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2017/05/22のVer4.1.1から、新機能として「デイリー」「ウィークリー」「ノーマル」の3種のミッションが追加されました。 ゲーム本編内で達成した様々な成績に応じて報酬がもらえます。 変更履歴 追加特別デイリーミッション 追加特別ノーマルミッション デイリーミッション(1日4種×7パターン) ウィークリーミッション(1週8種×4パターン) ノーマルミッション(全101種)魔王レベル:全7種 料理レベル:全8種 デート回数:全5種 図鑑登録(総数):全9種 図鑑登録(火属性):全5種 図鑑登録(水属性):全5種 図鑑登録(風属性):全5種 図鑑登録(土属性):全5種 図鑑登録(☆5):全6種 図鑑登録(☆6):全6種 ログイン日数:全11種 強化回数:全6種 進化回数:全9種 俺の嫁認定人数:全8種 魔王城踏破回数:全6種 変更履歴 2017.05.22:実装開始 2018.12.17:ミッション内容を変更 2019.01.25:サービス終了決定にともない特別ミッションを追加 追加特別デイリーミッション 条件 報酬 有償魔鉱石を119個以下にする 無償魔鉱石×4000 追加特別ノーマルミッション 条件 報酬 メインクエストノーマルの各最終ステージを一回クリアする 各ステージごとに特別10連ガチャコイン×2最終章(33-5)はガチャコイン×4) デイリーミッション(1日4種×7パターン) デイリーミッションは毎日お昼の15 00に切り替わります。 達成条件を満たしていても、期日が切り替わってしまった場合は報酬を受け取れなくなるので受け取り忘れに要注意。 内容は曜日ごとに完全固定で、条件が簡単な割に全部達成すると魔鉱石100個がもらえるのはなかなか美味しいので、出来る限りコンプしていきたい。 ただし火曜・木曜・土曜にそれぞれ料理の受け取りが要求されるので、料理に手を付けてこなかった場合は注意。 完成品を「受け取った」時点で判定されるので、時間のかかる高ランクの料理の場合は、前日に仕込んでおいて切り替わり直後に受け取ってもおk。 注意点 「クエストを〇回クリア」は「メインクエスト」と「スペシャルクエスト」をクリアした回数が対象となる。 「〇回強化する」は強化に使用した素材の数だけ進行する(1回の強化で5個素材を使ったら5回強化したと判定される)。 月曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1肉×3 強化を1回行う 赤キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 火曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1果実×3 料理を1回受け取る 神秘妖精・虹 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 水曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1野菜×3 強化を1回行う 青キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 木曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆米×3 料理を1回受け取る 神秘妖精・虹 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 金曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1小麦×3 強化を1回行う 緑キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 土曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1水×10 料理を1回受け取る 神秘妖精・虹 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 日曜日 条件 報酬 クエストを1回クリア 魔力×30 デートを3回行う ☆1匠の力×5 強化を1回行う 茶キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石×100 ウィークリーミッション(1週8種×4パターン) ウィークリーミッションは毎週月曜日のお昼の15 00に切り替わります。 達成条件を満たしていても、期日が切り替わってしまった場合は以下略。 コンプ報酬の虹色ガチャコインは魅力的ですが、料理受け取りや進化など、人によっては条件がめんどくさいものもあるので注意。 自分がプレイに確保できる時間と相談しながらしていきたい。 土属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 土マシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 土バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2野菜×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン 風属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 風マシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 風バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2果実×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2水×10 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン 水属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 水マシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 水バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2米×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン 火属性系報酬 条件 報酬 クエストを30回クリア 魔力×100 クエストを60回クリア 火のマシンゴーレム×2 強化を30回行う 神秘の妖精・虹×3 進化を2回行う 虹のマシンゴーレム デートを30回行う 火バイブル×2 料理を6回作って受け取る ☆2肉×7 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2水×10 ウィークリーミッションをコンプする ガチャコイン パターンは土→風→水→火→土のサイクルで固定 おまけ:改定前のデイリーミッション・ウィークリーミッション一覧 +デイリーミッション 月曜日 条件 報酬 メインクエストを1回クリア 魔力×30 強化を2回行う 赤キングミミック デートを3回行う ☆1果実×3 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 火曜日 条件 報酬 メインクエストを1回クリア 魔力×30 デートを2回行う ☆1水×3 スペシャルクエストを3回行う 虹ダイヤ デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 水曜日 条件 報酬 スペシャルクエストを1回クリア 虹石 料理を2回受け取る ☆1肉×3 メインクエストを3回クリア 魔力×30 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 木曜日 条件 報酬 スペシャルクエストを1回クリア 虹石 メインクエストを3回クリア 魔力×30 強化を3回行う 青キングミミック デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 金曜日 条件 報酬 強化をを1回行う 茶キングミミック デートを2回行う ☆1小麦×3 スペシャルクエストを3回クリア 虹ダイヤ デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 土曜日 条件 報酬 強化をを1回行う 緑キングミミック 料理を1回受け取る ☆1米×3 メインクエストを5回クリア 魔力×30 デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 日曜日 条件 報酬 強化をを1回行う 金キングミミック 料理を1回受け取る ☆1野菜×3 スペシャルクエストを5回クリア 金シンボル デイリーミッションをコンプする 魔鉱石100 +ウィークリーミッション パターン1(火属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを30回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを30回クリア 火バイブル 強化を30回行う 神秘の妖精・火 進化を5回行う 火のマシンゴーレム デートを20回行う ☆2炎の力×5 料理を10回作って受け取る ☆2肉×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2水×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン パターン2(水属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを30回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを30回クリア 水バイブル 強化を30回行う 神秘の妖精・水 進化を5回行う 水のマシンゴーレム デートを20回行う ☆2水の力×5 料理を10回作って受け取る ☆2果実×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン パターン3(風属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを40回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを20回クリア 風バイブル 強化を40回行う 神秘の妖精・風 進化を3回行う 風のマシンゴーレム デートを30回行う ☆2風の力×5 料理を5回作って受け取る ☆2野菜×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2肉×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン パターン4(土属性系報酬) 条件 報酬 メインクエストを40回クリア 魔力×50 スペシャルクエストを20回クリア 土バイブル 強化を40回行う 神秘の妖精・土 進化を3回行う 土のマシンゴーレム デートを30回行う ☆2土の力×5 料理を5回作って受け取る ☆2米×5 ウィークリーミッションを4個以上達成 ☆2小麦×5 ウィークリーミッションをコンプする 虹色ガチャコイン ノーマルミッション(全101種) 注:報酬でもらえる成長妖精には、+33や+99もいる模様 魔王レベル:全7種 魔王レベル10以上にする 神秘の妖精・虹 魔王レベル30以上にする 神秘の妖精・虹 魔王レベル50以上にする 神秘の妖精・虹 魔王レベル100以上にする 覚醒の妖精・火 魔王レベル150以上にする 覚醒の妖精・水 魔王レベル200以上にする 覚醒の妖精・風 魔王レベル300以上にする 覚醒の妖精・土 料理レベル:全8種 料理レベル3以上にする ☆3肉×10 料理レベル5以上にする ☆3野菜×10 料理レベル8以上にする ☆3米×10 料理レベル10以上にする ☆3麦×10 料理レベル20以上にする ☆3水×10 料理レベル30以上にする ☆3果実×10 料理レベル40以上にする ☆3炎の力×10 料理レベル50以上にする ☆3水の力×10 デート回数:全5種 デートを5回行う 魔力×30 デートを50回行う ミミックキー デートを100回行う 魔力×30 デートを250回行う ミミックキー デートを500回行う 魔力×30 図鑑登録(総数):全9種 図鑑にモン娘を10人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑にモン娘を25人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑にモン娘を50人登録する 成長の妖精・HP 図鑑にモン娘を75人登録する 成長の妖精・速度 図鑑にモン娘を100人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑にモン娘を125人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑にモン娘を150人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑にモン娘を175人登録する 成長の妖精・HP 図鑑にモン娘を200人登録する 成長の妖精・速度 図鑑登録(火属性):全5種 図鑑に火属性モン娘を5人登録する レッドキングミミック 図鑑に火属性モン娘を10人登録する 火ブックス 図鑑に火属性モン娘を20人登録する レッドキングミミック 図鑑に火属性モン娘を30人登録する 火バイブル 図鑑に火属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・火 図鑑登録(水属性):全5種 図鑑に水属性モン娘を5人登録する ブルーキングミミック 図鑑に水属性モン娘を10人登録する 水ブックス 図鑑に水属性モン娘を20人登録する ブルーキングミミック 図鑑に水属性モン娘を30人登録する 水バイブル 図鑑に水属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・水 図鑑登録(風属性):全5種 図鑑に風属性モン娘を5人登録する グリーンキングミミック 図鑑に風属性モン娘を10人登録する 風ブックス 図鑑に風属性モン娘を20人登録する グリーンキングミミック 図鑑に風属性モン娘を30人登録する 風バイブル 図鑑に風属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・風 図鑑登録(土属性):全5種 図鑑に土属性モン娘を5人登録する ブラウンキングミミック 図鑑に土属性モン娘を10人登録する 土ブックス 図鑑に土属性モン娘を20人登録する ブラウンキングミミック 図鑑に土属性モン娘を30人登録する 土バイブル 図鑑に土属性モン娘を50人登録する 神秘の妖精・土 図鑑登録(☆5):全6種 図鑑に☆5モン娘を5人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆5モン娘を10人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆5モン娘を20人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑に☆5モン娘を30人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑に☆5モン娘を40人登録する 成長の妖精・HP 図鑑に☆5モン娘を50人登録する 成長の妖精・速度 図鑑登録(☆6):全6種 図鑑に☆6モン娘を5人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆6モン娘を10人登録する 神秘の妖精・虹 図鑑に☆6モン娘を20人登録する 成長の妖精・攻撃 図鑑に☆6モン娘を30人登録する 成長の妖精・魔法 図鑑に☆6モン娘を40人登録する 成長の妖精・HP 図鑑に☆6モン娘を50人登録する 成長の妖精・速度 ログイン日数:全11種 ログイン2日目達成 魔力×30 ログイン3日目達成 ゴールドキングミミック ログイン4日目達成 虹ダイヤ ログイン5日目達成 ゴールドシンボル ログイン6日目達成 虹のマシンゴーレム ログイン7日目達成 虹ガチャコイン ログイン10日目達成 魔力×50 ログイン15日目達成 魔力×50 ログイン30日目達成 虹ガチャコイン ログイン60日目達成 虹ガチャコイン ログイン90日目達成 虹ガチャコイン×2 強化回数:全6種 強化を50回行う レッドキングミミック 強化を100回行う ブルーキングミミック 強化を250回行う グリーンキングミミック 強化を500回行う ブラウンキングミミック 強化を750回行う レッドキングミミック 強化を1000回行う ブルーキングミミック 進化回数:全9種 進化を1回行う 火ブックス 進化を3回行う 水ブックス 進化を5回行う 風ブックス 進化を10回行う 土ブックス 進化を20回行う 火バイブル 進化を30回行う 水バイブル 進化を50回行う 風バイブル 進化を100回行う 土バイブル 進化を200回行う 虹ダイヤ 俺の嫁認定人数:全8種 俺の嫁を5人以上にする 成長の妖精・攻撃+99 俺の嫁を10人以上にする 成長の妖精・魔法+99 俺の嫁を20人以上にする 成長の妖精・HP+99 俺の嫁を30人以上にする 成長の妖精・速度+99 俺の嫁を50人以上にする 覚醒の妖精・火 俺の嫁を100人以上にする 覚醒の妖精・水 俺の嫁を150人以上にする 覚醒の妖精・風 俺の嫁を200人以上にする 覚醒の妖精・土 魔王城踏破回数:全6種 魔王城を2回踏破する ☆4肉×10 魔王城を3回踏破する ☆4野菜×10 魔王城を6回踏破する ☆4米×10 魔王城を9回踏破する ☆4小麦×10 魔王城を12回踏破する 虹ガチャコイン×3 魔王城を15回踏破する ☆4水×10
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ACLR/MISSION 1 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編 従来の淡々としたストーリー進行とは一変、演出面を大幅に強化。個性的なレイヴンが数多く生まれた 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの狭いわ痛いわ壊れるわでミッション難度はシリーズ屈指 その代わりミッションに失敗しても時間が勝手に進むことはなく、どのミッションでも出撃前か8 00の段階からコンティニュー可能な心折設計。金が貯まらない内にどんどん進んで詰むという心配はない バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ… この戦いの真の目的は?この先生きのこる事が出来るのは? 余談だが、本作のBGMは時間帯によって流れるBGMが決まっている。例えば、10時台の4つのミッションは全て「C. K. Modify」がBGMに設定されている。 + 備考 ミッションを失敗するとその場でゲームオーバー。ミッション開始直前からリトライ・ミッション進行以外の記録を持ち越して最初からリトライを選択可能。また連続ミッションの場合はその追加されたミッションから再開する事が出来る 通例となっていたローディング後の弾薬補給・AP回復は無し。パージした武器も外れたままなので注意 フリーミッションはミッション失敗or放棄するとすぐにガレージに戻る。ローディング後も同様。フリーは相対的に難易度上昇 クリアランクには、主にクリア所要時間・攻撃の命中率・残りAP・敵撃破率などが関わっている。クリア所要時間はほとんどのミッションで大きくランクを左右するが、それ以外の要素がどの程度関わるかはミッションによって異なる。詳しくは個々のミッション解説を参照されたい なお、命中率については攻撃時に「HIT」表示が出るもののみが命中扱いとなる。よって攻撃を受け爆発モーション中の敵に対する追撃が命中扱いとなる場合や、逆にミッションの破壊対象等であっても命中扱いにならない場合もある また計算は全て命中回数/攻撃回数で行われる為、マシンガンやショットガン等多数の弾を発射する武器は命中率に大きく影響を及ぼす 攻略本にもこれらの正確な数値は載っていない。有志の調査の結果であることに留意されたし。 + 機体修理費について 機体修理費について LRとLRPでの機体修理費はフレームパーツのみが影響する。それ以外の部位は影響しない。 初期機体のAP単価(1AP当たりの修理費)は、NXの武装解除した初期機体より低くなっている。 フレームパーツの値段と修理費の高さは概ね比例しているが、重量カテゴリ毎にAP単価の大きさが異なり、重量型パーツのAP単価は低めで軽量型パーツは高めに設定されている。なので、防御力の高い重量型機体は益々安上がりになり、脆い軽量型機体は尚更高く付くことになる。 安価なフレームパーツの中には初期パーツより値段が高くてもAP単価が低い物がある。 新品でも中古品でもAP単価は同じ。チューンを施してもAP単価は減少しなくなった。 フレームパーツが損傷または破損してもAP単価は変化しない。また、破損したパーツは買い替えとなるが、初期パーツの場合は無償で補填される。まずは初期フレームで行ける所まで行ってみるのが良策だろう。 APがゼロになった場合も、ゲームオーバーでリトライとなるのでAP単価が倍増する様な結果にはならない。 ACLR/MISSION 108:00〜10:00前線基地急襲 産業区侵入者排除 管理局強行偵察 10:00〜12:00MT護衛 物資受領 サンダイルフェザー撃破 鉄橋守備隊排除 12:00〜14:00敵AC撃退 保管区奪還 MT追跡 14:00〜16:00機密物資護衛 管理局奪還 機密物資回収 対戦依頼 研究所侵入者排除 拠点偵察 研究所強制調査 16:00〜18:00バリオス・クサントス追撃 レイジングトレントIV撃破 飛行部隊通過阻止 ダム侵入者排除 飛行部隊通過支援 輸送部隊護衛 ダム管理施設破壊 輸送部隊撃破 18:00〜20:00発電施設破壊 無人兵器通過阻止 保管区制圧 ECM装置防衛 味方部隊救出 所属不明部隊撃破 飛行場接収 発電所警備部隊排除 ECM装置破壊 電源設備破壊 発電施設爆破阻止 地下排水路侵入者排除 管理局占拠部隊排除 後半 コメント 08:00〜10:00 前線基地急襲 依頼者 バーテックス 作戦領域 ファサード前線基地 作戦目標 基地施設の破壊 報酬 0c(+96500c) 入手可能パーツ WH05M-SYLPH(ARM UNIT R) 特に注意する点は無し。