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先制発動スキル 名前 属性 消費MP 効果 MUST S烈攻の秘法 4 バトル開始時、味方全体の物理攻撃力と魔法威力を初期値の25%上げる。 力8 S解守の秘法 5 バトル開始時、敵全体の防御力を初期値の20%、回避率を25%下げる。 速12 S骨抜の秘法 12 バトル開始時、敵全体の命中・回避率と防御力を初期値の25%下げる。 速14 S軽業の秘法 3 バトル開始時、味方全体の回避率と命中率を初期値の25%上げる。 速8 S堅盾の秘法 5 バトル開始時、味方全体の防御力を初期値の25%上げる。 体7 S疾風の秘法 バトル開始時、味方全体に速+5のボーナスがつく。 速6 Sテトラカーン 15 バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生。 魔15 Sマカラカーン 16 バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生。(万能属性を除く) 魔15 S鬼門防御 10 バトル開始時、味方全体の弱点属性を守り、通常耐性にする。 体10 S絶一門・物理 物理 15 敵味方に関わらず、最初の一度のみ物理属性の攻撃行動が取り消される。 力10 S絶一門・火炎 火炎 8 敵味方に関わらず、最初の一度のみ火炎属性のスキル発動が取り消される。 力10 S絶一門・氷結 氷結 8 敵味方に関わらず、最初の一度のみ氷結属性のスキル発動が取り消される。 魔10 S絶一門・電撃 電撃 8 敵味方に関わらず、最初の一度のみ電撃属性のスキル発動が取り消される。 魔10 S絶一門・衝撃 衝撃 8 敵味方に関わらず、最初の一度のみ衝撃属性のスキル発動が取り消される。 体10 S絶一門・魔力 魔力 6 敵味方に関わらず、最初の一度のみ魔力属性のスキル発動が取り消される。 魔10 S狂戦士の魂 6 バトルで味方全体、敵へのダメージが2倍になるが、通常攻撃しか選べない。 力17 S貫通 6 バトル開始時、味方全体に物理耐性を貫く能力を与える(反射を除く)。 力21 S会心の予言 10 バトルで味方全体の物理攻撃が、各自1回のみクリティカルになる。 速15 S的中の秘法 バトル開始時、敵全体の回避率を0に下げ、攻撃を絶対に命中させる。 速7 Sグリモア バトル開始時、敵全体への状態異常の成功率を大幅に上げる。 速11 S決死の覚悟 バトル開始時のEXTRAが得られないが、バトルで先に行動しやすい。 速11 S先制封殺 相手が先制スキルを持っていれば、その発動を封じる。 速15 S闘気の装束 10 バトル中、敵からの50以下のダメージを、無効化する。 体12 S食いしばり 10 バトル開始時、味方全体に食いしばり能力を与える。 体20 S魔道結界・陰 敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費MPが50%になる。 魔14 S魔道結界・陽 16 味方全体、物理攻撃が選べず、消費MPも2倍になるが、魔法効果が1.5倍。 魔20 S技巧開眼 敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費HPが25%になる。 速11 S窮地の練気 自チームがダメージを受けた場合、対象のMPが小回復する。 体10 Sリカーム 25 バトル開始時、自チームに戦闘不能者がいれば、リカームを発動。 魔18 Sメディア 12 バトル開始時、自チームにHPが減っている者がいれば、メディアを発動。 魔12 Sディアラハン 12 バトル開始時、ある程度HPの減っている者がいれば、ディアラハンを発動。 魔13 S常世の祈り 25 ある程度HPが減っているか、状態異常者がいれば、常世の祈りを発動。 魔21
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追加スキル 一部装備の効果でついているスキルのまとめです まだまだ情報が足りないのでコメント欄等で補完お願いします 攻撃スキル レア度 装備名 スキル名 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 1 ハリセン ハリセン 80秒 0.1 3 10 無 無し 無し 1 ツッコミ用スリッパ スリッパ 110秒 1 1 1.5 無 無し 無し 1 おでん おでん 140秒 1.8 0.5 1.2 無 無し 無し 2 オビザルの爪 引っ掻く 90秒 0.4 1 0.4 無 無し 命中1.50/会心1.50 2 サルの着ぐるみ(上) 威嚇 120秒 0.6 0.5 1 無 被ダメ0.20 攻撃1.20 2 オビザルの尻尾 尻尾 100秒 0.7 1 1 無 無し 命中1.20 2 水の杖 ツメテーノ 180秒 1.3 3 0 水 無し 無し 2 闇の魔道書Ⅰ クレーノ 170秒 1.2 3 0 闇 無し 無し 3 炎の杖 デラアチーノ 170秒 1.3 3 0 火 無し 無し 3 光の魔道書Ⅱ デラマビーノ 170秒 1.3 3 0 光 無し 無し 4 格闘家の籠手 三連突き 100秒 0.7 1 0.2 無 無し 命中2.00 4 石頭 頭突き 120秒 2 0.5 2 無 被ダメ2.00/回避0.50 攻撃1.20/命中1.20 4 格闘着(上) 背負い投げ 140秒 1.5 0.8 1 無 回避0.80 命中1.50 4 格闘着(下) 巴投げ 130秒 1.2 0.8 1 無 回避0.50 攻撃1.30/命中1.30 4 裸足 胴回し回転蹴り 150秒 3 0.4 1.5 無 被ダメ1.50/回避0.50 無し 4 赤鉢巻 竜巻昇竜波 120秒 1.5 0.6 1 地 回避0.50 攻撃1.20/命中1.30 6 閃光の杖 デタンマビーノ 170秒 1.4 3 0 光 無し 無し 6 地の魔道書Ⅲ デタンサケーノ 160秒 1.3 3 0 地 無し 無し 回復スキル レア度 装備名 スキル名 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 2 サルの被り物 怒る 80秒 0.1 被ダメ2.00 攻撃2.00/会心2.00 回復 2 サルの着ぐるみ(下) しゃがむ 80秒 0.2 被ダメ0.20 会心1.40 回復 2 サルの着ぐるみ(足) 飛び上がる 60秒 0.4 被ダメ2.00/回避2.00 攻撃2.00/命中0.50 回復 2 修道士の靴 ミガーラ 100秒 1 無し 無し 早UP 3 司祭の祭服(上) カマエーガ 120秒 1 無し 無し 防UP 5 大司教の杖 デラミナギーガ 120秒 1.1 無し 無し 攻UP 6 プレゼント メリークリスマス 80秒 1.1 無し 無し 回復 閃光の杖 スキル名デタンマビーノ 硬直2 50 攻補1.4 命補3 会心0 属:光 体補無し コンボ補正なし - k 2015-12-04 01 49 04 石頭 スキル名 頭突き 硬直2 00 攻補2 命補0.5 会心2 属性無 被ダメ2.00 回避0.50 - k 2015-12-04 02 03 37 ミス↑の続き コンボ補正 攻撃1.20 命中1.20 - k 2015-12-04 02 04 28 炎の杖 スキル名 デラアチーノ 硬直2 50 攻補1.3 命補3 会心0 属性火 体勢補正無し コンボ補正無し - k 2015-12-04 02 07 25 水の杖はスキル名「ツメテーノ」で性能は魔法使いのツメテーノと全く同じ。発動時の文章は「○○は水の杖の魔力を呼び起こした!」 - 名無しさん 2015-12-11 04 31 49 スキル追加しました - 名無しさん 2016-01-10 15 00 18 名前
