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モビルスーツ地球連邦軍 ジオン公国軍 モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) ビーム兵器のダメージと距離による減衰 連射武器秒間攻撃力 連射武器秒間攻撃力 共通 モビルスーツ ここで紹介するモビルスーツはマルチモードでのみ使用可能です。 また、初回は連邦側はRGM-79 ジム、ジオン側はMS-06J ザクⅡのみ使用可能です。 その他のMSはロックされているため、マルチモードのランクマッチで、ポイントを稼ぐこと により、各MSや兵器、カラーバリエーション等がアンロックされ、マルチモードで使用する ことが可能になります。 地球連邦軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 RGM-79ジム ビームスプレーガン 90mmマシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル 380mmハイパーバズーカ ビームライフル RX-75ガンタンク 120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 RX-77-2ガンキャノン ビームライフル 360mmキャノン砲×2 60mmバルカン砲×2 RX-79[G]陸戦型ガンダム ビームライフル 100mmマシンガン 胸部バルカン砲 ビームサーベル RGM-79[G]陸戦型ジム ロケット・ランチャー 100mmマシンガン ビームサーベル RGM-79SCジム・スナイパーカスタム 狙撃用ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ボックスタイプビームサーベルユニット R-4型ビームライフル RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8 ビームライフル 100mmマシンガン 35mm頭部バルカン砲×2 ビームサーベル RX-78-2ガンダム ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル ジオン公国軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 MS-05BザクⅠ 280mmザク・バズーカ 105mmマシンガン クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06JザクⅡ 280mmバズーカ クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド ZIM/M.T-K175C無反動砲(マゼラ・トップ砲) 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06FZ最終生産型ザクII(FZ型) シュツルムファウスト 90mmザク・マシンガン ハンドグレネード×3 MS-07Bグフ 75mmガトリング砲 75mm5連装フィンガーバルカン ヒートサーベル MS-09ドム 360mmジャイアント・バズ 胸部拡散ビーム砲 ヒートサーベル MSM-07ズゴック メガ粒子砲×2 6連装24cmロケット弾発射器 アイアン・ネイル×2 MS-14ABゲルググ ビームライフル ビームナギナタ モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) 8秒 MS-05 ザクⅠ 10秒 RGM-79 ジム MS-06J ザクⅡ-J 12秒 RGM-79[G] 陸戦型ジム RX-77-2 ガンキャノン RX-75 ガンタンク MS-06FZ ザクⅡ改 MSM-10 ゾック 17秒 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム MS-07B グフ 20秒 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 22秒RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 MS-06S(CA) ザクⅡタイプS(CA) MSM-07 ズゴック 24秒 MS-09 ドム 27秒 RX-78-2 ガンダム MS-14A ゲルググ MS-14S ゲルググタイプS ビーム兵器のダメージと距離による減衰 ターゲットはGMの胴体でHPの何%減ったか 距離はマップ(コマンドで出る全体マップ)での1マス=1 (アジアでのビル2個で1ぐらい、距離3.5でアジアの連邦側の端から高速道路 ぐらい 1~2が通常の交戦距離) モビルスーツ 兵器 距離 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 ジム SPG 33% 33% 33% 24% 24% 17% 17% 17% 17% BRL 33% 33% 33% 33% 33% 33% 33% 26% 26% 陸戦型ジム BG 22% 22% 22% 22% 22% 22% 22% 17% 17% 陸戦型ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 39% 39% ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 34% 34% ガンキャノン BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 42% 42% ザクI SR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% ズゴック BR 39% 39% 39% 39% 39% 27% 27% 20% 20% シャア専用ゲルググ BR 39% 39% 39% 39% 39% 24% 24% 9% 9% SBM 41% 41% 41% 41% 41% 41% 41% 37% 37% GB2 77% 77% 77% 77% 77% 77% 77% 63% 63% 連射武器秒間攻撃力 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 連射武器秒間攻撃力 共通 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 4-TUBE 40mm ROCKET LAUNCHER 47.19 4.29 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 90mm MACHINE GUN 40 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 BULLUPUP MACHINE GUN 33.75 3.75 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 100mm MACHINE GUN 30.03 4.29 HEAD VULCAN(すべて共通) 30 5 CHEST VULCAN GUN 30 5
