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テトリス / Tetris 開発者 アレクセイ・パジトノフ 発売日 1984年 対応機種 AC.FC.GB(モノクロ).3DS.WS(両対応).PS.PS3(DL).iOS PC-8801.PC-88VA.PC-9801.X1.X68k.FM-77.FMR.MSX2 4つの正方形を組み合わせて作られたブロックを、並べてラインを消していく 落ち物パズルの元祖 『SuperLite 1500シリーズ ザ・テトリス』 PSの廉価版 関連 フラッシュポイント?? ブロクシード?? テトリス2+ボンブリス?? テトリスフラッシュ?? テトリス武闘外伝?? スーパーテトリス3?? Vテトリス?? テトリスプラス?? テトリスX?? テトリスS?? テトリスプラス2?? テトリスDX?? テトリス64?? マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー?? テトリス4D?? テトリス ザ・グランドマスター?? ザ ネクスト テトリス?? テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち?? ザ ネクスト テトリス デラックス?? テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート?? セガテトリス?? テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2?? ポケモンショックテトリス?? テトリスワールド?? みんなのソフトシリーズ テトリス アドバンス?? SuperLite2000 パズル テトリス~キワメミチ~?? テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-?? テトリス ザ・グランドマスター エース?? テトリスDS?? セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション?? みんなのテトリス?? テトリスパーティ?? テトリスパーティープレミアム TETRIS® 永遠の楽しさがここに!?? アマガミテトリス?? 七咲逢編.森島はるか編.絢辻詞編 テトリス・デカリス?? iOS ぐっすんおよよ た行 アーケード ゲームボーイ ジオキューブ ジョイジョイキッド テトリス DS テトリスパーティープレミアム ニンテンドー3DS パソコン ファミコンゲーム プレイステーション プレイステーション3 ワンダースワン PR テトリス
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おもしろフラッシュの館とは声優の藤井裕之が独自に管理運営している日本最大手とされるフラッシュ倉庫である。 概要 おもしろフラッシュの館はフラッシュ作品をすべて管理サーバーに保管する形で掲載しており、その殆どがWebアニメーション黎明期から動画共有サイトの台頭までの期間、人気を博したFLASH黄金時代のタイプのフラッシュである。 ライトボックス表示で視聴できるフラッシュが圧倒的に多いのが特徴で、このような機能はほかのフラッシュまとめサイトでは全く見られず、唯一おもフラ館だけが装備している。 管理人は声優でアニメやゲーム音楽のゴーストライターを長年勤めてきた、新垣隆よろしく藤井裕之。 Youtube、ニコニコ動画が流行を見せる前、一世を風靡した動画達があった。それはFlash動画。現在でもニコ動のプレーヤーに使われたりして目にする機会が多いFlashだが、かつては動画≒flashと言っていいくらいのシェアを誇っていた。作られていた動画は時事ネタ、アニパロ、MAD、空耳などなど。現在のニコニコ動画の動画達の源流ともいえるような動画をおもしろフラッシュの館は網羅的に掲載しており、既にネット上からデータそのものが紛失して見れなくなったはずのフラッシュも数多く公開されており、黄金時代系のフラッシュの保管公開数は日本最大である。 ちなみに「FLASH黄金時代」に当てはまる期間は人によって差があるが、「始まりは98~02年」「終焉は05~07年」という解釈が一般的であり、藤井は小泉政権が終わった2006年9月26日を終焉と捉えている。 また始まりについても同様で小泉政権が誕生した2001年4月26日をFLASH黄金時代の始まりとしているが、実際かなり正確を得た見方である。 このFLASH全盛期当時に学校のコンピュータ室や自宅でネットサーフィンを楽しんでいた80~90年代前半生まれの人達にとっては、とても思い出深い文化の1つと言え、それを再現したのがおもしろフラッシュの館で、同サイトは月刊iP平成25年10月号のフラッシュサイトランキングで1位に選ばれている。 