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クラッシュギア クラッシュギア コメント バンダイから2001年10月27日に発売された子供向けの勝負玩具。モーター付きのプラモデルという作りになっている。 玩具を原作として漫画、テレビアニメーション、映画も作られた。2010年7月17日にはSDガンダム三国伝 騎馬ブレイカーとして少し形を変えて復活した。 クラッシュギア サナギラス:レイジングブリット 属性は「大地」(じめんタイプ)かつ英語で「強烈な弾丸」のような意味合いから。 ムクホーク:バトルホーク ウォーグル:バトルイーグル ホウオウ:ガルダフェニックス ブルー:レイジングブル ゴースト:シューティングファントム ビクティニ:マッハヴィクトリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クラッシュギア ムクホーク:バトルホーク ウォーグル:バトルイーグル ホウオウ:ガルダフェニックス ブルー:レイジングブル ゴースト:シューティングファントム ビクティニ:マッハヴィクトリー -- (ユリス) 2016-01-11 18 14 16
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No. KBA_021 シャード名 フラッシュマンティス タイプ スピリット 属性 アナーキー レベル 1 コスト 1 攻撃力/防御力 1/2 効果 【速攻】 フレーバー 「我々はそいつの息の根を止めようとした。だが、そいつの動きはプラークよりも素早く、ばらばらになって逃げてしまった」 ―エグゾサーの戦闘報告書より illust. hirooka masaki
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侵略の雷光(ライトニング) フラッシュバック SR 光 8 クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 6000 ■侵略Lightning:自分のターン中、バトルゾーンに相手のカードが出る時、このカードを見せてもよい、そうした場合、バトルゾーンに出たカードの効果はトリガーされず、墓地に置かれる。その後このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを全てタップする。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、パワーが一番高い相手のクリーチャーを1体選ぶ、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れるまでアンタップできない。 作者:アズライト 「異次元のブラックアウト」がモチーフ。 ZEROは相手ターン中だがこっちは自分のターン中に発動、更にでたカードの効果を無効にして破壊までしてしまう。 攻撃時の効果も似通っているが別物。 ブラックアウトはD2フィールドがあれば破壊、2回目以降はその次にパワーが高いクリーチャーを破壊できる。 それに対してこちらはバトルゾーンに残したままロックをかける。ロックをかけたクリーチャーが離れない限りその次にパワーが高いクリーチャーに触れることができない。 10/2:能力を一部修正、コメントにも返信しました。 フレーバーテキスト 収録 評価 ブラックアウトに比べるとこちらはかなり確実性が高い点が気になりますね -- Orfevre (2016-10-01 21 30 15)ブラックアウトくんが単体じゃアレなだけですから…上記にある通り2体目以降に手が出せないのがブラックアウトよりも劣っているところだと思います 雷光の侵略としなかった意図は -- 名無しさん (2016-10-02 02 22 00)ブラックアウトの逆、と言うことで「○○の侵略」の順番も入れ替えてみました。それに「ライトニングのしんりゃく」だとゴロが悪いですし 相手のバトルゾーンは無い -- 名無しさん (2016-10-02 02 23 19)順番が逆になっていました、修正しました。 クリーチャーは破壊できるがカードは破壊できない -- 名無しさん (2016-10-02 02 24 31)墓地に置く、に変更しました。 「コストを支払わずにバトルゾーンに出す」って「コストを支払わずに召喚する」の間違い? -- 名無しさん (2016-10-02 02 25 37)どちらにしようか迷っていた名残ですね、召喚の方が参照できる能力が増えますので「バトルゾーンに出す」にしました。 