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ヤャット議論の結果ですなwww ■議論結果 ヤケモン 結果 備考 通常メタグロス 降格 メガヤタグロスやヤルガルドと比べるとあまりにも利点が少なく欠点が多い為降格ですなwww メガギャラドス 降格 他のメガ枠と比べると火力幅が小さく威嚇が消える・耐性が変わるデメリットと釣り合っていない為降格ですなwww メガリザードンX 残留 火力と技範囲によるサイクル破壊性能が評価され前シーズンで高いレートを出されていたため二軍残留ですなwww メガボーマンダ 残留 降格議論にかけられていた理由でもあるサンプルが改善され、相手に対策を強いる強さも再評価され一軍残留ですなwww ビリジオン データ不足 使用者が皆無で議論を行う事が出来なかった為データ不足ヤケモンとして扱われますなwww ファイヤー 降格 ヤザードンと違い岩4倍のデメリットとヤァイヤーのメリットが釣り合っていない点、二軍昇格した理由の一つである役割対象のフシギバナが環境から激減した点から降格ですなwww 通常ヘラクロス 降格 現環境ではどくどくだまによる通常ヘラオンリーでの運用は耐久面から現実的でないとされ降格ですなwww2メガ構築等による通常ヘラとメガヘラの使い分けは今まで通りアリエールwww 通常ラティアス 降格 耐久が高いとはいえヤティ姉と比べて大した差ではなく、メリットよりも火力の低さによるデメリットの方が大きいとされ降格ですなwww メガヤドラン 降格 火力が低くヤドランの強みである再生力も消えてしまうのでヤーティにおけるサイクル戦に適しないとされ降格ですなwww ジバコイル 残留 超火力によるサイクル崩し性能や電気鋼の攻撃面の相性補完性能を評価され残留ですなwww メガラグラージ データ不足 メガヤグ入りのヤーティで高レート達成が確認されていますが議論では使用者がおらずデータ不足ですなwwwただし結果を出していることもあって残留前提なので基本的には二軍として扱われますぞwww シュバルゴ 降格 耐性、耐久の中途半端さ、一貫性の低さ、ヤットとの役割や持ち物が大きく被る点を指摘され降格ですなwww ハリテヤマ 残留 高レート達成の実績があり、また役割遂行力の高さも評価され残留ですなwww トゲキッス 残留 技範囲や一貫性の高さ、対ボブリアスや対サザンガルド性能などを評価され残留ですなwww カイリュー 降格 マルチスケイルを失ったり一度にサイクル崩壊が出来なかった場合のその後の展開の悪さが指摘され降格ですなwww ユキノオー データ不足 メガに比べて耐久面での不安はあるものの、眼鏡の補正をかけた火力の高さを評価する声がありましたなwww通常ヤキノオー使用者は少なくデータ不足ですなwww メガユキノオー 残留 メガすることによる耐久面の数値上昇で役割範囲が広がる面を評価され残留ですなwww ワルビアル 残留 独特のタイプ、優秀な特性、叩きの一貫などを評価されて残留ですなwww メガデンリュウ 降格 通常時の受け出しの難しさ、メガ後の火力・範囲が疑問視されての降格ですなwww ドラミドロ 降格 一致技の火力が評価される一方でサブ技の威力不足や、超鈍足であることからくる耐久面の問題を指摘され降格ですなwww レジアイス 残留 火力不足ではあるものの、特殊方面への受けの厚さ、環境に役割を持てる相手が多いことによる残留ですなwww メガメタグロス 残留 耐久面の安定感、広範囲で技を撃ち分けられることなどが評価されての残留ですなww エンブオー データ不足 議論で使用者・チョッキ容認派が少なく十分なデータが出せなかった為データ不足ですなwww後日個別で議論が行われますぞwww 通常ヤドラン 残留 メガヤドランと違い再生力が残り続ける点、遂行のための火力が十分に確保出来る点から残留ですぞwww カットロトム 残留 火力の高さ、ボルトチェンジ等の存在等から降格を推す声も無く残留ですなwww シャンデラ 残留 議論中は大きく意見が分かれ議論中の投票は同数となりましたなwww対害悪としての性能とヤンケートファイルの結果を考慮され残留ですなwww メガバクーダ 降格 シンカ前の耐久が酷く、シンカ後の耐久も足りていない等様々な欠陥を指摘され降格ですなwwwメガバクーダのみ二軍候補未満へ降格ですぞwww マリルリ 降格 スリップダメージに非常に弱い点、役割範囲の狭さ、耐久の微妙さを指摘され降格ですなwww メガボスゴドラ 残留 対ボーマンダ性能を考慮され残留ですなwww ヌメルゴン 降格 他の一軍竜や一軍に残留した竜ヤケモンと違い結果を出されていない点、単タイプによる攻撃性能の低さを指摘され降格ですなwww ■ヤャット議論ログのリンク 議論中の画像、投票のログも公開されていますなwww 議論日 12/5 12/6 12/12 12/13 ■提出されたヤンケートの内容 議論に使用した提出されたヤンケートデータは こちら からダウンロードできますなwww 昇降格議論の改善案等々を書き込む以外ありえないwww またエンブオーの議論・チョッキヤケモンの議論が保留となっていますので ヤャット議論の日程の希望などありましたらここに書き込む以外ありえないwww チョッキ枠を設けたところでこれまでヤケモンの拡充には役割持てませんでしたなwww そして環境も十分に煮詰まってきた昨今の雰囲気ではヤケモンの拡充どころか、必要かだったかどうかよくわからないヤケモン達が間引きされている現状ですぞwww 結局付け焼刃で得たDよりも役割対象に役割持てるくらいの耐久を素で持っているヤケモンに火力アップアイテムを持たせた方がいいんですなwww -- (名無しさん) 2015-12-18 20 32 54 チョッキ議論のページを個別で設けた方がよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2015-12-18 21 07 32 とりあえずチョッキに関する議論はアイテム議論場で行う以外ありえないwww 昇降格ヤンケートは今後はどのようにすべきでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-12-18 23 56 25 もうこれからはヤンケートはいらないんじゃないですかなwww ヤャットだけで充分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-12-19 10 45 05 エンブオーを再議論する際に同じく現在データ不足となっているメガラグラージと通常ユキノオーの議論もしてはいかがですかな?www エンブオーのデータ集めにどれほど時間がかかるか分からず議論がいつになるのかは決まっていないようですがすぐの議論ではないのであればこの2体のデータも集められると思いますぞwww ビリジオンは個体の準備に時間がかかると思いますので少し厳しいですかな?www -- (名無しさん) 2015-12-19 13 47 54 ヤャットログにヤャット議論中の投票のログを追加しましたなwww -- (名無しさん) 2015-12-19 22 56 20 今後の提案?