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スキルとは タレントを上昇させる事によって覚えていく特殊能力である コンバット系統 武器系 スペクター トレーニング 真っ先に上げておきたいタレント。これが使えるようになるまでポイントを貯めておく。 HP 命中率 全ての攻撃とアビリティが上昇します。 アサルト ライフル専用 弾幕を集約させた上に発熱抑制で撃ち放題になる。 レベル1からチートなみに強い。 オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル1 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量40%低下、正確性20%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル8 アサルトライフル使用時のみ使える。発熱量50%低下、正確性30%低下。 12秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター オーバーキル 必要タレント-アサルトライフル12 アサルト使用時のみ使える。発熱量60%低下、正確性40%低下。 15秒間持続可能、リチャージ45秒 ショットガン専用 グレネードランチャー発射。固まった敵や壁際に隠れた敵に有効。 カーネージ 必要タレント-ショットガン4 ダメージ量50%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 アドバンス カーネージ 必要タレント-ショットガン8 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量100%増加、インパクトポイントを中心に2mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 マスター カーネージ 必要タレント-ショットガン12 ショットガン使用時のみ使える。ダメージ量150%増加、インパクトポイントを中心に3mの範囲攻撃。 リチャージ45秒、正確性40%低下 ピストル専用 マークスマン 必要タレント-ピストル3 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1発分増加、発熱量30%低下。 10秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス マークスマン 必要タレント-ピストル8 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間1.5発分増加、発熱量40%低下。 13秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター マークスマン 必要タレント-ピストル12 ピストル使用時のみ使える。正確性が60%増加、発射レートが1秒間2発分増加、発熱量50%低下。 16秒間持続可能、リチャージ45秒 スナイパーライフル専用 アサシン 必要タレント-スナイパーライフル3 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力50%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 アドバンス アサシン 必要タレント-スナイパーライフル8 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力125%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 マスター アサシン 必要タレント-スナイパーライフル12 スナイパーライフル使用時のみ使える。次に撃つ弾の威力225%増加。 20秒間持続可能、リチャージ45秒 防御系 シールド系 シールド ブースト 必要タレント-アーマー系3 秒間30%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% アドバンス シールド ブースト 必要タレント-アーマー系8 秒間40%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター シールド ブースト 必要タレント-アーマー系12 秒間50%シールド回復。2秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% イミュニティ系 イミュニティ 必要タレント-フィットネス4 ダメージ防御率50%増加。10秒間持続可能、リチャージ60秒、正確性コスト30% アドバンス イミュニティ 必要タレント-フィットネス8 ダメージ防御率60%増加。15秒間持続可能、リチャージ45秒、正確性コスト30% マスター イミュニティ 必要タレント-フィットネス12 ダメージ防御率80%増加。20秒間持続可能、リチャージ30秒、正確性コスト30% バイオテック スロウ 相手を吹き飛ばし、一時的にノックダウン状態にする。 対象がカバーポジションにいる場合、壁ごと貫通しノックダウン状態に陥れる レベルアップで威力やリチャージ時間が変わる(全バイオテック共通) リフト 対象を宙へ浮かせて無防備状態にする。ダメージも入る。 スキルオート設定の際、リアラが頻繁に使う。 ワープ 一定時間対象のシールドを削り、毎秒ごとにダメージを与える シンギュラリティ 相手を目標へ引きずり込み、衝突させる 効果はリフトに似ているが、敵が密集しているときに発動すると ミキサーのように敵を料理できる。 ステーシス 対象をバイオテックフィールドに閉じ込め、行動不能にする。 武器ダメージも無効化してしまう。 ただし、 テック攻撃は無効化できないので、テックテックにしてあげよう。 テック マイン チームのうち一人でもレベルを満たしていれば高難易度のコンテナ開封などが出来る。 レベルは、低・中・高の三段階だが、ボタン指示が難しくなることは無い(全テック共通)。 エレクトロニクス スキルは「オーバーロード」対象範囲のシールドにダメージを与える。 コンピューターにアクセスして解析できるようになる。 また、シールド強度を増加させる。 