何でスピードアタッカー持ってるの -- 名無しさん (2016-10-02 02 26 00)ソニック・コマンドは元々火の種族(今は闇にも水にもいますが)ですのでSAがついていてもおかしくはないだろうと判断しました。 一見壊れてそうだけど、侵略Lightningの条件も妥当だしロックもバランスに配慮してる。でもゲーム中だと手札に戻してまた出してもアンタップされないと誤解されそうだから離れるまでにするべきでは? -- (*´ω`*) (2016-10-02 08 07 43)そうですね、書き直しました。 実際に使われてみるとみるとブラックアウトはなかなかカウンター性能が高い -- Orfevre (2016-10-02 20 46 21) 名前 コメント
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ルール 実際の手順通りに説明します。 1,参加するには まず、Twitterにて参加申請をしましょう。 参加申請するにあたって、必要な情報は 名前 PSNID(対戦するときの名前) 参加希望のクラス(PS4テトリスリーグを参考に) PS4テトリスリーグ参加者との連戦結果(なるべく参加希望クラスの参加者との結果を、また多ければ多いほど嬉しいです) ※参考 2018年度テトリスリーグ戦参加者 https //www46.atwiki.jp/puyotetodannisen/pages/31.html 例 PS4テト部門参加 名前:あるにー PSNID:aruni084 参加希望のクラス:S 連戦結果:vs〇〇 15-10 このようにして@NinninCupにDMを送ってください。 以下をコピペしてお使いください。 PS4テト部門参加 名前: PSNID: 参加希望のクラス: 連戦結果: 以上で参加申請は終わりです。 後でまとめる際、自分の名前がない場合は報告してください。 2,クラス決め 参加申請後、基本的には参加希望クラスのところに入れさせてもらいますが、運営者判断にて一番望ましいと思われるクラスに配置させていただく場合もございます。 なるべく多くの連戦結果を報告してくださると幸いです。 クラスですが、参加人数によって変わるので最終集計時に確定します。 最大で、 S(PS4テトリスリーグS級相当) A1 (PS4テトリスA級上位相当) A2(PS4テトリスリーグA級下位相当) B1 (PS4テトリスリーグB級上位相当) B2 (PS4テトリスリーグB級下位相当) C (PS4テトリスリーグC級上位相当) D (PS4テトリスリーグC級下位相当) までのクラスを作成予定です。 ですので、この中のクラスから希望クラスを申請していただくようにお願いします。 なお、具体的にどういう進行をするかについては人数が確定次第案内します。 3,対戦時 クラスが確定したら、同リーグの人たちと対戦していきます。 リーグごとに15先、30先と変わる場合がありますので、確認しながら対戦の方よろしくお願いします。 Twitterなどで対戦相手の方と連絡を取り、対戦をしていきます。 いつやるか、などの報告は不要です。 対戦が終了しましたら、対戦結果の報告の方をリプライ、DMどちらでも構いませんので報告よろしくお願いいたします。 対戦する日時になったら、クラブを作り対戦しましょう。 クラブの設定は1先、3先どちらでも構いません。 通信が切れた場合:原則その試合は無効。対戦者同士の合意でカウントも可。 遅刻の場合:15分以上の連絡なしの遅刻をした場合その選手は不戦敗となります。不戦勝した選手から再戦をもちかけることは可とします。 その他問題が起きた場合:原則当事者間で解決する。どうしても無理な場合は運営と相談。 対戦後、スコアをお互いに確認して@NinninCupに報告して下さい。 もし、お互いに配信しておらず、かつお互いのスコアが間違っていた場合、負けた人のスコアが高いほうを採用させていただくことがあります。ご容赦ください。 4,順位決め 勝ち試合数>得失点差>直接対決結果>参加応募順 の順で順位をつけさせていただきます。 なお、不戦敗により順位が大きく変わってしまう場合、運営から再戦を求める場合があります。ご了承ください。 5,最後に ルールはわかりましたでしょうか。 さらに詳しいルールはクラス確定後にお知らせします。 なるべく対戦者が成長できるリーグ戦を目指せるように頑張るので、参加者のみなさんもともに頑張りましょう。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: アウター・ワールドと同じフランスの会社がAmiga向けに発売したアクションゲームの移植版。世界観などの繋がりはない。 こちらも有野課長がゲームセンターCXで挑戦した難ゲー。 プリンス・オブ・ペルシャのようにジャンプの飛距離などが決まっているタイプで、パターンを構築するとスムーズに進める。 足元のゴミのようなドットが重要なアイテムだったり、敵の攻撃が苛烈だったりと謎解き・戦闘ともに難易度は高め。 他にメガドライブ版なども出ている他、現在はユービーアイソフトからリマスター版が発売されている。
