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出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 凶虫バゥ- 00体 - 第三波 巨大甲殻虫 00体 - 開始直後、前方右手にあるトンネルに入り突き当たりまで進む。着いたら振り返ってBGや参謀を使用。 蟻を全滅させると前方左手のトンネル内に蜘蛛が沸く。最初の蟻を一匹残し、左手のトンネルに先回りしておくといい。 蜘蛛を全滅させると、蜘蛛がいたトンネルの左手にある縦穴に蟻が出現する。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵最初に正面に馬糞を打ち込むと、数を減らせる。あとはトンネル内で、UM-XAの一斉爆破とバウンドガンや火炎放射で、状況に応じて数を減らしていこう。 ペイルウイングEN管理する必要のない地底ミッションは参謀2丁もしくは片方をサンスナやサイブレ、プラランで適当にやっていれば楽勝。 IMPでは参謀XDとRZRが簡単か。 最初に正面奥に向かって二発ほどRZRを撃つと大分数を減らせる。後の位置取りはINFまでと変わらない。 最後に出現する酸蟻は、蜘蛛が出現する地下鉄の開始地点に近い方の行き止まりにいると、左側の横穴に大量に溜まるので、溜まり始めたら右前方すぐにある横穴に行って、レーダーを見つつ自爆しない距離から地下鉄の壁面にRZRを撃つと、爆風で安全に倒せる。 酸が抜けてくる危険はあるが、地下鉄奥に出現する蜘蛛が溜まる左側の横穴から、最後の酸蟻が出現する縦穴の方へRZRを打ち込むと、非常に効率的に数を減らす事も出来る。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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M16:要塞破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M18:巨砲 飛行中の敵輸送船を確認。 山岳地帯で待ち構え、攻撃をおこないます。 現地に向かい、レンジャーチームと共同で輸送船を撃墜してください。 なお、輸送船を破壊するためには、射程の長い火器が必要です。 装備に注意してください。 マップ 谷 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 29 54 92 アーマー限界 R:588W:344A:588F:736 R:1757W:928A:1757F:2197 R:3171W:1635A:3171F:3964 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船キャリアー 2 初期配置 ┗蜘蛛型巨大生物 15×2 1回目に投下。1回のみで補充されない。 ┗蜘蛛型巨大生物 10×2 2回目以降から投下。 第二波 輸送船キャリアー 2 第一波全滅後出現 ┗蜘蛛型巨大生物 14×2 輸送船から一定間隔で投下 開幕直後から輸送船が蜘蛛型巨大生物を投下。 ミッション13同様1回目に投下された蜘蛛は別扱いで補充されない。 初期配置の敵を全滅させると2隻の輸送船が谷の両端にそれぞれ出現。 指定地点まで移動して巨大生物を投下してくる。 第二派の輸送船は移動後静止状態になるためアーマー稼ぎにもってこい。 レンジャー INFソロ 武器:ハーキュリー+スティングレイMF 開幕で隊長を峰打ちして指揮下に入れる。 最初は左側のキャリアーを攻撃。 蜘蛛を投下し始めるまではハーキュリー、投下し始めたらスティグレで蜘蛛もろとも攻撃。 右側の蜘蛛から攻撃を受け始めるまでに、左のキャリアーを落としたい。 左のキャリアーを落としたら、蜘蛛を捌きつつ右のキャリアーを攻撃。 右のキャリアーを落としたら崖に飛び降りて右へ。右手方向から現れるキャリアーの少し奥に陣取る。 崖下右のキャリアーを撃墜したら、飛んでくる蜘蛛を捌きつつ今度は崖下左のキャリアーを攻撃。 どのキャリアーもそうだが、投下される蜘蛛とキャリアーを巻き込むようにスティグレを撃ち込めるとかなり楽になる。 意識してリロードのタイミングを合わせよう。 INFソロその2 武器:SR(ライサンダー2以上)+RR(スティングレイM99以上) ※以下方角は開幕時準拠。 開幕は突っこんでいく味方を尻目に左の輸送船を狙う。 落とせれば理想的だが瀕死でもOK。最悪SRを投下中の蜘蛛には当てないように。 輸送船の口が閉じたら後退しつつ残弾で突っこんでいった味方を援護する。周辺の敵はRRでふっとばし、肉薄してるやつはSRで狙撃。 リロードしなおして再び輸送船を狙撃。左を落としていなければ落とし今度は右側。 味方が敵をひきつけてくれているので楽に撃てるはずだ。 右も即落とせれば、援護時に誤射してない限り味方が生き残っているはず。隊長ごと残敵を掃討し指揮下に入れよう。 玉砕していたらそのまま橋の右手にある谷への降り口から、道を通らずまっすぐ谷底へ。正面の重なった平たい岩の上に陣取る。 すぐに左右から輸送船が近づいてくる。SRをキャストして待機。 まず右手から近づいてきた輸送船へSRを打ちこむ。タクティカルファイアはしない。 ひらいた瞬間を狙えば、ライサンダーでもギリギリ2発入る。 即座に照準を下に移動しRRに持ち替え、投下された蜘蛛の着地を狙い吹っ飛ばす。 タイミングとしては二匹目が着地してから一拍置いて、三匹目を爆破反径の上に乗っける感じ。 それで5発撃てば綺麗に全滅するはず。 間に合えば輸送船にもう一発SRを打ち込んでおこう。 次は奥に見える輸送船の蜘蛛を狙う。輸送船に打ち込めなくも無いが無理は禁物。 2機の輸送船は投下間隔が微妙にずれているため、あまり手間取ると2機同時に口を開いてしまう。 こうなるとさすがに押されてしまうのでまずは1機に集中砲火しよう。 無論味方がいれば撃ちもらしをしとめてくれるので大分楽が出来る。 輸送船1機を落とせば勝ったも同然。あとは稼ぐなり速攻するなり好きなように。 INFソロ縛り アーマー300 武器 ファイブカードXB 零式レーザーライフル 方針は第二波の輸送船の先に開く方を零式で速攻すること。つまり第二波の輸送船以外の敵は全てファイブカードで粉砕する必要がある。 スーパーアシッドガンが出ているなら第二派は上向いて撃つだけで蜘蛛ごと輸送船を倒せるので出ているなら零式なんぞよりそちらの方が良い。武器運悪かった人向け 第一波は開幕左の輸送船を撃ちつつ左後ろに走り、高台を目指す。 隊員に群がる蜘蛛を撃ちつつ、次の開閉を待つ。開いたら撃つ。ここで一機を落とせなければ再出撃。 再び隊員側の蜘蛛を撃ちつつ崖下へ走る。撃墜前に落ちた蜘蛛が1~3匹こちらへ来るので手早く倒す。 崖へ落ちるか落ちないかのところで隊員全滅。隊員の持ちが悪いと蜘蛛が減らずに捌ききれない可能性大なので、ここは半ば運がいる。 崖に落ちれば何故か蜘蛛の進撃が緩やかになる事が多いので、各個撃破が効く(ならなかったら再出撃)。もう一機の輸送船の前に作戦エリアの蜘蛛は全滅させておく。 輸送船一機だけなら大した投下量ではないので、待ちに徹すれば余裕で蜘蛛を蹴散らし輸送船まで撃破可能。 第二派の輸送船が来たら先に開く方の輸送船へダッシュし、真下を通りぬけてライフルの射線が通るギリギリまで距離を取る。多分距離を取る前に輸送船が開くが、そうなったら攻撃を優先。 多分ここで襲ってくる蜘蛛の処理が最大の難関になる。糸をひたすら避けてファイブカードの一発で確実に仕留めていく。 もう片方の輸送船の蜘蛛も一部来るが、大部分は崖を登りに行って何故か襲ってこない事が多い。不意打ちに気をつけて崖下の敵を優先的に撃破する。 先に開く方の輸送船の蜘蛛を片づければ勝ったも同然。安全に留意して蜘蛛を倒し輸送船を撃破しよう。 後は事故の恐怖と崖上のアイテムの誘惑を天秤にかけてからクリア。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、モンスターS 開幕、蓋を開けるキャリアのうち、低空キャリアを落とす。投下する蜘蛛に当てると一回で落とせないので注意。 続けて、緊急チャージが終了したら高空キャリアも落とす。蓋が閉まっていくが、ぎりぎりで叩き込むことが出来る。 低空キャリアを先に落とすのは、高空キャリアから投下される蜘蛛は突撃するレンジャーチームの方に向かっていくため。逆の場合は、投下された蜘蛛が全てこちらに向かってくる。 キャリアを落としたら、投下された蜘蛛をランスで片付けていく。レンジャーチームに殺到する蜘蛛は彼らに任せ、フリーの蜘蛛を狙って撃破したら、本部の通信を待って谷底へ。 やはり左側のキャリアへと向かって、蓋を開けた瞬間、真下からランス3発かモンスターSで撃墜する。ランスで落とした場合は、数匹、蜘蛛が落ちてくるので注意しよう。 左側キャリアを片付けたら右側キャリアへ。蓋が開く前に、レンジャーチームに糸を浴びせている蜘蛛を可能な限り片付けておく。 そして、右側キャリアが蓋を開けたら、攻撃を仕掛けて終了。 倒すテンポと狙撃武器を忘れず持っていけばそれほど難しいミッションではない。 INFオフソロ 武器:イズナFF・フェンリル3way(時間はかかるがグロームSS2丁持ちorグロームSS+蜘蛛を処理できるものでもクリアは可能) 1:最初は左前にある電柱の上に乗る 乗れたら左側の輸送船が自分の方向に向かってくるので上に乗る(ギリギリ上に乗れる) 乗れたらもう一つの輸送船に飛び移る 2:エネルギーをチャージしたら現在のっている輸送船を落として残っている方の輸送船に乗り移る この時乗るのに失敗したら4隅の山の上に行って再度乗り直す事が可能 3:乗ったら上からフェンリル3wayで下にいる蜘蛛をある程度減らしてから、輸送船を落とす 下の敵は引き撃ちで倒そう 4:第二波で左右から来る輸送船はどちらか片方について開いたら、イズナFFで即効で落とす 残っている方は蜘蛛を排除しつつ輸送船の下に行き、イズナFFで落とす 残りは引き撃ちしつつ残り一体になったら回収して倒す エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN両手持ち レールガンE 開始すぐレールガン要請&前方に千鳥×3設置、レールガン搭乗前に千鳥起動、搭乗後キャリアーを狙撃、初回のハッチが閉じるまでにキャリアー2機とも落とせなかったら素直に再出撃(※開始地点右側の坂道の近所に要請しておき、左キャリア撃墜後に反転して坂の直角方向から乗り上げれば、右キャリアを2回狙うことも可能ではある)。 2機とも落とし蜘蛛が2匹くらいになったら残りは味方に任せるのだが、崖下へ行かれてしまうと面倒なので崖上になるように調整しよう。 そして千鳥をリロードしつつ崖下へダイブし新たにレールガンを要請、レールガンの上に千鳥を設置後に搭乗しキャリアーを待ち狙撃。ミスって蜘蛛が数匹落ちてきても慌てず千鳥を起動し落ち着いてキャリアを落とす。 