目に付くオブジェクトをとにかく破壊すべし。横から当たっても壊れない鉄骨やプレハブはジャンプして踏み潰すかブレードで。細かな制御がしやすく機体の判定も大きい事から、重量機の方が壊しやすい 中心の建造物にある網目状の壁や色の違う2本の柱も破壊可能。忘れがち Sランクを取りたいなら壊せる物を全部壊そう。 増援として来るヘリも少量ながら報酬が出るので、余裕があれば撃破しておこう 初期配置のヘリと輸送車は、ENマシやウラヌスコアのEO一発で破壊できるほど脆い。 簡単なミッションなので、極力出費は抑えたいところ。連射の効くENマシや、広範囲に広がるENショットガンなどがおすすめ。特にENマシなら、建造物の金網を一瞬で破壊できる。 いくつかのオブジェクトはマップ画面に表示されるので、壊し損ねた物を確認しやすい。オートマップ付きの頭部推奨。 フロートは鉄骨などを踏んで破壊できず、ブレードも当たらないが、素早く動ける分慣れればSを取りやすい。オブジェはショットガンやマシンガンで破壊しよう。 ミッション成功時にムービーにてアライアンスの面々が登場。司令官エヴァンジェにその補佐トロット・S・スパー、台詞はないもののゴールディ・ゴードンまで登場する豪華ぶり。 8時台のミッションは開始時と成功時にいずれもムービーが挿入されるが、このミッションのものは特に力が入っている。 どんなに貧弱な機体でもまず撃破されず、そこそこの報酬が得られるという極めて楽なミッション。様々な事情で8 00からやり直すことになったプレイヤーが安定して稼げるようにしてあるのだろう。 建物2階のコンテナを壊すと隠しパーツ「WH05M-SYLPH」が落ちている。楽に拾えて良性能かつ資金にもできる 産業区侵入者排除 依頼者 バーテックス 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 侵入者の撃破 報酬 60000c 入手可能パーツ RASETSU(ARM UNIT R) 逃げていくMTを数機撃破するだけの特に問題なくこなせるミッション。初めてLRをやるならば、このミッションを選ぶのが無難 ただ撃ち合うだけでも勝てるが、どうせなのでステップを踏みながらの攻撃を練習しよう 実は制限時間が微妙に短く、遊んでるといきなりゲームオーバー。最初のMTを倒せば制限は解除される 増援のMTはそこそこ手強い。たった2機なので初心者でもそうそう負けないが、初期機体だと何度も切らないと倒せなくて面倒。 MTに逃げられた際、シーラの台詞からして主人公は帰還しているはずなのだが、問答無用でゲームオーバーに。LRの仕様とはいえポカーンとなった人もいるだろう。 ジナイーダはMT部隊の救援を依頼されていたようだが、到着した頃には主人公の手により全滅させられている。撃破に失敗した際はMTは既に自力で逃亡済みなので、どっちにしろジナイーダは間に合っていないのだが。 成功時にムービーにてジナイーダが登場。こちらは独立武装勢力の存在を表している。 スタート地点真後ろのビル屋上に「RASETSU」が落ちている。とりあえず初期配置の敵を全滅させてから取りに行こう 管理局強行偵察 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ディルガン流通管理局 作戦目標 敵施設の強行偵察 敵AC ライウン(ストラックサンダー) 報酬 136000c(+60000c) 入手可能パーツ JIKYOH(EXTENTION)CR-WBW78R(BACK UNIT) 最初のミッションであるにもかかわらずなかなかの高難易度を誇る。1周目でコレを選んで粉砕されたレイヴンは多い。パーツが揃っていない状態では無理せず次の周に回すのも手 ライウンの肩にある主砲に要注意。喰らえば約AP2000は飛ぶので、敵ACの肩の辺りが光ったら引きながら回避を意識しよう。また、両腕のレーザーも削り武器として強力 ライウンは旋回が弱点なので、回り込みながらの攻撃が有効。上手く引きながら側面を取ろう。実防が高いのでEN武器を使用したい 実は北東のジェネレータを壊し、残骸裏に回ったところから「少し」倉庫に隠れる(目安としてはACの肩が倉庫の右角に隠れるくらい)とほぼ安地になる。(少しでないとライウンが南東に来てしまう)持っているのであれば、ここから垂直ミサ+JIKYOUで攻撃するといい。両肩に載せて撃ち切れば実防の高いライウンといえど瀕死に。 ジェネ残骸に隠れるだけでも、何故かライウンは南東から攻撃してこないので半安地。ただたまに主砲が直撃するので油断禁物。 このミッションではライウンはプレイヤーの力量を測る為に戦いを挑んだらしく、こちらが劣勢になると失望したような台詞を吐いてくる 実はECMがかかっている。だが256しかないので耐性の低いFCS+頭部破損にならない限りは大丈夫 ライウンは本作のレイヴンの中でも上位クラスの強豪。LRを始めたばかりのプレイヤーが敵う相手ではない。ゲームに慣れていないうちはこの任務を選択しないのが吉。 前半のMTは結構硬く、ブレードやキャノンでないと結構弾薬を消費する。撃ち捨て用のキャノンなどを装備して出撃するのもいいだろう。 成功時にムービーにてジャック・Oが登場。AC単機で豪快に山を越えてやって来る。 ライウン撃破で「JIKYOH」取得。ライウン殺しの装備入手にライウンを殺さなければいけないとは… 「CR-WBW78R」はライウンのいる場所の入り口から見て正面のジェネレーターの裏に落ちている。後の別ミッションでも取れるので無理する必要はないが、ここで拾うならライウン撃破後~ミッション終了になるまでの間が安全。 ちなみにもし一周目でクリアできれば、依頼報酬+ライウンの懸賞金+両肩ロケの売値+連動垂直の売値の合計373600Cが手に入る。ゲーム開始時の300000Cと合わせれば内装一式を買い揃えて武装もランクアップできるぐらいの大金が入るため、自信があるなら狙ってみるのもいいだろう。リスタートを繰り返せば良いとか言ってはいけない 10:00〜12:00 MT護衛 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 ホルデス採掘場 作戦目標 味方機の護衛 報酬 80000c やたらと悪態を吐くナイスガイを護衛。シーラさんも呆れ気味 護衛対象の前に回ったり後ろを守ったり忙しいので、速度と旋回・敵を短時間で撃破できる火力を重視した機体に加え、広域レーダーがあると便利。 YASYA置きや地雷仕掛けも効果的 最初に出てくる四脚メカの破壊がミッション開始のフラグで、倒さなければ他の敵は動きださない。ナパームロケで燃やすと逃げるので追いかけてみよう 最後の四脚メカ破壊後は護衛対象は無敵になる。(殺せないのは)残念だけど…帰還しましょう 序盤のミッションだが、初心者には結構難しい。上下のサイティングに慣れていないとすぐに敵に囲まれてMTが撃破されてしまうだろう。 海外版でのMTパイロットは、ミッション中は日本語版同様文句ばかりだが、ミッション成功時にはちゃんと礼を言ってくれる。 物資受領 依頼者 ジャック・O 作戦領域 ホルデス採掘場 作戦目標 物資の受領 敵AC グリーン・ホーン(ホットスパー) 報酬 CR-YWH05R3(+46000c) 入手可能パーツ CR-YWH05R3(ARM UNIT L)YWH07-DRAGON(ARM UNIT L) きのこ先生登場。おまえじゃこの先生きのこれないぜ! 敵ACは低速の上EN消費が激しく機動力が完全死亡。まず奥のMTを仕留めてから回り込んでボコると良い。プラズマキャノンが痛いので正面からの撃ち合いは避けたい 敵ACにAPを減らされ「きのこれないぜ」→敵AC撃破→他の敵の攻撃によりAP10%を切る…この流れを踏むと、天国からきのこ先生が「死んじまえよ!」とのお言葉を掛けてくれる 最後の撃破目標MTは崖から突き落とすと即座に爆散する。詰み対策? グリーン・ホーンと戦う地点から都市動力炉キエラが見える。ミッション成功後に暇なら見てみよう。 グリーン・ホーン撃破で「YWH07-DRAGON」、ミッションクリアで「CR-YWH05R3」取得 サンダイルフェザー撃破 依頼者 バーテックス 作戦領域 ベルザ高原 作戦目標 敵ACサンダイルフェザーの撃破 敵AC プリンシバル(サンダイルフェザー) 報酬 64000c(+57000c) 入手可能パーツ WH10M-SILKY(ARM UNIT R) ヘリはACを倒さない限り無限に湧くので後回しで 連動を含むミサイルの回避が出来ないと歯が立たない。熱量が高く下手をすると熱で動けなくなる為、機動性を確保するなりデコイを積むなり対策を。あるいは接近戦を挑みミサイルを撃たせないようにする。 敵は安定が低く、また実弾兵器の方がダメージが高い事もあって神バズ等の高反動武器による足止めが有効 マイクロミサイルも有効。ヘリが非常に鬱陶しいため、ミサイル回避が出来るなら距離をとってマイクロでいったほうが被害が少なくて済む ECMを撒けばミサイルを撃つ頻度がだいぶ減る。その間に脚部を破壊してしまうといい。 プリンシバルは地上移動がメインなので、横長FCSを使うと捉えやすい。 初心者殺しのミッション。慣れないうちはミサイルの雨あられでまず瞬殺される。他方、慣れたプレイヤーには両手バズ等で開始早々足を破壊される可哀想なレイヴンでもある。 プリンシバル撃破で「WH10M-SILKY」取得。産廃なので資金源にでも 鉄橋守備隊排除 依頼者 エヴァンジェ 作戦領域 ルガトンネル 作戦目標 敵守備隊の撃破 報酬 60000c 簡単なミッション。スタート地点がすでに敵の射程圏内なのですぐに回避・反撃しよう 空飛ぶダチョウの産地で有名 ジェネの容量を大きい物に、ブースタを燃費の良い物に代えておくとやりやすい。タンクとフロでは飛行がキツイ。 エヴァンジェ直々の依頼だが特に何ということもなくクリアできる。同時刻に発生する他のミッションが濃いこともあり、影の薄いミッション。 必ず空中を飛ぶ必要があり、敵は遠距離からも攻撃してくる。初期機体だと少々大変。 12:00〜14:00 敵AC撃退 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 ACガレージ・R11エリア 作戦目標 ACの撃破 敵AC ズベン・L・ゲヌビ(サウスネイル)、リム・ファイアー(バレットライフ) 報酬 0c(+129000c) 入手可能パーツ YH15-DRONE(HEAD)、B04-BIRDIE2(BOOSTER)、WH03M-FINGER(ARM UNIT L) ACとの2連戦。ズベンはともかくリムは滅法強いので、初心者はスルー推奨 長期戦になる為、重武装して総火力を確保しつつも被弾を減らすための機動力を確保するアセンが必要。格納武器や弾数が回復するEEOコアも選択肢に入る。慣れればGAEAコアと800マシ+補助の7マイクロくらいでもいける ズベンは兎に角サイトが小さいので、近~中距離でちょこまか動いてサイトを外す。よくドッスン着地をするため、そこにマシやマイクロを合わせれば一気に削れる。ミサイルを主力にし弾とAPを温存しつつ倒そう リムは隣接距離が非常に危険。ミサイルに引っかかると両手指で死ぬのでしっかり回避後引き撃ち+EEOなど。ヘタに左右に動くより真っ直ぐ後退した方がいい場合も。800マシなら集弾性の関係で引き撃ちで指に勝てるが地形に注意 以下初心者向け攻略法。1000マシと実EO・36連動ミサイル・両肩に7連マイクロで。「1000マシだと撃ち負けるんじゃないの?」と思う人も多いが1000マシの瞬間火力と総火力は強力。S鳥でもW鳥と張り合える ズベン戦はミサ全弾と1000マシ150発位で倒す。ここでダメージを喰らうと後のリム戦がキツイので、なるだけダメージは喰らわない様に リム戦は相手に近づき過ぎないように1000マシと実EOで蜂の巣にする。建物に引っかかったりすると指の餌食になるので注意。ミサイルに警戒しつつ中距離以遠を心掛けよう リムが持ってる指型マシ(FINGER)は迫力があるが単発の威力は低く距離を離せば当たらないので、距離140くらいから実EOと1000マシをリムに向かって撃ちまくっていれば実は撃ち負けなかったりする。 どうしてもリムで死ぬ人はズベンは普通に撃ち殺した後に北東エリアオーバーギリギリにあるタンクの影へ(初期位置から見るとほぼ対角線上。簡単に言えば右上)。ここにいると敵の攻撃は殆ど届かないので、リムを垂直ミサイル+垂直連動で焼いてしまおう。ミサに引っかかって指を浴びない様に 徹底的に実弾防御を高めた機体でゴリ押しするのもいい。フィンガーは豆鉄砲レベルだし、ミサイルも数回撃たれた程度なら痛くない。回避に使うエネルギーをパルスなどに回せば瞬殺するのも容易。 この依頼をスルーすると、リムから「命拾いしたな」という内容のメールが届く。ズベンはどっちにしろリムに殺害されてしまったようだ。 依頼の内容は、「全身エネルギー兵器を装備した高火力ACに拠点を襲われているから撃退してくれ」というもの。報酬は高めとはいえ、誘い込むためのワナ依頼としては旨味が少ないような。 ちなみに、この時間帯のミッションのBGM「Blockhead Elegy」は、ゲーム中だと後半部分(2 00~)のみが使用されている。 命中率が悪化しているLRP版では特に総火力不足に注意。ズベンの緩慢なふわふわジャンプでもそれなりに避けられてしまい、リムまで倒しきれない……という事も起きがち。総火力に余裕のない機体の場合は丁寧に戦いたい。 「B04-BIRDIE2」は北西(左下)の倉庫残骸の中に落ちている ズベン撃破で「YH15-DRONE」、リム撃破で「WH03M-FINGER」取得 保管区奪還 依頼者 バーテックス 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 報酬 88000c 入手可能パーツ WB21M-DRYAD(BACK UNIT) 狭く複雑なマップなので、最初のうちはポリゴン酔いするかも。強力なブレードで道を塞ぐ敵を一気に倒し、速攻をかけよう 青白の指揮官機は耐久力が段違い 最初の広間以外は狭い通路が続き回避行動は困難。更に敵の撃破に手間取るとグレネードやら投擲銃やらで大ダメージを食らうので、高火力重装甲の機体で臨もう。EN武器を使用する敵はいないので、EN防御は考慮しなくていい ECM濃度は1186と高めだが、最初にいるMT2体を破壊すると解除される ちなみに、天井に設置されている砲台は味方。ロックオンできないので間違えて攻撃することもないだろうが。 「WB21M-DRYAD」は指揮官の部屋の真上の足場に落ちている。最後の部屋に入れば時間制限はなくなるので落ち着いて MT追跡 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 敵MTの追跡 報酬 80000c こちらも↑と同じマップ スピードよりも旋回性を重視した、小回りの利くACが便利。攻撃の回避はほぼ不可能なので、ある程度の装甲も必要 天井砲台と盾MTだけ倒してもSランクは十分狙える。倒し辛いラットは無理に相手をする必要はない 実はMTは待っていてくれる。なんて親切なヤツだ! 目標のMTはロック可能なので誤射に注意。EOなど普通に攻撃してしまう。 ラットはともかく、盾MTはしっかり撃破して進まないと結構なダメージを受ける。 ブリーフィングでも説明されている通り、敵MTは撤退すると見せかけてこちらを誘い込んでいる。尾行する任務ではないので、時間制限もなければ見失ってミッション失敗ということもない。 14:00〜16:00 機密物資護衛 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 味方機の安否確認および物資の護衛 報酬 92000c 入手可能パーツ CR-E82SS2(EXTENTION)、CR-WBW98LX(BACK UNIT) 長射程武器と高性能レーダーを装備すると楽。特化させれば、その場から動かなくても全機撃破出来る 地雷のダメージは大した事ないが、一部の地雷は爆発でコンテナが破壊されてしまうので注意 四脚+ゲリュオン+最長射程FCSのCR-F75Dがあれば楽にクリア可能。 「CR-E82SS2」は地雷原の東に落ちている。少々分かり難い 「CR-WBW98LX」(通称主砲)は輸送機の残骸を破壊すると出現。しかし破壊しなくても左武器ボタンを押せば外からでも取れる 管理局奪還 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ディルガン流通管理局 作戦目標 不法占拠者の撃破 報酬 100000c 入手可能パーツ CR−WBW78R(BACK UNIT) 一本道を戦いながら抜けて、最後は広場で戦闘。前半では装甲が・後半では機動力が重要 増援で出てくるジャンプMTは「MT追跡」で追いかけたアレ。戦闘時はレーザーに注意しつつ垂直ミサイルを使うと楽に倒せる トラックを踏み潰すと僅かにダメージを受ける 敵の数は多く油断できない。弾数の差は埋まらないので、機動力を活かして囲まれないようにするか、火力を高めて一気に片付けよう マップ内に配置されたジェネレータ2種は減算対象だが、減算がランクに与える影響は少ない。クリア時間や残りAPを優先すべし ジャンプMTはオービットでも簡単に倒せるが、たまにジェネレータを破壊してしまったりする。 実はここでも「CR−WBW78R」を回収する事が出来る。ライウンが苦手で取れないレイヴンもこのミッションなら取れる筈! 機密物資回収 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 物資の回収 報酬 136000c 「機密物資護衛」と「管理局奪還」のうち後者をクリアすると出現。 1時間で物資と隠しパーツがなくなっている。悪しからず 「機密物資護衛」から時間が経ってしまったため、作戦目標が本来の依頼内容と全然異なっている。 モールは垂直ミサイルだと、潜っていても撃破出来る。垂直ミサイルを持っていない場合は浮上した所を狙おう。間合いを詰めるとパルスで蜂の巣にされるので、全ての敵と距離を取れるように動き回ろう 装甲を高めても袋叩きにされれば長くは持たない為、機動力を重視したほうが戦い易い。囲まれない様にレーダーを見ながら立ち回り確実に撃破して行こう ここも隠れECM面。300なので大抵は大丈夫だが 唯一の15時台のミッション。BGM「Vague Smoke」もこのミッションでしか使用されていないレアなもの。 ちなみに、アライアンス本部は損害が出たことをレイヴン(主人公)側の行動の遅さによるせいと主張しているらしい。 対戦依頼 依頼者 ジナイーダ 作戦領域 ファサード前線基地 作戦目標 敵ACファントムの撃破 敵AC ファントム(ストレイタス) 報酬 0c(+49000c) 入手可能パーツ CR-LHT92(LEGS) ジナイーダとの戦闘は発生しない。雑魚がいくらかとタンクACを撃破出来る様に機体を組もう。 ファントムは火力こそ高いものの旋回が死んでいる。きのこ先生同様後ろからブレで斬り刻め。また速度が遅いので遠距離からのキャノンやオービットも有効。装甲を高めておけばパルスキャノンで正面から瞬殺出来る。硬く、迎撃持ちのせいで遮蔽物からの垂直ミサは有効ではない バズーカやプラライだと前半戦での弾がもったいない。節約したい場合は、前半戦をジナイーダに任せてしまおう。時間がたてばファントムが出てくる ブレオンでもいけそうだが、ファントムと一緒に出てくるヘリと戦闘機もクリア条件に入っているため、落とすのに難儀する。 味方ジナイーダを攻撃し続けると「誇りは無いのか!」と怒られるが、実は頑張って撃破すると(壁に引っかかったところへ仁王がオススメ)即ファントムが出現する。勿論ジナイーダは死んだ扱いにはならないが、時間短縮にはなる ジナイーダの右腕は恐らく吹き飛ばせない模様。その後のムービーでヘリを撃墜するシーンがあるためか。 ちなみに出待ちしてストレイタスを開幕台詞前にパルキャ+左ETTIN等で瞬殺すると、天国からファントムが「ジナイーダは逃したか~」と喋ってくれる ファントムは強敵ではないものの、あまり舐めてかかると軽グレを連発されてやばいことになる。チャージングを起こしているときにバズーカで狙われた日には最悪負ける。 ファントムは南の道路側からやってくる。登場ムービーの後もプレイヤーの位置は変わらないので、登場前にこの付近にいると目の前に出現したファントムから不意打ちを食らうことも。不意打ちを避けるなら、タートラス司令本部跡地(半壊したドームがある建物)が見える付近での戦闘は避けた方がいい。 ジナイーダは味方だが、ジナイーダがECMを使うとプレイヤーにも影響が及ぶ。ヘリを落とそうとしているときなどは迷惑この上ない。 ファントム撃破でクレホバこと「CR-LHT92」取得 研究所侵入者排除 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 侵入者の撃破 報酬 88000c 生体兵器研究機関での戦いだが、まだMTの相手だけ 3D酔いが心配な人はマップ機能つき頭部で。マップをちょくちょく見ながら行けばそう迷うことはない ACが出ないミッションは報酬が安くなりがち。EN兵器を活用して資金を貯めよう 最後のキサラギMTは固いので、エレベーターの角に身を隠し砲身だけ出して攻撃するか高威力ブレで一気に 窓の向こうにAMIDAちゃん この施設は後半のミッションでも何度か訪れることになる。なるべく内部構造を覚えておくといい。 アライアンスの依頼だが、バーテックスの依頼をこなしていると出現しやすい。 海外版だとブリーフィングのボイスが戦術部隊のボイスになっている。 拠点偵察 依頼者 バーテックス 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 司令本部跡地の偵察および敵守備隊の撃破 報酬 98000c 簡単なミッション。敵は垂直ミサイル車両・可変MT・ガードメカ。増援が来る前に隠れているECM車両を破壊しておこう 垂直ミサ車両はジャックの通信後に4隅の台形から2×2の計4台が出現。垂直ミサイルを発射されるとわけ分からん事に 増援で出てくるMTの動きがなかなか速い。サイトの大きい武器があると良い ECM濃度は1144。ECM車両を2台破壊すると解除されるが車両はロック出来ない。マップで位置を確かめよう 研究所強制調査 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 制御装置の破壊および敵戦力の排除 報酬 108000c(+16500c) 入手可能パーツ YH13-LONGHORN(HEAD) 生体センサー付きの頭部を持っていくべし このミッションで作品中初めてAMIDAと戯れる事になる。