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クラッシュ3の基本的なテクニックはこちらに。このページは複数人で編集しているため、項目によって説明の仕方等にやや違いがあります。 陸上(歩きステージ)のテクニック<移動方法> <基本テクニック>・ジャンプの特性 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) ・スライディングジャンプスピン(SJS) <応用テクニック>~慣性移動~・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) ・CNSJ ・TNSJ ~ジグザグ~・ジグザグジャンプ ・ジグザグスピン ・ジグザグスライディング ・ジグザグNSJ 時計を取るテクニックリンゴバズーカ リンゴバズーカの応用 時間差どり 爆弾の裏技(発見者:零さん) 爆弾の裏技の応用(発見者:零さん他) 陸上(歩きステージ)のテクニック <移動方法> 基本的にジャンプした方が早い。大ジャンプでも小ジャンプでもOKだが、着地が少なくなる大ジャンプを使うことが多い。 これに下記のジグザグ、NSJ、スラスピ等を適所に織り込んだものが基本の移動方法となる。 <基本テクニック> ・ジャンプの特性 上昇時には無防備だが、下降時には一定の無敵性を持つ。 このわずかな半無敵状態の内に蒸気の上を通る事や二トロ箱を踏みつける事が可能となる。 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) スライディング後の硬直をスピンをすることによって硬直を無くすことができる。 主に地上にある箱を壊す時に使用され、この技は通常時、無敵時問わず使用される。 また、場合によって段差を降りるときや曲がり角などでも用いることがある。 ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) スライディング後に□→×(スピン→ジャンプ)と素早く入力する。スライディング直後にジャンプスピンを出すような動きになる(ジャンプの高さは通常)。SJSのミス入力として暴発する事も多い。 中段にある箱を壊すときなどに有効。 ・スライディングジャンプスピン(SJS) スライディング後に×→□(ジャンプ→スピン)と素早く入力することにより、通常より高いジャンプができる。 スライディングジャンプでは届かない位置に上る時にしばしば用いられ、タール床での慣性移動にも使用する。 ちなみにこの技、スクロールの関係で結構速く見えるが、空中での速度は実はシューズ無しの通常ジャンプと同じである模様。無闇矢鱈と使わないように。 <応用テクニック> ~慣性移動~ ・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) 【NSJとは】 スライディングジャンプをする際、十字キーを離してからジャンプする。 非常に有効なテクニックなので、今となってはほぼ必修科目。 【特徴】 ●無敵中 めっちゃくちゃ早い。 基本的に無敵中はひたすらNSJ。横スクロールでも可能。 ●非無敵中 NSJは最初は速いが着地に近づくにつれて遅くなってしまうので基本的には使用しない。 しかし、例えば坂道や階段で使えばスピードがあまり落ちる前に着地できるので有効。 他にも大きな穴を越えるときに用いる場合もある。 【NSJを上手く使うコツ】 ●スライディングで速度や飛距離が変わることはないが、スライディングそのものが速いため、極力長くスライディングするのが基本である。 ●場所の距離などの問題により、スライディングを短くして位置調節する方法も有効。また、NSJ1回の時間がかなり短くなるので、無敵解除前に回数調整をする際にも使用される。 【NSJの応用】 タイムによほどこだわらない人には参考程度で。 NSJには細かく、大ジャンプ版と小ジャンプ版がある。 ●大ジャンプバージョン NSJの大ジャンプは、ジャンプボタンを最後までずっと押すと出てくる。 ※距離はNSJの中で一番長いが、ジャンプ中のロスも一番大きい ●小ジャンプバージョン NSJの小ジャンプは、ジャンプボタンを最後までリリースすると出てくる。