もう片方のキャリアも蜘蛛がたくさんいると思うが、千鳥が片付けてくれるので突撃して狙撃。 千鳥は片手だけで十分間に合うと思うが、蜘蛛がたくさん残ってしまったら、保険に持ってたもう片手の千鳥やレールガンのマシンガンで対処しよう。 フェンサー 難易度INF 武器1:両手バトルキャノン 武器2:グレート・シールド、ブラストホール・スピアMS 開幕右斜め前にダッシュを一回行い、奥の輸送機を撃墜。 輸送機の扉が開いて閉まるまで、バトルキャノンは4回撃てる。さらにバトルキャノンであれば2発で沈むので落ち着いて慎重に狙うこと。 撃墜後、NPCが蜘蛛に襲われているのを眺めながら、もう一機の輸送船の扉が開くのを待って、開いたら撃墜。 撃墜する頃にはNPCはほぼ全滅しているので、残りの蜘蛛を槍と盾で殲滅。 谷底の輸送船2機のうちの1機の真下から少し離れた場所に位置取り、バトルキャノンで撃墜。2~3匹蜘蛛が落ちるので槍で落ち着いて対処。 真下から撃つとバトルキャノンの硬直中に落ちてきた蜘蛛の糸をもろに食らうので少し離れた場所から狙うこと。 残りの輸送船1機の近くまで槍と盾で蜘蛛を倒しながら慎重に移動。こちらはバトルキャノンで狙うと糸まみれになる為、槍とスラスターキャンセルを併用して撃墜する。扉が1回開いてから閉まるまでに十分撃墜できる時間はある。輸送船を撃墜したら残りの蜘蛛を殲滅して終了。 盾はリフレクターでも良いが、引き撃ちする場面があまり無く囲まれやすいのでグレート・シールドの方が安定すると思います。 INFソロ縛り攻略 上手くやればノーダメ 武器1 ブラストホール・スピアM5 F22迫撃砲 武器2 FG02高高度強襲ミサイル 両手持ち 初めに初期位置左前に少し出てミサイルで右と左の蜘蛛を5匹ずつ減らす。リロードしたら今度は左を重点的にもう一発。 これで左の蜘蛛は全滅し、レンジャー部隊も押し勝てるようになるはず。 ミサイルのリロードを待たずに左の輸送船が開くので湧き狩りを兼ねて迫撃砲を8発ぶちこむ。 再びミサイルで狩り損ねた左の蜘蛛とレンジャーを包囲しつつある蜘蛛を蹴散らす。これを2セット。 後ろを向くとちょうど輸送船が開いているので迫撃砲で撃墜。 レンジャーを見るとほぼ蜘蛛を狩り終えていて、もう片方の輸送船は開いている。残党狩りなり輸送船にダメージを与えるなりする。 次に開いた時に迫撃砲で落とす。落とせなくても次で落とす。 谷間に向かって初期位置から見て右の輸送船の下に陣取る。 開いた瞬間に蜘蛛を落としてくるので開いたのを見たらすぐに迫撃砲を入れる。蜘蛛は全部倒せるはず。 もう片方の輸送船から出た蜘蛛が少し来るので自衛しつつ開くのを待つ。 開いたら撃墜し、レンジャー部隊が蜘蛛を抑えている(たまに全滅している)のに感謝しつつ輸送船の下に陣取って開くのを待つ。 倒す。 レンジャーが残っているならそのまま稼ぎに移行できる。落ちてくる蜘蛛に迫撃砲を撃ち続けよう。失敗してもレンジャーがリカバリーしてくれる。 M16:要塞破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M18:巨砲
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このミッションを編集 DLC2-03:LV A-3 レッドアンカー ≪ 前 | DLC2-04:LV A-4 タイプ3 ハント | 次 ≫ DLC2-05:LV A-5 クルール ハント ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:タイプ3ドローン 敵をタイプ3ドローンに限定 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 36 61 86 - アーマー限界 R/A:1384W:890F:1508 R/A:2827W:1792F:3041 R/A:4938W:3111F:5284 R/A:11615W:7284F:12378 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青タイプ3ドローン 20 第二波(ミッション開始から約10秒経過) 大型宇宙船 2 ┗青タイプ3ドローン 20×2 第三波(敵数残り20体以下) 大型宇宙船 1 ┗青タイプ3ドローン 60 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント マリス解釈の青いタイプ3ドローンが初登場するミッション。 本来のタイプ3ドローンとは異なり誘導性能のあるパルス弾を放ってくるため大群に囲まれると苦戦を強いられる。 幸いなことに増援含めて待機状態で出現するため、少しずつ丁寧に処理していけば勝利は目前だろう。 増援を運んでくる大型宇宙船は無敵なので、撃墜して増援を止めることはできない。 なお、本ミッションは敵が地面の下に潜ってしまうバグが報告されている。 余裕があれば潜った敵を処理できる爆発物を持ち込んでおけば万が一の際も安心。 このミッションの青タイプ3ドローンの耐久度は、オフラインINFERNOで約1880。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】KFF71S 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】自由、ZEスナイパーSなど 【特殊装備】KG6ケブラーYF-HV 【AP】カス当たりを耐える程度 敵は基本的に待機モードの青タイプ3ドローンのみ。 開幕背面方向に走り、マップ端付近の建物を盾にしながら、端から釣り出すだけでOK。 KFFなら弱点で一確なので使いやすい。 青タイプ3は誘導弾を複数撃ってくるが、弾速が遅い代わりに火力が高い。 欲張ってたくさん釣ると瞬時に溶かされるので慎重にいこう。 ケブラーが要請可能になったら、遠距離ではKFF、ある程度接近されて被弾リスクがでてきたらケブラーで落としていく。 このミッションの青タイプ3は頻繁に地底に潜ってしまい、しかも地底から攻撃してくるため、ケブラーに乗ってやり過ごすのが非常に重要。 こちらもバグで地底に潜りでもしない限り、手も足も出ずに一方的に攻撃されてしまう。 とはいえしばらく放っておくとちゃんと地上に戻ってくるので、潜られても再出撃しないように。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー(なければライジンでもOKだが少し大変になる) 【武器2】プラズマ・ビッグキャノンM4(ほぼ使わない) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】2000もあれば安心、丁寧にやればほぼダメージは受けない 新武器コズミックレーザーが早速大活躍するミッション。最低☆5であればコアに当てなくても倒せる。 端や群れから離れた青ドローンを少しずつ釣って処理するだけ。 万が一釣り過ぎたり、後ろに回られたりしたら背後をシールドで守って正面の敵を倒すこと。 コズミックレーザー(とライジン)は貫通するので、釣った敵を処理する際に背後の群れに当てないよう注意。 ビッグキャノンは群れを一気に倒せて気持ちいいが、基本は敵が地面に潜ってしまったとき用で。 その2 【武器1】コズミック・レーザー (EXTよりも無印を推奨) 【武器2】フェンリル5WAY 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 or ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】ビッグバン・コア (他の上位コアでも可) 【AP】2000もあれば安心、丁寧にやればほぼダメージは受けない その1の攻略法のアレンジとして、武器2にフェンリル5WAYを持ち込んだパターン。 コズミックレーザーはEXTでもいいのだが、無印でも弱点以外に当たっても倒せるダメージがあるなら、消費エネルギーの少ない無印の方を推奨する。 フェンリル5WAYは非常に連射性が高い上、タイプ3ドローンの中央の弱点部分に命中するので、通常のタイプ3ドローンよりも耐久度の低い青タイプ3ドローンをいとも簡単に落とせる特攻武器とも言える存在。 通常のプラズマコアでも十分なのだが、ビッグバン・コアと組み合わせるとさらに連射性能が上がり、まさに瞬殺できる。 マルチロックにこだわらず、1体ずつ落としていく使い方でも十分活躍できる。 ただし、超連射の分エネルギーの消費も激しいので、射線が通っていないときに無駄撃ちすると、すぐに緊急チャージに入ってしまうことになるので注意しよう。 立ち回りはその1とほぼ同じだが、接近してきた青タイプ3ドローンは、主にフェンリル5WAYで相手をする。 特に回り込まれたときに、エイムを正確にあわせなくても、ざっくりとレーダーの方向に向くだけで自動的にロックオンして仕留められるので楽。 ただし、フェンリル5WAYのロックオン距離は最大でも400mなので、届きそうに見えても届かないケースも結構あるので、その場合はコズミックレーザーで倒すか、もう少し近づいてくるのを待つのが良い。 その1と違って爆発物を持ち込まない関係で、敵が地面に潜ってしまった場合の対処が厄介だが、諦めずに待っていると部分的に地面から顔を出すことがあるので、そのときにフェンリル5WAYを連射すれば意外と当たってくれる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】テンペストAT(任意枠) 【武器3】テンペストATS(任意枠) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ以上 【ビークル】セイバー・エイレン(任意枠) 【AP】初期体力可能 オフINFの場合、スナイプガンZDをドローン中央に当てる事でワンパン可能となる(筆者は★付きで確認)。 開始地点横のコンクリートの土手にトーチカを斜めに設置し、周囲を囲む形で拠点を作る。この時上部をできるだけ開けないように心掛けることで初期体力が可能。 一度目のCAUTIONで2隊分のドローンが呼ばれているので、正攻法であれば少しずつスナイプガンで釣り出し処理を行う。 時短のため、集中している片方にテンペストATを撃ち込むのもあり。ここではAT1発のみ。 ドローンの数が減ると2度目のCAUTIONとなり大量の増援が来るので(非アクティブ)、多く巻き込めるようテンペストATSを撃ち込む。 増援を半分程度減らしたところでエイレン級の要請とAT再発射の功績が溜まるので必要に応じて要請。 残敵を掃討しミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】2000 青いタイプ3の攻撃もパーフェクトリフレクターなら弾き返せる。 ミサイルで適当に釣り出してスパインで撃ち落としていこう。 オンライン INFERNO 輸送船から投下直後の纏まっている所の中心にテンペストATSを撃ち込むと粗方一掃できる。 AT以下だと爆破範囲が足りないので1人で出オチ出来るのは2隻分までだがそれでも大幅な短縮が可能。 投下後時間が経つごとにバラけて行くので輸送船到着前からテンペストの要請をしておくといい。 Aが不在なら、ゴリアスやグラント、グレートキャノンもオススメ。2人もいれば増援をほとんど封殺可能。 次点でプロミネンスやリバイアサンも候補か。