ディクリプション スキルは「サボタージュ」対象範囲の武器をオーバーヒートさせる。 セキュリティシステムを解析し、ドアやコンテナを開けられるようになる。 ダンピング スキルは「ダンピング」対象範囲の全てのスキルをリチャージ状態にし、3秒間気絶させる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングの攻撃力が上がる。 ハッキング スキルは「AI ハッキング」ゲスなどの機械生命体を混乱させ、一番近くの対象を攻撃するようにさせる。 オーバーロード、サボタージュ、ダンピングのリチャージ時間を減らす。 ファースト エイド Yボタンのメディジェルの回復量を上昇させる。 メディシン スキルは「ニューラル ショック」対象を気絶させる。 また、メディジェルのリチャージ時間を減らす。 その他テック系 アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング3 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ120秒、正確性コスト30% アドバンス アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング8 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ90秒、正確性コスト30% マスター アドレナリン ブースト 必要タレント-アサルトトレーニング12 他のスキル全てのクールダウンを完了させる。リチャージ45秒、正確性コスト30% シェパードのみ チャーム 購入価格が下がったり、通常選べない理性的な選択肢を選べるようになる レックスを殺したくなければ、必ず上昇させておくこと。 (特定アサインメントクリアで回避可能) パラゴン値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも) アグレッシブ 売却価格が上がったり、通常選べない挑発的な選択肢を選べるようになる レネゲイド値の上昇に付随してポイントが加算されていく。 スペクター就任時に加算される(何周目でも)
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テレポート系 瞬時に一定距離を移動できるすごいやつ スキルディレイ中に使える(ファントムシュラウドを除く)?ファイアブリンク? 扱いやすさ抜群 スキル名 搭載職業 空中発動可 移動先空中可 水平移動距離 垂直移動距離 発動速度 移動速度 補足 テレポート アークメイジ(雷、氷)アークメイジ(火、毒)ビショップ ○ × 普通 - 本家 テレポート エヴァン × × 普通 - 劣化 テレポートVer.2 バトルメイジ ○ ○ 普通 - えっ ドラゴンブリンク エヴァン × × - - 普通 - マップ内をランダムにテレポート ファントムシュラウド ファントム × × 普通 早い スキル使用後、3回移動可能 ライトブリンク ルミナス ? ○ 普通 - 町ではマップ内をランダムにテレポート、それ以外ではMOBがいる位置に移動 ライトランスフォーミング ルミナス × × 普通 - 使用後ダークサイト状態 地脈転移 カンナ × × 遅い - 方向キーを入れずに使用でマップ内をランダムにテレポート フラッシュジャンプ系 由緒正しい移動スキル 性能がバラバラ スキル名 搭載職業 連続発動可能回数 上ジャンプ 下ジャンプ 水平移動距離 垂直移動距離 フラッシュジャンプ ナイトロードシャドー 2回 × × マップ内ポータル系 まるでマップ内ポータルのような安心感 設置するのが面倒だけどあればうれしい スキル名 使用職業 持続時間 移動方法 メカニック マップ内ポータルを二個設置し、以降上キーで自由に行き来可能 ファイアブリンク フレイムウィザード 一度目の発動で場所を記憶し、二度目の発動で前回使用場所に移動 グライド系 ここに慣性なんてものは存在しない どれでも同じ性能(とはいっていない) スキル名 搭載職業 スタンス チェーン系 チェーンをひっかけて移動するスキル 発動が遅い スキル名 搭載職業 水平移動距離 垂直移動距離 バチカルコネクト カイザー 0 上の足場までの距離に依存 ウィンドウォーク系 斜め上に移動できたりもするのがある スキル名 搭載職業 空中発動可 発動回数 水平移動距離 垂直移動距離 飛行系 空に飛ぶスキル 用途不明 スキル名 搭載職業 持続時間 再使用待機時間 サイキックムーブ ディレイキャンセル系 使用中のスキルのディレイをキャンセルし、移動する 移動スキルというか攻撃補助スキル的な スキル名 搭載職業 水平移動距離 再使用待機時間
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合成とは どういう仕組みなのか理解するまで、しばらく時間がかかった。 基本的に、下記のように考えれば良い。 魔獣に初期スキル以外のスキルをつける(合成)には、別の魔獣をスキル合成する。 魔獣A(初期スキルA)+魔獣B(初期スキルB)→魔獣A(初期スキルA+合成スキルB) この、合成スキルのレベルを上げるには、同じ魔獣Aをスキル強化で合成する。 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv1)+魔獣A ↓ スキル強化 初期スキルA か 合成スキルB か選択 ↓ 成功した場合 初期スキルAを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv2+合成スキルB Lv1) 合成スキルBを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv2) つまり、1つの魔獣→3つともスキルレベルが7の魔獣を作るためには、 合成する魔獣 2体 と 強化するための魔獣 20体(3×7-1)が最低でも必要になる。 (正確には、魔獣の数ではなく、成功の数が必要) TIPSスキルは素早さの遅い順に発動 スキルはスキル番号の若い方から発動 シフト系はかける側の知力が高いほど効果大。またかけられる方は伸びる能力が高いほど効果大。