(ジャンプボタンは一瞬だけ押して、すぐ離す) ※距離はNSJの中で一番短いが、ジャンプ中のロスは一番少ない ●理想的なNSJのやり方 スライディングは極力長く、ジャンプは極力短くする。但し距離の調整をする場合はその限りではない。 ロスの少ない理想的なやり方だが、やや難しいので、スライディングをやや短くして長く✕、或いはスライディングも✕も極力短く・・・のような若干やりやすい方法が一般的。 ・CNSJ かつては曲がるNSJと呼ばれていた技。海外ではNSJ+DJ、或いは発見者の名前を取り、TAKUMIAAAAAA s technique(TAKUMIAAAAAAさんのクラハウでのネームは キラさん )と呼ばれていたりする。 かつて特別に早いタイムを出されていた方はこの技術を使用していた模様。NSJの強化版であり、現在はそれなりに(?)普及している。 NSJをする時にスライディング中に右or左キーを入れることで、ジャンプの距離が伸び、タイム短縮につながる・・・と思われていたが、ジャンプ中の速度や飛距離は変わらない模様。 それでもスライディング中の方向転換自体は速度向上につながる上、何よりコース取りの面で非常に有利。 前述のとおり、使用者が少なかったかつては、曲がるNSJと呼称され、左右どちらのキーを入れるかによって左曲げ・右曲げと呼ばれていたが、使用者が増えた事により、利便性を考慮し、クラハウに於いてはそれぞれCNSJ・RNSJ・LNSJという略称が用いられることとなった。 ・TNSJ タール床を利用したNSJ(Tar-NSJ)。 タール床の上からSJS等で通常の床の上に着地するとき、少しだけタール床の慣性が残った状態の時間がある。 このときすぐNSJを出すと、タール床の慣性も乗った通常の無敵+NSJをも凌ぐスピードのNSJが出せる。 正確には着地直前にスライディングを出すことができる先行入力可能時間が4F存在し、その間に◯やR1でスライディングしてかつ着地の瞬間に十字やスティックをニュートラル状態にすることで、タール床の慣性を活かしたスライディングができる、という原理である。あとはそこから通常通りジャンプすればTNSJとなる。 先行入力なので早めにスライディングの入力をすることと、すぐにニュートラルにすることがポイント。 通常のNSJ同様ジャンプ中のスピードは落ちるがそれでもやはり速いため、大ジャンプが推奨される。勿論スライディングも出来る限り伸ばすのがベター。 地形や箱の関係からこのテクニックが使用されるのは現在ステージ9の2箇所のみであるが、今後使用箇所が増えることも十分に考えられる。 まだあまり広まっていないテクニックであるが、効果はなかなかのものなので積極的に挑戦してみよう。 TNSJの参考動画 ~ジグザグ~ 【ジグザグとは】 左右に細かくキーを入れ、斜め移動を繰り返すことで、より速く(同じ時間により長距離)進むという技術。 その速さは最大で通常の√2倍にもなる(無論人力では不可)が、理由等は不詳。 他の行動に混ぜて使う事でより効果を発揮する。 基本的にはどの行動と混ぜても効果はある。 ・ジグザグジャンプ ジャンプ中に、奥や手前に移動しつつ左右のキーを交互に入力すると、スピードがアップする技。 前述のとおり、ジャンプが主な移動方法なので効果は絶大。 最も多く使用される移動手段であり、ほぼ基本技になりつつある。 ・ジグザグスピン スピン中にジグザグすることで、スピン中の移動距離を伸ばす技。 単体ではほぼ使用機会はないが、ジャンプ中の(竜巻)スピンに混ぜることでより遠くに飛べるので、ショートカットの成功率が上がる場合もあるのでステージによっては重要テク。 その他、スラスピに混ぜるのも良い。 ・ジグザグスライディング スライディングの距離が上昇する。 通常届かない部分にまで到達が可能で、もちろんスピード面でも有効。 こちらも単体として使われる事は少ないが、スラスピと組み合わせることが可能なので使用頻度は高め。 また、NSJとも組み合わせることが可能であり、これに関しては下に記す。 ・ジグザグNSJ ジグザグスライディングからニュートラル状態にしてジャンプという荒技。 ジャンプ中の速度は変わらないことがはっきりしたため、難易度の割にメリットは少ないと言っていい。 どうしてもあと0.1秒縮めたい!という場合などで狙ってみるといいかもしれない。 タイムアタックで実際に使用しているプレイヤーも一応存在する。 (動画は Jさん のNSJ+ジグザグジャンプの解説動画です) 時計を取るテクニック リンゴバズーカ これが基本のリスタート方法。 なるべく遠くから、画面端でギリギリ狙いが赤くなるのがベスト。 リンゴバズーカの応用 ナイル川なんかで使用します。 