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用語 用語 HR(ハンターランク) ステータス 戦闘 基本 HR(ハンターランク) PTに勧誘できる指標や、やれること、いけるエリア、道具屋の質に関連してくる。 また、緊急依頼を一緒に受けたPTじゃないと仲間のHRは上がらない(あとで救済措置はだす”かも”) 下位、HR1~4(ポケモンも未進化や進化2段階目しかでない、技も弱い) 上位、HR5~7(ポケモンも進化2~3段階目が出てくる、技もそこそこ) G級、HR8,9(やばい) ステータス HP:最大150、体力、これが0になると戦闘不能 SP:最大150、スタミナ、技や特殊な行動に必要 CP:行動に必要なポイント、100CP経過毎に30SP回復 D:物理 TD:特殊 B:物理防御 TB:特殊防御、属性関連はここ。 戦闘 必殺技:1戦闘に1回使える技 貫通:防御無視 固定:防御、特殊防御無視の固定ダメージ ヘイト:敵キャラクターのプレイヤーに対する敵対心。敵キャラクターは、ヘイトの高いプレイヤーに攻撃してくる 緊急回避:転がるやステップのこと。この行動中は、必中以外の技を回避できる 素早さ100族:敵のポケモンでハンターより行動が早い種族 優先度+-:素早さよりも行動に影響がある先制、後攻の技のこと 基本 通貨:1バルサ=1000ミコ、1ミコ=10スー、通常はミコ表記で換算される。 3乙:依頼中にPTメンバーが3回戦闘不能になること、クエスト失敗 戻る ↓判らない用語があればここ 名前 コメント
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新しい小説書いたからまた書き直しました・・・見てる人は居ないと思うが 体感MH モンスターハンターシリーズは最早日本全国で大ヒット商品となった だがその裏側ではプレイヤーの低年齢化などもありモンスターハンターフロンティアやモンスターハンター2のオンラインはやや幼稚な行為が目立ってきた 手伝ってくださいコールや支給品をすぐ持っていったり「ありがとうございます」の一言も言えない また改造クエストや改造などといったものもどんどん出回るようになってしまった 挙句の果てにはチートである その現状をある男が破壊しモンスターハンターを復活させようとしていた・・・ そしてたどり着いた結論として全てのハンターを試験しハンターとしての資格の無いものを皆殺しにしようと企む・・・ 登場人物 良太、公平 主人公・・・なのかもしれない。 小学校5年生、MHP2から始めた、改造クエスト愛用者 HR5、一話の終わりに二人とも7になった描写があったので今は7か 特別な力を持ってるわけではない サタン 体感モンスターハンターの管理人 幼稚的なプレイヤーを皆殺しにしようと企んでいる。 MHへの愛は日本一といっていいだろう バロン サタンの仲間・・・なのかもしれない、あまり有能ではない描写があったが・・・ ゼオラ サタンの仲間・・・なのかもしれない、爆弾のエキスパートらしい 緒方 サタンの仲間・・・なのかもしれない 名前 コメント
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ユーゴ(アニメ) ●玩具をモチーフとした風属性・機械族モンスター「SR」デッキ 使用カード クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ) クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ) HSR快刀乱破ズール(OCG) HSRチャンバライダー(OCG) HSR魔剣ダーマ(アニメ) HSRマッハゴー・イータ(アニメ) SR56プレーン(アニメ) SR赤目のダイス(アニメ) SRビードロ・ドクロ(アニメ) SRアクマグネ(アニメ) SRオハジキッド(アニメ) SR OMKガム(アニメ) SRシェイブー・メラン(アニメ) SRタケトンボーグ(アニメ) SRダブルヨーヨー(アニメ) SR電々大公(アニメ) SRパチンゴーカート(アニメ) SRバンブー・ホース(アニメ) SRベイゴマックス(OCG) SR三つ目のダイス(OCG) SRメンコート(アニメ) サイクロン シンクロ・クラッカー(OCG) ステップ・オン・シャドー(アニメ) スピードリバース(OCG) SRスクラッチ(アニメ) スピードロー(アニメ) ハイ・スピード・リレベル(アニメ) ヒドゥン・ショット(OCG) 運命のサイコロッセオ(アニメ) エクストラ・シェイブ・リボーン(アニメ) 奇跡のクール・ミラー(アニメ) 緊急同調(OCG) スピードターン(アニメ) SRシュリケーン ハリケーン(アニメ) ダイスロール・バトル(アニメ) 追走の翼(アニメ) バーニング・ソニック(アニメ) リサイコロ(アニメ) 竜の束縛(アニメ) 他メディア ユーゴ