外部リンク おもしろフラッシュの館 アセンションプロダクション アセンションプロダクション-プロフィール アセンションプロダクション-声優出演情報 中村春香FaceBook アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC アセンションプロダクション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党 ツイッター ASCENSIONPRODUCTION(kuronashiraichi)onTwitter 野沢あや(mitsukunimito)onTwitter 中村春香(nakamura_haruka)onTwitter 廣重綾(hiroshigeaya)onTwitter 藤井裕之(fujiikin)onTwitter ENOCHNAGI(enochnagi)onTwitter 出典 iP!2013年10月号フラッシュに特化したまとめサイト選録(晋遊舎)
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前へ | 次へ クリア条件:NORMALのROUND80をクリア、PUZZLEの全30ROUNDクリア 開始時間:2010/03/16(火) 20 30 45.01 終了時間:2010/03/17(水) 00 39 18.66 参加人数:2 概要 発売 1994年6月14日 ジャンル パズル メーカー 任天堂 SGB カラー対応フレーム対応(ポーズ中にA) 開発 トーセ ファミコンにもあったテトモドキの移植版 スーパーゲームボーイ対応ソフト第1弾 最初は1993年発売予定だったもののかなり遅れた パズルモードが追加されたが、そのかわりか1Pモードのデモがすべてなくなっている・・・ カラフルだけどなんだかさみしい パズルは全ラウンドパーフェクト可能なので出来るだけ狙ってみよう ノーマルの面セレクトは30まで。それ以降は選べない(コンティニューはある)。 スーファミでもBPSから出てます 参考リンク 公式HP 主1 ノーマルモードlv30までとパズルモードをクリアしました。 クリア結果はスコア画面… パーフェクトはあまりとれませんでした 記録されたりすれば狙う気になるんですがね 主2 ノーマルLV30から開始しました そしてクリア ボタンを押すと・・ これだけwスタッフはおろかエンディングすらなし 40あたりから難易度が急に下がった気がしましたがブロックが減らなかったところを見ると ステージ設定がループしたわけではないようです スーパーゲームボーイでのフレームは他にもこんなのがありました
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テトリスの基本 テトリスの基本ルールについてここで説明します。 テトリミノの設置、回転の操作 テトリスのゲーム画面です。 真ん中にフィールド、右側にNEXT(ネクスト)、左上にHOLD(ホールド)があります。 プレイヤーが操作するものは4つのブロックで構成されたテトリミノです。 フィールドでテトリミノを操作します。 操作できるテトリミノはNEXTに上から表示されています。 フィールドの底にテトリミノを置いてすこし経つと、テトリミノが固定されます。 固定されると次のテトリミノがフィールドに現れます。 テトリミノは回転させることができます。 右回転と左回転の操作が可能で、回転させるごとに90度回ります。 どんどん設置させましょう。 設置することを一般的に「積む」と言います。 ブロックの消去 ブロックがフィールドに横一列に並ぶと、その列のブロックが消えます。 テトリスの大原則のルールです。 ホールドの操作 操作中のテトリミノは換えることができます。(ホールド) 一度目のホールドは操作中のテトリミノがHOLDに入り、NEXT一番上のテトリミノに操作対象が変わります。 それ以降のホールドは操作中のテトリミノとHOLDの中のテトリミノが入れ替わります。 ホールドは好きなタイミングでいつでも使うことができます。 しかしホールドを一回使うと、テトリミノを設置するまで次のホールドができません。 テトリスで大切なこと テトリスはブロックを横一列に揃えて消していくパズルゲームです。 テトリミノを積んでいく途中でスキマを作ってしまうと、その列は消えません。 ブロックが消えない無理な積み方を続けると、上まで積み上がってゲームオーバー(負け)になってしまいます。 そうならないよう、回転やホールドを使ってどれだけきれいに積み続けていけるかが テトリスで大切な所であり、またテトリスの面白いところでしょう。