スピンアタックで敵を後方に飛ばして、飛んで行った敵を時計にぶつけてリスタートします。 リンゴバズーカとの違いは、より遠くからリスタートが可能である点と、バズーカの硬直を受けずに、素早く先に進めるようになる点です。 時間差どり 下に記した爆弾裏技の使用ステージでのリスタートや、海上・バイクなどのリンゴバズーカの使えないステージで使います。 特に海・バイクステージでは0:03秒がものをいうので、重要なテクニックとなります。 簡単な説明で行くと、時計の周りにも当たり判定があるので、時計に突っ込まずに当たり判定を体の斜め後ろでもらい、かすめ取るという事です。 具体的には、陸上ステージならスラスピのスピンで斜め後ろの時計を取ります。 説明だと分かりづらいので、動画でご確認下さい; 陸上ステージなら ステージ25 が分かりやすいです。 爆弾の裏技(発見者: 零さん ) 爆弾箱の爆風でタイム箱が壊れる場所で使える技。 例えばステージ15「巨人作業員伝説」で・・・ 爆弾箱を踏んでスイッチを入れたら、カウントダウンの音が聞こえる程度に奥へ行き、 爆発音と同時にポーズし、リスタートします。 リスタート後急いで時計を取る。 成功すればリスタート前の爆弾箱の爆風で壊れたタイム箱のタイムが止まります。 しかし横スクロールではできないようです。 クラッシュ3では、例えば1秒箱が壊れると、「-1」という文字が、画面右下のタイム表示の部分に向かって飛んでいき、到達したらタイムが止まるという仕組みです。 クラッシュ4などのようにタイム箱を壊すと同時にタイムが止まるわけではありません。 爆弾箱を踏んだ後ひたすら奥に逃げていても、誘爆したタイム箱の数字が追いかけてきてタイムがとまるということがあります。 それを使った裏技です。 爆弾の裏技の応用(発見者: 零さん 他) 手前のタイム箱に向かって敵を飛ばしたらポーズしてリスタートし、急いで時計をとれば、上手くいけばリスタート前に敵を飛ばして壊したタイム箱のタイムを止めることができる。 この裏技を使って止まるのが1秒だけなら、バズーカで普通にやるのとあまり変わらないかもしれないが、 2秒以上止められるなら非常に有効。 例:ケロッパの城下町 この記事を作成するにあたり、TAS製作者のもずくさんに多くの助言を頂きました。ありがとうございました。
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【第2回東北セミナー】D表検定 指導案 09.07.12 What’s this? It’s a ~. 福島大学学生サークル「FUN」 福島大学人間発達文化学類3年 髙島竜一(31級) 学習活動 留意点 1、新出単語の練習 ①教師に続いて2回ずつ T(C) dog(dog) dog(dog) cat(cat) cat(cat) pig(pig) pig(pig) cow(cow) cow(cow) horse(horse) horse(horse) ②教師に続いて1回ずつ T(C) dog(dog) cat(cat) pig(pig) cow(cow) horse(horse) ③子どもだけで C dog cat pig cow horse T Very good! 2、状況設定 (カードを伏せた状態からちらっと見せて) T What’s this? C Dog! T Good! It’s a dog. C It’s a dog. T It’s a dog. C It’s a dog. T What’s this? (1番前に白いカードを置き次のカードを後ろから上にちらっと見せる) C Cat! T Very good! It’s a cat. C It’s a cat. T It’s a cat. C It’s a cat. T What’s this? (1番前に白いカードを置き次のカードを後ろから下にちらっと見せる) C Pig! T Great! It’s a pig. C It’s a pig. T It’s a pig. C It’s a pig. 3、ダイアローグの習熟練習 (1)答え方の練習 ①教師に続いて答えを繰り返す。 T(C) It’s a cow. (It’s a cow.) It’s a cow. (It’s a cow.) T(C) It’s a horse. (It’s a horse.) It’s a horse. (It’s a horse.) ②教師が尋ね、子どもが答える。 T What’s this? C It’s a dog. (5単語) ③スポッツカードで練習する。 T Revel up! (スポッツカードを用いて) T What’s this? C It’s a dog! T That’s right. What’s this? C It’s a cat! (5単語) ④一人ずつ答える。 