(アサシフなら攻撃力が高いほど、ディフェシフなら防御力が高いほど、クイシフなら素早さが高いほど、マイシフなら知力が高いほど) マイシフはアタック・オーラには影響を与えない(ウィズダムオーラ、ウィズダムスピリットには……?) スキル強化 Lv2とLv2を合成してもLv4にはならない。Lv3になる。 スキル合成 アサルトシフト(UCスパイクマミー) LV1→LV2 DP○ クイックシフト LV1→LV2 DP○ Lv2→Lv3 DP○○ Lv3→Lv4 DP○○ Lv4→Lv5 DP○× Lv5→Lv6 DP○ Lv6→Lv7 DP○ マッドスワンプ(17%→28%)(UCボーゲスト) Lv1 17%の確率で発動 LV1(28%)→LV2 ○○ LV2(31%)→LV3 ×○○ LV3(34%)→LV4 ×○×○ LV4(37%)→LV5 ×○ アイアンスキン(Cリグナスファイター) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ ラピッドシフト(UCエアリアル) LV1→LV2 ○○ LV2→LV3 ○○ LV3→LV4 ×○○ LV4→LV5 ○ LV5→LV6 × ラピッドヒール(UCオークメイジ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○○ LV4→LV5 DP○ ダークリール(Cゴースト、UCゴースト) LV1(18%)→LV2 DP○×○×○○○ LV2(21%)→LV3 DP×○○×○○○ タイフーン(Cゴブリンアーチャー) ディフェンスオーラ(UCサラマンダー) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ LV5→LV6 DP×× ディフェンドトリック(UCリザードマンレンジャー) LV1→LV2 DP○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○×○ LV4→LV5 DP×× デモリションパワー(UCリザードマンランサー) LV1→LV2 DP×○○ LV2→LV3 DP(×)○ リフレッシュ Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○(Lv2+Lv2) Lv3→Lv4 DP○ Lv4→Lv5 DP○ 追加スキル合成 アサルトトリック Lv2→Lv3 DP○ 追加スキル合成 アタックオーラ Lv1→Lv2 DP×○ Lv2→Lv3 DP○ アシッドミスト(UCダイアーウルフ) Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○ Lv3(34%)→Lv4 DP××○○ Lv4(37%)→Lv5 DP○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP×××× CP× アタックオーラ(Cダイアーウルフ) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ スクトゥム(Cオーク、Cリビングソーン) LV1(33%)→LV2 DP○○ LV2(37%)→LV3 DP○×○ LV3(40%)→LV4 DP○○ LV4(44%)→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP×××× ヒステリックホールド(Cウィンドブレード) LV1(33%)→LV2 DP○ LV2(33%)→LV3 DP○ LV3(39%)→LV4 DP○ LV4(42%)→LV5 DP× フィジカルパージ(Cマミー、UCゴブリンコック) LV1(28%)→LV2 DP○○○ LV2(31%)→LV3 DP○○○ LV3(34%)→LV4 DP○○○ LV4→LV5 DP×○○ LV5→LV6 DP× ブレインスパイク(Cオークメイジ) LV1(17%)→LV2 DP○ LV2(20%)→LV3 DP○ LV3(22%)→LV4 DP×× ブレインパニック(UCリビングソーン) Lv1(28%)→Lv2 DP○○ Lv2(31%)→Lv3 DP×○×○ Lv3(34%)→Lv4 DP○×○○ Lv4(37%)→Lv5 DP×○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP× ブラッドドレイン(Cバット) Lv1(12%)→LV2 DP○○ Lv2(15%)→LV3 DP×○×○ Lv3(17%)→LV4 DP○ マインドトリック(UCゾンビ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○○ LV3→LV4 DP×○○○ LV4→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP××○ LV6→LV7 DP×○ ヘルクラウド(Cボーゲスト、Cゾンビ) LV1(12%)→LV2 DP○○○ LV2(14%)→LV3 DP○○○ LV3(16%)→LV4 DP○×○×○ LV4(18%)→LV5 DP○○○ LV5(20%)→LV6 DP×○×××××○ LV6(22%)→LV7 DP××××○ ラウンドブルーム(Cゴブリンアーチャー、Cスケルトンアーチャー) LV1(17%)→LV2 DP○○○ LV2(19%)→LV3 DP○○○ ラピッドトリック(UCウィンドブレード) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ スキル習得後強化 UCゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ Cゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ UCゴースト ダークリール LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP× UCゴブリンアーチャー スマッシュ LV1(23%)→LV2 DP○ LV2(26%)→LV3 DP×× スキル習得 ディフェンススピリット(UCストーンゴーレム) CP 55% ディフェンススピリット○○ CP 20% アイギス○ 失敗15% ×× スマッシュ(Cミノタウロス) CP 55$ スマッシュ○ ?SLV1(Cストーンゴーレム) CP 