルクリア賞品 ANANDA(RADIATOR) 非引継時 つまり鬼ロックをしろと 距離をとりつつ遠距離FCSでやると楽か? サイティングが苦手なら、ガトマシにLIMPET等、射程と範囲をある程度両立した構成にすると良い。クリアするだけなら敵が地上に居るときだけロックオンしていればいい。 緑ライフルに横長FCSで事足りる。遠距離サイトだと逆にロックオンが辛くなる可能性あり LV5以外は開始地点後方の領域限界付近で定点捕捉するのが楽。脚部は旋回重視。FCSと武器はロックオンの速度・射程・範囲により臨機応変で。操作技術よりもパーツの性能に頼った攻略法。やってみるとMIROKUとMONJUのS鳥適性の高さが良く解る。 ロックオン判定は一次ロックで済む。なのでミサイルでもOK。二次ロック速度を重視する必要はないが、実戦を想定して臨んでみるのも一興だろう。 領域離脱には注意 LV1 開始地点後方の領域限界で定点捕捉していると、やがて短い反復横移動を繰り返すようになる。ただ基本的には他のレベルに比べて標的の移動範囲が広く、距離が500強まで離れる事もあるので、MIROKU+HOLLOWにすると良い。OBを使ってくるので近付かれると補足難度が上がる。そのためこの方法だとこのレベルが一番難しい。 LV2 標的は中距離型。F73Hの射程内だが領域限界まで後退する際にロックが切れてしまうので、MONJU+緑ライフルが良い。 LV3 ここから敵が上下移動するようになる。横長FCSだと少々難しくなるかも。 標的はトップアタック型だが、後方の領域限界に立てば高くジャンプしなくなるので、F73H+800マシがやりやすい。ただし転落寸前の位置まで後退する必要がある。 LV4 LV3と似た挙動の標的だが、目一杯後退しても偶に高くジャンプされるので、MIROKU+800マシが良い。頻繁に障害物に引っ掛かって動かなくなったりもする。 LV5 実弾防御を高めたガチタンをオススメする。グレは少し左右に動いてやれば勝手に外れてくれる 標的との距離が350以上離れる事は滅多にないので、ロック距離が361になりロック速度も速いLIMPET+緑ライフルが最適だろう。ちなみに最速ロックのライフルは左腕のHITENだが、選択武器と判定が異なり標的が接近してくる様になる。撃っても同様なので逆に難易度が跳ね上がってしまう。 AP0で失敗なので、適当な頃合を見てロックを外し、終わらせるといい ロックを外す時は武装解除で。サイトを目標から外そうとすると攻撃を避けづらくなってしまう。至極当然ではあるのだが、切羽詰まると犯しがちなミス。 稀に敵ACが障害物に引っかかって動けなくなる。上手くハマれば楽々カンスト。 2分30以上捕捉でゴールド。ランク1位を目指すなら4分12秒10の記録を超える必要がある。正攻法だとかなり大変。 CIRCLING TARGET 全レベルクリア賞品 BYAKUE(EXT) 非引継時 ヴィクセン足おすすめ。機体の軽量化も忘れず 深く考えずに外周をぐるぐる回ってればいい。楽なトレーニング。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 どうでもいいが、敵ACを頑張って頑張って炙ると熱暴走を起こして歩行しかしなくなる。しかし回復が滅法早いので、熱重視で攻める気ならアセンに1工夫こらそう。 バックブースターを頻繁に使う。相手が後退したら、脇にまっすぐ突っ込もう エクステンションのマルチブースタが役に立つ。 SPACING 全レベルクリア賞品 CR-LRJ84A(LEG) 非引継時 ある程度機動力のある機体じゃないと追いつかれる。壁際に沿って逃げれば大丈夫 マップが狭いので移動速度が早すぎると敵機が中央をショートカットして来る。 警告音が止んだら小ジャンプ移動に切り替えて音が鳴ったらまたダッシュ。付かず離れずの距離を維持すると良い。 