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スキル考察 +ウォーリアー ウォーリアー +ガーディアン ガーディアン レモンの57レベ時{予定} +ブレイドマスター ブレイドマスター +バーサーカー バーサーカー +アサシン アサシン +レンジャー レンジャー Lv63キャップ用に修正 スキル構成(EMER) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01245V03458X29Y012357Z1!3W6Y6!1X8!W0X6!X5Z0!U3V27W1245X7Y4!1X4!X3!1X01!1U6!1V6!V1! gc=hr cn=Y5D5I アクションスキル バイタルスラスト ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) Lv20で395%+185のダメージ+出血DOT。 物理ダメージのため、レンジャーでもM振りで高いダメージを期待できるが 遠距離攻撃クラスのため、使いどころが少なすぎる or SP的に辛いので基本的に振らない。 リフトキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。スキルLv上昇によるダメージ倍率が低くMAXでも1でもダメージがほとんど変わらない。 リフトキックHIT後、右クリックでチャージアロー1段階が発射。 ウィッチ系列のターニングキックとほぼ挙動は同じだが、SA効果とSSA破壊は付いていない。 ターニングキックと違い、こちらはスキル発動中に少し入力方向に進めながらスキルを出せるため、 ターニングキックより当たり判定は大きい。 イベイドダッシュ終了後はわずかな隙ができるため、イベイドダッシュを利用して突っ込んできた相手にに対して、 着地地点にリフトキックを割り込めばそのままグラブスルー→弓スキルへ繋げられる。 また起床攻撃の終わり際も狙って浮かすことも可能。(ウィッチ系の起床攻撃を拾う場合は反撃されないように特に注意。ちゃんと無敵時間が切れてから使う) 直線的な攻撃に対して(スラストキック、タオスティンガー等)、回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどに繋げるのはレンジャーの近接コンボの基本。 PvPでは安定してグラブスルーに繋げられる重要なスキル。 ターンスラッシュ ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。発動時一瞬無敵。このスキルをキャンセルして他のアクションスキルを使用可能。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が高く物理ダメージのため、M振りしている人もたまにいる。 レンジャーにとって貴重な無敵付きスキル。使いこなすことによって生存率を上げれる。 判定時間が短い遠距離攻撃スキルはタイミングさえ合えばこのスキルの無敵時間で避けることができる。 (避けれなさそうだが、ソウルチェイサーも避けることが可能) ただし、相手の近接スキルを無敵でやり過ごそうと思ってもギリギリに出すと潰れやすい。 意外に空中判定が大きく、アサシンのエアシャッターキック、スレイヤーのキラービーなど 空中から攻めてくる攻撃でSA、SSAがついてないスキルの場合叩き落すことが可能。 ターンスラッシュ発動中はどのタイミングでも他のアクションスキルでキャンセル可能。 以下、このスキルをキャンセルして発動可能なアクションスキル。 バイタルスラスト リフトキック チェーンストライク フライングシャッターキック(ショートカットから発動時のみキャンセル可) マルチショット ボンバーショット エイムドショット ライトニングショット エイムスタンス フリージングショット パワードリルショット 応急治療 精密なエイム アローシャワー スピードチェーンショット ウィンドライド(一応奥義も) 攻めてきた相手に、ターンスラッシュ→アローシャワーなんてやるとうまくはまってくれることも。 普通はキャンセルしてボンバー、フリージング、ドリル、ライトニングが定番。 キャンセルしてからライトニングは発射時間が遅く、相手にガードされる可能性あり。 ガードがない職、または自信があるならキャンセルからのエイムドやスピードチェーンを撃つのも手。 また、ターンスラッシュ→(キャンセル)→フライングシャッターキック→反転してイーグルキック→リフトキック→グラブスルー と投げまで繋げることも可能。 フライングシャッターキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。発動時一瞬無敵。HIT後右クリックでチャージアロー1段階が発射。 またHIT後、チャージショットだけでなくディグレネードショットもそのまま撃てる。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が低く、1から上げるのはオススメできない。 無敵付きだが、ターンスラッシュより無敵時間が短くほぼないと言ってもいい。 スキルの性能的に無敵の利用目的で使うことはほとんどない。 通常弓→フライングシャッターキック→反転イーグルキック→リフトキック→グラブスルーと繋ぐことも可能。 が、イベイドアタックされて距離を詰められたまま一気にピンチに。なんて状況にも陥る場合があるので注意する。 チェーンストライク ( PvE 0 PvP 0 or 1 ) EA付き。HIT後、右クリックでチャージアローが発射。 表記にはないが、このスキルをキャンセルして他のコマンドスキルを使用可能。 回避攻撃もすぐに出せるので、ターンスラッシュ→チェーンストライク→回避攻撃と繋げられる。 ターンスラッシュの発動タイミングを間違えてさっさと回避攻撃をしたい場合にちょっと使える。 ターンスラッシュのキャンセル用スキル。逆に言えばこれをしないのであればまったく取る必要のないスキル。 マルチショット ( PvE 10 or M PvP 10 or M ) 扇状に複数の矢を放つ。スキルLv上昇によるダメージ倍率は低く威力は期待できないが、発射本数が増えていく。最大9本。 Lv10でジャンプマルチショットを取得可能なため、Lv10は必須。 PvPでは牽制にも攻撃にも使える非常に使い勝手がいいスキル。 ジャンプマルチ→各弓スキルは基本攻撃方法。 ガードがない職はジャンプマルチからエイムドも当たる場合が多い。 リーパーのデスステップやスレイヤーのスマッシュチェイス、バーサーカーのブレイドチャージングなどのSA、SSAがない突進スキルを簡単に止められる。 エイムイベイドでキャンセル不可。 ボンバーショット ( PvE M PvP M ) 物理ダメージ+火傷DOT。弓が使えるクラスならどの職も使えるスキルだが、弓スキル全般の発射準備速度を短縮するパッシブスキル、 ファストアローのお陰でレンジャーのボンバーショットは発射速度が早く、高威力、広範囲、痛いDOTとかなり凶悪なスキル。 地面に撃つと広範囲に爆発するため、相手の足元に撃つ。ガード持ちの職の場合、真横か斜め後ろに向かって撃つ。 ガードがない職には非常に当てやすいスキル。射程範囲内にいればほぼ確実に当てれる。 ダウン時の相手に当てるとけっこう吹き飛ぶので、リプレイを使えば狭いステージなら落下させることも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムドショット ( PvE M PvP M ) EA付き。全職でもトップクラスのダメージ倍率を誇るスキル。Lv1から340%+1199×2HITと凄まじいダメージ倍率。 元々の射程距離がかなり高く設定されており、精密なエイムを使ってさらに射程距離を伸ばすととんでもない射程距離になる。 弾速も非常に早く、多人数戦では、元々の射程距離も相まってかなり当てやすいスキル。 HITすると相手のかなり遠くに吹き飛ばす。狭いステージならこれ一発で場外に突き落とすこともできる。 PvP時、ステージがウォーターフォードなら、相手が中央にいてもリプレイを使い2発でで場外へ突き落とせる。 また、グラブスルーからこのスキルも撃てる。そのため、故意的に落とすこともある程度可能。 矢は2本発射され、それが当たることで2HIT扱いになる。そのため、掠るように当てると1HITしかしない場合も。 ジャンプマルチからあてることもできるがガードや回避される可能性もあり、難しい。 普通は他の弓スキルでダウンさせたあとに追撃する感じで使用する。 またイベイドダッシュで突っ込んできた相手にめがけて使用することも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 ライトニングショット ( PvE M PvP M ) 無敵あり。天属性付きマルチショット。スキルLv上昇によって発射本数が増加する。 神ヘル防具によるスキルレベル上昇により、ダメージ200%の発射本数8本になり、 全弾HITさせるとエイムド以上のダメージを叩き出すことも可能。 ガード限界値が少ない職が全弾ガードすると限界値が0になり、強引にガードを崩せる。 回転して後退するモーションの一瞬のみ無敵が付いている。 なので、相手の攻撃を回避しつつこれを直撃させることもできる。 また、グラブスルーから発動することによって安定して全弾当てることができる。 