55% ディフェンスオーラ○ マインドトリックLV5(UCゾンビ) CP 55% マインドシフト○ クイックシフトLV7(UCバット) CP合成 失敗 マインドトリックLV7(UCゾンビ) CP合成 20% マインドシフト○ ダークリールLV1(Cゴースト) CP 55% ウィズダムオーラ○○ 失敗15+20% × ヘルクラウドLV5(Cボーゲスト) CP 20% ヘルクラウド○ スマッシュLV1(Cスケルトンウォーリア) CP 55% スマッシュ○○ ラウンドブルームLV3(Cスケルトンアーチャー) CP 55% タイフーン○○ デモリションパワーLV3(UCリザードマンランサー) CP 失敗 強化後合成 UCテラー スマッシュ LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP×○ LV6→LV7 DP×× スキル削除 ヘルクラウド削除(Cスケルトンウォーリア) DP×○ DP20 35%CP50 55% DP20 10%CP50 20% DP20 5%CP50 10% アイアンスキン Lv1 フィジカルパージ *アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Lv1 スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アサルトトリック Lv1 アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト アシッドミスト Lv1・2 パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv3・4 *アシッドミスト アタックオーラ パワーナレッジ Lv5 アタックオーラ パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv1 *アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ イルストーム Lv3 *イルストーム フルイドバラージ アサルトトリック ヴィジョン Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ラピッドヒール Lv3 アイアンスキン ラピッドヒール ディフェンスオーラ ウォームアップ Lv1 マッドスワンプ *ウォームアップ スピードオーラ クイックシフト Lv1 スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック Lv3 ウォームアップ ラピッドトリック スピードオーラ Lv5 ラピッドトリック スピードオーラ ウォームアップ Lv7 ★スピードスピリット ラピッドトリック ウォームアップ スクトゥム Lv1・2 ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ スマッシュ Lv1 *スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド スピードオーラ Lv1 *スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム ダークリール Lv1・2 ウィズダムオーラ *ダークリール リフレッシュ Lv3 *ダークリール リフレッシュ ウィズダムオーラ タイフーン Lv1 アタックオーラ *タイフーン パワーナレッジ ディフェンスオーラ Lv1 *ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンススピリット Lv1 *ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ディフェンドシフト Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンドトリック Lv1 フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト デモリションパワー Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ パワーナレッジ Lv1 アシッドミスト *パワーナレッジ アタックオーラ ヒステリックホールド Lv1 *ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム Lv1 スピードオーラ ウォームアップ *ファストストリーム フィジカルパージ Lv1 アイアンスキン *フィジカルパージ ディフェンスオーラ Lv4 *フィジカルパージ ディフェンスオーラ アイアンスキン ブラッドドレイン Lv1 ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム Lv4 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ブレインスパイク Lv1 *ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ Lv3 リフレッシュ スマッシュ *ブレインスパイク ブレインパニック Lv1 リフレッシュ *ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv3 *ブレインパニック ウィズダムオーラ リフレッシュ Lv5 ウィズダムオーラ リフレッシュ *ブレインパニック ヘルクラウド Lv1 *ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ Lv3 パワーナレッジ スマッシュ *ヘルクラウド Lv6 スマッシュ *ヘルクラウド パワーナレッジ Lv7 ★ヘルストライク スマッシュ パワーナレッジ マインドトリック Lv1 ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト Lv3 ウィズダムオーラ マインドシフト ブレインパニック Lv5 マインドシフト ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv7 ★ウィズダムスピリット マインドシフト ウィズダムオーラ マッドスワンプ Lv1 ウォームアップ *マッドスワンプ スピードオーラ Lv4 *マッドスワンプ スピードオーラ ウォームアップ Lv5 スピードオーラ ウォームアップ *マッドスワンプ ペトログラヴィティ Lv3 *ペトログラヴィティ ラッシングスルー ラピッドトリック ラウンドブルーム Lv1 ウォームアップ タイフーン スピードオーラ Lv3 タイフーン スピードオーラ ウォームアップ ラピッドシフト Lv1 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ラピッドトリック Lv1 マッドスワンプ スピードオーラ クイックシフト Lv3 スピードオーラ クイックシフト マッドスワンプ ラピッドヒール Lv1 ヴィジョン ディフレクト ディフェンススピリット リフレッシュ Lv1・2 ブレインパニック *リフレッシュ ウィズダムオーラ Lv3・4 *リフレッシュ ウィズダムオーラ ブレインパニック Lv5 ウィズダムオーラ ブレインパニック *リフレッシュ
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DQMJ2 スキルポイント レベルアップ時にスキルポイントが上昇する。(下の表の通り) スキルの種を使うことでスキルポイントを上昇させることもできる。種1個で3ポイント上昇する。 スキルごとにスキルポイントを振り分け、一定のスキルポイントがたまると、特技を覚えることができる。 配合後の子のスキルポイントは、両親の持つスキルポイントの合計の1/2を持って生まれてくる。親のスキルに加算されていたスキルポイントも1/2が引き継がれる。DQMJ1と違い、スキルにポイントを加算している、していないで引き継ぐ量に差はない。 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/brihor/pages/124.html
共通スキル 片手スキル 両手スキル 共通スキル 画像 ソニックブーム 解説 かまいたちを飛ばす射程攻撃。主にキル取り、牽制に使用します。消費POW15、攻撃力100-110少数戦の時は敵皿の詠唱妨害にも。ストライクスマッシュとの併用で、逃げる敵に対して高い追撃効果を発揮する。敵のステップやスキル硬直を狙って撃つのも◎ 対戦時 高い攻撃力を持つウォリからソニックをうけると100前後のダメージを受けることがあります。牽制と侮っていると手痛く削られる場合も。ソニック同士の牽制は不毛で、皿はヘルや中級を狙うのもありだが、どうせなら中途な間合いから外したい。 片手ヲリでの用法 基本は牽制や瀕死のキル取りに。またストスマが無いために、射程ユニットに対して有効な数少ないスキルの一つと言える。狙えれば凍った時などヘルを潰せたりして中々に有益。 両手ヲリでの用法 基本は片手と同じ。敵ヲリとのにらみ合いでの牽制にも使います。皿スカ相手にはストスマがあるので一気に近づけます。なので皿スカ対策にはストスマスマのほうが有効でしょう。ただしヘルとの相打ちが痛いので程ほどにしてヘル潰しには大人しくこちらで。 ハイブリでの用法 片手or両手でしっかり動ける人には言うまでもない 画像 フォースインパクト 解説 貫通属性を持つ射程攻撃。消費POW32、攻撃力110-130ぶっちゃけ殆んどスロットにすら入れないかと。射程はソニックより長く、貫通もあるのでキルは取りやすい場面もある。が、横方向に範囲が狭いのでお察しと言える。POW対効果も悪い。スキル改変で発生が早くなり、ソニックよりヘル潰しは容易になるかも。 対戦時 ほぼ使われる事が現状ないのでコメントに困る 片手ヲリでの用法 ネタスキル 両手ヲリでの用法 ネタスキル ハイブリでの用法 そもそもスロットが足りない 画像 クランブルストーム 解説 吹き飛ばし属性を持つ竜巻を発生させる広範囲攻撃。Lvがあがれば範囲と威力が上がる。消費POW60、攻撃力160-180味方の援護や囲まれた時に有効。前線を切り開く時にもまあまあ使えるか。また片手ウォリアーを誘って、わざと自分をスタンをさせつつ吹き飛ばすことでスタン耐性だけを頂くと言う手にも。 対戦時 片手、ハイブリヲリでの対峙時。特に両手ヲリはこれを狙ってくることが多いので、わざと狙わせるためにバッシュを遠めから空うちして、警戒をさそいましょう。その後相手のクランブルに合わせて相手方向にステップで回避しつつ接近し、スキル硬直中にバッシュをあててやります。その後の追撃はお好みで、ただし難易度は高め。相手との読み合いになるので先読み技術が必須 片手ヲリでの用法 味方の救助やバッシュ耐性確保 両手ヲリでの用法 味方の救助やバッシュ耐性確保 ハイブリでの用法 味方の救助やバッシュ耐性確保スキルポイントの都合上、Lv1等になる場合もあり純職より使い勝手が劣っている事が多く微妙とも言える 画像 通常攻撃 解説 POW消費のない攻撃です。建築物などを殴る際に。消費POW0、攻撃力100所詮通常攻撃、されど通常攻撃。両手ウォリなら案外高ダメージがでるでしょう。性能は高くPOWこそ消費しないが、攻撃中はPOWが回復しない事はは頭に入れておくこと。 対戦時 PCが喰らうのは精々バッシュからのオナニー追撃程度。 片手ヲリでの用法 オベ破壊やバッシュ後のPOW節約に。ブレイズ、スタンプもそうだが周囲の味方を見て行うように 両手ヲリでの用法 オベ破壊でしか使わないはず ハイブリでの用法 両手にと同じ 画像 エンダーペイン 解説 一定時間仰け反りを無効化できます。ウォリアー必須スキル。消費POW10、効果時間120秒。これこそがヲリがヲリたる所以、生命線。POWが余っている時、余裕がある時、敵に突っ込む時など、気づいた時にまめに掛けなおすこと。エンダーが切れたヲリなどただの的に過ぎない。切らして活動するようなことはしないように。 対戦時 吹き飛ばしや凍結、スタンは有効なので、ヲリを仕留めたい場合は的確にバッシュから攻撃を集めること。幾ら仰け反りが無いとは言え攻撃モーション中は隙があるので、横からスキルスキルモーションに合わせて確実に攻撃を入れよう ヲリ共通用法 常に絶やさないようにすること、当然 片手スキル 画像 ブレイズスラッシュ 解説 相手を摩擦熱で燃やす攻撃。