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登場回数 10回 (超新星編 8回 新世界編 2回) 登場話一覧 サバイバルの海 ~超新星編~ 第514話 カラダカラキノコガハエルダケ 第517話 湯浴み 第521話 天駆ける竜の蹄 第522話 死に至る病 第523話 地獄 第582話 ルフィとエース 第591話 それでいいのか 第597話 3D(×)2Y 最後の海 ~新世界編~ 第598話 2年後 第599話 九人の海賊 合計: - 今日: - 昨日: -
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【基本情報】PL:氷神 キャラクター名 :アルティエ(アル) 種族 :ヴァーナ(アウリル) 性別/年齢 :女/13歳 メイン/サポート:シーフ/グラディエータ キャラクターレベル:8 出自/特徴・効果 :特殊な一族/地域クラス取得可 境遇/運命 :修行/慈愛 追加出自/特徴・効果 :血筋の終焉/妊娠不可 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 12 4 / 4 器用 15 5 1/ 1 7 敏捷 19 6 1/ 7 知力 6 2 / 2 感知 12 4 1/ 5 精神 9 3 / 1 4 幸運 9 3 / 1 4 HP/MP:56/58 フェイト : 5 EP :57 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 7 7(3D) 攻撃力 ―― 4 4(3D) 回避判定 7 7(3D) 物理防御力 ―― 2 13 15 魔法防御力 4 8 12 行動値 12 12 移動力: 22m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 7 7(2D) 攻撃力 7 7(2D) 回避判定 7 7(2D) 防御力 3 3 【スキル】 【パッシブ】 SL 効果 《ファインドトラップ》 - [トラップ感知]可能 達成値+CL 《バタフライダンス》 1 回避+1D 《ダガーマスタリ》 1 短剣命中+1D 《アンビデクスタリティ》1 両手の短剣修正合計可 《サヴァイブ》 - 物理防御+[CL+5] 魔法防御+CL 封《ファーマシー》 - CL個HPポーション所持 《エリクサー》 1 ポーションの威力+1D6 【セットアップ】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ブロッキング》 1 セット 自動 自 5 エンゲージ封鎖 離脱妨害達成値+[SL+2] 《ターゲットオン》 1 セット 自動 単 10 5 対象に行う白兵命中の達成+2 シーン1回 《ホモセクシャル》 1 セット 自 自 ―― 5 同性に[結合攻撃]可能 【マイナー】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《デュエルファイト》 1 マイナー 自動 自 4 命中判定+1D 1vs1のみ 【メジャー】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《デストロイヤー》 1 メジャー 命中 単 《ナローシェイブ》 1 メジャー 命中 自 3 攻撃対象を[SL+1]体に変更 《ウェポンクリエイト》 5 メジャー 2 ATK[SL*3]の片手武器作成 《ウェポンフォージ》 3 メジャー 2 武器ATK+[SL*2] 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :ダガー 3 2 近 左手 :ダガー 3 2 近 バックラー 2 1 頭部 : 胴部 : 装飾品:マント 1 1 合計 8/1 【所持品】 重量 解説 HPポーション*3 1*3 MPポーション*2 1*2 シーブズツール 1 バックパック&ベルトポーチ 合計 11/12+7 所持金 15G 【設定】 燃える様な真紅の髪に、同色の瞳。狼の耳と尾も同様に真紅。 髪の長さは背中の半ば過ぎ、これといって手入れらしい手入れはされてない。 体型はどちらかといえば子供だが、一応は女らしくなりつつある………? 薄着を好み、戦場であっても重厚な防具に身を包む事は嫌う。 どころか、そういった行為を「逃げ」とすら思っている節があったりもする。 幼い頃より闘士としての剣技を叩き込まれた少女。 自在に己の内から剣を取り出す事ができる(と、自分も回りも認識している)力のおかげもあって、 幼いながらもクラン=ベルの闘技場で相応の成績は残している。 が…かといって戦一辺倒と言うわけでもなく、 寧ろ幼い時分より大人の世界に触れ合ってしまった反動からか、好色気質。 それでも過去の体験からなのか男性との行為は避け、もっぱら同性を好む。 設問1.自キャラ妊娠 A.? 妊娠しない子になりました 設問2.獣姦/モンスター姦 A.3 完全な獣、とかだと反応し辛いかも。 触手とかは全く無問題 設問3.モンスターのハーフ受胎 A.? 妊娠しない子になりました 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他) A.2 戻るなら…かな。 設問5.堕落/邪悪化 A.4 然るべき理由があれば。理不尽なの、は5。 設問6.禁止シチュ列挙 A. 猟奇全般 ハードスカ 産卵・託卵・拡張etcぐろいの全般 設問7.希望シチュ列挙 A. …ここで最初に「露出」て書かないとブーイングくらいそうな気がするんでs 百合大好物、ベットの上じゃないともっと好物