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【緊急!】テトリミノラッシュ! ダイヤモンド&女神(激むず) 消費スタミナ 20 バトル数 3 獲得経験値 1400 Gold 810 バトル 出現モンスター 備考 1 吹雪の女神 ダイヤモンドテトリミノ 礎の女神 ダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃吹雪の女神と礎の女神は高防御モンスター。各HP 12 2 旋風の女神 ダイヤモンドテトリミノ 焔の女神 ダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃旋風の女神と焔の女神は高防御モンスター。各HP 12 3 一閃の女神 ダイヤモンドテトリミノ 黒壇の女神 ボスダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃一閃の女神と黒壇の女神は高防御モンスター。各HP 12 ダイヤモンド&女神(むずい) 消費スタミナ 20 バトル数 3 獲得経験値 700 Gold 810 バトル 出現モンスター 備考 1 氷雪の女神 ダイヤモンドテトリミノ 大地の女神 ダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃 2 疾風の女神 ダイヤモンドテトリミノ 爆炎の女神 ダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃 3 閃光の女神 ダイヤモンドテトリミノ 漆黒の女神 ボスダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃 ダイヤモンド&女神(ふつう) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 300 Gold 630 バトル 出現モンスター 備考 1 水の女神 ダイヤモンドテトリミノ 地の女神 ダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃 2 風の女神 ダイヤモンドテトリミノ 火の女神 ダイヤモンドテトリミノは3ターンに1回攻撃 3 ダイヤモンドテトリミノ ボス2ターンに1回攻撃 これまでの実施期間 2014-03-09 0 00 ~ 2014-03-09 23 59 2014-01-18 0 00 ~ 2014-01-18 23 59 このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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テトリスデラックス とは、【ゲームボーイ】・【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ゲームモード 1PLAYERゲーム 2PLAYERゲーム ENTRY 関連作品 リンク コメント 概要 テトリスデラックス 他言語 Tetris DX (英語) ハード 【ゲームボーイ】 【ゲームボーイカラー】共通 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1~2人 発売日 1998/10/21 (日本) 値段 3,500円(税別) 対応機能 通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】? シリーズ テトリスシリーズ 【ゲームボーイカラー】のロンチタイトルとして発売された、GBC対応版の【テトリス】。 【テトリスフラッシュ】とは異なり、従来のルールへと回帰している。 鮮やかなカラーになって画面が見やすくなっただけでなく、複数のゲームモードの追加やロックダウンタイムの導入により遊べる内容が増加した。 基本的なルールは【テトリス】を参照。 ゲームモード 1PLAYERゲーム MARATHONブロックが積み上がってゲームオーバーになるまでひたすら遊べるスコアアタックゲーム。 ULTRA3分間のスコアを競う。 40LINES40ライン消すまでの時間を競う。 VS.COMコンピュータとの対戦が行える。 2PLAYERゲーム VSおなじみの対戦モード。先に相手を詰まらせて3勝した方の勝ち。 EXCHANGE各モードの記録から自動的に統計された「POWER」を他のプレイヤーに渡せる。送ったデータは「POWER」の数値に応じたCPUとして、「VS.COM」で対戦が行える。 ENTRY プレイヤーデータを3つまで作成できる。名前は後から変更・削除も行える。 関連作品 【テトリス】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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操作 Tスピンって何? コンボ(REN)って何? 主にプレイされている各ゲームの仕様 ゲーム名 略称 コンボ(REN) パーフェクトクリア(全消し) せり上がり 相殺時せり上がらない 備考 テトリスDS TDS 無し 無し 一定確率でランダムに位置変更 せり上がる TSM判定が存在せずTSS テトリスパーティープレミアム TPP・テトパ あり なし? 一定間隔? せり上がる T以外もスピン判定があり攻撃ができる テトリス3DS TPPとほぼ同じ TETRIS(PS3/PSP) 無し あり(一人に10ライン) 相手の攻撃毎にランダム せり上がる TGM-ACE TETRISFRIENDS TF・テトフレ あり あり(一人に10ライン) オプションによって違う オプションによって違う 海外サイト テトリスオンラインジャパン TOJ・テトオン あり あり(全員に6ライン) 相手攻撃米にランダム 2011年6月末にてサービス終了・現在プレイ不可