T One,two,three,stand up. What’s this? C It’s a dog. T Good! What’s this? C It’s a cat. T Nice! What’s this? C It’s a pig. T Very good!(ゆっくり言う) (2)尋ね方の練習 ①教師に続いて尋ね方の練習 T What’s this? C What’s this? ×4 T Nice! ②子どもが尋ね、教師が答える。 T (子ども全体に手を差し伸べて) Question answer. “What’s this?” One,two! C What’s this? T It’s a dog. (5単語) (3)子ども同士で対話練習する。 ①グループ対グループで練習する。 T This side, raise your hand. Question. This side, raise your hand. Answer. What’s this? one two… A What’s this? B It’s a dog. (5単語) T Switch. “What’s this?” one two… 4、アクティビィ― ジェスチャーつきで、動物のまねをして、その動物を当てさせる活動。 ①教師が子ども1人とペアになり、実際にやって見せる。(デモンストレーション) T ○○, please come here. What’s this? C It’s a pig. T Good! Question. C What’s this? T It’s a cat. ②全員にやらせる。 T Three people and sit down. Stand up, please. Ready go! Five, four, three, two, one, time up! Sit down. ③前で挑戦 T Any challengers? Please come here. C1 What’s this? C2 It’s a pig. T Great! Thank you. That’s all for today. Good bye! ・立ち位置、持ち方、持つ位置を確認し、笑顔で子どもの方を見てスタート。 ・第一声を意識し、明るく、はっきりと声を出す。 ・カードがぶれないようにする。 ・カードが全員に見える位置でめくる。 ・リズムとテンポを意識する。 ・教師が楽しそうにしてじらしながらめくっていく。 ・褒め言葉のバリエーションを変える。 ・カードの一部を見せ”What’s this?”と尋ねることで、「分からないものが何かを尋ねる」ダイアローグであることを直感的に理解させる。 ・すぐに答えられた子どもを笑顔で褒め、リピートをする。 ・カードは一瞬だけ見せたらすぐ戻す。 ・状況設定からのスムーズな流れを意識する。 ・①では、状況設定のときのリピート練習よりやや早める。 ・①と②の間は、指示の言葉や褒め言葉を入れずに、自然に授業が流れるようにする。 ・最初の”What’s this?”の尋ねる感じを強調する。 ・スムーズにテンポよくカードがめくれるようにする。 ・カードがバラバラにならないように気をつける。 ・スポッツカードを使ってもリズムが崩れないようにする。 ・適度な緊張感を持たせるために、一人ずつを入れ、成功体験を作る。 ・答える人だけでなく、全体にもカードが見えるように心がける。 ・自分が言うときは手を自分の方に、みんなが言うときは手をみんなの方に差し出す。 ・リズムに乗って、テンポよく言わせる ・声の強弱を変える。 ・ジェスチャーを大げさにすることで子どもに何をするのか理解させやすくする。 ・分ける境界ははっきりと示す。 ・手を挙げさせることで自分がどちらのグループに属すのか明確にする。 ・どちらのグループにもカードを見せるようにする。 ・アクティビティーはデモンストレーションにより理解させる。 ・尋ねる前に答えてしまうのを防ぐため、”What’s this?”と先に尋ねてからジェスチャーをする。 ・ジェスチャーや鳴き声で動物を当てる。 ・子どもに問題に対して教師はすぐに答えず、考えるそぶりをする。 ・挙手した子どもを当て、前で発表させる。 【参考文献】 ・向山浩子氏 「TOSS英会話指導はなぜ伝統的英語教育から離れたか」 ・柴山悠氏 「What’s this? It’s a ~.」 ・海野彩花氏 「FCを使った進出単語指導の基本的な流れ」 ・TOSSランド 伊藤真純氏 「TOSS英会話でWhat s this?」(No.3452697)