なのですが、昇格させたいポケモンが居る場合、それの入ったレート1800を超えるヤーティや技構成、使用感などを書き込める場所を用意して、常時そこに書き込めるようにしておいてはどうですかな?www そうすれば新しい刺激を求めるあまりにバクーダのようなゴミを昇格させないように、議論前に使用感を十分確認できますなwww 逆に有用そうなポケモンについてもじっくり考察できますなwww また、降格候補についても挙げられるようにしておけば、昇降格議論で降格候補に挙がったから急いで育成したものの、 使う前に降格してしまい、一度も使えなかった、ということなく、議論前に降格候補に挙がりそうなのを余裕を持って育成し、 じっくりロジックできますなwww wikiの編集能力皆無なので、できないのでしたら謝罪以外ありえないwww 長文しつれいしましたなwww -- (名無しさん) 2015-12-20 22 13 41 ↑なんのためのBVページなんですかなwww貴殿のやりたい事は既にできますぞwww -- (名無しさん) 2015-12-21 07 31 18 そういえばBVページがありましたなwww失礼しましたなwww ただ、現状BVページが議論に強く反映されてるとは思っていない(少なくとも今回の議論に反映されたお思われるBVは無かったように見えますなwww)ので、 今後はもっとBVページのBVが議論に反映されるようにしてはいかがですかな?www -- (名無しさん) 2015-12-21 17 39 44 そもそも最近はBV提出されてませんなwww というより今回は3ヶ月半もかけて議論をしたのに間に合わなかったとはこれいかにwww -- (名無しさん) 2015-12-21 18 25 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・魔法専用議論スレ ・魔法専用議論スレ(続)
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サ-サンドラの大冒険 シ ススーパードンキーコング -スーパーボンバーマン2 -スーパーボンバーマン5 -スーパーマリオコレクション -スーパーマリオ~demo world~[改造] -スーパーマリオワールド4 スーパーメトロイド[改造版] -スマッシュTV セ ソ サ -サンドラの大冒険 シ ス スーパードンキーコング -スーパーボンバーマン2 -スーパーボンバーマン5 -スーパーマリオコレクション -スーパーマリオ~demo world~[改造] -スーパーマリオワールド4 スーパーメトロイド[改造版] -スマッシュTV セ ソ
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ミッシェル・オビンナ
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ワ-ワイルドガンズ ヲ ン ワ -ワイルドガンズ ヲ ン
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class pro{ String str; String[] dic=new String[100]; double[] p=new double[100]; double[] v=new double[100]; int[] gototx=new int[100]; int strlong; String ph; int dicnumber; int sx; int t,tx,txs; double p1,v1,maxv; public static void main(String args[]){ pro test=new pro(); } pro(){ p[0]=0.01; dicnumber=0; str="どんぶりは犬の餌です"; strlong=str.length(); ph=str.substring(0,1); p1=p[0]; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(ph.equals(dic[sx]))p1=p[sx]; } v[0]=p1; for(t=1;t strlong;t++){ ph=str.substring(0,t+1); p1=p[0]; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(ph.equals(dic[sx]))p1=p[sx]; } txs=0; maxv=p1; for(tx=0;tx t;tx++){ ph=str.substring(tx+1,t+1); p1=p[0]; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(ph.equals(dic[sx]))p1=p[sx]; } v1=p1+v[tx]; if(v1 maxv)txs=tx; if(v1 maxv)maxv=v1; } gototx[t]=txs; v[t]=maxv; } t=strlong-1; while(t 0){ tx=gototx[t]; ph=str.substring(tx+1,t+1); t=tx; System.out.println(ph); } ph=str.substring(0,t+1); System.out.println(ph); } }
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ウォッシュロトム ユキノオー アイアント マタドガス(R) ウォッシュロトム OWNERそれでは時間ですなwww まずはウォッシュロトムですぞwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)ヤケイブニンwww 葉っぱ一週間使ってみた結果、個性のようなものは感じ取れましたなwwwカットムの対水や地面への火力とヒトムの対飛行性能を足したような性能ですなwwwしかしどちらも役割としては中途半端さは否めませんなwww前世代に比べてヤケモンとしては明確に衰えていますなwww yuuヤケモンですなwww やちちヤケイブニンwww cyclone住所出てますぞwww やきいかまあ、我としては使ってあり得ると思った、それだけですなwww ヤド争点としては ヤド"肯定的な意見ですなwww 対策困難ポケモンのアイアントにダイワーム持ちでなければ後出しでも対処が可能 地面を呼びにくいので電気技が通りやすい 依然として対水性能は優秀 否定的な意見ですなwww ヒート、カットロトムや水地ヤケを差し置いてヤーティに入れる理由が少ない 役割対象が少ない" リリエンベルグ(川崎市麻生区)マンムーが入ればいいんですがなwww ヤドでしたなwww ワイズなかなか選出できず腐る印象でしたなwww ぶりっくす逆に我は出しづらさを感じましたなwwww ヤッシー眼鏡ならありえると思いましたなwww他はゴミですぞwww やちちヤケモンでいいと思いますなwww ヤョコボールはっきりとした役割対象が少ないor何とも言えない相手でやや有利は優秀みたいなヤケモン候補多いですなwww やきいか我は肯定的意見の他水技の一貫性にそれなりの価値を見出していますなwww しる我は普通にバンバン選出してましたがなwww ヤマ役割対象が少ないかつこいつ入れると他ロトム入れられないのをどう見るかですなwww 素人論者我のミトムはメガネ持たせていたので迷ったらとりあえず選出していましたなwwww弱点が少ないので腐ることはあまりありませんしなwwww cycloneヤケモンに我は足りえると思いますなwww