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用語集 アルギミス ニコ生テトリス界隈でIミノを設置する際穴から一個ずれる減少のことを指す、テトリスDS界隈ではゴリポンタワーなどどのテトリスでもよくある模様 テンプレ積み ホールド ハードドロップ ソフトドロップ 最適化 ARE SRS スーパーローテーションシステムの略 TSD ティースピンダブルの略 TSM ティースピンミニの略 TSS ティースピンシングルの略 TST ティースピントリプルの略 NTSD ニューティースピンダブルの略 Fin・NEO・ISOのことを指す
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最終更新日:2010-06-21 【詰めテトリス】 ルール テトリス譜を使って各問に答えて下さい。 なお全ての問いに共通してHOLDの使用を禁止、NEXTミノは左上から順に使って下さい。 問題文 問題 解答 参考 ヒント 解説(伏字になっているので反転させて読んでください。) 出題者 問1 テトリス(4列消し)をして下さい。 ▽ ▼ ▼ 見える人は一瞬で見える? Sの回転入れの問題でした。四角の窪みは四角ミノじゃなくても削れるんですね。 ぺんき 問2 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ え?Tがそんな所に? これもSの回転入れの問題でした。嘘だと思うなら、お手元のDSで試してみて下さいw ぺんき 問3 相手に送れる攻撃ブロックの最大値は何段ですか? ▽ ▼ ▼ BTBがとぎれないように・・・ 端っこTSDの問題でした。QTK,Kaidan,Yoshihiro Stacking,ST Stacking等,色々使われてましたね。 ぺんき 問4 DT砲を撃って下さい。 ▽ ▼ ▼ そのT、ちゃんと回せますか? 参考図のように作ると左のでっぱりが邪魔でTが回らないという意地悪問題でした。一列消しに気付けましたか? ぺんき 問5 TSTとテトリスを撃って下さい。 ▽ ▼ ▼ Iがクルクル。どこかで一列消しが・・・ I-spinの問題でした。右から入れる時は屋根の厚みが必要ですよ。初めのJミノが曲者ですね。別解がある事をβ-hiro+さんに教えて頂きました><(参考図) ぺんき 問6 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ Sがそんな所に?冗談でしょう・・・ L-spinの問題でした。参考図は解りやすい形ですが不正解です。もう一つ斜めに離れてても回るんですね。 β-hiro+ 問7 相手に送れる攻撃ブロックの最大数は何段ですか? ▽ ▼ ▼ BTBがとぎれないように・・・ 端っこTSDの問題でした。4つ目の形を知らないと解けないかもしれません。 β-hiro+ 問8 TSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 四角とSZでTST?普通に積んだら無理だなぁ… 実戦でも使える穴脇TSTですね。四角ミノを一列削るのがミソです。 maezo 問9 TSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ LとJでTSTなんて…冗談でしょう? 間違って穴脇にLを立てた時に使えそうです。他にも参考図(TKI氏作)の形が面白そうです。 maezo 問10 相手に送れる攻撃ブロックの最大値は何段ですか? ▽ ▼ ▼ え?こんな形見たことないよ(゚д゚)スゴー 変則DTの形が正解です。参考図のテンプレ積みはβ-hiroスペシャルと呼ぶそうです。 maezo 問11 TSDを2回して下さい。 ▽ ▼ ▼ そ~らを自由に飛びたいなぁ~♪ STMBcaveという技ですね。空中でTSDが出来ます。穴上に引っ掛けてTSDをすると次が続きません。 ぺんき 問12 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 四角そこ置いちゃっていいの?ホントにいいの? Sの回転入れの問題でした。一回目と二回目で回転方向が違いますよ。 ぺんき 問13 TSTとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 汚く積んでも回転いれでキレイキレイ。 TST屋根の問題でした。綺麗に屋根を付けるとどうしてもミノが足りません。汚い屋根も解消法を知ってれば怖くないですね。