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※投稿ルール※ 1.投稿者HNを記載の上で投稿して下さい。 2.投稿文の中で観戦レポ分は「古閑美保カレンダー」に転載させて頂きます。 3.他の方の投稿に加筆するのはOKですが変更は禁止です。(自分の投稿を変更、訂正するのはOKです) 4.投稿ボタンを押す前に「他人が不快な思いをしないか?」「他人を傷付けないか?」を今一度確認してから投稿して下さい・・・他人を思いやれる古閑美保のファンとして恥ずかしくない投稿をお願い致します。 5.「レポありがとうございます」等のコメントはブログの方でお願い致します。あくまでも情報のみの記載でお願い致します。 第35回ミヤギテレビ杯 ダンロップ女子オープンゴルフトーナメント・最終日 完全版 利府ゴルフ倶楽部 ペアリング:川原由維・丁允珠 天 候 :曇り時々小雨 昨晩に『伊達の牛タン本舗』で皆と牛タン定食に舌鼓を打っていた頃には、雨が降っていいたこともあり肌寒くなってました。本日は多少湿気があるものの観戦日和になりましたね。ギャラプラのおじさん曰く『昨日はカキ氷が沢山売れたが、今日は牛すじ煮込みだね』と。僕は都合3杯食べましたね(^^; 【ドライビングレンジ】 その牛すじ煮込みなんぞを食べていたおかげで、レンジに行った7:40には美保師匠はすでに練習ちう。ウッドまで進んでました。(^^; 本日のウェアは黒のパンツ(裾がブーツカット気味に広がったヤツ)・黒の長袖で胸に白とターコイズブルーのプーマ18ホールロゴが横2列に入っているヤツ。 アプローチ練習場ではミキティーがやってきて美保師匠にご挨拶。 楽しそうにお話ちう。そこに委世。とかわいい瑠衣Pがやってくるとかなり盛り上がってましたので、きっとミホワールドが満載だった事でしょう。 僕は少し離れてましたので聞こえませんでした。 【1H 359Y PAR4】 ティーインググランドにやってきた美保師匠。 エアー懸垂でのストレッチから素振り・左で素振り・ピョンピョン跳ねといつものルーティーンで準備ちう。 『第7組の選手をティーオフ順に紹介します。コガ・ミホ!』 昨日もそうでしたが・・・何かもっとあるでしょうよ! ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! セカンドはエッジまで109Y・ピンまで130Yでピンは左奥が高い2段グリーンの上段左手前。バンカー越えでピンからエッジまでが狭いです。 これを 右の下段・ピン右下10mにオン。 バーディーパットはなんと!2mオーバーしてピンチ。 しかし返のスライスラインを決めて・・・パー。 【2H 520Y PAR5】 昨年よりも20Y延びたパー5。 ティーショットは引っ掛けて距離も出ず、左のラフへ。 モサモサラフからアイアンでレイアップ後、サードショットはエッジまで160Y・ピンまで185Y。これをピン左ワンピンにつけるスーパーショット! しかしバーディーパットが入らず・・・パー 【3H 351Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドにナイスショット! 続くセカンドはエッジまで112Y・ピンまで120Yでピンはセンターの手前。 これをピンの左7mにオン。 バーディーパットは惜しくも抜けて1.5mオーバーしました。 返しのパーセービングパットがカップの上側を抜け30cmオーバー・・・ボギー もったいなかったですねぇ。 【4H 166Y PAR3】 池越えのパー3。ピンは右の奥。 ティーショットはピンハイ2mに着けるナイスショット! バーディーパットは下りのスライスラインがカップ右を抜け1.2mオーバー。 カユイ返しを決めて・・・パー。 【5H 413Y PAR4】 最も長い左ドッグレッグのパー4。 ティーショットは打ってすぐに右手を放すも、ボールはフェアウェイ右サイドへ。 エッジまで157Y・ピンまで185Yでピンが左奥目のセカンドショットはグリーン手前のエッジ付近へ。 10mのアプをピン先10cmに寄せ、ギャラリーを唸らせて・・・パー。 【6H 377Y PAR4】 打ち下ろしの後セカンドがピンが見えない(パンフによる)パー4。 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! グリーン面が見えない打ち上げ150Yをピン左手前6mに着けるナイスショット! バーディーパットは途中から下りになるフックライン。これがカップ左を僅かに抜けて、50cmを返して・・・パー。 【7H 204Y PAR3】 長いティーショットを軽いドローでピン右4.5mに着けるスーパーショット! しかしフックラインのバーディーパットがジャストタッチで、カップ間近で切れてタップイン・・・パー。 【8H 507Y PAR5】 やや右ドッグレッグのホール。 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! 残り250Y程のセカンドが引っ掛けのミスで左のラフへ。 ピンからエッジまで8m程しかない70Yのサードをピン筋に狙い打つも、ピン手前のカラーへ。 7・5mのアプローチショットをウェッジで30cmに寄せて・・・パー。 【9H 377Y PAR4】 なだらかな打ち上げのパー4。 ティーショットはフェアウェイ左サイドにナイスショット! エッジまで140Y・ピンまで155Yのセカンドはピンがグリーン左サイド奥でバンカー越え。少し左の木がスタイミー気味です。 これを打ってすぐ右手を放し、ボールはピン右奥のカラーへ。 そこからピンまで10mを50cmに寄せて・・・パー。 【10H 383Y PAR4】 ティショットはフェアウェイ右サイドにナイスショット! セカンド地点に歩いてきたパーティーはキャディーも含め△マークが見当たらなくうろうろしてました。 