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スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
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スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 砕く 消費AC 攻撃 打 縦に振り下ろす基本技 叩き潰す 1 消費AC 攻撃 打 力を込めて叩き潰す攻撃 振り下ろす 1 消費AC 攻撃 打 片手の腕力で振り下ろす攻撃 フルスイング 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 裂風断 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 暴れ砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ブンまわす 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ナイトメア 3 20 消費AC 攻撃 打 他の両手斧スキルを全て習得 突っ込む 1 消費AC 攻撃 突 真直ぐに突き出す殴り技 両手斧マスターLv.1 パワータックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドタックル 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 アサルトドライブ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 顎砕き 1 消費AC 攻撃 突 上段に向けて突き出す殴り技コンボ時に相手を空中にかち上げる 両手斧マスターLv.2 ブルホーン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 コークスクリュー 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ヘビースタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 メテオスタンプ 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 エアスイング 1 消費AC 攻撃 打 頭上から縦に叩き割る空中攻撃高い位置を攻撃する 両手斧マスターLv.3 ヘビープレス 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スピニングボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 グランドボム 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? ヘビーキャノン 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 フルバースト 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 踏ん張る 2 6 消費AC 補助 次の技の攻撃力Up大地と一体となり次の技の威力を高める 両手斧マスターLv.1 腕割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の腕を狙って叩き割る特殊技相手の攻撃力を下げる 両手斧マスターLv.2 腕砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 鎧割り 1 4 消費AC 攻撃 打 相手の鎧を狙って叩き割る特殊技相手の防御力を下げる 両手斧マスターLv.2 鎧砕き 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 畏怖の衝撃 2 13 消費AC 補助 解放した闘気で相手をおびえさせる 両手斧マスターLv.3 デッドスイング 1 消費AC 攻撃 打 命中を気にせず全力で叩きつける特殊技 両手斧マスターLv.3 怒りの咆哮 1 4 消費AC 補助 攻撃力Up/防御力Down防御を捨てて攻撃力を上げる雄叫び 両手斧マスターLv.1 獅子の咆哮 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 ? 両手斧マスターLv.1 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で3連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 1 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で4連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.1 両手斧マスターLv.3 2 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で5連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.2 両手斧マスターLv.4 3 消費AC 能力Up 両手斧スキルの取得に必要となるスキル「両手斧」で6連コンボまで作成可能 両手斧マスターLv.3 両手斧マスターLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.1 2 消費AC 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【HP】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【HP】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.1 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 両手斧マスターLv.1 【強さ】UPLv.2 2 消費AC 能力Up 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 出現条件、備考 【強さ】UPLv.3 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.4 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【強さ】UPLv.5 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.1 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 【器用さ】UPLv.2 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考