自爆はしないので一安心。ちなみに吐いて来る酸はEN属性。キサラギの科学力は世界一ぃぃぃぃいい!! 「YH13-LONGHORN」は装置でロック解除後、エレベータに乗って通路を通った後にある左側の部屋の中に落ちている 16:00〜18:00 バリオス・クサントス追撃 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 敵ACバリオス・クサントスの撃破 敵AC トロット・S・スパー(バリオス・クサントス) 報酬 68000c(+62000c) 入手可能パーツ WL-MOONLIGHT(ARM UNIT L) ECM濃度は600。機体によっては影響が大きいので注意 武器腕レーザーは熱量が高いので連続で被弾しないように。装甲は甘いので、EN防御を高めた機体にそれなりの火力があればOK。相手の得意距離である中距離での戦闘は避けたい 一応アライアンス側の戦力も出てくるが、数が少ない上ただの飛行メカなので役に立たない。味方を囮にしてACを狙おう 核腕4発モード・4連動ミサイルの張り付き0距離射撃で一撃撃破可能。ただ、ミサ迎撃があるのでうまくいかない場合もある。腕マシ+セレナでも瞬殺出来る トロットは電池持ちで四脚なので、熱ハメや反動ハメはあまり有効ではない。Sランクを狙うならミサイルなどで短期決戦を狙いつつダメージを抑えるのが良い。 トロット・S・スパーを見事撃破すると「WL-MOONLIGHT」が手に入るぞ! レイジングトレントIV撃破 依頼者 バーテックス 作戦領域 ベルザ高原 作戦目標 敵ACレイジングトレントIVの撃破 敵AC ゴールディ・ゴードン(レイジングトレントIV) 報酬 84000c(+60000c) 入手可能パーツ YASHA(BACK UNIT) 初期のECM濃度は1176。MTを倒す毎に薄れる。ECM対策はしっかりとしてMTから片付ける 敵ACは機動力皆無だが、EOとレーザーライフルを一度に喰らうと非常に痛い。距離を離すか回りこむかしよう それなりに硬い為、ECM対策が万全でない場合はいかにMTを速攻するかが鍵。敵はMTとセレナ。ゴードン?誰? MTを狙っている時に後ろから撃たれると危険。火力は高いので常に注意を向けておこう EN防御がやや高めなので実弾武器で機動戦を挑もう。特に遠距離からのミサイルが全体的に有効 買っていれば武器腕核でゴードンを簡単に消し炭に出来る。MTは肩核でOK ランクには時間が影響するのか、長期戦になるとランクが下がりやすい。MTをすぐに仕留めるのがポイント。 徹底的にECM対策をしていれば、武器腕ミサイル+連動で楽勝。ミサイルはロック数の融通がきくTAURUSがおすすめ。大抵弾切れになる前に決着がつくが、心配ならEOコアを使うといい。 「実力による勝利でないものが多い」というエドの評価にも頷けるミッション。あんな高性能MTが僚機なら誰だって戦果をあげられるだろう。 ゴードンを撃破すると「YASHA」が手に入るぞ! ライウンの撃破報酬であるJIKYOHよろしく、このYASHAもまた入手元であるゴードンに刺さる。ゴードンは旋回が遅い上機動も死んでおり、おまけに両肩オービットはECMの影響を受けないため、ばら撒きながらサテライトするだけで終わる。 飛行部隊通過阻止 依頼者 バーテックス 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 報酬 96000c とりあえず、初期に配置される場所からダムの一番上に登ろう。それだけでだいぶ違う ヘリには小型ミサイルで一発の奴とそうでない奴がいる。どちらも一発で倒せるパルスキャノンや砂、ゲリュオン等が便利。広域レーダーがあると敵の動きが掴み易い。 見た目より難しいミッション。第5波以降の増援が非常に多く、弾が不足しがちなので注意 敵の攻撃は実弾のみ。ガチタンに上記武装を満載し、回避を無視してひたすら落としていくといい 2~3機なら通過されてもSランクが狙えるが、施設(水面上の1基と崖際の柱型2基)を破壊されると評価が下がり易いので注意 湖側のダム塀に乗っかると攻撃型ヘリがダム内側から増援され頭上でブンブンされて厄介。陣取るなら管制塔の上。施設の防御も兼任できる 実防4脚にラミアを積んで湖に向かって左側の管制塔の上に乗っかりスナイプするだけでSは可能 ダム侵入者排除 依頼者 バーテックス 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 敵AC ウォーンタン・バスカー(クライストチャーチ)、VOLA-VOLANT(サドゥンドロップ) 報酬 60000c(+88000c) 入手可能パーツ CR-YC99UL(CORE)、KANGI(OPTIONAL PARTS) 重装足をベースに両肩に垂直ミサ+垂直連動を載せ、腕に神バズを装備するとやりやすいだろう。どちらのACにもミサイル主体で挑む場合は縦長FCSがオススメ。 バスカーはダムの中段あたりから垂直ミサイルを撃つと簡単に勝てる。両肩ほぼ使い切らないと倒せないが…池ポチャに注意。なおこの戦法で行くなら、中二等の重量過多(垂直ミサ分)機体でもさほど問題はない。パージ後の機動力が増すぶん、VOLAをあしらいやすくなる。 VOLAは降りて神バズを上手く当てていくと良い。弾が余っていればダム最上段から垂直で どちらも熱に弱いので、反動高めの武器と組み合わせれば固めることもできる バスカーには意外にも主砲が有効。ランクを重視する場合四脚に主砲と神バズを載せ、最初のヘリを神バズで掃除、バスカーを主砲で始末した後にVOLAを余った主砲+神バズで倒せばOK バスカー撃破で「KANGI」、VOLANT撃破で「CR-YC99UL」取得 飛行部隊通過支援 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 味方部隊の領域通過および敵の全撃破 報酬 108000c 入手可能パーツ CR-WB03LGL2(BACK WEAPON)、YWL03LB-TAROS(ARM UNIT L) 「飛行部隊通過阻止」のリバースミッション。ヘリ部隊を護衛して無事通過させるのが目的 上流域からスタートし、ダムで戦闘。道中の敵は歩兵1人とて見逃さないように。1発で撃墜される ダムに配備された対空セントーとガードメカを次々破壊していく。上に下にと視点を動かすので初心者にはキツイミッション 装甲が厚いセントーと高空のガードメカ、両方を的確に倒せるようアセンには気を配ろう 対空セントーはダムの中央部分を挟んでプレイヤーの反対側に出現するが、一番上のU字の外周で塔より奥側にいればセントーはこちらを狙う上に少し離れれば当たらない為ので、上空のメカに専念出来る 「YWL03LB-TAROS」は最初の分岐を右に進みすぐに上昇、左側の小さな崖に落ちている Sランククリアで「CR-WB03LGL2」取得 輸送部隊護衛 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 輸送部隊の領域通過援護 報酬 98000c 入手可能パーツ JIREN(EXTENTION) トラック部隊を護衛する。次々襲い掛かってくるMTに注意 下のリバースミッションと比べ何故かトラック部隊は非常に脆い。先手先手で敵を倒していくのがコツ。機動力と攻撃力を満たすアセンが必要 まずビルの上とかにいる歩兵を踏み潰す。初期配置のMTを全滅させるまでトラックは来ないので、落ち着いて全滅させよう 全滅させると味方トラックとクレストビルから砂MTが2体+増援2体出現。その後スタート地点に増援出現。素早く戻ろう 砂MT4体はブレで速攻してOBで素早く入り口に戻るか、長距離FCS+ゲリュオン等で狙撃 最後の最後に出てくるシールドMTが厄介。扉が開いた直後は無防備なのでどれだけ素早く出現地点に向かえるかが勝負。ダガーで速攻 隠れECM面。濃度は353なので気付かない人が多い筈 輸送車両損害0でSランククリア。「JIREN」取得 ダム管理施設破壊 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 アイザール・ダム 作戦目標 管理施設の破壊 敵AC ウォーンタン・バスカー(クライストチャーチ)、VOLA-VOLANT(サドゥンドロップ) 報酬 80000c(+88000c) 入手可能パーツ CR-YC99UL(CORE)、YWL03LB-TAROS(ARM UNIT L)、KANGI(OPTIONAL PARTS) 高難度なミッション。ジナルートを目指している場合はこれの代わりに「ダム侵入者排除」を受けても問題ないことが多いので、慣れないうちは受けないほうがいいだろう 小さい足場を伝いつつ、最奥の核MT×2の下の施設を2つとも壊すミッション 途中分岐があり、左は足場少ない+敵少ない。右は足場多い+敵多い。いずれにしても最低限飛べる機体を ほぼ唯一の水上移動ステージなのでフロートを使いたくなるが、たいてい脚部破損でミッション失敗。南無 ブリーフィングに反して他の施設(崖面のライト、水から突き出た柱)を壊しても加算は殆ど無し。拘りがなければ無視していい 核MTを倒すと爆風で下の施設も壊れてくれる。核は怖いだけにデコイを積んでおき、撒きながら近づくと事故が少ない Sの条件にはこのミッションでのACを2体とも撃破する必要があるが、AC出現条件が1体目 90秒以内に施設を2つ破壊、2体目 180秒以内に1体目を撃破とシビア。更にミッションからの3連戦ということでかなり辛い。全てを成立させる必要がある ちなみにAC出現条件を最低限満たすだけではSは取れない。1体目に180秒かけてるとA止まりなので、ミサイラーは肩垂直を棄てて左右の管制塔から9連+連動で攻撃 2体目は腕垂直+連動(1体目の余り)で初期位置からハメ殺せる もちろんFUGEN+ミサOPは忘れず。たまに上手く行かないこともあるが 弾薬費よりも時間とAPが重要 途中の浮遊ザコ、破壊可能施設はガン無視でもS取れました。APより時間が重要 ホバーブースタを使った無限飛行機体が非常に有効。武装は神バズ+ハンドガンなどと総火力のある格納がいいだろう。核MTや道中の敵に神バズを使っても割と弾が足りてくれることが多い。 シーラの通信が言うように、ACが出現しても逃げて作戦を終えることができる。ちなみに逃げると敵の専用の台詞が聞ける。 道中の分岐の右のルートならタンクなどの鈍い機体でも攻略できる。水場の柱の上に乗って核MTを狙撃すれば、核を撃たれる心配もない。バスカーのオービットがかなり痛いので、全力で瞬殺を心掛けよう。 VOLAはダムの上で戦えば、プレイヤーの目の前で浮くだけになる。水没を避けるために、核MTがいたあたりで戦うといい。 VOLAはENが減ったり熱暴走したりすると頻繁に歩きだす。持っていればブレードで一気に仕留めるチャンス。 P版では浮遊MTを最低1体と施設をある程度破壊しないとSランクが取れない。 輸送部隊撃破 依頼者 ジャック・O 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 全輸送部隊の撃破 敵AC ムーム(METIS)、ケルベロス=ガルム(ニフルヘイム) 報酬 CR-H06XS-EYE4(+77000c) 入手可能パーツ YH14-STING(HEAD)、CR-H06XS-EYE4(HEAD)、YC08-ICURUS(CORE) 「輸送部隊護衛」のリバースミッション AC2体と戦闘になる。1対2になると一気に辛くなるのでムームは高火力武器で早めに撃破する。とっつきよりショットガンが厄介 スタート地点で待っているとムームは勝手にチャージングを起こす。一気に片付けるチャンス。構えパルスなどで瞬殺できる 輸送部隊が来る通路近くのビルとビルの間でムームをはめられる。とっつきやブレードをどうぞ。乗って爆雷もいい ムームを削るとトラックとガルムが出現。撃破を急ごう。ちなみにトンネルから出てくるまでガルムは無敵 ガルムを先に倒すとムームが戦意喪失、正直この方が強い。喪失台詞を聞きたい場合はどうぞ。普通ムームが先に死ぬ上、2体だと途端に強くなるので結構条件が難しい。いかにガルムを速攻するか…仁王で出た所をとっつくか ガルムを先に倒すなら、ムームのショットガンを持つ左腕を破壊しておくといい。ドッスン着地をしている隙に左手を狙えば破壊は難しくない。 ムームはミサイルジャマーを装備しているので、遠距離からミサイルを撃つと散る スタートと同時に奥右の通路に移動。エリア側を向いてトンネルに入ればムームがトンネルに入るので核腕1発で沈められる。ガルムも後ろからやってくるので、奴が出て入りなおしたら同様に核腕。トラックは適当な肩武器で殲滅すれば簡単にS取得が可能 ACよりトラックを先に撃破した場合にもムーム達の台詞が聞ける。台詞の種類が何気に豊富である。 ムームを先に倒した場合はガルムの行動パターンが変わり、ブーストの超連射で空中を水平移動するようになる。高度が低い上に機動力も死んでいるので大した脅威にはならないが。 ガルムは盾役ということなのか、プレイヤーの真正面を陣取るロジックになっている。上手く誘導すれば地形に簡単に引っかけられる。 増援のガルムはしばらく歩いた後に無敵が解除され攻撃してくるようになる。ガルムの進路を自機で塞いでおけば、トンネルの中で無敵解除させることもできる。 ガルムの大ロケはタンクならば密着状態でも当たらない。そこそこの冷却があればナパームなども痛くないので、トンネル内でゴリ押し瞬殺するのが楽。 ビルの上に立つとどちらのACもビルの上まで追いかけてくるが、その際何故か異様に動きが鈍くなる。ブレードで切り刻むのも火炎放射器で炙るのも余裕である。 ミッション開始してすぐにムームを撃破すると、ムームが死んでいるにもかかわらず「邪魔するなら容赦しないよ」の台詞が入る。ムームは倒しやすいため見るのは容易。 LR唯一の敵AC同時出現ミッションであるが、ムームを削らないとガルムが出てこないことや、敵の配置が離れていることから、過去作の同じようなミッションよりはるかに楽である。 ムーム撃破で「YH14-STING」、ガルム撃破で「YC08-ICURUS」取得 18:00〜20:00 発電施設破壊 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ザイル発電所、サイナス飛行場 作戦目標 発電施設の破壊 報酬 113000c(+122000c) 入手可能パーツ I07D-MEDUSA2(INSIDE) 狭い施設内を走り回って装置を破壊していく。ショットガンやブレード等の近距離武装に旋回の高い脚部を合わせると楽になる。迷うようであればオートマップを 追加ミッションは飛行場内の敵と施設を全滅させる。強力なECMがかかっているので対策しておこう ECMMTは計6機出てくるが、どれもロケ腕 歩きのみの弱体化タイプなので落ち着いて対処すること。ちなみに3体目を倒した後に4~6体目が一気に3体固まって出現。出現ポイントは2箇所で開始位置の足場下辺りか滑走路奥となる 増援はここに限らず自機の視界外に出る傾向があるので、奥の3体目をミサなどで時間差で撃破しつつ180度旋回ですぐ傍(滑走路奥)に意図的に出す事も可能 管制塔のようなビルを破壊すればECMが無くなる Sランクを取るのが難しいミッションの1つ。ひたすらAPを守りきれ! ザイル発電所は本作の施設の中でも複雑な構造をしている。オートマップがないと追加依頼を受けるのすら苦労する。 着陸支援成功時のムービーは中々スリリング。非常に不安定な輸送機の動きに「敵を倒し損ねたか?」と思わせられるかも。 「107D-MEDUSA2」は東の車両を破壊すると出現。小さく暗い上に忙しいので取り辛い 無人兵器通過阻止 依頼者 バーテックス 作戦領域 ウォルター資材保管区、サイナス飛行場 作戦目標 敵侵攻部隊の通過阻止 報酬 104000c(+78000c+35000c) 入手可能パーツ CR-R92(RADIATOR)、I07D-MEDUSA2(INSIDE) 次々現れるガードメカを倒すミッション。スナイパーライフルやレーザーキャノン等、射程が長くて1発で倒せる武器があると楽。暗視センサー付きの頭部と長距離レーダーも持っていくといい 壁や天井を進む敵もいるので画面とレーダーに注意。突破された時は後ろを向かず、そのままバックダッシュした方がいい カラサワやSPIRITならガードメカが即座に爆散するのでテンポ良く倒していける。連射力も丁度良い。 追加ミッションあり。↑が輸送機の着陸支援に対してこちらは輸送機の撃墜 追加ミッションを受ける際は、スタート地点まで戻る必要がある。似たような縦穴が複数あるので、マップが無いと迷って時間切れになることも。 右手に神バズを装備して、輸送機破壊用に遠距離FCSと射程の長い武器を装備しておくと悪戦苦闘しないで済む、またはBAT対策で発射間隔の短い大バズの方がいいかもしれない。 ディスクのバージョンにもよるがSランク取得がかなり難しいミッション。追加ミッションの友軍砲台が優秀すぎてBATを一発で撃破してしまう。BATを2機以上友軍砲台に横取りされるとSランク不可。 輸送機は9マイクロとエクステマイクロのキサラギ製ミサイルセットで一撃。参考までに NXの「地下防衛線死守」にかなり似ているミッション。暗視センサーが必要な点も同じ。 「CR-R92」は前半のミッションで下水一番西の真上の部屋に落ちている 「107D-MEDUSA2」は発電施設破壊の追加ミッションと同じ所に落ちている。 保管区制圧 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 敵の陽動およびターミナルエリアの制圧 敵AC Ω(ClownCrown) 報酬 131000c(+69000c) 入手可能パーツ CR-H05XS-EYE3(HEAD)、KARURA(BACK UNIT) 狭い施設内を進んでMTや天井砲台を破壊。最後はAC戦 途中で地下道を進まないといけない。暗視スコープとオートマップがあると迷わずに済む。行き止まりに注意 AC戦までの道中で時間をかけすぎると味方部隊が撃破されていく。味方が全滅してもミッション失敗にはならないが、報酬とランクに響く。 味方が撃破されるまでの時間はだいぶ余裕がある。タンクでも問題なく最後の部屋まで辿り着ける。 MTはたったの3体。ロケットやキャノン一つで全滅できる。アセンはAC戦重視で。 敵ACは安定がかなり低い。相手を固められる武器(肩リニアや神バズ等)か飛び跳ねる目標を追えるようなサイトの大きな武器を持っていこう ミサイルを撃たれるとよける余地が無くデコイを撒く暇もない。対ミサイル装備を持っていくか対実装甲を上げておこう 軽リニア+左リボハン+セレナでハメ殺せる S取れない時にどうぞ Ωの撃破で「CR-H05XS-EYE3」入手 9連マイクロミサイル「KARURA」は2番目の下水道をずっと東側奥に行って扉の前に落ちている。これで対パルヴァも安心 ECM装置防衛 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 ECM装置の防衛 報酬 112000c 入手可能パーツ CR-YLHT08(LEGS) 当然ながら、ECM車両完全防衛がSランクの最低条件。しかし車両はすべて無防備な位置にでかでかと置いてある。隠す気の全く感じられない配置にイライラしてはいけない ECM車両を狙うのは空中のガードメカのみ。増援のMTは無視して次々落としていこう 射程距離が長く、敵を1発で墜とせるミサイルや砂を用意すると楽。レーザーライフルでも良いが、やや命中率が低いか ホバブを用いた無限飛行機体でガードメカと同高度を維持するとさくさく落とせる。この場合はブースタをTP、肩をペガサスにすると空中での移動速度がナイスな事になる。これで800マシやライフルで近寄りつつガンガン敵を落としていくと楽 スタート地点の建物の少し高い位置に乗ればドームに邪魔されずに狙撃できる。MTには集中砲火されるが、防衛のためと我慢しよう。 P版のみSランククリアで「CR-YLHT08」入手。 味方部隊救出 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 味方機の救出および敵勢力の撃破 報酬 90000c ブリーフィングからしていかにも時間制限がありそうだが、実は無い簡単なミッション。 要生体センサー付き頭部。敵の攻撃はEN属性オンリーなので機体を特化させると楽 実は味方部隊の声はモリ君。『タスカッタ、レイヲイウゾ!』 思う存分AMIDAを可愛がってあげて下さい ミッション中ところどころで味方部隊のボイスが入るので焦るが、味方部隊はゲート内に閉じ籠っているため無事である。歩兵やMTがまとまっている姿が微笑ましい。 歩兵とMTが並んでいる最後のシーンでMTのだいたいの大きさがわかる。ACに隠れがちだが、MTもそうとう巨大である。 所属不明部隊撃破 依頼者 エヴァンジェ 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 所属不明部隊の撃破 敵AC エヴァンジェ(オラクル) 報酬 142000c 入手可能パーツ WH10M-SILKY(ARM WEAPON L) モグラメカは垂直ミサで地中にいる時でも破壊出来る 敵を全滅させなくても、エヴァンジェに上手く攻撃を当て続けると友軍信号を解除してすぐに戦える。が、隊長とモグラメカを一斉に相手をする羽目になるので注意 敵ACはリニアガンで固め殺しを狙ってくるので、OP等で被弾時安定性能を高めて神バズ等で。回避に自信のある人は軽量機で引き撃ち 隊長はレーダー黄色の範囲から出てこないので、ガチタンに乗ってエリアオーバーギリギリの角から攻撃すれば簡単に勝てる 武器腕の大グレ(1発or2発モード)をつけた高安定の重二で隊長が接近してきたときに2発モードをぶちこめば3、4回で撃退出来る。隊長は近寄るとドミナントソードを振りたがるので狙う機会は意外と多い 高安定の四脚にモグラ対策の垂直ミサイル、隊長は9連マイクロと36連動でいける 広い砂漠だが領域はえらく狭い。モールを追いかけたり、エヴァンジェの攻撃を避けようとしている内に飛び出してしまいやすいので注意。 味方時のエヴァンジェはEOでしか攻撃しない。一応EOの弾切れを狙うことはできるが、雑魚に無駄にAPを削られるのがオチ。 エヴァンジェが狙っている敵をわざわざ倒す必要はない。モールの数が減ってきたらエヴァンジェに任せてEOを消費させよう。 ECM濃度は300。こちらがECMを撒いてやればエヴァンジェはリニアをほとんど撃ってこなくなる。B操作でも、ECMを撒きながらそこそこ強力な左腕武器で攻撃していれば楽勝。 Sランククリアで「WH10M-SILKY」取得。隊長戦がカギ。やっぱり資金源になるが 飛行場接収 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 サイナス飛行場 作戦目標 敵警備部隊の撃破 報酬 158000c 入手可能パーツ MIROKU(FCS)、I07D-MEDUSA2(INSIDE) 高台からのグレネード攻撃に注意。