それに気付いた美保師匠何気にマークを指差し 34『そこ・・』 キャディー達が一斉にマークに移動しました・・・^^; セカンドショットはエッジまで163Y・ピンまで180Yでピンは左の奥。 グリーンは左から右へ下っていますので『外しても右』のホールロケでしたが、打ってすぐ『?』顔の美保師匠。 ボールは左のラフへ。 ピンまで15mのアプローチショットはエッジ付近に軽く落としいい感じでしたがギュイーンと右に切れてワンピンほど離れてしまいました。 上りワンピンのスライスラインのパーセービングパットが右に抜けてしまい、20cmを返して・・・ボギー。 【11H 179Y PAR3】。 ピンは右奥。 ティーショットはウッドで打って少しダフッたか引っ掛け気味でピン左10mにオン。 バーディーパットはカップを掠めて1.5mオーバーし、カユイ下り1.5mを返して・・・パー。 【12H 386Y PAR4】 ティーショットはフェアウェ左サイドにナイスショット! エッジまで135Y・ピンまで140Yのセカンドはピンが横長グリーンの左サイドでエッジまでが非常に狭いホールロケーションとなっています。 これをピン右7mに。 バーディーパットは下りのスライスラインで、惜しくもカップ左を掠めながら抜け、1mを返して・・・パー。 【13H 378Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! 続くセカンドはエッジまで142Y・ピンまで155Yでピンが右サイド。 これをピン左6mにオン。 しかしバーディーパットは20cmイジ子で・・・歯がゆいパー。 【14H 517Y PAR5】 左ドッグレッグで距離のあるパー5。 ティーショットは打ってすぐ右手を放しチョイ左に出てバンカーに一度入ってから出ました。 ラフからうまく打ったセカンドを残り100Yへ。 そこからピン左4mにつけるもパットが入らず・・・パー。 ・・・なかなかパー5で旨くいきませんなぁ。 【15H 154Y PAR3】 池越えのパー3。 ピンは左が高い2段グリーンの上段センター。 ティーショットはピン左10mにオン。 カップがマウンドの頂上?稜線付近に切られていて、美保師匠のパットはカップから先が下りになります。 このバーディーパットは少しパンチが入ったか、明らかに打ち出しから強く、カップを過ぎてからトロトロとそのまま反対側のカラーまで行ってしまいました。順目に乗って止まりませんでしたね。 返しの上り4mのパーセービングパットは逆目になり、80cmのイジ子・・・一度マークして・・・ボギー。 【16H 386Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ右サイドにナイスショット! エッジまで110Y・ピンまで120Yのセカンドはピンが2段グリーン上段面の右手前。傾斜までギリギリ。 これをピン筋に放ちピン下6mにオン。 2段グリーン上段に打っていくフックラインのバーディーパットが惜しくもカップ右横にジャストタッチで止まり・・・タップインのパー。 【17H 347Y PAR4】 セカンド地点が絞られているやや打上げのパー4。 ティーショットはナイスショットでしたが珍しく右サイドのラフへ。 エッジまで105Y・ピンまで125Yでピンが左奥のセカンドを、ラフから打つランをキッチリ計算したショットでピン手前から転がりピン奥3mにナイスオン! 下りストレートラインを読みきって流し込み・・・ナイスバーディー!!! やっときましたね!!! 【18H 492Y PAR5】 なだらかな打ち上げの最終ホール。 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! セカンドもフェアウェイセンター・残り90Yにナイスショット! サードショットはエッジまで66Y・ピンまで90Yでピンが2段グリーン上段の右奥。 これをフィニッシュを途中で止めるコントロールショットでピン右1.5m程にナイスショット! 鈴虫がリンリンリンと何匹も激しく鳴く中バーディーパットに臨みます。 アドレスに入ると何故か虫達の鳴き声がピタッと止みました。 まるで美保師匠の『気』を感じた様に・・・・。 バーディーパットはその静寂の中軽く合わせて打って、トロトロトロ・・・・コロン! ナイスバーディー!! 2レ・ン・ゾ・ク~!!! 完璧なマネージメントでした! こうして上がり2ホールを意地の連続バーディーで締めくくり、スコアをイーブンパーに戻してフィニッシュ! 最近では最も笑顔を持ってプレーをされたいた様に見えました。 ミスしても引きずらず伊能さんと前向きに次のプレーに臨んでいましたね。 最後にいいものを見せてもらいました!!(^^y きっと来週の女子オープンに繋がることでしょう。 お疲れさまでしたっ!来週も頑張れ!古閑美保!!! 第35回ミヤギテレビ杯 ダンロップ女子オープンゴルフトーナメント 2日目 完全版 利府ゴルフ倶楽部 ペアリング:ゆうこりん・大久保亞紀 天 候 :晴れ後曇り一時小雨(めっちゃ暑い) 【ドライビングレンジ】 地球温暖化が恨めしいですな、とにかく暑いです! テレビ放送の冒頭のデコは紅葉ですよね。例年この時期は涼しくてゴルフ観戦にはもってこいの聞こうなのですが・・・。 8:35定刻通りに美保師匠は現れたようです。