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概要 SP入手量一覧 八卦泉(はっけせん) 一覧表赤スキル 黄スキル 青スキル 緑スキル 紫スキル 解説修得推奨スキル 要警戒スキル 概要 本作における特殊技能の一覧。 各武将がSPを使用して各自修得していく。 スキルには、自動的に効果を発動するものと、スロットに装備して初めて効果を発揮するものと二種類がある。 スロット数は全武将共通で3であり、取捨選択が必要となる。 SP スキルを修得するのに必要な技能点。スキルポイント。 原則として敵部隊を撃破した時に獲得可能だが、天絆鏡の報酬としても獲得可能。 極稀な例としてではあるが、戦功目標に設定されている場合もある。 入手量一覧 撃破対象 獲得SP 無双武将 10 一般武将 5 一般兵 3 獲得量は固定であり、敵のLv等には左右されない。スキル「慧眼」を装備時のみ、上記数値に+3される。 難易度「究極」の場合のみ、上記獲得量が一律で5倍になる。 八卦泉(はっけせん) 各武将に用意された技能盤(スキルボード)。 全武将が共通して中央から開始し、隣接するスキルを順次修得していく。 形状はユニットタイプ準拠であり、各武将が完全に個別の内容を持っているわけではない。 なお、八卦泉の形状はおおむね共鳴発動範囲と同一の形状をしている。 本作の先行作である『真・三國無双5』や同社の『戦国無双4-II』の技能盤と基本的な内容は類似しているが、 特に『4-II』であったような隣接技能を修得することで必要コストが低減することはない。 修得コストの低いスキルから開始し、狙ったものを随時押さえていけばいいだろう。 なお、八卦泉は体験版では使用不能となっている。 一覧表 赤スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する ○ 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する ○ ○ 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する ○ ○ 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する ○ ○ 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する ○ ○ 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる ○ ○ 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる ○ ○ 韋駄天 80 移動が+1上昇する ○ ○ ○ 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する ○ ○ 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する ○ ○ 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する ○ 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する ○ ○ 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない ○ ○ 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する ○ ○ ○ ○ ○ 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する ○ ○ 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する ○ 体力増強 70 体力が+10%上昇する ○ 力増強 70 力が+10%上昇する ○ 防御増強 70 防御が+10%上昇する ○ 技量増強 70 技量が+10%上昇する ○ 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する ○ 精神増強 70 精神が+10%上昇する ○ 主に攻撃・移動関係に関するスキル系統 黄スキル 名称 必要SP 効果 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 各種能力値に関するスキル系統 スキルスロットを消費せず、自動的に効果を発揮する 基本的に、全武将がいずれかを修得する 青スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す ○ ○ 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する ○ ○ ○ 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する ○ 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する ○ 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する ○ 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する ○ ○ 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する ○ ○ 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する ○ ○ 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する ○ ○ 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する ○ ○ 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する ○ 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する ○ 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する ○ 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する ○ 状態異常に関するスキル系統 緑スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する ○ ○ 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する ○ 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する ○ ○ 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する ○ ○ 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する ○ ○ 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する ○ ○ 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する ○ ○ 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く ○ 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する ○ ○ 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する ○ ○ 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する ○ ○ 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する ○ ○ 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する ○ ○ 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) ○ ○ 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する ○ ○ 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する ○ ○ 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる ○ ○ 道具の使用可能範囲+1 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する ○ ○ 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する ○ 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する ○ 回復・共鳴に関するスキル系統 紫スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する ○ ○ 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する ○ ○ 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する ○ 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する ○ ○ 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する ○ ○ 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する ○ ○ 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する ○ ○ 発動時は「踏ん張り」を無効化 強奪戦法 60 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う ○ 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る ○ 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない ○ 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える ○ 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する ○ 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する ○ 補助に関するスキル系統 解説 修得推奨スキル 名称 備考 治癒系 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 体力の泉or血の滾り アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 共鳴の泉 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 韋駄天系 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 連撃系 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 守破離系 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 慧眼 SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 真乱舞 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 要警戒スキル 名称 備考 脱力戦法 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 踏ん張り 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 虚無の理 状態異常に対するブロックスキル。属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。
https://w.atwiki.jp/dragonslayer-archers/pages/25.html
主要なスキルを簡単に説明します。 他にもスキルはありますがとりあえず 知っておいた方が良い物になります。 攻撃大 攻撃力UP【大】はつけとくとが好ましいです。 攻撃力UP【特大】から発動が難しくなってきます。 剛力3点セットと呼ばれるスキルの一つ。 攻撃力があがります。 見切り 見切り+3はつけとくのが好ましいです。 剛力3点セットと呼ばれるスキルの一つ。 会心率があがります。 火事場力 火事場力+2を発動させるのが好ましいです。 しかし、発動させないで狩りをする場合(剛種やHC等)では このスキルをあえてはずす場合もあります。 (かわりに根性スキルを付けたりします。) 剛力3点セットと呼ばれるスキルの一つ。 体力が40%以下で攻撃力/防御力が上がります。 火事場力+1では防御力しか上がらないので注意。 飢狼 スタミナ25%以下の赤ゲージ状態で 会心率が向上し、回避性能が付きます。 スタミナ-50の弁当でスタートして スタミナ25になるまでの時間 非寒冷はらへり倍加スキルなし :6分 はらへり倍加【小】 :4分 はらへり倍加【大】 :3分 寒冷はらへり倍加スキルなし :2分 はらへり倍加【小】 :1分40秒 はらへり倍加【大】 :1分30秒 極寒はらへり倍加スキルなし :1分30秒 はらへり倍加【小】 :1分20秒 はらへり倍加【大】 :1分10秒 メニュー トップページ 猟団員紹介 猟団内連絡 狩りに役立つ情報 猟団の記録 掲示板
https://w.atwiki.jp/revo_world/pages/17.html
スキルのレベルアップ 3次スキルレベルアップのためには SP(スキルポイント)とアデナそして 巨人の秘伝書が 必要です。 時空の亀裂悪夢の難易度クリア時の報酬に 忘れられた秘伝書の部分 と巨人の秘伝書を獲得することができ、忘れられた秘伝書の部分10を組み合わせて 巨人の秘伝書を作成する必要があります。 また、2次転職クエストクリア報酬として 忘れられた秘伝書の部分 と 巨人の秘伝書を取得することができます。
https://w.atwiki.jp/kakehasi_maburabu/pages/27.html
[格]絶(近接攻撃のダメージを3倍にする) [格]舞風(近接攻撃による範囲攻撃が可能) [格]切り払い(敵のダメージを自身の近接攻撃によるダメージ分相殺) [格]心眼(アンチスキルを無効化) [指]美しき指揮Lv.5(格闘・特殊系スキルを有効化、格闘系スキルのデメリット相殺、毎フェイズ耐久20回復) [特]瞬歩(移動範囲が一段階上昇、回避行動時達成値+30) [特]美しき剣(敵を壊滅させた際、再行動可能)
https://w.atwiki.jp/socialskill/pages/4.html
