約 6,108 件
https://w.atwiki.jp/symbol742/pages/12.html
Flash ParaFla! Wiki -FrontPage ParaFla!のページ ParaFla!進学講座 ParaFla!学習帳 Flash(+HTA+WSH)による Flash Desktop Appli swfを埋め込む方法 ActionScript ここを編集
https://w.atwiki.jp/tsubaki/pages/377.html
《LRE/Lunatic red eyes》 シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/ATK2800/DEF2000 「鈴仙・優曇華院・イナバ」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 また、このカードが自分フィールド上で表側表示で存在する限り、相手フィールド上モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 半霊の庭師とタッグを組んだ月の兎。 《鈴仙・優曇華院・イナバ》の効果でレベルを調整することでシンクロ召喚できる。 2回攻撃に加え、《レインボー・ヴェール》内蔵、さらには相手モンスターの能力を下げる効果も付いている。 《魂魄 妖夢》とのシンクロを表しているものの、別にチューナー以外のモンスターは指定されていないため、非常にシンクロ召喚を狙いやすい。 シンクロモンスターの中でも、かなり強力な部類に入るカードである。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/romane/pages/25.html
FLS設計 FLSの設計コンポーネント。 D&D3.5、3rdとの関連性。 驚異度(CR) モンスターの驚異度(CR) ダンジョンの驚異度 金銭基準(Gold) PCのレベル差 驚異度(CR) DMの発表では、レベルと手にはいるべき装備、キャスターの標準Buffを加えた状態での「互角」をCRとして定義している。つまりソロでは「互角」は勝てない。(ただし、クレリックとウェポンマスターはソロでも勝てる)アイテムの出現率が低いのは、驚異度(CR)の基準による問題が大きいと見られる。その為に+2程度までのマジックアイテムぐらいしかプレイヤーは手に入れる事が出来ない。 モンスターの驚異度(CR) MMの驚異度を扱う場合と、DMG(p77)のエンカウンター表を扱う場合、驚異度に+4された状態を基準に作られている。例外はあるが、それは単なる修正漏れだというDM側の内部発表あり。報告をするとモンスターの修正がかかる。 ダンジョンの驚異度 FLSでは、ダンジョンの標準驚異度を前衛2後衛3(後衛 斥候、回復、キャスター)の5名フルPTが標準Buffをかけた状態で慎重に戦う事を前提に決められている。つまり、戦士5人組で「互角」驚異度のダンジョンに入ると全滅は必須設定。人数が少ない場合やアンバランスな場合はダンジョンのレベルを落としてプレイしなければならない。 大概対応CRと銘打たれたレベルまでのモンスターを最高レベルとし、5レベル低いモンスターまでが通常出現する。つまり対応レベル10といわれたら6~10のモンスターの巣窟である。 エルダンドやボックウェルの依頼リストからある程度確認することができる。 敵は1番レベルの高いPC、及び人数によって変わるようなのでPTの戦力を考えていかないといたい目をみる。 大抵のダンジョンは基準査定でいけば極端な構成でない限り攻略が可能。。 金銭基準(Gold) NWNにはsp,cp等のgp未満の貨幣単位が存在しない。その為に、D Dの貨幣単位は100倍される。日本円に直した場合、約1gp=100円との話。 PCのレベル差 FLSではパーティというのは4レベル差以下の5人組と定義されている。 ダンジョンCRは高低差が5レベルであるために、4レベル以内の差でないと吸収できない構造にあるようだ。(おそらくNWNの仕様) PCのレベル+2~-3までのPCが自分以外入っていない場合は@冒険号令をかけている間はソロでも敵を倒したときACFに点数が入る。
https://w.atwiki.jp/romane/pages/6.html
FLSの歴史 FLSの歴史を簡潔に記載して行く。 「大まかな歴史」には大まかな流れを、「細かいセッション」には印象に残った単発セッションを記載して行く。 細かいセッション 大まかな履歴二周年記念「空砲大会」 レベッカ公開処刑中止 くるろんの酒場大幅リニューアル IC駐屯所リニューアル 細かいセッション 単発~完結セッションの中で印象に残った物を記載する。 大まかな履歴 大まかな歴史や仕様変更等を記載する場所。 二周年記念「空砲大会」 騎士団とドロウの参加があったが、最後は冒険者グループ同士の戦いになった。 レベッカ公開処刑中止 アイアンクラッシャー達の直訴によって取りやめになった。レベッカは今、くるろん酒場で冒険者達の面倒を見ている。 くるろんの酒場大幅リニューアル 世界中から酒場に入れるようになった。 IC駐屯所リニューアル アイアンクラッシャーがその活躍を認められ騎士団に昇格した。