垂直ミサ2発で落とそう 味方のジャンプMT到着後に、4箇所ある増援スポットのどこかに固いキサラギMT2体が出現。倒すと更に2体出現 増援スポットは滑走路の最奥の中央付近・奥の管制塔の根元付近・入り口(坂)から見て中央やや奥の左側辺り・入り口付近右手の袋小路の辺りの4箇所。前述2番目の位置が護衛的に特に危険 下手するとこちらのMTが瞬殺される。増援は自機の視界外に出る傾向があるので、ある程度誘導してやると接近の手間が省けて護衛もし易くなる 更に細かいが、通信のワンテンポ後に増援が出現するので計器表示で敵勢力をONにしている場合はそちらのバーの増加で判断する事。広域レーダーもあると尚良い 増援MTはいきなり現れ、出現と同時に攻撃してくる。近くに味方MTがいた場合すぐにやられてしまうので注意。最初の2体を倒したらすぐに次の2体に備えること。 増援MTは非常に硬く、武器腕ミサイルTAURUSの4連発射+連動や、主砲 カラサワなどでようやく瞬殺できるといったところ。ブレード突きを狙うのもいいが、遠くに出現されたときが面倒である。 味方MTは4体。撃破された場合シーラが教えてくれるが、念のためクリア前にマップ画面で数を確認しておこう。 ECM濃度は812。4棟ある管制塔を破壊すると濃度が薄れる Sランククリアで「MIROKU」取得 「I07D-MEDUSA2」はやっぱり無人兵器通過阻止追加ミッションと同じ 発電所警備部隊排除 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 ザイル発電所 作戦目標 敵警備部隊の排除 報酬 138000c 入手可能パーツ KUJAKU(GENERATOR)、O03-CODON(OPTIONAL PARTS) ECM濃度は2388。耐性を高めても、MTの半数を倒すまでまず無効化できない 敵にクレスト砲戦MTが居る。E防御を上げておかないと2連装プラズマでAPごっそり持ってかれます 伝統の障害物からの砲身出し撃ちや、ECMに関係なく攻撃できるブレードや両肩ビットが有効 撃破時の爆破ダメージは護衛対象には入らないので安心。ただブレードの場合は誤斬しない様に。時間はあるので落ち着いて行こう 「KUJAKU」は発電機が4つある部屋に落ちている Sランククリアで「O03-CODON」取得。非常に優秀なパーツなので頑張って取りたいところ ECM装置破壊 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 ECM装置の破壊 報酬 74000c 入手可能パーツ WH11PU-PERYTON(ARM UNIT R) フィールド上のECM装置を4つ破壊するとミッションクリア ECM濃度は2315。装置を破壊するごとに薄れる ECMの破壊を3つに留めて暫く敵の撃破に務めると追加報酬がかなり稼げる。Sランク狙いならば稼ぎ必須。報酬合計は20万超えもある、密かに恐ろしいミッション ECM装置はやたらと当たり判定が大きく、遠距離からの適当な射撃でも破壊できたりする。当たり判定の細分化されたLRだけに珍しい。 マップを開けばECM装置の場所はすぐにわかる。稼ぐならすぐに壊せる位置にある装置を残しておくといい。 ちなみに、初期配置のスナイパーMTもECMを発生させている。こいつらも優先的に倒していかないといつまで経ってもECMは濃いままなので注意。 Sランククリアで「WH11PU-PERYTON」取得 電源設備破壊 依頼者 環境開発研究所 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 電源設備の破壊 報酬 98000c(+27000c) 入手可能パーツ YH13-LONGHORN(HEAD) キサラギ派の依頼で電源ぶっ壊して1分30秒以内に脱出するミッション。ある程度は機動力のある機体に暗視装置と生体センサーも欲しい 脱出失敗した時の研究員の台詞にかつてキサラギが変態なだけでなく『鬼畜』企業でもあった頃の片鱗がうかがえる AMIDAちゃんを倒しておくと追加報酬。発電施設破壊前に個室の奴を掃除しておこう 脱出時にも最後のエレベータ前広間にうじゃうじゃいる。狭いのでブレードとEN防御が欲しい所 エレベータの操作パネルが室内横についており、しかも判定がシビア。慣れないと時間を喰ってしまうので注意 ブリーフィングではAMIDAのことを「寝食を惜しんで世話をした検体」と紹介している。それだけ重要な実験成果、という比喩かもしれないが、キサラギの事だし多分文字通りの意味なのだろう。 「YH13-LONGHORN」は研究所強制調査と同じ場所に落ちている 発電施設爆破阻止 依頼者 バーテックス 作戦領域 ザイル発電所 作戦目標 爆弾の解除 報酬 132000c 入手可能パーツ NICHIRIN(ARM UNIT R) 発電機と変圧器が各1機残りさえすれば成功になる。とりあえずクリアしておき、パーツ取得はフリーミッションで 4脚メカは至近距離だとレーザーをあまり撃たない。実防重視で ブレードを持っていると爆弾を解除しようとして防衛目標を破壊してしまうことがある。ブレードを装備しないか、爆弾に密着してから解除するようにするといい。 Sランククリアで「NICHIRIN」取得 地下排水路侵入者排除 依頼者 バーテックス 作戦領域 ウォルター資材保管区 作戦目標 侵入者の排除 報酬 0c(+138000c) 割と楽なミッション。生体センサーがほぼ必須。暗視スコープと生体兵器表示機能のあるレーダーがあればかなり楽 撃破数は関係なく、一定時間経つとミッション成功。報酬増やすなら武器をたくさん持っていこう でっかいAMIDAしか登場しない。中央に陣取って旋回ブースタで回りつつ片付けると稼ぎ易いかも 管理局占拠部隊排除 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ディルガン流通管理局 作戦目標 侵入者の撃破 敵AC モリ・カドル(ピンチベック) 報酬 135000c(+55000c) 入手可能パーツ CR-WH01SP(ARM UNIT L) バーテックスの依頼を多く受けていると発生するミッション。バーテックスに加担する主人公を始末するためにアライアンスが仕組んだ罠依頼である。 道中MTは斬るか無視。途中にいる核ミサ装備MTには注意。MT1体あたりミサイル2発しか撃てないので、焦って室内に入らず様子を見よう 核MTは覗くと核を撃ってくるので、すぐに引き返し壁に核をぶつけてしまうといい 道中はミサイルばかり飛んでくるので、ミサイルジャマーがあると被害をだいぶ抑えられる。最深部まで辿り着いたらパージしてしまおう。 モリは大グレを喰らわないように距離を離すか、リロードの隙を突いてラッシュを掛けよう。グレとブレードにさえ気をつけて撃ち合えば問題無く押し切れるはず 管制室は1次ロックしかしないが面倒なので狙撃するかモリの相手をする前に倒しておこう。扉を開けたら外に出る前にゲリュオン等で狙撃すべし ヘタレイヴンでもSは可能。管制室は事前にR砂ノーロックで撃破、モリは肩RAMIA+Lカラサワ+MONJUあたりのW鳥で開幕左へ平行移動しつつ射撃。モリは左側の建物に高確率で引っかかるはず。 「管制室、ちゃんと援護しろよぉ!」は名台詞。LRの名物ミッションの1つ こちらが劣勢になるとモリは「この機体で負けるはずがないんだ」などと余裕の様子を見せるが、直後にモリ劣勢時と同様に管制室への援護を要請する。少々繋がりがおかしい。 Sランクは割とゆるい。前半で手間取ってしまっても、モリをそこそこ手早く始末すれば問題なく取れるレベル。 P版では道中のMTを全滅させないとSランクが取れないので注意 モリ・カドル撃破で「CR-WH01SP」取得 後半 コメント VOLAVOLAは熱量ハンドガン(CR-WH79H3)でW鳥すると歩き出す... -- バスカー (2011-03-18 16 05 25) 千マシですら歩き出す事も -- そのへんのレイヴォーン (2011-04-29 13 23 16) 森君出てくる前にグレネードをスナイポーするのオススメ -- 名無しさん (2011-10-03 20 54 45) 機密物資回収は高機動機体で右手に砂左手にサイト広いやつ持てばよし -- 名無しさん (2011-12-01 20 48 32) 無限飛行機体にTAURUSと普賢積んで高誘導モードで垂れ流せばほぼ100パーS取れる罠 ラストレイヴンで運ゲーと呼べるのは独立勢力救援Sランクだけだと思う -- 名無しさん (2012-04-04 20 20 35) 所属不明部隊撃破の隊長、普通に黄色やつから出てくる。倒せないっす(;ω;) -- 名無しさん (2012-04-24 20 55 58) リム公は、800マシとガトリングで、撃ち合えば案外簡単ですよ〜(^o^ -- jack o (2012-05-11 16 42 14) 発電所警備部隊排除はどうやったらSランク取れるんでしょうか? 135000c位でもAだった…。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 33 09) ↑とにかく時間が重要だ。(今回収入はランク影響が小さい)TPを積んだ高機動機体に高ECM耐性レーダーを載せる。(ロックのためじゃなくて、レーダー妨害による討ちもらしを防ぐため)武装は大ロケとダガー一本で構わない。あとはマップを覚えて大ロケとダガーで速攻。多少プラズマを食らっても遅くなるよりはランク影響は小さい。(頭部をマップ付きにしてにしてちょくちょく確認すると○)施設を誤射しないように。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 09 05) ↑S取れました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-05-26 07 54 02) 地下排水路侵入者排除で216,000c行きました。武器構成はGeryonが2つにSPIRIT -- 名無しさん (2012-06-30 15 11 52) LRPで保管区制圧のタイプのマップで開けられないドアにガンガン頭ぶつけるとエリア外出れるよ。開けられるドアでもいいかも。ヴィクセン腕だとやりやすいかも -- 名無しさん (2012-10-14 12 25 24) ジナさんの対戦依頼の時ストレイタス撃破後、ガードメカにAP10%になると、天国からストレイタスがセリフ言ってくれる! -- 名無しさん (2012-10-26 19 07 33) レイジングトレントIV撃破の項目がレイジングトレンIV撃破になってる件について -- 名無しさん (2013-02-09 14 41 58) 無修正だ…修正が必要だ…ということで修正しておきました -- 名無しさん (2013-02-09 15 10 53) モリのところで何故かSが取れない・・・命中率とか重要だったりするんだろうか -- 名無しさん (2013-02-14 17 58 47) 敵AC撃退の「リムは隣接距離が~しっかり回避後引き撃ち+EEOなど。」のEEOってEOの間違いなのか・・・? -- 名無しさん (2013-02-15 21 58 45) ↑エネルギーEO。ミラージュ系統のEOコアが該当する -- 名無しさん (2013-02-15 23 08 49) ↑その発想はなかった感謝する -- 名無しさん (2013-02-17 12 49 51) ↑つまり実弾を使ったEOは実EOという事スミカ-ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ」 -- 名無しさん (2013-03-24 21 55 11) エネルギー系のEOコアは便利だよな。スロット20のヤツはネ申性能だと俺は思う。 -- 名無しさん (2013-03-25 01 11 46) ↑それ使うぐらいならGAEAの方が良いと思うの -- 名無しさん (2013-03-25 06 56 05) ↑↑SELENAもいいぞ火力・装甲高いし -- 名無しさん (2013-03-25 10 07 34) SELENAの弱点はスロット数くらいなもんだからな。タンクにSERENA載せて両手にマシ持たせると近づけなくなる。あとは肩に主砲とか載せれば。 -- ナナーシ (2013-05-05 22 42 07) レイジングトレントIVを倒すのなら、あの機体は機体構成を見ての通り、冷却効率がなってないから二丁ハンドガンでもいけそう。うまくチャージングさせられればあの機体の持ってる武器の半数を封じることができますよ。ミッションでやるのは少しきついと思うので、EXアリーナにてお試しを。もちろん、ハンドガンはCR~WH79H3で。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-12 01 50 14) リム・ファイアーの乗るバレットライフに対しては、機体構成を見ての通り、両手のフィンガーマシンガンが非常に厄介です。↑のミッションにおける対処法で結構どうにかなることも。ちなみに私は両手マシンガン(800マシ+NIXマシ)+クレストの中量EOコアで仕留めました。案外、彼には「目には目を、歯には歯を」戦法が結構効く奴でもあると思います。あえて言っておきますが、「目には目を、歯には歯を」戦法の意味合いとしては、「フィンガーならフィンガーを」ではなく、「マシンガンならマシンガンで」という意味合いなので、ご了承を。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-12 02 13 41) 自分としては、対AC戦においては、両手マシ+EOが結構強力だと思います。ひとによって好みや戦い方も違いがありますが、自分としてはこれが最強だと思います。それに、ほぼ全てのACに対して優位にたつことがよくあったので・・・なにせ、一発の威力が低くとも、攻撃効率と瞬間火力は最高ですから。まあ、弾薬費が結構かかるのはあれですけどね・・・ -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-12 16 55 18) ↑2おいおい、両手フィンガーでも倒せるぜ?EO付き前提だけどな…ズベンなんて両肩軽リニアもいらないレベルだし、4脚で行けばいいと思うぞ -- ナナーシ (2013-05-16 12 08 47) ↑いけそうだけどリム公にできる限り近づきたくないな。けど愛機が重二だから削りあいになるんだよな、マシショだし。ズベンは安定性と装甲、サイト死んでるからなあ… -- 名無しさん (2013-05-16 23 01 41) リムと速度合わせて引き撃ちすればできるぞ。昨日やった でもやっぱあの弾幕は迫力あるな…あんま威力ないけど -- ナナーシ (2013-05-17 17 22 01) ↑うんいつもそれで倒している。しかしプレッシャーが…それで焦るそして引っかかるでハチの巣のコンボが今でもたまにある。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 07 39) 発電所警備部隊排除Sランクがとれないんだけど、オススメのアセンとかありますか?教えてレイブン! -- 名無しさん (2013-05-18 17 01 49) ECM対策をまずした方がいいね。最高性能レーダー二個積みで、あと一撃で倒すために神バズも必要だと思うし、狭いから装甲を高めに。 -- 名無しさん (2013-05-18 23 50 27) モリのミッションで管制室をあえて破壊せず名言を聞いてみた。爆笑したw -- 紙装甲 (2013-05-19 02 53 17) 管制室ちゃんと援護しr《ズドーン》 -- 名無しさん (2013-05-19 10 46 18) ↑3 サンキューレイブン! -- 名無しさん (2013-05-19 17 22 50) ↑3むしろ管制室残して管制室のグレだけで倒してみた俺管制室、援護しろよぉ!(ズドーン -- ナナーシ (2013-05-19 22 15 14) これが、ドミナントの戦い方ですね…! -- 紙装甲 (2013-05-20 23 31 05) ↑慣れてないと危険だから慎重に -- 名無しさん (2013-05-21 00 07 52) ズドーン)「まさか、これで終わりなんて…」 -- 紙装甲 (2013-05-21 00 21 19) ちなみに"ブ"じゃなくて"ヴ"な -- 名無しさん (2013-05-21 01 33 31) みんな凄いですねー -- 夢と希望を掴んだもの (2013-05-28 16 58 48) みんな森好きなんだなww -- ナナーシ (2013-05-28 23 29 46) はて・・・21いるレイヴンの内誰が一番面倒臭い奴だと思います?ちなみに僕としては最終決戦仕様のジナイーダですね。攻撃力と機動力、それに装甲も平均に近いし・・・みなさんはどうでしょう? -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-29 00 59 51) VOLAだな…。何が面倒って長い滞空時間とすぐ上方に逃げるから捕捉がし辛い。いったん固めればあっという間に落ちるが -- 名無しさん (2013-05-29 03 30 05) 閉所で戦うライウン。主砲怖い -- ナナーシ (2013-05-29 22 43 35) VOLAにライウンですか・・・確かに。かつて僕は何度かライウンの主砲喰らって一発で頭を消し飛ばされたことがあります。相当笑えましたね、あれは。あと、VOLAにおいては「ダム侵入者排除」等でバスカーを倒した後にヘマして結局殺されることも…まあ、今ではそんなことは消耗が激しいかつ、よほど運が悪い時ですがね…。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-30 16 29 04) ダイ=アモンとか本当にVR専でよかったと思うわ。クソリニア両肩載せとかじょ、冗談じゃ…。おまけに産廃なはずのシルキーまで強く見えるてくる不思議 -- 名無しさん (2013-05-30 18 05 05) ミッションでのゴードンも大概だよね色々ウゼー -- 名無しさん (2013-05-30 22 36 30) というわけで、VRアリーナの方でコイツは面倒臭かったなあ・・・と思う奴居ます?できれば、上位10位以降の連中からで・・・あと、EXアリーナの連中からでもいいです。・・・ちなみに僕としてはNo.2448の駆るクロウプレデターですかね・・・なにせ、リニアガンの攻撃が結構痛いですし。というより、リニアガンで敵を撃つってこれ、もはやリンチに近いですよね。うん。これだから強化人間の連中はたちが悪いことこの上ない。・・・というか、あの機体、アークにいた頃のエヴァンジェのですよね。ネクサスの時でもあんな戦い方をしてたんでしょうか? -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-31 00 47 34) 慣れてない頃のダイ=アモン戦は地獄。初勝利はガチタンでギリギリで競り勝った -- 名無しさん (2013-05-31 06 46 28) ↑↑隊長はネクサスの頃もあんな感じだったが、リニアガンの威力が低い+ブースタの加速が無い+余剰積載効果が薄くて速度が今ほど速くないetc.で、クロウプレデター程厄介ではなかった希ガス -- 名無しさん (2013-05-31 10 44 59) そうですか・・・ありがとうございます。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-31 19 27 52) 21人のレイヴンを全員葬った人は居ます?おそらく、みなさんの腕は良いでしょうから大体想像できますが・・・ちなみに私はもちろん、全員葬りました。最後に倒したのはジャック・Oです。みなさんはどうでしょう? -- 通りすがりのレイヴン (2013-05-31 19 35 47) もちろん全員爆散させてやったぜ。ちなみに最初から最後まで、ほぼEEOコア機体だった -- 名無しさん (2013-05-31 20 25 34) 上に同じく。最後はラスジナで、まさか4脚で撃破することになるとは思わなかった。あ、ディスってる訳じゃねぇよ? -- 名無しさん (2013-05-31 23 08 21) 俺はモリだったような気が… -- 名無しさん (2013-06-01 18 57 23) 俺は全員タンクで葬ってきたんだが。もちろん最後の壁はラスジナ。旋回早すぎてついて行けん。パターン組んでようやくいけた。もう慣れてきて五分五分で勝てるようになったが -- ナナーシ (2013-06-01 22 43 28) ラスジナは最初中二に重ショ一本で勝ったなあ、尻旋回なんて知らなかったのに尻旋回してた -- 名無しさん (2013-06-03 16 59 38) 森って隠れキャラだよね? -- 攻略本見るまでルートコンプできなかった人 (2013-06-03 20 57 17) ↑隠れというか…全ルート攻略しようとしてたら絶対出るはずなんだけど。ラスジナルートだったかな? -- ナナーシ (2013-06-03 23 04 20) ↑確かにラスジナルートに行けば出てきたはずだと思います。ちまちまアライアンスのミッション受けながらだったような・・・確証はないですが・・・ -- 通りすがりのレイヴン (2013-06-04 03 02 28) とりあえずたくさんレイヴン潰してれば行けるんだよなラスジナ。けどやっぱり一番手間取るのはダムキュア。ミッション的にはラスジナよりむずいんじゃないのか? -- ナナーシ (2013-06-04 22 34 56) 緊急発進☆レビヤたん! -- 名無しさん (2013-06-12 09 03 41) レビヤたんは両肩ロケですぐ死ぬ -- 名無しさん (2013-06-12 10 19 05) ↑その発想はなかったわ試してみる -- ナナーシ (2013-06-14 16 42 58) 自分はタンク型の機体でひたすらレーザーキャノンを撃って倒してました。左腕及びエクステンションに実シールドを構えながら。レーザーキヤノンの方は勿論、初期型のゲリュオンです。十発位撃ち込んで倒してた覚えが・・・はい。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-06-23 13 45 16) タンクだと安置に避難するまでのミサイル回避つらくね? -- 名無しさん (2013-06-23 16 37 28) 4脚でゲリュオン3積んで行ったなぁ。あと、両肩ロケ試してみた結果…重量調整は難しいけど、二脚とかに乗せたら結構楽だった。あたり判定でかいから簡単だったね。