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GMのぼやき-希望のない場所 第13話目です。 12話目はどうしたって? ごめん、、、書けないほど記憶が飛んでいるorz いや、思い出して書きます。。でも、クライマックスの戦闘中に5時になってワンセグつけちゃった件について反省すべく、全力で先に書いておこうかな、と。。。 今回は、「いい加減イロイロ動いてくれよ!」がテーマ。 オープニング 吹雪の中を迎えに来るフィルボルの番頭。前回(11話)の依頼人である少女カヤからの依頼で、護衛をしつつカヴェフという街に行くことになる。 尚、護衛の条件として、お嬢様が居るので男子禁制( д ) イイネ!これでセッションに二人が欠席した理由がつくじゃない? とは思ったものの、パパ命娘と情報収集にまるで向かない盗賊娘だと、事前の下調べがまるでなし。 いや、、、なんとか雰囲気でやってよ!って言ったら多少やってくれましたがさ。。。 まぁ、2ヶ月ぶりだとこんなもんよね、記憶の飛び方。。。 ミドル 錬金術と戦場の街カヴェフ。 飛行船に乗って、向かった先は、毒の雲の上に建ついびつな塔。 今回はあっさりめだったので、お嬢様ヒバリと護衛のカヤの用事がメインのイベント。 PC2名にまつわる情報も出したものの、後から考えるともうちょいなんかあったろうorzと思うこと多々。 ヒバリとカヤの関係性というか、キャラクター同士のかかわりはわかってもらえたかな、、、今後も出していくつもりなので、理解してもらえてると助かる。 こっそり、クローヴがこの先何回か不参加っぽい申告なので、ゼロっぽい笑みでシナリオをいじる自分が居るε- (´ー`*) フッ 今回のダンジョン自体はランダムダンジョンで突貫でもない不手際さ。 でもまぁ、その分演出過多気味にいきましたじょ。 まぁ、今回二人が立ち入った「世界と世界の狭間」に関しては、覚えていてくれると、、、いいなぁ。 クライマックス 4時にダンジョンと演出が終わったときにさ、、、 「これでギアス間に合うね( ∇ )」 とか内心で思ってました。ゴメンナサイ その割に、@40分でボス出しても倒れないよね、とか思いつつ、ボス出してました、、、ゴメンナサイ でもねでもね、枢木の取引とかさ、皇帝のフルネーム初出しとかさ、、、 ちょっ、、、とだけ見たかったんだよ(;´Д`A ``` 銃声まで字幕に出すことないじゃん、字幕。。 はい、、、しょうもないGMでした。 でも、覚えている戦術ミスをば。 1、GM「スマッシュ」の宣言忘れすぎ ゼロの策略です、、 2、魔法攻撃にしていればね。。 最初の3ラウンドの間、ダメージがまともに通っていたのは素で風属性魔法ダメージのシャロだけでした。 ユリが途中マジックブレットで攻撃したときに外していて手ごたえがなかったのが読み間違いかな。 これに関連して。 後半主力アタッカーだったシャロを回復にまわしたのは失策でしたな。まぁ、あのタイミングでカヤが落ちたら、ユリを壁にしなきゃいけなかったんだろうが、回避の実力はユリの方が上。 個人的には、フェイト入れまくってヒバリがフェンリルで、セットアップの移動禁止スキルを発動させないか、インタラプトで発動させないところで、そのラウンドで一気にかたをつける、というやり方で、1ラウンド分減らせたかな~とおもいます。 まぁ、時間がかかったのは物理と魔法の防御差を読みきれなかったこと。 差が18もありましたからね。。魔法使って欲しかったんだ、うん。 エンディング ギアスに意識を奪われgdgdだったので、何も書くことが、、、(汗 まとめ ユリは動いた感がないかもしれませんが、大筋に関わる重大なキーワードは出しました。 カシスの流れのキーである「石」。 これがどんなものなのか、実はこっそり今までわかっていなかった。その断片的な情報が出たことで、ストーリーとしては一歩動いています。 背景だった世界も、徐々に怪しい方向へと動きつつあり、これからのキーになるアイテムも出ました。キーマンも今回名前だけ登場。 実を言うと、ダグラスの扱いだけちょっぴり迷っているのですが、そろそろ彼の立ち位置、ユリの立ち位置も明確にしたい! ってか、これからの参加率が高くなりそうなユリは、近いうちにダグラスとかとの重大な流れを持ち込みたいですよ!! シャロのラインはまだシャロ自身の扱いに迷うことがありますが、ハートフルなムードメーカーなので、悲しくはないストーリーに仕上げたいところ。 バッドエンドとハッピーエンド、どっちに転んでもおかしくない、どっちにも向かえる展開を仕込むべく、伏線頑張ってます(・ω・) 初カキコです。一応、言い訳でもしておきますm(._.)m 「フェイト入れまくってヒバリがフェンリルで」ってことですが・・・あの、フェイトに余裕がなかったのです。フェイトは常にプロテクションにつぎ込んでいたので^^; -- シャロ猫 (2008-04-13 19 49 24) 名前 コメント
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ファルフジム 軍正式名はTHF/A−2・ファルフジム。 THF/A−2・ファルフジム(開発名・石蕗)は菊池金属工業社、AC社、ダイダロスアビオニクス社の三社が共同で開発中の、ステルス性を備えた可変人型機動装甲である。 愛称は“石蕗(ツワブキ)”を意味する「Farfugium(ファルフジム)」 ちなみに“石蕗”の花言葉は「困難に傷つけられない」 概要 統合打撃機動装甲計画に基づいて開発された、第六世代に分類される機動装甲、および第一世代型可変空戦機動装甲である。 概念実証機の試‐零叭ノ二式は2186年にロールアウト。 量産機のTHF/A−2は2189年に初飛行し、現在でも開発は継続中である。 2190年に実戦配備予定。 サンヘドリン空軍、サンヘドリン海軍、サンヘドリン海兵隊、中央空軍が採用を決定しており、あわせて数千機が製造される見込みである。 開発 サンヘドリン対ヴァリアンタス軍では空軍のヘルダイバーの後継機となる機体を開発する必要が生じ始めた。また海軍においてはラインバッカーの後継機の開発やHMA−h3Nの開発がキャンセルされた事からその代替プランを求めていた。 この様に各軍では多数の新型機を必要としたのだが、統合主力機動装甲計画の承認により、それらの後継機計画は一時見送られることとなった。また、議会はF型の一斉配備によって、今後大量に必要となる新型機の開発予算の削減を目指したが、空軍がF型の配備に反対。 そのころ、中央空軍では、空中機動軍の編成に則り、菊池金属工業社製の可変機体開発計画を開始。 それに、サンヘドリン海軍とサンヘドリン空軍が参加。各軍の機体を一本化し、開発コストを抑えた、統合打撃機動装甲を開発する事となった。 開発においては、開発共同体を組織し、機体フレーム等機体基礎は菊池金属工業社が、空力デザインや機体レイアウト兵装関連はD.A社が、重力制御機関や推進機関等はアーシェ・クロイツ社が担当している。 特徴 基本構造 水蘭の問題点であった巡航形態時の性能の低さを、空力特性の精錬により補った機体である。 構造自体はさほど変わっておらず、あくまで再設計機であるが、可変構造は大きく変化しており、より空力的な飛行を可能にしている。 