LV1 LV2 LV3 グレを撃ってくるようになるが警戒しなくてもあまり当たらない LV4 LV5 アンテナ頭の重四脚に電池を積んでEN切れになるまで走れば1位が取れるだろう。 SWORDCRAFT 全レベルクリア賞品 CR-WA91MSM(WEAPON ARM) 非引継時 堅い奴は銃撃で削ってもいい。とどめさえブレードならいいので場合によっては一考してはいかが? フレームの構成でブレードの振りが変わるので自分にあった構成をどうぞ。 LV1 バッタだが、飛ばない。先にアリーナをクリアしておくと月光が手に入るので楽になる。 LV2 エクステンションのターンブースタで時間を節約できる。 LV3 LV4 LV5 地上の敵より空中の敵のほうが効率がいい。ELF2にブレ強化OPで一撃。 いち早くボーナス樽を出したかったら地上の敵をとっつくのもアリ。 敵のバズの熱と反動が地味にウザい。GULL使用時は気をつけること PROPER DISTANCE 全レベルクリア賞品 MIROKU(FCS) 非引継時 常に警告音が鳴り続ける神経の磨り減るトレーニング。ミスしたときのストレスもかなりのもの。 スキャン間隔1のレーダーを注視しながら間合いを図るのもひとつの手。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 熱防御トレーニングと違いこちらはAP0になると失敗にされる。生きた証を最後に残させてくれない。 動きにある程度の規則性がある。最初の15秒を乗り切れば、あとは適当に動いていてもなんとかなる どうしてもクリア出来ない、ゴールドに出来ないという方は、ホバーブースターを利用した無限飛行機体を持ち込んでしまうのがオススメ。ターゲットを少し見下ろす程度の高さまで上昇すれば、後はグレネードを回避しつつ相手の動きに合わせて前後の距離調整をしているだけで簡単にゴールドが達成出来る。 SPECIAL 全項目クリア賞品 CR-WH01HP(ARM L) NB新 EVADE MISSILES 全レベルクリア賞品 YA10-LORIS(ARM) 非引継時 二連続発射のミサイルが飛んでくる。機動力のある機体にデコイと迎撃があれば大丈夫。コアは軽実EOがおすすめ。 EN管理が苦手な人は軽量逆関節でジャンプ。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 EVADE SP MISSILES 全レベルクリア賞品 RAIJIN(ARM L) 非引継時 永久飛行機体が役に立つ。余剰EN出力を極限まで高め、ホバーブースターを使用すれば良い。 特殊な軌道のミサイルを避け続けるトレーニング。AC用のミサイルと同じ軌道なので、避け方の勉強になる。 LV1 垂直ミサイルが飛んでくる。 天井付近を飛んでいるとミサイルが天井に激突する。永久飛行機体は徐々に落下するので定期的にブースタを吹かせばすべて回避できる。 LV2 デュアルミサイルが飛んでくる。 ステージ一番後ろの天井付近が有効射程外。後退して天井付近で永久飛行すれば後は何もしなくていい。 LV3 マルチミサイルが飛んでくる。 分裂前のミサイルに向かって飛び込んでいくと避けられる。感覚としては普通のミサイルなら正面衝突するぐらい。なお、永久飛行する必要はない。 間違っても重量級コア(というより肩幅がでかいコア)を使用するのは止めた方がいい。肩幅がでかすぎて左右に分裂する奴に当たったりする。 LV4 マイクロミサイルが飛んでくる。5発同時発射。 「ひきつけてから避ける」というミサイルの基本的な避け方をすれば良い。今回は必勝法のようなものがないので、回避が苦手な人も頑張るしかない。 デコイを持っていくのも手だが、全て引き付けてくれるとは限らないためそれほど楽にはならない。 できるだけ出力の高いブースターを装備して開始直後に若干後退して棒立ち、5発は同時に着弾するため着弾直前に横にスライドすれば避けられる。タイミングを掴めばゴールドも難しくない。 LV5 LV1~LV4のミサイル全種類が飛んでくる。 