ソーシャルスキルとは、最も簡単に説明すると人付き合いの技術のことです。さらに、 ソーシャルスキルという概念を大まかに言うと「社会的、特に対人場面での適切な行動が個々人の持つ技術によって生み出される」という考え方を基本としています。最近 、コミュ障といわれる対人不安やシャイネスなどを示すネットスラングをよく耳にするようになりました。ソーシャルスキルは、このような人付き合いの問題を技術論で解決しようとすることに大きな特徴があるようです。 そこで、ここではソーシャルスキルの概念やトレーニング方法を詳細に説明して、コミュ障を改善・克服していくための情報を提供していきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/73.html
◆スキル分類 スキルはいくつかに分類され、それによって挙動・裁定が変化する場合があります。 攻撃系 防御系 支援系 製造系 演奏系 特殊系 運命系 戦闘系 次回系 攻撃系 主にエネミーにダメージを与えるスキルが該当します。 防御系 主にダメージを軽減するスキルが該当します。 支援系 主に他の冒険者に対して支援を行うスキルが該当します。 製造系 主に鉄工や錬金術といったアイテムを製作・加工するスキルが該当します。 演奏系 主に吟遊詩人スキルが該当します。 演奏系スキルに対しては 〔鑑賞〕 を行うことで、周囲の冒険者もその効果を得ることができます。 特殊系 主に自分の能力を強化するスキル等が該当します。 運命系 主に一部の占星術師スキルが該当します。 戦闘系 戦闘時に使用するスキルです。 これらは戦闘を行う冒険に対してのみ使用することができます。 次回系 主に次回冒険時に効果が適用されるスキルが該当します。 日付が変わった場合は前日の冒険に対して使用できず、前日に効果を適用できません。 何らかの効果によって次回冒険時にスキル効果が適用できない場合、次回冒険時でのこれらの効果は無効となります。 次回系スキルの使用後、適用前にスキルを失った場合も効果は継続されます。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/156.html
スキル評価 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル コメント 難易度により、各スキルの有効度は大きく変動します。 評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。 スキルはおおよそ スキル着脱の習得済みスキルに並ぶ順で掲示されています。 スキル評価 分類 スキル 習得クラス・レベル 評価・性能 ステータス上昇 最大HP+5 戦士 (Lv1) 各ドーピングアイテム1コ分の能力上昇を常時得られる。HPと幸運以外はDLCで習得可能になる全能力+2に劣るが、全能力+2とは別に付けることができるので無意味になるわけではない。序盤で足りない能力を補う用途の他力・魔力は達人系スキルとあわせると最終攻撃力が+7になったり速さUPはキャラ別上限補正値次第では再攻撃不可の相手に再攻撃できるようになったりする。自分なりの組み合わせを考えてみよう。 力+2 ドラゴンナイト (Lv1) 魔力+2 魔道士 (Lv1) 技+2 アーチャー (Lv1) 速さ+2 ペガサスナイト (Lv1) 幸運+4 踊り子 (Lv1) 守備+2 アーマーナイト (Lv1) 魔防+2 トルバドール (Lv1) 命中+20 スナイパー (Lv5) 強敵を相手取るとき程有効。ダブル後衛のデュアルアタックにも効果があるため、ダブル後衛で動かす際にスキル枠が余るクロムが使いこなせる。また、スライムを装備する際にも有効。 回避+10 剣士 (Lv1) 迎撃役が後の先と組み合わせさらに回避を高めたい場合に。 移動+1 盗賊 (Lv10) とりあえずあれば便利。簡単に覚えられるのもメリット。ジェネラルの移動補助や飛行ユニットの強化に。 鍵開け 盗賊 (Lv1) スタメンキャラの1~2名程度に覚えさせておくとストーリー攻略上便利。前線要員にあるとスキルの圧迫になるので後方支援要員にあるとなお良し。逆に宝箱・扉のない地形では無用のスキルだが、盗賊Lv10の「移動+1」のおまけだと思えば習得も損ではない。 成長ボーナス 戦知識 戦術師 (Lv1) レベリングにはもってこいなので、覚えられるなら覚えさせた方が良い。エリートとは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。ダブルの前衛側でのみ有効で、ダブルの前衛側であっても杖には効果が適用されない。 練磨 ソシアルナイト (Lv1) ほぼ序盤用。今作は武器レベルの上がりが早いのであまり重要ではない。使用武器の違うクラスを転々とするならあるに越したことはない。杖にも効果がある。 良成長 村人 (Lv1) ステータスの限界値が高くなるわけではないので育成後は不要となるが、育成中は目に見えて成長が変わってくる。育成後のみを考えるのでなければ非常に有用。特に魔防が伸びるのはありがたい。 武器節約 傭兵 (Lv1) このスキルの真骨頂は幸運が50以上ならどんな武器でも耐久が減らなくなることにある。例えば威力7のリザイアではなく威力15のインバースの暗闇を錬成した上で用いるなど、レア武器(神器)・錬成武器を惜しみなく使え、相対的な火力アップを実現できるスキル。どのユニットにもあるに越したことはないが、特にこのスキルが欲しいのは迎撃役ユニット。店売り武器にはない、守備+5などの効果が一部の神器に付いており、この効果を求め入手が限られる射程1-2の神器を末永く使うため、武器節約が非常に有効。また、射程1-2の力依存の剣は全て神器(ラグネル・アマツのみ)であるため、剣主体のユニットが間接攻撃手段を確保できる点も大きな評価点。一方、店売り品の勇者武器や配信チームで購入できるセリカの疾風を扱う攻撃役には購入・錬成費用の節約という点を除けば必須ではなく、迎撃役と比べれば優先度が下がる。ただし、成果が現れるのはゲームの後半であり、限界突破を使えばどのユニットでも発動率100%を満たせるが、使わない場合、活かせるか否かはユニット次第といえる。ダブルを利用するなどし発動率100%を満たしたい。また王の器の影響を受け、その場合は幸運45以上で発動100%となる。なお、杖の使用に効果は発動しない。 デュアル系 デュアルサポート+ ヴァルキュリア (Lv15) 詳しい補正は 支援効果 の項を参照。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効、効果の重複はない、前衛・後衛のどちらにも入らない隣接のみのサポートユニットが持っている場合は無効。支援レベルが自力で12になる場面はほとんどないので、最低でも命中,必殺,回避,必殺回避の4項目+5%が得られるスキルとみなせる。支援レベルがなければ各+10%となり、S支援と同等のサポート効果を付与するため強力。 デュアルアタック+ ロード (Lv1) 発生率+10%。支援Sならほぼ確実にデュアルアタック。クロム・ルキナのスキル継承(*1)の関係上、実質クロム・ルキナ、DLCのロイ・カチュア、いつの間に通信のマルスしか習得できない。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 デュアルガード+ グレートナイト (Lv15) 発生率+10%。デュアルガードはあらゆる攻撃を無効化できるので発動率を上げるこのスキルは強力。流星・滅殺に対してすら、発動すれば全ての攻撃を無効化する。