エンジン上面(大腿部外側面)には一対の垂直尾翼をもち、超音速飛行時には内側に折りたたまれ、人型形態時には折りたたまれる。 外部に露出していたレールガンは腕部に内蔵し、飛行の妨げにならないようになっている。 推進機関 石蕗はその開発に際し、各軍の要求の多くを実現しようとしたため、軽量機としては大推力の機体となった。スラスターエンジンは大腿上部に強力な、D.A社製可変サイクルプラズマエンジンを搭載しており、その推力は片舷だけで150000㎏fに達する。その為、ファルフジムは軽量機でありながらラッシュハードロング(約235000㎏f・合計)、レザーウルフ(約158000㎏f・合計)、コマンドウルフ(約199000㎏f・合計)等といった重量機の合計推力を凌駕する大推力を有する事となった。 アビオニクス リセッツクロウと同系列のAN/APG−91(V)2を機体サイズに合わせて改修、搭載している。また、FLIRを始めとする各種電子光学探知装置を搭載。35の目標を同時に捕捉し、2〜15の目標を同時に攻撃できる。 コックピットは、従来のモニター、及びホログラフスクリーン投影ではなく、HMDによる、網膜投影形式をとっている。これにより、高いオフボアサイト戦闘能力と視認性を獲得している。 ドーサルスパイン 機体上面中心軸に設置された張り出しで、後部まで伸びテールブームと一体化している。ドーサルスパイン内部には補助ジェネレーターを内蔵し、強力なスマートスキンレーダーを作動させる。またテールブームには推力偏向可能なスラスターベーンが内蔵され、垂直離陸およびホバリング時の機動性能を補佐する。 装甲 装甲には安価なメタニウム均質圧延装甲を使用しており、相対的に防御力は低い。だが、超音速機動性と、グラビティリフレクターの搭載により、それは無視された。 Gリフレクター 詳細は「グラビティリフレクター」を参照。 固定兵装 ・UAS‐17/B・脚部ウェポンベイ 水蘭の脚部ウェポンベイを改良した、よりコンパクトな脚部マイクロミサイルサイロに、12発ずつのAAM-X10ナトー短距離マイクロミサイルと一発ずつのAIM―71長距離ミサイル、もしくは二発ずつのAIM-201中距離ミサイルを搭載 する。 ・EMMC‐78・腕部78mm電磁速射砲 ジェネシック社が開発した78mm口径の電磁速射砲(レールガン)。ガンポッド式ではなく内蔵式にする事によって他兵装との干渉を防ぎ兵装搭載量の低下を防いでいる。初速はFCSによって自動的に調整され、距離や弾種に応じた最適な初速によって射撃される。また高速射撃モードでは950発/分の高速射撃が可能で、即応準備弾の180発を数秒で撃ちきってしまう。 ・RBG‐9・57mm小口径ビーム機関砲 ジェネシック社製パルスビームカノン。翼基部に内蔵された出力25Mwの小口径ビーム機関砲で、高速射撃による火力集中や近距離防御に使用出来る。 ・LMG‐16・35mmレーザーガン D.A社製近距離レーザー砲。エンジンカウルに内蔵されたアイボールマウント型レーザーガン。近距離でのミサイル迎撃に使用可能で、巡航形態時でも下面を除くほぼ全ての方向をカバーできる。 ・CWB 胴体両肩部および両脇下部の計四箇所に装着するコンフォーマルウェポンベイ。巡航形態では機体背面と下面に埋め込まれる形状となるため機動性を損なわない。 オプション兵装 ・FATTパック 肩部CWBと換装する強化パック。大型のプラズマエンジンブースターやマイクロミサイルランチャー、ビームカノン、ウェポンベイをパッケージした複合兵装ユニットで、火力および推力を増強する。これにより重武装の陸戦HMAに迫る火力を持つことができる。 肩部複合兵装ユニット(一基当り) 内蔵ウェポンベイ AIM-71×最大6 BGM-70AAGW×最大4 MGM-35KEM×最大8 AIM-201×最大10 AIM-2×最大6 BGM-117×最大1 10連装マイクロミサイルランチャー×1 単装ビームカノン×1 スラスターユニット単発(80,000Kgf)×1 ・腕部セミコンフォーマルウェポンベイ 腕部に装着できるセミコンフォーマルウェポンベイ。ミサイルだけでなく各種ガンポッドも装備可能。 AIM-71×最大5 BGM-70AAGW×最大4 MGM-35KEM×最大7 AIM-201×最大7 AIM-2×最大5 各種ガンパック ・腕部戦術長距離兵装システム 1000Gw級の全気相型化学ヨウ素レーザー砲とAN/AAQ‐88・目標指示装置の2つで構成された長距離防空レーザー攻撃システム。 ・小型シールド 右腕もしくは左腕のどちらかに装着可能な小型のグラビティリフレクター装甲。人型形態時の胴体部防御に用いられ、巡航形態時には補助揚力装置としても機能する。 ・ラムジェットブースター(一基当り) 熱核ラムジェットブースターエンジン(160,000Kgf)×1 派生型 THF/A−2A THF/A−2シリーズの基本型でサンヘドリン空軍での使用が考慮されたタイプ。ヘルダイバーの後継機とされ、HMA−h3Aを補佐する機体となる。 THF/A−2B 中央空軍機として使用するために、イクサミコシステムをオミットした形式。 高速性を重視し、胸部が他のタイプより鋭利で長い。 THF/A−2C サンヘドリン海軍での使用を主としたCVタイプ(CV Carrier (based) Variant; 艦載型) ラインバッカーとハウリングウルフの後継機となるため、艦載機に要求される低空での安定性と離床能力の強化に対して、グラビティリフレクターとスラスターノズルを大型にしている。また航空母艦での運用のために、機体構造の強化、ランディングギアとカタパルト発進バー、アレスティング・フック、空母格納庫スペース節減のためのリフレクター折り畳み機構を追加している。これらにより機体重量は増大している。 THMRF/A−U 情報軍団が計画する無人偵察機計画CINAPS計画の中核を成す無人機。 詳細は「THMRF/A-U」を参照。 諸元 設計者:菊池金属工業・AC社 製造者:菊池金属工業 運用者:サンヘドリン対ヴァリアンタス軍(サンヘドリン空軍・海軍・海兵隊) 中央空軍 機体正式名:THF/A−2・ファルフジム 全高:14.7m 機体重量:35t 全装備重量:60t 推進機関:(主機)アーシェ・クロイツ社第六世代型複合サイクルプラズマエンジンFa189/c×2 (補機)アーシェ・クロイツ社小型ベクタードスラスターベーン+機動制御バーニアスラスター 機関推力:150,000kgf(水素バースト使用時:190,000kgf)×2 55,000Kgf×1 最大飛行速度:(高度10000m)M13.5+ FATTパック装備時:M16.8 ラムジェット装備時:M26+ (高度30000m)M28.5 FATTパック装備時:M32.7+ ラムジェット装備時:M42.0 固定兵装:78mmレールカノン×2 エンジン部対空レーザーガン×2 主翼基部パルスビームガン×2 脚部ミサイルベイ((AAM-X10ナトー短距離マイクロミサイル最大24((ベイ内12)×2)+(AIM-71×1)もしくは(AIM-201×2) 外部兵装:セミコンフォーマルウエポンベイ×4 AIM-71×最大24((兵装庫内6)×4) BGM-70AAGW×最大16((兵装庫内4)×4) MGM-35KEM×最大24((兵装庫内6)×4) AIM-201×最大40((兵装庫内10)×4) ATASLAM(B型)×最大2((兵装庫内1)×4 AIM-2×最大24((兵装庫内6)×4 BGM-117×最大4(兵装庫内1)×4 GBU-60×最大48((兵装庫内24)×2) その他特殊兵装:グラビティリフレクター FATTパック ラムジェットブースター