レーザーとグレネードさえ躱せるなら、普通に実用範囲内だと思う -- ナナーシ (2013-06-24 18 20 22) ↑あのEN砲、プラズマだぞ -- 名無しさん (2013-06-24 22 04 05) ↑↑そもそも攻撃かわせるなら4脚+ブレとか仁王とかショットガンとかの方が(ry -- 名無しさん (2013-07-11 23 37 00) そうですか・・・でも、タンクで一応Sランク取ってゲリュオン3取ってるので自分としては問題なしです。はい。・・・話変えますけど、皆さんの中でACをいろいろといじっている人はいますか?よかったらいろいろと教えていただきたいです。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-07-15 01 36 27) ↑別に構わないが…例えばどんな事を聞きたい? -- 名無しさん (2013-07-15 04 57 19) ↑×11 今更だけど… ダムキュアってめんどいだけで両方ズベン位の強さしか無くね? -- 名無しさん (2013-07-16 16 48 12) ダムキュアは河童が強い。あとズベンはもとよりリムもたいしたこと無いし… -- 名無しさん (2013-07-16 19 47 04) ↑河童ってバスカー? そんなに強いかな?正直同ミッションの核MTの方がよっぽど厄介。 リムさんは武装はいい方だよ。速度さえあれば… -- 名無しさん (2013-07-16 22 06 04) ↑フロート以外で水系行って来い。速攻で引きずり込まれるぞ -- 名無しさん (2013-07-16 22 33 33) ↑。 ↑↑の者だけどダムキュアはフロートで行く方が難しくないか?普通にある程度飛べる機体でバスカー追っかけながら撃ってれば勝てると思うけど… -- 名無しさん (2013-07-16 22 48 36) ↑そういう意味じゃないんだが…。まぁ、用語辞典見て来い -- 名無しさん (2013-07-17 00 21 08) ↑ 河童の意味理解してなかった…。生半可な知識でコメントしてすまん。 -- 名無しさん (2013-07-17 06 38 30) AMIDA怖ェェェ!!キサラギも怖ェェェ!! -- 名無しさん (2013-07-26 00 15 21) 無人兵器通過阻止のミッションでラジエーターが見つからないどこにありますか? -- 名無しさん (2013-07-26 22 12 48) そのパーツは確かCR-R92ですよね。それなら確か…そのミッションのエリアの中でいくつか上に上がれるところがあったはずなので、できるだけ敵に気をつけながら、用心して探してみてください。上った先で周りの棚をよく見渡してみれば、見つかるはずです。形的には三角形なので、比較的分かりやすいはずです。上の攻略の通りですけど・・・。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-07-30 11 33 16) 引き撃ち -- 名無しさん (2013-08-17 11 41 24) ↑申し訳ない。で、引き撃ちって何気に難しくないか?と思った。 -- 名無しさん (2013-08-17 11 42 27) ↑引き撃ちですか・・・まあ、それをこなすにはそれなりの操縦技量がないと確かにうまくできないことはありますね・・・私の方もあまりできてないような・・・うん。・・・余計なこと聞きますけど、あなたの愛機についての特徴を教えてもらえませんか?例えば、中量二脚の機体でショットガンメインで戦ってる、という感じで。どうでしょう? -- 通りすがりのレイヴン (2013-08-20 01 31 21) ・・・そういえば、「拠点偵察」のミッションにパーツ落ちてますよね・・・頭部パーツですけど。あれ、見つけるのに一苦労したな・・・うん。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-08-20 01 36 32) 18 00 ECM装置防衛にて おそらくSランク取得が条件だと思われますが脚パーツCR-YLHT08手に入れました。 編集お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 32 38) ↑のコメントしたものです。ポータブルで取得したことを言いそびれてました。申し訳ないです。編集して下さった方、誠にありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 15 58) 皆まだやってんだなww嬉しいwww 俺はヴィクセン脚に武器腕マシで全部解決してた -- ゲト (2013-10-24 17 15 19) 久方ぶりの投稿です。最近になって久方ぶりにやったところ、腕が少々鈍りました・・・ですが、自慢の愛機を使えば例え相手がリム・ファイアーだろうと負ける気がしません。もちろん、エヴァンジェや鳥大老にも。でも、ジャウザー相手してる時にたまにスラッグガンの直撃喰らって少々痛い目を見てたり・・・まあ、大したことではないですが・・・はい。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-11-07 01 39 25) ↑流石にずっとやってるとCOM相手は慣れちゃうよな。俺も最近は大アモンが弱く思えるし…。中学になって初めて買ったpspのゲームがこれで、気がつけば大学…周りに対戦する人いなかったなぁ -- ゲト (2013-11-14 17 10 06) 俺もそんな感じ -- 名無しさん (2013-11-16 01 14 47) 全然S取れん。クリアは簡単なのはホント判定厳しいな -- 名無しさん (2013-12-02 22 04 13) ダム管理施設破壊のS取りってコツある?BとかCばっかりなんだが -- 名無しさん (2013-12-07 15 31 40) ダムキュアをミサイルでちまちまやってると俺もBとかしか取れんから、重要なのは多分時間だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-07 17 27 46) この前、クレズナーを火炎放射機で炙ってやりました。火炎放射機がどれほど恐ろしくなったのかを試すためにやったのですが、APを0にした頃にはコアの温度が8000℃以上いってました。・・・一瞬の間ですけど…でも、これで火炎放射機の恐ろしさを改めて感じた気がします。もしかしたら、うまく炙り続けたら10000℃行きそうな気がする……。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-12-10 15 30 21) ↑暇かwww 当たり続けて、相手が真人間ならば強いんだがな…。 て言うかLRには火炎放射器もった敵レイブンいないよな -- 梨 (2013-12-11 08 20 36) ↑ムームの左につければ良かったのだよ! -- 名無しさん (2013-12-11 12 17 27) ↑引き撃ちしてる俺をムームが健気にバーニングとっつき決めようと追いかけて来るのか…萌えるな! -- 梨 (2013-12-12 14 47 38) ・・・最近、敵ACのバグが起きているリプレイがたまに出てきます。今まで何があったかと言いますと、ケルベロス=ガルムが足動いてないまま慣性移動してたり、ALIEがブレードで斬りかかってくる際に移動距離が長くなってたりと・・・という具合のものが出てきました。見てて結構笑えて来るときがよくあります・・・はい。 -- 通りすがりのレイヴン (2013-12-16 05 02 42) 1人プレイの時ってリプレイ見ると楽しいよな。でもあれって負けてる側ばっかり映る仕様っぽいから自分が映んないんだよ・・・。 -- 梨 (2013-12-16 20 05 07) 発電施設爆破阻止のやり方がわけわかめ -- 通りすがり (2014-01-11 20 57 01) ダム侵入者排除のレイヴン2人が倒せません、有限飛行機隊で -- 新米レイヴン (2014-02-09 03 09 48) ↑間違って途中で送信してしまいましたすいません・・・ついでに続けて書き込みます、有限飛行機体で垂直ミサWリボハン格納ポリハンを作ってやってみたり色々試して見たのですが1人目のオービットでAPを半分以上、もしくはそのままゼロまで削られて2体目を倒すまで持ちません、オービットについてはどこにも書かれていないのですが、みなさんはどうしてるんですか? -- 新米レイヴン (2014-02-09 03 17 55) オービットはダムの裏まで隠れれば追ってこないはず、無限飛行で水上撃ち合いを挑むなら二次ロックしないから早々当たらないはずだ。垂直ミサイル戦法なら、まずしっかりダム下2段くらいまで下がれてるかチェックするんだ。 -- 名無しさん (2014-02-09 10 59 52) 私の場合は、タンク型の機体で両方に初期型のゲリュオンを積んで右手にスピリットHIレーザーライフル、左手にパルスライフル、ていう具合で武装して真正面から打ち合ってました。まあ一言で言ってしまえばゴリ押しですね。最初に相手する少数のヘリ部隊に対しては右手のレーザーライフルで仕止めるようにしてました。しかもミッション開始時にいる一番低い場所でです。少々狙いにくくはなりますが、その分敵のヘリはロケットしか打ってこないので被弾率はある程度抑える事が出来ます。そしてヘリを全滅させた後にバスカーと真正面から打ち合って倒し、その後にVOLA-VOLANTと戦闘、デコイを使って彼の連動垂直ミサイルと同時に打ってくるミサイルをある程度凌いだ後に下に降りて、これまた正面から打ち合って倒す・・・ただし彼と戦う場合は彼の動きをよく見て狙い打つ必要があるのですが、たまに下の隙間に突っかかっていることがあるのでそれがあった場合にはそこでうまく且つ容赦なくレーザーキャノンと残ったパルスライフルを打ち込む事で比較的いとも簡単に倒すことも可能となります。時間は少々かかりますが、私としてはこの戦法が確実にいけると思います。 -- 通りすがりのレイヴン (2014-02-12 18 02 50) ・・・↑の方でずいぶんと長く書き込んでしましたが、どうでしょう? -- 通りすがりのレイヴン (2014-02-12 18 07 50) ↑4 言いそびれてましたが、バスカーの放つオービットに対しては、タンク型機体の特性上、真正面から喰らい続けたまま撃ち合いをしていたので特に大した対処法はありません。せいぜいあっても、ダム最上層のエリアをひたすら移動し続けるくらいしか・・・まあ、それでたまに脚部が破壊されることがありますが、特に問題はないかと。新しく買い換えるために金をかけること以外にはね・・・。 -- 通りすがりのレイヴン (2014-02-12 18 26 08) 返事が遅れました -- 名無しさん (2014-04-14 17 39 39) 何とかクリア出来ました、ありがとうございました -- 名無しさん (2014-04-14 17 40 13) 風呂はWROC4ボラは格納Wハンドで瞬殺した記憶が。 -- 名無しさん (2014-04-14 19 24 56) ↑もしかして、相手のオーバーヒートを狙っていたのでしょうか・・・バスカーの場合、彼はフロート脚部の特性上ブーストかけるだけですぐにコアの温度が上がりますが、VOLA-VOLANTはそうでもないです。機体が重量過多な事と遠距離主体で攻めてくるところ以外は・・・はい。 -- 通りすがりのレイヴン (2014-06-30 05 59 46) ハンドガンはまだしもROC4でなんで熱攻めだと思うんだw 二人とも真人間だから燃える可能性はあるが -- 名無しさん (2014-06-30 08 01 41) 面白い倒し方考えるなら、できるだけ装甲高めた武器腕ミッソー(4発撃てる山なりのやつ)、かたつむり連動、ゲリュオンでいけるぞ。バスカーは破壊した施設の裏手からミッソーで焼き殺し、鯔はダム底に降りて着地際をゲリュオンで狙撃。FCSはバスカーより射程長いのがおすすめ(確かあいつ弥勒だったはずだから文殊とかでGO) -- ナナーシ (2014-07-03 23 12 27) ↑2えっと、上で述べた「オーバーヒートを狙ったのでしょうか」という部分について理由を述べると、ネクサス以降からエネルギー武器のほうが攻撃効率が上がってるということが理由の一つです。確かに、ハンドガンも上手く当て続ければ相手のオーバーヒートを狙えるのはよくわかっています。ただ、よくよく考えてみると、エネルギー武器とはつまり「相手に熱の塊を食らわせる」ものですから、そう考えたのですが・・・まあ、それについては実弾の方もそうかもしれませんが… -- 通りすがりのレイヴン (2014-07-06 23 49 28) お前は何を言っているんだ -- 名無しさん (2014-07-07 20 57 41) ROC4の単発威力だと、チャージングになる頃にはAPもレッドゾーンだろ -- 名無し (2014-07-08 02 38 48) 格納をパージしてる俺にとって、格納ハンドはとても輝いて見える… -- 名無しさん (2014-07-15 13 22 05) お前は悪くない。悪いのはL2ボタンとR2ボタンなんだ -- 名無しさん (2014-07-15 15 42 08) 干<EOコアを使うが良い -- 名無しさん (2014-08-01 13 50 23) 興<パージをパージしたというのか? ブンッ!ヤグダダヅメッ! -- 名無しさん (2014-08-10 01 59 55) 私も実のところハンガーユニットを使いこなしたことはないです。自分としては初期操作がどうしてもやりづらかったので自分なりにやりやすいボタン配置をした結果パージが一切出来なくなったという悲しい結果になりまして・・・まあ元から武器のパージはあまり視野に入れてなかったので今は全く気にしていません。 -- 通りすがりのレイヴン (2014-08-26 03 56 27) リム・ファイアーにカチンときたのでW鳥KARASAWA -- 新参レイヴン (2015-01-21 21 35 00) と -- ↑の続き (2015-01-21 21 36 07) 前線基地強襲でSランク取れない・・・ -- 名無し (2015-03-21 23 20 42) ↑オブジェクトを破壊しきれていないんだろう。柱は見逃しやすいし鉄骨は遠目から見分けが付きづらいから注意。あと当然だがチャージングすると全部破壊してても評価下がる。 -- 名無しさん (2015-03-22 09 09 11) どんなACでもCR-WA75MSPの武器腕核で一発ボォーン!だわw -- 名無し (2015-04-05 11 06 09) 前線基地強襲は最初にグルっと敷地内を一周してロック可能な敵を一掃しないといけない。あいつら逃げる -- (2015-10-26 23 49 11) タロスの置き場所見つけたけど、ここには書いてないのか? -- 名無しさん (2015-11-06 15 42 15) リムのとこ両手マシやらEOやら試したけど、リムどころかズベンにボコボコにされる始末だったわww無理だww -- 名無し (2016-07-28 14 44 19) 本当に初心者向けの手段としては、やっぱガチタンだと思うぞ -- 名無しさん (2016-07-31 13 06 46) こんなミッションクリアできねえよと思って他のミッションやってるうちに力がついて結構あっさりとクリアできたりすることがある -- 名無しさん (2016-07-31 22 06 21) このゲームをまだやってる人はいるんだろうか… -- ジナナシーダ (2016-11-21 00 49 37) ACLRPハマりまくってるぜ!メルツェェェェル!!! -- 名無しさん (2017-01-03 11 48 32) PS2版を懐かしみつつプレイ中だが、やっぱりタンクは最高だなっ!(キリッ -- 名無しさん (2017-04-14 13 11 07) 最近ACLRPからやってます。リムとズベンのとこで土遁したw -- 名無しさん (2017-04-16 13 23 06) リム坊は開幕こっちに突っ込んできてそのまま崖に激突するんだよね(笑)完全に鴨です、ありがとうございます(笑) -- 名無しさん (2017-04-17 01 17 49) 無人兵器通過阻止の追加ミッション、輸送機護衛で、エリアギリギリまで行くとミッション失敗になる模様 -- 名無しさん (2017-08-08 14 36 40) PCSX2でLRやり始めたが、ウチの環境(E8500@3.16、GT730)じゃあ激重でゲームにならねェwNBまでは何とかなったのに。 -- 名無しさん (2017-10-21 21 12 52) さりとて、実機を使うにしてもデータの移行が・・・PS2でスマメをメモカに変換するアダプタは持ってるけど、どっかに埋まってるし。 -- 名無しさん (2017-10-21 21 14 43) 「敵AC撃破」、タンクの裏側に辿り付く云々以前に、すぐにリムに追いつかれてそのまま蜂の巣にされるんだが。EOコアとホバ使ってるのが悪いの? -- 名無しさん (2017-10-25 02 47 36) LRはPCSX2の1.4.0だと正常に動作しないので開発中の1.5.0を使う。GSdxの設定でEnable HW Hacksにチェック入れる→Advanced Settings and HacksのPreload Frame Dataにチェック入れる これで動作するけど時々遅くなるのでその時は一旦中断してから再開。 -- 名無しさん (2017-10-28 15 57 03) ↑はGSdxのHardware時の設定だけどまだエミュレーションが不完全らしく、戦闘中の画質を上げられないし一部のミッションがやたら暗い。Softwareなら正常に表示される。 -- 名無しさん (2017-10-28 16 08 33) ↑情報THX。1.2.1ですがとりあえず動いてるんで、そのままやってます。メニューとかの動作が重いですが、ミッション中は「何とか」プレイできるレベルです。 -- 名無しさん (2017-10-31 16 41 54) 逆に「処理落ち」のおかげで、強ACにも割とラクに勝てたり。発売当初は「こんな奴まともにやって勝てるんか?」とチートで撃破したダイ・アモンも、結構あっさり勝てました(笑) -- 名無しさん (2017-10-31 16 45 46) エミュをやるなら高性能PCが必須。ないなら諦めよう!つーかエミュの話をしていいのかここ? -- 名無しさん (2017-12-13 17 49 35) 輸送部隊護衛ブレオンとかで戦ってると砂MT増援含め4体倒したあと更に砂MTが出てくることが稀にあるんだけど、あれどういう条件なのか分かる人いたら教えてほしい -- 名無しさん (2018-01-23 23 28 34) ラスジナよりもダムに出てくる二脚の方が強え -- 名無しさん (2018-11-11 18 27 28) ↑な訳無い。 -- 名無しさん (2018-11-15 23 47 07) ダムキュアに両肩用トリミサと4×9連動で管制塔からチラ撃ちしたら凄い命中率でバスカー瞬殺できた。余った分はVOLAにも当たるの -- 名無しさん (2019-06-16 18 34 30) ↑ミス VOLAにも当たるのでオススメ -- 名無しさん (2019-06-16 18 35 18) ラスジナとか猿みたいに突っ込んでくるだけのカモだし ダムのボラボラの方が厄介 -- 名無しさん (2019-06-19 20 02 27) ダムキュアはホバブでお手軽トップアタックで熱でハメ殺しじゃ -- 名無しさん (2019-07-16 00 35 31) ダムに関してはホバブが大活躍しますな。ていうかLRは滞空できると非常に楽になるステージが多い。 -- 名無しさん (2019-07-17 14 47 02) バスカーに関しては開幕すぐにダムの一段下に落ちて垂直ミサでやればいい。ボラは垂直ミサパージして下に降りてライフルのW鳥でひたすら打ち続ける。コアは実EOでFCSはロック距離を優先したものを装備する。ある程度起動力を確保するためにブースターはバルチャー2、ジェネは不動かロータスで。 -- 名無しさん (2019-07-17 22 09 19) 森Sランク取れない場合は道中のMTを全滅させるといいかも -- 名無しさん (2020-06-08 20 32 49) 砂漠とダムと鉄橋作った奴はあれで面白いとでも思ったのかね -- 名無しさん (2021-04-10 13 43 10) 管理局占拠部隊排除に限らずだがPS2とPSP版ではSランクの基準が違うな -- 名無しさん (2022-07-25 15 18 04) 「MT追跡」でMTが初期位置から動かないときどうすればいいのかな -- 名無しさん (2023-06-18 10 10 02) 機密物資回収が難しすぎる -- 名無しさん (2024-04-12 15 31 56) ↑ニコニコで全ミッションノーダメ完遂した人がやってたけど、武器腕垂直に通常連動合わせることによってタイミング図ることなく倒せるので楽。射撃武器なら根性 -- 名無しさん (2024-04-12 15 51 05) ↑ありがとう、試してみる -- 名無しさん (2024-04-12 15 55 25) ↑2今まで苦しんでたのは何だったんだってくらい楽にクリア出来た。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 59 03) ↑役に立ったようで何より。特攻兵器降り注ぐ中とっつきで烏大老ぶち抜いたりする人だけど安置とか使って楽なクリア方法とかも上げてるから興味あったら動画探してみてくれ -- 名無しさん (2024-04-12 16 15 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/44.html