別解がある事をβ-hiro+さんに教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問14 TSDとTSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 激ムズ問題です。この問題には手を出さないで下さい…。 これは解ける解けないのレベルじゃありませんね。想像力が全くついていきません!参考図は問題違いの別解。これですら簡単に見えてしまいますね。 β-hiro+ 問15 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 端っこTSD?それとも穴にフタをするのかな? L-spinから後にTSDが残る形が正解です。参考図は別解です。こちらもなかなか面白いですね。 β-hiro+ 問16 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ ? え?穴をふさいじゃってもいいの? 最初のLで穴をふさぐのが正解。TSDで穴復活です。実戦でも使えそうですが少々勇気が要りますね。 β-hiro+ 問17 スター発動中。棒だけを使って一番下の列を消してください。 棒は何本必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ 横にして置くなんてもったいない… 棒を横にして屋根を消すのが正解。意外と難しいスターの使い方、皆さん効率よく使えてますか? β-hiro+ 問18 灰色ブロックを全て消してください。 ▽ ▼ ▼ L-spinでどんな隙間もスッキリ! L-spinの問題でした。普通にやるとどうしても上手くいきません。こんな隙間も入るんですね! β-hiro+ 問19 TSDを2回とテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ そこでTSDをするのか…なるほど 一列ずれた所でTSDを作るのが正解。先読みで次の屋根付けまでしてオシャレ! β-hiro+ 問20 相手に送れる攻撃ブロックの最大数は何段ですか? ▽ ▼ ▼ ? とりあえずTSS一丁! TSSからTSDの形を作るのが正解。穴上にJミノを立てるのは勇気が要りますね… β-hiro+ 問21 スター発動中。棒だけを使ってTSTの形を作って下さい。棒は何本必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ 屋根付けにちょっと一工夫が要りますよ。 屋根付けに1列消しが必要な問題でした。13本でTST一回…微妙ですね。もっと短い手順を見つけた方はご連絡を!別解がある事をホワルナさん他多数の方に教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問22 Tチート発動中。Tミノだけを使ってTSTの形を作って下さい。Tミノはいくつ必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ Tだけで綺麗にTST穴を作るのは無理そうです。どこかの段を割り切って考える?どうしても解らない人の為に初めの一手だけ…(参考図) 1段目を捨てて2段目からTSTを作るのが正解。こちらは必要ミノ数から逆算して最小手順で間違いなさそうです。 ぺんき 問23 問22ではフィールド幅が10でしたが、幅が9,8,7,6の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ ? 問22が解けた人なら同じ考え方ですんなり解けるでしょう? 問22と同じ発想で解りやすい解法です。遊んでいるブロックが多いので、もっと短い手順が見つかるかもしれません。 ぺんき 問24 同様に幅が5の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ こちらは一筋縄には行かないようです。じっくり考えてみて下さい。 β-hiro+さんに解答を頂きました。問22,23の方法では上手くいかないので、このように列消しを伴う解答が正解。またDT砲の出来ると教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問25 同様に幅が4の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ これは難しいです…汚い形も試さないと答えにはたどりつけません。 β-hiro+さんに解答を頂きました。こんな汚い形からTSTが出来上がるのが不思議ですね。ぺんきは解けませんでした><またインペリアルクロスも出来ると教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問26 同様に幅が3の時はどうでしょう?出来る場合はその手順を、出来ない場合はその理由を答えて下さい。 ▽ ▼ ▼ 最終的にどんな形が出来なければならないのでしょう? 幅が3ではできません。理由:TSTを完成させるには解答図の様に積むしかありませんが、5段目が完全浮遊(4段目に全くブロックがない状態)になっていてこの形は作ることが出来ません。