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デザート・ジム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 006 RGM−79F 正式名称 図鑑:デザート・ジム生産:デザートGM兵器:デザートGM 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 4 2 - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 3 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム砂漠戦型の開発 1,000 2 開発プラン文章 RGM-79を改修し、砂漠戦用の機体を開発する。関節部への防塵加工を施すことで、砂漠地帯における稼働率の大幅な向上を目指す。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B3 資金 750 資源 2,550 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 18 物資 140 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 130 耐久 110 運動 12 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 地上対応 陸戦用ジム 100 990 高性能化 ジム・ストライカー 450 810 汎用化対応 ジム 100 360 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 レールキャノン 60 20×3 60 1-2 ミサイルポッド 30 5×6 50 1-1 対空不可 ビームサーベル 56 28×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 M-MSV 寸評 砂漠戦に対応したジム。なのだが、ザク・デザートタイプと同じく森でも山でも良好な適性を有しており、宇宙向きだった無印ジムからすると地上に特化した分だけ各地形適性の改善が著しい。その移動適性の高さからユーラシア大陸やアフリカ大陸などの広い範囲で活躍でき、射程1-2を活かす位置取りもしやすい。プロガン・陸ガン・各種旧式兵器で速攻ゴリ押しが決められない場合、低コストと相俟って1部地上戦の主力となりえる機体である。ただし寒冷地だけは適性が弱いため、同期のジム寒冷地仕様と使い分けると良い。本機は生産にかかる必要資源が多いので、コスト分散という点でも使い分け推奨。隠れた問題は、レールキャノンの攻撃回数の少なさ(20×3)である。優秀な指揮官キャラの範囲内で運用してサブ武装のミサイルボッドを発動させるか、手数の多い支援射撃を合わせるなどの工夫を凝らしたい。また盾を持たないのでいきなり直接攻撃を仕掛けるとこちらの損耗が増えやすいのも難点だが、その辺りも盾持ちのジム寒冷地仕様が補完できるだろう。一方、第2部では流石に戦力としては非力。移動適性と射程1-2のレールキャノンを活かした支援機として何とか使えなくはない。ちなみにエゥーゴ編では地上でのティターンズの重要拠点に配置されている事が多く、次世代機と比べるとただの数合わせなので圧倒しやすい。 うんちく等 レールガン(61式戦車の155mm砲弾を流用できるように改修されている)や専用ビームスプレーガン、リアクティブアーマーといった特徴的な武装・装甲を持つが、メディア作品での出番は殆どないジムバリエーションの一つ。ドムに対抗するべく、オプションの脚部推進器を追加する事でスラスターを用いたホバー走行も可能だが、燃費が著しく悪くなるので稼働時間が短いという欠点があったらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃ができるのと優秀な移動適正に目が行ってしまいがちだが攻撃回数が20×3なので思ったよりダメージを与えられなかったりする。優秀な指揮官を付けサブ射撃の発動率と命中率を上げるか陸戦型ジムを付ける等して手数の少なさを補おう。 -- 名無しさん (2010-01-30 14 28 31) 陸戦用ジムと同じくシールドが無い点も注意、気をつけないと結構消耗してしまう -- 名無しさん (2010-04-02 22 57 08) 運動性が低いのでグフやドムに真正面からぶつけると膾切りにされますので注意。 -- 名無しさん (2010-04-03 17 21 11) 盾持ちの寒冷地ジムのカバーできないところをカバーするように配備したほうがいい。 -- 名無しさん (2011-03-03 01 03 13) 遠距離から先制攻撃できる機体はとても強い、スナイパー同様敵正面戦力をガリガリ削いでから叩くととても有利になれる。ドダイ付きは量産ガンタンクに任せてザクキャノンは近づいて叩こう -- 名無しさん (2011-03-28 21 18 06) 運動性・盾無し・射撃武器の攻撃回数とさびしい限りだが、汎用のジムが一層使い辛い為に頼らざるを得ないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-27 07 02 21) 寸評に書いてあるが、実は2部やティターンズ、エゥーゴでも使える。ただし直接攻撃ではなく、間接攻撃に徹して使えば、ジムクラスやドムクラスぐらいは太刀打ちできる。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 24 04) 優秀な地形適正と攻撃回数の関係から考えると連邦版ドムと言った所か?だがドムと違い間接攻撃が出来る、命中がマシ、ジオンは盾持ちが少ないと活躍の余地がある。間接で削り正面から撃破がセオリーか。地味に資源を食うのでプレイ状況によっては生産に注意。 -- 名無しさん (2013-08-12 08 54 34) 本機が量産できれば、アフリカやオデッサ方面の攻略難易度がかなり下がるので、無いよりはあったほうがマシかも。 -- 名無しさん (2013-08-14 23 24 39) 中距離支援に徹した扱いが適する。他は大型車両狩りや追撃部隊に -- 名無しの軍人 (2016-11-15 20 24 17) オデッサ攻略前なら生産をお勧め。キリマンジャロだけなら各地から戦力が集まってくるはずなのでいらない -- 名無しさん (2017-02-02 01 36 56) 完全に間接攻撃ユニットとして使っていたい。直接攻撃は陸戦ジムor陸戦ガンダム辺りを使ってあげると上手く機能するかも。 -- 名無しさん (2018-01-18 22 08 22) 山と森を△にして陸戦用を逆にして差別化したら良かったのかも -- 名無しさん (2018-03-22 04 15 25) とにかく安くて地形適正もバッチリ。使い方次第では最後まで現役。個人的には地上用としては唯一新規生産の価値あるジム -- 名無しさん (2019-05-28 09 38 55) のんびりではなく普通に進めていれば、おそらくキリマンジャロ戦で本格投入。戦力が揃っていて追加生産しない場合、ロールアウトが近い陸用GM寒GMとサンプル同士でスタックを組むことが多いか。出番は少ないながら優秀。 -- 名無しさん (2019-05-28 14 49 15) 若干資源が高い。雑に損耗すると痛いので射程2を生かすべき。 -- 名無しさん (2019-10-03 19 50 51) 射程 -- 名無しさん (2020-04-02 20 18 43) 寒冷地△だが、そもそも寒冷地自体が少ないので全域で働ける。倍額投資やジムを事前生産を行い、どんどん数を揃えよう。 -- 名無しさん (2020-05-20 09 58 30) 同レベル帯にライトアーマーがいるが高価なのでオデッサ作戦あたりからの地上反抗作戦の主力になりうる。第2部で最初の敵になるデラーズは地上の拠点がキリマンジャロなのであえて廃棄せずそのまま使い潰してもいい。 -- 名無しさん (2020-10-20 12 51 30) 新テンプレへ更新しました。 -- Tolro800 (2023-12-09 10 32 40) 他の人も書いてるけど、ドムと同じく攻撃回数が少ないから、高い士気と優秀な指揮効果が乗ってないと数値通りの戦果が出ない -- 名無しさん (2023-12-09 12 23 34) 限界もドムと同じ130なのでキャラ乗せても射撃回数は増えない。命中こそジャイバズより10高いけどそれでも60なので大して変わらない。似たりよったりの産廃だと思う -- 名無しさん (2023-12-09 16 59 30) 名前 コメント
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AIM-2 AIM-2はダイダロスアビオニクス社が開発・製造してる、HMA用中距離空対空ミサイル。 概要 AIM-2は、サンヘドリン海軍とサンヘドリン空軍が使用するHMA用中距離空対空ミサイル。 四角い断面を持った大型の弾体にサイドスラスターとベクタードノズルを持ち、機動性においてAIM-71を大きく上回る。 また、高いECCM能力を持ち、ジャミングを受けた場合は電波元を逆探知して突入。目標を見失った場合は、急上昇して滑空、再度目標を探査し、発見次第突入、破壊する。 諸元 用途:空対空ミサイル 分類:対装甲中距離空対空ミサイル 設計:ダイダロスアビオニクス社 製造:ダイダロスアビオニクス社 運用者:サンヘドリン海軍・サンヘドリン空軍・サンヘドリン海兵隊 推進方式:固体ロケット 全長:3.2m 直径:20cm 重量:150kg 弾頭:マルチモード弾頭 装甲貫徹力:3000㎜以上 射程:300km 誘導方式:アクティブレーダー・パッシブセンサーホーミング
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GMのぼやき-黒の終わり 赤の始まり 前回は事前準備(主に部屋)が大失敗だったので、今回は・・・まぁ現状復帰程度に。 さて、前回のラストで「アガサが暗殺犯!?」という思わせぶりな、大博打のストーリ展開に打って出ました。 明るい雰囲気でセッションをしてきた中に落としたシリアスだったので、はたしてうまくいったのでしょうか? 今回のコンセプトは簡単、「カシス君の話題に区切りをつける」 前哨戦 「@いくつでレベルが上がるから!」という切なるお願いのために、初コロシアム。エリンディルウォーカーの中から、PCたちが挑戦したいと選んだのは、マジックキャノンのあれです。 2体まで倒したものの、善戦むなしく全滅。。 結構、がんばっていたのですがね。。残念です。 しかし、ちゃっかりとクローヴがレベルアップ。 カシスのみレベルアップできないまま、オープニングを迎えます。 オープニング オープニングは、メールでかなりザクザク消化。 ニコラスに一時身柄拘束されたのち、ショアベルツに戻ってくる。 その後、あっちこっちに散開して周り、銀の剣オルフェアに行く手段であるゲート利用方法を探します。これが超難航! おかしいなぁ、コネクションは山ほどあるはずなのに。 「前回のセッションから時間があくから忘れるんだい!」とユリウスPCなら後日お叱りをいただきましたので、ちょっと次回からはそのへんはやり方を考えます。 ミドル1 オルフェアまでの山登り+白の教皇との面会。 いいひとっぷりを演出しようとしますが、きくたけさんの影響なのかさっぱりNPCに信用を置いてくれない。 最終的には、教皇にサシでしゃべらせて、どうにかなったわけですが、重大な情報を出すのって苦労するな~。。。 そう考えると、シルヴァは偉大です。あれみたいにペラペラしゃべるといいね。やっぱり、ウマがあうキャラってすばらしい! あ、今回オルフェアは、足湯ありの温泉(草津風)になってしまいました。。 NPC、また男でした。 ミドル2 ここから本格的な山登り。といっても、一人夕飯までに帰るという要求を求めた人間がいたので、ワンダリング表はまきです! それでも、遭遇が一度ありまして、なんとか「サイコロを振って何もないまま着いちゃった」っていうワンダリングで最悪の事態はさけられました! 何の為に、教皇が立ち入り禁止にしているのか、空気呼んでくださってありがとうございます、サイコロの神様。 クライマックス 数日思い描いたシーン!ここまでたどり着かせる為にどうするか~ということに悩みに悩んだ数日間!やっとたどり着いたぜぃぇぃ! 指輪を浄化しようとしたら、亡霊エネミーがでてくるというのは決めていたのです。怖がってくれていたかは微妙ですが。 なんというか、ボス戦って普段お遊びで挿まないような高レベルモンスをだすわけですが、あんまり使い方を理解しないまま投入してみて弱かったり、投入してみたら意外に強すぎてこっそりHPを削ってみたとか、色々ワテワテしてしまいます。 昔はマスタースクリーンをたてていたんですが、最近は「きくちさんのゲームはオープンで漢らしくいかないとな!」とわけのわからない納得方法をしているので、オープンダイス。ダイス目がごまかせないなら、ちょっとだけ、、、と思っていましたが。 今回は本気でぶつけました。 むしろ死んでもいいかな、くらいで当ててみました。 いや、しんじゃ困りますが。 シナリオの流れが大きく変わってもしょうがないか、くらいには考えていました。(だってシャロが不参加・別行動だし。救済策はあるはずだと) しかし、無事に倒していただけて、GMとしても非常にすがすがしかった。 って、GMって普通はこうなのか!? エンディングで、不吉な赤い輝きを演出し、時間も有ったのでここで終了。 まとめ ユリウスPCのダイス運は結構極端。 私のダイス運は超平均主義。 次回はシャロ猫月間第一弾です!張り切ってダンジョンつくるぞー! 名前 コメント