永久飛行するより単純にEN効率を高めた機体の方が良いかもしれない。その場合、垂直はジャンプして天井近くまで飛び、デュアルはそれに加えて一番後ろまで下がれば避けられる。マルチやマイクロは前述した通りの避け方で良い。 ミサイルがいっぺんに飛んでくるということはないので、そこまで難しくはない。パターンにハメればかなりの時間避けられるが、ポイントをカンストさせるなら10分以上は耐える必要がある。 NO LOCKON 全レベルクリア賞品 CR-WR93RL(ARM R) 非引継時 NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる アモーな諸君はロケオンでGO。ロケを使う時は4脚にすると狙いやすい。 LV1 動きの遅いメカが敵。腕バズ大活躍。さらに四脚に肩パルス+電池で接近し適当に狙いをつけながら使い分けて撃つ。どっちも一発当てれば撃破。 LV2 必要撃破数の増加。 LV3 ターゲットが浮遊するタイプに変更。リボハン一発で死ぬのでライフルやチェインガン乱射でもいいかもしれない。 武器腕拡散レーザーも命中しやすく連射も効くのでおすすめ。 LV4 ↑の出現数が絞られたらしいが十分多い。 LV5 地上タイプ(250P)と浮遊タイプ(500P)の敵が同時出現。加えて障害物も設置される。3機連続撃破でボーナス(600P)。腕バズで萌を振りまきながら確実に撃破してこう。 NO RADAR 全レベルクリア賞品 CR-WR81RS2(ARM R) 非引継時 これ系のトレーニングは、左手ハンミサを持っていくと敵を見失ったときに役に立つ。適当に撃って追尾した方向を攻撃 EOの自動ロックオン機能も役に立つ。弾が切れても敵機の方を向いてくれる。射程が一番長い軽EEOか、射角が一番広い軽実EOが良い。 NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる LV1 NO LOCKONより耐久力が上昇。神バズでもギリギリ落ちない。E防が低いらしいので唸れKRSW!! 遠距離FCSで部屋の四隅からフェンリル2丁交互撃ちが簡単だが、1位を取るには部屋中央からの正確無比なモグラ叩きが必要。運任せになる。 LV2 視界が少し悪くなる。出現数が絞られ一機ずつしか出てこないので索敵は出現したときに出る音が頼り。隅に立ってよく聞こう。 LV1と同じ方法で良いが、ランキングの設定ミスで1位どころかランクインすら不可能になっている。POWERのLV5はまだ頑張れる余地があるが、これは流石に酷い。 LV3 恐怖のバッタMT登場。非常にウザイ動きと無駄に硬いAP、さらにNICE JOKE!のコンボでプレイヤーを発狂させてくれる。 並みの高火力武器では一撃で落ちないためW鳥で連続攻撃して撃破しよう。 一撃で撃破できる攻撃力2400以上のEN武器で、着地の隙を狙い撃つと良い。特に主砲なら敵機が一瞬で爆散するので左ハンミサやEOによる索敵が迅速に行える。 LV4 視界が悪くなり敵の耐久力が上昇したらしい。一機ずつしか出ないので音をよく聞こう。隅で待機してると健気にも接近してきてくれる。 実は耐久力は変化していない。敵機の出現が一機ずつなので部屋中央からのモグラ叩きを基本にすると良い。ターンブースターが活躍する。LV1程ではないが、1位を取るには運が要る。 LV5 2脚ACが登場。四脚高反動リニア+EO+左武器で固めながら削り殺せばよい。35秒以内でGOLD? 開始直後にEO展開しながらアサルトロケのリロキャンでイナフ。 これまでのトレーニングと大幅に内容が変わる。ACの動きは速いものの捕捉不可能なレベルでないので、はっきり言って一番楽。 テストACは開始と同時に突っ込んでくる。左腕ETTINとNIOHを当て、続けて両肩コンテナミサイルを直撃させれば3秒前後でクリアできる。 