ボンバーショットと同じく地面に撃つことでそれぞれの矢の爆発範囲が広がるので、なるべく相手の足元をめがけて撃つとHIT数が増加する。 足元を狙うとガードめくりをすることも可能。 なお、このスキルをリプレイショットした場合、ダメージが50%減少する。 大きなダメージソースにもなり、広範囲なので牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイドでキャンセル不可。 フリージングショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+凍結効果付き。 単発での凍結確率は全職業トップ。当てると非常に凍りやすい。 凍結時間は2秒で固定。これが決まるとエイムドやスピードチェーンが安定して決まる。 フロストウォール、ファントムウォール、レイドフラワー、罠や手裏剣、召喚獣すべて貫通する。 プレイヤーも貫通して当たるので多人数戦の場合うまく当てると2人以上を凍結させることも可能。 また、トラップや召喚獣を凍結させた場合でも、2秒間動きを止めることができる。 相手がストロングボディのSA状態。ディセントガーディアン使用時も凍結可能。 同期ズレのせいか、相手がガード状態、無敵状態で固まる時があり、この凍結状態に攻撃してもダメージが入らない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 パワードリルショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+ガード貫通+出血DOT。SSA破壊効果付き(?)。 撃った直線上の敵のHPを確実に削るスキル。弾速が少し早い。 着弾による爆発がなく、当たり判定が非常に小さい。あてるのが少し難しい。 相手のHPが少ない時、リプレイを使って確実に止めを刺す。というやり方も可能。 ファイターのチャージアタックやSガードで待ち気味の相手を処理しやすい。 ガード貫通は最上級のガード破り。エレックスイングなども同じ。 ブレマス、リーパーのカウンター。アサシン、シャドウのシャドウデコイ、ガーディアンのエキスパードガード すら無視してダメージを与えることが可能。 たまにダメージなしで相手の吹き飛ばすことがあるが、バグかもしれない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムスタンス ( PvE 0 or 1 PvP 0 or 1 ) 10秒間座り込んで射撃を行える。その間移動できない。 スタンス解除はShift+右クリック。コマンドにより弓スキルを発射できる。 スタンス状態の通常弓が2HITになっていてなかなか優秀。PvEでは1あると使える場面があるかもしれない。 DPSを高めるスキルといえる。 PvPでは使える状況があまりなく、振らない人がほとんど。 応急治療 ( PvE 0 PvP 0 ) CT減少とHP回復と良さそうな効果が付くスキルではあるが効果がとても薄い。 持続時間に対してCTが長すぎて使いものにならないスキル。 レンジャーの中でも一番の地雷スキルかもしれない。 精密なエイム ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) 通常弓と各弓スキルの射程距離を上昇させ、クリティカルを大幅に上げるバフスキル。 M振りだと相当射程距離が長くなり、スキルの使い勝手がよくなる。 自分の戦闘スタイルとクリティカルによって振り方を変えよう。 ディヴァインマルチショット ( PvE M PvP 1 or M ) 2012/04/26のアップデートで追加された新スキル。 前方広範囲十字状に爆発判定のある矢を5回連続で放つスキル。 もちろん精密なエイムの射程距離上昇の効果も受け付けるため、バフ中はかなりの範囲と牽制能力を誇る。 被弾した相手に移動速度低下のデバフを与える。Lv1毎に5%の移動速度低下。(M振りで55%) ただし、効果時間は6秒固定と短め。 5発目最後の打ち始めから終わりまではSA付き。さらに5発目がHITすると相手をかなり遠くに吹き飛ばす。 PvPダメージ減少が35%と大きく、スキルの仕様上HIT数が多くコンボ補正がかかりやすいためダメージは期待できない。 M振りして、接射すると狩りではとてつもないダメージが期待できる。 このスキルを使用している間は隙だらけなので、1:1では相手の職によって使いどころを間違えると無敵突進、クラウチ突進系のスキルで簡単に止められるので注意する。 また4発目終わりまで、Shift + 右クリックでいつでもスキルの使用を中断できる。5発目の発射準備に移るとキャンセル不可。 1発目を当て、キャンセル、ダウンしている相手に即座にエイムド。など攻撃にも使える。 アローシャワー ( PvE M PvP 1 or M ) レンジャー唯一の指定型範囲スキル。広範囲に矢を降らせる。 当たった相手にはイベイド不可の硬直を与える。 スキルLv上昇によってダメージ上昇、範囲内に降る矢の本数が増え当たる確率が増加する。 攻撃範囲をかなり遠くまで指定できる。が、あまり遠くに指定すると自分の真上に降る場合がある。 わざと自分の周囲に降らせて攻められないように防壁代わりに使うことも可能。 このスキルを当てた後にエイムドショットなどを当てるとコンボ補正のせいでダメージが悲惨なことになる。 M振りしたアローシャワーに相手がまともに当たると大ダメージを与えることができる。 エイムイベイドでキャンセル可能。 スピードチェーンショット ( PvE M PvP M ) 数発の矢を連続で放つ。弾速は遅めだが、1発1発のダメージが大きい。 グラブスルーからの打ち上げが定番になっている。イベイドダッシュがなければ全弾HITさせられる。 そうした場合、ダメージソースとしては優秀。 イーグルキックから打ち上げも可能。 打ち上げした後、相手が地面に落ちた後にエイムドで場外を狙うなんてことも。 一応、地面に撃った場合、爆発範囲が少し広がりガードめくりをすることも可能だがかなり難しい。 色々と使いどころが難しいスキル。 エイムイベイドでキャンセル可能。 コマンドスキル ニールキック ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) 最初からLv1習得済み。上げる必要なし。 このスキルをコマンドロックするとクラウチからフライングシャッターキックがでなくなるのでその点だけは注意。 チャージアロー ( PvE 10 or M PVP M ) スキルLv10以上取得しないとパワードリルショットが習得できないのでそれ以上は取る。 M振りするとかなりの威力がでるのでM振り推奨。 矢自体は3本でていて、それぞれ当たり判定があるため、当たり所によっては2HIT以下になることも。 近接スキルから続けて出せることも多く、パッシブスキル、ダッシュエイム、ムーブエイムのお陰で他職よりだいぶ使いやすくなっている。 攻撃にもスキルのCT回復のための牽制にも使える。 チャージする必要はあるが、弾速は早く、足元に撃つことでガードめくりがしやすい。 チャージすると一定時間で自動的に発射される。 ボウテクニシャンI・II・III ( PvE M PvP M ) 右クリックの通常弓のみ適用。矢の威力、弾速、射程を伸ばせる。 このスキルを取得するにあたって一番大きく変わるのは弾速。 IIIまで取得すると他の弓が使える職とは矢の速度にだいぶ差が出る。 IIIを取得すると3HIT目でダウンを取ることができ、他の弓スキルで追撃できる。 使いこなせるようになるとチャンスを作りやすくなる。 PvPでは牽制に起床潰しなど地味に重要になる。 回避移動・回避攻撃 ( PvE 1 PvP 1 or M ) 短CTかつ無敵付き。ハンター共通で非常に使いやすく重要なスキル。 このスキルをうまく使えると、相手のスキルの被弾率がだいぶ下がる。 回避移動→ダッシュ→クラウチの避け行動はハンターの基本。 レンジャー特有の近接スキルは皆無なので、どうしても近接で相手を処理しなければいけない状況になった時に このスキルがうまく使えるかどうかはかなり重要。 回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどでうまく相手を迎撃したい。 イベイドダッシュ( PvE M PvP M ) 必須。Lv1取得すればOKのスキル。 ハンター系の起床攻撃、イベイドアタックは性能がかなり悪いので(2012/04/10現在。無敵時間修正が来るとか) 実際、安全に相手のコンボから外れるにはこのスキルしかない。 元々の近接スキルの貧弱さもあり、このスキルを消費してから捕まえられると何も出来ずにラウンド終了なんてよくある。 