ボブボルボンダイワームめっちゃ撃たれまくりましたなwwwありえないwwwというのと明確なふちが少ない誤魔化し枠としても数値が不足していると感じましたなwww しる水電で連発が利くので攻撃性能はロトムズ随一だと思いますぞwww ウェルギリウス対アイアントは基本的に無理だと思っていいですなwww 偽ヤャラドスミトム入れるときは火トムの代わりにヤャン入れて超攻撃的サイクルを仕掛けてましたなwww トマホーク征矢何日か使いましたがボーマーガアとボバルドン以外に出した記憶がありませんなwww 葉っぱ耐性が少ないのでわずかな受け出し相手がいる以外は弱点の少なさで対面のごまかしが多い存在でしたなwww cyclone保留枠の四匹の中では一番マシですなwww ヤマロトム系列は元々数値はギリギリなのでこいつに誤魔化しをさせるのは酷でさなwww ヤッシー"珠ヤイアント鉢巻ヤラパと抱き合わせで強いと思いましたがこれもう論理なのかわかりませんでしたなwww" あんこ役割対象こそ減ったものの、落とすほどではないと判断しましたなwww やきいか比較的上級者向けになり、立ち回りが難しくなったのは否めませんが一貫性の高い水技を電気技と共に使えるのは他のポケモンにはない強みでしたぞwww ヤョコボール多分肯定派と否定派では選出の基準が違いそうですなwww 素人論者まあ現環境では補完としての性能はヒートカットに劣りますが、それらよりも攻撃性能は上だと感じましたなwwww現環境のみず技は優秀ですなwwww ヤュバルゴ我もミトムの選出率は高めでしたなwww ぶりっくす"個人的に不利な相手が多く感じましたなwww 我は他ヤケで良いという結論ですなwwwww" ヤルタ他ロトムが使えないのと役割対象が他のヤケでも見れるのをどう評価するかですかなwww我としては残してもよいとは思いますぞwww やちち構築次第でどうにでも運用できると思いますぞwww しる役割遂行という観点から見ると他で十分という意見も理解できますが後続へ一貫を通す能力はヤケモン全体で見てもかなり上位につけると感じましたぞwww cycloneヒトム使えないのはそんなに痛くはないですなwww やきいかミトムはむしろ不利対面は少なくないですかなwww ヤマ他ロトムでなくこいつでないと組めない専用構築があるなら残してもいいとは思いますなwww 偽ヤャラドス何だかんだボルチェン撃ってサイクル回せるのは他の水ヤケとの差別点だと感じましたなwww ぶりっくす我のYT構築が役割持ててないだけですかな?www ボブボルボン攻撃面は優秀ですなwww ヤッシー今作でありがちな広く浅くやや有利な対面を論理と認めるか否かな気がしますなwww ヤマそうでないならより刺さってる他ロトムで大体足るんじゃないですかな?www 素人論者不利対面はサザンドラパくらいではないですかなwwwwナットは不利ですが上からボルチェン撃てますなwwww やきいか役割対象が少ないならわかりますが対面で不利とられるなんてサザンドラくらいではないですかなwww cycloneはっきり言うと組み方が悪いんじゃないんですかなwww ベルガモットボルチェンは通しやすいという印象はありますなwww cycloneドラパも不利対面ですぞwww OWNER肯定的な意見が多めですかなwww 素人論者ドラパもメガネシャドボで強引に崩すことはできますがなwwww ヤュバルゴ地面を呼びにくいのでボルチェンでのサイクルの回しやすさはありましたぞwww ボブボルボンしかしやはり有利な相手が減ったことによる繰り出しにくさ及び死に出し・先発等による対面処理能力もう~んって感じでしたなwww やきいかドラパも確かに不利対面ですなwwwしかしそれくらいですぞwww しるサザン側もラスカノは賭けなのでサザンで不利対面とってもリカバリーは効きやすい方ですなwww 毛蟹〇〇を見る為という意識だと選出しづらくなるんですかな?www 素人論者本当に無理なのはサザンくらいですなwwww 偽ヤャラドス二軍候補以下か、と言われるとノーですなwww一軍程汎用性はありませんがなwww ボブボルボンドラパは身代わり貼ってくるやつらばかりだたためヤンフでリカバリーが効きましたがなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)異教徒も我々も前作まで普通に使っていたのは弱点が少なく低耐久広範囲な相手を相手できていたからなんですなwww今は役割対象少なめで打ち合いメインのヤケといった印象でしたなwww 葉っぱ不利が少ないのはいいんですがなwww受け出しが難しいのが納得いきませんなwwwヒトムにすら出すのは抵抗がありましたなwww 馬骨現状は広く浅くといったタイプなんですかな?www しる○○をみつつ△△への圧をかけたい(圧をかけられたくない)みたいな理由での選出が多かった気がしますなwww ヤョコボールやはり強く推される方には選出基準だけは伺いたいですぞwww cyclone落とす必要はないってのが結論じゃないんですかなwww 新参論者今回は軍分けは行わないものの立ち位置としては2軍ヤケのような感じですかな?www やきいか役割対象に対する安定性をどこまで重く見るかにもよるんでしょうなwwwしかし我はミトムのドロポンやボルチェンの存在からやや有利ながらもサイクルを回すには十分だと結論付けましたなwww 素人論者数値は低いですが誤魔化し能力は高めですなwwww何度も言いますが腐りにくいですなwwww cyclone我はカバ入りには基本出してましたなwww やちち我も落とすほどではないという結論ですなwww トマホーク征矢対面でボルシェンに勝てるのは良かったと思いますなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)前作のやぐみたいな感じですかな?www しる軍分けするなら間違いなく2軍が上限だと思いますぞwww 素人論者落第かヤケモンかと言われたら間違いなくヤケモンですなwwww ベルガモット最近型破りではないドリュも湧いてきたので役割は増えましたが、選出段階でわからないのが難点ですなwww しるヤグは結構使い勝手は近いと思いますなwww ヤュバルゴ落とすほどではないと思いますぞwww やきいか役割対象少ないのは正直認めますがそれを差し引いてもなお水電気+ボルチェンの範囲は優秀、というのが割れの考えですなwww ヤョコボール一体でも役割対象いればまあ選出しても失敗は少ないという感じですかなwww ヤッシー論理的クッションといった感じでしたなwww性質的には異教徒のボトムとほぼ同じですぞwww cycloneカバ対面作ればかなり有利でしたwww ヤョコボール攻撃面はデフレもあってロトムシリーズ自体優秀なのは間違いないと思いますぞwww ヤッシー"深い役割を持たせるにはやはり数値不足を感じますなwww" OWNER十分経過ですなwww 葉っぱボルチェンで逃げるだけの動きをサイクルというならミトムでもいいでしょうがなwww 素人論者みずもでんきも等倍で負担をかけていくタイプなため帯はダメダメでしたなwwwwめざ氷とかありませんからなwwww やきいかカバを流せるヤケモンは地味に少ないですしなwww ぶりっくす"我がミトムを過小評価しすぎなんですかな?www 思い切って選出しきればよかったんですかなwwwwwww" しる帯は机上だと遂行力強化がいい感じだと思いましたが駄目だったんですなwww