https://w.atwiki.jp/fairylandstory/pages/18.html
FLS設計 FLSの設計コンポーネント。 D&D3.5、3rdとの関連性。 驚異度(CR) モンスターの驚異度(CR) ダンジョンの驚異度 金銭基準(Gold) PCのレベル差 驚異度(CR) DMの発表では、レベルと手にはいるべき装備、キャスターの標準Buffを加えた状態での「互角」をCRとして定義している。つまりソロでは「互角」は勝てない。(ただし、クレリックとウェポンマスターはソロでも勝てる)アイテムの出現率が低いのは、驚異度(CR)の基準による問題が大きいと見られる。その為に+2程度までのマジックアイテムぐらいしかプレイヤーは手に入れる事が出来ない。 モンスターの驚異度(CR) MMの驚異度を扱う場合と、DMG(p77)のエンカウンター表を扱う場合、驚異度に+4された状態を基準に作られている。例外はあるが、それは単なる修正漏れだというDM側の内部発表あり。報告をするとモンスターの修正がかかる。 ダンジョンの驚異度 FLSでは、ダンジョンの標準驚異度を前衛2後衛3(後衛 斥候、回復、キャスター)の5名フルPTが標準Buffをかけた状態で慎重に戦う事を前提に決められている。つまり、戦士5人組で「互角」驚異度のダンジョンに入ると全滅は必須設定。人数が少ない場合やアンバランスな場合はダンジョンのレベルを落としてプレイしなければならない。 大概対応CRと銘打たれたレベルまでのモンスターを最高レベルとし、5レベル低いモンスターまでが通常出現する。つまり対応レベル10といわれたら6~10のモンスターの巣窟である。 金銭基準(Gold) NWNにはsp,cp等のgp未満の貨幣単位が存在しない。その為に、D Dの貨幣単位は100倍される。日本円に直した場合、約1gp=100円との話。 PCのレベル差 FLSではパーティというのは4レベル差以下の5人組と定義されている。 ダンジョンCRは高低差が5レベルであるために、4レベル以内の差でないと吸収できない構造にあるようだ。(おそらくNWNの仕様)
https://w.atwiki.jp/sonicman/pages/65.html
名前を必ず記入してコメントしてください 投票と軽いコメント 両方お願いします。 LRGは1軍メンバーとして 選択肢 投票 よくやってる (4) もう少し頑張ろう (0) TDMではうまさを発揮できています -- そにっく♪ (2006-04-01 02 38 38) どもですwwTDMじゃないとね。。タイマンだったら入門すよw -- LRG (2006-04-01 11 22 49) 非常に動きがシャープでイイ(`・ω・´)いつも最初に沈むことが少なく安定してる気がしますb -- クリス (2006-04-01 13 31 46) TDMで俺が裏つこうとしたらいっつも動き読まれて待ってるL!!あれは初撃がいたすぎる!wあーゆうのふくめてうまいbb -- JJ (2006-04-01 14 48 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kashituki14/pages/41.html
ツインバードSK4975W 空気清浄機ランキング 暖房節約あると便利グッズ 人気のスマホグッズ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2101.html
疾風の城FLY スーパーレア 火 7 城 ■この城が要塞化されている間、自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得、シールドを追加で1枚ブレイクする。 ■この城が要塞化されているシールドがブレイクされるとき、かわりに他のシールドをブレイクしてもよい。 (F)「風よりも、光よりも速く!羽ばたけ大空に!FLY・AWAY!」― 神風ゼファー 作者:アポロヌス 代理作成:まじまん フレーバーテキストの割には重い城wただ能力は強烈です。3−5−7で出せれば強いはず? 評価
https://w.atwiki.jp/kashituki14/pages/43.html
ツインバードSKD975W 空気清浄機ランキング 暖房節約あると便利グッズ 人気のスマホグッズ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8783.html
SR56プレーン(OCG) 効果モンスター 星5/風属性/機械族/攻1800/守 0 「SR56プレーン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで600ダウンする。 上級モンスター 機械族 能力弱化 風属性 風属性補助 SR 同名カード SR56プレーン(アニメ)