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共通ルールミッション1「拳で語り合え!」 ミッション2「必殺の一撃」 ミッション3「これぞタッグの真骨頂」 ミッション4「四天王」 ミッション5「攻めるか守るか」 ミッション6「烔眼の行」 ミッション7「女だらけの格闘大会」 ミッション8「スペシャルバトル!」 ミッション9「しぶといやつら」 ミッション10「背水の陣」 ミッション11「ダッシュ&ターボ」 ミッション12「怒涛の連撃」 ミッション13「逃げるが勝ち」 ミッション14「三島の血脈」 ミッション15「一気阿成」 ミッション16「パンドラの呪縛」 ミッション17「近づきたい近づけない」 ミッション18「獰猛なる本能」 ミッション19「人智を超えた存在」 ミッション20「クロスオーバー」 共通ルール ミッション13を除き、タイムアップ時は体力に関係無く負けとなる。 連戦となるミッションでは、1戦毎に体力が少し回復する。(回復量はミッションによって異なる) ミッション1「拳で語り合え!」 難易度★ クリア条件:通常技だけで勝利 タイム:60秒 通常技以外は一切ダメージが無い。 ランチアタックや通常投げもダメージ無し 特殊技はダメージが入る 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 バイソン スティーブ ミッション2「必殺の一撃」 難易度★ クリア条件:必殺技だけで勝利 タイム:60秒 ダメージを与えられるのは必殺技だけ。 キャンセルで必殺技に繋げることでダメージを与えられるので、通常技を使う意味が無いわけではない。 ポールで崩拳を出していくだけで楽にクリアできたりする。 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ポール ケン ミッション3「これぞタッグの真骨頂」 難易度★★ クリア条件:チェンジを使って15ヒットコンボ以上を達成 タイム:60秒 ランチアタックやキャンセルチェンジを織り交ぜたコンボをヒットさせる。 クロスアーツはチェンジを使ったということにはならない模様。 相方に多ヒットSAを持つキャラを選ぶと楽。例.ルーファス: 弱 中 強 ランチアタック 屈弱P ビッグバンタイフーン (16HIT) コール: ランチアタック 屈中P プラズマトルネード (17HIT) 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 吉光 キング ミッション4「四天王」 難易度★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 バイソン - 2戦目 バルログ - 3戦目 サガット - 4戦目 ベガ - ミッション5「攻めるか守るか」 難易度★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム:30秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 アベル ロレント お互いに体力は50%。相手のスペシャルゲージが自動回復 ミッション6「烔眼の行」 難易度★★ クリア条件:カウンターだけで勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ダルシム - 自分の体力は50%、相手は25%。お互いにスペシャルゲージ最大で開始。 カウンターからのコンボであっても、ダメージを与えられるのは初段のみ。 ミッション7「女だらけの格闘大会」 難易度★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 リリ ジュリア 2戦目 ニーナ キャミィ 3戦目 いぶき あすか 4戦目 シャオユウ 春麗 5戦目 ジュリ ポイズン ミッション8「スペシャルバトル!」 難易度★★ クリア条件:スーパーアーツだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 リュウ 一八 ミッション9「しぶといやつら」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ルーファス ボブ 2戦目 マードック ヒューゴー 3戦目 ザンギエフ クマ ミッション10「背水の陣」 難易度★★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 仁 - ミッション11「ダッシュ&ターボ」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 シャオユウ レイヴン 2戦目 春麗 キャミィ 3戦目 バルログ ベガ ミッション12「怒涛の連撃」 難易度★★★★ クリア条件:クロスアサルトだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ルーファス ボブ ミッション13「逃げるが勝ち」 難易度★★★★ クリア条件:タイムオーバーで勝利 タイム:60秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ガイル ロウ 自分の体力は25%。相手の体力は強攻撃1発でも死ぬ程度。お互いのスペシャルゲージ最大で開始。 ダルシムなど、ワープ技を持つキャラが有効。 ミッション14「三島の血脈」 難易度★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム:99秒 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 仁 - 2戦目 一八 - 3戦目 平八 - 相手のスペシャルゲージ最大で開始。 ミッション15「一気阿成」 難易度★★★★★ クリア条件:対戦相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ジュリ ファラン ミッション16「パンドラの呪縛」 難易度★★★★ クリア条件:パンドラだけで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ロウ ケン ミッション17「近づきたい近づけない」 難易度★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 キング - 2戦目 ヒューゴー - 3戦目 マードック - 4戦目 ザンギエフ - ミッション18「獰猛なる本能」 難易度★★★★★ クリア条件:パーフェクトで勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 クマ ミッション19「人智を超えた存在」 難易度★★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 オーガ - 2戦目 豪鬼 - ミッション20「クロスオーバー」 難易度★★★★★ クリア条件:全ての相手に勝利 タイム: 戦数 対戦相手① 対戦相手② 1戦目 ガイル アベル 2戦目 ファラン スティーブ 3戦目 ロレント いぶき 4戦目 ボブ ジュリア 5戦目 ダルシム サガット 6戦目 あすか リリ 7戦目 ポール ロウ 8戦目 ポイズン ヒューゴー 9戦目 バイソン バルログ 10戦目 仁 シャオユウ 11戦目 吉光 レイヴン 12戦目 春麗 キャミィ 13戦目 キング マードック 14戦目 ザンギエフ ルーファス 15戦目 平八 クマ 16戦目 ベガ ジュリ 17戦目 一八 ニーナ 18戦目 リュウ ケン 19戦目 豪鬼 オーガ 沸く組みとサンプルパターンを用意 - 管理人 2012-03-16 22 43 27 名前
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ミッション概要 巨大生物は増殖を続けているようです。 赤色の甲殻虫が出現。 驚くべき大群です。 洋上を進む赤色甲殻虫を 海岸で待ち構え、殲滅してください。 なお、赤色甲殻虫は、黒色甲殻虫に比べ、 生命力が強く、より硬質の外装に 覆われているようです。 マップ 開始地点 海岸 高台 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 7 714/357 HARD 32 1928/964 HARDEST 57 3285/1642 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点の遥か右側の海岸の小さな岩山の裏 バイク 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤色甲殻虫 40 攻撃モード 第二波 赤色甲殻虫 20 第三波 赤色甲殻虫 40 全国のEDF隊員によるアドバイス 赤色甲殻虫こと赤蟻のお披露目ミッション。 赤蟻が海側から襲い掛かってくる。 それを退けると、陸側(ステージ開始位置左後方、海を背にして右側)から第二派、逆の陸側から第三派が襲ってくる。 乗り物は開始地点から離れた位置に置いてある。 爆発物や電撃などの範囲攻撃やスラッグショットや火炎放射器などの貫通攻撃が有効。 例のごとく赤蟻しか出現しないので武器集めやアーマー稼ぎに使われる。 INFERNOでは第三波の赤蟻に噛みつかれると1358ダメージを受けるので、それ以上のアーマーがある方が望ましい。 陸戦兵 その1 時限式グレネード置き逃げ戦法。 ひたすらバラ巻きながら逃げ続ける。かんしゃく玉祭りでも難度次第では……うーん。 その2 【武器】サッカーグレネードD、ガバナーSX サッカーグレネードD置き逃げ戦法。 サッカーグレネードD発射>緊急回避二回>サッカーグレネードD発射を繰り返すだけ。 ガバナーSXでも引き付ければ一射で撃破できる。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ 参謀両手持ちで余裕。 ただしこっちの赤色は後半の連中と比べ動きが早いので、回り込まれるとアッサリがぶがぶされてしまう。 その2 【武器】プラズマ・ウィップS プラズマ・ウィップS両手持ちで引き撃ちするだけ。 必ず動き続けていないと噛みつかれるので注意。 エアレイド 乗り物を使いたい場合、第一波をわざと一体残しておけば安全に設置場所まで行ける。 海を泳いで渡るという手もある。 その1 【武器】150ミリ砲ラピス2、機銃掃射プラン2B、スプライトフォールDE 浜に降りて十分に引き付けた後、機銃掃射プラン>スプライトフォールの順に要請して戦闘開始。 リロードが済み次第機銃掃射プランを投げ続け、噛みつきに来た赤蟻に150ミリ砲を食らわせる。 機銃掃射プランは大群に囲まれないためのデコイ用。 スプライトフォールは自爆気味に要請した方が効率的かもしれない。 協力プレイ