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GMのぼやき-甘くない記憶 今回は9話ではありません。8.5話です。 出席数の少ないシャロットの成長点調整のために挟まれましたが。。 ぼやきをかくまでに時間がたちすぎて、今回予告メールが消えたorz 今回のテーマは、「シャロットの家庭内事情」。 カシスたちが7~8話にでかけている間、という設定なので、シャロットと一緒にパーティを組んだのは、普段のメンバーではありませんでした。 シャロットとともに冒険に出たのは、、、なつかしの金欠メイジ、リータ。 そして、新キャラで、クローヴの中の人によるアコライト、、、、名前は、。、。。。。。。思い出せない(汗 ごっ、ごめんよぅ、今学校で書いてるから;;;;;;;;;; オープニング 学長自らの依頼で、シャロットの父セラウスが廃校舎にでかけていき、先任のアルケミストカレッジのマスターが持っていたカヴェフ大書を探してくることとなる。 セラウスは超がつく非冒険者なので、手伝い兼護衛が今回の依頼。 シャロットがでかけていくと、もうギルドにはカシスたちはいない(ごめんよぅ)。 そこで手の空いているリータと、熱血アコライト君とでかけていくこととなる。 ミドル 廃校舎への道はセラウスが知っているので問題ない。今回のシナリオはほぼ廃校舎という名のダンジョン攻略なのだ。 成長点を稼ぐためには、最高の舞台!あちこち回ってエネミーを倒してくれ!!! はい、一階全部スルー(´д`) ごめん、それはGMであるところの私の設計ミス。。 セラウスに一階を探すように誘導させればよかったのだが、先任の教授のオフィスやら生活スペースはすべて二階。 現実的な生活感覚を優先させた結果、ダンジョンとしては不出来になってしまった。 成長点の調整はどこかでしないとだめだよな~と思いつつ、二階を漁るPCたちの後ろにいる無防備な教授を演じるGM。 セキュリティーシステムは、通路とかで遮蔽物がなくかつ距離が取れる場所で非常に有効ですな。長距離をとって射撃が戦闘スタイルのシャロットにちょっと優越感(SSの射程はシャロットの銃より長いのだ!) セラウスは重要なキャラだが、少しばかり色をつけるために、またたきの妖精を出してみる。無印リプのシグの妖精三姉妹といい、某週刊少年誌の魔法学校モノのマンドレイクといい、あぁいうのがからむと情報を73%の真実として出せるのがいい。100%受け取りやすい情報というものだと、あとで「あぁいったじゃないか!」的展開がないからな。 そして、実験室の机からウェポンイーター。 こういうちょっとしたイタズラ的な出現は、わかりやすい場所じゃないと難しいよね。 発見されるアルバムやら、生活の跡。シャロットの過去がおぼろげながら明らかになったわけですが、思ったようなサプライズができずorz むしろシャロットPCの適応性の高さでこっちが涙しそうだったよ(汗 クライマックス GMは非常にお困りでありました。 PCたちも非常にお困りになりました。 だいじなものを隠してある場所は特定できたのに、隠し扉が見つからない!!! シーフがいないから、見つからない。。。。。 そこでPCたちがとった方法とは! 壁破壊。 剣と銃で破壊される研究室の壁。そして出てくる隠し書庫。出現するクリスタルゴーレムと、ゼラチナスウォール2、そして砲台型ゴーレム! 魔法に弱い敵と強い敵を混ぜて、弱い敵を強い敵でカバーする作戦。 苦しめられたかどうかはわかりませんが、かなりいいところまで攻撃できましたね。 まとめ 今回のシナリオと、時間が余ったからやったランダムダンジョン。これを二つ総合すると、、、シャロットPCがいるセッションでは誰かが必ずダイスの運がやヴぁくなる。 今回でちゃったんだよ、7こ中5こ1! ファンブルではないけどさ。。。これは結構精神的にくるものがあるよね。 こういうダイス目を想定してシナリオを作っているわけではないので、もうこういうときは泣くしかないね(・ω・) 名前 コメント
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M210 M210は、ダイダロス・アビオニク社製機動装甲用外装火器システム。3砲身のジェネシック・インダストリー社製ガトリング重機関砲M660とMk-71を用い、機関砲とミサイルシステムを一体化したアーマメントシステムである。 概要 M660・90mmガトリング機関砲が納められたカウリングの下部側面に、ミサイルが装填されたMk-71が接続されている。このシステムは胴体中ほどの少々後方よりの重心部でマウントに接続されている。砲とミサイルも含めたシステム全体が可動し、マウントが仰俯角全周と内角10度と外角25度の範囲で標的を狙う構造である。 ミサイルマウント部分だけを可動させることも可能で、ミサイルのみを運用することも可能である。 機体センサーに依存せずに、自動照準射撃が可能。その場合は、Mk-71の電子・光学センサーによって目標を捕捉して射撃する。 諸元 用途:HMA用外装火砲 分類:複合ガンポッド 設計:D.A社 製造:D.A社 運用者:多数 全長:1200㎝ 口径:90㎜ 口径長:60口径長 弾種:APDS、APFSDS、HEIAP(ミサイル:BGM-70AAGWもしくはMGM-35KEM) 有効射程:8000m(ミサイル:最大70km)
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__ r── 、 .. 7/////ミ< ̄ヾヽ / }/////////>x.\〉 //ゝヘ \//////////ヽ /// ///ー… ≧////ヽ.∧ /// /////ヽ////∧////オ/! ト、 /// ///ィ≧x V/// キxく/}/} \_x .\ ∧ //j/;イイ//代 リミ.、V/| _ _ i///メ .' く . . . . . . . . ミ Ⅵ 厶レ ヘ_!ヘ | ¨ ,ィ Vj イリ !/// / ,「f三三三三三三ィ⌒ヾニi 〈 \//__ ヾ ー ∧./ / / l |三三○三三ニゝ._ノニ| ヘ . . i ≧厶ィi/j/ ∧ ´ トテ──────r─く/`メ ヽャ一ヘ レ'//j/∧ . | . >ヘ ト、 ハ ∧〉 j/l/レヾト、 }、j/厶ヘjヾ 〈/ ヾ \ { ^ 、 __ノ/ / ソ- 〈 Y ヾ \ヽ 7 / / . . . . !i ヽ ヽ.. /...../ /\ . . || ノ / / / .ヽソ . . || ヽ / /{ ∧\ . . \ヽ \ 〈 ... l { ヽソ . . \\ >─r──ミx 〉 ヽ ヽ \V^ヽ l \ ` .. 、 | .. ヾ \ イ .ヽ. キ ト、\ \ _ト、________________| .. \ 〈 `>x< キ ヽ.∧ キ .| ヽ ヾ/\ \ \ . く `ヾ .. \ . 〉 }、/ . . .;才≦ --ヘ ヽ. | ..、 、__ソ ヾ . . \ / . . . て \ ト、 / У . ./--- . . . . . . .ヽ ! ∨ . . . . . . . . . . . . . \ \ . . . . . ` . . ..、 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ ! / / . / ..---==≧ミ_! _ ソ . . . . . . . . 