ボブボルボンカバに対する安定感はかなりありましたなwww眼鏡ですしなwww cycloneト ヤッシー使うなら眼鏡一択ですなwww やきいかリフストと違って一貫性がある、というのがミトムの売りなので役割対象重視の論者は正直嫌いなのはわかりますなwww しる珠もまあ余るなら回せましたぞwwwギリギリでしたがなwww ヤマ質問なのですがカバの話するならそれこそ草でもいいんじゃないですかな?www やちちまあ実際我もミトムより他のヤケを使う事が多いのもあって選出数自体はかなり低かったですなwww ヤルタ"有利な相手は少ないですが不利な相手も少ないですなwww 選出はしやすい方だと思いますぞwww" ヤュバルゴ出せそうなときに出せば腐ることはないという印象でしたなwww ベルガモットカバを水で殴れるという話ではありませんかなwww しる裏への刺さりが水と草では天と地ほどの差があるんですなwww やきいか遂行力だけに着目するなら他でいいですなwwwしかし水の一貫性は確かに草にまねできないものですぞwww OWNERほどなく投票により判定を下しますなwww ヤョコボール現環境で草がどうしても通らない相手は割と少ない上にほぼ電気弱点なので、草が通りが悪いと感じたことはないですなwww ボブボルボン選出はしやすいですなwwwしかしやっぱり役割対象のあいまいさから活躍のしにくさは感じましたなwww やきいかそもそもミトムはカバだけと戦うわけではないですなwwwカットムでいいのは対カバだけではないですかなwww cycloneカットムは連発不可能ですなwww やきいか簡単な例を挙げるならバンギアーマーガアみたいな並びでは水技が優勢ですぞwww OWNERそれでは時間ですなwww ヤケモンか落第かでお願いしますぞwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)砂系の相手には強いですなwww しるアーマーガア入りへの圧力はカトムには真似できないポイントですかなwww しるヤケモンに1票ですなwww やちちヤケモンですなwww 素人論者ヤケモンですなwwww やきいかヤケモンですぞwww 葉っぱ落第ですなwww 偽ヤャラドスヤケモンですなwww ヤッシー"広く浅くのヤケ同士で組ませるのが一番使いやすく感じましたなwww論理的と言えるか微妙ですがなwww" yuuヤケモンですなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)対面での話ではないですぞwww ボブボルボン我は落第ですなwww ヤックルヤケモンですなwww ヤルタヤケモンですかなwww ヤニューラヤケモンですなwww ヤュバルゴヤケモンですなwww あんこヤケモンですなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)やけもん サイカチヤケモンですなwww ボルネオスヤケモンだと思いますなwww cycloneヤケモンですなwww ヒバナヤケモンに一票ですなwww regis.ヤケモンですなwwwwww エレやきも ヤマ我は落第ですかなwww トマホーク征矢ヤケモんでいいと思いますなwww 新参論者ヤケモンですなwww 毛蟹ヤケモンですなwww ぺんぎんwヤケモンに一票ですなwww ヤョコボールヤケモンですかなwww エレ間違いですなwwwヤケモンですなwww ボボボボヤケモンでいいですぞwww OWNER議論、投票の結果ウォッシュロトムはヤケモンとなりましたなwww ヤッシー"迷いましたが一応ヤケモンですかなwww" ヤョコボールまあ落とす理由に乏しいというのが一番ですなwww ユキノオー OWNER続いてはユキノオーですぞwww 馬骨落とすほどでもないという感想ですなwww 素人論者前回の割れっぷりが嘘の様ですなwwww yuu落第だと思いますなwww ヤマユキノオーは全く分からないので棄権しますなwww cyclone我は落第推しですなwww 馬骨しばらく運用しましたが、選出が一番の難所ですなwww出せさえすれば強かったですぞwww ヤド前回は保留が多かったですからなwww やちちヤケモンで良いと思いますなwww環境的にも数値的にも厳しいですがポテンシャルはありますぞwww 葉っぱ有利対面は確かにいそうですが少なすぎますなwww ボブボルボンノオーは逆に選出しにくく腐りやすかったですなwww やきいかヤキノオーをいくらか使いましたが吹雪があまり撃てませんでしたなwwwこれなら他の草で十分な気がしましたぞwww ヤズレイドヤキノオーの利点はあられによるドリュウズタスキ潰しですなwww あんこ明らかな耐久不足を感じましたなwww ボルネオスヤスノウが落第ならこいつも落第だと思いますなwww ぶりっくす我は少なくともYTの選択肢にいれても問題ないと感じましたなwww しるノオーは役割対象自体は環境に結構おり、草氷の範囲は素晴らしいんですが欠点がデカすぎるんですなwww 偽ヤャラドスノオーは耐久耐性共に足りてるんですかなwww? ヤックル選出する勇気が出ませんぞwww 素人論者こいつはミトムと違い深く狭くといったタイプなので役割対象には安定するんですが腐りがちですなwwww ヤョコボール落第ですかなwww安易に草ヤケの役割対象見て選出すると一貫が出来てしまうケースが多いですなwww やきいか対ラプラスのみが評価できますがややピンポに感じますなwww 馬骨ボコボコにされることが確定なこともあればカバ耐久水草ロトム等がいる相手にはガン刺さりな事もあったので全く出せないということはありませんでしたなwww 葉っぱ耐久はダダリン並しかないですなwww本当に振ってるのかという感覚に陥りますぞwww しる防御面は役割遂行には十分だと思いますぞwwwしかしヤーティ単位で見ると何かしらの一貫ができますなwww ボブボルボン弱点の多さ・数値の不足によりほかの構築及びヤケモンへの負担がヤバコイルですなwww cycloneドリュウズのタスキ潰したところで勝てませんなwww 偽ヤャラドス草枠として組み込みづらいですし氷枠を採用するメリットが少ないように思いますなwww ヤッシー一致吹雪と霰は強いですなwww出せばそれなりに仕事してくれはしますなwww ヤズレイドドリュウズを対面で見ると入ってませんぞwww あんこメガ石を失って大幅に弱体化したと感じましたぞwww やちち弱点の多さと数値がやはりネックですが氷草の一貫性と霰はやはり強力ですなwwwとはいえ基本的に強く選出はしませんので補完枠ですなwww ワイズ役割対象がいれば選出しやすいですなwwwしかし弱点のせいでヤーティに穴ができやすい印象でしたなwww ぶりっくす"それこそノオーも有利とって一致撃っていければ十分だと思いますなwww" ヤッシー選出時の勝率考えると正直落第してもいいと思いますぞwww 素人論者ボンムーが消えうせたのでタスキつぶせないのはパルくらいですかなwwwwダルマはいるんですかなwwww 偽ヤャラドス前作の山田のように選出に強い圧力をかけられるならいいのですがなwww ヤスタアイへ一発で沈むのはありえないwww あんこ耐性的にはヤットレイの方が優秀ですなwww耐久もですなwww やちちカバ+ドヒドやラプラス入りのボーティにかなり強く戦えますなwww 