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毎日戦争 ミッション 「ミッション」は、最大11人のケルベロスでデウスエクスと戦うコンテンツ! 勝利すれば武装が得られ、さらに、初勝利時にはEXPも獲得できます。 さっそく旅団に入団して、ミッションに挑戦しましょう! 出撃には「行動力20」が必要です。 ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ●ミッションクリア! ミッションをクリアすると、新たなミッションが登場することがあります。 ミッションはゲームが進む度に増えていくから、どんどんクリアしていきましょう! ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 歴史を動かす ミッションの戦果で、歴史を動かす事ができます!この世界の行く末を決めるのは、あなた達です。 自らの手で、歴史を大きく動かしましょう! ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ●事後行動に賛成する 所属旅団の団員が提案した「情報収集」に賛同する事で、その意見が採用されやすくします。 賛成票は、戦場をひとつ攻略するごとに1票獲得できます。 ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ミッション一覧 No. 作戦名 獲得EXP 合計EXP ケルベロス内リンク 1-1 東京焦土地帯 +16 16 →東京焦土地帯 1-2 伽藍岳会戦 +23 39 →伽藍岳会戦 1-3 熊野竜牙呪林 +36 75 →熊野竜牙呪林 1-4 ひたちなか復興地区 +46 121 →ひたちなか復興地区 1-5 螺旋番外地 +65 186 →螺旋番外地 2-1 京都触手寺 +20 206 →京都触手寺 2-2 ぐんま昆虫の森 +26 232 →ぐんま昆虫の森 2-3 帝塚山住宅地 +41 273 →帝塚山住宅地 2-4 飛騨五龍嶽 +60 333 →飛騨五龍嶽 2-5 四日市コンビナート +80 413 →四日市コンビナート 3-1 香川丸亀城 +23 436 →香川丸亀城 3-2 尾張星の宮 +36 472 →尾張星の宮 3-3 北九州再開発地区 +53 525 →北九州再開発地区 3-4 奥飛騨平湯大滝 +73 598 →奥飛騨平湯大滝 3-5 白神侵食樹海 +95 693 →白神侵食樹海 4-1 鯖江眼鏡戦線 +26 719 →鯖江眼鏡戦線 4-2 奈良触手神社 +41 760 →奈良触手神社 4-3 大阪市中央区 +60 820 →大阪市中央区 4-4 鹿島臨海工業地帯 +80 900 →鹿島臨海工業地帯 4-5 日本平デジタルタワー +111 1011 →日本平デジタルタワー 5-1 糸魚川工業団地 +31 1042 →糸魚川工業団地 5-2 埼玉県秩父山地 +46 1088 →埼玉県秩父山地 5-3 三宮北野坂 +73 1161 →三宮北野坂 5-4 長崎新地中華街 +95 1256 →長崎新地中華街 5-5 吉野侵蝕駆除戦線 +130 1386 →吉野侵蝕駆除戦線 6-1 鳥取県米子市 +36 1422 →鳥取県米子市 6-2 木曽山脈樹龍峰 +53 1475 →木曽山脈樹龍峰 6-3 愛知県豊橋市 +80 1555 →愛知県豊橋市 6-4 札幌手稲鉱山 +111 1666 →札幌手稲鉱山 6-5 佐渡ヶ島近海 +148 1814 →佐渡ヶ島近海 7-1 北海道富良野市 +41 1855 →北海道富良野市 7-2 五月橋SA攻略戦 +65 1920 →五月橋SA攻略戦 7-3 秋田県大館市 +95 2015 →秋田県大館市 7-4 恐羅漢山迎撃戦 +130 2145 →恐羅漢山迎撃戦 7-5 さいたま市大宮区 +170 2315 →さいたま市大宮区
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ミッションについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > ミッション依頼 ギルドのミッション依頼についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 クリフハンガー ウカネッツ 総合 名前 コメント ミッションの難易度判定について、攻略スレから転記 ↓ ☆1つ~☆5つで表示されてるほうが、ミッション間の相対的な難度がわかって親切かもね。 -- こほ (2009-04-22 00 39 43) ↓ すみません、シナリオ誘導の話です。>郵便局の活用 -- こほ (2009-02-01 19 25 21) 全体方針の中に郵便局の活用があったので、一意見として ミッションをクリアした場合、その後そのミッションの主な関係者から手紙が来るというのは どうでしょうか? 想いの集う場所で彼ら(一部ですが)の言葉を聞くことはできますが、ルシア自身のもとには届かないので。 -- 名無しさん (2009-02-01 17 50 46) ミッション依頼の難易度を平均レベルで判定しているようですが、基準が変。 特に依頼4の恋人の救出は初心者が詰む可能性が非常に高い鬼門。 イベント内部を除くと、平均レベル15以上なら大丈夫と太鼓判を押されるようですが、 平均レベル15でクリアできるような生易しいイベントではない。 事実公式の攻略掲示板では、たびたびこのイベントで詰んだという報告があがる模様。 -- 名無しさん (2009-02-01 13 14 30) クリフハンガー cf. 「 クリフハンガー・ミッション 」 (攻略wiki) 名前 コメント 天馬の砦のミッションにも、幻の停留所のサブイベントにも、 クレオという別人物で同名キャラクターがいる。 -- fos (2010-08-13 20 58 57) ドッペルゲンガーの依頼について、子どもがスライムにされたあの魔物を倒しても成功とされるのは どうかと思う。依頼としては確かに成功ではあるが、あれでは攻略を見ていない人がそのままスルー してしまいかねない。 依頼終了後、村が魔物に滅ぼされた、というような「失敗」を示し、再挑戦を促すようにしては? せっかくストーリーがあるのだから、あれで終わり、ではもったいない。 -- 名無しさん (2009-02-01 17 12 26) ウカネッツ cf. 「 ウカネッツ・ミッション 」 (攻略wiki) 名前 コメント
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概要 ミッションの種類通常ミッション ボーナスミッション固有ボーナスミッション ミッションと武将切り替え (S)真田丸におけるミッション 概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、携帯道具の内容も変化した。 ミッションの種類 通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、複数のミッションが同時に発生する場合がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。 (S)真田丸におけるミッション 本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、 ミッションの内容が一部そちらに移行している。 また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。 そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。
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トレーニング(ナインブレイカー) 今作にはアリーナはあるがミッションは存在せず、代わりに様々な場面を想定したトレーニングに参加して「レイヴンポイント(RV)」を稼いでいく。 アリーナとトレーニングの達成度によって褒賞パーツが、累積RVにより「マインブレイカー」「イレギュラー」などの称号が与えられる。 OVERALL MELEEのLv5をクリアすることでエンドロールが見れる≒ゲームクリア。 NXからのコンバートには致命的なバグがある。新規パーツの新型爆雷ミサイルが入手できなくなる上に、引き継いだもの以外の元店売りパーツは入手できない。 どうしても前作から隠しパーツを持ち越したいならパーツを買い占めてから引き継ごう。(パーツコンプには1000万C以上必要) 最初から所持する大量のパーツをLRに持ち越せるので中古ならセットで買ってもいいかも。 トレーニング(ナインブレイカー) ATTACKACCURACYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 POWERLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 JUDGMENTLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HIT SINGLELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HIT MELEELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSEEVADELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DURABILITYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HEAT RESISTINGLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSE SINGLELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSE MELEELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 MOVEHORIZONTAL MOVELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 VERTICAL MOVELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEXTERITYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 AERIAL MOVE [#yec56fad]LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 TOTAL MOBILITYLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 TECHNICLOCK-ON SKILLLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 CIRCLING TARGETLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 SPACINGLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 SWORDCRAFTLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 PROPER DISTANCELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 SPECIALEVADE MISSILESLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 EVADE SP MISSILESLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 NO LOCKONLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 NO RADARLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 NO LOCKON+RADARLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OVERALLRUN+ATTACKLV1 LV2 LV3 LV4 LV5 RUN+DEFENSELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 DEFENSE+ATTACKLV1 [#p45c142a] LV2 [#r64e5f85] LV3 [#w4380f55] LV4 [#u5e8c8c5] LV5 [#o556bb09] OVERALL SINGLELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OVERALL MELEELV1 LV2 LV3 LV4 LV5 クリア項目数により取得できるパーツ ゴールド項目数により取得できるパーツ コメント ATTACK 全項目クリア賞品 CR-WB03CGH(BACK) NB新 ACCURACY 全レベルクリア賞品 CR-LH79L(LEG) 非引継時 左右から暫時射出され、目の前中空を横切っていく的を規定時間内に規定数落とすだけ。 武装のリロード・ロック速度・威力・弾数はそれなりに。 攻撃力が250以上の武器なら一撃で撃破できるが、380以下の攻撃力だと敵機の爆散に時間がかかって、ターゲットの移行が遅れてしまいタイムロスになる。 前に進んで足場を乗るとエリアオーバー作戦失敗になってしまう。NICE JOKE 四脚にC01-GAEAや軽沢がオススメ。左手はWL12PU-ARGOS2やWL135L-GRIFFONをお供に持たせておこう。要電池。 命中率はランクに影響しないのでEOも併用してバンバン撃っていこう。 LV1 浮きドラム缶「NYORAI」が標的。 LV2 標的がジェリフィッシュに、結構早くなるが慌てずに。 LV3 目の前に障害物が設置されるが普通にやればOK。缶が標的。 LV4 目の前に障害物設置。ジェリフィッシュが標的。普段通りにやる。 LV5 規定時間内の缶撃破数をポイント化。障害物も動くが普通に注意して撃てば大丈夫。 今回は赤いボーナス缶も出る。10秒以内に3缶撃破で1個出るが、場には1つしか存在できない。 よってボーナス優先、詰まっている赤缶を出すよう心がける。EOも駆使。 運がよければ左右どちらかに陣取っているとボーナスが連続で出てきたりする。 GAEAなら開始後即射出し、切れたらしまう。残り30秒程度で再射出すれば最後までもつ EOが出ている間は腕武器を控えめに使用し、しまったら駆使しよう 結構な数が出るので弾切れに注意。 POWER 全レベルクリア賞品 KUJAKU(GENERATOR) 非引継時 障害物の壁を壊しながら通路を進む。黄色い壁は普通の威力のある武器で破れる。 が、黒い壁はダガーブレあたりが必要になってくる。(月光でもいいが非引継ではアリーナ賞品) 適度な機動性も確保して通路内をそれなりに素早く移動、規定時間内に規定数の壁を破れば終了。 ブレード適正の高い腕にELF2、ブレ攻撃力上昇OP。これで結構いける 右側のお供には、肩に軽いロケでも積んでおくと斬り残しを始末できていいかも。 壊し損ねても先に行くより破壊してから次に移動した方が効率が良い。 とっつきも有効。一番弱いRASETSUでも黒壁を一撃粉砕できる。ENMAとNIOHなら黒壁二枚抜きも可能。消費の激しい月光の箸休めに。 LV1 黄色い壁オンリーなので適当にやれば終了。ダガブレの光派でも破壊できる。 LV2 壁規定数が増えたが規定時間も延びているのでモウマンタイ。 LV3 今回から硬い黒壁も混ざるが、実は黄色だけ潰すだけでも金は取れる。火力の高いレザブレが無いなら飛ばしていく。 LV4 規定数が増えた。ブレとかで黒壁も多少は潰す。適当に急いでやる。強化月光なら二枚切りもしやすい。 LV5 3分以内に壁をできる限り壊して枚数と進んだ距離をポイント化。 実は無視できる硬い壁は全て無視しても十分金は取れてしまう。 2枚斬りも駆使し、手順をほぼ完璧に覚えれば最深部まで到達可能。 爆破装置つきとあるが、爆破装置も硬い。変わらず切って行く。一番ゴテゴテしたのが一番周りを破壊してくれる。 ただし通路全長は3990m、ランク1位の5974mというのは大ウソ。 1位はバグのせいで26188ものポイントを出している。ターゲット全破壊+最深部到達(28270ポイント)を目指すぐらいでないとランク1位を塗り替えるのは厳しい。 JUDGMENT 全レベルクリア賞品 HOHSHI(INSIDE) 非引継時 規定時間内に規定数の敵機を撃破。敵は空中と地上とに分かれて出現する。 空中の敵は比較的脆いので武器は命中率重視。 地上の方は硬いので注意。思い切ってダガブレで斬ってしまうのも有効。4発連動ミサイル等も便利 空飛ぶドラム缶はふわふわ上下運動を取る。 LV1 ↑の通りで大丈夫です。 LV2 空中の敵機数が増えたらしい。 LV3 空中敵の高度が上がった。 LV4 高度上昇アンド数増加。 LV5 時間内の敵撃破数をポイント化。ボーナスの赤MTも出てくる。 場にいる的は全滅させないと次の的セットは出てこない。 短時間で敵を連続で撃破するとさらにボーナス。 まぁいつも通りにやればOKかと思われます。 HIT SINGLE 全レベルクリア賞品 KARURA(BACK) 非引継時 AC1体を規定時間内に撃破する。速いほど評価も高くなる。攻撃はされないので防御は考えない。 起動がカッコいい。 基本相手は肩に実シールドか電池、左手にENか実シールドを使用する。 基本的に大口径、重EO、左手高火力武器で攻める。 LV1 相手はタンク。当然動きは速くないので楽勝。ENシールド。 LV2 フロート。少なからず浮いたりするが、よく狙えばOK。ENシールド。 新パーツのEYE3を装備した敵がいきなり出てくるので驚くかも。 LV3 逆関節で滞空時間が長めだが、制限時間も長めなので普段通りやる。 ステージ中央付近に障害物の柱が立っているが気にしない。実シールド。 LV4 軽2。電池装備。LV2の速度up版。シールドがなく、脆いので比較的楽。 LV5 中2AC。電池と実シールド。よく飛びOBも使う。今まで通りでもよいが、障害物が気になる人は両肩垂直+連動という手もある。 より速さを追求したいなら、開始直後にA操作でバーストロケ百烈拳+インロケ+重EO。 HIT MELEE 全レベルクリア賞品 YWH07-DRAGON(ARM R) 非引継時 要するに敵を早く全滅させればいい。 ステージ中央で回りながら撃ってる方が効率がよいかと。旋回性能確保。 LV1 ターゲットは地上ドラム缶。グリフォンで適当に素早くやればOK。 LV2 敵が増えただけでなく、動きも速くなった。ただし制限時間も延びたので問題無し。両肩ビットを飛ばしておくと背後に寄ってきたドラム缶を落としてくれて殲滅力が上がる。 LV3 今回から的がコメツキバッタMTになる。跳ねてる時は当たりにくいので地上にいる時のみ狙う。 障害物も置かれているので中央から少し移動して撃ち落とす。基本方針は今まで通りで大丈夫。 LV4 バッタの数が増加しただけ。 LV5 時間内の撃破数がポイント化される。バッタMTの他にボーナスACも登場。 ACは大口径で素早くやってしまうとか、両肩ビット+EOでバッタもろとも攻撃するとか、お好きなやり方で。 DEFENSE 全項目クリア賞品 WH10M-SILKY(ARM L) NB新 EVADE 全レベルクリア賞品 WH06PL-ORC(ARM L) 非引継時 軽量機でひたすら回避。ピピッと鳴ったら撃ってくる。タイミングをつかもう。最長レーダーを積むと位置が分かりやすい。 タイミングも出現位置もランダム。終了ギリギリで撃ってくる事もあるので最後まで気を抜かずに。 LV1 LV2 弾速がかなり強化されている。発射位置を掴めると楽。 LV3 砲台が2つに。弾速はLV1。 LV4 砲台が2つ。弾速はLV2。 LV5 砲台が4つ。弾速はLV2。 今までと違い、2連射→一息置いて2連射と撃ってくる。4台同時に撃ってくるわけではなく、2台ずつ時間差で撃ってくる。 変化をつけるという意味では、ブレードを振ったりエクステで補助ブーストを使うのも1つの選択肢。ジャンプもある。発想を柔軟にして機体を組もう。 砲台が一台の時や、同じ方向にまとまっている場合は、距離を取りつつ回避すれば比較的簡単に避けられる。砲台が複数の方向から自機を狙っている場合は、逆関節などのジャンプ性能が高い脚でタイミング良く素ジャンプを行うと弾をうまく回避できる。 DURABILITY 全レベルクリア賞品 JIREN(EXT) 非引継時 硬い機体で逃げる。最高出力ブースターと実盾を装備した重二がやりやすいか 結構連射速度は早い。壁に密着してると爆風のダメを受ける MTはじわじわこっちへ寄ってくる。軌道に運が絡むのでめげずに回数重ねること LV1 MT2体 LV2 ↑で時間up LV3 天井にEN砲台2つ追加。ロックオン距離が短く、一次ロックなので走り抜ければ当たらない。