っちうのも友人達との楽しい語らいで時を忘れ気がついたら目の前で練習しておられました。 真後ろはギャラリーが3重4重に並んで見ているので、僕等はレンジ横の土手に上って見学となりました。 ですので調子の程は分かりませ~んm(_ _)m 本日のウェアは白の半そでシャツに黒のベスト・黒の前から見るとスカートになってるヤツですね。 それとウッドのヘッドカバーが全てゼクシオのヤツになっていました。 これはレポをするものにとっては由々しき事態ですな(^^; 番手がわかりませんねぇ。出球の角度と飛距離で判断するより他ありません。 アプローチ練習場に移動すると30Y→20Yのアプローチを。 その後20Y程のバンカーショットに移り終了。 パッティンググリーンへ移動です。 藤井Pと楽しそうに語らい、藤井Pが両脚もとい両腕を左右に広げて何かを話しますと、 34:『あ~あ~あ~』 のミホボイス。 【1H 359Y PAR4】 首コキコキ→ピョンピョンバネ→素振り→素振りのルーティーン。 『続きまして、コガミホ!』のシンプルなあなうんすで3番手に登場! っちうかもっとホステスプロに対して何かないんかい!(;`O´)o ティーショットは打ってすぐ右手を放し、ボールはクロスバンカーへ。 セカンドはエッジまで106Y・ピンまで125Yでピンは2段グリーンの上段右奥。 これを旨くクリーンに打ってピン右3mにナイスオン! チョイスラ3mのバーディパットは惜しくもカップの僅か右を抜けました。 50cmを返して・・・惜しいパー。 【2H 520Y PAR5】 昨年より20Y伸びてたパー4。 ティーショトはフェアウェイセンターにナイスショット! セカンドもセンターにナイスショット! エッジまで70Y・ピンまで85Yのサードショットがピン横に落下すると、バックスピンで1mバック! ボールはピン横チョイ下のワンピンにナイスオン! チョイフックラインのバーディーパットをしっかり目に打ってカップの真ん中からスコーン!! ナイスバーディー!!! 【3H 351Y PAR4】 ティーショットが打ち下ろしで、セカンドが打ち上げになるストレートなホール。 ティーショットはスプーンでレイアップ。フェアウェイセンターにナイスショット! エッジまで120Y・ピンまで145Yのセカンドショットは、ピンが右奥で打ち上げ。 これをピンの横に落下させるも奥のファーストカットまで転がりました。 ピン奥から7mのアプローチを『入れ!』の声が掛かり、15cmに寄せてタップイン・・・パー 【4H 166Y PAR3】 美保師匠は日陰を求めてティーインググランド右手の土手にチョコンと座り、前組のパットを眺めています。 ピンは左が高い2段グリーンのセンター。グリーン全体の左サイド。 ティーショットは打ってすぐ 34:『うわ~( ̄∩ ̄#)』 ボールはピンの右下15mにオン。少しプッシュ気味でしたね。 しかし下の段からの15mのバーディーパットをカップを覗くほどに寄せるとギャラリーが唸る! 『(10秒)待つ?』と声が掛かると、美保師匠は軽く微笑んで応えタップイン・・・パー。 【5H 413Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ右サイドにナイスショット! セカンドはエッジまで155Y・ピンまで175Yで打ち下ろし。 ピンはグリーンの右サイド。 これをピン筋に狙い打ちましたがほんの少し右にブレて、花道の右側のコブの様なマウンドに弾かれました。 ボールはグリーン右点前付近のモサモサしたラフへ。 グリーン面までチョイ打ち上げでピンまで15mのアプローチショット。 これを50cmに寄せるナイスな天才アプローチを披露してギャラリーを唸らせました。 一度マークしてパ・・・・・・・・えっ!! ハ・ズ・シ・タ?? 50cmを? チョー痛て~・・・・ボギー 【6H 377Y PAR4】 ティーショットが打ち下ろしでセカンドがグリーン面が見えない程の打ち上げになるホール。 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! 引きずってませんね~! セカンドはエッジまで117Y・ピンまで135Yでピンがグリーンの左サイドで打上げ。 この距離感が難しいショットをピンハイ3.5mにナイスショット! バーディーパットは下り3.5mのスライスラインをトロトロトロ・・・・惜しくもカップのすぐ右側に・・・覗いてる。 またまた惜しいパー。 【7H 204Y PAR3】 長いパー3。 ティーショットはプッシュ気味に右に出てグリーン右手前のバンカーへ。 しかし15mのバンカーショットを80cmに寄せる天才バンカーショットを披露! 一度マークして・・・パー。 【8H 507Y PAR5】 軽い右ドッグレッグのパー5。 ティーショットはフェアウェイ右サイドにナイスショット! セカンドはアイアンでフェアウェイ左サイドの残り96Yにレイアップ。 エッジまで96Y・ピンまで12OYでピンが右奥のサードショットは横6mにしか寄らず。 バーディーパットも30cmショートして・・・パー。 【9H 377Y PAR4】 なだらかな打ち上げのパー4。 ティーショットは右のラフへ。 セカンドはエッジまで140Y・ピンまで150Yでピンが真ん中手前。 これはモサモサラフに負けたかピンまで12mのグリーン手前にショート。 