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以下は孝和案。未調整。 それぞれ担当者以外も協力の上、進めること。 ゲームデザイン キア プログラム(戦闘画面・内部データ) キア プログラム(その他画面) 孝和 プログラム(基礎部) 孝和 キャラ設定データ キア キャラデザイン 孝和・レイ キャラ3Dモデル レイ ゲームAI キア 音楽 孝和 グラフィック 孝和・レイ ムービー 孝和 コメント欄 変更必要点がある場合は、とりあえず備忘用に投稿欄を使って、可能な限り直接連絡を取る事。 -- 孝和 (2009-03-11 00 05 53) 名前 コメント
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キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人 バンダイより2002年11月22日発売されたゲームキューブ用ソフト 漫画「キン肉マン」と「キン肉マンII世」のキャラで戦える3D対戦格闘プロレスゲーム。 初代から10人と2世から10人、そしてオリジナルの超人10人を加えた30人が参戦。 ストーリーモード、キン消し観賞モード、超人エディットモードなどが楽しめます。 好きな組み合わせでタッグを組んで2対2の入り乱れての対戦も出来る。 関連 PS2キン肉マン ジェネレーションズが続編的、位置付けの進化系 キン肉マンのゲーム
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Devil May Cry 3 Special Edition 3Dアクション スタイリッシュ プレイ人数× 1 ~ 2 1,990円(税込)5.0GB 楽しすぎて狂っちまいそうだ! 第1作『デビル メイ クライ』以前の時間軸を舞台とした作品。 ダンテの双子の兄、バージルとの対立と葛藤を軸に魔界の封印を巡るドラマが描かれる。 戦闘システムの面では、近接戦闘に特化した「ソードマスター」や銃撃に長けた「ガンスリンガー」等、さまざまな特徴を持つ「スタイル」が導入された。 どのスタイルを成長させるかプレイヤーの好みに応じてカスタマイズする事が出来る。 また、本作「Special Edition」はバージルがプレイヤーキャラクターとして使用できる他、 イベントの追加など、オリジナル版から数々のパワーアップを遂げたバージョンだ。 さらにNintendo Switch版ではプレイの楽しみを広げる新要素が追加されている。 デビル メイ クライ トリプルパックパッケージ版 Devil May Cry 3 Special Edition Devil May Cry 2 Devil May Cry スタイリッシュ 3Dアクション 4,990円(税抜) お知らせ 2月11日(火)までにNintendo Switchダウンロード版『デビル メイ クライ 3 スペシャル エディション』を予約購入いただいた方は、期間中、Nintendo Switchダウンロード版『デビル メイ クライ』『デビル メイ クライ2』を30%OFFの価格にて購入が可能です。 通常セールディスカウント率:15%OFF ↓ 『デビル メイ クライ 3 スペシャル エディション』予約購入対象者ディスカウント率:30%OFF セール期間:1月16日(木)~2月11日(火)まで ※『デビル メイ クライ 3 スペシャル エディション』を予約購入いただいたニンテンドーアカウントにのみ、予約購入対象者ディスカウント率が適用されます。 メーカー カプコン 配信日 2020年2月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO C 暴力 DMCは1か3がおすすめ。1はアクションがシンプルでとっつきやすい 3はアクションが豊富で動かすのが楽しい。2は・・・うん・・ -- 名無しさん (2021-01-20 19 24 59) 名前 コメント
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アーキタイプ:ウォール・トロール 優先度: 種族B 能力値C 魔法E 技能D 財産A ■種族:トロール ■能力値 強靭力:10(+2) 意志力:3 敏捷力:3 論理力:2 反応力:3(5) 直観力:3 筋力 :7 魅力 :2 エッセンス:0.4 エッジ:1 ■副能力値 コンディションモニター:17/10 イニシアチブ:8+3D6 リミット:精神4 身体10 社交3 ■資質 頑強、高速回復 ■能動技能 エチケット(ストリート):2(+2)、脅迫:2、特殊近接武器(シールド):1、素手戦闘:4、知覚:2 長銃:6、ピストル:4 ■知識技能 ギャングの情勢:4、ギャンブル:1、警察:3 ■言語 英語:N、スペイン語:2 ■コンタクト ストリート・ドク(コネ値3/忠実値3) ■所持品 ▼身体強化 骨格補綴(アルミニウム)、サイバーアイ(レーティング3/スマートリンク、大光量補正、低光量視野、熱映像視野) 非偽装型特注サイバーリム(右全腕/【筋力】7、装甲2)、非偽装型特注サイバーリム(左全腕/【筋力】7、装甲2) 非偽装型特注サイバーリム(右全脚/【筋力】7、装甲2)、非偽装型特注サイバーリム(左全脚/【筋力】7、装甲2) 神経増速(レーティング2) ▼武器と防具 アレス・プレデターⅤ(通常弾4クリップ)、エンフィールドAS-7(通常弾120発、フレシェット弾2クリップ、APDS弾2クリップ) アーマージャケット、バリスティックシールド、ヘルメット ▼コムリンク エリカ・エリート(機器レーティング4) シム・モジュール、サブボーカルマイク ▼その他の装備 偽造SIN(レーティング3)、偽造免許×3(レーティング3/骨格補綴と神経増速の埋込許可、アレス・プレデターの携帯許可) ニトロ×4、覚醒パッチ×2(レーティング6) ▼ライフスタイル 下流(2ヶ月支払い済み、種族により100%加算) ■開始カルマ 3 ■開始所持金 1,060+(3D6×60)新円 ■付記 生来の熱映像視野、皮膚装甲+1、リーチ+1。 資質によりダメージ抵抗テスト+1。 銃弾の飛び交う中で誰を頼りにするべきか、それにもっともふさわしいのはウォール・トロールです。 クロームの四肢を手にした彼はまさに生ける城壁のように戦場を闊歩し、仲間達をその身を盾にして守るでしょう。 時には戦場の主役として華々しい活躍をしたいと思うときもないわけではありません。 ですが、小さい連中を守って、彼らから畏敬の目で見られることは、彼はそれなりに気にいっています。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/202.html
前作と同じく、一人称視点の3Dアクション。 システムもまったく同じ。 ムームー星人を4人救出しゴールに辿り着けばクリア。 今回のボスはカピタンスズーキ。 1周目をクリアすると、ストーリーの変わった2周目が用意されている。 3Dアクションが好きなら間違いなく楽しめるはず。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 16 39 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11 41 30 ID xvizSX/v0 じゃんピン具フラッシュは3種類でてるけどどれが一番いいんだろうね 難易度、システム、ボリューム 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 12 00 29 ID W5RvgqGh0 ディスク版なら間違い無く2なんだが(1の海外版が付いてる どーだろね、1と2はステージ違いくらいの差だと思うから2かな 3はまたちょっと違う、別に特別悪くなってるわけでもないと思うんだけど 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 19 11 50 ID 34ZHsjWXO 792 3、いや、ロビット・モン・ジャはジャンピングフラッシュと目的が違う だからタイトルがジャンピングフラッシュじゃないんだと思うが ジャンピングフラッシュは1も2も大体やる事は一緒だけど、ロビット・モン・ジャは ステージによって異なる 何がどう違うのか、は、ニコニコ動画とかをを見た方が早いと思う ロビット・モン・ジャは世界が平和ならロビットは普段こんな事をしています、という、 本当に番外編とか外伝のような話だから、何か一つだけなら2の方が良いかもしれない ちなみに、ロビット・モン・ジャも大きな敵と戦う事もある 他のもやるつもりなら、ロビット・モン・ジャを先にやると1・2はグラフィックが辛くなるかも -- (名無しさん) 2009-08-11 00 07 23 ロビット・モン・ジャは夕焼けステージの曲が印象に残っている。 ただ今回PS plusのフリープレイでジャンピングフラッシュシリーズをやってみると、 ロビット・モン・ジャのほうはステージが狭く、ミッションも短い。 ジャンピングフラッシュの持つBGMや空間デザインは違うんだと感じた。 ちなみに敵の放ったミサイルは一部踏み台にできるようだ。 クリア後のやり込みも考えると、ストーリーはおふざけ的な内容なのかどうか…。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 02 30 41
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2513.html