概要 ミッションの内容 ミッションの種類 拠点ミッション 武蔵ミッション ルート コメント 概要 様々なミッションをクリアするのがこのゲームの目的である。 ミッションは、各拠点限定の物、武蔵上で行うミッション、季節限定のミッションなど様々 ミッションの内容 ミッションでは基本的に複数のroomを突破することになる そのミッションにどんなroomが登場するかは、ミッション名左端のアイコンで判別できる 戦:戦闘roomが存在し、交渉roomが存在しないミッション 交:戦闘roomが存在せず、交渉roomが存在するミッション 採:戦闘と交渉、どちらのroomも存在せず、採取roomが存在するミッション。ぶっちゃけやることは戦ミッションとあまり変わらない 複:戦闘と交渉、両方のroomが存在するミッション となっている なお、戦ミッションを受注するときに戦闘用スキルをセットしているメンバーが一人もいないとクリアできないので警告が出るが、 「幽霊系の敵が出るが、幽霊系にダメージを与える手段が無い」ときや、 「力場系の罠roomがあるが、罠解除スキル持ちがいない」とき、 「10ターン防御するミッションだが、防御系スキルをセットしていない」ときなどは、 実際にはクリア不能だが警告が出ないので注意が必要である ミッションの種類 ミッションには種類があり、それぞれで目的や登場する敵のパターンが異なっている メイン:クリアするとシナリオ進行(一周目)、出航権を得る(二周目以降のミッション) サブ:シナリオの補足エピソード ダン:ダンジョン。道中は複数の雑魚敵、最終roomでボス、というパターンが多い ボス:ボスラッシュ。一部屋でもボスラッシュ。道中から最終roomまで、どの部屋でもボス敵が登場 究ダ:究極ダンジョン。道中は複数の強敵、最終roomでボス、というパターンが多い 究ボ:究極ボスラッシュ。一部屋でも(ry 道中から最終roomまで、どの部屋でも理不尽な強さのボス敵が登場 拠点ミッション 各拠点寄港中のみ受けられるミッション 三河 堺 讃岐 安芸 種子島 下関 英国 IZUMO 武蔵ミッション 武蔵上で行われるため、寄港地がどこであっても受けられるミッション 武蔵 ルート ┌→英国←┐ | ↓ |┌―→IZUMO――――┐ || ↓ 下関←→安芸←讃岐←堺←三河 ↑ | 種子島←―┘ コメント 名前 コメント 罠:重力異常は防具に「重力」属性を付与すると解除できました -- 名無しさん (2013-06-28 22 41 35) 航行ルート、讃岐から安芸/種子島分岐じゃなくて安芸から種子島/下関分岐じゃね? -- 名無しさん (2013-05-18 01 48 11) ミッション拠点別の旧ページを削除しました。 今後ページ名変更する必要がある時は、新規ページ作成ではなくどこかのコメント欄に書くようお願いします。 wiki登録メンバーはページ名変更可能なので対応します。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 55 22)
https://w.atwiki.jp/loveyan/pages/31.html
ミッションは一定の条件をクリアすれば報酬が貰える、といったコンテンツですが 条件・期間・内容等で大きく3つの種類に分かれます。 デイリーミッション デイリーミッションは1日1度、日替わりで内容が変化するミッションです。 制限時間内(翌日のデイリーミッションに更新されるまでの間)に、すべての条件をクリアすれば報酬を得ることができます。 得られる報酬は10クリスタルですが、毎日続ければ1ヵ月で300クリスタルの収入になると考えると あながち馬鹿にならない量になります。 無課金でのプレイの場合、少しずつでも確実に得られるこのデイリーミッションがクリスタルのメイン収入源となるので 出来るだけ毎日こなすようにして、地道にクリスタルを貯めていきましょう。 デイリーミッションは毎日9 00に更新されます。 司令官報酬 司令官報酬は、国家レベルを一定以上まで上げることで報酬を獲得するボーナスミッションです。 該当レベルに達すれば、英雄・トロン・コスメント・クリスタルなどの報酬をまとめて得ることができます。 時間制限は無く、達成した報酬はそのまま残しておいていつでも受け取りが可能ですが、 基本的に国家運営に役立つものばかりなので、更なる国家発展のためにしっかりと貰っておきましょう。 達成ミッション 施設をアップグレードして収入を上げる、特殊任務のエピソードを進行させるなど 様々な条件をクリアして報酬を得るタイプのミッションで、時間制限は特にありません。 ここでのミッションは、普通に進めていれば自然と達成しているような内容のものが多く、 得られる報酬もゴールド・鉱物などが主なので、無理に達成する必要はありません。 こちらはあまり意識せず、達成しているのに気が付いたらとりあえず受け取っておこう、といった感じでOKです。
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DLC1-05:城塞 ≪ 前 | DLC1-06:地下からの進撃 | 次 ≫ DLC1-07:戦闘種 ミッション概要 市街地に巨大生物が出現。かなりの大群です。おそらく地下トンネルの中を進み、人間の多い市街地で地上へと姿をあらわしたのでしょう。地下からの大攻勢です。 食い止めるには、地下トンネルの出口を破壊するしかありません。ただちに現地に向かってください。 なお、報告によると、近隣エリアで巨大生物の活動が活発になっているとのこと。何かの兆候かもしれません。十分に注意してください。 マップ 高層ビル街 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 40 70 - アーマー限界 R/A:1008W:554F:1261 R/A:2359W:1229F:2948 R/A:3800W:1950F:4750 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 W:レーザーライフル┗W:レーザーランス 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 第二波(敵第四波出現と同時) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 トンネルの出口 4 即補充 ┣甲殻巨大生物 8×2 ┣蜘蛛型巨大生物 8 ┗赤色巨大生物 8 第二波(トンネル1つ以下で出現) トンネルの出口 4 即補充 ┣甲殻巨大生物 8 ┣蜘蛛型巨大生物 8 ┣赤色巨大生物 8 ┗飛行型巨大生物 8 第三波(トンネル1つ以下で出現) 強食幼兵種 100 第四波(敵全滅で出現) トンネルの出口 5 即補充 ┣甲殻巨大生物 8 開始地点から見て右手前 ┣蜘蛛型巨大生物 8×2 左手前と左奥 ┣赤色巨大生物 8 右奥 ┗飛行型巨大生物 8 中央 第五波(トンネル2つ以下で出現) 強食変異種 70 強食幼兵種 70 ※通常のトンネルは一定時間毎にまとめて敵がリスポーンするが、ここのトンネルは死骸が消え次第(15秒)順次補充される。 ミッション全体コメント 4のDLC2-4に強食変異種がトッピングされたミッション。第2波と第4波にて巣穴を一定数破壊すると強食が現れる4経験者殺し。 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 また、このミッションでは前半BGMが、EDF3のM43・「強行突入」で流れるBGMのアレンジとなっている。 EDF3の「強行突入」は思い入れのあるストーム1も多いはず。 + 巣穴の配置図 ○…敵巣穴(黒 黒蟻、茶 蜘蛛、赤 赤蟻、黄 蜂) □…緑蟻出現ビル(緑 緑蟻、薄緑 緑子蟻) ※中の数字は攻勢順 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:マグマ砲、スティングレイMF AP5~6000以上ほしい 開幕NPCをすべて回収し、クモ巣、アリ巣2個、赤アリ巣を破壊する。できるだけ巣から湧く敵を MFで出落ちするとラクになる。第2波出現時はこの構成の武器だとハチが一番めんどう。ハチごと 巣をMF狙撃する。ハチと戦うときは基本MF狙撃、近づいてたらマグマ砲も届く。 順番はハチ巣⇒アリ巣⇒クモ巣⇒赤アリ巣がおすすめ。この場合赤アリ巣1個が残った時点で 緑アリ登場。マグマ砲で倒していく。赤アリ巣を最後に残すのは、赤アリが味方になるため。 緑アリが来たとき赤アリがいればわざとつかまり、マグマ砲リロードしたり、つかまりながらマグマ砲で緑アリやクモなど 他の敵を攻撃することができる。これでかなり敵の数を減らせる。赤アリ、お前は俺の英雄だ。 赤アリを使うと難易度がぐっと下がる。ただ緑アリも含め被弾が増えるためAP5000以上はほしい。緑アリを掃除した後は 赤アリ巣を破壊し敵を全滅させると第4波(5つの巣)が出現。近づいて反応させないように。 レンジャー部隊が到着するので配置場所に来るまで待つ。そして自分はNPCを仲間にせず、NPCのさらにだいぶ後ろの方に陣取る。 巣がスコープで見えるくらい。そこからMFで巣に狙撃しまくる。NPCが配置につくまでに、公園内のじゃまな木や歩道橋?など 壊しておくと視界良好になる。巣はハチ巣を優先して壊しに行く(5つの巣の真ん中か?)。 赤アリ巣(右奥)だけは残しておく。上で書いたようにあとで緑アリが来たときに味方になる。 狙撃時、敵はほぼNPCに向かう。ハチはたまにくる。NPCが全滅したらいっせいにこちらにくるので寄ってくる敵すべて倒す。 4波巣から離れていれば、再度湧いても攻撃しなければ待機状態なので 近場の敵を全滅⇒回復アイテムとる⇒遠くから狙撃を繰り返す。3つ巣を破壊した時点で緑アリ登場。 緑アリが来る前にクモやハチををMFで減らしておくとラクになる。緑アリが来たらマグマ砲と赤アリで乗り切る。 緑アリや寄ってきた敵をたおしたら、再度狙撃を繰り返し、全滅させて終了となる。 難易度INFその2 武器:スティングレイMF+フレイム・ガイザーDA アーマー:1000以上推奨(初期でも十分可能) 巣を蟲ごとMFで潰し、緑蟻をツインタワー下にナパームを撒いてこもってやり過ごすの繰り返し。 3波は2波の赤蟻・黒蟻の巣を残しておいてから、タワー下から赤蟻の巣を潰して籠城。 この装備では厄介な蜂と籠城戦の天敵である蜘蛛は先に倒しておこう。 ツインタワー脇の赤蟻の巣もかならず潰しておき、緑子蟻を迎え撃つ。 籠城中は出口前に立っている柱の上部にナパームをくっつけると、ちょうど通路中に炎がいきわたる。 味方を焼かない位置に設置しよう。普段は頼りないスピア持ちフェンサーもこの状況では威力と貫通で大活躍する。 攻勢をしのいだら味方を回復し残りの黒蟻巣を壊す。 5波はとりあえずレンジャー部隊が来るまで待機し、アサルトライフルレンジャーと合流。 ロケランレンジャーを後詰めに残し再びツインタワー近辺へ。 4波の巣のうち、ツインタワーから見て手前の二つと中央を壊す。 手前は蜘蛛、中央は蜂の巣だ。後詰めの部隊が持ちこたえているうちに破壊し、蜘蛛も一掃しておく。 巣を破壊したらまたすぐに籠城地点へ。今回は緑蟻が混じっているため酸も飛んでくる。 だがこちらの味方も増えているため先ほどと同様に籠城すれば怖くはない。 緑蟻が全滅したら残敵を掃討、残った巣を潰して終了。 最大の注意点は、ツインタワー並びにふもとのテラスを破壊しないこと。 そして籠城前に蜘蛛をあらかた片づけておくことである。 これだけ気をつけておけばあとは楽。初期体力でも十分突破できるだろう。 某いきなり縛り向け攻略 武器:AF99STなど+フュージョンブラスターZD 最初の緑アリまではフューブラは極力温存すること 密集巣穴は、蜂巣を出オチしフェンサーを生贄にしてレンジャーと合流する。 緑アリはなるべく市街地で戦いたい。味方が多いので、密着サンダーに警戒すればなんとかなる。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:マスターレイピア、イズナFF AP3000以上あれば安定しやすい 開幕、即効で目の前のクモ巣と奥の黒アリ巣、マップ西の黒アリ巣の3つを壊す。 もちろん反応した敵もすべて。npcは仲間にしなくていい。オトリになってくれる。 そして北西の赤アリの巣は残しておくとあとが安心できる。 赤アリ巣を残すのは第4波(公園でかたまって湧く5つの巣)の出現時に確実に非アクティブにできるから。 もし最初に、赤アリ含めた4つの巣すべてこわして第2~3波のすべてを倒しきった時、 場所的にそのまま第4波を反応させてしまいやすく地獄をみることになる。なので赤アリ巣のこしは安全確実。 赤アリなのは一番無害だから。ここはお好みで。 第2波の巣を壊す順は ハチ巣⇒黒アリ巣⇒クモ巣⇒赤アリ巣 がおすすめ。 右側から反時計回りにこわしていく。最後の赤アリ巣を破壊した時点で第3波の緑アリ出現。 npcはここで壊滅するので最初から助ける必要はない。緑アリはバックジャンプ(プチ浮遊)しながら マスターレイピアで引き撃ち。追ってくる敵をすべて倒し、最初に残しておいた北西の赤アリ巣を壊しに行く。 赤アリ巣を壊し、敵を全滅させたら第4波出現。離れているので非アクティブ状態。そしてレンジャーnpcが出現する。 このレンジャーをオトリとして使う。すまない、殉職してくれ。 まずはレンジャーが公園内で止まるところまで辛抱強く待つ。レンジャーnpcがとまったら、 イズナFFでぎりぎり届く範囲まで敵に近づいてケンカを売る。軽く当てたら急いでnpcより後ろに下がる。 すると敵がレンジャーに向かっていくので、自分はがら空きになってる巣に突撃する。 多少は自分に向かってくるときも。 巣を3つ壊したら第5波の緑アリ出現。5つの巣をいっぺんに壊そうとすると緑アリに飲み込まれがちなので 3~4つくらいにしておくといいかもしれない。もちろん高APがあるならそのままいけると思うが AP2000ほどでは4つがせいいっぱいな感じだった。そして巣から離れつつ緑アリなど追ってくる敵を倒す。 最後に残った巣は離れていれば非アクティブなので余裕で壊せる。 激しい乱戦になるので被弾はかなり運がからむ。APは3000以上あれば楽になるはず。 武器:サンダーボウXD、RZRプラズマ・ランチャー AP4000以上あると安心か(被弾しやすいため) 巣をプラズマランチャーでヒャッハーする方法。 基本的に↑の攻略と同じだが、巣と巣に群がる虫をガンガン蹴散らせる。 サンダーボウなのは緑アリ対策。マスレイでは緑アリは良くてもハチを倒しずらくなるし イズナFFは緑アリで自爆しやすい。サンダーボウXDはまとめて敵を倒せるので全体的に役立つ。 ただし緑アリ接近中は片手で応戦するためリロードがつらい。運が絡むがなんとか乗り切るしかない。 第4波の5つの巣が出現したら、レンジャーnpcより後方にあるビル屋上にのぼり、 そこからひたすら巣に狙撃する。敵はレンジャーnpcに向かうため、その隙にランチャーをぶちこみまくれる。 巣を壊しつつ第5波の緑アリを引き撃ちし、敵をせん滅してクリアとなる。 リロード管理が難しい。ランチャーをうまく使わないとすぐ緊急チャージとなり 無防備になりやすい。ただし第4波の5つの巣を狙撃しまくるのは爽快!みろ、敵が吹っ飛ぶぞ! エアレイダー 難易度INF テンペスト万歳! 武器:C70爆弾、テンペストS1A ビークル:ネレイドエンジェル 初期APでも可能 開幕、npcを仲間に入れる。ネレイドを要請し、テンペストを目の前のクモ巣にぶちこむ。 ぶちこむまえに敵に反応されたら再出撃しよう。 次に奥の黒アリ巣と西側の黒アリ巣ネレイドまたはC70で壊す。↑のウイングダイバーで 書いたように北西の赤アリ巣は残すと安心。 最初にnpcを仲間にするのは、第2波出現時に敵を即反応させないため。 仲間に入れてない場合は出現後すぐnpcを攻撃してくる。ハチが厄介なのでnpcを仲間にした後は 北側に移動させ、反応させないようにするといい。 第2波がきたらテンペストが使えるようになっている。ハチごとハチの巣にぶちこむ。 ハチさえ倒しておけば、あとはほどよい上空にいればまず安全。C70やネレイドで巣を破壊していく。 残りの第2波巣の順番はどれからでもいい。第3波の緑アリはC70で数をごっそり減らし、 少なくなったらネレイドで倒すといい。巣と敵がかたづいたら、最初に残しておいた北西の赤アリ巣を 破壊し残りの敵を全滅させる。そうすると第4波出現。テンペストが使えるようになっている。 ここで巣から離れたビルの屋上に着陸し、テンペストを5つの巣にぶちこむ。 ど真ん中らへんに落とすと巣がすべて破壊できる。虫も集まってたらすべて消える。 あとは第5波の緑アリのみ。同じようにC70とネレイドで駆除してクリア。 基本的にヘリにほとんど乗っているのでAPは初期でもいける。ただしハチと戦ったら 難しくなるので上記のようにテンペストでおそうじおすすめ。 難易度INFその2 武器:C70爆弾+榴弾砲支援(強化榴弾砲以上推奨) ビークル:お好みのヘリ(後述) 初期APで可能 開幕は呼べるようならヘリを要請。 第2波の巣穴出現地点にC70を設置していく。 個数は黒蟻の巣に1個、残りに3個ずつ。 NPCはダイバーが高速道にひっかかってしまうため連れていかないほうが無難。 設置し終えたらダイバー隊と合流し、1波の蜘蛛の巣穴を巻きこむように榴弾砲支援を要請。 蜘蛛を吹き飛ばしたら高位バゼラートでも呼べるようになるはず。 フェンサーを囮にして要請・搭乗しよう。開幕からすでに呼んであるならすかさず搭乗。 離陸し突撃、速攻で対空糸が厄介な蜘蛛の巣穴を潰す。 蜘蛛の巣穴を潰したら残った1波の巣穴はすべて潰す。 3個目を潰すと2波の巣穴が出現するが、これはひとまず放置。 1波の巣穴をすべて潰し、ヘリの乗り換え・榴弾砲要請準備を整えておこう。 準備ができたら3波の小蟻出現ビルめがけて榴弾砲支援を要請。 砲撃の発射音が響いたらC70を起爆する。 これで小蟻は一匹残らず一歩も走れずちりぢりに砕け散るだろう。 残った敵を始末し、黒蟻の巣を残しておく。 敵を撃ち払ったら第4波の迎撃準備。巣穴出現地点にC70を固め置きする。 爆弾を設置し終わったら黒蟻の巣を潰そう。ヘリの乗り換え、榴弾砲の準備も忘れずに。 準備ができたら今度は5波の緑蟻出現地点に榴弾砲支援を要請。 手近のビル屋上から発煙筒を投げるのがお勧め。 先ほどの要領でC70を起爆、崩壊したビルから出現し落下中の緑蟻の群れめがけて砲弾を叩きこむ。 あとは残った小蟻と巣穴の残党をヘリで掃除してゲームセット。 敵の出現地点さえ覚えれば準備の手間こそかかるが楽なミッション。 ダイバーを撤退させないようにだけ気をつけよう。 なおヘリはブルートを除けばどれも一長一短なのでお好みで構わない。 パワードがあれば言うことはないがナパーム系の武装があると緑小蟻掃除が楽。 しかしバルチャーは虫相手には不向きなので、武装の相性だけならブレイズが一番。 ただ虫が主な相手のミッションなので攻撃力はさほど気にならないが耐久力が低いのが泣き所。 それでも操作に自信があるならこのミッションではもっとも扱いやすいだろう。 ネレイド系は巣穴とそこから湧く虫には最も強いが蜂と緑蟻には苦労する。 あとロケット系武装の誤爆に注意。 ごり押し ライフベンダーZD,ガードポストM3,ベガルタAX 長いだけで難しいミッションではない 第1波は、赤蟻以外の巣を適当に破壊する。通常種なので、ガードポストがあれば特に苦戦もしないだろう。 第2波は、黒蟻以外の巣を一旦破壊する。ビークルの要請・ガードポストのリロード・NPCの回復等の準備を適宜行ったら、黒蟻の巣を壊す。 第3波は、ライフベンダーを1基設置し、緑蟻をバーナーで炙る。ビークルのおかげで噛みつきもされないので、ただのおやつ。 残した赤蟻の巣を壊すと第4波へ移行する。まずは増援のNPCを回収し、準備が整ったら巣に攻撃開始。 できれば蜘蛛・蜂の巣を優先して破壊したいが、よく分からなければ適当に壊していけばOK。 巣が2つ以下で第5波の緑蟻が湧くので、ライフベンダーを1~2基設置して汚物を消毒する。 残った巣は適当に。 フェンサー 難易度INF 武器:ファイネスト・ハンマー×2 マキシマムディスラプター×2 AP1000、できれば2000以上 4の時はジャベリンor盾スピアでどうにかなるステージだったが、緑アリが追加された事でそうも行かなくなった。 対緑アリ用にハンマーはほぼ必須なのでハチが鬼門となる。そこで味方にまかせてしまう事にする。 ディスラプター2丁ならきっちり当てれば出現するものと同数の13個の巣穴を壊せるが、 流石に結構ギリギリなのでハンマーで壊すと弾数に余裕が出来る。 最悪最後の赤黒アリ巣はハンマーだけでもどうにかなるので250発くらいは後から捻出できなくもない。 まずは開幕、味方とは合流せずに下に降りてディスラプターでクモ巣を破壊。合流しないのはなるだけハンマーに巻き込まないため。 そのままハンマーで寄ってくる虫をドッカンしながら奥の黒アリ巣へ。周りを蹴散らして安全が確保できたら黒アリ巣を破壊。 ここで味方と合流、面倒なら味方の乗ってる歩道橋はハンマーで壊してもいい。 合流したら開幕左側の黒アリ巣へ。虫を殴る時は味方を一緒に殴らないように注意。 味方に守ってもらいつつ黒アリ巣を破壊、第二波出現。だが二波の前に残った赤アリと巣を殲滅&破壊して後方の安全を確保しよう。 第二波はまずディスラプターでハチ巣を速攻で壊す。この時ハチを巻き込むように撃つと多少ラクになるが撃ちすぎには注意。 ハチ巣を壊したら下がりながら自分は地上の敵を倒していく。新たに湧いた敵が反応しない程度には下がりたい。 ハチは味方の活躍にすべてを賭ける。ハチが全滅すればここで味方第一波のお仕事は終了。 自由にハンマーぶん回して敵ごと帰宅していただくか、緑蟻まで残業してもらうかはお好みで。 残りの二波巣穴は、アクティブ敵を殲滅→巣穴を破壊の繰り返しで一つづつ壊していく。 途中で湧く三波緑アリはDLC1-4のようにガードを切らさないように中チャージで吹っ飛ばす。 攻略の手順上アイテムもそこそこ出るはずなので、マメに回復もしておこう。 最後の巣穴を壊す時は、虫を1、2匹残して四波のハチ巣をディスラプターで狙える位置で倒すようにしよう。 第四波は再びディスラプターでハチ巣を速攻で破壊。ハチは湧いてしまっても構わないから兎に角ハチ巣を破壊を最優先。 破壊したらすぐに敵一波が居た方に後退しつつ地上の敵を倒しながら、新たに湧いた敵がアクティブにならないように移動する。 粗方地上敵が片付いて距離が取れたら味方二波の方へ移動。この時合流はしないでハチを味方に押し付けて倒してもらう。 ハチが全滅すれば味方二波のお仕事も終了……なのだが、そこそこ人数が居るので巣穴を壊したあと寄ってくるのを押し付けて、 側面からなるだけ当てないようにハンマーで援護すると結構頑張ってくれるので、折角だから五波緑アリまで残業してもらおう。 巣穴は厄介な二つのクモ巣を先に壊す。二つ目を壊すと緑アリが湧くので急いで戻って味方に押し付けよう。 自分が味方の後方まで下がることができたら味方二波の残業もおしまい。 集ってる緑アリごとハンマーでぶち抜いて帰宅させてあげよう。緑アリの塊へ確実に叩き込めるのでごっそり数を減らせる。 あとは残った赤黒アリ&巣を、残弾があるならディスラプター、無ければハンマーで殲滅&破壊してミッションコンプリート。 オンライン 難易度INF 緑アリ対策をしっかり行えば苦戦しないミッション 増援のNPCは強力な戦力となるので活用しよう レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9 初期配置のNPCと増援のNPCは絶対に回収する事 基本は味方が全滅した際のバックアップとして動く事。あまり前に出ないのがコツ 味方が完璧に仕事すると何もしないで終わる。 ウイングダイバー 武器:マスターレイピア、レーザーランスΣ/イズナ-FFなど マスレイで巣穴を切り刻み、緑アリも担当する 4波の巣穴ファミリーはエアレイダーにやってもらう エアレイダー 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUNなど ビークル:緑アリに飲まれないビークル 第4波の巣穴ファミリーをテンペストで一掃する簡単なお仕事ヘリカノンやC70先置き爆破でも可。破壊出来ればなんでもいい ○プロテウスの力見せてやるぜぇ! 武器:パワーポストZM、ZEXR-GUNなど ビークル:BMX10プロテウス ガンマ ダメージ1.5倍プロテウスで全てを解決する脳筋パターン 4波以降に全振りした構成なので、それまではR辺りにくっついて時間を潰そう プロテウスを配置するのは、増援のNPCが来る辺りがベスト。 4波はダメージ1.5倍プロテウスで全てを引き裂くだけだが少しコツがいる ①:WかFが前衛で囮をする→兎に角、タゲを取ることに専念してもらう。 ②:ミサイルを常に垂れ流しする→前衛の天敵である蜂や緑を封殺する必要がある為。 最低でもプロテウスに2名の人員が必要 他3人の協力が不可欠で野良部屋では中々やりずらい。プレ部屋でかつテンペストどーんに飽きた人向け フェンサー 武器1 自衛出来る武器 武器2 ファイネストハンマー×2 緑アリに飲まれないように立ち回ればいい 初期位置は背後を取られやすいので注意 DLC1-05:城塞 ≪ 前 | DLC1-06:地下からの進撃 | 次 ≫ DLC1-07:戦闘種