イベイドダッシュはコンボ脱出の最後の手段としておくべき。 レンジャーは純粋な遠距離攻撃クラスなのでちゃんと”捕まらない”前提で動く。 相手の攻撃が当たらず、自分の攻撃は当てられるような有利な距離感で動くように常に心がける。 このスキルはソウルなどのCT減少の効果を受け付けない。 グラブスルー ( PvE 1 or M PvP M ) PvPならLv1は必須スキル。うまく使えるとチャンスが増える。 クラウチ→グラブスルーができるようになると相手も攻めるのを警戒させたりできるし、 そのままスピードチェーンショット、他弓スキルで反撃できる。 近接スキルなのにM振りする理由はダメージがかなり大きいから。 実際は表記ダメージが2HITする。 余裕があればM振りしたいスキル。 表記に投げる距離の上昇とあるが、実際スキルLv上昇によるそんな効果は見られていない。 投げる距離じゃなく掴める範囲が広がるなんて噂もあるが、実際ほとんど変わらない。バグかもしれない。 クラウチ (PvE 1 or M PvP M ) 無敵あり。遠距離攻撃回避の有名スキル。実際、他職の遠距離攻撃が当たらない状態をクラウチ状態と言ったりも。 PvPではM振り必須。シャーマンのダークエモーションなどと同じくスキルLv上昇によりCTが短くなっていくスキル。 使い始めに無敵あり。突進技をこのスキルの無敵で避け、そのままグラブスルーで投げるなんてこともできる。 どのぐらい無敵があるのかは感覚で覚えていくしか無い。体感ではレンジャーの中では最も無敵が長いスキルのような気が。 このスキルと回避移動、回避攻撃をしっかり状況に応じて使えないと近接職相手に詰む。 遠距離スキルに見えるが実は近距離スキルでクラウチ状態でもダメージを受けるなんてこともあるので注意。 シャーマンのイリュージョンフレイムやダークエモーション、チェーンエッジ、エレのエクシードフレア。 イリュージョニストのファントムクライング、手裏剣は召喚扱いなので近距離扱いで避けられない。 など基本的に自分の体周りに判定があるスキルは近接扱いである場合が多い。 イーグルキック ( PvE 0 or M PvP M ) Lv1取得すればOKのスキル。 ローズフェアリー、ビューティースピンキックなどと同性能の空中でFキーの蹴り。 使うと空中での滞空時間が微妙に伸びる。ジャンプして使用して突進系スキルをやり過ごすなんてことも。 HITさせると敵を大きくバウンドさせる。そのためイーグルキック→スピードチェーンショットなんて繋げ方も可能。 近接のコンボパーツになるスキルだが、レンジャーで使うことは稀。 ジャンプショット ( 最初からLv1取得済み PvE M PvP M ) ジャンプ中に通常弓を撃つ。HITした相手にイベイド不可の硬直を与える。 当たったタイミングと距離さえ合えば、そのままエイムドなんてことも可能。 当たったら通常弓でダウンをさせるなり、他の弓スキルを当てたりとチャンスができる。 上位のレンはこれをあてるのが非常にうまかったり。 CTも短く空中で使え、牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイド ( PvE M PvP M ) Lv1取得すればOKなスキル。 ボンバーショット、フリージングショット、エイムドショット、スピードチェーンショット、 パワードリルショット、アローシャワーをキャンセルしてイベイドダッシュが使用可能。 これらのスキルを撃つ前、撃った後どのタイミングでも使用できる。 そのため、わざと弓スキルを構えて即イベイドダッシュするなんてことも可能。 SAバフやディセントガーディアンやフレイムトラップなどから逃げるために使うこともできる。 勘違いしないために補足すると、このスキルで使用したイベイドダッシュは通常のイベイドダッシュとは別スキル。 (つまり、レンにはイベイドダッシュは2種ある) ディグレネードショット ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。空中でShift+左クリック。空中からボンバーショットに似たスキルを撃ち、その反動で空中で後ろに後退する。 相手と距離をとりたい時に使えるスキル。スキルLv上昇によるダメージ増加もなかなかなのでSPに余裕があるならM振りもあり。 ただ、あまり当たらないので回避用スキルとして使うのであれば1で十分か。 ちなみに爆発範囲も増加するがあまり変わらない。爆発範囲は1キャラ分も増加しない。(Lv57キャップ) 空中判定が大きい近接スキルとぶつかるとすぐに潰れる。緊急回避にはあまり使えない。 あらかじめ、距離を少し取ろうと思って使うぐらいか。 また、フライングシャッターキックのHIT後からも使用できる。 (あまり意味はないが、フライングシャッターキック→チャージアロー→ディグレネードショットと繋げることも一応可能) ジャンプマルチショット ( PvE M PvP M ) 空中でマルチショットを使えるようになるスキル。Lv1取得すればOK。 牽制に非常に優秀。精密なエイムで空中から撃っても射程距離を伸ばせる。 空中にいる相手を楽に撃ち落とすことが可能。 ダッシュエイム ( PvE 0 or M PvP M ) 右クリックでの通常弓を構えた状態で普通のダッシュが使用できるようになるスキル。 Lv1取得すればOK。 チャージアローを構えたまま、ダッシュエイム→発射なんてこともできる。 チャージアロー、通常弓の使い勝手が向上するスキル。 リプレイショットI・II ( PvE M PvP M ) 直前に使用した弓スキル(ボンバーショット、フリージングショット、マルチショット、 ライトニングショット、エイムドショット、パワードリルショット)を即座に再使用できるスキル。 あのエイムドショットまでリプレイショット可能。 弓スキルを使用した直後に右クリックで使用する。I・II両方を取得している場合、IIのほうから使う。 IIのほうがCTが長いため、さっさとIも使ってCTを消費したほうがいい場面も(?) HPが少ない相手の止めを刺したり、ダウンさせるのを優先したり、 フリージングをリプレイして凍結を優先したり、エイムドリプレイで吹き飛ばしたり…使い方は色々。 エイムドショットは視点が特殊なため、リプレイする場合、最初に照準を合わせたところから発射位置を変えられない。 他の弓スキルであればカメラを回してから右クリックすればリプレイショットを他の場所へ発射も可能。 (リプレイショットをするためのキー入力受付時間が少しあるため) 極端な話、前方に撃ってから真後ろにリプレイして撃つこともできる。 ライトニングショットにリプレイショットを使用した場合、ダメージが50%減少するので注意。 パッシブスキル 体術マスタリー I ( PvE 0 or M PvP 8 or 9 or M ) 攻撃速度、移動速度、物理防御が上がるパッシブスキル。 Lv8,9,10(M)で止める人が多い。 Lv8では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御2.0% Lv9では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% Lv10では攻撃速度4.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% どこまで上げるかはその人次第。 アタックマスタリーI・II・III ( PvE M PvP M ) 必須。物理攻撃力が増加する。 MaxHp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) PvPならM振り必須。生存率を少しでも上げるためにM振りにしておきたい。 MaxMp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) 1:1なら5止めでもOK。ただし、5でもごく稀にMPが枯渇する。(Lv57キャップ) ※Lv63キャップ現在、1:1でもMaxMpはM振りしないとたまにMPが枯渇する。 チームマッチやデスマッチ、多人数戦ではM振り推奨。 クリティカル上昇 ( PvE 0 or M PvP 0 ) おそらくクリティカルに振るほどSPに余裕がないので0でOK。 SPの割に上昇値が低いし、これを上げるぐらいだったら精密なエイムを上げるか武器、アクセで クリティカルを確保したほうがいい。 しかし、Lv63キャップ開放により、少しSPの余裕ができたので余ったら振るのもあり。 ファストアロー ( PvE M PvP M ) 必須スキル。弓スキルの発射準備速度を短縮する。 