NO LOCKON+RADAR 全レベルクリア賞品 CR-YH85SR(HEAD) 非引継時 NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる LV1 耐久力はNO LOCKONと同じ?腕バズの出番だ! LV2 一機ずつしか出なくなり、視界も悪くなる。ちなみに拡大機能付レーダーなら敵の表示はされないが、接近すると拡大してくれるため多少頼りになる。 LV3 恐怖!バッタMT登場かと思いきや耐久力が低く腕バズ一発で死ぬ。 LV4 上もそうだが障害物が設置され、こちらはさらに視界が悪くなる。 出現数が一機ずつになるため障害物の上に乗り音を頼りに索敵。見つけられなくても向こうから接近してくるため問題ない。 LV5 150秒間、地上走行ターゲット(750P)とバッタMT(1300P)が1機づつ出現。3機連続撃破でボーナス(500P)だが困難な上にポイントも少ないので無理に狙う必要はない。つーかランカーは誰一人取ってない。 地上走行MTは左前方、バッタMTは右後方に初期配置されている。 ボーナス抜きではバッタMT9体、地上MT5体が撃破数最小の組み合わせ。バッタMTを優先的に倒しながら視界に入ってきた地上MTを倒す、という心持ちでやるといい。 動き回りながらレーダーの拡大を頼りに確実に撃破していこう。 敵が見えない場合、走り回るのもいいが壁の上に立って目視するのもいい バッタは駆動音がするので、近くに来ればわかる。視界にバッタMTがいない状態でジャンプ音がした場合、後方へブーストするとバッタMTは高確率で視界に入ってくれる。 気休め程度にインサイドの浮遊機雷を敵の出現ポイントに撒いておくと時々当たる。 OVERALL 全項目クリア賞品 CR-WH05BP(ARM R) NB新 RUN+ATTACK 全レベルクリア賞品 WB28R-SIREN4(BACK) 非引継時 出現する敵を素早く倒していくトレーニング。障害物が多いのでホバブや垂直ミサイルなどを活用したい。 LV1 樽を叩き落す。ガイアと適当なライフルで。 LV2 敵の速度が上がったが基本は同じ LV3 相手に戦車が追加。オービットやブレードがオススメ。 両肩ビットを橋の上で出しつつ、自分は戦車に集中するといい。 LV4 空中の敵の速度が上がり、ビットが当たりづらい。仕方ないのでライフルで。 LV5 ビルの上の敵は両肩垂直+垂直連動。EOを出して空中の敵を倒しつつやると効率がいい。縦長FCSのロックタイムの短さが役に立つ RUN+DEFENSE 全レベルクリア賞品 MF04-COWRY(FCS) 非引継時 速度、冷却、ENだけ考えてアセンすればよい 敵の攻撃をかわしながら素早く目的地に辿り着くトレーニング。 レベルが上がると目的地までの距離が長くなるが、基本的なルートは変わらない。ゴールドを目指すのはマップを覚えてからでいい。 LV1 通り抜ける場所を覚えて、できるだけ壁などに突っかからないように移動すればよい 大砲は無視してよい。効率よく移動していればほとんど当たらない LV2 同上 LV3 LV1-2に加え、縦穴での垂直移動が追加されている。電池必須 2つ目の縦穴の最後の方は、後退すれば上に抜けられる LV4 同上 LV5 LV3-4に加え、最後に屋外を通過する 屋外は廃ビル街。地面には地雷が、空中には警備メカがいる 地面に降り、一番左の壁沿いをOBで駆け抜けるほうが安全 DEFENSE+ATTACK 全レベルクリア賞品 KANGI(OPTION) 非引継時 火力と防御が重視されるのでガチタンが基本だが、冷却とEN防御も考えよう。 道中の敵はオービット全般が中々使える。 LV5以外は全て残りAPで査定される。時間は気にしなくていい。 物陰から肩を少しだけ出した状態で肩武器を使用すると、ほとんど攻撃を受けずに敵を倒せる。全レベルで有効なテクニック。上手くいけばノーダメージクリアも可能。 LV1 [#p45c142a] LV2 [#r64e5f85] LV3 [#w4380f55] LV4 [#u5e8c8c5] LV5 [#o556bb09] 最後のACはダメージ覚悟でとっつき+盾がよい。