馬骨オーロラベール読みでカバがほぼ確実に初手に出てくる(そしてリフストで落とせる)のである程度は相手を縛れますなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)六世代や七世代みたいに、ミトムからボァイアローに引いてくるのが確実なので雪崩ぶっぱ…のようなプレイングがしずらいのではないのですかな?www 素人論者ヤットレイは物理特殊の違いがあるので比較対象ではないですなwwwwロズレカットムあたりですなwwww ヤョコボール襷潰したい相手に弱くなるので本末転倒感はありますなwww 素人論者ちなみに物理ノオーはカスでしたなwwww cycloneタスキドリュウズなんてほぼ初手じゃないですかなwww しる立ち位置はUSUMでのヤンペルトが一番近いのではと思いましたなwww刺さる相手には刺さるが積極的に使うほどでもないみたいな感じですなwww ヤッシー"動き自体はミトムよりヤケモンしてるように感じたんですがなwwwなんかイマイチでしたなwww" ヤャヤヤ個別コメでは、ラプラスに強いのが利点の用ですなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)草の中では範囲はトップクラスなのではがゆいですぞwww やちち少なくとも岩鋼の襷潰しのためだけに選出するのは本末転倒ですぞwww cycloneラプラスに強くてどうするのですかなwww しるラプラスに弱いYTを組めたことが無いので正直うーんですなwww 素人論者くさ+こおりでほぼ等倍がとれ yasuリフストと吹雪の圧力はすさまじいものがありますぞwww 有利対面を作るのが難しいですなwww やきいか吹雪が何だかんだ一貫あるのはわかるんですがなwwwカットムくらいしか吹雪を撃てる役割対象がいないんですなwww ワイズボルフーンを一撃でもってけますなwwwラプラスやカットムにも安定しますぞwww 馬骨我は霰のためだけに選出したことはありませんでしたなwww結果的に霰要員になったことはありましたがなwww ヤッシーボヒドには強いようで全然そんなことないんですなwwwサブの火力ゴミすぎてボーチカぼくぼくで殺されますぞwww 素人論者補完のだいちでそれらを半減以下にする相手に抜群取れるので攻撃面は隙があまりありませんなwwww cycloneラプラスなど巨大でない限りはただの運命力の化身ですなwww やちち対面か粉に受けだしならボタフリーも一応見れますが微妙ですかなwww ボブボルボンラプは無理やり役割を持たせるよりも礫一発耐える一致弱点うてるやつらで殴ったほうがいいですなwww エレ弱点がきついですなwww別に今落第してもいいと思いますなwww cyclone虫飛行に草を出すのは相性理解してなさすぎですなwww cyclone流石にそのプレイはした方ないですなwww ヤルタ仕事はしてくれますが耐久が足りてないのは否めませんなwww ボルネオスこいつこそ机上論の化身ではありませんかな?www 馬骨死にかけのカビゴンに繰り出して吹雪撃ったら何故か出てきたキッスを撃破できたこともありましたし、環境上位の龍も一定数いる(こっちは出てきませんでしたが)ので吹雪の一貫自体はありましたなwww ヤャヤヤ吹雪はほぼ竜と飛相手に打つくらいでしたなwww やちち我も無理やり感は否めないプレイングでしたがなwww cyclone無理矢理感を肯定できないですなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)ヤメルゴンと同じで、スペックはあるが環境に恵まれない感じですかなwww今後に期待ですかな ヤッシー一致吹雪は本当に強いのですがこれだけならヤスノウでもいいな…となりましたなwww あんこヤキノオー自体、竜は基本役割対象ではないですなwww前作のメガノオーもそうですなwww ワイズD振りだと物理耐久が悲惨でしたなwww しる竜は釘付けに出来ることもあるくらいですなwww regis.抜群取れるとはいえ今作のドラゴンどもとは役割関係が無いのではないですかなwww 素人論者七世代までと違った意味で上級者向けなのは否めませんなwwww ヤスタ竜も大概炎技持ってるので役割破壊しか出来ませんなwww OWNER33分ごろに投票を行いますぞwww やちちダイマ球ドラパを削った後に受けだして霰と球ダメで落としたこともありますがまったく論理的ではないですなwww肯定派ですが言ってて微妙になってきましたぞwww 馬骨雪崩や気合いパンツと違って純粋に運用できるかどうかという意味で上級者向けだと思いますなwww ぶりっくす残ったとしても落ちたとしても、物理型の項目は削除した方がいいと思うのは我だけですかな?wwww しる前世代までとは異なり選出した時の脳筋具合は激増してますなwww cyclone無理矢理役割対象を出してる草を残すわけにはいきませんなwww鍋に草が足りてなかったのでちょうどいいのではないですかなwww しる物理型というかウドハンはもはや勝率を疑うレベルですなwww 素人論者少なくとも現環境では使う意味はないでしょうなwwww物理で刺したい相手がいませんぞwwww ヤャヤヤウドハンは過労死とかいうレベルではありませんなwww ワイズこいつの火力耐久を考えると眼鏡しか渡したくないですなwww やちちリフスト習得で物理型の利点がほぼないと思いますなwww ヤイト水ロトム等の有利対面でメガネ吹雪撃つと交代先を一撃で倒せることが多かったですぞwww居座ってきても吹雪なら押し切れますぞwww ヤズレイド確かに物理型はいりませんなwww ヤッシー"絶妙に火力足りなくて礫欲しくなる場面多かったですなwwwよく槍玉に挙げられるドラパアリよりよっぽど異教徒型で使いたくなりましたぞwww" 馬骨眼鏡フル特殊一択ですぞwww 偽ヤャラドス冷凍パンツなんて絶対使わないですなwww ヤスタ物理は冷静で雪崩だけ仕込んでましたが結局撃ちませんなwww リリエンベルグ(川崎市麻生区)大地とリフストの取得が遅すぎますぞwww ヤマ全く分からないので棄権と言いましたが流石に物理は要らないと思いますなwww やきいかヤキノオーのメリットとしてはやはり読みで交代先を役割破壊するのが容易なことなんでしょうなwww 馬骨ベール読みカバも礫読み交代も礫読み先制もされましたなwww 素人論者役割対象と対面できたのは制圧力はなかなかですなwwww 素人論者問題はその役割対象が選出されなかったら腐る可能性が高いことですなwwww しる防御面は何よりダルマがやりたい放題なのが看過できませんなwww 葉っぱその有利対面が至難の業なせいで火力がまったく出せない試合が多い事ですなwww ヤッシー相手が深読みして自滅してることは結構ありましたなwww 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ボミクラ受けに来た無傷のヒトムを珠馬鹿力で吹っ飛ばせる可能性あるくらいには高い負担をかけられますぞwww yuuそんなの再生力もちくらいですぞwww やちちこっちのサイクルを回しつつ相手のサイクルを高速で崩壊させるという認識ならアリなんじゃないですかな?www知らんですけどなwww cyclone相手依存が強すぎますなwww ヤマ無限には流石に酷ですがヤケモンを名乗る以上最低2回、出来れば3回は役割対象に繰り出したいですなwww 毛蟹サイクルを強要してそれを破壊するのが役割論理なのにサイクルされたら厳しいとか役割論理へのアンチテーゼそのものですなwww エレ何回も受け出すよりさっさとサイクル崩壊させろですなwww やきいか我としては一致技が微妙なのがまだ心残りなんですなwww見た目ほどの役割破壊力がないですぞwww 馬骨毎回サイクルを0、1回くらいしかしないなら構いませんが、基準としては2回くらいは繰り出せる耐久あるのがラインだと思うんですなwww cycloneこれを認めたら役割論理はおしまいですなwww regis.