参考図の形なら頑張れば作れるかもしれませんが、Tが入らない為TSTは失敗です。 ぺんき 問27 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 詳しい人ほど引っかかるかもしれない問題です。真ん中の形にピンと来ちゃったら注意(゚д゚) 参考図のようにS-spinをすると失敗する問題でした。この形が気になってしょうがない人はファンタジスタの世界に足を踏み入れすぎてるかもしれません! β-hiro+ 問28 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 真ん中のくねりが怪しい…でも…!? この問題も詳しい人ほど引っかかる問題でした。参考図のようにSを回転いれすると失敗します。 β-hiro+ 問29 灰色ブロックを全て消してください。 ▽ ▼ ▼ Lの回転入れいくつ知ってますか?いっぱい知ってる人は逆に悩んじゃうかも(゚д゚) 最後のLを回転入れしないのが正解です。これ詳しいとか関係なく回転させちゃいますよね普通… β-hiro+ 問30 テトリスをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? 難しいです、でも美しいです。是非たくさん悩んでから解答を… 逆算すると一列消しとテトリスでブロック数がピッタリなんですよね。複雑な手順ですが綺麗に収まります、美しい… β-hiro+ 問31 相手に送れる攻撃ブロックは最大何段ですか? ▽ ▼ ▼ ひっかけかなぁ~?ひっかけだろなぁ~、でも気になるなぁ~。 TSDが気になって仕方ないですが、TSTの形にするのが正解。ZミノがTST屋根とTSS壁を兼ねてるのが面白いですね。 β-hiro+ New! 問32 テトリスをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? こんな簡単な事に気づかなかったなんて… 端っこで消すことにこだわると失敗します。 β-hiro+ New! 問33 相手に送れる攻撃ブロックは最大何段ですか? ▽ ▼ ▼ あの積み方が出来そう…でも… TSSからTSDへつなぐ、いわゆる「よしひろ積み」ですが、空中に土台を作るのがポイント。最初のS字だけでよしひろ積みはできますが、それだとテトリスができません。 β-hiro+ New! 問34 TSDを2回してください。 ▽ ▼ ▼ ? TSDをどこでやりましょう?当たり前に積んでたら出来ませんよー。 最初の2手が奇異に見えますが、棒の回転入れで解決。 β-hiro+ New! 問35 TSTをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? これは難しいですね、一つ目のTをどこに積むのか逆から考えてみましょう。 削りを含むややこしい積み。このTSSからTSTの形はST砲という名前だそうです。 β-hiro+ New! 問36 TSTをしてください。 ▽ ▼ ▼ 右から2列目のでっぱりが憎たらしいです…なんで棒ばっかり降ってくるの! 最後のT字が入りそうにありませんが、入ります。参考図の形でTSDが可能で、これの応用になっています。 β-hiro+
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所謂「落ち物パズルゲーム」の元祖であるパズルゲーム。 4つの正方形を組み合わせて作られた片面型テトロミノ状のブロックピースが、フィールド上方から1種類ずつ落下してくる。 そのピース(テトリミノ)を移動させたり、回転させたり、高速で落下させたりして、任意の場所に設置する。 フィールドのサイズは、公式には「縦20行 × 横10列」とされており、段が全てブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、得点となる。 一度にたくさんの段(通常は最大4段)を消去する程高得点が得られ、特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ。 一番上までブロックを積み上げてしまうとゲームオーバーとなる。 元々は、1984年にソ連(現在のロシア)の科学者のアレクセイ・パジトノフ氏ら3人が教育用ソフトウェアとして開発した作品で、 その単純明快なルールと面白さで世界規模で大ヒットした。 日本では、1988年にセガから発売された、セガ・システム16版と呼ばれるアーケード版によって瞬く間に浸透。 以降はこれが日本国内における事実上の標準となり、現在でも日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。 コロブチカやカリンカといったロシア民謡を聞けばテトリスを思い出す人も多いであろう。 その後、1989年に任天堂がゲームボーイ版を発売し、「いつでもどこでも好きに遊べる」事と「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、 国内出荷本数約424万本を記録し、GB最初期の作品ながらGB単体での史上売上1位を記録する驚異の人気を誇っている。 