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 王の器 マスターロード (Lv15)クロムの息子(強制継承) 奥義系スキルはもちろん、武器節約なども含めたあらゆる確率系スキルに乗る為非常に有用。当然ながら確率発動するスキルと併用しないと意味がない。 命中回避必殺必殺回避 バイオリズム・奇数 マムクート (Lv1) ラッキー7やホット・スロースタートと違って効果が切れることはないが、不安定。 バイオリズム・偶数 タグエル (Lv1) ホットスタート ドラゴンマスター (Lv5) 15ターンで効果が切れるが、強力。 スロースタート ダークナイト (Lv5) 長期戦向きなため、ほとんど使い道が無い。 ラッキー7 トリックスター (Lv5) 本作は短期戦になりがちなので強力。 屋外戦闘 ソシアルナイト (Lv10) MAPと要相談。 屋内戦闘 アーマーナイト (Lv10) 疾駆 ドラゴンナイト (Lv10) 単独行動が多くなりがちな飛行ユニットなら活用しやすい。 集中 魔道士 (Lv10) 魔道士のままで生かすのは辛い。単騎になりやすい飛行ユニットなら特性を生かしやすい 一発屋 蛮族 (Lv10) 習得の容易さに対して爆発力が大きい。 怒り バーサーカー (Lv5) 迎撃役向けスキル。待ち伏せや必殺率上昇武器と組み合わせ、必殺地雷を行う場合に。運用がきちんとできればダブル後衛に持たせるとデュアルアタックで活きる。新たに加わったDLC居合一閃とあわせて一撃必殺を狙うのも面白い。 熱い心 戦士 (Lv10) どうせなら一発屋の方がいい。 先の先 アーチャー (Lv10) 攻撃役向けスキル。すり抜け・運び手・疾風迅雷などと組み合わせて切り込み役に。 後の先 傭兵 (Lv10) 迎撃役・壁役向けスキル。地雷戦術の場合、有用。 カリスマ ロード (Lv10) 対象は広いが効果が5%というのは今一つ。ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。 方陣 戦術師 (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。ダブル時に前衛キャラの必殺率補助という使い方が基本。赤の呪いと合わせると凶悪。 深窓の令嬢 トルバドール (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用されるが、同スキル複数による重複は無し。男性ユニットが所持していても自身に効果は適用されない。 呪い ダークマージ (Lv1) 隣接しないと効果が無いものの回避-15は大きい。ダブル時も適用される。 赤の呪い ダークマージ (Lv10) 0以下にはできないものの、実質自分と周囲の味方全員の命中・必殺率+10%と同義となる強スキル。ダブル時も適用され、命中+20が自身にしか適応されないのに対し、赤の呪いは自身とダブルしている味方の両者の攻撃の命中と必殺が引き上げられる点が極めて優秀。またデュアルアタックでは、奥義は発動しないものの必殺は発動するため、デュアルアタックの威力が上がる確率が上昇すると見なせる点も見逃せない。必殺率の上昇は方陣と合わせると更に凶悪。 下剋上 村人 (Lv15) 能力が低い間は、転職後の育成に便利。また育成終了後にレベル1に戻せば恩恵を受ける機会を増やせる。 回復系 いやしの心 僧侶(Lv10)シスター(Lv10) 魔力+10相当。魔力が低いうちは結構便利。バトル○○にリブローを振らせるなら、あると手堅いスキル。 リフレッシュ ペガサスナイト (Lv10) 回復の完全劣化であり、味方のみならず敵が居ても発動しないため、発動がかなり限定的。飛兵が移動不可地形に逃げてようやく発動するが、薬で補えば良いので優先度が非常に低い。基本的には他の回復スキル(生命吸収・太陽・回復)が優先される。採用するとすれば、回復を習得できない後方支援役の自己回復手段として。後方支援役であれば周囲3マス以内に誰も居ない状況を作りやすく、回復量の少なさも気にならない。踊り&叫びサポートをするオリヴィエなどが該当。ただし、いやされる剣などでも代替が効く。 回復 バトルモンク (Lv15)バトルシスター (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中ではサポート役に向く回復スキル。基本的に攻撃をしない後方支援役のユニットは生命吸収や太陽の発動機会がないので、回復スキルはこれが基本となる。リフレッシュと違い状況に関係なく回復し、回復量も多め。攻撃を受ける機会もそうそうないので、抜いても差し支えない。トリックスター・ファルコンナイト・花嫁ならいやされる剣・聖なる槍などでの代用も可能。リフレッシュと効果はバッティングしない。 ダブル前衛で発動 運び手 グリフォンナイト (Lv5) 移動力+2が非常に大きい。ダブルを活用する場合は入れておきたい。ダブルの前衛側でのみ有効。疾風迅雷と相性が良く、敵1体を落とし疾風迅雷で敵の攻撃範囲外まで戻るなど、手堅い運用が可能。 守り手 パラディン (Lv5) ダブル状態で移動以外の全能力+1、地味だが縁の下の力持ち。ダブルの前衛側でのみ有効。 移動補助 軽業 トリックスター (Lv15) 侵入可能な全ての地形の移動コストが1になるスキル。飛兵系ユニットにつけても効果なし。歩兵系・アーマー系・騎兵系ではそれぞれ侵入可能な地形が違うので注意。特に河や山を一瞬で移動できるようになる点で優れ、河越しにヒット&アウェイをするなど戦略の幅が広がるスキル。あるに越したことはないスキルだが、ストーリー攻略のためなら率先して取る必要は一切ない。 すり抜け アサシン (Lv15) 特定の敵将や敵を早急に撃破したい場合に有効に作用するスキル。特にルナ以上のラスボス戦や、特定のユニットを救出するようなマップで活用される。逆に長期戦の場合、他に有用なスキルがいくらでもあるため、優先度は低い。アーチャー、スナイパーの場合囲まれた場合の保険となるため優先度が上がる。また、オリヴィエに持たせると戦略の幅が多少広がる。 達人系 剣の達人 ソードマスター (Lv15) 該当の武器を装備した時に力(魔力依存なら魔力)+5であり。2ランク上の武器を使うのと同等の威力が得られる。 槍の達人 ファルコンナイト (Lv15) 斧の達人 バーサーカー (Lv15) 弓の達人 スナイパー (Lv15) 魔の達人 賢者 (Lv15) 味方支援 特別な踊り 踊り子 (Lv15) オリヴィエ専用スキル。オリヴィエを踊りに徹させる場合に。 力の叫び ウォーリアー (Lv5) 火力アップ。難易度問わず有効。 魔力の叫び 賢者 (Lv5) 技の叫び ボウナイト (Lv5) 奥義系スキル発動率のアップに。 速さの叫び ファルコンナイト (Lv5) あと少し速ければ追撃できる時に有効。 幸運の叫び バトルモンク (Lv5)バトルシスター (Lv5) 上昇値が高く(+8)、強奪、祈り、武器節約と好相性。キラー武器持ちと戦う時にも。唯、武器節約用に常時運用するのはスキルの特性上なかなか難しい。 守備の叫び ジェネラル (Lv5) 柔らかいユニットの保護に。敵の火力が高いルナ以降で効果が高い。 魔防の叫び ヴァルキュリア (Lv5) 移動の叫び ダークペガサス (Lv5) 釣り出しをせずヒット&アウェイができるようになるなど、戦略に多大に関わる重要スキル。性能的には愛の叫びの下位互換だが、愛の叫びと両立することで得られる移動+2の効果は絶大。叫び専門要員でなくても、オリヴィエやエメリナなどこのスキルを取れる後方支援役は積極的に取っておきたい。 七色の叫び 神軍師 (Lv15) 高難易度ほど重要になるスキル。複数の応援を持っていると同時に発動する仕様を利用すれば非常に強力。 