しかしアプローチショットはカットに入れてフワリと浮かし、カップを掠めてピン先80cmに・・・ナイスパー。 【10H 383Y PAR4】 穏やかな打ち下ろしのパー4。 ティーショットはフェアウェイ左サイドにナイスショット! エッジまで150Y・ピンまで160Yのセカンドはピンが左サイド。 これを打ってすぐに上半身を左に傾けて『もっと左!』ポーズ。 ボールはグリーンの右点前付近のモサモサのラフへ。 12mのアプローチショットはモサモサに負けたか2m程残してしまいました。 フックライン2mのパーセービングパットかカップの左を抜けて・・・ボギー。 【11H 179Y PAR3】 この辺りから風がでてきました。 ティーショットはピン奥7.5mにオン。 バーディーパットを20cmによせて、タップイン・・・パー。 【12H 386Y PAR4】 池越えきれいな(パンフによると)パー4。 ティーショットはフェアウェイ左サイドにナイスショット! セカンドはエッジまで110Y・ピンまで135Yでピンは左奥。 これをほぼピン筋に打ちましたが、グリーンの傾斜で左にキック。 ボールはピン左5mにオン! 髪キュッ!の後のバーディーパットはスライスラインを読み切って・・・ナイスバーディー! カップの1m点前辺りでカップインを確信した様で、上半身を起こしてました。 ナイスバーディー!!! 【13H 378Y PAR4】 ティーショットは打ってすぐの『う~ん( ̄▽ ̄;) ?』顔。 ボールは左のラフへ。 ピンは右奥。このラフからの160Yのセカンドを、ランを読んでピン左点前5mにナイスオン! フックラインのバーディーパットは惜しくもカップ左先に止まり・・・惜しいパー。 【14H 517Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! セカンドはなんと!痛恨の天ぷら!・・・パー5なのに~。 師匠も苦笑い。 ボールは距離も出ず、エッジまで111Y程の左の斜面へ。 かなりのつま先下がりのサードショットはピンまで130Y程。 これがグリーンオーバーしてファーストカットのすぐ先のモサモサのラフへ。 ピンまで7mのアプローチショットが2mショートしてしまい、フックラインのパーパットもカップの左を抜け・・・ボギー。 【15H 154Y PAR3】 2組待たされました。ピンは2段グリーン上段の左サイド。 その左には池。 ティーショットはピン右8mにオン。 (今日の調子ではピンは狙っていけないんでしょうね・・・仕方ない。ここから頑張れ!) バーディーパットが思ったより走って『え~っ?』顔。 1mチョイオーバー。 しかし返しをキッチリきめて・・・パー。 (前組の藤井Pも同じ様にかなりオーバーしましたので池に向かって順目がきついのでしょうか) 【16H 386Y PAR4】 ティーショットは惜しくも左のモサモサラフへ少し入ってしまいました。 セカンドはエッジまで130Y・ピンまで150Yでピンは2段グリーンの上段左サイド。 モサモサからこれをピン左8mのモサモサへ。 アプローチショットをモサモサからうまく打って30cmに寄せ・・・パー。 【17H 347Y PAR4】 セカンド地点が最も絞られているパー4。 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! セカンドはエッジまで12OY・ピンまで140Yでピンは右奥。 これを見事にピン手前3mにナイスオン! バーディーチャンスでしたがパットは・・・15cmイジ子。 思わずパターのフェイスを手で叩き悔しがっていた美保師匠でしたね。 【18H 492Y PAR5】 ピンまで70Yにレイアップ。 サードショットは伊能さんがピンまで行って、そこから帰りながらボールまで全歩測。 ショットはピン手前5mにオン。 スライスラインのバーディーパットは惜しくもカップの右先に止まり・・・惜しいパー。 パットにも少し苦しんでいましたが、ミドル・ショートアイアンがなかなかピンに絡まず、バーディーチャンスが少なかったですね。 ショットのブレをアプでカバーしようにも、例年になく長く設定されたモサモサラフに邪魔されました。 それをパットでも補えず・・・。 と、書くとファンも意気消沈でしょうけれど、ほんの紙一重でパーセーブも出来たしバーディーも後2つは来ましたね。 5アンダーまでは伸ばせたと思います。 ショット・パットが微妙な調子の中、見ているものに可能性を感じさせてくれました。 本人もメディアにコメントが紹介されている様に『手応えを感じている』ので、スコアの割には伊能キャディーとにこやかに話をしたりしながらのラウンドでした。ドンヨリ消沈感や悲壮感などがなかったので少し安心しましたね。 大丈夫!もう少しでしょう! ラウンド後はすぐにショット練習をし、パッティンググリーンに向かいました。 1mのパット練習をしながらのひーちゃんと少し話してまして、両手を50~60cmに広げてのお喋りでしたので5番ホールの『50cmハズシ』の話でしょうかね。 パット練習を始めるとにわかに雨が・・・。 ひーちゃんはサッサと退散。 美保師匠はひーちゃんのキャディーさんに傘をさしてもらいながら少しパット練習をしました。 しかし、流石に本降りになってきたので美保師匠も閉店と相成りました。 (後ほど雨が上がったようですので、僕らが会場を後にした後に練習を再開したかもしれません)