タンクなので当てやすいし、すぐ終わる。主砲を使われたらやり直せばよい OVERALL SINGLE 全レベルクリア賞品 WB31B-PEGASUS(BACK) 非引継時 ACとの一対一でのバトルトレーニング。撃破時間が重視される。 ゴールドを取るだけなら百列拳で終了。普通にやるならとりあえずEOを絡めるといい。 まるで呼吸をするかのように上体を揺らす開始ムービーのテストACが奇妙。 どの機体もミサイルに弱い。両肩垂直ミサイル+連動でも簡単に倒せる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 レーザーライフルとショットガンを装備した赤い二脚ACが相手。動きも良く、アリーナ上位陣に匹敵する強さを持つ。軽グレを装備しているが、何故か開始と同時にパージする。 OVERALL MELEE 全レベルクリア賞品 WH04HL-KRSW(ARM R) 非引継時 戦闘メカを倒しながら進んでいき最後にテストACとバトル。従来のミッションに近いトレーニング。 どうしても時間がかかってしまうようなら使ったことの無い武器やフレームを試してみよう。 今までトレーニングしてきた内容の半分くらいしか使わないのにOVERALLとは如何なものかなあ? LV5以外のACはミサイルに弱く、適当なミサイルと連動で簡単に倒せる。右手武器は雑魚戦特化でも問題ない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 敵は全て実弾装備なので、実弾防御を固めよう。最後の敵はライフルのW鳥が効果的。緑ライフルの性能の高さに驚くことも多いはず。 最後のNB⑨は有り得ないスピードと耐久力、高反動の武器を多数搭載している。序盤の雑魚のミサイルなどはデコイで流しつつ、こちらも垂直ミサ+マイクロミサを持っていくといい。主力武器とAPを⑨まで温存できるかがカギ。おすすめは(´神`)バズに重ENEOもしくはクリアだけ狙うならガチタンに主砲搭載+⑨戦開始地点の自機の背後の穴に逃げ込んで引き篭もり戦法もアリ。 B操作の人はデコイよりも迎撃装置に頼る方がよい。最初の壁地帯では壁にミサイルが当たるのを待って移動する。移動中攻撃中のミサイルはこの際無視 ヘリ地帯ではミサイルばかり飛んでくるので、頑張って避けよう。ヘリ退治にはデュアルミサがよい。マイクロミサもいいが、弾切れしやすいのが難点。他のミサは外れやすい 空中の敵は小ミサ一発で墜とせるので単発発射の初期ミサを。上昇しながら撃って壁の陰に降りれば反撃を防げる。地面の敵には壁越しに爆雷ミサを落とす。ノーダメージでの通過も比較的容易。 ⑨の耐久力は通常の重量二脚ACと同等。実弾だと大グレ12発分の攻撃力(約36000)が必要だが、EN弾ならフェンリル12発分(約28000)で済む。 ⑨は弾切れしないので長期戦は不利。ステージが狭くて障害物もあるため、引き撃ちもしづらい。威力の高い武器で短期決戦に持ち込もう。ダメージ覚悟で中近距離を維持し、着地際を狙って当てるべし 南側の建物は陰に隠れてもすぐ破壊されてしまうが、北側の建物は裏手が狭く回り込みにくいためか、隠れていると暫く攻撃の手が止まる。仮初めではあるがゲリラ戦が可能になっている。 3連リニアが止んだらグレの合図。必ず2発飛んでくるので、確実に避けるべし ⑨は異様な切り返しの速さにより回避力が高いが、速度はそれほどでもない。中近距離でしっかり二次ロックして撃つようにすれば、腕バズ一本で瞬殺したりすることもできる。 ミサイルカウンターを搭載しているので、⑨戦でミサイルは役に立たない。10発撃って1発でも当たればマシなレベルに効かない。 クリアするのが大変な分、ゴールド取得はそこまで厳しくない。それなりに素早く、そこそこAPが残っていれば普通に取れたりする。AP10%まで低下したらやり直した方がいい。 ランク1位は3分以内でAPが40%ほど残っていれば取れる。 