殺し系 剣殺し ドラゴンマスター (Lv15) 殺し系スキルは自分より戦力が上の敵(DLC最も強き者の名など)を相手取る際に命中を底上げする重要スキル。絶対命中により回避+50は無意味になろうが、相手の戦力の方が上の場合、命中+50の補正がなけれなまともに攻撃が当たらない。これを付け、該当武器を装備する者を選んで攻撃することが高難易度では基本。即ち殺し系スキルは攻撃役用のスキルである。当然ながら様々な相手を迎え撃つ迎撃役には不向き。一方低難易度のシナリオ攻略においてはほぼ不要となる。剣殺しの場合、特にソードマスターなどは回避性能が高いので、これがなければ高難易度においてまともに命中しない。また、命中底上げのついでにドラゴンキラー対策になる。それゆえDナイト系やマムクートが持っていると効果的。 槍殺し グリフォンナイト (Lv15) 槍兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでにビーストキラー対策になる。パラディンやタグエル等に。ストーリーでも手槍系が多めなのであれば便利。 斧殺し 勇者 (Lv15) 斧兵への命中+50が高難易度において重要。シナリオの敵は斧持ちが多目なのであれば楽とはいえる。迎撃をするアーマー系につければハンマーやボルトアクス対策に加え武器の不利も消せるので好相性。 弓殺し ボウナイト (Lv15) 弓兵への命中+50が高難易度において重要。飛行ユニットの飛行特効対策になりえるが、基本的に飛行ユニットは敵フェイズで攻撃を受けないよう疾風迅雷などで立ちまわる上、懐に入り攻撃すればこちらから攻撃した際も反撃も受けないので飛行特効対策自体が優先順位が低い。命中+50のついでであれば可。 魔殺し ソーサラー (Lv15) 魔法兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでに魔防の低い戦士系ユニットの保険になる。ジェネラルにつければ守備面の穴が消せるが、絶対命中持ちは選んで攻撃してくるため、ルナ+では上手くいかない。 特効 竜特効 マムクート (Lv15) ストーリーには敵マムクートがいないので効果はドラゴンナイト(マスター)のみ。 獣特効 タグエル (Lv15) 騎兵だけでなく、ペガサス・グリフォンにも適用されるためなかなか有用。 奥義 滅殺 アサシン (Lv5) 攻撃系奥義。力や魔力、聖盾+・大盾+に関係なく通るため、ルナ+において強力なスキル。ただし、DLC最も強き者の名では邪竜の鱗により無効化される。性質上、攻撃試行回数が増えるほど強力となるため、2回攻撃の武器と相性が良く、技48のユニットが追撃を含めた4回攻撃を当てた場合、1回でも滅殺が発動する確率は約40%。力や魔力が低く、速さや技が高いアサシン・ソードマスター・ファルコンナイトなどと好相性。剣士資質があり流星か滅殺のどちらかを採用する場合、流星が力や魔力が高いほど活かせるため、力・魔力の上限の大小や速さを基準の一つにすると良い。 天空 マスターロード (Lv5)クロムの娘(強制継承)ルキナの娘(強制継承) 攻撃系奥義。太陽で1回、次に月光で1回の計2回攻撃するため、2倍以上のダメージに回復が付く強スキル。太陽が先に発動するので確実にHPを回復出来る。必殺判定は1回毎にある。一見太陽と月光の上位互換だが、それらより発動率が低い点で劣る。王の器・叫び・限界突破が無い場合、最高(アサシンで勇者をダブル)で発動率30%程度が限度。2回攻撃武器なら発動率は高まる。 流星 ソードマスター (Lv5) 攻撃系奥義。ダメージが通る程度の攻撃力があれば、2.5倍のダメージを与えると見なせるが、力や魔力が高くなければ効果は薄く、相手の方が強ければノーダメージということもあり得る。弱い相手であれば流星に頼らずとも大概倒せ、強い相手には流星が発動しても倒せないので、奥義に頼りたい場面で頼りにならないこの奥義は採用価値がないに等しい。逆を言えば、固定ダメージを追加する(=強い相手にも有効な)華炎,月光,復讐,天空が重要。必殺判定が1回毎にある点はポイント。必殺判定が高まる武器やスキルと組み合わせて使うことで随一の火力になる。ダメージが通る相手への与ダメージが大きくなる。発動しても武器消費は1なのでこの点デメリットにはならないが、カウンター持ち相手に直接攻撃で発動すると1回毎に全て返されるので注意。 太陽 勇者 (Lv5) 回復スキル(回復・生命吸収・太陽・(リフレッシュ))の中では迎撃役に向く回復スキル。やっつけ負け対策として重要になる。ルナティックまでは有効に働くスキルだが、ルナ+では敵カウンターや月光+により迎撃に頼らない運用を強いられるため死にスキルとなりがち。回復を主としたい場合は発動優先度の高い流星・滅殺は邪魔になるので留意。なお、奥義の発動優先度は、「滅殺>天空>流星>太陽>月光>華炎>復讐」 月光 グレートナイト (Lv5) 攻撃系奥義。実質的に相手の守備/魔防の数値の半分をダメージとして追加する奥義。華炎と違って相手依存のため、敵が強いほど効果的。ダメージがほとんど入らない相手(=守備/魔防が高い相手)にこそ有効なため、自身の力/魔力の上限が低い場合優先度高め。敵の守備・魔防が低い難易度ノーマルだと性能の良さが実感しづらい。 華炎 神軍師 (Lv5) 攻撃系奥義。固定ダメージを追加する点では月光と同じであるが、相手が強いほど効果的な月光に対し、華炎は自分が強いほど効果的である点で、強い敵を相手取る際や、硬い敵にゴリ押しする場合は月光の方が優れるものの、相手の守備/魔防の低い方を突いて攻撃した際のリターンは月光以上になりやすく、味方の各種叫びで自身の火力を上げれば、DLC最も強き者の名でも有効に作用する。様々な敵を迎撃する際にもあると心強い。また、竜石補正で魔力が上がるマムクートが最も使いこなせる可能性を持つ。 復讐 ソーサラー (Lv5) 攻撃系奥義。深手を負えば負うほど活きる。詰将棋のようにきっちりユニットを動かし確実に撃破していくことが求められる本作において、発動が確率依存の他の奥義と異なり、条件を整えれば発動率100%が確保される点が極めて優秀。ダメージの上乗せ分を計算に入れた上で立ち回れる、堅実な運用を実現できる唯一の奥義。ルナ+なら相手のカウンターによる被ダメも計算の内に含めることができ、例えば勇者の槍で命中100%かつ1発32ダメージを与えられる場合、カウンターで32ダメージ受けるため、復讐により2発目の攻撃に16ダメージの上乗せが確定。32+32+16により80ダメージを与えることが見込める。予ダメの見込みが立てやすい分、疾風迅雷や生命吸収と好相性。また、地雷的迎撃においても優れており、特に待ち伏せとの組み合わせが優秀。リザイア×「復讐・待ち伏せ」(リザイア地雷)、セリカの疾風×「復讐・待ち伏せ」、ルイン×「復讐・待ち伏せ・怒り・赤の呪い・一発屋」など。 攻撃被弾時発動 待ち伏せ 剣士 (Lv10) 迎撃役向けスキル。攻撃力が高いユニットや復讐持ちに持たせると強力。MAXHPが高いほど安定感は増すが、発動させにくくなるというデメリットもある。攻撃が届かない相手には発動しないので、1-2射程の武器を装備している方が生かしやすい。 大盾 ジェネラル (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 聖盾 パラディン (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。発動すれば弓と魔法からのダメージが半減するので、飛行ユニットには優先度が高い。