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sandbox 日替わり小ネタflpコーナーです。 できるだけプロデューサーエディションでの付属音源で鳴らせるいろいろなflpの断片をうpしています。 曲として成り立っていないもの多数>< 20101004 今回は長いこと更新していなかったということで作っている曲のflpを公開としました。 zipをそのままFLで読み込めます。 一部sytrusを使っていますが開くだけだったらプロデューサーエディションでも大丈夫でしょう。 他人のflpを見ることで勉強できる部分もあるかも・・・? 20100806a 今日は3xOSCを使ってオルガンを作ってみました。 エフェクトを変えてオルガンやエレピで使うような処理をすれば一層おいしくいただけます! サブオシレーターの周波数をあげたり下げたりするのも乙ですよ~ 昨日書いた予定と違いますが帰りが遅くなってしまったので失敬しました。 明日は様々なfrutykickをやりたいと思います。 メニューにもそういった項目を作ろうと思っています。 20100804 今回は昨日よりダンスミュージックチックに仕上げてみました。 今日は忙しくほかのコンテンツを仕上げられませんでしたので少しがんばってみました。 こんな様子で私の場合は作ってますのでいじったりいろいろ見てみたりして遊んでみてくださいな FL keysももう少し音作りすれば使えるかもしれませんね。 明日はおそらく暇なので特集としてシトラスを取り上げたいと思います。 20100803 今回はさらりとよく使う手法をちょろちょろ使ってみました。 odb振り切ってるものinsert 1)をコンプレッサーを使って無理やり抑えたり、時によっては音色が変わって不都合が出るので留意してくださいね。 ゲインはいいけどコンプレッサーをあまり乱暴に使ってはいけないのです。 昔どこかで読んだ本にはコンプレッサーとそこに入力される音声信号はバケツに入れた水だと比喩されていたことがありました。 一番音声レベルの高い楽音と比較して音声レベルが小さい倍音(含まれる各周波音域の音声)等が増幅されたようになる場合があるからです。
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●パーソナリティ Personality● 名前:カルロッタ=ファディーニ コードネーム:RISERVA 国籍:イタリア 性別:FEMALE 年齢:19歳 血液型:A 身長: 178 cm 体重: 65 kg 髪の色:Brown 瞳の色:Blue 肌の色:White 言語:英語/ イタリア語 設定: あるイタリアン・マフィアに拾われ、暗殺者として育てられた子供の一人。 1年ほど前まで幹部の護衛等をしていたが、ある事件を機に組織を抜け、単身アメリカへ。 新しい仕事を探している際、コーディネーターの情報網に引っかかりスカウトされた。 外見は中性的な容貌。短髪。出るとこの出てない体型。男物の服を着れば殆ど男である。 ちなみにカルロッタはアメリカに来てからの偽名。本名はフェデリカ=コルツァーニ。 ▼余暇行動 ミッション7-10後の余暇行動 交遊 :1スロット $500 精神力+10 交渉術+10 調達+10(支払いはロレックス) 任務 :2スロット $0 任務 :2スロット $0 ゲーム :1スロット $0 状況把握+10 残りスロット:0 ▼クラス メイン:アサルト サブ :アサルト ▼能力値 筋力:8 器用:5 敏捷:8 知力:6 感覚:8 魅力:5 体格:7 外見:8 ▼経歴 経歴1:犯罪者 経歴2:ヒットマン ▼スキル 射撃:77 ハンドガン[1LV:87%] ライフル [1LV:87%] SMG [3LV:107%] 重火器 [0LV:77%] 狙撃 [0LV:77%] 格闘:62 格闘 [3LV:92%] 武器戦闘 [0LV:62%] 投擲 [0LV:62%] 強靭 [1LV:72%] 運動:67 運動 [1LV:77%] 市街行動 [1LV:77%] 局地行動 [0LV:67%] 知覚:50 状況把握 [2LV:70%] 感知 [2LV:70%] 精神力 [0LV:50%] 交渉:41 交渉術 [0LV:41%] 尋問/拷問[0LV:41%] 調達 [0LV:41%] 教養:43 戦術 [1LV:53%] 情報処理 [0LV:43%] サバイバル[0LV:43%] 知識 [0LV:43%] 言語 [0LV:43%] 技術:41 手先 [0LV:41%] メカニック[0LV:41%] 爆発物 [0LV:41%] 医療 [0LV:41%] 通信 [0LV:41%] 操縦 [0LV:41%] ▼操縦技能カテゴリ設定 ■自動車・バイク □小・中型船舶 □ヘリコプター・小型飛行機 □特殊車輌 □大型船舶 □大型飛行機 ▼クラスアーツ □【Ass】 《ガンアクション》 1ラウンドに2回行動を行なえる(片方は射撃) □【Ass】 《クイックドロー》 〈戦術〉の数値に関係なく最初に行動できる □【Ass】 《シュアショット》 〈ハンドガン〉〈ライフル〉〈SMG〉+20% □【Ass】 《ナイン・ライヴズ》 貫通Dを非貫通Dに変更する □【コモン】《ショート・バースト》 フルオート射撃が可能な全ての銃でバースト射撃が可能 ▼装備 【SMG】 FN P90 $2350 CP 2×3 【アイテム】 