当たっても低火力。 LV4 ↑で時間up LV5 MTの攻撃に単発撃ちミサイルが追加。 一番近くにある右か左の壁に隠れる。以降時計回りに内周の壁をとっかえひっかえすればよい 空中の敵が近くに来て、それぞれグレを撃ったら次の壁に移っていけばよい レーザー砲台は考慮しなくてもよい。当たってもグレさえ避けていれば無問題 HEAT RESISTING 全レベルクリア賞品 CR-B83TP(BOOSTER) 非引継時 どんどん部屋の熱が上がる中、核ミサが飛んでくる。レベルが上がると床も抜け出す恐怖のトレーニング 重無機能コアにクレホバ、孔雀とデコイとGIGAS2か左手実盾。デコイを出していればじっとしていても大丈夫。冷却はフルチューンで 核は結構デコイを潜り抜けてくる。EXは迎撃がオススメ。それでも潜り抜けてきたら盾を向けて受けよう。 核はレベル4までは1発以上存在しないようプログラムされている。デコイ等であらぬ方向へ飛ばし続ければ時間を稼げる。 LV1 LV2 LV3 このレベルから床が壊れてくる。落ちる床とは黄色の部分の所。青い床は壊れない。下に落ちるとエリアオーバー。 LV4 LV5 開始90秒あたりで六角形の黄色パネルが全滅する。それまでに青い床に避難。 APが0になっても失敗にはならない。というか上記のアセンだと熱暴走する前にAPが0になる。生きた時間はちゃんと評価されるのでがんばろう。 完璧に熱暴走しない機体を組もうとすると、後半で核ミサを連続で喰らわなければいけない羽目に せっかく長時間耐えてエリアオーバーになると悲しい。適当なところで切り上げるように。 頭上にひさしが無い砲台の隅に陣取ってその砲台の方に機体を向かせておき、ミサイルの発射に合わせて垂直上昇とドッスン着地を繰り返せば、ほとんどのミサイルを天井と床に衝突させて回避できる。目の前の砲台はコアとエクステの迎撃レーザーに頼り、盾で防ぐ。この位置に立つと何故か真上の砲台は攻撃してこない。加えて、間に障害物が発生して勝手に撃ち損じてくれる砲台が一箇所できるので、楽に長時間持ち堪える事が可能。機体は低発熱冷却重視で。スキャン間隔1のレーダーは必須。デコイはミサイルの軌道が読みづらくなるだけなので不要。右腕武装を選択していると着地硬直が短くなるので、適当な軽い武器を持っておくと攻略し易くなる。 DEFENSE SINGLE 全レベルクリア賞品 CR-YH70S2(HEAD) 非引継時 つまり、ロックされなきゃいいわけで ECMを使うといくぶんか楽になる テストACはどうしてこうもかっこ良いのか LV1 低弾速というが肩リニアはいかがなものか。構え撃ちなのが救い。 LV2 LV3 LV4 LV5 ここまでくると難しい。うまく壁を使いつつ逃げ回れ。 爆雷ミサを撃ってれば、相手は熱暴走して動きが鈍くなる。あとは適当に逃げればよろし 隠れながら肩のSYAKATSURAを撃ちまくるのもいい DEFENSE MELEE 全レベルクリア賞品 LN01-SEAL(LEG) 非引継時 軽量機体にデコイ。不安なら迎撃付きコアとex迎撃を。 ステージの端をぐるぐるしてれば大丈夫なはず。 LV1 1位を狙う場合このレベルだけノーダメが絶対条件なので正攻法で行くと難しいが、開始地点右後方(北西)の壁の陰に、目の前のミサイル砲台一基にだけ対処すれば良い準安全地帯がある。 LV2 LV3 LV4 LV5 ミサイル砲台のちょっと上で浮いていれば、真下の砲台が撃ってくるミサイルは当たらない。余所のは普通にあたるのでそれは回避。 ホバーブースターを使って上空をぐるぐる回っていれば簡単にクリアできる。上手くいけばノーダメクリアも可。 MOVE 全項目クリア賞品 WH11PU-PERYTON(ARM R) NB新 HORIZONTAL MOVE 全レベルクリア賞品 CR-H95EE(HEAD) 非引継時 速度、冷却、ENを考慮してアセンを組む LV1~LV4は同じルートを通る。回数重ねれば自然と時間短縮になる。 LV1 LV2 ↑とやることは同じ。壁に引っ掛からないように LV3 左右から壁が出る。インコースは引っ掛かるので、余裕をもってカーブを曲がる LV4 壁が結構出てきている。 LV5 壁はLV4よりやさしめだが砲台のEN弾は熱が結構響くのでアセンを少し変えると楽。OBを使わなくても金は取れる。 VERTICAL MOVE 全レベルクリア賞品 CR-I94DD2(INSIDE) 非引継時 垂直移動は、逆関節よりもクレホバやフロートの方が着地の隙が少なく、出力も高いのでオススメ。要電池 LV1 LV2 LV3 小さい床が移動する。判定が大きいフロートやタンクだと引っ掛からりやすい。 LV4 LV5 ロケ砲台追加。反動と熱量が高いが、不動と電池でごり押しできる。熱暴走したなら無理せず小休憩 DEXTERITY 全レベルクリア賞品 I03RN-CORAL(INSIDE) 非引継時 記録を目指すならクレホバがいいが、出力が高すぎて制御が難しいことも。省エネタンクや軽量二脚、燃費重視型ブースターなど、扱いやすいものを探してみよう。 LV1 クレホバがオススメ。下を見ながら最短で渡っていく。一位はかなり厳しい LV2 LV3 LV4 LV5 AERIAL MOVE [#yec56fad] 全レベルクリア賞品 CR-WH98GL(ARM R) 非引継時 闇雲にターゲットを破壊するのではなく、まずは効率の良いルートを見つけること。 ターゲットが直線的に長く連なっている区間をOBで駆け抜ければ、それ以外の区間で多少もたついても1位が取れるくらい余裕ができる。 LV1 基本はクレホバ。制御しにくいと感じたら、ミラホバも使ってみるといい LV2 LV3 ブレーキ性能が高い脚部なら、余剰OB後の着地で勢い余って足場から滑り落ちる危険性が減る。あの悪名高いオルガネラがこんな所で役に立つとは…。 LV4 LV5 TOTAL MOBILITY 全レベルクリア賞品 YWL03LB-TAROS(ARM L) 非引継時 軽2脚、逆関節、フロートなどスピードがあり、かつ各々が使いやすいものがベター LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 TECHNIC 全項目クリア賞品 WB32L-CERBERUS(BACK) NB新 LOCK-ON SKILL 全レベルクリア賞品 ANANDA(RADIATOR) 非引継時 つまり鬼ロックをしろと 距離をとりつつ遠距離FCSでやると楽か? サイティングが苦手なら、ガトマシにLIMPET等、射程と範囲をある程度両立した構成にすると良い。クリアするだけなら敵が地上に居るときだけロックオンしていればいい。 緑ライフルに横長FCSで事足りる。遠距離サイトだと逆にロックオンが辛くなる可能性あり LV5以外は開始地点後方の領域限界付近で定点捕捉するのが楽。脚部は旋回重視。FCSと武器はロックオンの速度・射程・範囲により臨機応変で。操作技術よりもパーツの性能に頼った攻略法。やってみるとMIROKUとMONJUのS鳥適性の高さが良く解る。 ロックオン判定は一次ロックで済む。なのでミサイルでもOK。二次ロック速度を重視する必要はないが、実戦を想定して臨んでみるのも一興だろう。 領域離脱には注意 LV1 開始地点後方の領域限界で定点捕捉していると、やがて短い反復横移動を繰り返すようになる。ただ基本的には他のレベルに比べて標的の移動範囲が広く、距離が500強まで離れる事もあるので、MIROKU+HOLLOWにすると良い。OBを使ってくるので近付かれると補足難度が上がる。そのためこの方法だとこのレベルが一番難しい。 LV2 標的は中距離型。F73Hの射程内だが領域限界まで後退する際にロックが切れてしまうので、MONJU+緑ライフルが良い。 LV3 ここから敵が上下移動するようになる。横長FCSだと少々難しくなるかも。 標的はトップアタック型だが、後方の領域限界に立てば高くジャンプしなくなるので、F73H+800マシがやりやすい。ただし転落寸前の位置まで後退する必要がある。 LV4 LV3と似た挙動の標的だが、目一杯後退しても偶に高くジャンプされるので、MIROKU+800マシが良い。頻繁に障害物に引っ掛かって動かなくなったりもする。 LV5 実弾防御を高めたガチタンをオススメする。グレは少し左右に動いてやれば勝手に外れてくれる 標的との距離が350以上離れる事は滅多にないので、ロック距離が361になりロック速度も速いLIMPET+緑ライフルが最適だろう。ちなみに最速ロックのライフルは左腕のHITENだが、選択武器と判定が異なり標的が接近してくる様になる。撃っても同様なので逆に難易度が跳ね上がってしまう。 AP0で失敗なので、適当な頃合を見てロックを外し、終わらせるといい ロックを外す時は武装解除で。サイトを目標から外そうとすると攻撃を避けづらくなってしまう。至極当然ではあるのだが、切羽詰まると犯しがちなミス。 稀に敵ACが障害物に引っかかって動けなくなる。上手くハマれば楽々カンスト。 2分30以上捕捉でゴールド。ランク1位を目指すなら4分12秒10の記録を超える必要がある。正攻法だとかなり大変。 CIRCLING TARGET 全レベルクリア賞品 BYAKUE(EXT) 非引継時 ヴィクセン足おすすめ。機体の軽量化も忘れず 深く考えずに外周をぐるぐる回ってればいい。楽なトレーニング。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 どうでもいいが、敵ACを頑張って頑張って炙ると熱暴走を起こして歩行しかしなくなる。しかし回復が滅法早いので、熱重視で攻める気ならアセンに1工夫こらそう。 バックブースターを頻繁に使う。相手が後退したら、脇にまっすぐ突っ込もう エクステンションのマルチブースタが役に立つ。 SPACING 全レベルクリア賞品 CR-LRJ84A(LEG) 非引継時 ある程度機動力のある機体じゃないと追いつかれる。壁際に沿って逃げれば大丈夫 マップが狭いので移動速度が早すぎると敵機が中央をショートカットして来る。 警告音が止んだら小ジャンプ移動に切り替えて音が鳴ったらまたダッシュ。付かず離れずの距離を維持すると良い。 LV1 LV2 LV3 グレを撃ってくるようになるが警戒しなくてもあまり当たらない LV4 LV5 アンテナ頭の重四脚に電池を積んでEN切れになるまで走れば1位が取れるだろう。 SWORDCRAFT 全レベルクリア賞品 CR-WA91MSM(WEAPON ARM) 非引継時 堅い奴は銃撃で削ってもいい。とどめさえブレードならいいので場合によっては一考してはいかが? フレームの構成でブレードの振りが変わるので自分にあった構成をどうぞ。 LV1 バッタだが、飛ばない。先にアリーナをクリアしておくと月光が手に入るので楽になる。 LV2 エクステンションのターンブースタで時間を節約できる。 LV3 LV4 LV5 地上の敵より空中の敵のほうが効率がいい。ELF2にブレ強化OPで一撃。 