1位を狙うなら最短12秒で⑨を撃破できる超火力の主砲をベースにアセンを組むのがベスト。ザコ敵はミサイルの方が安全だが射撃武器の方が侵攻速度は上がる。例えば36スナでヘリを墜とし、デコイを撒きながらオークで砲台を潰して行くとB操作でもサクサク進む。 クリア項目数により取得できるパーツ 開始時 CR-WB94MB2(BACK) NB新? ←NXからのコンバートで入手不可になるバグが発生する 15項目 RENGA(EXT) 非引継時 30項目 YWH07-DRAGON(ARM L) 非引継時 45項目 FUNI(EXT) 非引継時 60項目 YH06-LADYB(HEAD) 非引継時 75項目 E05MG-ROE2(EXT) 非引継時 90項目 WH03M-FINGER(ARM R) 非引継時 105項目 YLH11-VIXEN(LEG) 非引継時 120項目 O03-CODON(OPTION) 非引継時 135項目 YH08-MANTIS(HEAD) 非引継時 150項目 WH04HL-KRSW(ARM L) 非引継時 TECH・SP出現 CR-WH05RLA(ARM R) NB新 OVERALL 出現 SYAKATSURA(BACK) NB新 ゴールド項目数により取得できるパーツ 15項目 WH12PL-ETTIN(ARM L) NB新 30項目 CR-WB03LGL2(BACK) NB新 45項目 WH09H-WRAITH(ARM R) NB新 60項目 CR-WH01SP(ARM R) NB新 75項目 WH11PU-PERYTON(ARM L) NB新 90項目 WH08RS-FENRIR(ARM R) NB新 105項目 WB33PL-SKYLLA2(BACK) NB新 120項目 CR-WH05BP(ARM L) NB新 135項目 WH12PL-ETTIN(ARM R) NB新 150項目 YH12-MAYFLY(HEAD) NB新 コメント CIRCLING TARGETのレベル5やると、改めてBBの移動距離の長さを見せ付けられるなあ・・・ -- new{2007-03-03 (土) 21 31 11}; プロパーディスタンスレベル4はトラウマ級 -- 名無しさん (2012-09-05 15 23 44) HORIZONTAL MOVEのレベル5が金取れませんが、何かいいアセンはありませんか? -- 名無しさん (2012-10-24 00 07 23) NXデータのコンバートバグ、裏切られることなど傭兵の常とはいえ・・・ -- 名無しさん (2014-08-24 20 05 11) Defence+ATTACK Lv5 AC戦は左側扉を開けて部屋には入らず右肩パルスだけを出して連射でノーダメカンストできる ブレード特攻は主砲が来たら金アウトだし -- (2015-10-18 01 01 05) ACNBの攻略本は頼りになったな、NX時代の一流レイヴンが攻略してるだけあってアセンや攻略法が実践し易かった -- 名無しさん (2018-02-23 00 20 26) ACNBでデータを作り、即座にLRにコンバートすることで大量のパーツを持ち込める -- 名無しさん (2018-02-23 00 23 27) LOCK-ON SKILL Lv4まではホバブで領域付近で浮いとくと楽 -- 名無しさん (2019-01-10 21 50 36) NBあるあるだけど、RUN+ATTACKは無限飛行アセンで行くと楽 金剛くんを出力フルチューンすればビットも背負える -- 名無しさん (2019-09-20 13 58 53) 誤記を見つけたんだが、NBの「SPACING」トレーニング全レベルクリアで手に入るパーツは重逆の「CR-LRJ84A」じゃなくてズベン脚の「CR-LRJ84M」だよな? wikiの編集とかしたことないからとりあえずコメントに書いとく。 