有名どころのユーザーとしてはホロライブ0期生のVTuber、星街すいせい等が挙げられる。 余談だが、セガはテトリスのコンシューマー版権を取得できなかったため、当時メガドライブ用に制作したソフトを売る事ができず、 倉庫に山積みになっていたという悲しい逸話がある。電源パターンは非常に有名。 何故取得できなかったのかと言うと、この時、コンシューマー版ライセンスが非常に曖昧だったせいである。 元々、テトリスの版権を持っているのはソ連の国務機関アカデミーソフトと、ライセンス管理を行っていたエローグという会社だったのだが、 エローグ社はライセンスという概念自体を殆ど理解しておらず、ライセンス交渉が進まない事に業を煮やしたハンガリーのアンドロメダソフトが、 勝手にライセンスを取得した事にして実際の契約は後で結ぶという無茶苦茶な事をやっていたせい。 アメリカのアタリゲームがアンドロメダソフトの子会社ミラーソフトからサブライセンスを得てコンシューマーテトリスを発売、 更にアタリゲームの子会社のテンゲンからセガにサブライセンスが認可されているという状態だった。 しかし、アンドロメダソフトは「PCゲーム」でのライセンスは取得できたものの、「アーケード」「コンシューマー」に関しては取得できないまま。 つまり、アタリとセガは存在しないライセンスを勝手に得ていたのである。 当初は任天堂もアンドロメダ及びテンゲンがテトリスのライセンスを得ているものと認識しており、 BPSが発売したファミコン用テトリスもテンゲンにライセンス料を払った上で発売していたのだが、 「携帯用ゲーム機におけるテトリスの版権はアンドロメダソフトも取得していないはず」という点に注目し、 任天堂と深い繋がりがあったBPSの当時の社長がソ連に直談判してライセンスを得ようとしたのだが、 エローグと交渉を進めていくうちに上記の複雑なライセンス問題が発覚、それに伴う形でエローグも事実を知って激怒。 任天堂はこの時になんとかエローグとの交渉に成功してライセンスを取得して事なきを得たものの、 アンドロメダソフトはテトリスのライセンスを全て剥奪され、 それに伴う形でアンドロメダソフトからサブライセンスを受けていた会社のそれも全て失効するという憂き目に遭う。 セガは当時ライバル関係だった任天堂からサブライセンスをくれという事もできず、 最終的には諦めざるを得なかった。 尤も、ライセンスに関しての調査をしなかったという点ではセガのミスでもあり、セガもこれに関しては認める形となっている。 なお、その一方で同じくアンドロメダ・ソフトからサブライセンスを受けていたBPSも一旦それを失ったのだが、 こちらは改めて任天堂からサブライセンスを受ける形で販売を継続し、ファミコン版をリリースできた。 このため結果的に、日本のファミコンではBPS版、欧米のNESでは任天堂版という、 それぞれ異なるバージョンのテトリスがリリースされる事になった。 ただし、BPSの初代ファミコン版はPC版から受け継いだ「下で回転、Aでハードドロップ」という独特の操作性に批判もあり、 後にチュンソフト主導で業界有志が集って大幅に改善された日本版『テトリス2+ボンブリス』の発売に繋がるのだが、それはまた別の話。 ちなみにこちらも欧米では『TETRIS 2(日本のテトリスフラッシュ)』が別にリリースされるというややこしい事態になっている。 それ以降、BPSは日本で『スーパーテトリス3』『武闘外伝』『スーパーボンブリス』『ハットリス』など独自のテトリスを何本かリリース。 残念ながら日本のBPSは2001年に解散したが、一方でBPSと同じ創業者のヘンク・ブラウアー・ロジャースが創設した、 アメリカの会社ブループラネットソフトウェア(こちらも略称BPSだが、日本のBPSとは別会社)は、 後にテトリスのライセンスを管理する「ザ・テトリス・カンパニー」の親会社となっている。 テトリス戦争で「最終的にBPSが勝利」としばしば言われるのはこのため。 以降も様々なバージョンや『ジョイジョイキッド』などアレンジの施されたゲームが多数開発されたが、 2002年に世界標準ルールとも言えるテトリスのガイドラインが制定された。 ただしガイドラインと言っても必ずしも全てを実装しなければならない訳ではなく、 詳細な内容も公開されていないため一般ユーザーにはあまり関係がないが、 これによりテトリミノの基本色が多くの日本人に馴染み深いであろうセガテトリス仕様のものとは違ったものになった。 O型は黄色など一部は同じだが、特にI型のテトリミノ(通称「テトリス棒」)が赤から水色に変わった、と言えば驚く古参ゲーマーも多いだろう。 極めればこうなる 2014年にはなんとぷよぷよとコラボ合体した『ぷよぷよテトリス』なるものも発売された。 