サプレッサー・ショート $500 CP 1×1 【アイテム】 マガジンポーチ(SMG) $20 CP 1×2 →FN P90用弾倉 通常×3 $60 【アイテム】 マガジンポーチ(SMG) $20 CP 1×2 →FN P90用弾倉 ホローポイント×1 AP×2 $440 【アイテム】 マガジンポーチ(SMG)予備 $20 CP 1×2 →FN P90用弾倉 通常 ホローポイント AP各1 $260 【ハンドガン】SIG SAUER P226 $700 CP 1×2 【アイテム】 ダットサイト $100 CP 1×1 【アイテム】 サプレッサー・ショート $500 CP 1×1 【アイテム】 隠匿用ホルスター $50 CP (1×1) 【アイテム】 マガジンポーチ(ハンドガン) $10 CP 1×1 →SIG用弾倉 AP×2 $60 【アイテム】 マガジンポーチ(ハンドガン)予備 $10 CP 1×1 →SIG用弾倉 AP 通常各1 $33 【武器戦闘】 コンバットナイフ $300 CP 1×2 【防具】 ボディアーマーLEVEL2 $450 CP (2×2) 【防具】 ボディアーマーLEVEL3A $1000 CP (3×2) 【防具】 フリッツヘルメット $300 CP (2×2) 【アイテム】 軍用小型無線機 $250 CP (1×1) 【アイテム】 迷彩服(市街) $50 CP (1×2) 【アイテム】 迷彩服(局地) $50 CP (1×2) 【アイテム】 ナイトビジョン(暗視装備) $1500 CP (1×1) 【アイテム】 PDA(携帯情報端末) $500 CP 0×0 【アイテム】 サバイバル・キット $35 CP 1×1 【アイテム】 ロープ $10 CP 1×1 【アイテム】 ブレイカーツール $150 CP 2×3 【アイテム】 ドア爆破キット $50 CP 1×1 【アイテム】 ドア爆破キット $50 CP 1×1 【アイテム】 ドア爆破キット $50 CP 1×1 【アイテム】 暗視双眼鏡 $1000 CP 1×1 【アイテム】 盗聴器キット $500 CP 1×1 【アイテム】 発信機キット $500 CP 1×1 【アイテム】 隠シカメラキット $500 CP 1×1 【アイテム】 止血キット $50 CP 1×1 【アイテム】 止血キット $50 CP 1×1 【アイテム】 バックパック(小) $50 CP 3×2 【アイテム】 バックパック(大) $100 CP 3×3 【ハンドガン】.22LR コンパクト・リボルバー $200 CP 1×1 【アイテム】 隠匿用ホルスター $50 CP (1×1) 【アイテム】 マガジンポーチ(ハンドガン) $10 CP 1×1 →.22LR コンパクト・リボルバー用 AP×2 $20 【防具】 ボディアーマーLEVEL1 $600 CP 2×2 【自宅予備弾倉】 →FN P90用弾倉 通常×6 $120 ホローポイント×2 $80 AP×3 $600 →SIG用弾倉 通常×2 $6 AP×4 $120 →.22LR コンパクト・リボルバー AP×3 $30 装備価格合計:$14464 ▼その他の数値 耐久力 :45 慎重移動力 :5 通常移動力 :9 走行移動力 :38 生活レベルC :$700 アパート(SH):$500+$500 →合計維持コスト:$1700 ▼ミッション7の収支 支出 :-$20 収入 :+$7750 余暇 :-$0 維持コスト :-$1700 所持金 :+$6277 ――――――――――――――― 残所持金 :$12307 残貯蓄額 :$90000 ▼履歴 セッション参加回数:3 参加獲得経験点 :3 余暇経験点獲得 :5 残り経験点 :0 ▼成長 戦術0→1 強靭0→1 感知0→1→2 格闘2→3
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/V\ ( ,・-・) ./V\ /}{ } l{ }'丶 ( ,・-・) `'lr l ,ュ|'´ ( つ旦 しへJ と_)__) 名前:シンシア・ジェネライド 職業:Glasswork Meister(ガラス細工職人) 性別:♂ 年齢:47歳 種族:シーン族 技能:ガラスLv47, 商人Lv6, 酒豪Lv53 初登場:Recipe 57 伸ばし技法 本編 303 補足 『ガラス工房Gs』店長。 シーン種には珍しく大酒豪で、仕事中でも普通に呑んでいる。 助手のヅーニャの成長に期待を寄せている。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ギコラ 仕事仲間 Recipe 57 伸ばし技法 ヅーニャ 助手 Recipe 57 伸ばし技法 ノマ ノマっち Recipe 62 Summer of winter(前) サマー 居候 従業員 Recipe 62 Summer of winter(前) 登場作品 Recipe 57 ├伸ばし技法 Recipe 58 ├ギコラとヅーニャのモナーブルグ探索記 Recipe 62 ├Summer of winter(前)