0とM振りでだいぶ差がでる。 M振りすれば、他のハンター職のボンバーショットを見てからこちらがボンバーショットを撃っても余裕で打ち勝つ。 ムーブエイム (PvE 0 or 1 PvP 1 or M ) 右クリックの通常弓を構えた状態で移動することができるようになるパッシブスキル。 チャージアローを構えた状態でも移動できるため、使い勝手がよくなる。 ガードがない職にとってはかなりのプレッシャーを与えられる。 M振りで普通に歩くより少し遅いぐらいの速度で移動することができる。 移動しながら撃つことはできない。 エイムドピアシング ( PvE M PvP 0 ) アリーナ使用不可スキル。エイムドショットに貫通属性を与える。 敵をまとめて釣って、エイムドで一斉に倒すなんてまとめ狩りも可能に。 あるとないとでは狩りにやはり差がでるので余裕があれば取りたい。 +レモンさん 紆余曲折あったけどこれに落ち着いた。 レンジャースキル振り(57レべ) 不利な職→タオ(特に物理タオ)・リパ・ガデ 有利な職→イリュ・スカ・エレ あとは五分。 基本はチャージアローとかでダウンとって、起き上がり攻め。 しっかり弓の射程距離を掴もう。 レンの無敵→ライトニングショット(以下LS)の下がる一瞬。タンスラ出だし一瞬。クラウチ透明の間少し。 対タオ戦…ベラステはタンスラより側転が安定。タンスラ・前転は事故の元。 バニッシュ見たら真上ジャンプからのディグレ。それかクラウチ前転。できるならバニッシュに直ボンバショ。 無闇にスティンガー撃ってくる時は、クラウチ投げからのエイムドかライトニング。 タオに限っては、ほぼ確実にイベイドダッシュでこっちに寄ってくるのでそこを華麗にエイムドショッ! イベイドアタックの使いどころをミスったら死ぬ、ベラステあたったら死ぬ、ベラクラ食らったら死ぬ。 攻めれるポイントは非常に少ない。例えばベラステジャンプの着地・タオスティンガー終わり際。 あとは頑張れ! 対リパ戦…どれで突っ込んで来るかを見極めないといけない。デスステップ見たらLSとかマルチとかで確実にしとめろ。 外したらこっちが死ぬ。ヘルブリンガーで来たらブリンガーの詠唱自体を中断させろ。 デスレースで来たら、射程の関係でこっちに有利付く。ストロングボディ??ハハハ何を言ってるんだ。 ぶっちゃけSBで来られると、ディグレとかクラウチ側転とか駆使して避ける以外に道はないと思う。 あとは頑張れ!全一リパ相手だったら全部弓かわされるけど泣かないこと。 対ガデ戦…通常弓でガードめくれるっていう衝撃。あとめくれるスキルはボンバー・LS・チャージ。 てかフリージングとエイムド以外はめくれるから、めくりが上手くなったらそれほどキツくない…わけない。 とりあえずチャージアタック見たらクラウチ側転とかで全部避けないと死ぬ。それに注意しつつ距離とって プスプス当てていくといいよ!慣れてないと間違いなくブレイクネックチャージにあたって死ぬけど。 あとは個別にスキル対策するべき。例えば、スレイヤーのハートブレイカーにはライトニング避け安定とか。 アサシンのシャドウダッシュはクラウチで避けるとか。 攻撃速度113↑でマルチからエイムド確定。 +スカウト スカウト 大体こういうスキル振りになるんじゃないでしょうか。 スカウトスキル振り(57レベ) 不利な職→レン・イリュ 有利な職→ブレマス・スレ・ガデ 無理な職→おでん スカウトを使うからには勝って当然というプレッシャーと戦わないといけない。 特にファイター系相手。でも実はウォーリアにはそこまで有利が付かない。こっちが待ちスカならウォーリアに有利が付く。 タオとかリパには待っていいと思うけど、その他にはケースバイケースで攻めたほうが強い。 基本的にはライン設置からの亀ぴょんぴょんで近づいて、カボチャ爆弾当ててフレイム出すだけの簡単なお仕事。 フレイム出したらあとはボンバーショットとかスピードアローとかで追い打ちをかける。 オデンが来たら泣き寝入りしましょう^p^ 日頃のファイター系からの恨みだと思え +シャドウ シャドウ +エレメンタリスト エレメンタリスト +ジンエレ ジンエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>イリュージョンフレイム>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 火力特化 召喚特化 +シェードエレ シェードエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 あと、無敵スキル増やしたい場合は、スピンスマッシュとベラクラッシャーを1取りましょう。 火力特化 召喚特化 +タオイスト タオイスト +物理タオ 物理タオ タオスティンガー・ベルベットクラッシャー・ベルベットスピン スピンスマッシュ・スピンボルテックス ディライトオブパワー・アタックマスタリー・ヘビーブレイカー +魔タオ 魔タオ ベラビート・エレックスイング・エレックスイングバンシー・エネルギーストーム・スピリットチャージ バニッシュステップ 精霊の道・ディライトオブパワー・メンタルトレーニング +イリュージョニスト イリュージョニスト ファイアーボール・ダークエモーション・ファントムアッパー ファントムクラッシュ・マナプロテクト・ファントムトルネード イリュージョンデコイ・イリュージョンウィンド・ファントムパンチ・ファントムハンド ストームフューリアス・メンタルトレーニング・ファストキャスティング +リーパー リーパー +ソウルリスト ソウルリスト 実装はよ +ウォーデン ウォーデン M推奨 ダイブヘルパン・アイスボール・テンペスト・フローズンプレッシャー・ディヴァインアサルト ホライズンジャック・ミラージュバリアー・ウィッチステップ・フロストボム フロストウォール・ウィンドブリンガー・マジックマスタリー Mもしくは1or前提 フロストブレス1orM・アイスクリスタル1orM・ピアースルー1orM・ブレアシルエット1orM・ スカルジェイク(13でマスター化・ダイブヘルスマッシュ(お好み) フローズンウィンド1推奨・ブリザード1orM・氷結の魔女シエリス1orM・ナチュラルフォッグ1orM フロストステップ1orM(狩豚ならM推奨)ヴァイパーニーキック・ビューティースピンキック・ あると便利、無くてもおk ツイストフラップキック・ターニングキック・クロスコンビネーション フリージングソードの使い勝手 •適用されるスキル ◦通常攻撃 ◦ターニングキック等の直接打撃類及び投げ ◦ブリザード ◦ダイブヘルパン ◦テンペスト ◦アイスクリスタル ◦ホライズンジャック ◦ピアスルー ◦ディバインアサルト MAXにすると10%の氷結確立があるが、実感的にはあまりなし。 これを発動したままコンボをすると途中凍結したりして割と邪魔になる。 序盤はいいダメージソースになるがのちのち使わなくなってくる。 SP足りたら突っ込むのもいいんじゃないかなー。 ピアースルー&アイスクリスタルの性能について この二つは伸びが似たり寄ったり。 ピアースルーMAX数値 395%+442 地属性魔法ダメージ140 ガード貫通 射程距離165% アイスクリスタルMAX数値 395%+429 水属性魔法ダメージ150 移動速度低下▼30.0% 爆発規模165 両方M振りにしたいがSP的に余裕がないはずなのでどちらを選ぶかはお任せします。 地雷確定 コンバーションマナ・バンパイアタッチ +スレイヤー スレイヤー とりあえずループコンボを紹介します。(クールタイム減少15%が必須) ツイストフラップキック→ターニングキック→ヴァイパーニーキック →リングシェアキック→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック →デッドフォール→フォーリングエンジェル→ツイストフラップキック クール無しでのねまん流ぎりぎりループコンボ。ちょっと修正 (ヴァイパーニーキックでも可) 【※1ツイストフラップ→ターニング→アイスクリスタル移動キャンセル→クロスコンビネーションエッジ →リングシェア→ジャンプデッドフォール→キラービー、フォーリングエンジェル】 →ウィンドレイヴ→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック→【※1】 →ブレアバン→正面にすべるようにブレアシルエット、サブスラッシュ →シザーズチェーン6hit止め→最初に戻る。 クールタイムがギリギリすぎるコンボ、 やはり減少15%がない分相当苦しめられます。 ちなみにリングシェアはMAX推奨です。 浮かしスキルは120%まであげれば困りません。1でもあれば十分おk。 