いち早くボーナス樽を出したかったら地上の敵をとっつくのもアリ。 敵のバズの熱と反動が地味にウザい。GULL使用時は気をつけること PROPER DISTANCE 全レベルクリア賞品 MIROKU(FCS) 非引継時 常に警告音が鳴り続ける神経の磨り減るトレーニング。ミスしたときのストレスもかなりのもの。 スキャン間隔1のレーダーを注視しながら間合いを図るのもひとつの手。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 熱防御トレーニングと違いこちらはAP0になると失敗にされる。生きた証を最後に残させてくれない。 動きにある程度の規則性がある。最初の15秒を乗り切れば、あとは適当に動いていてもなんとかなる どうしてもクリア出来ない、ゴールドに出来ないという方は、ホバーブースターを利用した無限飛行機体を持ち込んでしまうのがオススメ。ターゲットを少し見下ろす程度の高さまで上昇すれば、後はグレネードを回避しつつ相手の動きに合わせて前後の距離調整をしているだけで簡単にゴールドが達成出来る。 SPECIAL 全項目クリア賞品 CR-WH01HP(ARM L) NB新 EVADE MISSILES 全レベルクリア賞品 YA10-LORIS(ARM) 非引継時 二連続発射のミサイルが飛んでくる。機動力のある機体にデコイと迎撃があれば大丈夫。コアは軽実EOがおすすめ。 EN管理が苦手な人は軽量逆関節でジャンプ。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 EVADE SP MISSILES 全レベルクリア賞品 RAIJIN(ARM L) 非引継時 永久飛行機体が役に立つ。余剰EN出力を極限まで高め、ホバーブースターを使用すれば良い。 特殊な軌道のミサイルを避け続けるトレーニング。AC用のミサイルと同じ軌道なので、避け方の勉強になる。 LV1 垂直ミサイルが飛んでくる。 天井付近を飛んでいるとミサイルが天井に激突する。永久飛行機体は徐々に落下するので定期的にブースタを吹かせばすべて回避できる。 LV2 デュアルミサイルが飛んでくる。 ステージ一番後ろの天井付近が有効射程外。後退して天井付近で永久飛行すれば後は何もしなくていい。 LV3 マルチミサイルが飛んでくる。 分裂前のミサイルに向かって飛び込んでいくと避けられる。感覚としては普通のミサイルなら正面衝突するぐらい。なお、永久飛行する必要はない。 間違っても重量級コア(というより肩幅がでかいコア)を使用するのは止めた方がいい。肩幅がでかすぎて左右に分裂する奴に当たったりする。 LV4 マイクロミサイルが飛んでくる。5発同時発射。 「ひきつけてから避ける」というミサイルの基本的な避け方をすれば良い。今回は必勝法のようなものがないので、回避が苦手な人も頑張るしかない。 デコイを持っていくのも手だが、全て引き付けてくれるとは限らないためそれほど楽にはならない。 できるだけ出力の高いブースターを装備して開始直後に若干後退して棒立ち、5発は同時に着弾するため着弾直前に横にスライドすれば避けられる。タイミングを掴めばゴールドも難しくない。 LV5 LV1~LV4のミサイル全種類が飛んでくる。 永久飛行するより単純にEN効率を高めた機体の方が良いかもしれない。その場合、垂直はジャンプして天井近くまで飛び、デュアルはそれに加えて一番後ろまで下がれば避けられる。マルチやマイクロは前述した通りの避け方で良い。 ミサイルがいっぺんに飛んでくるということはないので、そこまで難しくはない。パターンにハメればかなりの時間避けられるが、ポイントをカンストさせるなら10分以上は耐える必要がある。 NO LOCKON 全レベルクリア賞品 CR-WR93RL(ARM R) 非引継時 NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる アモーな諸君はロケオンでGO。ロケを使う時は4脚にすると狙いやすい。 LV1 動きの遅いメカが敵。腕バズ大活躍。さらに四脚に肩パルス+電池で接近し適当に狙いをつけながら使い分けて撃つ。どっちも一発当てれば撃破。 LV2 必要撃破数の増加。 LV3 ターゲットが浮遊するタイプに変更。リボハン一発で死ぬのでライフルやチェインガン乱射でもいいかもしれない。 武器腕拡散レーザーも命中しやすく連射も効くのでおすすめ。 LV4 ↑の出現数が絞られたらしいが十分多い。 LV5 地上タイプ(250P)と浮遊タイプ(500P)の敵が同時出現。加えて障害物も設置される。3機連続撃破でボーナス(600P)。腕バズで萌を振りまきながら確実に撃破してこう。 NO RADAR 全レベルクリア賞品 CR-WR81RS2(ARM R) 非引継時 これ系のトレーニングは、左手ハンミサを持っていくと敵を見失ったときに役に立つ。適当に撃って追尾した方向を攻撃 EOの自動ロックオン機能も役に立つ。弾が切れても敵機の方を向いてくれる。射程が一番長い軽EEOか、射角が一番広い軽実EOが良い。 NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる LV1 NO LOCKONより耐久力が上昇。神バズでもギリギリ落ちない。E防が低いらしいので唸れKRSW!! 遠距離FCSで部屋の四隅からフェンリル2丁交互撃ちが簡単だが、1位を取るには部屋中央からの正確無比なモグラ叩きが必要。運任せになる。 LV2 視界が少し悪くなる。出現数が絞られ一機ずつしか出てこないので索敵は出現したときに出る音が頼り。隅に立ってよく聞こう。 LV1と同じ方法で良いが、ランキングの設定ミスで1位どころかランクインすら不可能になっている。POWERのLV5はまだ頑張れる余地があるが、これは流石に酷い。 LV3 恐怖のバッタMT登場。非常にウザイ動きと無駄に硬いAP、さらにNICE JOKE!のコンボでプレイヤーを発狂させてくれる。 並みの高火力武器では一撃で落ちないためW鳥で連続攻撃して撃破しよう。 一撃で撃破できる攻撃力2400以上のEN武器で、着地の隙を狙い撃つと良い。特に主砲なら敵機が一瞬で爆散するので左ハンミサやEOによる索敵が迅速に行える。 LV4 視界が悪くなり敵の耐久力が上昇したらしい。一機ずつしか出ないので音をよく聞こう。隅で待機してると健気にも接近してきてくれる。 実は耐久力は変化していない。敵機の出現が一機ずつなので部屋中央からのモグラ叩きを基本にすると良い。ターンブースターが活躍する。LV1程ではないが、1位を取るには運が要る。 LV5 2脚ACが登場。四脚高反動リニア+EO+左武器で固めながら削り殺せばよい。35秒以内でGOLD? 開始直後にEO展開しながらアサルトロケのリロキャンでイナフ。 これまでのトレーニングと大幅に内容が変わる。ACの動きは速いものの捕捉不可能なレベルでないので、はっきり言って一番楽。 テストACは開始と同時に突っ込んでくる。左腕ETTINとNIOHを当て、続けて両肩コンテナミサイルを直撃させれば3秒前後でクリアできる。 NO LOCKON+RADAR 全レベルクリア賞品 CR-YH85SR(HEAD) 非引継時 NO LOCKON、NO RADAR、NO LOCKON+RADARに共通して、敵は四隅のハッチから補充される 敵を倒したら四隅を注視。運がよければ出てきたところを即撃破できる LV1 耐久力はNO LOCKONと同じ?腕バズの出番だ! LV2 一機ずつしか出なくなり、視界も悪くなる。ちなみに拡大機能付レーダーなら敵の表示はされないが、接近すると拡大してくれるため多少頼りになる。 LV3 恐怖!バッタMT登場かと思いきや耐久力が低く腕バズ一発で死ぬ。 LV4 上もそうだが障害物が設置され、こちらはさらに視界が悪くなる。 出現数が一機ずつになるため障害物の上に乗り音を頼りに索敵。見つけられなくても向こうから接近してくるため問題ない。 LV5 150秒間、地上走行ターゲット(750P)とバッタMT(1300P)が1機づつ出現。3機連続撃破でボーナス(500P)だが困難な上にポイントも少ないので無理に狙う必要はない。つーかランカーは誰一人取ってない。 地上走行MTは左前方、バッタMTは右後方に初期配置されている。 ボーナス抜きではバッタMT9体、地上MT5体が撃破数最小の組み合わせ。バッタMTを優先的に倒しながら視界に入ってきた地上MTを倒す、という心持ちでやるといい。 動き回りながらレーダーの拡大を頼りに確実に撃破していこう。 敵が見えない場合、走り回るのもいいが壁の上に立って目視するのもいい バッタは駆動音がするので、近くに来ればわかる。視界にバッタMTがいない状態でジャンプ音がした場合、後方へブーストするとバッタMTは高確率で視界に入ってくれる。 気休め程度にインサイドの浮遊機雷を敵の出現ポイントに撒いておくと時々当たる。 OVERALL 全項目クリア賞品 CR-WH05BP(ARM R) NB新 RUN+ATTACK 全レベルクリア賞品 WB28R-SIREN4(BACK) 非引継時 出現する敵を素早く倒していくトレーニング。障害物が多いのでホバブや垂直ミサイルなどを活用したい。 LV1 樽を叩き落す。ガイアと適当なライフルで。 LV2 敵の速度が上がったが基本は同じ LV3 相手に戦車が追加。オービットやブレードがオススメ。 両肩ビットを橋の上で出しつつ、自分は戦車に集中するといい。 LV4 空中の敵の速度が上がり、ビットが当たりづらい。仕方ないのでライフルで。 LV5 ビルの上の敵は両肩垂直+垂直連動。EOを出して空中の敵を倒しつつやると効率がいい。縦長FCSのロックタイムの短さが役に立つ RUN+DEFENSE 全レベルクリア賞品 MF04-COWRY(FCS) 非引継時 速度、冷却、ENだけ考えてアセンすればよい 敵の攻撃をかわしながら素早く目的地に辿り着くトレーニング。 レベルが上がると目的地までの距離が長くなるが、基本的なルートは変わらない。ゴールドを目指すのはマップを覚えてからでいい。 LV1 通り抜ける場所を覚えて、できるだけ壁などに突っかからないように移動すればよい 大砲は無視してよい。効率よく移動していればほとんど当たらない LV2 同上 LV3 LV1-2に加え、縦穴での垂直移動が追加されている。電池必須 2つ目の縦穴の最後の方は、後退すれば上に抜けられる LV4 同上 LV5 LV3-4に加え、最後に屋外を通過する 屋外は廃ビル街。地面には地雷が、空中には警備メカがいる 地面に降り、一番左の壁沿いをOBで駆け抜けるほうが安全 DEFENSE+ATTACK 全レベルクリア賞品 KANGI(OPTION) 非引継時 火力と防御が重視されるのでガチタンが基本だが、冷却とEN防御も考えよう。 道中の敵はオービット全般が中々使える。 LV5以外は全て残りAPで査定される。時間は気にしなくていい。 物陰から肩を少しだけ出した状態で肩武器を使用すると、ほとんど攻撃を受けずに敵を倒せる。全レベルで有効なテクニック。