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オンM108:絶望の楔 ≪ 前 | オンM109:絶対包囲網 | 次 ≫ M109:第11の船 ミッション概要 展開中の部隊に警告! 敵の大軍が接近! すでに囲まれています! マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 51 77 99 アーマー限界 R/A:1460W:938F:1826 R/A:3035W:1922F:3794 R/A:5279W:3324F:6598 R/A:12859W:8062F:16074 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 フリージャー 3 搭乗可能 ニクス(黄) 1 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 8×8 1体でもアクティブになると全アクティブ補正0.8倍 バトルドローン 5×8 カエル兵(ライフル) 3 1体でもアクティブになると全アクティブ単独補正0.8倍 カエル兵(プラズマ砲) 2 赤カエル兵(ショットガン) 3 第二波(敵数10以下) ディロイ(中) 2 開始位置背中側の線路付近に並んで落下補正0.7倍 ディロイ(小) 2 ディロイ(小ミサイル) 1 タイプ2ドローン 30 開始位置後方側外周補正0.8倍 タッドポウル 20 開始位置正面側外周補正0.8倍 第三波(敵数10以下) 輸送船 1 ┗黒アリ 12 HARDEST以下補正0.8倍 ┗金アリ 10 INFERNO以上補正0.8倍 輸送船 1 ┗蜂 8 HARDEST以下補正0.8倍 10 INFERNO以上補正0.8倍 輸送船 1 ┗ダンゴムシ 8 HARDEST以下補正0.8倍 10 INFERNO以上補正0.8倍 輸送船 1 ┗蜘蛛 12 HARDEST以下補正0.8倍 ┗銀蜘蛛 10 INFERNO以上補正0.8倍 揚陸艇 4 投下敵補正HD以下0.7IN0.9 ┗重装グレイ(ガトリング) 1 開始位置左正面揚陸艇から降下 ┗グレイ(レーザー) 2 ┗グレイ(ショットガン) 1 開始位置右正面揚陸艇から降下 ┗カエル兵(プラズマ砲) 2 ┗グレイ(ショットガン) 1 開始位置左後方揚陸艇から降下 ┗カエル兵(プラズマ砲) 2 ┗重装グレイ(ロケラン) 1 開始位置右後方揚陸艇から降下 ┗重装グレイ(ガトリング) 2 全体補正 Ha以下0.7 HD0.75 IN0.8 増援条件は正確には双方敵数30以下だが、赤点は全て計算されるため実質表中の値になる。 ミッション全体コメント オンライン専用ミッション。 ミッション名は少し変わったが、シリーズ恒例の「絶対包囲」に該当するミッション。 孤立無援な上に、四方を完全に敵に包囲された絶望的な状態からスタートする。 初期配置の敵は全て待機モードだが、一体でもアクティブになると、全ての敵が一斉にアクティブになる特別な仕組みになっている。 最初からテレポーションシップが浮かんでいるが、最終段階になるまではずっと蓋が閉じたままなので、それまでは気にしなくていい。 初期配置の敵を一定数倒すと、第二波としてディロイ、タイプ2ドローン、タッドポウルが現れる。 そこからさらに敵を一定数倒すと、第三波として揚陸艇からエイリアンが投下されるとともに、テレポーションシップが開いて怪物を投下し始める。 テレポーションシップから投下される怪物は開始時正面左側から時計回りにアリ、蜂、ダンゴムシ、蜘蛛となっている。 少なくとも蜂シップは出落ちさせないとパーティーが壊滅する。第二波のディロイを全て破壊した後は出落ち要員が蜂シップ下に到着するまでは撃破の手を緩めないと地獄を見る。 INFERNOの場合は投下されるアリと蜘蛛が変異種になる。 ディロイと飛行戦力を倒した後は、テレポーションシップの上がほぼ安地となるので、囮として誰かがテレポーションシップに乗って敵を引きつけておく作戦が効果的。レーザー持ちを引き寄せやすいアリのテレポーションシップ上がおすすめ。 エイリアンや怪物が囮役のテレポーションシップの下に集まっている間に、他のテレポーションシップを撃墜し、その後下にいる敵を安全な場所から攻撃して倒せば勝利はほぼ確定となる。 このときの注意点としては、他のテレポーションシップを撃墜する前に、むやみに下にいる敵を倒さないこと。 新たな敵が補充されてしまうので、他のテレポーションシップを撃墜する際の障害となってしまう。 エイリアンは補充されないものの、攻撃したプレイヤーにターゲットが向くことがあるので、やはり最後まで手を出さない方が無難。 逆に、囮役以外が壊滅してしまった場合は、慌てて救助に向かうのではなく、ある程度下の敵を倒してからの方が体制を立て直しやすい。 貫通武器を持っているなら、テレポーションシップの上からでも下の敵を一方的に攻撃して安全に数を減らせるので、せめてエイリアンは全滅させておきたい。 銀蜘蛛投下の回転率が高いため、稼ぎ状態に持っていくまでの難易度は比較的高いものの、非常に効率の良い稼ぎ場として利用することも可能。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 レンジャー INFERNO 【武器】C70爆弾 + スローターEZ or TZストーク 【補助装備】HU04ブルートSA9 or アンダーアシストE3 完全に包囲+隠れる場所が無い+地上と空の両方から攻撃、とレンジャーを完全に殺しに来ているため、立ち回りを考えないと何も出来ない。 敵がマップに広がっているため、機動力に乏しいレンジャーが戦力になるためには出落ちがほぼ必須。 第一波は、他のレンジャーやレイダーと共に耐え凌ぐターン。一丸となって引き撃ちすれば、生存は難しくない。エアレイダーがセントリー等を持ち出すようなら、初期位置で迎撃するのも有りだろう。どちらにせよ、歩兵で固まる事が必須。 なお周りがダイバーかフェンサーばかりだと、まず間違いなく彼らのみが包囲を脱出して取り残される。補助装備がビークルであるなら、大人しく死を覚悟してC70を撒いておき、敵と共に散ろう。 WFは、第一波が落ち着き次第、起こしてあげてください。 この波が落ち着いたら、アンダーアシストを装備していないレンジャーはマップに点在するバイクに向かい機動力を確保する事。 また仲間の理解や自身の知識があれば、第二波のディロイのC70出落ちも狙いたい。 具体的な設置位置は下記「無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可」の項目を参照されたし。 第二波は最も重要な出落ち準備の時。…なのだが、この波もレンジャーにとって非常に苦しい波。タッドポウル+ドローンという遮蔽物に頼りたい敵と、ディロイという何もない平野で狙撃したい敵が同時に現れる。 まずは先に接敵するタッドポウルやドローンと戦う。例え僅かな遮蔽物だとしても、壁に沿うように動きながら戦えば被弾率が下がる。 余っていればAから貰ったレッドガードや、マップ南東に落ちている両手バーナーニクスを使うとタッドポウルは処理しやすい。 ディロイはビークルやストークで撃ち落とす。出現前にC70の設置が済ませられていれば、ディロイの出落ちができて今後の展開も楽になる。 敵の数が減ってきたら、第三波に移る前に準備を済ませる。 揚陸艇の真下にC爆を撒く。シップの真下にC爆をつけたバイクを設置する。ブリーチャーを構えて揚陸船の下で待機する。狙撃しやすい位置にブルートの設置する。シップの上に乗るためにヘリを呼ぶ…等の準備を行う。 特に危険な北側のレーザー持ちコスモノーツ群は確実にC爆で出落ちしたい。 準備を整え、第三波を生きたまま迎えよう。 なお、ブルートはディロイを狙いやすいが、一度乗り込むとタッドポウルに破壊されやすいので、乗り込むタイミングには要注意。 第三波は、第二波の準備が上手く決まったかが全てである。準備前に第三波が始まってしまうというのがよくある失敗パターンなので、くれぐれも行動は迅速に。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】ドラグーンランス・トライ(ZM)+グレイプニールα 【コア】VZプラズマコア ほぼランスしか使わないので裏の武器はタッドポウル戦が少し楽になるグレイプニールがおすすめ。 ランスは「トライ」でもよいがZMの方が 第三波は、厄介なレーザーグレイに有効な手立てが少ないダイバーは金蟻シップの上に避難して金蟻共々無力化させる戦法が無難。 レンジャーが出落ちしてくれる場合はもう蜂くらいしか恐くないので、蜂シップを速攻すれば後は自由時間。 残りのエイリアンや金銀を引き連れてシップの上で休憩するのも良し。果敢に他の敵を潰しにかかるのも良いだろう。 エアレイダー INFERNO 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4+重爆撃機フォボスZ プラン4+ZEXR-GUN or M2バルカン砲 【ビークル】ニクス レッドガード or コンバットフレーム ニクスZC or ウォーバルガ とにかく爆撃で敵を減らし続ける。ダイバーとフェンサーは容赦なく空爆範囲に巻き込もう。もたもたしてると糸に巻かれて死ぬ。 第二波のディロイは機銃と持って来ているならバルカンで撃破を狙う。ダイバーが突撃しているなら当てないように。 バルガを持って来ている場合、第三波降下までに公園の隣に要請しておくとエイリアンが釣れる。 誰かが乗っていると金アリまで釣れるのでオブジェクトとして放置すること。 第三波はシップ破壊に回る。全撃墜後はニクスと手持ち武器で囮の下に集まっているエイリアンを排除する。フォボスを使うと囮に当たるので使用厳禁。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレート・シールド+スパインドライバー 【武器2】マキシマムディスラプター+マキシマムディスラプター 【補助装備】ディフレクト・セルAX+ダッシュセル5 高機動フェンサー天敵のレーザーグレイが居るので、戦うつもりなら盾槍が安定。 第一波は死ぬ要素が無い。グレートシールド+ディフレクトセルなら少々囲まれた程度では死にはしないので、とにかく味方のレイダーやレンジャーを生かす為に地上の敵のヘイトを取りまくろう。 第二波は航空戦力をブスブス突き刺す。ディロイは小さければスパインで余裕。やや高めのディロイは接近する前に張られる弾幕が少しキツいが、ディフレクトセルがあればゴリ押し接近が可能なので、視界妨害されながらも強引に接近してスパインで撃ち落とすことが可能。モタモタしすぎると盾を溶かされるので注意。 第三波に何をするかは味方の動き次第。 レーザーグレイを出落ちしたり、シップ上で囮をするつもりの味方がいるのなら、蜂シップの出落ちをする。蜂のシップの真下まで行っておき、開放と同時にディスラプターで出落ちさせる。残る蜂もスパインで落とそう。 それをする味方が居なければ、こいつらと戦う必要があるので、公園近くの揚陸船の近くで待ち構える。レーザー単体はあまり恐くないが、視界妨害中に迫る金蟻が難敵。基本的にレーザーグレイの撃破が最優先だが、レーダーに怪しい赤点がある状況では外周引き撃ちでまず金蟻を排除。安全を確保してからレーザーグレイを狙おう。 蜂もレーザーも居なくなれば後は消化試合。盾が溶けそうになってもダッシュしていれば敵を振り切れるので死ぬ要素は無い。 第三波重視 【武器1】ブラストツインスピアM4+ガリオン徹甲機関砲 【武器2】マキシマムディスラプター+マキシマムディスラプター 【補助装備】アドブースター5+ダッシュセル5 難関の第三波を超える事だけを考えた装備。なお、アーマーがある程度ないと務まらないので注意。 第一波・第二波は、適当に戦う。この波では大した役に立てないが割り切ろう。ただし、第三波に移る前に、蜂シップの下で待機している事。 第三波が開始して蜂シップが開いたら、マキシマムディスラプターで速攻する。 落としたら次は金蟻シップの上に乗って囮になる事を目指す。レーザーがガンガン自分を狙ってくるだろうが、フェンサーの高機動+ブラストツインスピアのスピードならアーマーがなくなる前に逃げ切る事が可能。 シップは低空とはいえ、フェンサーが上に乗るには何度か垂直ジャンプが必要。急ぐあまりジャンプ回数が切れ、シップの近くで金蟻にやられる事がないように注意。 シップに乗れたら、恐らく航空戦力は数匹残っているので撃ち落とす。航空戦力を倒したら、仕事完了。残りのシップは味方に任せるのみ。ジャンプからのガリオンで敵の狙撃でもして暇を潰そう。 なおシップ上での囮に成功したのに味方が全滅するようなら素直に退却したほうがよい。 オンライン スタート位置で戦うと大体レンジャーやエアレイダーが糸に巻かれて即死するため、一方向へ強引に突破する方が安定しやすいだろう INFERNO 第三波の変異種の群れ+レーザーコスモノーツ+蜂が難関。 出落ちやシップ上の囮などで上手く裁かないと、非常に面倒な事になる。 厄介なレーザーコスモノーツと蜂シップの対処さえ決めてしまえば後は問題無いので、その部分の対処を決めてから挑もう。 ダイバーが2人以上いる場合 とりあえずダイバー2人の動きを記す。 他のメンツはタッドポウル相手に機銃掃射したりミラージュをばら撒いたり、空き巣の手伝いをしたりと適度に援助に徹するだけでも充分。 空中戦力さえ抑えてしまえばシップ上からの狙撃作戦が有効。 2人ともドラグーンZMとグレイプニールαを持ち、第一波は全てシップ上から撃破。 シップが遮蔽物になるおかげで、下に居る敵は勿論だがドローンの攻撃もかなり凌げる。 第二波はシップ上から飛んでディロイを2 2に分担して撃破、終わり次第ドラランやグレイプニールで飛行船力を相手取る。 ディロイは4人体力でもZM至近距離で2確、怖がらず接近して倒せば問題なく戦える。残り1体の処理はメンツ次第だが、最悪2 3分担としても問題ない。 シップ上はタイプ2の攻撃を捌きやすく、タッドポウルもあまり数が多くないので余裕があればシップ上から処理していくといい。 第三波は片方がとにかくシップを使って囮になり、もう片方が空き巣を仕掛ける。蜂は最優先として、事故要素になる金アリとダンゴムシを手早く破壊する。 銀蜘蛛は逃げ回れっていればまず追いつかれないので、シップをエイリアン戦のための遮蔽物として活用する。エイリアンが全滅してからゆっくり料理しよう。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 兵科構成 4兵科が一番突破しやすい。 いきなりINF縛り相当のアーマー(1000付近)でも、かなり安定して突破可能な作戦。操作難易度は低いが覚えることが多い。 開始位置前方を北として説明する。 ミッション全般で言えることだが、敵増援の出現前に準備するので、各波で敵を減らしすぎないように。 レンジャー 武器:MR100ファング、C70爆弾(弾数及びダメージ★推奨)、E3アンダーアシスト ライサンダーZは、タイプ2が確殺できないので非推奨。 対空+出落ち係。 この作戦の最重要役。作戦に対する理解が要求される。特にディロイの出落ちが難しめ。 ウイングダイバー 武器:ドラグーンランス・トライ、自由枠(ドラランM3やマグブラ等、主に2種ドローン用)、VZプラズマコア 全力囮役。4.1絶対包囲のフェンサーに相当。 エアレイダー 武器:テンペストATS、スプライトフォール射撃モードβ3、ライフスパウトガンZM or パーソナルシェルター ビークル:ニクス レッドガード or ニクスZC(第三波開始前までに2機呼べる分の、功績★が必要) 開幕死亡前提、かつその後もほぼタゲを取らない。1番やることが少ないので初心者向け。 ダイバーが低体力ならパソシェル(開幕時ダイバーに設置)、問題なければライフスパウトガン。 参考 https //www.youtube.com/watch?v=_8HAJ1URu3U フェンサー 武器1:グレート・シールド、ブラストホール・スピアMS or スパインドライバーMA (こちらの装備がほぼメイン) 武器2:スラスターとブースター双方が使えれば何でも良い。オススメは稼ぎも考慮したスパインMA+フレリボDC2 補助装備:マルチチャージャー4-3、バリケードシステムX(アーマー少なめの場合) or シールド保護装甲Y型(アーマー多めの場合) 遊撃相当の何でも屋。4.1絶対包囲のダイバーに相当。 第一波前半(初期配置) ダイバーにだいたいのタゲを引き受けてもらう。 レンジャーとレイダーは死んでもなんとかなる。フェンサーも割となんとかなるが、ダイバーか、ダイバー以外全員が死んだら再出撃推奨。 敵数10体以下で第二波出現。準備終了まで、絶対に敵を減らしすぎてはいけない。 ●レンジャー テンペスト着弾と同時に、南エーテルコロニストの右腕を撃ち抜く。 その後は脇目も振らず、真南に直進。外周線まで着いたら、そのまま南東ニクスに向かう。 ニクスを利用して、南東で付いてきたクモとドローン(+たまにコロニスト)を排除。ニクスは壊れても良い。 付いてきた敵を排除したら、第一波後半へ。 ●ウイングダイバー 開幕時、迂闊に飛ぶとドローンが接近→全敵反応の地獄を見ることになる。テンペスト着弾まで高く飛んではならない。 テンペスト着弾と同時に、東へ移動。脱出しながら、赤コロニストをドラランで射殺しておく。 その後はレンジャーとフェンサーが落ち着くまで、浄水場上空で囮。ドローンは全滅させてもいいが、クモは極力倒さないこと。 レンジャーとフェンサーが落ち着いたら、第一波後半へ。 ●エアレイダー 開幕テンペストを要請。西の赤コロニストに撃ち込む。(できれば西砲兵も巻き込む。ATSなら可能。)着弾前に敵が反応したり、攻撃に失敗したら再出撃。 その後は開始位置付近で大人しく死ぬ(北西寄りの方がレンジャーの負担が減りやすい)。できるだけ長く生き残ったほうが他メンバーの負担軽減になるが、ライフスパウトはこの後もちょくちょく使うので、4,5発残すように。 ●フェンサー テンペスト着弾と同時に、北へ移動。敵集団を飛び越えるように慣性ジャンプし、だいたいの敵が背後側に固まったら、グレシ側に装備を持ち替える。 北外周→北西角→南西角の順に動きながら引き撃ち。★がある程度あれば、ドローンもクモもスパイン1撃で倒せる(ブラスピ2段目も)。コロニストの攻撃には注意。 付いてきた敵を排除したら、第一波後半へ。 第一波後半 ダイバー直下の敵以外を掃討後。第二波の準備を行う。 敵数10体以下で第二波出現。準備終了まで、絶対に敵を減らしすぎてはいけない。 ●レンジャー ダイバーにまとわりつくドローンを排除。また、コロニストも遠くから狙撃して排除する。 その後は第二波ディロイ出落ちのため、C70を設置に向かう。ディロイはマップ南西から南東にかけて5機落下してくる(南西から南東の順に、ディロイ1,2,3,4,5と呼称する。)。 降下位置は以下の通り。 ディロイ1:西外周高架やや東 ディロイ2:「降下戦機 後篇」の開始位置南西にある十字路付近。十字路から南東方向にある瓦礫の上 ディロイ3:「隠された脅威」の開始地点南西の瓦礫付近。タイルの出っ張っている瓦礫が目印 ディロイ4:南東の公園。四角い模様のやや南 ディロイ5:東外周高架やや西 ディロイの降下タイミングは全て僅かに異なっており、降下順は4/2/3/5/1。故にC70で出落ちが可能となる。 ディロイ4,2,3,5,1の順に、落下地点へC70を2,4,2,2,1個設置する。安全策を取るのであれば3,4,4(ディロイ4,2,3の出落ち)。 降下してくるディロイは1から順に、中型/中型/小型/小型タイプB/小型。タイプBと中型はWの負担となるため、C70の弾数が少ない場合はディロイ3及び5出落ち用のC70を減らすと良い。 その後は、外周を時計周りに移動し、マップ北西角に向かう。ダイバーが南揚陸艇に移動したら、レイダーとともに、マップ北東角から道路2つ分南で待機。 ●ウイングダイバー 東揚陸艇に乗り、ドローンを全滅させる。(Rの援護もある) その後はコロニストの攻撃に注意しつつ、東揚陸艇上で囮を続行。レイダーからライフスパウトを貰っておくとよい。 他3人がマップ北西に移動したら、南揚陸艇に移動。その後他3人の準備が終了次第、クモをドラランで10体まで倒して第二波開始。 ●エアレイダー フェンサーに救助され次第、ニクスを要請。 また、ダイバーの体力が減っていると思うので、ライフスパウトで回復させておく。ダイバーが輸送船や揚陸艇付近を飛んでいれば、その最上部付近を狙うと回復しやすい。 その後は、外周を時計周りに移動し、マップ北西角に向かう。ダイバーが南揚陸艇に移動したら、レンジャーとともに、マップ北東角から道路2つ分南で待機。 ●フェンサー レイダーを救助に向かう。 その後は、外周を時計周りに移動し、マップ北西に向かう。そのまま第二波開始まで待機。 第二波 ディロイ5機降下(南西から南東にかけて)+タイプ2ドローン(南)とタッドポウル(北)が出現。 敵数10体以下で第三波出現。第一波のクモ全てと、タイプ2ドローン5機程度は、準備の間残しておく。準備終了まで、絶対に敵を減らしすぎてはいけない。 ●レンジャー ディロイ4が落下し、レーダーに映ったあたりでC70を起爆。うまくやればディロイ2~5を出落ちできる。1は出落ちできないが、タイミングが合っていれば脚の砲台を破壊でき、Wの負担軽減に繋がる。 その後は、ディロイ>タイプ2の優先順位で狙撃。