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 カウンター ウォーリアー (Lv15) 条件次第で固定ダメージを与えられるため、相手が強いほど効果的なスキル。絶対命中持ちが出てくるルナ+でお株があがる。復讐が最大39の固定ダメージを上積みできるのに対し、カウンターは最大79の固定ダメージを与えられるため、固定ダメージの量自体はかなり多い部類。ダメージを受けることで発動するため、その復讐と好相性だが、ダメージありきなため上級者向けであり、消耗した後の回復手段をいかに確保するかが課題となる。どちらかというと壁役・迎撃役用のスキルで、大盾・聖盾・回復構成の壁役のダメージソース確保手段と見れば優秀。疾風迅雷・生命吸収・復讐構成の攻撃役が武器を外して釣り出ししつつカウンターで削り、自フェイスに復讐でトドメを指し生命吸収で回復という運用も悪くない。射程1の時の魔法攻撃も反射するが、自分のHPが0になる場合発動しない。なおカウンターのダメージのみで敵を倒すと経験値が入らない。 祈り 僧侶(Lv1)シスター(Lv1) 体力が2以上の時、体力が0になる攻撃を受けると発動する可能性がある。あくまでも保険であり、あてにしない立ち回りをするべき。滅殺に対しても発動すればHPが1残る点はポイント。 自フェイズ発動 強奪 蛮族 (Lv1) ルナティック以降の金策に必須。DLCの「金と銀」で非常に簡単に金策が出来るようになったため、買える人にとっては不必要か。 疾風迅雷 ダークペガサス (Lv15) 自フェイズに攻撃する攻撃役が最優先で付けるべきスキル。特にルナ+では迎撃が通用せず攻撃役の重要性が増すため、本作品の最重要スキル。敵を撃破した後 敵の攻撃範囲外まで逃げる(ヒット&アウェイ)、敵を撃破し更に先まで移動するなど、戦術上非常に大きいウェイトを占める。疾風迅雷持ち同士でダブルを組めば、最大1ターン3回行動が可能になる。無論敵フェイズでは死にスキルとなるので、特にルナ以降では物量作戦対策に攻撃範囲外まで逃げるか迎撃手段を用意しておきたい。 生命吸収 ダークナイト (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中では攻撃役用の回復スキル。疾風迅雷や居合一閃と相性が良い。カウンター持ちに近接攻撃すると、カウンターを受けて撃破後に即回復できるため、ルナ+で重宝する。ソードマスターなど近接攻撃中心のアタッカーユニットには欲しい。 固有スキル 覇王 取得不可能 馬+鎧なオーバーロード・グレートナイトで特に有効。いつの間に通信追加マップのヴァルハルト、ヴァルハルトを父親にした場合のマーク♂、配信チームのゼフィール、DLCのエフラム専用。 暗闇の加護 取得不可能 闇魔法をソーサラー以外の魔道書クラスのステータスで運用したい場合に。インバースと彼女を母親にしたマーク♀、DLCのミカヤ、DLCのカタリナ専用。 DLCスキル 居合一閃 魔戦士(DLC Lv15) 剣・槍・斧・弓装備時なら力が、魔道書装備時なら魔力が上がる。自ターン限定とはいえ攻撃+10は非常に強力。ダブル後衛にも効果があり、強力なデュアルアタックが期待できる。勇者武器、スライム、疾風迅雷、生命吸収と相性が良い。居合一閃と疾風迅雷を両立は疾風迅雷を継承した男性ユニットか一部DLCユニットのみ可能。 魔防+10 魔戦士(DLC Lv1) 数値が大きいため非常に強力。 愛の叫び 花嫁 (DLC Lv1) 上記すべての叫びと重複するのでかなり強力。七色+各能力の叫びと組み合わせればその能力は+10(幸運は+14)、移動の叫びと組み合わせれば移動+2になる。 絆 花嫁 (DLC Lv15) ダブルの後衛では発動せず、効果の重複は無し。自身も回復しない。そのため、終盤では採用価値はかなり低い。レスキューし次ターン発動の流れは悪くないので、杖サポート要員のスキルの枠次第。一方ストーリー序盤であれば強力。マイユニ名鑑に登録するキャラに習得させれば活用できる。 全能力+2 全能力+2の書(DLC「英霊の魔符3」) 力~魔防までのステータス+2。幸運を除いてステ強化形の完全上位互換である。DLCが必須且つ、3つ買う必要があるため他のDLCスキルよりも高額だがとりあえずつけておくだけで強力。 エリート エリートの書(DLC「王対王 決戦編」) レベル上げ効率が俄然良くなる。戦知識とは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。 アイオテの盾 アイオテの書(DLC「紅対蒼 決戦編」) 聖盾や弓殺し、魔殺しと違い特効無効で確実にダメージを減らしてくれるという点でそれらより勝る。○○殺しの命中・回避率上昇を採るにしてもアイオテを装備していればこれ以上の保険はない。 限界突破 限界突破の書(DLC「光対闇 決戦編」) 力~魔防までのステータス限界値+10。能力+系と違い限界まで育てる必要があるが最強キャラを目指すなら必ず必要といえるほどの凶悪スキル。又、下級職や踊り子などの限界値が低い兵種でもまともに戦えるようになる。 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル ルナティック スキル名 登場章 説明 命中+10 17章~ 全敵に追加。ユニットの命中+10 命中+20 24章~ 全敵に追加。ユニットの命中+20 神の器 終章異伝 絶望の未来3 ギムレーに追加。自分のスキル発動率+30% ルナティックプラス スキル名 登場章 説明 すりぬけ 序章~ 相手をすり抜ける 待ち伏せ+ 序章~ 相手から攻撃を仕掛けられても必ずこちらが先制する 月光+ 序章~ 攻撃時に必ず月光を発動 絶対命中 序章~ 必ず攻撃が当たる異伝 絶望の未来3ではルナティックプラスでなくてもギムレーが装備 カウンター 3章~ 隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える 大盾+ 3章~ 剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない 聖盾+ 3章~ 弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない コメント 名前 月光も流星も所詮大盾+/聖盾+に弱体化されるものなので、デュアルアタック+・力/魔力の積み上げスキル・勇者武器による 必ず2回出るの最大火力のサポートアタックが良いだろう。力71マーク×オリヴィエ母ルキナ(ダークP)+応援キャラで最強者裏を無双する攻略法もあったから。 - 名無しさん (2020-10-01 11 44 49) 限界突破、武器節約、復讐、魔の達人、祈り+錬成インバースの暗闇の耐久が異常 - 名無し 2016-12-06 01 39 19 今作最強のスキルはやっぱり疾風迅雷、月光、武器節約だな。 - ドリフト 2016-10-16 09 15 29 流星と月光どっちとるかと言われたら月光だな。発動確率もいいし、効果も高い。 - ドリフト 2016-10-15 22 24 48 敵スキル枠の都合上命中を確実に上げてくるルナの方がルナプラスよりもムズくないか? - 名無しさん 2016-07-16 07 31 55 華炎は攻撃も魔力も高くないと使えんし、固定ダメージを与える月光が強いってのは敵が圧倒的に硬い高難易度終盤の話だし、前提に能力フルカン・最高難度という価値観がある記述な気がする。とことんやり込むなら月光>流星だとは思うがな。 - 名無しさん 2015-05-16 21 33 18 実際流星も月光も期待値は変わらないから、同程度のステータスの相手なら流星でも問題はない 月光は強敵相手に強い上、デュアルガードや盾もあるからどうしてもこっちが優先されるが - 名無しさん 2015-05-08 22 44 20 2割で必殺相当って言うけど、そもそも月光華炎の発動率は流星の2倍だし復讐に至っては4倍(100%可)なんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-08 02 37 17 流星は自分の攻撃力半分で5回攻撃≒自分の攻撃力2.5倍だが、同時に相手の防御力も5回分適用される事を忘れずに。 - 名無しさん 2015-03-02 11 20 00 流星はなんで「採用価値ない」とまで書かれてるのか知らんが、技40あれば2割の確率で必殺相当のダメが出るんだから十分強いだろ。 - 名無しさん 2014-12-26 22 00 30 使い易いってだけで。 - 名無しさん 2014-07-03 13 59 29 弱いとは書いてないだろ。発動率の関係もあって他奥義の方が - 名無しさん 2014-07-03 13 59 01 流星は書いているほど弱いか?うちのリヒト父ウードは魔戦士で居合一閃と魔 剣の達人で強い相手にごり押しできるけどどうかな? - 名無しさん 2014-06-24 08 03 41 カウンターの項目に「復讐は最大38の固定ダメージを~」とあるが、最大は39では? - 名無しさん 2014-05-16 19 01 01 スキルの最大HP+5を付けた場合を除き、最大HPは80 最低HPは1であるため、80-1=79、79÷2=38.5。切り捨てで最大38ダメージの追加。 - 名無しさん 2014-05-18 10 10 32 79÷2=39.5、切捨てで39では? - 名無しさん 2014-05-19 12 23 55 79/2は38.5じゃなくて39.5だぞ - 名無しさん 2014-05-24 14 58 33 割り算ができないなんて馬鹿すぎるだろう - 名無しさん 2014-10-04 18 19 18 上は2014-05-18 10 10 32の馬鹿宛 - 名無しさん 2014-10-04 18 20 11 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。 - 名無しさん 2013-08-13 10 32 27 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。(やけに回復量が多いと思って調べました) - 名無しさん 2013-08-13 10 31 33 太陽とリザイア/インバースの暗闇のHP回復は重複しないようです。つまり太陽が発動して命中すればダメージが偶数の場合は100%回復、奇数の場合はダメージ-1分回復します(例:dmg23なら回復量11×2=22) - 名無しさん 2013-08-13 10 29 13 「全能力+2」が他のステ強化系スキルの完全上位互換とあるけど、幸運は単体のものは+4なので例外では? - 名無しさん 2013-06-07 18 14 28 「特別な踊り」ってDLCキャラで誰か使えるの? - 名無しさん 2013-05-05 18 02 04 絶対命中は入っています - 邪竜ギムレー 2013-01-09 18 23 41
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/635.html
種族スキル 概要 種族スキルとは、古代より各種族に伝わる特別な技術です。 習得方法 各種族に対応した「祖先の秘録」という習得に必要なアイテムを入手し、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ、習得の手続きを行います。 自分の種族以外の種族スキルを習得することはできません。 種族スキルの習得にはキャラクターLvが30以上である必要があります。 習得に必要なアイテムはモンスターから入手することができます。 使用方法 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ、習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。 種族スキルはパッシブスキルのため、常時発動するスキルです。 カスタムスキルスロットに登録されていない種族スキルは効果を発揮しません。 その他 習得にはLv30が必要ですが、発動にはLv30は必要ありません(エンシェントマジックは必要)。 スキル 種族 スキル名 対応アイテム 効果 ヒューマン キッス・ユー 祖先の秘録(抗) 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 ビー・トゥギャザー 祖先の秘録(護) 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 エルフ ワーズワースの息吹 祖先の秘録(精) 魔法攻撃属性が上昇する。 セルシアの溜息 祖先の秘録(毒) 毒に対する抵抗力が上昇する。 ドワーフ バルバロッサ 祖先の秘録(集) パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 祖先の秘録(守) 物理防御力が上昇する。 ノーム セイント・グルーム 祖先の秘録(蘇) 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・バルキュリア 祖先の秘録(防) 魔法防御力が上昇する。 ポークル クルプンウンクル 祖先の秘録(食) 食事の効果時間が2倍に延長される。 トィチセウンクル 祖先の秘録(寝) 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 Tips 種族スキル名の元ネタ +... スキル名の元ネタは ヒューマン : TM NETWORKのアルバム「humansystem」に収録されている曲 エルフ : (株)エルフのゲームタイトルと、漫画「エルフを狩るモノたち」に登場するコモン・エルフの長(天才魔術師) ドワーフ : ヒゲの名称 ノーム : アニメ「マクロスF」の登場人物シェリル・ノームの衣装名 ポークル : アイヌの伝承に登場する小人「コロポックル」の異称、別表記 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ワーズワース 火水風土属性各+3のようです - 名無しさん 2012-09-04 00 33 17 夢幻決戦のグランデタリオからノームのシャインとドワーフのカイゼルドロップ確認 - 名無しさん 2012-09-16 11 35 31 種族スキルは同じの二個習得ってできるのかな? - カカオの人 2012-12-27 17 18 18 ヒューマンさんかポークルさんの上位スキルが良いな - 名無しさん 2013-02-21 20 00 36 スキル名の元ネタって本当にあってますか? - 名無しさん 2013-03-12 10 32 21 異説があれば追記すればいいと思うよ。置き換えじゃなくて追記ね - 名無しさん 2013-03-12 11 22 35 ほんま誤差程度の性能しかないスキルばっかりやの - 名無しさん 2013-04-21 19 48 12 かと言って効果が大きすぎると優良種族とかハズレ種族とか出るから難しいところじゃね?武器モーションで既に出てるけど - 名無しさん 2013-04-22 09 36 52 サイアームの殴り攻撃の硬い方からセルシアが出ました。 - 名無しさん 2014-10-26 11 32 29 なあ単にドイツ語とかにしただけじゃないのか?スキル名 - 名無しさん (2018-09-03 15 58 26) 名前