狩もがんばりたいどれMAXがいいかわからない人は シザーズ、モータルチェーン、ハートブレイカー、スマッシュチェイス、 リビングシャドウ、デッドフォール、ブレアシルエット あたりをあげとけば役に立ちます。 ※どこか修正されたのかヴァイパーからクロスコンビネエッジが入りきらなくなってます。 なのでエッジまで無理していれずにブレア~サブスラッシュ→リングシェアに変えたりするといいかも。 +ブレイドダンサー ブレイドダンサー M推奨 プレッジブレイド、ネイルスクラッチ、スパイラルダンス、スピンターンスラスト、ドラゴンダンス ダークフォーリングレイブ、プラネットダンス、アタックルッツ、フローラ、スパイラルステップアップ ヒールターン Mもしくは前提、ある程度上げ、1あると便利、↓ ブレアシルエット(デュエル)スピリットルッツ、クリティカルルッツ、アーバンブレイク(PvP主体ならM推奨) フライダンスは8推奨、ライフルッツ、ブラックローズ デュアルブレイドマスタリーについて これは通常攻撃のみダメージがあがるスキル、コマンドやアクションスキルには適用されない。 M振りにすると下手なスキルより通常ダメージが強くなるようなのでお好みでどうぞ。 地雷確定 スピードルッツ、ブラッドダンス ループコンボ ※1【ターンスラスト→ちょっと進んでプレッジブレイド3HIT→ブレアシルエット(デュエル)→シルエットダンス →フライダンス→通常3段目まで→ドラゴンダンス→ブラックローズ→ジャンプヒールターン】→アーバンブレイク →フライダンス→ヴァイパーニーキック→通常3段目まで→スピニングハートMAX溜め→【※1】 →トリッキーラビット(アッパー)→フローラ→ヴァイパーニーキック→フライダンス→通常3段目まで →スピニングハートMAX溜め→最初にもどる。 +ナイトストーカー ナイトストーカー 開発すら無いとストーカー(´・ω・`)
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 隠密 スキル名 検証 レス番 隠行 踏破 疾走 包囲 ・スキル「包囲」を持ったキャラが一人で敵に隣接しても包囲効果は発生しない二人以上で包囲している場合に初めてスキル分の包囲効果上昇が得られる 1-20 包囲 包囲スキルを使って、減少効果-100%を達成することができる。ただし、通常の仕様どおり、士気ボーナスや絆は減少効果から除かれる。 2012/1/4 包囲 離脱
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スキルとはキャラクターが持つ技能の事です。 スキルとは スキルとは スキルとはキャラクターが持つ技能です。 SPを消費する事で習得できます。 スキルには習得する条件として、[前提条件]が存在する場合があります。 前提条件にあるスキルを習得していなければ、そのスキルを習得する事ができません。 また、Lvが存在するスキルは必ずその下位のLvのスキルが前提条件となります。 上位のスキルと下位のスキル効果は同種であっても重複します。 スキルの発動タイミングとして以下の用語が存在します。 戦闘中 戦闘を行っている間を指します。 ○○フェイズ 戦闘中の特定のフェイズを指します。 特に指定がない場合は、PLとGMの両方を指します。 シーン 戦闘中ではないRPをしている状態を指します。 スキルには以下の大きく別けて三つが存在します。 自動型 常に効力を発揮するスキルです。 誘発型 何らかの条件が満たされた場合や、特定のタイミングで自動的に発動するスキルです。 使用型 プレイヤーの意思で使用されるスキルです。 このスキルは特殊行動フェイズに使用され、行動済みとなります。 ただし、通常戦闘には[攻撃力0]として参加する事ができます。 つまり壁役にはなれるのです。
https://w.atwiki.jp/mh3gkai/pages/20.html
食事スキルの上げ方 猫スキルを狙い撃ちで出させる組み合わせ。 使い勝手の良いスキル 発動スキル 食事スキルの上げ方 種類 食材 LV 入手方法 肉 棘肉 モスポーク ポポノタン ☆ キングターキー ☆☆ 龍頭 ☆☆☆ 乳製品 苔チーズ 塩ミルク 猛牛バター ☆ 港★1 食材探索 雪のちウルクスス ロイヤルチーズ ☆☆ 納品依頼★極上のミルクをしぼれ! 幻獣バター ☆☆☆ 村★8≪食材探索≫敢然たる連続狩猟 猫スキルを狙い撃ちで出させる組み合わせ。 表みるなんて怠い。 つか使いたい物なんて限られているだろって事でまとめ。 スキル名 おまけ術 乳+乳 炒める 研磨 肉れ魚 炒める ネコの運搬の超人ネコの逃走術ネコの着地術 魚+乳 沸かせる ネコの釣り上手ネコのツタ登りの超人ネコの着地術 魚+乳 揚げる ネコの毛づくろい上手 野菜+乳調 理方法で耐性変化 ネコの防御術【大】 魚+穀物 揚げる ネコの秘境探索術 魚+酒 炒める ネコの採取術ネコの道具倹約術ネコのツタ登りの超人 魚 酒 炒める ネコの火薬術 肉+酒 炒める 使い勝手の良いスキル スキル名 効果 備考 ネコの研磨術 研ぎ時間が短くなりやすい。 ネコのKO術 モンスターをめまい状態にしやすくなる。 ネコの起上がり術【小】 起き上がり時の無敵時間が長くなる。 ネコの起上がり術【大】 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと全耐性DOWNの効果時間が半分になり、属性やられを治しやすくする。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコのすりぬけ術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコの砲撃術 大砲とバリスタのダメージがアップする。徹甲榴弾の爆発やガンランスの砲撃のダメージも上昇する。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草と、にが虫の調合成功確率が100%になる。 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 ネコの火渡り術 溶岩地形によるダメージを無効化する。 ネコのおまけ術 力尽きても食事効果が消えない。 ネコの尻もち着かず 尻もちを着かなくなる。 ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 ネコのゴリ押し術 攻撃が弾かれて、すぐの攻撃は斬れ味が上昇していく。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。 ネコのド根性 体力が一定以上残っている時にその体力以上のダメージを受けても一度だけ力尽きない。 ネコの火薬術 各タル爆弾のダメージと爆破属性の強さがアップする。武器の爆破属性値の百の位×10がプラスされる 発動スキル スキル名 効果 備考 ネコの研磨術 研ぎ時間が短くなりやすい。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系のアイテムが壊れにくくなる。 ネコのKO術 モンスターをめまい状態にしやすくなる。 ネコの特殊攻撃術 状態異常攻撃が強くなる。 ネコの体術 回避時とガード時などのスタミナ消費量が軽減される。 ネコの起上がり術【小】 起き上がり時の無敵時間が長くなる。 ネコの起上がり術【大】 起き上がり時の無敵時間がかなり長くなる。 ネコの毛づくろい上手 防御力DOWNと全耐性DOWNの効果時間が半分になり、属性やられを治しやすくする。 ネコの逃走術 大型モンスターから逃走する際のスタミナ消費量が減少する。 ネコのすりぬけ術 大型モンスターに押さえつけられた時に脱出しやすくなる。 ネコの胆力 モンスターに発見されてもひるまなくなる。 ネコの火属性得意 火耐性がアップする。 火耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの水属性得意 水耐性がアップする。 水耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの雷属性得意 雷耐性がアップする。 雷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの氷属性得意 氷耐性がアップする。 氷耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの龍属性得意 龍耐性がアップする。 龍耐性が0以下の場合3になり、1以上の場合は現在値+3になる。スキル補正より前に計算される。 