、 . . . . . . . ヾ 、 ` i . . . . . . . .≦斗 ∧ \ \ ! ./ 厶才 . . . ... ---------- ヽ . . . . . . . . . . . Ⅳ\ . iヾ\ | . . . . . . . . . . . ./ / ∧ \ / /{_... ´ 、 \ . . . . .ト、∧ | . . . . . . . . . . 〈/1 ヽ \_./ / .ノ . . . . . . . \ / . . \ . .| Ⅳ . . . . . . . . . . . | /\ / .、 iヾ /l / / . . . ヾ\ / ヽ . . ィヾ ⌒/厶ィ . . . .レ ' . ./ .i . . .ヽ__! . .}V . j/ノ . . . . \ / `ヾ  ̄ ̄´∧ Ⅳ . . .jヽ . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . .` --------ォ─…一 ' / . . . . \ ∧ ∨Y^ \ . . ./ . /i . . . . . . . . . . . . . / / / i . .‐ . . . . . ./` ヽ ∧ jl /レ l/イ / . //i . / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〈 、 ∧ /i / |/ / . . . . . . . . . . . . . ..、 ./\ 〉 V´ノ∧ / /´} . . . . ト、 . / . . ./ソ ∨//∧ .′ .′ ⌒ヾ/l/} / ∨//∧ / / ∨//∧ パイロット名:朝霧アサギ ■パーソナルデータ■ 年齢:17(推定) 性別:♀ 出身地:極東地区 身長:160cm(推定) 体重:54cm(推定) 所属軍:連邦 階級:少尉 配属部隊:第02小隊:Einsatz(アインザッツ) ●パイロットレポート 地球の極東地区出身の少女 故郷が戦火に巻き込まれた為にあえなくして銃を持ち、少年兵として戦う事になった。 他人が聞けば不幸と思うような話だが、本人はけっこうノリノリで銃を振り回し、多くの戦果を上げた。 その戦果を評価され、佐々木が小隊に勧誘。少尉という破格の待遇で、と言われ飛びつく。 しかし経歴上の問題で、士官学校に入学させられ、やっとの思いで卒業。 射撃や銃の扱いではトップの成績だったが、座学の方はからっきし、 上層部が単位を免除せざるをえなくなったというエピソードがあった。 とまあ、そんなこんなで入隊し、そして今に至る。 やたらと”主人公”というものに拘り、自らを”主人公”と豪語する。 それは”主人公”は必ず勝利する、だから”主人公”である自分は必ず勝利するのだという 命がけの戦場で生み出された、自己流の願掛けのようなものだった。 趣味はコスプレ。彼女の所属部隊では、コスプレ・着ぐるみ姿の彼女がよく見られる ■プレイヤー能力■ 成長パターン:射撃適性 パイロットLv:3 ニュータイプLv: 強化Lv: ■能力値■ /射撃 ①格闘 ②回避 ③器用 ④知性 ⑤感覚 ⑥体力 能力値 10 3 8 7 3 4 8 能力値B 3 1 2 2 1 1 2 ■所持品■財力レベル4(准尉~少尉)7,000cr以内 個人専用軍服 個人専用ノーマルスーツ コスプレ衣装 小型携帯端末 支給 携帯火器(ハンドガン) 支給 大型携帯火器(バズーカー) 各種マガジン 応急シート 工具箱 ■専門技能■ 操縦Lv3 350*2(+士官学校) 通常火器Lv5 400*5(+士官学校) 大型火器Lv1 400 合計消費点:3050 残り経験点:0 ■使い捨て技能■(シナリオLv+器用ボーナス×2):14/14 残弾(1点)*2 驚異の装甲(2点) フェイント機動(3点) ダメージ制御(4点) 速射(3点) ■キャラクターシート(機体)■ パイロット名:朝霧アサギ 所属軍:地球連邦軍 型式番号:RGM-79(G) 機体名:ジムスナイパー ■MSデータ■ 行動タイプ:A 機体タイプ:MS 機体特記事項 「高感度センサーstage1」・「ルナ・チタニウム装甲」取得済み。 格闘修正:±0 射撃修正:+2 回避修正:±0 装甲(物理):6 装甲(光学):1 基本耐久:52 基本EN:150 固定武器:ビームサーベル×1 武器:射撃武器7から1つ ●装備・オプション● 高感度センサーstage1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ルナ・チタニウム装甲 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+2、装甲(光学)を+1し、 基本耐久の「オプション修正」を+15する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「増加装甲」と同時に取得できない。 スラスター強化stage1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。 さらに、基本耐久の「オプション修正」を-3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 シールド(小型) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 腕部固定式の小型シールドを装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:18 使用回数:3 カートリッジ*2 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA 初期使用回数が2以上の射撃武器1つが対象。使用回数を1回だけ初期値まで戻すことができる。 ●ステータス 格闘命中 射撃命中 感覚命中 回避 装甲物理 装甲光学 格闘ボーナス 1 0 0 0 0 0 射撃ボーナス 0 3 0 0 0 0 回避ボーナス 0 0 0 2 0 0 感覚ボーナス 0 0 1 0 0 0 NTor強化Lv 0 0 0 0 0 0 機体修正 0 2 0 0 6 1 装備・オプション 0 1 0 2 2 2 修正合計 1 6 1 4 8 3 ●シールド 名称 特殊防御 無効化ダメージ 使用回数 シールド(小型) 無 18 3 ●耐久値 基本耐久:52 オプション修正:+12 機体耐久:64 ●EN値 基本EN:150 オプション修正±0 機体EN150 ■武器■ ビームサーベル(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 狙撃用ビームライフル 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:22 使用回数:- 試作型MLRS● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:+0 命中ロックオン:+0/+1/+2 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 60㎜バルカン●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:2D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2