ファングのダメージが6000以上あれば、タイプ2は1撃。 ディロイを全滅させ、タイプ2ドローンを5機程度まで減らしたら、レイダーからニクスを受け取る。 その後は揚陸艇エイリアンの出落ち準備。C70を、北西揚陸艇真下に6つ→北東揚陸艇真下に5つの順で仕掛ける。弾数が少ない場合は北西揚陸艇を優先。(レーザー持ちが降下してくる為。) ニクスで北輸送船(ハチ)の真下に移動し、3波開始まで待機。 ●ウイングダイバー 南揚陸艇付近で、増援に対し全力で囮。レンジャーとレイダーが排除してくれるので、無理に倒さなくても良い。何よりも生存を優先する。 ディロイを全滅させ、タイプ2ドローンを5機程度まで減らしたら、南輸送船上に移動。その後第三波開始までずっと囮。 このあたりで、再度レイダーにライプスパウトを貰っておくとよい。 その後他3人の準備が終了次第、タイプ2ドローンを全滅させて第三波開始。 ●エアレイダー ディロイ>タイプ2の優先順位で、スプフォβで狙撃。★がある程度あれば、タイプ2は1撃。タッドポウルが流れてくることがあるので、ニクス等で処理する。 ディロイを全滅させ、タイプ2ドローンを5機程度まで減らしたら、ニクスを要請しレンジャーに渡す。このあたりで、再度ダイバーにライフスパウトを撃つとよい。 ニクスで西輸送船(金アリ)の真下に移動し、第三波開始まで待機。 ●フェンサー マップ北西から北東に向かって、グレシで引き撃ち。タッドポウルのタゲを全て取る。 引き撃ちでタッドポウルを殲滅したら、マップ北西側の揚陸艇下付近で、第三波開始まで待機。 第三波 輸送船と揚陸艇が開く。金アリ銀クモレーザーコスモと、厄介な敵が目白押し。 なので遠慮なく出落ちします。 ●レンジャー 揚陸艇からエイリアンが降り、全員地面に着いたところでC70を起爆。うまくやれば北西重装コスモ以外は出落ちできる。 直後目の前にハチが降下してくるので、ニクスで出落ち。そのまま輸送船も落とす。 次に、東輸送船(ダンゴ)に向かい、これもニクスで撃沈させる。 ●ウイングダイバー 南輸送船上で、増援に対し囮。砲兵やロケットランチャーの爆風が貫通してくることがあるので、輸送船最上部へ着陸した後も油断は禁物。 ●エアレイダー 目の前に金アリが降下してくるので、ニクスで出落ち。金アリを全て倒したらそのまま輸送船も落とす。 南西揚陸艇のエイリアンが向かってくると思うので、フェンサーとともに迎撃。 ●フェンサー 目の前で、降下したエイリアンが爆発すると思うので、爆発後生き残りの重装コスモを処理する。 その後はレイダーと合流し、向かってくるエイリアンを排除。 この段階で、敵はダイバーが囮をする南輸送船下集団だけになるので、勝利確定。 テンペストを撃ち込むなり、狙撃なりで銀クモ以外を始末して、あとは隙を見て輸送船を撃沈すればミッションコンプリート。お疲れ様でした。 稼ぎ 稼ぎをしたい場合は、ここで銀クモ輸送船や金アリ輸送船等を残し、ニクス等で出落ちし続けてめいっぱい稼ぐ。 金アリは最初の出落ちさえ済ませたら、レンジャーとレイダーが交代して、レンジャーのC70だけで出落ち可能。自爆に注意。 また、ダンゴ or ハチ輸送船はフレリボDC2フェンサー単騎で封殺可能。 Rが金アリ、WAが銀クモ、Fがダンゴ、の3隻体勢を組めば、EDF5本編で群を抜いた最大効率武器稼ぎができる。セッティング前のドロップ分と合わせ、約40分でカンスト。 オンM108:絶望の楔 ≪ 前 | オンM109:絶対包囲網 | 次 ≫ M109:第11の船
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/197.html
ミッション攻略 AC4本編とは違い、Sequenceの区切りはない MEMORY01嵐の前の静けさ MEMORY02共通の敵 MEMORY03最初の一歩 MEMORY04自分の船 MEMORY05露見した秘密 MEMORY06学者の研究 MEMORY07種撒き MEMORY08船と共に MEMORY09デ・ファイエの最後の戦い MEMORY01 嵐の前の静けさ 概要アドウェールは教団のために、テンプル騎士団の暗殺任務を遂行しなくてはならない フルシンクロ条件望遠鏡で、テンプル騎士団の提督の船を見つける 臼砲でテンプル騎士団の艦隊を奇襲する フルシンクロ達成の為のポイントR1で望遠鏡を使い、一番大きな船を見る。詳細が表示されない場合はLスティックでズームする 臼砲はL1でRスティックで照準を赤くなる所に合わせてR2で発射。奇襲とあるので敵艦と接触しない内に撃つように 海戦は通常弾のみだけではなくR2のみで撃てる重砲なども有効なことを忘れないように 船に乗り込む場合はまだアドウェールはピストルを持っていないので注意 嵐に向かって逃げるときは敵艦は放っておいてまっすぐ目的地へ。大波は真正面から突っ込めばノーダメージ MEMORY02 共通の敵 概要アドウェールは謎の人物バスティエンヌ・ジョセフィの正体を調べなくてはならない フルシンクロ条件なし 奴隷のオークション会場の辺りで無防備でいるとすぐにターゲットに発見されてしまう可能性があるので、オークションは無視してターゲットの特定をしたほうが安全 MEMORY03 最初の一歩 概要アドウェールはオーガスティン・デュフォールに手紙を届けなければならない フルシンクロ条件監督官を水中へ突き落す 10mの高さからエア・アサシンを決める フルシンクロ達成の為のポイント条件が出てから右斜め先の崖下に1人敵がいるのでそいつをエア・アサシンで倒す。その後はすぐ隣りにある昇降機で元の場所へ 次に開始地点左斜め先に銃を持った兵が崖際に立っているので、そいつを崖からの掴み落としで暗殺(掴み落とせる場所の丁度真下が水になってるのでわかりやすい)。これで条件は達成できる ある程度の高さから水に落とさないと達成できないため、下層で水に落としても意味は無い。 MEMORY04 自分の船 概要アドウェールが海に出るためには、船を盗まなくてはならない フルシンクロ条件女たちを使って番兵の注意を引く 爆竹で番兵4人の注意を引く フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーを始めるには志願兵20人が必要。奴隷を開放し続けて志願兵の人数を増やす 女たちはマップ上では高警戒地域内にいる4つの青い点が集まったところにいる。○で仲間にした後番兵の近くでL1で注意を引く 爆竹は累計人数。1、2人ずつ注意を引けばいい MEMORY05 露見した秘密 概要アドウェールは、総督がバスティエンヌに情報を提供しなくなった理由を探り出さねばならない フルシンクロ条件奴隷小屋の前にいる奴隷を解放する 奴隷を先導して来た監督官を倒す フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーを始めるには奴隷船の解放と奴隷150人の解放が必要。奴隷船の解放は奴隷船の周りにいる船だけを攻撃して無力化する。奴隷船に攻撃すると人数が減ってしまうので注意 最初に運んだ木箱はちゃんとマーカーの所に置かないと話が進まない 先に先導して来た監督官を倒す。タカの眼で金色に光っているのでそれを目印に 最初の盗み聞きは壁に張り付きながら移動して聞き続ける。次は話者のすぐ隣に草むらがあるのでそこに入り続けるように移動して聞き取る この後に奴隷解放。高警戒地域内で奴隷解放アクティビティのアイコンが出るのでそこに向かう。監督官の始末に時間がかかってしまうと奴隷があっさり殺されてしまうので、最低でも1人は残せるように素早く倒す MEMORY06 学者の研究 概要アドウェールはポルトープランスを調べ、ゴダンの目的を明らかにしなくてはならない フルシンクロ条件5つの調査を全て完了する 調査中に誰も倒さない フルシンクロ達成の為のポイント誰も倒せないので看守に注意。見つかったら即眠らせるか逃げて戦闘状態を解除するしかない 調査は失敗してもシンクロ解除にはならず、もう一度アイコンの所に行けばやり直せる 泥棒を捕まえる調査は追跡に時間が掛かり過ぎると泥棒が監督官に殺されてしまう。スリープダートで眠らせるのもありだが海中だと溺死してしまうので注意。しかし、死体から手紙を取った後にチェックポイントからやり直せば調査が完了していて尚且つ誰も倒してないことになる場合がある 鍵を盗んで奴隷を檻から解放する調査は檻の周りにいる監督官を爆竹で離すか、煙幕を投げ続けて檻に近づけば開けることが出来る。スリープダートも有効 盗み聞きする調査は範囲が狭い上に対象の周辺が高警戒地域になるので初期位置から塀越しに進み、木を登って対象の動きをよく見て建物の上に移動する建物から離れてきたら見つからないように地上に降りて人混みに紛れながら話を聞くこれだけはチェックポイントからのやり直しでなぜかリセットされたので最後にやったほうがいいかもしれない MEMORY07 種撒き 概要アドウェールは読み書きの出来る志願兵を遠征隊の船に送るため、乗客リストをすり替えねばならない フルシンクロ条件ブリッグより先にスクーナーを沈める 6分以内に海賊を全滅させる フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーを始めるにはカリブ海のウェリントン農園を解放する必要がある。農園前にはレベル60の戦列艦が陣取っているので、外殻などを強化しておいて臼砲も使った遠距離からの攻撃を中心に沈める リストのすり替えは周りの番兵を爆竹かスリープダートで無力化してから行う。バーサークダートで同士討ちを誘って全滅させるのも有効(錯乱兵はターゲットには攻撃しない)。 ブリッグは船団の中で一番大きい船。不安なら望遠鏡で確認しておく。この船以外の船を全て先に沈めなくてはならない。スクーナーは臼砲をしっかり当てれば一発で沈むので接近前から撃っていく。時間が間に合わない場合は船のアップグレードをするといい。 MEMORY08 船と共に 概要アドウェールは奴隷船を奪わなければならない フルシンクロ条件海戦でダメージを50%以下に抑える 奴隷を15人救助する フルシンクロ達成の為のポイント外殻を強化して船の耐久力を上げておく。その他のアップグレードをやるのも良い 奴隷船の護衛船3隻の内、2隻沈めれば耐久力が回復して最後の船を沈める場面になる 奴隷船内での救出は時間が非常にシビア。迷ってる暇は一切無く、救出作業も一度も間違わずにスムーズにこなすぐらいの勢いでやらないと15人は救出できない。救出するには光る柱に近づいて、表示されたボタンを押すか連打して救出する。5箇所で救助できれば15人助けられる。時間が過ぎると船脱出のシーンになり、以後チェックポイントからリスタートしても脱出シーンからになってしまうため、奴隷船内での救出作業は一発勝負となる。 奴隷船から脱出するときの操作は、左スティックは上に入れっぱなしで、主な方向指示は右スティックでやるとやりやすい。早く泳ぐにはR2 MEMORY09 デ・ファイエの最後の戦い 概要アドウェールはデ・ファイエ総督に裁きを与えねばならない フルシンクロ条件焼き印でデ・ファイエを倒す ラッパ銃で番兵を5人倒す フルシンクロ達成の為のポイント総督の邸宅付近で敵に見つかると総督は海岸近くの拠点に向かって走りだす。離れすぎるとシンクロ解除なので気をつける ラッパ銃は同時でなくても良い模様。しかし5人同時に倒すと獲得できるトロフィーがあるので、欲しい人は狙うといい 焼き印はデ・ファイエ総督が持っている。素手での○のカウンターから×で奪ってそれを使って倒す。落として見失ったりしないよう奪ったらすぐに倒す。焼き印を奪った後は剣を使いだすので、なくしたらやり直すしか無い。成功すればトロフィー「付けられた印」を獲得 入れ物を手に入れていたら煙幕をたくさん持てるので、こまめに投げながら総督の周りの番兵を減らしていくとやりやすい。特に総督を焼き印を奪って倒したい場合は、番兵を全滅させて総督と1対1の状況にするのが理想。
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このミッションを編集 DLC2-02:LV A-2 βアタック ≪ 前 | DLC2-03:LV A-3 レッドアンカー | 次 ≫ DLC2-04:LV A-4 タイプ3 ハント ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★☆☆ 脅威:テレポーションアンカー 敵をテレポーションアンカーに限定 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1362W:876F:1485 R/A:2791W:1769F:3003 R/A:4851W:3057F:5192 R/A:11543W:7239F:12302 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤テイルアンカー 12 ミッション全体コメント レッドアンカー(赤テイルアンカー)お披露目ミッション。 テレポーションアンカーと聞けば怪物の群れを身構えるかもしれないが、実際はテイルアンカーの形をした固定砲台であり、対アンカー装備だけで事足りる。 どの兵科でも基本的に「ビルを遮蔽物にしながらアンカーに接近→発射が止まったら破壊する」の繰り返し、難易度はかなり低い部類に入るだろう。 とはいえ攻撃力に極振りしているだけあって火力は逸品、油断は禁物。 このミッションのレッドアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約15,000。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット または MR111ファング(ダメージの☆がMAXのもの) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】なんでも 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターなど 【AP】初期でも可 ビルに隠れて走って近づいて真下から撃つだけで良し。 MR111ファングはダメージ☆が最大まで育っていれば一撃で破壊できる。 その2 SIMPLEシリーズ THE 対空戦車 【武器1】ハイサイクル・リバーサーZD 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】KG7ボルスB 【AP】ノーダメージでクリア確認 ボルスでアンカーの下に近づいて、高射砲で破壊するだけのシンプルなプラン。 ボルスがダメージを受けても、敵のレーザーが当たらない安全な場所でハイサイクルリバーサーを使ってこまめに回復させておけば、よほどもたつかない限りは最後まで破壊されることはないだろう。 その3 【武器1】ハイサイクル・リバーサーZD 【武器2】ヴァラトル・ナパームZD または ヴォルカニック・ナパーム 【バックパック】自由 【特殊装備】開幕要請可能で高耐久の車両 【AP】初期値可能、1000程度あれば事故は避けやすい ビークルでアンカーの根本に乗り付け、レーザーをビークル内でやり過ごしたら弱点付近へナパームを撃ち込むだけのDLC装備無しプラン。 威力が★のヴァラトルであれば3発、ヴォルカニックなら1発撃ち込むだけで破壊できる。 ターミナル前の横一列に4本並んでいるアンカーはバリア内を狙える位置へ隣のアンカーからもレーザーが届く。 オフINFでのアンカー1台のレーザー2本は回避せず受けると5000〜6000強のダメージを受けるのでナパーム発射中の事故死や、低耐久のビークルの場合は回復を挟む前に壊されないように注意が必要。 周回の効率はあまり良くないが、アイテムは約30個、武器も1〜5個は程度出るのでDLC2装備入手の取っ掛かりにも。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM、ライジンなど 【武器2】自由 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】なるべく機動力と容量のあるコア 【AP】初期でも可 急ぐ必要はないので、慣れたらウイングダイバー単騎でも楽に稼げるミッション。 レッドアンカーの耐久は1万5000弱なので、真下から倒せる武器なら何でも良い。 ドラグーンランスは飛ぶ必要がある代わりに消費が少なく、ライジンは地上から狙えるという利点がある。 破壊→建物の影に隠れるを繰り返すだけ。 シールドは逃げきれなかった時の備えとして役立つ。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】整地用武器 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】自由 【AP】初期体力可 電撃がシールドで反射するので遠距離から手前側のシールドの下を掠めて奥側のシールドに当てて反射させ中に電撃を送り込む。 慣れが要るが反射で弱点に直撃する当て方ができればライジンα一撃で撃破できるので、『14:狙撃塔』や『21:アンカーズ』でも近寄らず処理可能。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】任意 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】デプスクロウラーⅤ or 同Ⅴ2 【AP】初期値で可 ビルに隠れてエレクトロンを撃つだけの簡単なお仕事。 バリアの届かない高さで柱部分に要請し、ドローンが到着次第誘導先を上に向ければよい。 もしくは、エレクトロンの位置が良ければバリアの外側からでもダメージを与えられる。 そうこうしている内に要請Pが溜まるのですぐにデブスⅤを要請し、到着したらガードポストM2を貼り付ける。 後はアンカーに肉薄してランチャーを叩きこむだけ。ガードポストM2の性能ならクリアまで問題なく耐えられるはず。 デブスはどちらでもいいが、Ⅴ2は要請Pの初期値が高く、☆1でも6本のアンカーを破壊すると呼べるようになる。 ちなみに、スタンコプターやビームキャリアもアンカーの射程外から内部を攻撃可能なため、練習がてら持ち込んでみてもいいだろう。 前者はアンカーの天辺に貼り付ける。後者はエレクトロン同様一度根元に要請してドローンが到着したら誘導先を上に向けること。 ※単純に攻略するだけならばエレクトロンが最も手軽で成功率が高い。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ジャンプブースターを使用可能なもの 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 慣性ジャンプでアンカー直下まで突っ込んでスピアで解体して即離脱を繰り返す。 物陰への回避が間に合わなくなった場合は武器2でガードしよう。 その2 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器1-右手】ジャックハンマーMBF 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2-右手】ツインスピア系統 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 慣性ジャンプでアンカー直下まで突っ込んでデクジャクで解体したら、武器2に切り替えて慣性ジャンプ+ツインスピア即離脱を繰り返す。 その1とほぼ変わらないが、より速攻解体が可能である。 オンライン INFERNO
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ミッションのチャート 解説 wiki内リンク ミッションのチャート No. ミッション ボス 1 シエル救出 ゴーレム ↓ (忘却の研究所に戻り武器のレベル上げ) ↓ 2 廃棄レプリロイド救出 アステファルコン クリアで雷属性チップ入手 ↓ 3~68~12 ├ゆそう列車を破壊しろ パンテオン・コア ├コルボー・チームをさがせ ハルピュイア │└工場をうばえ ガード・オロティック クリアで炎属性チップ入手 │ └工場をまもれ ファントム ├行方不明機をさがせ アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 │├敵地上部隊をけいかいせよ ファーブニル │└ひみつ基地をさがせ ブリザック・スタグロフ クリアで氷属性チップ入手 │ └ハッキングをそしせよ レヴィアタン └ロストデータを回収せよ マハ・ガネシャリフ クリアでシールドとロッドの武器データ入手 7 1~6ミッションクリア後巨大メカニロイド侵入そし(終了後、残りのミッションに戻る) ヒッタイトホッタイド ↓ 13 上記ミッション全クリアor 「敵地上部隊をけいかいせよ」を失敗or 「巨大メカニロイド侵入そし」を失敗or ミッションを4回失敗レジスタンスベース死守 ハヌマシーン ↓ 14 敵ベース侵入 ヘラクリウス・アンカトゥス ↓ 15 ネオ・アルカディアの塔 レインボーデビル ↓ 16 最終ステージ ラスボス エリアマップ 解説 基本的にミッションリタイヤしても派生ミッションは出てくるが、[ひみつ基地→ハッキング]と、[工場をうばえ→工場を守れ]は元ミッションをリタイヤすると出現しない。 ミッションに失敗したらソフトリセットして再挑戦を推奨。 (リザルトを気にするなら、練習時を除いて死んだ時点でリセットを推奨。) 普通のミッションも満足にクリアできないプレイヤーが終盤のミッションに進んでもクリアできるか危うい。 ↑エルフ使えばクリアは可能だよ。どうしても進めない方は、ミッションを失敗しても進める、ということを覚えておくと良いです。 ミッションを失敗した場合のデメリットは そのミッションでのエルフが手に入らない(取った後失敗したら残ったかもしれない。うろ覚え) そのミッションでのエレメントが手に入らない(「ひみつ基地」、「工場をうばえ」を失敗) 一部武器が手に入らない(「ロストデータ」を失敗) 武器レベルが上がりにくい(ただし、適当な場所で狩れば良い) できなくなるミッションが出てくる可能性がある(上記参照) そのミッションがなんだったのか気になる てところ。 初心者にオススメのミッション攻略順は まずボスの弱点が雷の 「ロストデータを回収せよ」 「ゆそう列車を破壊しろ」 次に 「工場をうばえ」(クリアでフレイムチップ入手) そしてボスの弱点が炎の 「行方不明機をさがせ」 「ひみつ基地をさがせ」(クリアでアイスチップ入手) これで全属性のチップが揃うので、あとはご自由に。 wiki内リンク ミッションの流れ@2 ミッションの流れ@3 ミッションの流れ@4
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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???