ネコの投擲術 石ころや投げナイフやブーメランなど、アイテムを投げた際のダメージがアップする。 ネコの射撃術 通常弾のダメージがアップする。 ネコの暴れ撃ち 弾のダメージがアップするが、射撃時のブレが増加する。 ネコの砲撃術 大砲とバリスタのダメージがアップする。徹甲榴弾の爆発やガンランスの砲撃のダメージも上昇する。 ネコの調合術【小】 調合の成功率が10%上昇する。 ネコの調合術【大】 調合の成功率が20%上昇する。 ネコの医療術 体力回復量が大きくなる。げどく草と、にが虫の調合成功確率が100%になる。 ネコの弱いの来い! クエストに出現する大型モンスターが弱くなりやすい。 ネコのかかってこい 狩猟環境が不安定時に必ず乱入されるようになる。 ネコの防御術【小】 プレイヤーが受けるダメージを低確率で減少させる。 ネコの防御術【大】 プレイヤーが受けるダメージを高確率で減少させる。 ネコの水泳名人 水中時にダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を減らす。 ネコの奇面族指導術 奇面族の成長が早くなる。また、奇面族同士でケンカをしなくなる。 ネコの採取術 採取ポイントでの採取・採掘回数が多くなりやすい。 ネコの道具倹約術 ピッケル系、虫あみ系アイテムが壊れにくくなる。 ネコのツタ登りの超人 ツタ登り中のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてもある程度まで耐えられる。 ネコの運搬の超人 運搬中にダッシュした際のスタミナ消費量が減り、攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ネコの着地術 高いところから飛び降りても、地面に手をつかなくなる。 高所から飛び降りても卵などを落とさない。 ネコの釣り上手 魚のくいつきがよくなる。 ネコの千里眼の術 クエスト開始時から一定時間は大型モンスターがマップに表示される。 ネコのこやし玉達人 こやし玉を当てた時にモンスターが必ず逃げる。こやし玉の調合が必ず成功する。 ネコの火渡り術 溶岩地形によるダメージを無効化する。 ネコのおまけ術 力尽きても食事効果が消えない。 ネコの尻もち着かず 尻もちを着かなくなる。 ネコの受け身術 ぶっ飛ばされた時に体勢を立て直す。 ネコのゴリ押し術 攻撃が弾かれて、すぐの攻撃は斬れ味が上昇していく。 ネコの火事場力 残り体力がわずかの時に攻撃力が大きく上がる。 ネコの休憩術 アクション「くつろぐ」を一定時間行うと、一時的に攻撃力が上がるようになる。 ネコのド根性 体力が一定以上残っている時にその体力以上のダメージを受けても一度だけ力尽きない。 ネコの火薬術 各タル爆弾のダメージと爆破属性の強さがアップする。 爆破属性+30 ネコの解体術【小】 剥ぎ取り回数が増える場合が、まれにある。 ネコの解体術【大】 剥ぎ取り回数が増える場合がある。 招きネコの幸運 クエスト報酬でもらえるアイテム数が多くなりやすい。 招きネコの激運 クエスト報酬でもらえるアイテム数がさらに多くなりやすい。 招きネコの悪運 クエスト開始時に不幸な出来事が起こる スタミナ最低値になる,HPが残り少しになる等 招きネコの金運 クエストクリア時の報酬金が多くなる。 ネコの秘境探索術 クエスト開始地点がランダムの場合、隠しエリアからのスタートになる。 ネコの手配上手 追加の支給品がすぐ届くようになる。 ネコのカリスマ 山菜ジイさんとの会話回数を最大にする。 ネコの不眠術 ベースキャンプのベッドも含めて、クエスト中に一切眠ることができなくなる。
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スキル効果 一覧 様々なスキルを説明します 強化効果 攻撃力、防御力、攻撃速度を強化する 弱化効果 攻撃力、防御力、攻撃速度を弱化する 攻撃ゲージ増加 攻撃ゲージを増加させる 攻撃ゲージ減少 攻撃ゲージを減少させる スキルスクールタイム短縮 スキルの再使用までの時間を短縮する。 スキルクールタイム延長 スキルの再使用までの時間を延長する 回復 HPを回復する 蘇生 力尽きた仲間を復活させる 毒 ターン開始時HPの5%のダメージ スタン 行動不能となる 睡眠 行動不能となる。 攻撃を受けると即時解除される。 睡眠中は覚醒効果が発動しない。 挑発 スキル①しか使えなくなり、ターゲットが挑発をかけた敵に固定される。 挑発中は攻撃力が50%上昇する。 無敵 ダメージを受けない。 弱化効果無効(免疫) 弱化効果が無効になる。 ブロック HP回復と強化(ゲージ上げ、バフ、スキル短縮)ができなくなる バリア バリアの量だけHPが上乗せされる。 バリア量以上のダメージを受けると解除される。 蘇生不可 蘇生スキルを使っても復活できない状態 こらえる こらえる状態の間、戦闘不能にならず、攻撃力が強化される 封印 相手のパッシブスキルを無効化する 最大HP削り 相手の最大HPを削る。 残り30%未満にはならない。 暴走 戦闘不能にならず攻撃力が強化されるが、行動の支持が出せなくなる。 効果が切れると戦闘不能になる。 継続回復(リジェネ) 自分のターンに最大HPの10%回復する 傷 受けるダメージが20%上昇する。 解除無効 強化解除を1回無効化する。無効化すると消える 暗闇 会心攻撃と弱化付与が50%の確率で失敗する。 猛毒 ダーン開始時、味方全体にHPの5%のダメージ 自動復活 死亡時にHP30%で回復
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射程 星座スキルの2つの攻撃技は遠距離戦闘型の射程に合わせて作られている。従って、レイダーやセイバーの近距離職も飛び道具を使う事が出来る。 「毒蛇の牙」は消費MPに依存するスキルである。
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主要なスキルを簡単に説明します。 他にもスキルはありますがとりあえず 知っておいた方が良い物になります。 攻撃大 攻撃力UP【大】はつけとくとが好ましいです。 攻撃力UP【特大】から発動が難しくなってきます。 剛力3点セットと呼ばれるスキルの一つ。 攻撃力があがります。 見切り 見切り+3はつけとくのが好ましいです。 剛力3点セットと呼ばれるスキルの一つ。 会心率があがります。 火事場力 火事場力+2を発動させるのが好ましいです。 しかし、発動させないで狩りをする場合(剛種やHC等)では このスキルをあえてはずす場合もあります。 (かわりに根性スキルを付けたりします。) 剛力3点セットと呼ばれるスキルの一つ。 体力が40%以下で攻撃力/防御力が上がります。 火事場力+1では防御力しか上がらないので注意。 飢狼 スタミナ25%以下の赤ゲージ状態で 会心率が向上し、回避性能が付きます。 スタミナ-50の弁当でスタートして スタミナ25になるまでの時間 非寒冷はらへり倍加スキルなし :6分 はらへり倍加【小】 :4分 はらへり倍加【大】 :3分 寒冷はらへり倍加スキルなし :2分 はらへり倍加【小】 :1分40秒 はらへり倍加【大】 :1分30秒 極寒はらへり倍加スキルなし :1分30秒 はらへり倍加【小】 :1分20秒 はらへり倍加【大】 :1分10秒 メニュー トップページ 猟団員紹介 猟団内連絡 狩りに役立つ情報 猟団の記録 掲示板