;消費POW15、攻撃力110-130、火DOT24x3/3s-48x3/3s低火力の片手でもDotダメージを稼げるので、バッシュからの追撃としては優れたスキル 対戦時 相手の間合いを覚えて出来るだけ当たらないように。考えようによってはバッシュでなくてよかったと言う感覚であるのは否めないが。 片手ヲリでの用法 片手ヲリの中では主火力スキルと言える。バッシュばかり狙っているとクランブルをされるので、相打ちバッシュと見せかけて相打ちブレイズを入れるスパイスなどとして。 ハイブリでの用法 フォースの次にスロットから外れる気がしなくもない 画像 スラムアタック 解説 飛び込んで斬りつけ、相手を吹き飛ばす攻撃。消費POW18、攻撃力110-130相手を吹き飛ばすので当てられれば反撃を受けません。消費POWも手ごろで気軽に使えるため、時間稼ぎにも一役買う。使いこなせば生存率がぐっと上がることは間違いない。 対戦時 はっきり言ってこれを多用する片手は強くは無いがウザい。。見て左右にふれば回避出来るので、味方が近くにいるならそこしっかり攻撃を入れて貰おう。 片手ヲリでの用法 対片手の牽制はもちろん、判定が強く相打ちや反撃を受け難い為非常に頼りになる。単調だと読まれるので、合間合間にブレイズ等を入れたり変則的な動きを心がける ハイブリでの用法 対片手の牽制や、クランブルを取るのがポイント的に厳しいことから、クランブル列を切ったハイブリの緊急避難用として便利。必須では無いが、余裕があるならスロットに入れておけば柔軟に行動が出来るスキル 画像 アーススタンプ 解説 地面に剣を突き立て、その振動で範囲攻撃する技。消費POW36、攻撃力140-180、鈍足付与7s-9s逃げでも攻めでも使えるスキル。両手の餅つき系より若干は範囲は狭いが鈍足が強烈 対戦時 ダメージと共に鈍足も受けます。非常に厄介なスキル。正直バッシュより嫌なスキルは無いので、餅つきにビビらず落ち着いて対応する…人はホルには少ない。 片手ヲリでの用法 消費POWはかさむが、鈍足効果が付く為にとても優秀なスキル。相手の死角から忍び寄り複数の敵をまとめてスタンプしてやるのも効果的。ゲブの真似をするのは現状では余り効果があるようには感じない。 ハイブリでの用法 スタンプを取ると、恐らくベヒドラは切る事になるかと。敵陣にストスマで切り込んでからベヒ…というような急襲は出来なくなるが、ストスマも消費は少なくないので無理してベヒにするのアドバンテージも無い。急襲より手堅い突撃に魅力を感じるならこっち。まあそこらは各自の好みで。 画像 ガードレインフォース 解説 盾、スキル装備中にのみ発動。自分の耐性を一定時間上昇させます。消費POW50、耐性上昇20-40、硬化時間120s 使用中は足元から目立つ火のようなエフェクトが発生 対戦時 このエフェクトを出していて頭上から48を出している片手は近づきたくない相手No1かも知れない。この状態の片手は尋常で無く殺し難いので、極力周囲の味方との連携を心がけるのが吉 片手ヲリでの用法 エンダー同様切らせてはいけないスキル。消費も大きいが効果も大きい。 ハイブリでの用法 片手装備時のみ発動。上手く使いどころを把握して行動するように 画像 シールドバッシュ 解説 盾で殴りつけ、相手を少しの間気絶状態にする。消費POW40、攻撃力55、スタン付与3s-4sスタンを受けると最大4秒間の一切の行動が不能に。しかしその時間を耐え切れば以後30秒間のスタン耐性がつく。 対戦時 吹き飛ばし攻撃での相打ちができると理想。受けると死亡率が一気に高まる。縦には射程がそこそこあるものの、横にはあまり無いので、空ぶらせたい場合は射程ギリギリからバッシュを予測して斜め後方に飛ぶとおk。要読み合い 片手ヲリでの用法 敵ヲリに対しては隙あらば狙っていきましょう。ただしバッシュは消費POWが大きいので連発は禁物。使いどころはしっかり見極めること。また餅つきヲリが切り込んできたらすかさず決めてやろう。撃退される事が増えれば切り込んで来ることも減る。 ハイブリでの用法 ハイブリの真骨頂、バッシュ→ヘビヘビコンボを使うための基点。少数戦やヲリ等との一騎打ちで確実に敵の脅威になる。 両手スキル 画像 スマッシュ 解説 左後方から右上方へ向けて強烈な斬撃を繰り出す技。;消費POW12、攻撃力170-230。高い威力に低消費。全スキル中最高の燃費を誇ると言っても過言ではない程の便利スキルです。連携にも良く使います。また当て方によっては二人同時に当てることができます。横には範囲がせまいですが、前後の射程はかなり長めです。ただし建築物がある場合は複数人にHITするどころか、建築にのみあたって終了するので注意が必要です。 対戦時 普通に痛いです。片手ウォリならそこまででもないですが、一撃180前後は覚悟しておいたほうが良いでしょう。比較的左右に揺さぶると回避しやすいですが、隙が少ないので下がった方が無難でしょう。自分が打ち勝てる体力を持ったヲリなら正面からの撃ち合いをしてもいいですが、かなり体力を奪われることは覚悟しなければなりません。また、貴方が妨害スカなら、スマッシュとの殴りあいになった場合は下がった方が良いです。自分がラグくなければ通常攻撃同様ブレイクで割り込むことは不可能です。相手のPOWがある場合は死ぬまで殴られます。 両手ヲリでの用法 主力スキルのひとつ。消費POWも隙も少ないので気軽に使っていけます。ストスマからのスマコンボで殆どの職に手軽に手痛いダメージを与えることが出来ます。ただし片手ウォリのバッシュとの相打ち等には注意。倍返しどころではすまない可能性も。また、ストスマからだけでなく、ベヒからも繋がります。状況に応じて使っていきましょう。 ハイブリでの用法 恐らくこちらでもメインスキルの一つとなります。両手と同じような使い方で基本問題ないです。 画像 ストライクスマッシュ 解説 飛び込んで相手との距離を一気に縮め、そのまま切り伏せる技。;消費POW28、攻撃力110-130スキルレベルがあがると飛距離も伸びるので、使うならLv3まであげないと意味のないスキルです。移動に、奇襲に、連携にと、非常に便利なスキルです。 対戦時 上手い両手&ハイブリヲリの前で、エンダーのない職がステップをするのは自殺行為だと言っていいでしょう。それ程に脅威なスキルです。ストスマはまっすぐ後ろにさがっていれば、平地ならまずあたりませんので、落ち着いて対処をしましょう。 