2020年前後からはプレイ実況動画も人気になり始め、 上記の通りホロライブのVtuberの実況、とりわけ星街すいせいのプレイ実況が各動画サイトで話題になった他、 イラストレーターのしぐれうい女史に、にじさんじの剣持刀也が度々テトリス対決で勝利して罰ゲームを与え続けた末に、 一発ネタだったロリ配信を恒例化させたり、歌配信の末に『ファンサ』の歌詞ネタを独立させて個人の持ちネタにさせるなど、 しぐれ女史の配信者人生とその後のブレイク(笑)に剣持共々多大な影響を与える発端となった事でも知られている。 MUGENでテトリスしよう なんとテトリスそのものやテトリミノ自体がMUGEN入りしている。 + nns氏製作 テトリス nns氏製作 テトリス なんとテトリスのゲームそのものがMUGENキャラになってしまった。 奇数カラーと偶数カラーで使い方が異なる。 このキャラはExplodを大量使用するため、dataフォルダにあるcfgをメモ帳などで開いてExplodMaxを上げておかないと、 あっという間にブロックが表示されなくなってプレイ不可能となるので、その点は注意。 また、ステージも自分の見やすいものを使用するのが重要。 NES-BOY氏が専用ステージ(『テトリス2+ボンブリス』)を公開しているのでそちらを使うといい。 奇数カラーはプレイヤーがテトリスを操作するモード。 ブロックに喰らい判定があり、相手の攻撃を受けると位置が少しずれる。 テトリスはキャラの後ろ側に表示されるので体の大きなキャラは居るだけでも非常に邪魔になる。 ラインを消すと相手にダメージを与えられる。与えるダメージは消したライン数に比例する。 ちなみに消したラインが1×4つでも一度に4つ(テトリス)でも与えるダメージは同じ。 だが、ラインを消すごとにプレイレベルが上がって落下速度が速くなるので一気に消した方が有利ではある。 攻撃判定は全画面に出現するが、一瞬しか出ないため無敵で簡単に回避する事が可能だったりする。 標準耐久の相手であれば、大体20ラインを消せば倒せる。もちろん積み上げてしまうと負け。 ATKの数値を弄れば相手に与えるダメージが変わる=敵を倒すまでに必要なライン数が変わるので、 テトリスが得意な人は敢えて攻撃力をギリギリまで減らしてみるのも面白いかもしれない。 また、同キャラ戦にも対応しておりテトリス同士での対戦も楽しめる。……MUGENってなんだろう。 一方の偶数カラーは相手キャラにテトリスを操作させるモード。 相手の行動によってテトリミノが動作する仕組みで、各操作への対応は以下の通り。 左右移動 → 左右に動かす しゃがむ → 高速落下 地上攻撃 → 時計回りに回転 空中攻撃 → 反時計回りに回転 ラインを消すとテトリス側のライフが1割減り、10回消すと終了。 逆に積み上げると相手が即死するという、やや面倒だが面白い設計。 こちらのモードではLIFE=撃破に必要なライン数となっているため、ノルマを増やしたい場合はLIFEを増やせばよい。 ちなみに下記の動画を見れば分かるが、神キャラの攻撃の嵐の中でも平然とテトリスができるほどの即死耐性を持つ。 本体もヘルパーもステート固定で本体は常時無敵なので干渉できるキャラは限られ、基本的に準論外キャラ。 また偶数カラーのゲームオーバー時の即死攻撃はしょっぱい準神キャラ程度なら瞬殺できる殺傷力を持つ。具体的に言うと超即死OTHキラー。 …テトリスってこういうゲームだっけ? どちらのカラーでも、ミニゲームとして最適 神キャラでも遊べる安心設計 偶数カラーの場合、基本的に正攻法以外での撃破は不可能である上に、運任せにしかテトリミノを動かせないAI操作キャラでは一列消す事も難しい。 そのため、AI操作のキャラでテトリスを撃破する事ははほぼ間違いなく不可能である…はずだった。 + どういうことなの… 遂にテトリスを正攻法撃破する専用対策を搭載したキャラが登場してしまった。わけがわからないよ 10 12~ AIは未搭載。というかMUGENの仕様ではあまりにも特殊すぎるので、本家のCPUのような再現をするのはかなり困難であろう。 …と思いきや、2012年7月23日にSance氏によって外部AIが公開された。まだ簡易ではあるが、これで大会の参加にも期待がかかる。 まぁ普通の大会ではまずお目にかかれないだろうが。 + 夫氏製作 テトリスマン 夫氏製作 テトリスマン こちらはテトリミノ自体がプレイヤーキャラ。スプライトはBPSのFC版のものを使用している。 見た目は奇抜だが、性能は波動昇龍の正統派キャラ…かもしれない、との事。 ただしニュートラルが単なる棒のため、どう見てもこいつやこいつの親戚にしか見えない。 AIはゴッドルガールと五分か微妙な負け越しとの事。 MUGENでもぷよぷよVSテトリス(?) 出場大会 【テトリス】 第4回遊撃祭 おい、格ゲーしろよトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【テトリスマン】 人外キャラクタートーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 第4回遊撃祭 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part53、テトリス)