相手のサイクルを速やかに崩壊させられるぶん試合開始時から自分のサイクルも半分崩壊させてるようなもんですなwwwもっともこいつは初手投げと死に出しだけでも相当仕事しますがなwwwww yasu受けだしが不安定なので上級者向けだと感じましたぞwww 構築全体を高火力ヤケで固めると使いやすいんですかなwww ボブボルボンこちらも少ないサイクルで倒せるとは限りませんなwwwだからこそヤケモンには役割対象に対して2回繰り出せる程度の耐久が求められるんですぞwww ヤッシー"今の環境でそんなに繰り出せるのヤキタンくらいしか思い付きませんなwww" ヒバナ不一致でも十分な火力があると感じましたなwww しるヤャンもコケコも厚く出れる相手自体はそれなりにいると思いますぞwwwこいつはそれがラプラスくらいしかいないのが問題なのだと申し上げているんですなwww cyclone荒らしが提案したのかと思ってましたがここまで粘られるんですなwww ベルガモット主要役割であるダルマ自体元々何度も受け出せるポケモンではありませんなwww 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ヤマドリュとはまた別の動かし方するポケモンなんじゃないですかなwww やきいかアイアントで3タテ()しやすく受けを崩すためのダイマを崩しやすいのはAS()ですがこの場には関係ないですなwww ボミクラ耐久に振ることでバンギのダイロックニンフの眼鏡ハイボラプラスのドロポンダルマの鉢巻地震に受け出せるようになりますなwww cycloneもっと対面性能が上がりますなwww やきいかダイマを崩しやすい→ダイマを切りやすい OWNER議論はここまでとしますなwww 投票に移りますぞwww 素人論者こいつも弱点一つしかなくであいがしらによる縛り性能()があるので、困ったときに選出すれば最低限仕事できますなwwww ボミクラASにしてもリザキッスヒトム辺りにはダイジェットやスカーフで抜き去られるので間違いなく耐久に振った方が強いですなwww しる落第以外ありえないwww ヤマ落第ですなwww ぶりっくす落第以外あり得ないwwwwww ヒバナヤケモンですなwww サイカチヤケモンですなwww cycloneまあ、あとは論理が続くか終わるか任せますなwwww ヤックル落第ですかなwww regis.名残惜しいですが落第に投票しますぞwwwww ワイズ落第ですなwww ボボボボヤケモンに一票ですぞwww cyclone落第ですなwww 新参論者相性の良いヤケでヤッチラが提案されており、我もこの2体で組むことが多かったですなwww我の信仰心が足りないのかどちらかが技を外しますなwwwつらいwww ヤルタ悩みますが落第ですかな?www あんこヤケモンですなwww ヤニューラ迷いましたが、ヤケモンですなwww うゆヤケモンですなwww ヤスタヤケモンですなwww ボミクラヤケモンですなwww 毛蟹落第ですなwww 葉っぱ落第ですなwww 偽ヤャラドスサイクルが早いだけでやれると思いますなwwwヤケモンですなwww ベルガモットヤケモンですぞwww 素人論者いろいろな意味で悩みましたがヤケモンに一票ですなwwww ボブボルボン落第ですなwww ヤりざえであいがしら云々がありえる前提を踏まえてヤケモンに入れますなwww 馬骨落第以外ありえないwww ヤャヤヤまあ落第ですなwww ヤッシー"ヤケモンですなwww" yasuヤケモンですかなwww yuuヤケモンですなwww ボルネオスヤケモンですなwww ぺんぎんw落第に一票ですなwww やきいかここは落第にしますかなwww トマホーク征矢強いけど落第でいいと思いますなwww ヤイトヤケモンですぞwww 新参論者ギリヤケモンですかなwww エレヤッチラ軸以外組めず落第でいいですなwww やきいか結構割れてますが僅差でヤケモンが優勢ですかなwww OWNERあまりにも割れているので22時を締め切りとしますぞwww ヤャヤヤ数えたところ、合格が2票多いですかなwww ヤルヤクデヤケモンですなwww ヤンプク我は落第ですかなwww yuuんんwwwやはりドガス先生きますかなwww 馬骨どうでもいいですがアイアントのページにはヤッチラゴンが相性いいとされているのにヤッチの方には載ってないの(身分の差でしょうが)なかなか世知辛い関係ですなwww regis.ヤッチの補完なら他にもっといますからなwww ヤッシーヤッチラよりミトムと相性いいような気がするな やきいかもうヤケモン入りしても落第しても双方納得いかないことが想像つきますなwww不安ですぞwww ヤード遅れましたなwwwヤイアントは落第に一票ですなwww ヤッシー誤送信失礼しましたぞwww ヤズレイドヤッチラ軸組めるのならヤケモンでいいと思いますなwww 素人論者カビゴンなんかよりよっぽど論理の禁忌になりそうですなwwww ヤりざえアントはまだいいとして、アントを引き合いに先制技はアリエールwwwといった意見が増えるのは懸念ですかなwww やちちヤロテスタント限定ヤケモンでいいんじゃないですかなwww我は結論が出ないのでパスしますなwww ヤャャャァク我も落第ですかなwww ヤッシー完全に割れてますからなwww エレ別に全員が納得する必要はないですぞwww 馬骨そういえば襷まで削れば出会い頭で有利になるという理論はよく分かりませんなwwwそれならばヤキノオーも有利ということになりますが落ちましたなwww OWNER投票はこれまでですなwww ヤズレイドヤケモンで良いと思いますなwww ヤード合格にしても個人的にはチョッキヤケモン枠相当にしてほしいくらいですなwww ボミクラダイロックを切ることすら推奨されるパルの襷を削れるというのが大きいんですなwww ベルガモットチョッキは持つ意味が皆無ですぞwww火力アイテムの恩恵がなくなりますなwww ヤャヤヤ持たせても別段特殊耐久高くないですなwww ヤッシーそういうことではないと思いますぞwww ヤルヤクデチョッキヤケモンと同じ扱いという事じゃないですかなwww ヤりざえチョッキヤケモンのように従来のヤケモンの枠とは別枠でという意味ではないですかなwww やきいか枠なので持たせるつもりはないと思いますなwww ボブボルボン非常に特殊な扱いになるということだと思いますなwww サイカチチョッキヤケモンのような特別枠ということですかなwww ヤルヤクデ容認派だけ使えばいいということですかなwww 馬骨有利不利ってヤケモン単体での関係ではないんですかなwww ヤードチョッキを持たせるという訳ではなく派閥を分けるという意味でしたなwww うゆ誰もチョッキ持たせるとは言ってませんなwww ボルネオス別枠には賛成ですなwwwあまりにも僅差ですぞwww ヤードわかりづらくて申し訳なかったですぞwww しるチョッキヤケモン枠なのに特にヤケモン入りに対する文句が噴出したというわけではないテテフはマジで化け物ですなwww ヤスタそこまでして使いたくないなら使わなければいいんじゃないですかなwww ヤンプク見た感じ票はちょうどいい感じで半々に分かれていますなwww やちち我も別枠派なら全然ありで良いと思いますなwww OWNER締め切り後の1票を足すと同数ですなwww cycloneふーん、今の論者の考えがわかりましたなwwww割れるとすら思ってませんでしたなww regis.