上手くいけばノーダメージクリアも可能。 LV1 [#p45c142a] LV2 [#r64e5f85] LV3 [#w4380f55] LV4 [#u5e8c8c5] LV5 [#o556bb09] 最後のACはダメージ覚悟でとっつき+盾がよい。タンクなので当てやすいし、すぐ終わる。主砲を使われたらやり直せばよい OVERALL SINGLE 全レベルクリア賞品 WB31B-PEGASUS(BACK) 非引継時 ACとの一対一でのバトルトレーニング。撃破時間が重視される。 ゴールドを取るだけなら百列拳で終了。普通にやるならとりあえずEOを絡めるといい。 まるで呼吸をするかのように上体を揺らす開始ムービーのテストACが奇妙。 どの機体もミサイルに弱い。両肩垂直ミサイル+連動でも簡単に倒せる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 レーザーライフルとショットガンを装備した赤い二脚ACが相手。動きも良く、アリーナ上位陣に匹敵する強さを持つ。軽グレを装備しているが、何故か開始と同時にパージする。 OVERALL MELEE 全レベルクリア賞品 WH04HL-KRSW(ARM R) 非引継時 戦闘メカを倒しながら進んでいき最後にテストACとバトル。従来のミッションに近いトレーニング。 どうしても時間がかかってしまうようなら使ったことの無い武器やフレームを試してみよう。 今までトレーニングしてきた内容の半分くらいしか使わないのにOVERALLとは如何なものかなあ? LV5以外のACはミサイルに弱く、適当なミサイルと連動で簡単に倒せる。右手武器は雑魚戦特化でも問題ない。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 敵は全て実弾装備なので、実弾防御を固めよう。最後の敵はライフルのW鳥が効果的。緑ライフルの性能の高さに驚くことも多いはず。 最後のNB⑨は有り得ないスピードと耐久力、高反動の武器を多数搭載している。序盤の雑魚のミサイルなどはデコイで流しつつ、こちらも垂直ミサ+マイクロミサを持っていくといい。主力武器とAPを⑨まで温存できるかがカギ。おすすめは(´神`)バズに重ENEOもしくはクリアだけ狙うならガチタンに主砲搭載+⑨戦開始地点の自機の背後の穴に逃げ込んで引き篭もり戦法もアリ。 B操作の人はデコイよりも迎撃装置に頼る方がよい。最初の壁地帯では壁にミサイルが当たるのを待って移動する。移動中攻撃中のミサイルはこの際無視 ヘリ地帯ではミサイルばかり飛んでくるので、頑張って避けよう。ヘリ退治にはデュアルミサがよい。マイクロミサもいいが、弾切れしやすいのが難点。他のミサは外れやすい 空中の敵は小ミサ一発で墜とせるので単発発射の初期ミサを。上昇しながら撃って壁の陰に降りれば反撃を防げる。地面の敵には壁越しに爆雷ミサを落とす。ノーダメージでの通過も比較的容易。 ⑨の耐久力は通常の重量二脚ACと同等。実弾だと大グレ12発分の攻撃力(約36000)が必要だが、EN弾ならフェンリル12発分(約28000)で済む。 ⑨は弾切れしないので長期戦は不利。ステージが狭くて障害物もあるため、引き撃ちもしづらい。威力の高い武器で短期決戦に持ち込もう。ダメージ覚悟で中近距離を維持し、着地際を狙って当てるべし 南側の建物は陰に隠れてもすぐ破壊されてしまうが、北側の建物は裏手が狭く回り込みにくいためか、隠れていると暫く攻撃の手が止まる。仮初めではあるがゲリラ戦が可能になっている。 3連リニアが止んだらグレの合図。必ず2発飛んでくるので、確実に避けるべし ⑨は異様な切り返しの速さにより回避力が高いが、速度はそれほどでもない。中近距離でしっかり二次ロックして撃つようにすれば、腕バズ一本で瞬殺したりすることもできる。 ミサイルカウンターを搭載しているので、⑨戦でミサイルは役に立たない。10発撃って1発でも当たればマシなレベルに効かない。 クリアするのが大変な分、ゴールド取得はそこまで厳しくない。それなりに素早く、そこそこAPが残っていれば普通に取れたりする。AP10%まで低下したらやり直した方がいい。 ランク1位は3分以内でAPが40%ほど残っていれば取れる。 1位を狙うなら最短12秒で⑨を撃破できる超火力の主砲をベースにアセンを組むのがベスト。ザコ敵はミサイルの方が安全だが射撃武器の方が侵攻速度は上がる。例えば36スナでヘリを墜とし、デコイを撒きながらオークで砲台を潰して行くとB操作でもサクサク進む。 クリア項目数により取得できるパーツ 開始時 CR-WB94MB2(BACK) NB新? ←NXからのコンバートで入手不可になるバグが発生する 15項目 RENGA(EXT) 非引継時 30項目 YWH07-DRAGON(ARM L) 非引継時 45項目 FUNI(EXT) 非引継時 60項目 YH06-LADYB(HEAD) 非引継時 75項目 E05MG-ROE2(EXT) 非引継時 90項目 WH03M-FINGER(ARM R) 非引継時 105項目 YLH11-VIXEN(LEG) 非引継時 120項目 O03-CODON(OPTION) 非引継時 135項目 YH08-MANTIS(HEAD) 非引継時 150項目 WH04HL-KRSW(ARM L) 非引継時 TECH・SP出現 CR-WH05RLA(ARM R) NB新 OVERALL 出現 SYAKATSURA(BACK) NB新 ゴールド項目数により取得できるパーツ 15項目 WH12PL-ETTIN(ARM L) NB新 30項目 CR-WB03LGL2(BACK) NB新 45項目 WH09H-WRAITH(ARM R) NB新 60項目 CR-WH01SP(ARM R) NB新 75項目 WH11PU-PERYTON(ARM L) NB新 90項目 WH08RS-FENRIR(ARM R) NB新 105項目 WB33PL-SKYLLA2(BACK) NB新 120項目 CR-WH05BP(ARM L) NB新 135項目 WH12PL-ETTIN(ARM R) NB新 150項目 YH12-MAYFLY(HEAD) NB新 コメント CIRCLING TARGETのレベル5やると、改めてBBの移動距離の長さを見せ付けられるなあ・・・ -- new{2007-03-03 (土) 21 31 11}; プロパーディスタンスレベル4はトラウマ級 -- 名無しさん (2012-09-05 15 23 44) HORIZONTAL MOVEのレベル5が金取れませんが、何かいいアセンはありませんか? -- 名無しさん (2012-10-24 00 07 23) NXデータのコンバートバグ、裏切られることなど傭兵の常とはいえ・・・ -- 名無しさん (2014-08-24 20 05 11) Defence+ATTACK Lv5 AC戦は左側扉を開けて部屋には入らず右肩パルスだけを出して連射でノーダメカンストできる ブレード特攻は主砲が来たら金アウトだし -- (2015-10-18 01 01 05) ACNBの攻略本は頼りになったな、NX時代の一流レイヴンが攻略してるだけあってアセンや攻略法が実践し易かった -- 名無しさん (2018-02-23 00 20 26) ACNBでデータを作り、即座にLRにコンバートすることで大量のパーツを持ち込める -- 名無しさん (2018-02-23 00 23 27) LOCK-ON SKILL Lv4まではホバブで領域付近で浮いとくと楽 -- 名無しさん (2019-01-10 21 50 36) NBあるあるだけど、RUN+ATTACKは無限飛行アセンで行くと楽 金剛くんを出力フルチューンすればビットも背負える -- 名無しさん (2019-09-20 13 58 53) 誤記を見つけたんだが、NBの「SPACING」トレーニング全レベルクリアで手に入るパーツは重逆の「CR-LRJ84A」じゃなくてズベン脚の「CR-LRJ84M」だよな? wikiの編集とかしたことないからとりあえずコメントに書いとく。 ガレージで全然見つからないからバグかと思って焦った…詳しい人が代わりに編集してくれたって構わんのよ -- 名無しさん (2019-09-29 19 53 20) 300円だったから平気だけど、フルプライスで買ってナイスジョークと煽られ続けたレイヴンはよく耐えられたなこれ -- 名無しさん (2020-01-01 05 04 50) no lock&radarのレベル5は、二脚で右腕速バズ、左腕適当なバズで両肩ブースター装備していったらなんとかなった。人によってはこの方がやりやすいかもしれんので、是非 -- 名無しさん (2020-01-08 16 52 03) 今更ながらプレイしてるけどトレーニング内容がホント苦行も良いとこだな… -- 名無しさん (2020-10-18 17 55 39) 10年程前にプレイしてあまりの難しさに途中で諦めたが、今再びチャレンジしてようやっとあと二つでオールゴールドというところまできたが、これ以上はもう無理だ。 -- 名無しさん (2021-12-03 00 34 27) このタイトルをプレイすれば、今現在アーマードコアシリーズがなぜ絶滅してしまったのか理由が分かる。どれだけ優れて面白いゲームであっても、プレーヤーの痛みをかえりみないようなゲーム/ゲームクリエイターは、早晩消え去ることになるのだ。 -- A (2021-12-03 00 48 03) 4系のカジュアル路線で良かったと思うんだよね。5系は操作もアセンも面倒くさすぎた。 -- 名無しさん (2022-02-12 16 32 06) faで実装された簡単な操作方法をユーザーがゆとりと呼んで馬鹿にするような民度ではカジュアルな路線が続くはずもなく… -- 名無しさん (2022-03-29 19 44 15) 全金RTA見てやる気貰って、金埋め再開してるけど苦行すぎてマジでディスク叩き割りたくなってくるわ… -- 名無しさん (2022-04-15 23 15 21) 色々言われてるけど自分は好き。 トレーニング毎に解答を探してアセンし、そこから試行錯誤するだけあって、なんだかんだ身に付くものはあったなと。 -- 名無しさん (2023-07-23 02 52 17) ゴリ押しし易かったから取り沙汰されてないだけで過去作というかアーマードコアってゲーム自体「解答を探してアセン」するゲームだから……そこに色んなミッションやキャラが乗って魅力を出してきたゲームだから……ナインブレイカーに色々言いたくなるのも仕方がないというもんやで -- 名無しさん (2023-09-01 01 03 01) 名前 コメント
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イベントミッション OBTミッション ミッション 回数 ミネラルポイントを占拠しろ 3回 報酬 週間ミッション ミッション 回数 シルバームーンビーストを倒せ 1回 報酬