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急所打ち 武器守 怒髪天 命中 術増し 弓かわし すり抜け 身かわし 不反の太刀 弓反撃 術反撃 早熟の心得 影縫い知らず 影縫い 麻痺 速歩の心得 術かわし 毒知らず 採掘の心得 遠弓の心得 術寄せの心得 囮の心得 麻痺知らず 暗闇 呪縛 注)皆伝にするためのspが20や25のスキルが多いことと同社の別ゲームからの推測情報から、勾玉なしでの トータルspは45spだと仮定しています。 sp欄カッコ内はそのスキルを取得済みスタートで皆伝にする際にかかる合計です。 急所打ち sp 2>7>13(20) 物理武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる、らしいです。反撃時も発動しますよ。ステ 運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。自分から攻撃する場合の物理威力upはこれだけですが、術増しや怒髪天と比べるとダメージは一歩見劣りします。安全位置から攻撃する弓の攻撃力を上げたいならこれになります。計算に含まれないのでステ 力が高くてもスキル的効果はありません。さらに小太刀とか攻撃力が低い武器種の子だと効果が薄い事になります。自分から攻撃用か攻防万能型用ですね。急所+怒髪の相乗は多分なさそうですが、2つ付けて反撃でどちらかが出ればというのはどうでしょうか。 武器守 sp 2>7>13(20) 攻撃側の物理武器攻撃力の50%分のダメージを軽減する、らしいです。身かわしより発動率が高いので今のところこちらの方が安定感は上ですが、後半に敵の筋力が高くなってくると身かわしでないと結局痛いとかなるのかもしれませんね。身かわしの方がsp高いので上位っぽいですし。 怒髪天 sp 2>7>13(20) 反撃時のダメージが1.5倍になる、らしいです。術反撃でも有効。急所と違ってステ 力(賢)ぶんのダメージも倍率に乗るので、力(賢)を含めたトータルダメージが高い子の方が効果が高くなりますね。わざと多数に殴られて反撃する方が効率がいいわけで、使うなら生存力も重視したいです。 命中 sp 2>7>13(20) 段階ごとに5%>10%>20%の命中率増加。弓、支援術、斧や槍などの命中の低い武器種が素で70%くらいなのを考えると微妙に効果が物足りない感じもします。どうせ取るならスキル命中だけ中途半端に気にするのでなく、アクセサリやステ 技も意識したいですね。現在は弓系ならアクセサリでさらに5%他種は3%の上乗せが出来ます。 術増し sp 2>7>13(20) 武器の攻撃力の100%分のダメージが上乗せされる、らしいです。急所と同じくステ 運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。威力面では急所と違って100%の上乗せのうえ、術は攻撃力が素で高いので恩恵は大きいです。攻撃術系ならとりあえず取っておいても損はないくらい。 弓かわし sp 2>7>13(20) 弓相手限定、の変わりに身かわしより発動率が高め。後衛の方に敵近接を通さない自信があれば弓かわしの方が安定する事になります。ただ逆に考えると、他の物理全般防御スキルでもある程度カバーできる上、弓がいないorいても弱いMAPというのもそれなりにあるので、汎用性は低いです。 すり抜け sp 10>20(20) 敵味方をすり抜けられるので、位置取り調節や迂回しないで歩数を稼げるメリットがあります。確率発動型ではないので上手く使えればそれなりに有効だと思います。位置取りで恩恵がある槍と相性が良さそう。とどめや後衛殺しに敵陣に突っ込む場面も出るでしょうから生存力に気をつけて。 身かわし sp 5>10>15(25) 物理ダメージをmissにします。武器守より発動率は低めですが、ダメージ0にするので筋力が高くて痛い敵の攻撃に発動した場合の恩恵は大きいです。武器守発動でも1~2発で死ぬ場面ではこちら。他の防御系スキルと比べてコストはちょっと高め。 不反の太刀 sp 2>7>13(20) 弓、術での攻撃でも発動するので、術反撃を持ってる敵術に攻撃する時とかには誰でも有効ですが、対近接では位置取りで代用できてしまう中遠距離に付けるよりより1マス近接に付けるべきですね。自分から殴らないと意味がないので、不反で自分から切り込むか、耐えて怒髪天狙いの壁役か、という感じになるでしょうか。皆伝だと多分100%反撃されません。虎鉄シリーズにスキル不反2がついていますが、皆伝で完全反撃無しの効果が高いので、かぶってもスキルを取っていいくらいには有用です。龍穴などの5ターン制限で自分から攻めなければならない場合用に、ある程度所持キャラがいると良いですね。 弓反撃 sp 5>10>15(25) 弓で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい? 術反撃 sp 5>10>15(25) 術で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい?もろい術系に反撃スキルをつけてもダメージ受けてる時点でジリ貧だしあまり意味がない気もしてしまいますが、生存力の高い戦乙女なんかに付けて前線に立たせれば強そう。支援術や吸血+呪縛や攻撃術+麻痺なんかで反撃ばら撒き出来れば使えるかも。spの関係で術反撃+麻痺は現実的ではなさそうですが。 早熟の心得 sp 5>10>15(25) 習得している式姫のみ獲得経験値が増える、らしいです。完成キャラに使うならスキル消し必須になって、そうなると合成でまたLv1からというわけの判らないスキル。合成用の陰キャラに付けて育てようにも結局このスキルを消す処理が面倒になるし、論外ですね。 影縫い知らず sp 12(0) 影縫いを完全に回避します。付け替えが大変なスキルで防ぐくらいなら、無効付きアクセサリで状況に応じて付け替えた方がいいんじゃないでしょうか。 全状態異常無効アクセも予定にあるし、取る価値はないです。 影縫い sp 5>9>14(23) 2ターン移動不可にします。弓、術でも発動。有用な場面は味方後衛の所に行きそうな敵近接を足止め、くらいでしょうか。足を止めても近接同士なら普通の攻撃し合いになるだけですし敵弓術の足を止めても攻撃は止まないので、使い所が限られますね。敵近接に発動させてその敵はいったん保留で他を優先で倒すような感じになるでしょうか。こちらが遠距離と槍ばかりとかであれば反撃を気にしなくて良いのでかなり生かせるかもしれませんけどやや苦しそうですね。これを取るならちょっと無理して麻痺か呪縛(未実装)を取って攻撃自体を封じた方が良いように思います。 麻痺 sp ??>15>20(35) 1ターン移動・攻撃・反撃不可になります。強スキルですがコストもバカ高いです。術反撃+麻痺でばら撒くのは強そうですが支援術の麻痺+術反撃+命中の方が現実的でしょう。使うならコストが安めのすり抜けと組み合わせて、槍術の戦乙女や猫又あたりに付けて遊撃後衛キラーにするのがsp的にも相性的にも良さそうですが、これも勾玉を集めないとやや厳しいのでは。 速歩の心得 sp ??>??>??(??) 移動距離が1マス増える、らしいです。フィールドが狭いのであまり生かせる気がしませんね。位置取りの補助に槍に付けるくらいでしょうか。でも橋などで詰まるMAPだと無駄になるのですり抜けの方が有効ぽいです。そしてすり抜け+速歩で移動特化とかやるほどのメリットがありそうにありません。微妙かも。 術かわし sp 2>7>13(20) 術相手限定の防御スキルですが、弓かわしと比べて他に術用の防御スキルがないことと、敵の術は雑魚型でも痛いので取得に一考あります。ステ 賢が高い子にさらにこれを付けて、一人くらい術キラーがいると特定のMAP攻略にいいかも。 毒知らず sp ??>??>??(??) 毒を完全に回避します。毒は毎ターン8とか食らって地味にうざいですが、付け替えの面倒なスキルを取ってしまうほどじゃないです。影縫い知らずと同じくアクセで代用できるし取る価値はないでしょう。 採掘の心得 sp ??>??>??(??) 現在課金のらべんだーだけが所持。採掘での取得物を多く取れるようになるらしいです。枠に余裕があれば1人2人いてもいいかもしれませんが戦闘には役に立ちません。 遠弓の心得 sp ??>??>??(??) 現在課金のかやのひめだけが所持。弓の射程を1マス増やします。3マス射程だけど強い弓とかが出てきた場合には効果を発揮するでしょう。そうでないなら4マスで我慢して他のスキルをとった方が強いかも。今後の弓の実装の具合によって左右されるスキル。 術寄せの心得 sp ??>??>??(??) 現在課金の砂華姫だけが所持。敵の術ユニットを自分の方向に引き寄せ、さらに敵の攻撃範囲内にいれば必ず自分に術攻撃をさせます。攻略が難しいMAPはほとんど敵の術がやっかいなので、使いようによってはかなり役に立つかもしれません。ただ、賢さを上げて且つスキル術かわしも付けておくくらいでないと、数体に集中攻撃されて何もしないまま撃沈しそうです。 囮の心得 sp ??>??>??(??) 敵物理を引き寄せ自分に攻撃を集中させる、らしいです。 麻痺知らず sp ??>??>??(??) 影縫いを完全に回避します。敵の攻撃封じ系は大変うざいですが、それでもスキルの付け替えが大変な以上は知らず系スキルは使うに値しませんね。 暗闇 sp ??>??>??(??) 暗闇状態は命中回避共にダウンさせます。確認していませんが30%ダウン? 呪縛 sp ??>??>??(??) 武器に属する系統の行動を3ターン封じます。麻痺と同じspコストでターン数が多いので、どうせ取るならこちらの方がいいんじゃないでしょうか。ただどの道コストはかさみますので囮術よせなどのスキルを持ってる子が他にいるかなどと合わせて相談ですね。 ▲ページトップ