ウインドバウンド 3Dアクション 3D探索 ローグライク 2,950円(税込)1.1GB 嵐に立ち向かおう 禁じられた島々の呼び声が聞こえる。島の秘密を解き明かそう 独りきりで漂着した未踏の島を探検し、島の生活に順応して、危険な航海を生き延びましょう。 プレイヤーの分身である戦士のカーラは、猛烈な嵐に遭って海で遭難し、自分の部族と離れ離れになってしまいます。 ボートから投げ出され、荒れ狂う海のなすがままに、禁じられた島々の海岸に投げ出されてしまったカーラ。 漂着したのは不思議な楽園でした。 そこにはボートも食料も道具もありません。 カーラが持っているのは生き延びようとする意志と技術だけです。 この美しい島々の豊富な資源を見つけ出し、道具や武器をクラフトして動物を狩り、獰猛で幻想的な動物と自然から身を守りましょう。 島の奥深くや、島に点在する荒れ果てた廃墟の探検を行ない、過去の秘密と未来への微かな光を明らかにしましょう。 島々に隠された謎を解明すれば、故郷へ帰る道のりだけでなく、それ以上のものが見つかるかもしれません。 内に潜む秘密を解き明かそう 独りぼっちの旅に漕ぎだし、禁じられたのどかな島々の秘密を解き明かしましょう。 島それぞれに、謎を解く鍵と新発見が秘められています。 目に映るあらゆる範囲を探検しよう 水平線に向かい、島の向こうに足を進めましょう。島にはそれぞれ独自の野生動物や地形、対峙すべき困難が待ち受けています。 食料を現地調達 厳しい島の環境で様々な資源を探して、色々な道具や武器をクラフトし、野生動物を狩ってボートをアップグレードしましょう。 資源が底をついて来たら、帆を揚げて出帆しなくてはなりません。 完璧な船舶を作ろう 冒険の鍵を握るのがボートです。自分だけの特別な船を注意深くクラフトして、気まぐれで危険な海に漕ぎだし、島から島へと移動しましょう。 自分のボートを設計して激しい風、荒ぶる波、危険な海の生き物に立ち向かいましょう。 追加コンテンツ全1件 ウインドバウンド - Ancestral Equipment 350円 メーカー Koch Media 配信日 2020年8月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO B 暴力
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よくある格ゲー・・・かと思いきや、すんでの所で攻撃を弾くシステムが特徴のよう。 しかしそれが難しく、またそれがマスターできないとこのゲームは難しい。 肝心のクエスト部分はお金が溜まりにくいうえに、セーブにお金がかかる。 難易度は高め。それでいてマゾでないと相当厳しい。 -- (名無し) 2008-07-12 17 51 29 PSではクエストでクリア不能になるバグがあったが今回はどうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 21 50 56 FFⅦよりクラウド(ザックス)、ティファ、ヴィンセント、ユフィが特別出演している ジャンゴの色を変えるとレッドXⅢに見えたりする -- (名無しさん) 2008-11-02 19 19 40 PSPでもクエストのバグ健在、ダンジョンにアイテムを置いたままにしてるとボスとか消えてクリア不能になる -- (名無しさん) 2009-04-26 14 40 02 いろいろ挑戦的なシステムを取り入れた結果、格ゲーファンから嫌煙された作品。 しかし複雑なシステムを理解していくと結構面白くなる。 何気に鉄拳のパロディキャラもいるのが特徴(三島拳とか) 更にクエストモードというアクションRPGモードもある。 こちらはシステムが五大栄養素のバランスによってステータスアップが変わるなど細かいものが多い。 ただお金たまりにくい+クリアできなくなるバグあり は注意。 -- (名無しさん) 2009-08-31 11 50 22 不思議なのはこれとトバルの存在だった。 RPGらしさを取り入れようとした所、それ以降話題を聞かなかったから。 それとPS2に「バウンサー」というのがあったなあ…。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 08 15 26 FF7からも多数キャラが参戦してる3D格ゲー RPG要素が本編と言う声も多い(笑) 操作性が結構独特、と言うか格ゲーらしさより、アクションゲームらしさがある ガードを押すと相手の方を向きながら移動できるが 移動のみだと思いっきり相手に背を向けながら走り回ったり ステージに段差や乗る事ができる高台みたいなものがあり 鉄拳やDOAの様な3D格ゲーをイメージしてると激しく違う感がある オリジナルキャラもなかなか使う武器がユニークで 地雷を置くキャラもいればパッと見鉄拳のファランっぽいテコンドー使いかと思ったら 足からミサイルを飛ばしてきたりとか意外性(?)のある動きが多い。 個人的な印象だけどカーソル音の「ブェオオゥ!」みたいな効果音がうるさい気がw -- (koppe) 2013-02-05 22 00 53 これのミニゲームのリアルタイムオセロゲームが好き。 -- (名無しさん) 2015-05-01 23 19 12
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初めて主線無しで下書きの線なしでかいたような・・・ 彼は太陽のように大きくて眩しい存在ということをイメージしました 「背景をかかないでも背景として捉えてくれる絵」を今度描けるようになりたいですねえ -- アストライオス (2006-10-11 00 38 52) 余りの迫力に3Dかと思ったwww -- ロナウヂーニョ (2006-10-11 01 34 51) りありてぃが高や・・ -- 山岸 (2006-10-11 16 04 24) 名前 コメント