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【作品名】わくわく7 【ジャンル】格闘ゲーム 【備考】ボーナスくん:167cm77㎏のサンドバッグ。宇宙から大気圏突入して地面に激突しても無傷 【名前】スラッシュ 【属性】人外の男 【大きさ】身長程の刀を持った身長約100mの男性。元の大きさは187cm・62kg 【攻撃力】元の大きさの状態で 190cm・777kgの小型戦車を投げ飛ばせる力 十回強も自分と同等の防御力の相手を殴れば倒せる のが大きさ相応になった状態 元の大きさの状態で スラッシュショット:2m程の気の塊を前方に置く 射程は5m程で、弾速は機械レーザーと同速 一撃で自分の格闘並の威力で何度でも出来る ダークネスウインド:地面が50m先まで捲れ上がる斬撃 ゲージ1消費、溜めに音波が200m程飛ぶ時間かかる 今は上記全部が大きさ相応に巨大化した状態 【防御力】元の大きさの状態でボーナスくんと同等の耐久力 振っただけで地面が50m先まで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 なので今の状態なら振っただけで、地面を3.28kmまで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】通常の大きさで 地面にダウンした時に、4m先から音波攻撃をされたのを見てから転がって回避できる反応 音波と同速で移動できる 5m程のジャンプができる 上記が大きさ相応に巨大化した状態 【特殊能力】ゲージ7 相手を二十回近く殴ったり攻撃をガードすればゲージが1溜まる 持ってる刀は次元を隔てた所でも反応相応の時間で手元に呼び出せる 【短所】恰好つけた物言いのおかげでエンディングでラスボス12体と戦わされる羽目になった 【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦 vol.127 212格無しさん2020/05/16(土) 00 30 14.01ID YWrDuQFQ スラッシュ考察 素が大きい分、爆皇雷に攻防速でやや劣るが、それだけ 爆皇雷が勝てるなら大体勝てる、爆皇雷とは攻防がやや劣るので負け、爆皇雷と=
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タグ:ストロボ デジカメ フラッシュ 撮影 フラッシュってどんなふうに使えばいいの? フラッシュって、たいてい自動発光という設定になっていると思います。つまり、カメラが「今は明るいぞ!」とか「何だか暗いな…」って判断してくれてるんです。 でも、フラッシュを使いこなすと、写真の表現にググッと幅が出るって知ってました? 下の写真… ちょっと見づらいんですが、カメラにある稲妻マーク、これがストロボの設定ボタンです。繰り返し押すと、モードが切り替わります。 どんなモードがあるかは、マニュアルを見てくださいね。メーカーさんによっていろいろです。 たいてい、「強制発光」とか「発行禁止」 とあれば、文字通り発光させるか、させないかという意味になります。 次の例を見てみてください。同じものを撮った写真でも、意図的にフラッシュを発光させるか、させないかで、こんなに雰囲気が変わってきます。 両方とも、左側がストロボを使っていない写真、右側がストロボを光らせた写真です。 発光禁止 強制発光 F3.2 1/60 F9 1/60 F3.2 1/60 F9 1/60 どちらがいいの?って聞かれると困ります。どちらがいいか、どちらが正解かは、見る人によって違います。左の写真が自然?右の写真の方が彩りが華やか?見る人によって感じ方って変わってきますよね~ つまり撮った人の好み…ってことになるんです。 じゃぁ、どんな時に発光させればいいの?って話になってきますよね。以下の例を見てください。 発光禁止 強制発光 F3.2 1/50 F3.2 1/60 どうですか? ストロボを焚いた方が、顔がはっきり見えますよね!逆光の場合、お顔に光が当たらないので、左の写真のように暗くなってしまいがちですが、ストロボを発光して、光を当てるわけです。 ただし、注意点もあります。気をつけてストロボを使わないと、失敗写真になりかねないんです。これも例をあげましょうね。 発光禁止 強制発光 F3.2 1/60 F9 1/60 F5 1秒 F5 1/60 上の写真は携帯電話の画面を撮ってみました。フラッシュを発光させると、フラッシュの光が映っちゃいました。水族館などでの撮影も要注意です。ガラス面を背景にして写真を撮るときには、ちょっと角度をつけましょう。 下の写真は、夜景を撮ったものです。