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編集方法がわからないけど、編集したいことがあるときはここに書いてください 名前 コメント ザメルの赤がミサイルランチャー青が680ミリキヤノンになってるみたいです カード表記のミスみたいです -- 初心者です (2009-03-21 14 45 42) ザメルにワイドレンジスコープつけてデメジエール・ソンネン載せたら。赤→ミサイルランチャー。青→680ミリカノン砲になりました。バグでしょうか? -- 初心者です (2009-03-07 14 31 52) 既出だったらすいません。ジャック・ベアード 相性◎ジム(アダム・スティングレイ専用機) -- 龍星 (2009-01-20 17 01 20) 「使えるカード」のジオンのパイロットのところが見れません。編集お願いします。 -- 名無しさん (2008-11-18 21 16 34) 撃墜 条約がなければ…こんな事には…… -- キリング (2008-01-04 22 52 07) マット・ヒーリィの声優さんなのですが、神奈延年さんでした。他は辻谷さんですが・・・ -- 無血の勝利 (2007-12-03 17 20 16) 既出だったらすみません。マップのグレート・キャニオンの出現シナリオがデラーズ紛争時になってますよ。 -- 名無しさん (2007-12-02 09 36 44) 既出だったらすみません。ジム・クゥエル/リド・ウォルフ適性〇です。 -- 黒い死神 (2007-11-24 14 28 57) TOPの2ch関連の更新お願いします。特に今日の戦場~とか -- 名無しさん (2007-11-22 15 16 08) 私服シーマの母艦パラだけないので一応射22格2避23覚20です -- 名無しさん (2007-11-22 08 38 19) デンドロビウムの零距離射撃、UCコウ・ウラキでも発動しました -- CE-0072 UC マット・ヒーリィ ME-0042 R RX-78NT-1アレックスに○でした -- 既出だったらすいませんUCコウ・ウラキ Rフルバーニアン ○>◎ -- UCロングライフル 攻撃力16→15に修正 範囲はカード裏見る限り変更はないようです -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) レベルアップで上がるステータスは脱出前、脱出後ともに回避です -- コーウェンの艦長補正命中↑↑MAXテンション維持↑↑補給↑でした -- RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)にR・ロングレンジ・ビーム・ライフルの適正を確認しました。 -- ガデム、ザクⅠ搭乗でクリティカル時に「素人め、間合いが遠いわ」の台詞と格闘攻撃になり、ショルダーチャージをかます演出がありました。条件は不明、同クリティカルでも台詞普通+ヒートホークになるときあり。また、ガデム以外もどうやら演出なしかと思われる。グフ盾装備でも可能かもしれません(ミスしたが表示は二回目の格闘は表示が格闘攻撃に) -- 既出でしたらすみません。ドムトローペンのステータス修正確認 機動・防御共に20→18になり、地上が◎になっています -- 説明不足申し訳ないです。攻撃力が16→15に変更 -- アクトザク適正のビームライフルが16→15に変更 -- ME-D072 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック使用) レベルアップで射撃が上がりました -- a 既出だったらすいません、R ガンダム試作2号機のステータス修正確認 HP23 起動17 防御21 出力23 他は変更なしです。 -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) コスト290 -- ME-D086 R ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) HP21機動20防御20出力23 側方・後方移動時の速度減衰なし 脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) 宇宙◎コロニー可空中×地上×砂漠×森林×冷地×水中× -- UCコウ・ウラキがRステイメン○→◎に修正されていました。 -- ケン・ガースキー・ジェイクに○EXズゴックEを確認 -- CZ-0062 C ボーン・アブスト ◎マゼラ・アタック、◎マゼラ・アタックSD、◎マゼラ・アタックSD(クロニクル) に変更されていました -- 特殊部隊:アジアの物資集積所 ピクシー:ボルク:ハンドガン?マシンガン?*2、マドロック:エイガー:ビームライフルマドロック、装甲強化型ジム:一般兵:武装忘れました*3 -- 特殊部隊:アメリカの物資集積所 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ギロロ伍長、一般兵*5(艦長も)、全機リンクシステム装備 マシンガン*3 バズーカ*1 マシンガン+シュツルム*1(?) -- CZ-D054 R ララァ・スン パイB 艦長D コスト95 射撃22 格闘12 回避17 覚醒25 所属:ジオン公国軍 分類:パイロット 出典:機動戦士ガンダム 搭乗メカ:エルメス 階級:少尉 NT 母艦搭載時:連邦ICしか持ってないので未使用です。 特殊能力 ニュータイプのきらめき、実戦の恐怖 テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 -- p CZ-D055 R ランバ・ラル パイA 艦長A コスト140 射撃20 格闘22 回避23 覚醒15 母艦搭載効果:未使用で不明 特殊能力 青い巨星、ゲリラ屋戦法 再出撃する度に自身の攻撃力がアップする。その際、全ての味方のテンションがアップする。また、砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 -- ma2 マスター・P・レイヤー 相性○ RGM-79SPジム・スナイパーⅡ(ME-D045) -- 武装A 1,2,6 武装B 1,2,6 です。編集の方、お願い致します。 -- ジオンノタイイ ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) HP 17 機動 17 防御 17 出力 17 砂漠戦用MS 適正左から×可×◎◎○△△ コスト130 機動 ツイン・ビーム・スピア 攻撃/防御 頭部バルカン砲 固定武装 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 機動重視 攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 -- ジオンノタイイ コメントテスト -- 759