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floating pallet 基本システム floating pallet 基本システム基本ルール 他の格ゲーとの差異 各種動作のコマンドと説明 コマンド表記について 基本ルール 一般の2D格闘ゲーム、とりわけツクール製格闘ゲームに準拠します。 2ラウンド先取、タイマー無限が一般的な形式のようです。 他の格ゲーとの差異 ブーストゲージ画面下にある2種類のゲージのうち、左側は一般の格闘ゲームにも良くある、所謂超必ゲージです。右側がこのゲームの大きな特徴でもある、ブーストゲージです。これを消費することで、あらゆる行動を、真下方向以外への空中ダッシュでキャンセルできます。コンボ・固め・崩し・移動・技の隙の軽減等に使え、本作の対戦において、非常に大きなウェイトを占めています。 空中ガード昨今のゲームでは空中ガードが可能な作品が一般的ですが、本作はクラシカルに空中ガード不可となっております。安易なジャンプ逃げは許されず、また、受身狩りでお手玉されてしまう状況も考えられます。 各種動作のコマンドと説明 名前 コマンド 説明 ハイジャンプ 2を押した後、789のどれか 通常より若干(本当に少し)高くジャンプします。 ダッシュ 66 地上では一足飛び、空中では放物線を描きながらダッシュします。 バックダッシュ 44 後ろに飛びのきます。地上版は着地まで無敵。空中では前ダッシュと同様です。 空中受身 被ダメージ中に、789+ボタン レバーで入力した方向に飛びのきながら体勢を立て直します。 システマティックビジョン A系→B系→C系 所謂チェーン。弱→中→強の順に攻撃を繋げることができます。 ブースト 各種方向+D 上参照。殆ど全ての技からキャンセルできます。 空中ガード × 存在しません。 コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7894*6123 方向を示す。テンキーで8方向。稀に5表記があるがそれはニュートラルを指す。 A 弱攻撃 B 中攻撃 C 強攻撃 D(Dh) ダッシュ BD ブースト(ダッシュ) J ジャンプ HJ ハイジャンプ jc ジャンプキャンセル CH カウンター 合計: - 今日: - 昨日: -
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JFL 2000年 延長負けランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2000年参加チーム(12チーム) 横浜FC 本田技研 デンソー 大塚FC ソニー仙台 ジヤトコ・TT 国士舘大学 アローズ北陸 FC KYOKEN 静岡産業大学 栃木SC 横河FC ランキング表 順位表 順位 チーム名 延長負け 90分負け 延長勝ち 90分勝ち 1 横浜FC 0 0 19 1 1 ジヤトコ・TT 0 12 9 0 3 本田技研 1 4 15 2 4 ソニー仙台 2 7 11 2 4 大塚FC 2 6 12 2 4 アローズ北陸 2 12 6 2 4 国士舘大学 2 9 7 3 4 静岡産業大学 2 13 4 1 9 デンソー 3 2 11 5 9 FC KYOKEN 3 11 4 3 9 栃木SC 3 13 3 2 9 横河FC 3 14 2 0 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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霊夢 あだ名:れーむ 加入場所:初期キャラクター 基本ステータス:HP100、RP110 打撃 お祓い棒で殴る。打属性。威力100。 初期キャラでありながらリーチは全キャラ中トップクラス。 ちょっと遠くの敵を殴れる他、薄い壁越しに扉やスイッチを作動できる。 ただし下方向への判定は弱く、同じ高さに居る豆毛玉に綺麗にスカったりする。 威力、攻撃間隔共に最低レベルなのでボス戦には不向き。 射撃 通常射撃は前方へ針を撃つ。無属性で敵・壁を共に貫通しない。 完全に同一直線の軌道を飛び射程制限は無し。 ボタン押しっぱなしで途切れなく連射できるが、その分SPもすぐ切れる。 上射撃は斜め上に針。方向以外は通常射撃と同じ性能。 下射撃は斜め下に針。やはり通常射撃と同じ性能。 角度が浅いため遠距離から狙い撃てるが、逆に言うと離れないと当たらないためボス戦には不向き。 これらが真価を発揮するのは霊夢が静止状態で射線が通せるという状況の時。 正確な速射で敵を確実に排除していける。 また、狙いが正確なので地形サーチにも適している。 チャージアタック 座布団こと博麗アミュレット。残念なことにホーミング性能はない。 溜め時間ごとに1発、3WAY、5WAYと変化。 敵も壁も貫通する。面倒な箇所の雑魚処理に使っていくと良い。 1発の消費が20と非常に低くデフォルトで5発も撃てるのでガンガン使おう。 能力 博麗の巫女 ふっとばしUP、霊力最大値UP 強化1段階毎にふっとばし値が2、霊力最大値が10上昇。はっきり言って極めて地味な強化。 霊夢が好きでたまらないという方以外にはお勧めできない。 総評 初期キャラらしく普通の性能。ジャンプ力は美鈴と並び最低レベル。 攻撃力は後から加入する仲間に比べて劣るので、仲間が揃うほど出番が少なくなるかも。 ただし打撃の長さは特徴的で、変なところの扉を開けるのに便利。 その関連で死んでると地味に困るかも。 ボス戦には不向きなので道中で速射力とリーチを生かした雑魚排除役にした方が良い。