両手ヲリでの用法 戦場に駆けつけるまでの速度UPに、バッシュを見かけたらBOXに駆けつけるために、敵スカサラにコンボを入れるために、キル取りでの追撃に、さらには敵からの逃走に…用途は幅広いです。まさに必須スキル。ストスマスマ、ストスマソニックは使えるようにしておきましょう。 ハイブリでの用法 両手と同じ用法で使います。 画像 ヘビースマッシュ 解説 左後方から右上方へ向けて必殺の一撃を繰り出す技。;消費POW34、攻撃力360-380 br;威力がスマッシュよりさらに1ランク上のものとなり、ヲリスキル中最高の威力をはじき出せることに。瞬発力は高いですが、POW効率はちょっと悪いです。スマッシュより発動も遅く、発生後の隙も大きいです。使い勝手は悪くなっていますが、相手が隙を見せたときに一撃離脱をするならこちら。 対戦時 なきそうな程痛いです。低Lvが高Lvからヘビスマを受けると400以上のダメージを受けることもよくあります。両手ヲリに対して無防備な状態を晒さないように注意をしておかないと、とんでもないことになります。 両手ヲリでの用法 一撃離脱用スキル。また、味方がバッシュを入れた敵にいれるのも◎。相手がスマやヘビスマをスカったら…逆方向から逃げてくる敵のステップの着地に…ジャンプの着地に…餅つきヲリに…スマ程の汎用性はないですが、入れば大きいので使いどころをわきまえれば十分実用的なスキル。ベヒからのコンボとして使うと皿スカが泣いてくれるかも。 ハイブリでの用法 基本両手と同じです。POW管理がしっかりしていれば、自分でバッシュを決めた後、自分でヘビスマを2発入れれます。低Lvが相手なら900近くの体力を奪えることになります。仮に取り逃しても、POWが回復次第ストスマかソニックを入れれば確実に止めをさせるでしょう。また両手と同じくベヒからのコンボとして使ってもOKです。 画像 ベヒモステイル 解説 前方へ飛び上がり、武器を地面にたたき付けた衝撃で範囲攻撃する技。;消費POW32、攻撃力150-190 対戦時 地味に痛い範囲攻撃。エンダーがない皿スカは、これを食らった後の仰け反りにそのままスマやヘビスマを入れられることがあります。そのコンボを食らうだけでかなりの体力を奪われますので、ベヒはできるだけ回避か、食らった時に転倒できるように細心の注意を払った方がいいです。 両手ヲリでの用法 奇襲作戦での主要スキル。パワポやリジェを飲んだ状態で死角から敵後衛につっこみ、後衛を蹂躙しましょう。連打するとそのまま蒸発することが多いので、敵後衛から味方のいる前線へとベヒ、ステップ、ベヒ、ステップという感じで逃げていくと生存率があがるかもしれません。また、POW消費の都合であまり実用的ではないかもしれませんが、ストスマで気づかれる前に一気に近づいてのベヒモスも奇襲としては優秀です。身の危険を感じたらクランブルを使うのも◎。敵片手ウォリの近くでは使わない方がいいスキルでもあります。 ハイブリでの用法 両手とほぼ同じような使い方で構いません。 画像 ドラゴンテイル 解説 前方へ飛び上がり、武器を地面にたたき付けた衝撃で多段範囲攻撃する技。;消費POW60、攻撃力90x3-110x3。仕様変更後大きく使い勝手が変更する 対戦時 もち 両手ヲリでの用法 がり ハイブリでの用法 取るの? 名前 コメント
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スキル 獣 特徴 攻撃力、防御力共にバランスがとれた種族。 魔族ほどはいかないが、そこそこ攻撃の際に魔力を消費する。 敵によって得手不得手はない。 レベル 名前 効果 魔力消費 5 追加ダメージ発生 時々追加ダメージ 2(攻撃時) 10 アイテム入手 Lv1 戦闘後アイテム入手率UP 0 15 クリティカル発生 時々クリティカル 3(攻撃時) 20 アイテム入手 Lv2 戦闘後アイテム入手率さらにUP 0 24 力UP Lv3 攻撃力30%UP 4(攻撃時) 30 防御UP Lv3 防御力30%UP 4(攻撃時) 注意 力UPと防御UPにはLv3とあるが、Lv1、Lv2は存在せず下位スキルと上位スキルの関係でついているものと思われる 下位スキルと上位スキル 追加ダメージ発生 < クリティカル発生 < 力UP Lv3 、 防御UP Lv3 アイテム入手 Lv1 < アイテム入手 Lv2
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フリースキルのレベルアップ成功率(素材1つ当たり) Lv Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 欠片 原石 結晶 1→2 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% ***% ***% ***% 2→3 40% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 9% 18% 27% 3→4 16% 40% 100% 100% 100% 100% 100% 8% 16% 24% 4→5 6% 16% 40% 80% 100% 100% 100% 7% 14% 21% 5→6 3% 6% 16% 32% 80% 100% 100% 4% 8% 12% 6→7 1% 3% 6% 13% 32% 60% 100% 3% 6% 9% 7→8 不可 1% 3% 5% 13% 24% 60% 2% 4% 6% 8→9 不可 不可 ???% ???% 5% ???% ???% 1% 2% 3% todo Lv8~Lv10情報 2018/10/22開催の『ゴブリンスレイヤー』コラボ「小鬼を殺す者」前編にてフリースキルIIIの4種スキルの銅証と、攻撃III/魔力IIIの銀証が実装された フリースキルスロットが複数空いている武器では防御IIIと抗魔IIIのようにフリースキルのランクが同一であれば、2種類の付与武器と一緒に合成するスキルアップ素材が2種類のフリースキル両方の付与率を補正するため効率的に付与率を上げることが可能 入手方法 イベントの交換所で獲得 サポートポイント交換所で獲得(交換回数は一日1回、毎日リセット)