ガレージで全然見つからないからバグかと思って焦った…詳しい人が代わりに編集してくれたって構わんのよ -- 名無しさん (2019-09-29 19 53 20) 300円だったから平気だけど、フルプライスで買ってナイスジョークと煽られ続けたレイヴンはよく耐えられたなこれ -- 名無しさん (2020-01-01 05 04 50) no lock&radarのレベル5は、二脚で右腕速バズ、左腕適当なバズで両肩ブースター装備していったらなんとかなった。人によってはこの方がやりやすいかもしれんので、是非 -- 名無しさん (2020-01-08 16 52 03) 今更ながらプレイしてるけどトレーニング内容がホント苦行も良いとこだな… -- 名無しさん (2020-10-18 17 55 39) 10年程前にプレイしてあまりの難しさに途中で諦めたが、今再びチャレンジしてようやっとあと二つでオールゴールドというところまできたが、これ以上はもう無理だ。 -- 名無しさん (2021-12-03 00 34 27) このタイトルをプレイすれば、今現在アーマードコアシリーズがなぜ絶滅してしまったのか理由が分かる。どれだけ優れて面白いゲームであっても、プレーヤーの痛みをかえりみないようなゲーム/ゲームクリエイターは、早晩消え去ることになるのだ。 -- A (2021-12-03 00 48 03) 4系のカジュアル路線で良かったと思うんだよね。5系は操作もアセンも面倒くさすぎた。 -- 名無しさん (2022-02-12 16 32 06) faで実装された簡単な操作方法をユーザーがゆとりと呼んで馬鹿にするような民度ではカジュアルな路線が続くはずもなく… -- 名無しさん (2022-03-29 19 44 15) 全金RTA見てやる気貰って、金埋め再開してるけど苦行すぎてマジでディスク叩き割りたくなってくるわ… -- 名無しさん (2022-04-15 23 15 21) 色々言われてるけど自分は好き。 トレーニング毎に解答を探してアセンし、そこから試行錯誤するだけあって、なんだかんだ身に付くものはあったなと。 -- 名無しさん (2023-07-23 02 52 17) ゴリ押しし易かったから取り沙汰されてないだけで過去作というかアーマードコアってゲーム自体「解答を探してアセン」するゲームだから……そこに色んなミッションやキャラが乗って魅力を出してきたゲームだから……ナインブレイカーに色々言いたくなるのも仕方がないというもんやで -- 名無しさん (2023-09-01 01 03 01) 名前 コメント
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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車ディロイ・カスタムタイプ 4体 4グループ ローラーロボット・ギリオ 00体 4グループ 浮遊都市 アダン 1体 破壊不可能 第二波 ┣ インペリアル・ガード 00体 砲撃終了後に出現 第三波 ┗ インペリアル・ガード 00体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵リバイアサンバグ&建物の玄関消滅で難易度は上がっている。 待機状態のディロイ&ギリオ用にリバイアサン、近衛用にゴリアスEMがオススメ。 開始直後、砲撃が始まるので建物の間に入ってしのぐ。 プラズマ弾も飛んでくるが、着弾する頃には砲撃が終了する。 その後近衛を射出してくるので、建物や残骸を利用して爆風で倒していく。 ついでに皇帝の外周砲台落として体力を回復すれば近衛第二波も安定する。 近衛を全滅したら、待機状態のディロイたちにリバイアサンをぶち込む。 2つのディロイグループを撃破すると、近衛の第二波が出現する。 同様に撃破し、残った待機状態のディロイグループもリバイアサンで掃除する。 リバイアサンで倒しきれなかったギリオは面倒だがゴリアスで処理。 