暗いところだからストロボ…って思ったら大間違い!ストロボの光は街まで届きません。カメラは「ストロボ光らせてるから明るいぞ」って勘違いして、シャッタースピードを短くしちゃいますんで、こんな風に真っ暗に…。 ストロボの仕組みをよく理解して、うまく使いこなせるようになれば、表現の幅が広まって、失敗写真も減っていきますし、逆光でもお顔をはっきりと写せます!デジカメは失敗してもすぐに撮り直しができますから、恐れずにストロボをつけたり消したりして、いろんなバージョンの写真を撮ってみましょう! Last update 2011-01-15 12 09 54 (Sat); 本ホームページの記載内容及び画像、映像などの無断転載を禁じます。 Copyright Since 2011 MORICAMERA CO.lnc. All rights reserved. 合計: - 今日: - 昨日: -
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フラッシュ 06.12.26 18~19ページ 記事の画像 石原都知事3選を脅かす三男の「500万円ヤミ献金」疑惑 「息子のトラブル」がまた噴出!水谷建設側近からの125万円献金も・・・ 「首都東京の舵取りを、引きつづき命がけでおこないたい」 12月7日に3選出馬を正式表明した石原慎太郎・東京都知事(74)。奇しくもその翌日、脱税で起訴された水谷建設元会長・水谷功被告(61)の初公判が東京地裁で開かれた。 水谷被告が脱税以上に注目を集めているのは、佐藤栄佐久・前福島県知事(67)への贈賄工作に関与していた点だ。時効が成立しており水谷被告は贈賄での起訴には至らなかったが、収賄側の佐藤前知事は逮捕・起訴に追い込まれた。またこの事件を皮切りに、和歌山・宮崎両県でも知事の辞職と逮捕が相次いだ。いわば水谷被告は、知事スキャンダル一連の発火点となった存在というわけだ。そんな水谷被告と石原都知事の不透明な関係が急浮上した。 昨年9月14日、とうきょう・銀座の高級料亭で、都知事の三男・宏高氏(42)の衆院選初当選祝いが開かれた。出席したのは石原慎太郎・宏高父子に新日本観光のオーナー・糸山英太郎氏。そして糸山氏から声をかけられた水谷被告とその側近などだった。この会合のなかで、水谷被告側から宏高氏へ、当選祝いとして500万円が渡されたのではないかとの疑惑が噴出したのだ。 水谷被告の関係者は「500万円の話は糸山側から申し入れがあったもので、水谷の金庫番といわれる女性が調達し、糸山氏側に渡した」と明言する。つまり500万円が水谷被告から直接、宏高氏に渡されたわけではない。また、宏高氏が代表になっている彼の資金管理団体や選挙区支部の政治資金収支報告書には、水谷被告側からの献金の記載はない。 「金銭の授受についてはバカバカしくてお答えする必要すら感じない。水谷氏はこのとき初めて糸山氏から紹介を受けたが、それ以来一度もお会いした事はない」(都知事)、「500万円を受け取ったという事実はありません」(宏高氏)と、石原父子はともに、本誌の取材に金銭の授受を否定する。だが水谷被告側は「糸山氏も授受を否定しており、こうなったら裁判で争うしかない。近く糸山氏に対し、500万円の返還を求める訴訟を起こすことになる」(前出・関係者)と、あくまでも500万円を渡したと主張しているのだ。 じつは水谷被告側が強気な姿勢を崩さない背景には、すでに宏高氏に政治献金をおこなった"実績"があるからだという。昨年の衆院選直前、8月31日に、都内の芸能プロダクション「CTプランニング」が、宏高氏の選挙区支部に125万円を寄付している。関係者が解説する。 「同社の経営者こそ、件の500万円を調達した"水谷の金庫番"と呼ばれる49歳の女性だ。そして今回の事件で検察から家宅捜査や事情聴取を受けている。芸能プロが、これまで関係なかった候補者にいきなり125万円も寄付するなんて通常では考えられない。水谷被告に代わって寄付したと見るのが自然だ」 宏高氏もCTプランニングからの政治献金を認め、「(自分も塾生だった)糸山政経塾の方からも何人か支持をいただいておりますので、そのひとつという認識をしております」と回答した。 都知事の息子といえば現在、四男で画家の延啓氏(40)にまつわる「都政の私物化」が問題となっている。 04年にスイスでおこなわれた都知事主宰のレセプションでは、延啓氏が舞台制作を担当したが、その経費は1千700万円以上に上ったという。 「余人をもって代えがたい」と四男を擁護し、あまりの親バカぶりで世間をあきれさせた都知事だが、相次ぐ批判やスキャンダルに真摯に取り組んでいかなければ、次の選挙では自身が知事の"余人"を突きつけられることになるだろう。