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1vs1簡易版(ver2.02) スキル一覧 ブースト機能はありません。 スキルとは? 攻撃行動と防御行動を繰り返すだけでは、単調な戦闘が続くことがあります。 そこで、必殺技などを再現できる『スキル』というルールを導入します。 スキルの詳細はこちらで確認してください アクティブスキル スキル発動の為にダイスを≪3回≫振ります。その数値を『合計値』と呼びます。 合計値≧目標値であればスキル発動です。 スキル名 目標値 タイミング 成功後再行動 効果 備考 強打 9 自分ターン 不可 相手に3ダメージ - 連撃 9 自分ターン 不可 通常攻撃を2回行う・この攻撃に限り、あらゆる出目補正の効果は消滅する・防御側もあらゆる出目補正の効果は消滅する・『クリティカル攻撃』は発生する - 回復 7 割り込み 可能 ・HPを2回復 - ダメージ無効化 9 ダメージ確定時 可能 ・一度だけ、相手から受ける攻撃・スキルダメージを無効化する - 矜持 なし 割り込み 可能 ・≪偶数≫か≪奇数≫を宣言し、ダイスを1回振る・宣言が当たった場合、攻or防出目+2 - 運任せ 変動 自分ターン 不可 スキル発動判定の合計出目に応じて効果が変動する・15~18 相手に6ダメージ、『ダメージ無効化』無視・12~14 1ターンの間、攻防出目+2・9~11 自分のHPを2回復・3~8 スキル失敗 12~14、9~11のみスキル使用後に再行動可能 パッシブスキル スキルの発動判定を行わず、常時発動するスキルです。 パッシブスキルの停止、解除は出来ません。 スキル名 効果 追加効果 備考 捨て身 ・攻撃出目+1・防御出目-1 - - 底力 HPが2以下の時に自動的に発動する・HP2以下 攻防出目+1・HP1以下 攻防出目+2・HP3以上でスキル停止、2以下で再発動 - - HP&ガード強化 ・初期HP+4・防御出目+1 - - 会心術 『クリティカル攻撃』の効果を2倍にする・合計出目+2 ⇒ 合計出目+4 [1][1]ゾロ目の場合、更に+6(攻撃出目12になります) -
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 Hit 効果 主な入手場所 スロー 弓銃 1 - 150 射撃・単体 1 初期 フレイムアロー 140G 弓銃 2 弓銃1 170 射撃・単体 1 炎上 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) ポイズンアロー 140G 弓銃 1 弓銃3 140 射撃・単体 1 毒 本国の道具屋でランダム販売 スナイプアロー 220G 弓銃 2 弓銃5 190 射撃・単体 1 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) イーグルアロー 260G 弓銃 3 弓銃6 230 射撃・単体 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 カスタムパワー 280G 汎用 1 弓銃8 - 自分 - 3ターンの間自らの攻撃力をアップ 本国の道具屋でランダム販売 アームブレイク 350G 弓銃 2 弓銃10 180 射撃・単体 敵1体の攻撃力を低下させる ネルムの大穴道具屋(共通) インスタントデス 360G 汎用 3 弓銃12 - 自分 - 次の攻撃に即死付与(一定確率で即死) 本国の道具屋でランダム販売 カスタムライト 380G 汎用 1 弓銃14 - 自分 - 3ターンの間自らの命中率と回避率をアップ 本国の道具屋でランダム販売 レッグブレイク 410G 弓銃 2 弓銃17 180 射撃・単体 敵1体の回避率を低下させる ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) マシンガンアロー 420G 弓銃 6 弓銃20 130 射撃・全体 3 本国の道具屋でランダム販売 トライストーム 450G 弓銃 8 弓銃23 300 射撃・十字 6 条件 味方ウィザード 戦場の道具屋 クリムゾンワイド 470G 弓銃 4 弓銃26 70 射撃・全体 1 炎上 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) ポイズンニードル 500G 弓銃 8 弓銃29 170 射撃・全体 4 条件 味方アーチャー(弓銃) 戦場の道具屋訓練時褒賞ランダム マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチイミテート 290G マップ 3 弓銃3 - - 宝箱の魔物判別 バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スロー 弓銃 1 ? 150 射撃・単体 1 初期 フレイムアロー 140G 弓銃 2 弓銃1 170 射撃・単体 1 炎上 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) +スナイプアロー 220G 弓銃 2 弓銃5 190 射撃・単体 1 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) +ポイズンアロー 140G 弓銃 1 弓銃3 140 射撃・単体 1 毒 本国の道具屋でランダム販売 +イーグルアロー 260G 弓銃 3 弓銃6 230 射撃・単体 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 解説 いずれのスキルも単体スキル。スキル熟練度上げも大事だが、育成パーティの他キャラの使用武器・スキルも考えて弓銃を扱いたい所。 入手が容易なフレイムアロー(炎上付き)を取得する場合、威力重視+いつでも買えるスナイプアロー、低AP+毒のポイズンアロー、 弓銃唯一の吹き飛ばし+高威力のイーグルアローから選ぶのがスキルレベル上揃いやすいかもしれない。 何が厳しいかと言えば、スキルの揃わないうちは常に単体攻撃を行うことである。スキルを揃えるためにも、早めにスキルレベルを上げたいところ。 戦闘ではヘッドやアミュレット、補助スキルを活かして、先手を取って撃破していくスナイパーや、状態異常を付与しまくって各個撃破を支援する役を極めるべきか。 戦争モードでは常時禁止スキルのインデス(インスタントデス)を習得できる武器であり、使い方次第では侮れない…ハズ。