体力満タンのパルに後投げで勝てる のではなく、他ヤケとの撃ち合いの末に攻撃態勢に入ったパルを上から沈められることに意義があるって感じなんですかな? 素人論者んんwwww ヤりざえテテフは素のスペックが化け物ですからなwww ベルガモットんんwww やきいかヤイアンとってどういう枠になるんですかなwww ボブボルボンペゃっwww ヤャヤヤ我もドリュは絶対に使いませんからなwww容認派限定ですなwww トマホーク征矢使いたい人は使えばいいんじゃないでしょうかなwww ヤルヤクデ無理に使う必要なんてないですぞwwwヤケモンとして認められるかとは別の話ですなwww やちちガチ割れですなwww cyclone出さないと賛成が上なんですかなwww ヤりざえこれはヤンケで決めるしかなさそうですなwww ヤッシーヤロテスタント専用枠ですかなwww 葉っぱ何を容認して別枠になるのかが分かりませんなwww 馬骨アント容認派(仮)が生まれると凄まじく面倒な自称・分家論者が次々出てきそうな気がして今から怖いですなwww しる時間は厳しく見ていいんじゃないですかなwww今回の議論で締め切りへのルーズさは重く見るべきだと感じましたなwww 偽ヤャラドス出会いがしら枠…?www ヤマ最初の議論の時に反対が少し多かったのを保留にしておいてまた延期なんて馬鹿な話はないですよな?www ヤズレイド議論が通ったのに別枠はちょっと苦しくないですかな?www ヤックル異端児感がすごいですなwww ぶりっくす異端枠でしょうなwwww cyclone一票でも多いなら仕方ないですがありでいいですなwww ボルネオス隠しページヤケモンですかな?www 毛蟹三軍でも作る気なんですかなwwwwww OWNERアイアントについてはほぼ同票のため、この場での結論を保留しますぞwww ヤード土壇場でややこしい提案をしてしまい申し訳ないですなwww 馬骨んんwwwwwwwwww しるぺゃっwwwwwwwwwwwww ヤスタ我もドリュは使う気しませんなwww ヤックルんんwwwwww ヤャヤヤ後出しで変更するのはwiki内でもありえないと散々言われてましたなwww やきいかもいっかい保留にした方がよさそうですなwwwばくだんですぞwww OWNERついては意見の相違が大変大きいため今後wikiに特設ページを設ける予定ですなwww yuu管理人の判断にゆだねますなwww ヤりざえありえないwwwwww cycloneまあ、今の論者が悲しい人たちばかりってことはわかりましたなwwwそれでもルールはルールですしなww 毛蟹まさかの2連保留とはwww やちち完全に禁忌と化しましたなwwww やきいかんんwww賢明な判断ですなwww しるヤンデ方式ですかな?www ボミクラ妥当な落としどころと思いますなwww regis.ドリュ使わない派の人いて少しうれしくなった(素) ヤャヤヤ煽るのはありえないwww ヤりざえこのまま8世代中に結論が出なければマジの問題児ですなwww cyclone切り替えて次ですなwww 毛蟹これで決まらないようなら永遠に決まらないとも思いますぞwwwほんと問題児ですなwww しるヤリュウズはキョダイストリンダー対策に急遽育成しましたなwww 偽ヤャラドス物理には役割があるので割れても仕方ないですなwww 素人論者んんwwwwww ヤンプク一票差でも賛成が多いというのなら認めて、ヤイアントのページに一票差で意見が割れていたということを書いておいて使いたい人だけ使うというのは?www OWNERアイアントの今後の判定基準等は追って通達しますなwwwこの場では判定は下らないということでご理解をお願いしますぞwww マタドガス(R) OWNER最後にマタドガスですなwww トマホーク征矢1か月ほど使いましたが色々と惜しいポケモンって感じでしたなwww決してゴミでは無いと思いますが数値不足が痛いですぞw 馬骨コイツについては汚い例をあげると環境自体が一新されない限り何時まで経ってもアクテ切りとかそういうレベルで平行線になる気しかしませんなwww ヤりざえ火力低すぎてやっぱりありえないと判断しますなwww yuuドガスに切り替えますぞwww ボルネオスDLC解禁でインフレが進めば自然と落第すると思いますがなwww ワイズ数値不足ですなwww落第ですぞwww ヤルタ蟻はどれだけ議論しても割れる気がしますなwww ヤルヤクデ眼鏡かけても負担がかけられませんなwww やちち我は落第ですかなwww数値が圧倒的に足りませんぞwww ヤックル全体的にパワー不足でしたなwww サイカチ負担が軽すぎますなwww ヤャャャァクホーム解禁で存在自体忘れられそうですなwww ボブボルボン特性は強力ですが数値不足といまってさらに対面向きという印象を受けましたなwww ぶりっくす我は強みを活かしきれませんでしたなwwww ヤッシー"試運転できてないので傍観ですなwww" cyclone落第推しですなwwww ヤャヤヤサザン相手は有利でも不利でもないですなwww偶発でなめて悪だくみ積んでくるようであれば粉砕できますが、後出しはお察しですなwww やきいか正直火力以上に繰り出し先が微妙ですなwwwマリルリとかいれば変わるんでしょうがなwww 偽ヤャラドスヤバヒが本当にヤバヒなのか疑われるレベルでしたなwwwちょっと使いこなせませんでしたなwww 馬骨関係無いですがあれだけもめた後に「火力が足りない」でほぼ一致してるのを見ると謎の灌漑深さを感じてしまいますなwww ヤマあとCが30高ければ…と言う感じですなwww 葉っぱ耐性的に受け出せる相手がいませんなwww対面専用なのがヤケモン向きではありませんなwww yuuドガスはギリ行けると思いますがサザンに出せないからゴミって意見もわかりますなwww 素人論者ドガスはとくせい自体はかなり強いんですが、現環境ではその消したいとくせい持ちがあまりいないという感想でしたなwwww決して悪くはないんですがな やちち選出できず出せても耐久が足りず、特性も言うほど効果を実感する機会に恵まれませんでしたなwww 毛蟹本当に火力だけが足りませんぞwww ヤスタ初手ダルマ読みでしか出せませんなwww地震もギリ耐えますがそれだけですなwww ボブボルボン物理環境とはいえ竜に不安定すぎるのがダメでしたなwww ワイズ構築も歪みますなwww物理耐久もたりてませんぞwww ヤルヤクデ数値以外は悪くないですなwww やきいか揉めたというかだれも使わずに流れた感じでしたなwwwありえないwww ヤイト数値不足ですなwww妖という割に竜に勝てないのは痛かったですぞwww yasucかdがどちらか高ければよかったんですがなwww ヤャャャァク妖ヤケにも関わらずDが低く構築を崩しがちなのがネックですなwww ヤマタイプと技と特性は強いですなwww種族値の大切さを教えてくれますぞwww OWNERマタドガスはボケモンですかなwww ヤックル構築難度の割に活躍しないんですなwww ヤャヤヤ特性の恩恵は結構大きいんですが、火力不足は否めないですなwww ワイズ技範囲特性が優秀なだけに惜しいですなwww ボブボルボン落第ですなwww cyclone逆になんで保留になったのか謎ですなwww エレ無駄なAを他に回せですなwww ヤックル落第ですなwww