どうしても近衛が対処できない人用武器は、リバイアサンとソルリングX、運が絡むがINFでもHP4000ほどあれば可能 アダンの弾幕を逃げながら外周へ逃走する。 外周のビルをソルリングで破壊しL字型の瓦礫を作りそこに隠れ、近衛の第一波をソルリングで撃墜する。 全部撃ち落としたら高架直ぐ近くのギリオにリバを撃ちディロイもろとも吹き飛ばす。 ギリオが2機残るのでソルリングで他のディロイを反応させないように撃破する。 向かい側の外周まで移動し、ソルリングでビルを撃ちがれきを作り、リバイアサンを近くのディロイに撃ち瓦礫の所まで全力で戻る 近衛の第二波がディロイ撃墜と同時に出現するので第一波と同じくソルリングで撃墜する。 残ったディロイとギリオをリバイアサンで吹き飛ばしてクリア ペイルウイング今作ではディロイをグングニルで一撃で葬ることができるため陸戦兵とは逆に難易度は低下している。 最初の砲撃と近衛さえ捌く腕と武器があれば簡単に突破できる。 携行武器はグングニル。片手はは近衛とギリオを処理しやすい武器をお好みで。 ミッションが開始したらビルの隙間を縫うようにして外周まで離脱。その後投下された近衛を全滅させる。 Ⅰ:射線が確保できるビルの上に行きディロイをグングニルを用いて破壊する。 Ⅱ:約1分間の緊急チャージはビルの上でのんびり待ちましょう。下手に手を出して乗っているビルを壊されるとたいへんなことになる。 Ⅲ:チャージが終わったら足元にいるであろうギリオの処理。 1つ目の部隊も同様に。ただし2つ目の部隊が残り1機になると近衛が来るのでそこだけ注意。 近衛の処理が済んだらI~Ⅲを繰り返して終了。 IMPでは瓦礫潜りをしないとクリアは難しい。武器はアルマゲとRZRがオススメ。 最初のアダンの攻撃を、開始位置左後ろ方面に向かいビルの隙間を通ってやり過ごし、高速を越えた外周近くのビルに囲まれた空き地の外周側に、潜るのに適したビルがあるので、そこに潜って(隣のビルの上部をRZRで撃つと良い)空き地の反対側にできた瓦礫にRZRを着火して近衛を処理。 二つ目の待機グループをアルマゲで爆破すると、近衛の第二波が出現するので、第二グループの撃破は、潜るのに適したビルの近くからアルマゲを投げるようにする。 オススメの形は、二つ目に撃破するグループは高速隣のグループにし、潜るのはst48 魔塔の守護者で潜るのに適したビル。道なりに高速隣にいる待機グループ側に少し進み、アルマゲ投下後に速やかに移動し潜る。 近衛の第二波を処理してしまえば、後は残った待機グループをアルマゲで爆破していけば終わる。 最終手段このマップにも潜れるビルはある。ビル裏面に『■ ‥■』このようなグラフィックがあるビル。 オン 陸戦兵アダンの砲火、プラズマが終わったらビルに隠れる。 ペリ子がマスレイやヘブンズゲートで倒してくれるのを期待しながら、一機ずつ倒す。 ディロイは近づかなければ動かないので、先に全てのギリオを倒してしまったほうが楽。 ディロイは足長を特に気をつける。相変わらず固いが、リバイアサンとグングニルを同時に当てれば一撃。夢の競演ができる。 オン ペイルウインググングニルの一撃では倒せない。逃走手段か撃破方法を用意してないと、逃げ切れない。 両手グングニルの特化で、近衛を味方に任せてしまうのもあり。その場合は囮も兼ねて外周L字瓦礫が楽。 マスレイとミラージュ15WRのほうが全部の敵に対応できる分、安定するし早い。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ☆最終手段☆ 始まったら速攻UMDを抜く。すると皇帝が出現しない。 あとは初期配置のダンゴとディロイを処理して、UMD挿入⇒「浮遊都市接近!」のアナウンスとともに、ミッションクリアとなる。しかしこのあと出てきたであろう皇帝をどのように処理したのか。これも本部(ry とりあえず編集した隊員のPSP1000や3000では可能であった。2000は不明。誰か試してやってください。