ヤルヤクデ落第ですなwww 毛蟹落第ですかなwww サイカチ落第ですかなwww cyclone落第ですなwww ボボボボ面白い特性だと思いましたが落第よりですなwww ヤマ惜しいですが仕方ないですなwww トマホーク征矢落第でいいと思いますなwww 素人論者現環境では落第ですなwwww エレ落第ですなwww ヤャヤヤ使った方が少ないので保留ということでしたなwww特性は惜しいですが落第ですなwww ぶりっくす我は落第寄りですぞwwww うゆ実に惜しいですなwwwボケモンですぞwww ヤズレイド使ってないので静観しておきますぞwwwお口ボッフィーですなwww ワイズ落第ですぞwww 偽ヤャラドス我は棄権しますなwww OWNER残念ながらマタドガス(ガラル)はヤケモン落第ですなwww ヤスタ落第で良いですなwww せめて化けの皮が消せれば良かったんですがなwww ヤャャャァク落第ですなwww トマホーク征矢6月にマリルリが解禁されたらまた使ってみますぞwww yuuヤケモンですなwww OWNER以上をもってすべての議論は終了ですなwww ご参加感謝以外ありえないwww OWNERアイアントについては意見の平行線かが見受けられたため一度wikiでそれらの点を洗い出すことから行っていただこうとは思っておりますぞwww
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ヘーゲル的な,正,反の立場の意見から結論「合」に至ることが建設的な議論 馴れ合いはスルー 煽り合いもスルー 単なる批判で終わらず,批判には対案を出す どんなものでもいいから根拠には可能な限りソースを示す ソースの内容が荒唐無稽に思えても陰謀論として思考停止しない 新たな議題,反論を歓迎します. 各論の支持者は,結論への支持表明とともに裏付けるソースを報告してください. 支持を決めかねる方は,別の面からの質問反論をお願いします. 教育的指導 基本,1レス1議題or1主張or1ソースするよう心がけてください. これはフロー型の掲示板では,長文は好まれないためです. もう一つは,レスには構造を持たせるよう心がけてください. これはまとめの中の人が苦労するからです. 1.議題xについて,結論αすべき 2.xには問題p0,p1,p2,...があり,これはこのましくない. 3.条件c0がp0を生む,c1がp1を生む... なぜなら主張a(+ソースA),主張b(+ソースb),主張c(+ソースc) 3 .問題が生じるモデルをPとするとうまく説明できる,でも可 4.したがって,αすべき 議論上の箴言(引用元 うーさー教過去ログ) 簡単なことを簡単に書くのは作文、 簡単なことを難しく書くのが文學、 難しいことを難しく書くのは論文、 難しいことを簡単に書くのがエンターテイメントだ。 自分にとって大事なことを他人にも大事に感じられるように描くのはアーティスト、 他人にとってどうでもいいことを自分にとって死ぬほど大事だと騒ぎ立てるのがプロ市民、 自分にとってどうでもいいことを他人とって価値あるもののように書くのは職業ライター、 他人にとってもどうでもいいし自分にとってもどうでもいいことを無駄に書くがサイトの管理人だ。 簡単なことを単純に、意味もないのにただダラダラと。 グッドモーニング、インターネットデブリーへようこそ。
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2009/07/04 SFCデザエモン_THEオプーナ 安価条件 3面のボスを見る 実況時間4時間33分 3面のボス見てクリア 安価人さん生存 おま指スレで実況人がデザエモンの実況で製作したSTGをやることになりました。 いろんなどこかで見たキャラがでてきて、結構楽しかったのですが、2面がかなり難しかったです。 4時間30分のうち、4時間は2面をやっていたと思います。 ノーミスで面を突破できないし、ボスのガチャピンもボス戦中に何匹もでるザコ敵ムックも強く、ボムを撃っても1発じゃムックは死なないのでかなりきつかったです。 しかも、コントローラーの十字キーがおかしくて弾や敵をぎりぎりで避けてたらいきなり弾にぶつかって行くこともあり、ずっと詰まり続けました。 難易度をEASYに変えても何が変わっているのか良くわからず、どうしようかと思いましたが、少しずつ効果的なボムの使い方や避け方、攻撃タイミングなどを覚えていく何とか2面クリアしました。 3面も最初はボス行くまでもつらいかと思いましたが、2~3回くらいで敵の弾の避け方など思いついたのでボスまで簡単にいき、条件クリアしました。 ためしにボスと戦ってみたら敵の弾が多すぎてすぐ死んでしまいましたが、 実況終了後にもう一度挑んでみたらあっさり倒せました。 2面の難易度に比べて3面はかなり簡単なきがしました^^; 名前 コメント すべてのコメントを見る てst -- (名無しさん) 2009-07-11 18 59 03
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過去の削除議論、および削除議論投票をまとめるページです。 - 目次 注意 2023年-2024年 2022年 2021年以前 関連項目 注意 現在wikiから削除されているワードの全てがこちらに掲載されている訳ではありません。 もし「管理者しか閲覧できないのに、ここに載っていない」という物がある場合、以下のいずれかが考えられます。参考にして下さい。 2017年夏の2代目管理者交代に伴って削除された(旧 主な更新参照)。 追加基準議論の結果によって削除された(議論記事は右メニューより参照できます)。 管理人判断により、削除議論をスルーして削除された(主に「個人の吊るし上げ」記事。削除の際は必ず更新履歴にその旨を表示しています。なお、該当記事は拡散のリスクを抑えるため、基本的に記事名を公表する事はありません。ただし、メールで問い合わせを下されば直接内訳をお伝えできます)。 個人の吊るし上げの他、削除理由が児童ポルノや個人情報掲載のため。 採用と間違えて記事作成されたなどの手違いの理由で削除された。 修正依頼等で2つのワードを1つのワードに統合させて事実上元の2つのワードの記事が消滅した。 違法ダウンロードサイトなどといったwikiで掲載して拡散すること自体に問題があるため。 無断作成された記事だった。 2023年-2024年 2023年 2024年1月-3月 2022年 2022年10月〜12月に削除されたワード 2022年10月~12月に存続となったワード 2022年10月~12月に削除されて検索してはいけなかった言葉へ移されたワード 2022年07月~09月に削除されたワード 2022年07月~09月に存続となったワード 2022年07月~09月に削除されて検索してはいけなかった言葉へ移されたワード 2022年04月~06月に削除されたワード 2022年04月~06月に存続となったワード 2022年04月~06月に削除されて検索してはいけなかった言葉へ移されたワード 2022年01月~03月に削除されたワード 2022年01月~03月に存続となったワード 2022年01月~03月に削除されて検索してはいけなかった言葉へ移されたワード 2021年以前 2017年 2018年 2019年 2020年上半期 2020年下半期 2021年 関連項目 削除議論終了済みサブコンテンツページ、その他のページ